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挑战赛季是一次在新体系下重新开始的大好良机。所有旧角色和物品都还会保存在标准和专家模式中,但我们鼓励你加入新的赛季,完成挑战,证明自己才是《流亡黯道》的真正大师!
你将在死境探险赛季中协助卡古兰人净化瓦尔克拉斯的亡灵生物,并帮他们找回祖先在这里失落的传说遗物,用这些遗物跟卡古兰商人们进行交易。在七月推出的死境探险资料片中,包括四位全新的商人NPC、十九种新宝石、新基础物品和传奇物品。我们还对整个游戏进行了大规模平衡性调整,让《流亡黯道》变得更有挑战性,同时我们还重做了药剂系统。
卡古兰人会把他们祖先可能陨落的地点标注出来,让你帮助他们去探索。你必须在那里放置一连串爆炸物,把埋在地底的亡灵炸出来。消灭亡灵就有可能获得卡古兰人的死境探险。那里还散落著一些特殊物体,它们在引爆的时候会让战斗更加艰难,但回报也更丰厚。
你可以在探索地点找到探险日志。这些古书里记录了卡古兰先辈们曾经造访过的地点。把日志带给丹宁就可以像地图一样进行工艺锻造,然后从中选择一个地点展开死境探险探险。这种探险规模大得多,其中还有通向异域财宝和远古首领的密道。
死境探险赛季有多种挑战供你选择,有标准模式、专家模式和自力模式。它们有著相同的核心机制和物品。你也可以创建私人赛季,加入自定义词缀来让游戏更具挑战性!
新挑战赛季有40 个全新挑战。一旦完成其中12 个,你就会获得足迹特效:死境探险;完成24 个就会获得武器特效:死境探险。一旦完成36 个挑战,你会获得时空之门:死境探险。这是赛季专享的商城奖励。从第19 个挑战开始,每完成三个挑战,你会获得死境探险图腾柱来装饰你的藏身处。图腾柱永久存在,用来展示在本赛季期间你完成了多少死境探险挑战。
新增一种力量技能石□□盛怒漩涡:用刀剑或斧类施放旋转攻击, 对周围范围内的敌人造成伤害。牺牲部分怒火可以朝前方发射一道怒火风暴。在怒火风暴内的敌人会降低移动速度, 并根据你的攻击速度反复承受攻击伤害。
新增一种力量技能石□□重盾粉碎:挥舞盾牌, 朝你面前造成三道范围伤害的冲击波。敌人可以被两道交叠的冲击波伤害。
新增一种力量技能石□□碎骨:朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
新增一种力量/智慧技能石□□战法战吼:发出一声战吼, 嘲讽周围的敌人, 吸引他们攻击, 增助随后五次近战攻击。同时提供一个强化暴击率的增益效果,并使攻击能够得到强化法术伤害的加成强化。被它增助的攻击首次击中时会触发一个被辅助的法术。
新增一种力量/智慧技能石□□赦免:伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被消灭,则消耗它的尸体来召唤一名持续时间较长的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。
新增一种力量/敏捷技能石□□反抗之旗:第一次施放会在保留魔力的同时携带一面旗帜, 提高周围友军的护甲值和闪避值, 降低周围敌人的暴击率。在敌人周围携带旗帜会累积层数。再次施放该技能会放置旗帜, 同时结束魔力保留效果。放置后它会根据累积的层数得到强化。
新增一种力量辅助宝石□□斩首辅助:辅助打击技能,提高它们对低血敌人的击中和异常状态总伤害。终结稀有怪物可获得它们的一个词缀,持续20 秒。
新增一种力量辅助宝石□□地破辅助:辅助猛击技能,使其召唤出一个先祖图腾,在靠近图腾的时候为你使用技能。靠近图腾还可以为你提高近战技能的效果区域。
新增一种敏捷技能石□□暴风雷雨:朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝周围的其它箭矢发射一道闪电束,在彼此之间造成区域伤害。
新增一种敏捷技能石□□爆裂物:投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害。可以消耗红玉药剂、黄玉药剂、蓝玉药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手。
新增一种敏捷/力量技能石□□灵体旋武:复制一把手中的近战武器并投掷出去。它会盘旋飞出, 形成一个巨大的螺旋, 对路径上所有敌人造成伤害。如果碰到墙壁会回弹。
新增一种敏捷/智慧技能石□□伏击:将你传送到敌人周围,并在短时间内施加一个增益效果。施展近战攻击会移除该增益效果,并增助这次攻击。
新增一种敏捷/智慧技能石□□trap_blade:投掷一个陷阱,触发时挥舞旋转挥舞你装备的两把武器副本(匕首或爪类),反复不断对它范围内的敌人造成伤害。
新增一种敏捷辅助宝石□□专注炮塔辅助:辅助召唤弩炮图腾的技能,让它们在你发射攻击投射物时才攻击,不能调整召唤生物的技能。
新增一种智慧技能石□□禁忌仪式:朝目标地点扔出一枚爆炸投射物, 并朝你周围的敌人发射额外投射物。这些投射物根据你的生命和能量护盾造成混沌伤害。施放该法术会对你自己造成伤害。
新增一种智慧技能石□□凛冬之眼:发射一枚眼球形投射物,不断螺旋发射霰弹投射物。霰弹撞击敌人会造成冰霜伤害。眼球本身并不能伤害敌人。眼球撞击地面或自然消散时,会额外发射一圈更快速的霰弹。
新增一种智慧技能石□□召唤夺魂镰:召唤一个强力的追命死灵,它会施放凌厉的区域攻击。追命死灵会削弱你的其它召唤生物,偶尔还会消耗它们来强化自己,并给自己回血。召唤追命死灵后再施放该技能可以让它冲向目标地点施放一次强力攻击。
新增一种智慧技能石□□魔能束缚:对目标地点的环形区域造成闪电伤害,并以矩形朝四角的方向延伸,其长度由你剩余的魔力决定。造成的额外闪电伤害则由你失去的魔力决定。
新增一种智慧/敏捷技能石□□魔痕爆发:每次施放该法术都会给你施加一个短时间的增益效果,等它消失时会对一片区域释放闪电和混沌法术伤害的爆炸。被这种方式消灭的敌人也会爆炸,但它们的尸体产生的爆炸不受法术伤害类词缀影响,也不能被反射。
新增一种防御属性□□保护:出现在死境探险物品上。保护可以承受所有类型的伤害,优先於你的生命或能量护盾替你承受伤害。但任何伤害都会击破保护,哪怕伤害的数值低於你的保护数值。保护会在5 秒后重新启用。
新增了一种功能药剂-黄金药剂: 提高掉落物品稀有度,这个物品已经被加入核心掉落池。
新增了一种功能药剂-金刚药剂: 提高晕眩门槛,药剂效应期间如果近期被眩晕则免疫眩晕,这个物品已经被加入核心掉落池。
新增了一种功能药剂-坚铁药剂: 在使用时获得额外保护并且回复保护。
新增一种通货物品□□
点燃石:给非恢复类药剂增加一个附魔,强化它的效能,但在药剂作用期间无法获得充能。该物品可以在游戏中任何地方掉落。
新增一种通货物品□□
滴注石:给非恢复类药剂增加一个附魔,在符合条件的情况下自动生效,替换任何现有附魔。该物品可以在游戏中任何地方掉落。
新增了 12 张命运卡,均由社区玩家设计。
新增了 9 种基础物品,可以在死境探险中找到。
闪电箭矢和闪电打击添加了新的特效
印卜萨的心碎造成爆炸的声效和特效优化了
对敌人造成多个元素暴露效果的技能比如罪魔邪冠只会展示一个特效了
冥河系列皮肤现在造成的点燃会是冥河点燃特效了
武器特效皮肤可以套用於盾牌了,自动套用副手的特效可以选择性的关闭
给圣堂武僧第二部剧情添加了配音
释界的使者在当你听过他说的所有对话后不会重复对话了
中毒效果添加了声效
给特殊皮肤戒律之影传奇添加了新的3D 和2D 艺术
更新了兽腹的2D
继续优化了艺术,声效,特效和场景
我们平衡了第一章的怪物让他们更加危险了,这些改动也会套用到他们对应异界的头目身上
等级 1 的怪物提高了大约 46% 血量,直到 84 级怪物血量才会和现在的一样。部分第一章的头目比如西拉克的血量稍微降低了,为了保持现在的血量
第一章末期的地图的怪物密度提高了,第一章早期的怪物密度降低了
新的怪物种类监狱蜘蛛被添加到了监狱
新的怪物种类监狱追者被添加到了监狱
石油僵尸被添加至了魅影船墓和魅影船墓的山洞里
海带,灵敏,叶子和蜘蛛螃蟹与章鱼被添加到了怨忿之窟里
寄生虫章鱼被添加到了忿怒山洞里
典狱长装修了他的竞技场
优化了各种第一章怪物的外观和特效
优化了各种第一章的声效
完全修改了流亡黯道的药剂系统,鼓励使用多样化的药剂
添加了 3 种新的药剂基底,2 个新的药剂通货,我们同时也修改了药剂的天赋,升华天赋和物品,具体消息在对应的改版消息部分里供大家阅读。
角色的基础闪避值被降为15(过去是53),并且不再每级提供闪避值了。
游戏内的中毒的总伤害提高了50% (造成30% 总物理和混沌伤害,原先是20%)
奉献地面不再使你对奉献地面上敌人的暴击机率提高100% 了
新标签□□秘术:指需要关注魔力数值和魔力消耗的技能和辅助宝石。如秘能披风、秘能波动辅助、魔幻辅助、魔能束缚、咒符之力、风暴术符等等。
新标签□□虹光:指采用随机元素进行攻击,并且不会连续两次采用相同元素的技能。如元素打击和野性打击等等。
盾技能现在会在最上方展示暴击机率和攻击伤害了
现在基础伤害为180%,在20 级时伤害效用为180%(过去是144%)。
现在基础伤害为166%,在20 级时伤害效用为166%(过去是133%)。
现在1 级造成44% 基础攻击伤害(过去是40%),20 级达到最高57.3% 基础攻击伤害(过去是51%)。
现在1 级时附加伤害效用改为44%(过去为40%),在20 级宝石时达到最高57%(过去为51%)。
现在每施加一道诅咒都使伤害总增28% 到42%(过去是28% 到47%)。
现在1 级造成47% 基础攻击伤害(过去是40%),20 级达到最高54.6% 基础攻击伤害(过去是47.6%)。
