虚空忆境 传奇 /21
经验值加成提高 100%
怪物等级:81
该地图有 (3–5) 组额外的随机词缀
该地图有(2–4) 组额外的虚空忆境全局词缀
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
已腐化
经验值加成提高 100%
怪物等级:81
该地图有 (3–5) 组额外的随机词缀
该地图有(2–4) 组额外的虚空忆境全局词缀
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
已腐化
使用时产生奉献地面
生效时间缩短 (15–30)%
该药剂产生三倍范围的奉献地面
生效期间产生的奉献地面使敌人受到的伤害提高 (7–10)%
生效期间,对奉献地面上的敌人暴击率提高 (100–150)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) 力量
附加 (20–25) - (26–35) 基础火焰伤害
+(20–30)% 火焰抗性
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
[隨機灰燼之捷詞綴]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) 敏捷
附加 (20–25) - (26–35) 基础冰霜伤害
+(20–30)% 冰霜抗性
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
[隨機冰霜之捷詞綴]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) 全属性
附加 (8–10) - (13–15) 基础物理伤害
+(350–400) 护甲
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
[隨機純淨之捷詞綴]
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) 全属性
附加 (15–20) - (21–30) 基础混沌伤害
+(17–23)% 混沌抗性
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
[隨機苦痛之捷詞綴]
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) 智慧
附加 1 - (48–60) 基础闪电伤害
+(20–30)% 闪电抗性
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
[隨機閃電之捷詞綴]
经验值加成提高 100%
怪物等级:83
该地图有 (3–5) 组额外的随机词缀
该地图有(4–6) 组额外的虚空忆境全局词缀
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
已腐化
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 力量和智慧需求
该装备的能量护盾提高 (180–230)%
你的行动速度无法被减速至基础以下
+10 最大神圣球
击中时获得神圣球
满神圣球时,你获得【神性】,持续 10
获得【神性】时失去所有神圣球
周围友军的行动速度无法被减速至基础以下
周围的敌人无法造成暴击
+(20–30) 敏捷
获得 30 级的主动技能【精准】,且可被此道具上的技能石辅助
+(40–80) 敏捷
+(25–50)% 全域暴击伤害加成
弓类攻击带终结效果
精准的魔力保留效能提高 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
有 1 个插槽
2 个插槽
你用弓类攻击时触发一个插入的弓类技能,它有1 秒冷却时间
攻击速度加快 (7–12)%
+(50–70) 最大生命
攻击击中有 5% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
此物品上装备的【光环技能石】等级 +(3–5)
插入的技能石被 25 级的神圣祝福辅助
该装备的护甲与能量护盾提高 (250–300)%
+(12–18)% 所有元素抗性
移动速度加快 (20–30)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
周围友军的攻击伤害格挡率按照每 100 点力量就有 1%
你每有 100 点敏捷,周围友军获得 +(6–8)% 暴击伤害加成
你每有 100 点智慧,周围友军的施法速度便提高 (2–4)%
技能的魔力保留效能按照每 250 点总属性提高 2%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
施法速度加快 (15–20)%
冰霜抗性高于 75% 时,每高 1%,冰霜伤害便提高 (15–20)%
闪电抗性高于 75% 时,每高 1%,闪电伤害便提高 (15–20)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
从生命偷取中获得的最大总恢复量降低 50%
攻击与施法速度加快 (6–10)%
偷取时伤害提高 (15–25)%
未保留的生命全满时不会移除生命偷取效果
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
此物品上装备的【闪电技能石】等级 +(1–3)
装备时触发 20 级的主动技能【闪电神盾】
攻击速度加快 (1–20)%
施法速度加快 (1–20)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (300–400)%
+(1–75) 最大魔力
移动速度加快 (1–20)%
经验值加成提高 100%
怪物等级:81
该地图有 (3–5) 组额外的随机词缀
该地图有(2–4) 组额外的虚空忆境全局词缀
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
已腐化
[One to three random synthesis implicit modifiers]
持续伤害提高 (20–30)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (250–300)%
+(20–30)% 闪电抗性
你击败的敌人会感电
你造成的感电会扩散给 1.5 米内的其他敌人
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
被击中时触发 20 级的【永恒窥视
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每装备一个【塑界者物品】,获得额外混沌伤害,等同于元素伤害的 (3–5)%
若全部装备塑界者物品,则击中无视敌方怪物的混沌抗性
经验值加成提高 100%
怪物等级:81
该地图有 (3–5) 组额外的随机词缀
该地图有(2–4) 组额外的虚空忆境全局词缀
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
已腐化
虚空忆境 物品 /14
黑暗中独行
堆叠数量: 1 / 5
地心探索物品
瓦尔的傲慢
堆叠数量: 1 / 8
物品
双基底
腐化
司法的恩赐
堆叠数量: 1 / 6
女神祭品
黑暗的引诱
堆叠数量: 1 / 5
抹灭
黑白世界
堆叠数量: 1 / 3
禁用
萨博辛的誓言
堆叠数量: 1 / 3
凡人碎片
七年厄运
堆叠数量: 1 / 13
镜之残片
黄金纪元
堆叠数量: 1 / 7
迸出的月蚀长杖
物品等级: 100
旅程
堆叠数量: 1 / 3
先驱石
降临
堆叠数量: 1 / 5
降临之地
地图等阶: 15
腐化
欢庆领主
堆叠数量: 1 / 4
庆祝节杖
塑界者物品
狂王
堆叠数量: 1 / 7
瓦尔之相
信使
堆叠数量: 1 / 4
先驱者碎片
寻觅者
堆叠数量: 1 / 9
3x 剥离石
虚空忆境 宝石 /19
法术 持续吟唱 物理 火焰 闪电 混沌 投射物 图腾 光环 魔蛊 效果区域 持续时间 辅助 触发 暴击
名字
圣焰图腾 (4)
图腾, 法术, 投射物, 火焰, 持续吟唱, 物理
怒焰之圣焰图腾 (4)
图腾, 法术, 投射物, 火焰, 持续吟唱, 物理
名字
净化烈焰 (1)
火焰, 法术, 效果区域, 持续时间, 物理
启示之净化烈焰 (1)
火焰, 法术, 效果区域, 持续时间, 物理
灌能吟唱(辅) (4)
辅助, 持续吟唱, 持续时间
定罪波 (16)
火焰, 闪电, 法术, 效果区域, 持续时间, 物理
怨毒光环 (24)
光环, 法术, 效果区域
混沌之毒 (24)
混沌, 触发, 法术, 效果区域, 持续时间, 魔蛊
罪罚之混沌之毒 (24)
混沌, 触发, 法术, 效果区域, 持续时间, 魔蛊
奋锐光环 (24)
光环, 暴击, 法术, 效果区域
圣怨 (28)
闪电, 法术, 效果区域, 持续吟唱, 物理
神雷之圣怨 (28)
闪电, 法术, 效果区域, 持续吟唱, 物