现在1 级时附加伤害效用改为47%(过去为40%),在20 级宝石时达到最高54.6%(过去为48%)。
现在飞刃风暴每引爆一枚剑刃都使效果区域总增80%(过去是35%)。
现在击中时不再恐惧敌人4 秒了。
现在不再随宝石升级改变范围。
现在基础范围为14(过去是18)。
现在基础伤害为49%,在20 级时伤害效用为49%(过去是45%)。
现在基础伤害为150%,在20 级时伤害效用为150%(过去是120%)。
现在1 级时生命消耗为12(过去是魔力消耗为7),在20 级时达到最高29(过去是魔力消耗16)。
现在基础范围为14(过去是10)。
现在吞噬尸体使范围效果扩大200%(过去是300%)。
现在基础伤害为169%,在20 级时伤害效用为169%(过去是135%)。
现在基础伤害为121%,在20 级时伤害效用为121%(过去是110%)。
现在基础伤害为213%,在20 级时伤害效用为213%(过去是170%)。
现在基础伤害为230%,在20 级时伤害效用为230%(过去是184%)。
现在基础伤害为59%,在20 级时伤害效用为59%(过去是54%)。
现在有2.5 秒冷却时间(过去是2 秒)。
现在20 级时使冷却回复率提高19%(过去是57%)。
现在1 级时,每个暴击球都附加62 到186 点基础闪电伤害(过去是56 到203),在20 级时达到最高432 到1297 点闪电伤害(过去是394 到1422)。
现在1 级时,每个狂怒球都附加99 到148 点基础冰霜伤害(过去是81 到121),在20 级时达到最高692 到1037 点冰霜伤害(过去是566 到849)。
现在基础伤害为238%,在20 级时伤害效用为238%(过去是190%)。
现在基础伤害为140%,在20 级时伤害效用为140%(过去是112%)。
现在提供每层1% 的护体效果
现在基础伤害为244%,在20 级时伤害效用为244%(过去是195%)。
现在基础伤害为150%,在20 级时伤害效用为150%(过去是120%)。
魅影震地上的品质不再提供“对法术伤害的增幅与减益也也作用於该技能的攻击伤害”了,现在改为提供“对法术伤害的增幅与减益也作用於该技能的攻击伤害,等於其数值的0% 到50%"。
现在基础伤害为200%,在20 级时伤害效用为200%(过去是160%)。
现在目标身上每支爆炸箭矢爆炸都使击中和异常状态的伤害总增5%(过去是3%)。
通过精髓获取
现在造成1122 - 1683 火焰伤害,之前是1526 - 2288
伤害效应从340% 下调至250%
现在有1.5 秒的冷却时间,之前为1 秒
现在1 级附加23 到35 点火焰伤害(过去是22 到33),在20 级时达到最高250 到375 点火焰伤害(过去是207 到311)
现在伤害效用改为55%(过去为50%)。
现在首次撞击的击中和异常状态伤害总增325%(过去是250%)。
现在有3.5 秒冷却时间(过去是3 秒)。
现在20 级时使冷却回复率提高19%(过去是47%)。
现在有0.8 秒施法时间(过去是0.7 秒)。
现在1 级时次要减益效果每秒造成7.2 点基础火焰伤害(过去是8.7),在20 级时达到最高1520.9 点(过去是1852.2)。
每层造成的总伤害提高130%,之前是110%
旋转速度是锁定的数值,不再受施法速度影响
现在基础伤害为210%,在20 级时伤害效用为210%(过去是168%)。
通过隐匿词缀获取
现在基础冷却时间为8 秒,之前12秒
专注期间专注不回复冷却
现在基础伤害为175%,在20 级时伤害效用为175%(过去是140%)。
现在被辅助技能的伤害总降45% 到36%(过去是45% 到30%)
现在基础伤害为269%,在20 级时伤害效用为269%(过去是215%)。
现在基础伤害为188%,在20 级时伤害效用为188%(过去是150%)。
现在基础伤害为313%,在20 级时伤害效用为313%(过去是250%)。
不再使区域伤害总降25%。
现在基础伤害为350%,在20 级时伤害效用为350%(过去是280%)。
由冰点低语提供。
现在每10 点智慧都造成3 到5 点冰霜伤害(过去是2 到4 )。
现在基础伤害为166%,在20 级时伤害效用为166%(过去是133%)。
现在基础伤害为154%,在20 级时伤害效用为154%(过去是123%)。
现在基础伤害为106%,在20 级时伤害效用为106%(过去是85%)。
现在基础伤害为150%,在20 级时伤害效用为150%(过去是120%)。
不再使闪电异常状态的效果提高10% 到29%了。
现在1 级使敌人陷入感电状态如同伤害总增100%(无变化),在20 级达到伤害总增290%(过去是195%)。
现在1 级造成130% 基础攻击伤害(过去是110%),20 级达到最高154% 基础攻击伤害(过去是134%)。
现在1 级时伤害效用改为130%(过去为110%),在20 级时达到最高154%(过去为134%)。
1 级造成15 - 46 闪电伤害,之前12 - 36,20 级造成207 - 622 闪电伤害之前为166 - 497
闪电频率现在会受陷阱投掷速度而不是施法速度影响
现在基础伤害为225%,在20 级时伤害效用为225%(过去是180%)。
现在强力脉冲会使击中和异常状态的伤害总增100%(过去是50%)。
现在基础伤害为185%,在20 级时伤害效用为185%(过去是148%)。
现在基础伤害为213%,在20 级时伤害效用为213%(过去是170%)。
现在触发时给予血腥球。
现在基础伤害为225%,在20 级时伤害效用为225%(过去是180%)。
现在伤害效用改为230%(过去为185%)。
不再提供“增助攻击的伤害总增30%”。
不再提供“该战吼之前每次攻击增助都使增助攻击的伤害总增20%”。
现在1级是造成65 - 98 物理伤害,之前为47 - 70,20级时造成853 - 1280,之前为610 - 914
小的振动波的范围为9 (之前为7)
大的振动波的范围为18 (之前为12)
振动波频率收陷阱投掷速度影响而不是施法速度
现在基础伤害为159%,在20 级时伤害效用为159%(过去是127%)。
现在有物理标签。
现在1 级造成16 到25 点基础副手物理伤害(过去是16 到24),20 级达到最高320 到525(过去是190 到284)。
现在盾牌上每有15 点护甲或闪避值,20级附加4 到6 点物理伤害(过去是3 到4 点)。
不再提供“盾牌上每有10 点最大能量护盾,就使暴击率+0.2%”。
不再提供“环的伤害总降50%”。
不再导致-在范围内的技能魔力消耗提高10%了
现在1 级附加19 到29 点混沌伤害(过去是16 到24),在20 级时达到最高494 到741 点混沌伤害(过去是448 到672)。
现在1 级每秒造成165 点基础混沌伤害(过去是137.1),20 级达到最高每秒2143.1 点(过去是1944.3)。
现在基础伤害为273%,在20 级时伤害效用为273%(过去是218%)。
不再提高冷却回复率。
不再扩大效果区域。
现在有5 秒冷却时间(过去是2.5 秒)。
它现在的基础次要持续时间为1 秒。(过去是5 秒)。
现在烟雾的基础范围为18 格(过去是10)。
现在1 级使移动速度提高20% (过去为10%),20 级时达到最高29%(无变化)。
现在1 级造成2 到29 点闪电伤害(过去是1 到29 点),20级时达到最高70 到1326 点闪电伤害(过去是63 到1198)。
现在伤害效用改为125%。
盾灵投掷的默认行为经过了重新制作,跟分裂和征服门槛的宝石趋於一致(它们也重做了)。
对一般的单独目标不再造成双重击中了。
现在1 级需要28 级角色才能使用(过去是12 级)。
现在发射3 个额外投射物(过去是13 个)。
现在主要投射物连锁次数+3。
现在额外连锁可以同时作用於主要投射物和次要投射物。
现在霰弹投射物的伤害总降50%(过去是75%)。
现在1 级造成72 到109 点基础副手物理伤害(过去是20 到30),20 级达到最高400 到600(过去是200 到301)。
现在盾牌上每有15 点护甲或闪避值,就附加6 到8 点物理伤害(过去是3 到4 点)。
不再提供“盾牌上每有10 点最大能量护盾,就使暴击率+0.2%”。
现在基础伤害为125%,在20 级时伤害效用为125%(过去是100%)。
现在有基础攻击速度110%。
现在基础伤害为210%,在20 级时伤害效用为210%(过去是168%)。
现在4 级需要14 点敏捷才可使用(过去是14 点力量),在20 级时需要68 点力量和98 点敏捷才可使用(过去是98 点力量和68 点敏捷)。
现在基础伤害为188%,在20 级时伤害效用为188%(过去是150%)。
现在随宝石升级扩大范围,20 级时达到基础范围+4(过去是+2)。
现在1 级造成21 到40 点闪电伤害(过去是21 到38 点),20级时达到640 到1188 点闪电伤害(过去是510 到947)。
现在1 级时伤害效用改为165%(过去为130%),在20 级时达到165%(过去为130%)。
现在侵略距离为50
现在侵略距离为50
通过传奇腰带奔流之开拓获取
现在提供10% 动作速度,之前是20%
从传奇腰带潺流不息获取
动作速度提高10%,之前是20%
现在侵略距离为50
现在侵略距离为50
现在侵略距离为50
巨石魔像的滚动速度提高了50%
巨石魔像所需要触发的滚动技能的距离提高了
现在基础伤害为275%,在20 级时伤害效用为275%(过去是220%)。
现在基础伤害为281%,在20 级时伤害效用为281%(过去是225%)。
现在横扫能击中的目标数提高至100(过去是30)。
现在基础伤害为275%,在20 级时伤害效用为275%(过去是220%)。
现在基础伤害为325%,在20 级时伤害效用为325%(过去是260%)。
现在基础伤害为150%,在20 级时伤害效用为150%(过去是120%)。
现在基础伤害为231%,在20 级时伤害效用为231%(过去是185%)。
现在连续攻击不会选择相同的元素类型。
现在基础伤害为154%,在20 级时伤害效用为154%(过去是123%)。
现在基础伤害为109%,在20 级时伤害效用为109%(过去是99%)。
现在召唤翻倍一次性最大8 个。
现在基础伤害为41%,在20 级时伤害效用为41%(过去是33%)。
现在基础伤害为106%,在20 级时伤害效用为106%(过去是85%)。
现在每层使法术伤害总增140%(过去是120%)。
现在基础伤害为250%,在20 级时伤害效用为250%(过去是200%)。
现在基础伤害为375%,在20 级时伤害效用为375%(过去是400%)。
不再必定晕眩敌人。
现在使敌人的眩晕门槛降低25%。
现在基础伤害为163%,在20 级时伤害效用为163%(过去是130%)。
现在基础伤害为313%,在20 级时伤害效用为313%(过去是250%)。
不再发射8 枚额外投射物,不再环状发射投射物。现在改为以双重螺旋的形式发射8 枚投射物。
现在可最多储存1 次(过去是3 次)。
现在基础伤害为110%,在20 级时伤害效用为110%(过去是170%)。
现在可以复制数把手中的近战武器,把它们投掷出去。它们飞出后会以回旋形式返回,伤害沿途路径上的敌人。不再环状发射投射物。
异常版附加冰霜伤害辅助上的品质不再提供“被辅助技能的攻击和施法速度提高0% 到10%”,现在改为“被辅助技能有0% 到10% 的机率造成冻结状态”。
现在消耗和保留加成为130%(过去是120%)
现在被辅助技能获得额外火焰伤害,等於物理伤害的25% 到39%(过去是25% 到44%)。
现在消耗和保留加成为130%(过去是120%)
现在品质提供“被辅助技能的火焰伤害提高0% 到10%”(过去是0% 到20%)。
现在被辅助技能获得额外火焰伤害,等於物理伤害的40% 到44%(过去是45% 到49%)。
现在消耗和保留加成为120%(过去是 100%)。
现在消耗和保留加成为130%(过去是120%)
现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快0% 到10%”,现在改为“被辅助技能的近战伤害提高0% 到10%”。
现在被辅助技能的伤害总增1% 到5%(过去是总降8% 到0%)。
现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快0% 到10%”,或“被辅助技能的额外目标范围扩大0% 到20%”,现在改为“被辅助技能的近战伤害提高0 % 到10% ”。
这些改动影响所有秘术增强的来源,包括神谕提供的
不再提供10-19% 施法速度
现在提高50-58% 魔力恢复率,之前0.5-1% 每秒。
可辅助被触发的技能
现在魔力消耗不高於你可以花费的最大值,则被辅助技能附加等於魔力消耗60% 的闪电伤害(过去是70% 到108%)。
现在若未保留的最大魔力高於被辅助技能的基础魔力消耗,则该消耗等於未保留的最大魔力的5%(过去是6%)。
现在支援触发法术。
现在不支援秘能技能。
现在异常版大法师辅助上的品质提供“若魔力消耗不高於你可以花费的最大值,则被辅助技能失去附加的闪电伤害,等於魔力消耗的0 % 到40%”(过去去0% 到60%),以及“魔力消耗不高於你可以花费的最大值,则被辅助技能获得附加冰霜伤害,等於魔力消耗的0 %到40%”(过去是0% 到60%)。
异常版效果区域辅助上的品质不再提供“被辅助技能的攻击和施法速度加快0% 到10%”,现在改为“被辅助技能的效果区域扩大0% 到10%”,以及“被辅助技能的伤害降低0% 到20%”。
相异版效果区域辅助上的品质现在提供“被辅助技能的效果区域扩大0% 到5%”(过去是0% 到10%)。
现在消耗和保留加成为160%(过去是140%)
现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快0% 到10%”。现在改为“被辅助技能的投射物伤害提高0% 到10%”。
现在消耗和保留加成为160%(过去是140%)
现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快0% 到20%”。现在改为“被辅助技能的投射物伤害提高0% 到20%”。
现在被辅助技能的伤害总降 32% 到 24%(过去是 32% 到 20%)
现在消耗和保留加成为160%(过去是150%)
品质不再提供"增加0-10% 攻击速度,现在提供"增加 0-10% 投射物伤害"
现在品质不再提供“被辅助的诅咒技能石等级+0 到+1”。
现在改为"宝石5 级时,被辅助的诅咒技能石等级+1"。
现在消耗和保留加成为50%(过去是30%)
现在被辅助技能的伤害总降40% 到33%(过去是35% 到25%)
现在消耗和保留加成为120%(过去是100%)
现在消耗和保留加成为150%(过去是125%)
现在被辅助技能对流血的敌人的近战物理伤害总增25% 到39%(过去是40% 到59%)
现在消耗和保留加成为150%(过去是130%)
被辅助攻击的伤害总增0% 到9%(过去是10% 到19%)
异常版血气辅助上的品质不再提供“被辅助技能在低血时的攻击速度加快0% 到5%”,现在改为“低血时命中值提高0% 到10%”。
现在消耗和保留加成为140%(过去是120%)
不再提供“被辅助技能冰缓敌人后,对它们的持续冰霜伤害提高10% 到29%”或“被辅助技能造成的冰缓区域内的敌人承受的持续冰霜伤害提高10% 到29% ”。
现在改为“被辅助技能的冰霜伤害总增5% 到14%”。
现在消耗和保留加成为150%(过去是130%)
现在被辅助技能的物理伤害总增25% 到39%(过去是40% 到59%)。
现在消耗和保留加成为150%(过去是130%)
现在品质不再提供"被辅助技能压制0% 到10% 的物理伤害减免"。
现在被辅助技能的物理伤害总增40% 到44%(过去是60% 到64%)。
现在消耗和保留加成为140%(过去是120%)
现在被辅助技能的燃烧伤害总增20% 到34%(过去是35% 到54%)
现在消耗和保留加成为140%(过去是120%)
现在品质不再提供“被辅助技能的持续火焰伤害加成+0 到+10%”
现在被辅助技能的燃烧伤害总增35% 到39%(过去是55% 到59%)
现在被辅助技能的法术伤害总增20% 到29%(过去是20% 到39%)
现在被辅助技能的法术伤害总增30% 到32%(过去是40% 到42%)
现在有0% 的魔力倍率
现在有250% 的魔力倍率
不再提供“被辅助的触发法术伤害总增0% 到9%”。
异常版引导时施放辅助上的品质不再提供“被辅助技能的攻击和施法速度加快0% 到10%”,现在改为“被辅助技能的技能效果持续时间延长0% 到10% ”。
现在品质不再提供“被辅助的触发法术伤害提高0% 到10%”。
现在消耗和保留加成为160%(过去是150%)。
现在品质不再提供“被辅助技能的投射物速度加快0% 到20%”,改为“被辅助技能的连锁射程扩大0% 到10%”。
异常版连锁辅助上的品质不再提供“被辅助技能的连锁射程扩大0% 到20%”,改为“被辅助技能的投射物速度加快0% 到10%”。
现在消耗和保留加成为160%(过去是150%)。
现在品质不再提供“被辅助技能的攻击和施法速度加快0% 到10%”,或“被辅助技能的投射物速度加快0% 到20%”,改为“被辅助技能的连锁射程扩大0% 到10%”。
现在被辅助技能的击中伤害总降10% 到6%(过去是19% 到10%)。
现在被辅助攻击的流血伤害总增0% 到19%(过去是10% 到29%)。
被辅助的技能造成的流血总伤害提高0-19%,以前是10-29%
现在消耗和保留加成为150%(过去是140%)。
现在被辅助技能根据接邻距离对敌人的近战伤害最多总增25% 到39%"(过去是40% 到59%)。
现在如果位移技能没有受到近身战辅助,则战斗冲击则使该技能的攻击和施法速度总增20%(过去是20% 到24%)。
现在被辅助技能可穿透20% 到34% 的冰霜抗性(过去是18% 到37%)。
现在品质提供“被辅助技能的冰霜伤害提高0% 到10%”(过去是0% 到20%)。
现在被辅助技能可穿透35% 到39% 的冰霜抗性(过去是38% 到42%)。
现在消耗和保留加成为130%(过去是110%)。
现在消耗和保留加成为140%(过去是120%)
现在被辅助技能有25% 的机率造成点燃状态(过去是30% 到49%)。
现在被辅助技能的火焰伤害总增10% 到19%(过去是10% 到29%)。
现在被辅助技能点燃敌人后,它们的火焰抗性-10%"(过去是10% 到19%)。
现在消耗和保留加成为150%(过去是140%)。
现在被辅助技能的区域伤害总增25% 到39%(过去是35% 到54%)。
现在消耗和保留加成为150%(过去是130%)。
现在1 级使被辅助技能的法术伤害总增25%(无变化),20级时法术伤害总增39%(过去是44%)。
现在被辅助技能的暴击率总降80%(过去是降低100%)。
异常版精准破坏辅助上的品质不再提供“被辅助技能的暴击率降低0% 到60%”,改为“被辅助技能的暴击率总降0% 到20%”。
现在消耗和保留加成为150%(过去是130%)。
被辅助技能的法术伤害总增40% 到44%(过去是45% 到49%)。
被辅助技能的暴击率总降80%(过去是降低100%)。
现在品质不再提供“被辅助技能的施法速度加快0% 到10%”。
现在消耗和保留加成为150%(过去是130%)。
被辅助技能的残酷效果提高0% 到19%(过去是10% 到20%)。
现在被辅助技能的击中伤害总增15% 到24%(过去是20% 到29%)。
最大残酷效果为40%,之前是50%
现在消耗和保留加成为120%(过去是110%)。
现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快0% 到10%”或“被辅助技能的施法速度加快0% 到10%”,改为“被辅助技能的伤害提高0% 到10% ”。
现在消耗和保留加成为140%(过去是130%)。
现在被辅助的攻击技能在满血时的伤害总增20% 到34%(过去是30% 到49%)。
现在消耗和保留加成为150%(过去是130%)。
现在被辅助技能的异常状态伤害总增30% 到44%(过去是45% 到64%)。
现在被辅助技能的击中伤害总降80%(过去是10%)。
现在消耗和保留加成为150%(过去是130%)。
不再提供“被辅助技能施加的伤害型异常状态生效速度加快”。
现在被辅助技能的异常状态伤害总增45% 到49%(过去是65% 到69%)。
现在被辅助技能的击中伤害总降80%(过去是10%)。
现在消耗和保留加成为140%(过去是130%)。
不再提供“被辅助技能的法术伤害总增10% 到20%”。
现在被辅助技能的持续时间延长15% 到24%(过去是10% 到16%)。
现在来自被辅助技能的召唤生物的元素伤害总增10% 到19%(过去是20% 到29%)。
现在被辅助攻击技能的元素伤害总增20% 到34%(过去是35% 到54%)。
现在品质提供“攻击技能的元素伤害提高0% 到10%”(过去是0% 到20%)。
现在被辅助攻击技能的元素伤害总增35% 到39%(过去是55% 到59%)。
现在消耗和保留加成为140%(过去是130%)。
被辅助技能的元素伤害总增20% 到34%(过去是30% 到49%)。
现在消耗和保留加成为140%(过去是130%)。
现在品质提供“被辅助技能的元素伤害提高0% 到10%”(过去是0% 到20%)。
现在被辅助技能的元素伤害总增35% 到39%(过去是50% 到54%)。
现在被辅助技能可穿透14% 到28% 的元素抗性(过去是13% 到32%)。
现在消耗和保留加成为120%(过去是110%)。
现在消耗和保留加成为140%(过去是125%)。
现在消耗和保留加成为130%(过去是110%)。
现在消耗和保留加成为140%(过去是130%)。
现在能量护盾全满时,被辅助技能的伤害总增10% 到14%(过去是12% 到24%)。
现在偷取能量护盾时,被辅助技能的伤害总增15% 到24%(过去是20% 到39%)。
现在消耗和保留加成为120%(过去是115%)。
现在消耗和保留加成为120%(过去是115%)。
现在消耗和保留加成为130%(过去是110%)。
现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快0% 到10%”或“被辅助技能的施法速度加快0% 到10%”,改为“被辅助技能的投射物速度加快0% 到10%”。
相异版快速投射辅助上的品质不再提供“被辅助技能的投射物速度加快0% 到10%”。
现在被辅助技能可穿透20% 到34% 的火焰抗性(过去是18% 到37%)。
现在品质提供“被辅助技能的火焰伤害提高0% 到10%”(过去是0% 到20%)。
现在被辅助技能可穿透35% 到39% 的火焰抗性(过去是38% 到42%)。
现在消耗和保留加成为150%(过去是120%)。
现在先祖加持的猛击的击中伤害总增70% 到98%(过去是110% 到148%)。
现在先祖加持的猛击的异常状态伤害总增50% 到69%(过去是70% 到100%)。
现在消耗和保留加成为140%(过去是130%)。
现在消耗和保留加成为140%(过去是130%)。
现在品质提供“被辅助技能的投射物伤害提高0% 到10%”(过去是0% 到20%)。
现在消耗和保留加成为140%(过去是130%)。
现在被辅助技能的近战伤害总增10% 到19%(过去是20% 到34%)。
现在被辅助技能的近战击中异常状态伤害总增10% 到19%(过去是20% 到34%)。
异常品质不再提供0-4% 护体效果,现在提供0-10% 护体持续时间
现在品质不再提供“被辅助的光环技能石等级+0 到+1”。
现在改为“宝石5 级时,被辅助的光环技能石等级+1”。
现在消耗和保留加成为160%(过去是165%)。
现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快0% 到10%”或“被辅助技能的施法速度加快0% 到10%”,改为“被辅助技能的投射物伤害提高0% 到10%”。
现在消耗和保留加成为160%(过去是165%)。
现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快0% 到20%”或“被辅助技能的施法速度加快0% 到20%”,改为“被辅助技能的投射物伤害提高0% 到10%”。
誓约提供的技能
魔力倍率从150% 上调至160%
现在每次重复的法术伤害总增30%(过去是35%)。
现在消耗和保留加成为160%(过去是165%)。
现在消耗和保留加成为140%(过去是100%)。
现在消耗和保留加成为140%(过去是100%)。
现在品质不再提供“被辅助诅咒施加的魔蛊有0% 到10% 的机率影响无咒的敌人”。
现在改为“被辅助诅咒施加的魔蛊有10% 到18% 的机率影响无咒的敌人"。
现在提供“被辅助技能的诅咒持续时间降低10% 到2%”。
不再提供“被辅助技能可以施加一个额外诅咒”。
现在消耗和保留加成为50%(过去是30%)
现在被辅助技能的伤害总降35% 到28%(过去是30% 到20%)。
现在消耗和保留加成为140%(过去是120%)
不再提供“被辅助的技能对敌人增加 20% 冰缓效果”。
不再提供“被辅助的技能造成 (20□39)% 更多冰冷持续伤害”。
现在被辅助的技能对击中和冰缓的敌人造成 (20□29)% 更多伤害(过去是20% 到39%)。
现在辅助的技能有 +20% 机率冰冻被冰缓的敌人(过去是10%)。
现在消耗和保留加成为140%(过去是130%)。
现在被辅助技能的点燃伤害总增15% 到24%(过去是20% 到39%)。
现在消耗和保留加成为130%(过去是120%)
现在消耗和保留加成为140%(过去是130%)。
现在被辅助技能有60% 的机率穿刺敌人(过去是40%)。
被辅助技能有0% 到28% 的穿刺效果(过去是20% 到49%)。
不再提供“被辅助技能的物理伤害总增5% 到15%”。
不再提供“被辅助技能对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制30% 的物理伤害减免”。
现在消耗和保留加成为140%(过去是130%)。
现在品质提供“被辅助技能有0% 到10% 的暴击伤害加成”(过去是0% 到15%)。
现在被辅助技能的暴击伤害加成+100% 到+138%(过去是75% 到103%)。
相异版提高暴击伤害辅助上的品质现在提供“被辅助技能的暴击造成异常状态时,持续伤害加成+0% 到+15%”(过去是0% 到30%)。
现在消耗和保留加成为130%(过去是115%)。
现在被辅助技能的暴击率提高60% 到117%(过去是50% 到88%)。
现在被辅助技能的暴击率+2%(过去是1% 到1.9%)。
现在被辅助技能的伤害总增15% 到24%(过去是20% 到39%)。
不再提供“图腾无法获得注入”,它现在不能再辅助图腾使用的技能。
魔力倍率从115% 上调至120%
每个启迪球使被辅助的技能现在造成的元素伤害总伤提高3-5%,之前是5-7%
魔力倍率从140% 上调至150%
被辅助技能的范围总伤害提高10-14%(之前为14-22%)
被辅助的技能范围提高30-49% (之前是35 - 54%)
魔力倍率从100% 提高至120%
魔力倍率从100% 提高至120%
魔力倍率从120% 上调至140%
异常品质不再提供0-10% 攻击和施法速度,现在提供0-10% 异常持续时间
品质不再提供0-10% 攻击和施法速度,而是提供0-10% 投射物伤害
魔力倍率从110% 上调至140%
现在穿透20-34% 的闪电抗性,以前为18-37%
品质现在提高0-10% 闪电伤害(之前为0-20%)
被辅助的技能现在穿透35-39% 闪电抗性,之前为38-42%
魔力倍率从150% 下调至140%
魔力倍率从130% 下调至120%
魔力倍率从200% 上调至300%
被辅助的技能总伤害提高10-19%,之前为10-29%
当被辅助的技能消耗23-273 血后获得赤炼效果,之前为17-205
魔力倍率从115% 上调至140%
被辅助技能的总伤害提高10-19%,之前为15-30%
被辅助的技能瘫痪的怪物承受10% 额外伤害,之前为10-14%
被辅助技能的总攻击速度降低10%
品质不再提供造成持续4 秒的恐吓
被辅助技能的总攻击速度降低10%
品质提高0-10% 范围效果,之前0-20%
魔力倍率从120% 上调至150%
魔力倍率从130% 上调至150%
被辅助的召唤技能的总伤害提高为25-39%,之前为25-49%
召唤物的总生命减少25%
魔力倍率从130% 上调至150%
品质提供召唤物的伤害提高0-10%,之前为0-20%
被辅助的召唤技能的总伤害提高为40-44%,之前为50-54%
召唤物的总生命减少25%
魔力倍率从130% 下调至120%
魔力倍率从130% 下调至120%
魔力倍率从140% 上调至150%
被辅助的技能的总伤害降低30-20%,之前为20-10%
可以辅助近战图腾
品质不再提供0-10% 的攻击速度
第一次重复造成的总伤害提高22%,先前为20%
第二次重复造成的总伤害提高44%,先前为40%
第三次重复造成的总伤害提高66%,先前为60%
被辅助的技能造成的总伤害降低25%,之前为10%
可以辅助近战图腾
魔力倍率从140% 上调至150%
现在提供被辅助的技能提供的灵巧也提供给被夜刃辅助的技能100-138% 的暴击伤害加成,之前为80-99%
被辅助技能的灵巧效果提高0-38%,之前为0-28%
魔力倍率从110% 上调至120%
魔力倍率从110% 上调至130%
魔力倍率从110% 上调至120%
魔力倍率从140% 上调至150%
每层凝聚提供20% 投射物总伤害,先前为30%
魔力倍率从135% 上调至140%
魔力倍率从110% 上调至130%
魔力倍率从130% 上调至150%
被辅助的召唤物总伤害提高6-12%,之前为15-25%
被辅助的技能造成的总伤害提高35-49% ,先前为40-59%
魔力倍率从130% 上调至140%
魔力倍率从110% 上调至130%
被辅助技能造成的无情打击的总伤害提高70-98%,之前为75-132%
被辅助技能造成的近战无情打击流血的总伤害提高70-98%,之前为75-132%
现在只辅助近战击打和拍打技能
异常品质不再提供10% 的攻击速度,现在提供提高0-20% 眩晕持续时间
魔力倍率从125% 上调至200%
被辅助技能的冷却恢复率降低24-5%, 之前是提供5-24% 冷却恢复率
现在的消耗和保留倍率是150%(之前是140%)
现在的消耗和保留倍率是130%(之前是140%)
辅助的技能现在造成10-19%更多伤害(之前是20-29%)
辅助的技能现在造成40-31%更少伤害(之前是40-21%)
品质现在不在提供“辅助的技能法术伤害提高10%”
辅助的技能现在有30-26%更少范围效果(之前是18-16%)
辅助的技能现在造成30-28%更少伤害(之前是25-21%)
现在的消耗和保留倍率是160%(之前是140%)
辅助的技能现在有40-54%更快施法速度(之前是51-70%)
现在的消耗和保留倍率是160%(之前是140%)
品质现在不在提供“辅助的技能施法速度提高10%”
辅助的技能现在有55-59%更快施法速度(之前是71-75%)
辅助的技能现在造成20%更少伤害(之前是15%)
辅助的技能最后一次重复现在有15%的机会造成双倍伤害(之前是15-19%)
辅助的技能现在造成28-24%更少伤害(之前是35-26%)
辅助的技能现在有40%更少施法速度(之前是30%)
现在的消耗和保留倍率是130%(之前是120%)
现在的消耗和保留倍率是150%(之前是125%)
辅助的技能现在造成的持续性伤害总增20-34%(之前是25-44%)
辅助的技能现在本身和该技能造成的伤害类异常状态持续时间缩短25%(之前是15%)
该技能的异常品质不再提供0-5%攻击和施法速度
现在的消耗和保留倍率是150%(之前是125%)
品质现在不在提供“辅助的技能持续伤害加成+10%”
辅助的技能现在造成的持续性伤害总增40-44%(之前是45-49%)
被辅助技能和该技能造成的伤害性异常状态持续时间“额外”缩短25%(之前是减少25%)
现在的消耗和保留倍率是150%(之前是110%)
辅助的技能现在有30-44%更快激活频率(之前是45-64%)
附著的烙印现在总解除持续时间缩短65%(之前是40%)
现在的消耗和保留倍率是120%(之前是110%)
现在的消耗和保留倍率是140%(之前是130%)
辅助的技能现在有10%更少陷阱投掷速度(之前是减少)
辅助的技能现在有10%更少地雷投掷速度(之前是减少)
现在的消耗和保留倍率是150%(之前是140%)
辅助的技能现在造成3%更多元素伤害每5点最低的元素共振效果(之前是3-5%)
辅助的技能现在当你每个元素最少有25点共振时,穿透8-16%元素抗性(之前是10-20%)
异常品质现在不再提供“每种最少25点的共振效果提供攻击和施法速度提高0-15%”,现在提供有5%的机率冰冻、感电、点燃
现在的消耗和保留倍率是140%(之前是110%)
辅助的技能现在造成10-19%更多异常效果伤害(之前是25-34%)
辅助的技能对敌人的非伤害性异常状态效果提高35-54%(之前是25-34%)
现在的消耗和保留倍率是140%(之前是110%)
品质现在不在提供“辅助的技能持续伤害加成+10%”
辅助的技能现在造成20-22%更多异常效果伤害(之前是34-38%)
辅助的技能对敌人的非伤害性异常状态效果提高55-59%(之前是25-34%)
辅助的技能造成的异常状态效果持续时间延长55-59%(之前是56-64%)
现在的消耗和保留倍率是160%(之前是140%)
辅助的技能现在造成30-21%更少伤害(之前是20-11%)
现在的消耗和保留倍率是160%(之前是140%)
品质现在提供“辅助的技能法术伤害提高0-10%”(之前是0-20%)
辅助的技能现在造成20-18%更少伤害(之前是10-8%)
现在的消耗和保留倍率是140%(之前是130%)
现在的消耗和保留倍率是140%(之前是120%)
辅助的技能现在造成30-49%更多伤害(之前是40-59%)
辅助的技能现在造成30-49%更多物理持续伤害(之前是40-59%)
辅助的技能现在造成30-49%更多混沌持续伤害(之前是40-59%)
现在的消耗和保留倍率是140%(之前是120%)
品质现在提供“辅助的技能物理伤害提高0-10%”(之前是0-20%)
辅助的技能现在造成50-54%更多伤害(之前是60-64%)
辅助的技能现在造成50-54%更多物理持续伤害(之前是60-64%)
辅助的技能现在造成50-54%更多混沌持续伤害(之前是60-64%)
现在的消耗和保留倍率是150%(之前是120%)
辅助的技能现在造成10-19%更多伤害(之前是30-49%)
辅助的技能现在击中中毒目标时,每层中毒效果造成的伤害总增5%,最多5-8层中毒效果(之前是6-9层)
现在的消耗和保留倍率是140%(之前是120%)
辅助的技能现在造成20-34%更多伤害(之前是20-39%)
不再使辅助的技能造成的元素伤害降低25%,现在使辅助的技能不再造成元素伤害
异常品质现在不再提供“辅助的技能攻击和施法速度提高5%”,现在提供“效果区域扩大10%”
现在的消耗和保留倍率是140%(之前是120%)
品质现在提供“辅助的技能混沌伤害提高0-10%”(之前是0-20%)
辅助的技能现在造成35-39%更多伤害(之前是40-44%)
不再使辅助的技能造成的元素伤害降低25%,现在使辅助的技能不再造成元素伤害
新天赋群□□逃难所:增加在圣堂武僧的出发位置西北方。它可以使你身上的诅咒效果降低10%,你产生的奉献地面效果提高10%,你在奉献地面上时,身上的诅咒效果降低20%。
新天赋群□□谨慎守护:增加在游侠的出发位置东北方。它可以使使用的药剂充能降低10%,药剂对你的效果提高5%,以及若近期内造成过暴击,则获得的药剂充能提高20%。
新天赋群□□自然疗法:增加在游侠的出发位置东南方。它可以使药剂生效时间延长20%,药剂对你的效果提高10%,并且你使用药剂时移除瘫痪和缓速状态。
圣堂武僧出发位置周围的小天赋□□攻击和召唤生物伤害:不再使攻击伤害提高10%,改为使物理伤害提高10%。
核心天赋□□坚定不移:不再提供“受防卫技能增益效果影响时,每秒再生1.5% 的生命”,改为“你使用防卫技能时移除流血效果”和“你使用防卫技能时,移除腐化之血。”
核心天赋□□圣情:不再提供“武器伤害穿透3% 的元素抗性”,改为“攻击伤害穿透敌人3% 的元素抗性。”
核心天赋□□自然之力:不再提供“武器伤害穿透6% 的元素抗性”,改为“攻击伤害穿透敌人6% 的元素抗性。”
核心天赋□□太古之力:不再提供“武器伤害穿透5% 的元素抗性”,改为“攻击伤害穿透敌人5% 的元素抗性。”
核心天赋□□元素之令:不再提供“武器伤害穿透4% 的元素抗性”,改为“攻击伤害穿透敌人4% 的元素抗性。”
核心天赋□□萃取活力:更名为惨绝典礼。不再提供“生命药剂每3 秒获得1 次药剂充能。”前置小天赋不再提供“来自药剂的生命恢复提高15%,”改为“消耗生命的技能的伤害提高16%”(过去是12%)。
关键天赋□□血之力量:更新了更精准的描述。将“不能应用偷取的生命恢复效果”的描述改为“不能应用生命偷取的恢复效果。”
核心天赋□□原始精神:不再提供“魔力再生率提高20%。”改为“作用於你的药剂效果提高10%。”它周围的小天赋不再提供“作用於你的药剂效果提高5%。”
核心天赋□□萃取精华:不再提供“魔力药剂每3 秒获得1 次药剂充能。”改为“获得的药剂充能提高20%”(过去是15%)。
核心天赋□□生物学:不再提供“作用於你的药剂效果提高8%。”改为“生命药剂每3 秒获得1 次药剂充能。”
核心天赋□□秘法学:不再提供“使用的药剂充能降低10%,”或“作用於你的药剂效果提高8%,”改为“魔力药剂每3 秒获得1 次药剂充能, ”和“来自药剂的魔力恢复提高30%”(过去是25%)。
核心天赋□□钢铁命令:不再提供“每有1% 攻击伤害格挡机率都使伤害提高1%,”改为“每有5% 攻击伤害格挡机率都使攻击伤害提高5%。”
核心天赋□□强势刺穿:现在有“你对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制25% 的物理伤害减免(过去是10%)。”前置小天赋不再提供“你对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制5% 的物理伤害减免。”
核心天赋□□迅速刺穿:现在有“你对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制15% 的物理伤害减免(过去是10%)。”
核心天赋□□蓄电:现在提供“你使用防卫技能时,在1 秒内恢复10% 的魔力”(过去是20%)。
壁垒天赋群第二个小天赋:不再提供“护体持续时间延长10%,”改为“你在护体状态下,攻击伤害提高12%。”
坚贞不渝天赋群里的小天赋:不再有“你身上的护体效果提高5%。”
坚贞不渝天赋群里的小天赋:不再有“你身上的护体效果提高10%。”改为“你在护体状态下,护甲提高20%”(过去是15%)。
无上奉献:你有秘术增强效果时不再免疫元素异常状态。改为你有秘术增强效果时,你身上的非伤害型异常状态降低50%。
廉简之途:你产生的奉献地面不再使你和友军免疫元素异常状态。
猎头者:现在更名为神话灾难
神话灾难:现在更名为猎头者
不败英雄前后的小天赋:不再提供“你身上的护体效果提高5%,”改为“你在护体状态下,攻击伤害提高10%。”
炼金术大师:不再提供“药剂生效期间免疫元素异常状态,”也不再有“药剂生效期间元素伤害提高40%,”改为“你使用药剂时移除元素异常状态。”
毒物大师:现在有“任意药剂生效期间,你施加的中毒效果有20% 的机率使伤害总增100%”(过去是30%)。
面纱女神:不再提供“迷状态下免疫元素异常状态,”改为“迷状态下,有50% 的机率避免元素异常状态。”
极速进攻:不再使猛攻效果提高50%。
石英化身前后的小天赋:不再提供“移动速度加快4%,”改为“元素伤害提高10%。”
淬毒打击:不再有“中毒持续伤害加成+30%。”“你近期内施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长”现在有了上限,最多延长100%(过去无上限) 。
毒物走私:现在有“你暴击施加的中毒效果伤害总增25%”(过去是50%)。
先祖诸王:不再有“魔像提供的增益效果提高25%,”或“你用召唤魔像召唤的每个魔像提供的增益效果提高25%,”改为“你的魔像提供的增益效果提高100%。”
元能者:不再有“每个召唤的魔像都有35% 的机率避免元素异常状态。”
判官:不再有“在奉献地面上免疫元素异常状态。”改为“你产生的奉献地面效果延续4 秒。”
升级后的伊果之魂不再提供“若你近期内受到过伤害,则冰霜伤害降低5%”。现在它提供“减少20%你受到的诅咒效果”。
升级后的芮勒盖许之魂不再提供“免疫致盲,你无法被瘫痪”。现在它提供“你身上至少有5 层腐化之血状态时,你无法被腐化之血影响”。
升级后的卡洛翰之魂不再提供“若你近期内没有被击中,则移动速度提高6%”。现在它提供“免疫致盲,你无法被瘫痪”。
你不再可以通过穿越神庙以及命运卡之外的途径获得等级为21,品质为23%的技能宝石。之前提供等级为21,品质为23%的技能宝石的箱子或者奖励现在只提供等级为21,品质为20%的技能宝石
你不再可以从联盟奖励中获得等级大於等於2级的赋予,增幅,启蒙技能宝石。4级的这些宝石依然可以通过腐化和命运卡获取。
催化剂不再影响相关饰品上词缀的随机选取,且品质不会被移除。
祝福短靴重命名为逃亡者
逃亡者现在提供13-17%的混沌抗性(之前是7-13%)
紫晶戒指现在提供17-23%的混沌抗性(之前是9-13%)
悲鸣面具,赎罪面具,忏悔面具现在增加你身上 (10□15)% 护体的效果(之前是20-25%)
隐匿慈坠不再被视为是工艺词缀。
隐匿混沌石不能在一个物品上添加多个隐匿词缀了
四级艾斯林工艺现在会先随机移除一个词缀再添加一个隐匿词缀
深渊珠宝的后缀“击杀时有机率获得4秒猛攻”无法再被洗出。
药剂的“充足的”词缀现在可以提供15-25充能上限(之前是10-20)
隐匿词缀“使用技能时触发插槽内的一个法术”现在有250%消耗和保留倍率
除非另有说明,现在物品上的触发插槽内的技能词缀现在有100%消耗和保留倍率
追忆词缀“减少药剂充能使用”不能再被roll出了
部分追忆词缀“提高护体效果”不能再被roll出了
双手武器上的势力词缀和精华词缀“提高穿刺效果”现在最高可以roll到38%(之前是22%),单手武器最高可以roll到25%(之前是15%)
深渊珠宝的词缀“穿刺的”现在提供5-6%穿刺效果提高
手套上的势力词缀修改为“攻击击中时有20%的机率穿刺敌人”(之前是15%),该词缀的尊崇版本也随著一起改动
常规珠宝后缀添加了一个新的词缀,攻击有5-7%的机率造成穿刺
武器上的持续时间伤害加成现在是后缀了,无法再获得前缀版本,包括隐匿和工艺中的相关词缀
双属性隐匿词缀和工艺词缀不再可以添加到已有相同固定数值属性词缀的物品上了
与神同行占卜卡暂时无法掉落。
深渊珠宝词缀“近期你未击败敌人,命中值提高30%”无法再被roll出了
隐匿词缀“专注时获得护体效果”现在只获得50%(之前是120%)
隐匿工艺词缀“专注时获得护体效果”现在只获得25/30/35%(之前是70/80/90%)
巴兰势力词缀“护体效果提高”不再可以roll出。
极恐精华不再提供15%护体效果提高的首饰词缀,现在提供“击中时有15-25%机率碾压“
塑界势力戒指的降低受到的诅咒效果词缀数值提升了,现在该词缀与稀有度接近的巴兰势力戒指词缀相似。现存的版本可以使用神圣石修改为新版本。
塑界势力鞋子词缀“机率免疫元素异常”最高T级数值由31-35% 降低至22-25%. 低T级数值依次降低。
隐匿胸甲词缀“机率免疫元素异常”由35-45% 降低至25-30%. 对应的工艺词缀数值依次降低。
工艺台的机率免疫元素异常词缀现在可以附加到鞋子和盾牌上,之前是手套和头盔,最高等级词缀的数值由21-25% 降至16-18%.
鞋子迷宫附魔“近期施放法术,获得魔力回复率”现在数值为15/25/35%(之前是30/50/70%)
水银药剂现在使用时消耗30/60充能(之前是20/50)
宝钻药剂现在不提供“你有幸运的暴击率”,现在提供100%暴击率提高
红玉、蓝玉、黄玉药剂现在持续5秒(之前4秒),现在消耗20/50充能(之前是30/60)
石英药剂现在提供6%攻击和法术躲避率(之前是10%)
坚岩药剂现在提供1500点护甲(之前是3000)
翠玉药剂现在提供1500点闪避(之前是3000)
迷雾药剂不再提供100%提高闪避值,现在提供20%更多闪避值,现在消耗40/60充能(之前是10/30),现在需求等级为40级(之前是14级)
石化药剂不再提供15%额外物理减伤和20%近战物理伤害反射,现在提供20%额外护甲和嘲讽视野内的敌人,现在持续5秒(之前是4.5秒)
真银药剂现在持续4秒(之前5秒),现在需求等级为40级(之前是22级)
硫磺药剂现在持续5秒(之前是4秒),现在消耗充能40/60(之前是20/60)
紫晶药剂现在持续4.5秒(之前是3.5秒),现在消耗充能35/65(之前是30/60)
灰岩药剂现在持续5.5秒(之前是5秒),现在消耗充能15/40(之前是20/50)
海蓝药剂现在不提供被击中时20%机率免疫冰霜伤害,现在提供药剂持续期间降低40%冰冻效果。冰缓地面效果现在有28码范围(之前是16),现在消耗充能20/50(之前是15/40)
药剂的“充足的”词缀现在可以提供15-25充能上限(之前是10-20)
药剂“永久的”前缀不再提高药剂充能回复提高30%,现在提供66%减少充能回复需求(之前是30%)
药剂“浇熄之”后缀不再提供药剂持续期间,免疫点燃效果,现在提供被点燃期间使用时免疫点燃1秒
药剂“热火之”后缀不再提供药剂持续期间,免疫冰缓和冰冻效果,现在提供被冰缓和冰冻期间使用时免疫冰缓和冰冻1秒
药剂“接地之”后缀不再提供药剂持续期间,免疫感电效果,现在提供被感电期间使用时免疫感电1秒
药剂“治愈之”后缀不再提供药剂持续期间,免疫中毒效果,现在提供中毒期间使用时免疫中毒1秒
药剂“守护之”后缀不再提供药剂持续期间,免疫诅咒效果,
药剂“止血之”后缀不再提供药剂持续期间,免疫或移除流血和腐化之血效果,现在流血时使用获得免疫流血1秒,并且使用时移除腐化之血
药剂“实验家的”前缀现在提供25-30%持续时间延长(之前是30-40%)
药剂“外科医生的”前缀现在可以在宝钻药剂上roll出了
药剂“化学家的”前缀现在有15-20%充能使用次数减少(之前是20-25%)
药剂“充足的”前缀现在有+15-20最大充能次数(之前是10-20)
药剂“铁皮之”后缀现在有提高40-60%护甲(之前是60-100%)
药剂“反射之”后缀现在有提高40-60%闪避(之前是60-100%)
药剂“肾上腺素之”后缀现在有提高6-8%移动速度(之前是20-30%)
药剂隐匿词缀后缀现在提高40-60%暴击机率(之前是60-80%)
药剂隐匿词缀后缀现在只提供50%机率避免被眩晕,不再提供8-12%移动速度提高
怨恨锻造不再影响被陷阱或者地雷使用的瓦尔攻击技能。现在只影响你自己使用的瓦尔攻击技能。
沉默之雷不再增加它触发的技能100%法术伤害。现在提供80-100%全域闪电伤害来代替之前的30-40%攻击技能闪电伤害。这些改动影响所有版本的该物品,虽然你需要使用一个神圣石来获得新的数值。
激进的信仰永恒珠宝不再提供“每10 点奉献使技能消耗降低1%”,现存物品的该词缀会被“每10 点奉献使技能魔力消耗降低1%”取代。
三体权威的“可以储存灵魂供插入的瓦尔技能额外使用1 次” 词缀无法再被洗出。现存物品的该词缀会被"使用插入的瓦尔技能时,有20%机率重新获得被消耗的灵魂"。
分而统御翠绿珠宝被重命名为怒发冲冠翠绿珠宝,并且被重做了。它不再改变盾灵投掷的行为。它将提供“盾牌上每有10 点最大能量护盾,便附加+0.2% 副手基础暴击率”和“盾牌上每有10 点最大能量护盾,便附加+4%副手暴击伤害”。同时仍然有“持盾牌时造成的攻击伤害提高(10□15)% ”。这些改动影响所有版本的该物品,虽然你需要使用一个神圣石来获得新的数值。
刺杀现在插入的弓类技能触发时,造成的伤害总降40%(之前是33%)。这些改动影响所有版本的该物品。
残酷的纪律永恒珠宝不再提供显著天赋点效果“提高8%非传奇药剂效果”,取代它的是使用药剂时有25%的机率获得炼金术天才
背信忘义胸甲现在获得两个随机的旗帜效果持续时间延长,这个不会影响现有的物品。
致命的骄傲永恒珠宝现在在显著天赋点上提供5%护体效果提高(之前是10%)
贝雷克的火与雷之乐戒指现在的元素异常扩散范围是20码(之前是25),这个改动会影响所有物品。
誓约审判长杖现在有提高50%最大魔力(之前是100%)
毁面者的"空手攻击时有 (600□800)% 更多物理伤害"词缀改为"空手近战攻击时有 (600□800)% 更多物理伤害"。
多里亚尼之拳的"空手攻击附加 (150□225) 至 (525□600) 闪电伤害"词缀改为"空手近战击中附加 (150□225) 至 (525□600) 闪电伤害"。
瑞佛诅咒的"+7% 空手攻击暴击率"词缀改为"+7% 空手近战攻击暴击率"。
武艺之相的"范围内天赋同时给予:空手攻击时增加 1% 攻击速度"词缀改为"范围内天赋同时给予:空手近战攻击时增加 1% 攻击速度"。
鲁米的灵药药剂现在有8-12%的机率格挡攻击,有4-6的机率格挡法术(之前是14-20%、6-10%),现有物品可以通过神圣石升级。
狮吼精华药剂现在额外提高7-10%近战物理伤害(之前是20-25%),现有物品可以通过神圣石升级。
瓶中信仰药剂不再对奉献地面上的敌人提供+1-2%基础暴击率,现在提供对奉献地面上的敌人有100-150%暴击机率提高,并有20-40%持续时间(之前是30-50%)现有物品可以通过神圣石升级。
阿兹里的诺言药剂现在获得5-8%物理伤害作为附加混沌伤害,获得5-8%元素伤害作为附加混沌伤害(之前是15-20%、10-15%)现有物品可以通过神圣石升级。
灭日药剂现在有10-20%范围效果提高(之前是15-25%),125-150%提高充能使用,并且现在有40-60%减少持续时间,现有物品可以通过神圣石升级。
噬烬瓮药剂现在只会在: 在药剂持续期间,击败敌人会补充(1□3)% 的生命。在药剂持续期间,击败敌人会补充(1□3)% 的魔力。在药剂持续期间,击败敌人会补充(1□3)% 的能量护盾。中获得一个词缀。现在有+90最大充能数量、+250-300%提高充能使用,吞噬一个被点燃的尸体时,回复5充能(之前是1),被你点燃的敌人受到的伤害提高7-10 %(之前是10%)
恨意药剂,持续期间,10-15% 承受的击中物理伤害转化为冰霜伤害,药剂持续期间,获得等同10□15% 物理伤害的冰霜伤害(之前是20%、15-20%)现有物品可以通过神圣石升级。
哲栎药剂,持续期间,你绝对抗性最高的元素属性,会使你穿透(5□8)% 该抗性,你绝对抗性最低的元素属性,会使你受到的该属性伤害降低6%(之前是10-15%,10%)现有物品可以通过神圣石升级。
维克塔血器,现在有125-150%充能使用提高(之前是80-100%),附加攻击点伤、法术点伤版本由(25-35至110-130)降低至(10 -15至55-65),穿透抗性版本由穿透10%闪电抗性降低至穿透6%元素抗性,现有物品可以通过神圣石升级。
巫火秘酿药剂现在不再提供25-40%持续伤害提高,现在有-10%至10%药剂充能使用提高(之前是+50%)现有物品可以通过神圣石升级。
克拉里多的名印药剂不再提供你造成的中毒持续时间延长(50□75)%或者获得完美苦痛天赋,现在提供持续期间每秒受到200-300混沌伤害和你打出的暴击造成的中毒有(20-30%)持续时间伤害加成,现有物品可以通过神圣石升级。
伤胃酒药剂不再提供药剂持续期间,移动速度提高(10□30)%和充能次数增加(50□100)%,现在提供每个生效中的狂怒球给予3 秒【猛攻】状态(之前是2秒),持续时间延长30-50%(之前是50%)现有物品可以通过神圣石升级。
追魂者药剂现在提供瓦尔技能的暴击率提高60□80%(之前是80-120%),生效期间的瓦尔技能伤害提高60□80%(之前是80-120%),生效期间,使用瓦尔技能有10 %的机率降低阻灵术的持续时间(之前是20□40%)现有物品可以通过神圣石升级。
奇亚拉的决心药剂持续时间缩短60-80%(之前是60%)现有物品可以通过神圣石升级。
禁果药剂每秒受到等同25% 最大生命的混沌伤害(之前是8%)现有物品可以通过神圣石升级。
宝视精华药剂药剂持续期间,物品稀有度提高(20□30)%之前是(40-60%)药剂持续期间,物品数量提高(8□12)%之前是(12-18%)现有物品可以通过神圣石升级。
卡鲁之血药剂,现在有50%生命回复速度(之前是100%)现有物品可以通过神圣石升级。
德瑞的妙药充能使用次数增加(250-300%) (之前是120□150%),使用时扣除最大能量护盾的80%(之前是20%),使用时承受最大生命50% 的混沌伤害(之前是10%),使用时获得1-3个狂怒球、使用时获得1-3 个暴击球、使用时获得1-3 个耐力球(之前均为1)现有物品可以通过神圣石升级。
满溢圣杯现在提高40-60% 充能回复(之前是100%)现有物品可以通过神圣石升级。
冬之心现在冰冻时每秒回复 10% 生命(之前是 20%)。
从尖刺混物获取的炼金奇才效果现在提供10%药剂效果(之前是20%)
无感不死药现在改为“任意魔力药剂持续期间,你身上的诅咒效果降低40%。任意生命药剂持续期间,你身上的非伤害型异常状态效果降低40%”
凛冬指挥官不再提供4%移动速度,改为提供8%闪避值。
冬季窃贼不再提供6%移动速度,改为提供增加10%药剂生命回复。
猛突位移现在提供3%移动速度(之前是5%)
冷传导不再提供“因你的击中而冰缓的敌人同时陷入感电。因你的击中而感电的敌人同时陷入冰缓”。改为“对抗冰缓的敌人时增加25%闪电异常状态,对抗感电的敌人时增加25%冰霜异常状态”。
空掌之术改为“你在【两手空空】状态下攻击速度总增40%”(之前是60%)。
快速现在当你没有药剂效果时,获得10%移动速度(之前是20%)
完美淬炼现在药剂持续时间加成为10%(之前是20%)
活力之巅现在获得20%药剂生命回复提高(之前是30%)
液态启发现在获得20%药剂魔力回复提高(之前是30%)
品牌忠诚现在不再提高20%烙印附著时间,每个烙印提高敌人承伤3%(之前4%)
神圣征服现在不再提供10%施法速度,或者5%移动速度
宏伟设计现在不再提供烙印技能10%施法速度,现在提供20%烙印伤害
高雅之姿现在提供15%的免疫异常状态机率(之前是30%)
渗血现在会造成10%的持续时间伤害加成(之前是15%)
曝晒疗法现在会造成5%的持续时间伤害加成(之前是8%)
死神之拂现在会造成5%的持续时间伤害加成(之前是10%)
耗尽苦难现在造成异常状态伤害速度加快5%(之前是10%)
闭锁遗忘现在获得对敌人造成的异常状态效果时间延长15%(之前是25%)
锻炼的箭头现在提供弓类技能+6% 持续伤害加成(之前是10%)
病原体现在提供使用爪或者匕首时,造成6%的中毒持续伤害加成(之前是10%)
风暴之眼现在提供+10% 暴击导致的点燃持续伤害加成(之前是20%)
现宰现在被你点燃的敌人获得-5%火焰抗性(之前是-10%)
燃烧闪耀现在不再提供8%火焰持续伤害加成或者增加20火焰伤害,现在增加25%燃烧伤害
后座力现在提供点燃造成伤害的速度加快8%(之前是15%)
冷血杀手现在提供5%冰霜持续伤害加成(之前是8%)
深层冰缓现在提供5%冰霜持续伤害加成(之前是10%)
腐烂法术现在提供法术技能+5% 中毒持续伤害加成(之前是10%)施法速度提高5%(之前是8%)
低容忍现在不再提供+8% 中毒持续伤害加成
持续折磨现在有“你对中毒敌人造成流血的 6% 持续伤害加成”(原为 10%)和“你对流血敌人造成的持续时间伤害加成 6%”(原为 10%)。 现在流血持续时间延长 15%(原为 20%),中毒持续时间延长 15%(原为 20%)。
怪异灵感现在不再提供+8% 混沌持续伤害加成,现在获得20%混沌伤害提高
创伤加剧现在提供持斧类或剑类时,+5% 持续物理伤害加成(之前是10%)
生动色调现在不再提供+12% 流血持续伤害加成,现在提供20%流血伤害提高
撕裂现在提供+5% 物理持续伤害加成,流血持续时间延长20%(之前是+12%、30%)
复合伤害现在提供你对瘫痪敌人施加的【流血】伤害提高35%(之前是50%)
血腥艺术家现在提供若你近期消耗过生命,则持续物理伤害加成+6%(之前是14%)
放血尸现在提供你若近期内造成暴击,则持续物理伤害加成+6%(之前是14%)
战役中所有章节首领现在掉落的装备更少,但质量远比过去更高。
重新平衡了怪物的异常状态门槛,尤其是降低了终局首领的。
整个游戏中的中毒效果的伤害都总增了50%(承受30% 的混合物理伤害和混沌伤害,从20% 上调)。
阿尔赫兹敏和他的毒蛇现在造成更低的中毒伤害,以匹配全局中毒效果的强化。
放血的基础伤害大约强化了20%,怪物的放血技能造成的流血伤害大约强化了25%。
优化了各种地心探险首领战中的语音,并给它们增加了对白。
地图位阶和地点都被重新划分(不过被固定的地图地点不会变化)。现在大部分地图的位阶在首次找到时都不一样了。
词缀□□“该区域会出现大量被创造的生物":不会再出现在贤主之邀上(它本来也不产生效果)。
外交护送:大幅降低了神谕首领产生的怪物数量,但是给它们配备了更有威胁性的技能。
札娜的黄金制图仪词缀选项将随你完成异界图鉴奖励目标的进度解锁,以下是死境探险赛季可用的词缀选项
天佑勇者(消耗3 个混沌石):选取一个随机选项,包含尚未解锁的也可使用。
深渊(消耗2 个混沌石):该区域会出现1 个额外深渊。
混乱(消耗2 个混沌石):该区域会出现3 个额外的盗贼流放者。
支配(消耗3 个混沌石):该区域会出现3 个额外的圣坛。
复仇(消耗4 个混沌石):该区域内的每个稀有怪物都带有复仇词缀,该区域中包含额外五堆拥有稀有怪物的怪堆。
炼狱幻魔(消耗5 个混沌石):该区域会出现炼魔怪物。
邪灵祭祀(消耗13 个混沌石):该区域内会出现邪灵祭祀。
谵妄异域(消耗16 个混沌石):该区域内会出现惊悸迷雾之镜。
对你或敌人施加的非伤害性元素异常状态现在会显示出效果。
给劫盗同盟储物柜和新出的死境探险储物柜增加了偏好页签。主要在一个储物柜里设置好了偏好,就可以在背包里通过按住Ctrl点击设置的物品,把它直接发送到设置好页签的储物柜里,而不需要打开储物柜。
增加了4 种免费的游标外观。
在界面选项种增加了默认游标和游标尺寸的选项。默认游标可以在角色选择画面和游戏中显示(商城游标外观只会在游戏中显示)。
免费的游标外观可以直接在界面选项中更改,不需要通过外观面板。
在图形选项里给“性能监测图像细节”一项增加了“显示条形图”开关。
“高级词缀描述”设置被转移到界面选项的聊天设置里。
现在你准备用特定的庄园工艺选项替代原有附魔的时候有提示信息了。
怒火指示条现在可以更快速地更新了。
如果你缺失了商城挑战的奖励,那么现在可以在聊天窗口用/recheck_achievements 获取这些缺失的奖励。
重盾粉碎:完成【大门口的敌人】后做为野蛮人的任务奖励,圣堂武僧,决斗者和贵族可以在奈莎处购买。
地破辅助:完成【冲出监牢】后做为野蛮人的任务奖励,圣堂武僧,决斗者和贵族可以在奈莎处购买。
风爆,风暴烙印,冬潮烙印:完成【海妖之歌】后,不再奖励给女巫。
冰霜新星:完成【海妖之歌】后,不再奖励给暗影。
盾灵投掷: 完成【海妖之歌】后不再做为野蛮人和决斗者的任务奖励,圣堂武僧,游侠,暗影和贵族不再可以在奈莎处购买。
赦免:完成【海妖之歌】后做为圣堂武僧的任务奖励,野蛮人,女巫和贵族可以在奈莎处购买。
trap_blade:完成【海妖之歌】后,游侠,暗影和贵族可以在奈莎处购买。
魔痕爆发:完成【海妖之歌】后做为暗影的任务奖励,女巫和贵族可以在奈莎处购买。
魔能束缚:完成【海妖之歌】后做为女巫和圣堂武僧的任务奖励,暗影和贵族可以在奈莎处购买。
灵体旋武:完成【海妖之歌】后做为贵族的任务奖励,野蛮人,圣堂武僧,决斗者,游侠和贵族可以在奈莎处购买。
烙印呼唤:完成【黑色入侵者】后,不再奖励给女巫。
反抗之旗:完成【黑色入侵者】后做为决斗者的任务奖励。野蛮人,圣堂武僧和贵族可以在伊娜处购买。
禁忌仪式:完成【黑色入侵者】后,女巫,暗影和贵族可以在伊娜处购买。
暗夜血契,凛冬之球,赎罪烙印,末日烙印:完成【铲除左右手】后,不再奖励给女巫。
盛怒漩涡,碎骨:完成【铲除左右手】后做为野蛮人的任务奖励。圣堂武僧,决斗者和贵族可以在卡尔莉萨处购买。
战法战吼:完成【铲除左右手】后做为圣堂武僧的任务奖励。野蛮人,决斗者和贵族可以在卡尔莉萨处购买。
盾灵投掷:完成【铲除左右手】后做为决斗者的任务奖励。野蛮人,圣堂武僧,游侠和贵族可以在卡尔莉萨处购买。
暴风雷雨,爆裂物:完成【铲除左右手】后做为游侠的任务奖励。决斗者,暗影和贵族可以在卡尔莉萨处购买。
召唤夺魂镰:完成【铲除左右手】后做为女巫的任务奖励。圣堂武僧和贵族可以在卡尔莉萨处购买。
凛冬之眼:完成【铲除左右手】后做为女巫的任务奖励。圣堂武僧,暗影和贵族可以在卡尔莉萨处购买。
迅速烙印辅助:完成【命运之语】后做为女巫的任务奖励。
专注炮塔辅助: 完成【命运之语】后做为游侠的任务奖励。决斗者,暗影和贵族可以在卡尔莉萨处购买。
奥术烙印: 完成【永恒梦魇】后,不再奖励给女巫。
斩首辅助: 完成【永恒梦魇】后做为野蛮人和决斗者的任务奖励。圣堂武僧和贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
伏击: 完成【突破封印】后做为暗影的任务奖励。决斗者,游侠和贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
完成自由之钥后,你有机会选择以下奖励:红玉药剂,蓝玉药剂,黄玉药剂,紫晶药剂,宝钻药剂,坚岩药剂,翠玉药剂
完成银色吊坠后,你有机会选择以下奖励:宝钻药剂,坚岩药剂,翠玉药剂,硫磺药剂,石英药剂,海蓝药剂,刚玉药剂
完成安全通道后,你有机会选择以下奖励:不朽生命药剂,不朽魔力药剂,真银药剂,硫磺药剂,石化药剂,迷雾药剂,石英药剂,海蓝药剂,刚玉药剂
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版本 3.15.0
重点更新内容
小调整和内容
第一章节改动
药剂改动
角色平衡
技能石平衡
先祖卫士
先祖战士长
火炮炮塔
灾厄
弹幕
剑刃爆破
刀锋乱舞
旋天剑舞
鲜血狂怒
尸术传送
夺魂勾索
雷霆冲锋
劈砍
奉献之路
旋风斩
幻步
解放
霸气之击
双重打击>
恐惧之旗
双持打击
震地
碎地重击
爆炸箭矢
火焰爆破
烈炎风暴
烈焰冲刺
烈焰之墙
烈焰爆破
喷火陷阱
闪现打击
专注
冰霜之刃
将军战吼
冰霜之锤
裂地之击
沉重之击
咒术枯萎
寒冰冲击
冰风暴
炼狱之击
破空斩
钢之突刺
跃击
闪电箭矢
锋雷陷阱
闪电打击
电能释放
熔岩之击
裂地刺穿
收割
冲击波
熔岩翻腾
裂地战吼
地裂陷阱
钢之碎击
重盾冲锋
闪电新星
咒符之力
灵体撕裂
雷鸣重击
烟雾地雷
电球
盾灵投掷
灵体投掷
分裂箭矢
钢之裂化
充能打击
风爆
风暴呼唤
召唤混沌魔像
召唤烈焰魔像
召唤高阶时空神谕
召唤时空神谕
召唤寒冰魔像
召唤闪电魔像
召唤巨石魔像
大地震击
横扫
破体之击
戒备打击
回旋之刃
野性打击
瓦尔技能平衡
瓦尔.先祖战士长
瓦尔.旋风斩
瓦尔.双重打击
瓦尔.震地
瓦尔.烈焰爆破
瓦尔.冰霜之锤
瓦尔.裂地之击
瓦尔.闪电打击
瓦尔.冲击波
瓦尔.灵体投掷
辅助宝石平衡
附加冰冷伤害辅助
附加火焰伤害辅助
觉醒.附加火焰伤害辅助
额外命中辅助
进阶陷阱辅助
先祖怒嚎辅助
觉醒.先祖呼唤辅助
秘能波动
魔幻辅助
范围效果
箭矢新星辅助
觉醒.箭矢新星辅助
炮塔图腾辅助
弹幕辅助
觉醒.诅咒光环辅助
连锁爆破地雷辅助
致盲辅助
嗜血辅助
渴血辅助
寒冰刺骨辅助
残虐辅助
觉醒.残虐辅助
燃烧伤害辅助
觉醒.燃烧伤害辅助
暴击时施放辅助
觉醒.暴击时施放辅助
死亡时施放辅助
受伤时施放辅助
引导时施放辅助
觉醒.引导时施放辅助
连锁辅助
觉醒.连锁辅助
机率流血辅助
近身战辅助
冰冷穿透辅助
觉醒.冰冷穿透辅助
寒冰转烈焰辅助
燃烧辅助
集中效应辅助
精准破坏辅助
觉醒.精准破坏辅助
残酷辅助
扑杀辅助
满血伤害辅助
致命异常辅助
觉醒.致命异常辅助
效能辅助
元素军队辅助
元素攻击伤害辅助
觉醒.元素攻击伤害辅助
元素集中辅助
觉醒.元素集中辅助
元素穿透辅助
元素扩散辅助
赋予辅助
近战击晕获得耐力球辅助
能量偷取辅助
增幅辅助
快速攻击辅助
快速投射辅助
火焰穿透辅助
觉醒.火焰穿透辅助
拳霸辅助
分裂辅助
觉醒.分裂辅助
护体辅助
觉醒.和善辅助
高阶多重投射辅助
觉醒.高阶多重投射物辅助
高等施放回响辅助
高阶齐射辅助
咒术降临辅助
觉醒.咒术降临辅助
高能地雷辅助
急冻辅助
点燃扩散辅助
牺牲辅助
穿刺辅助
增加暴击伤害辅助
增加暴击率辅助
注入引导辅助
启发辅助
强化辅助
钢铁之握辅助
钢铁意志辅助
持续时间缩短辅助
低阶多重投射辅助
低阶中毒辅助
闪电穿透辅助
觉醒.闪电穿透辅助
击中生命回复辅助
生命偷取辅助
活栓辅助
瘫痪辅助
近战物理伤害辅助
觉醒.近战物理伤害辅助
地雷网辅助
召唤物伤害辅助
觉醒.召唤物伤害辅助
召唤物生命辅助
召唤物速度辅助
多重陷阱辅助
多重打击辅助
觉醒.多重打击辅助
夜刃辅助
猛攻辅助
物理转闪电辅助
穿透辅助
精确辅助
毒化辅助
暴击获得暴击球辅助
掠夺者辅助
磨炼辅助
盛怒辅助
残暴辅助
恢复辅助
震波辅助
投射物减速辅助
秘能爆发辅助
觉醒.秘能爆发辅助
施放回响辅助
觉醒.施放回响辅助
法术图腾辅助
召唤幻影辅助
极速苦痛辅助
觉醒.极速苦痛辅助
迅速烙印辅助
陷阱辅助
陷阱及地雷伤害辅助
三体辅助
无边异能辅助
觉醒.无边异能辅助
释放辅助
觉醒.释放辅助
紧急诏令辅助
猛毒投射物辅助
觉醒.猛毒投射物辅助
罪恶毒素辅助
虚空操纵辅助
觉醒.虚空操纵辅助
天赋树平衡
升华职业平衡
圣宗
审判者
处刑者
冠军
追猎者
侠客
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升华使徒
万神殿平衡
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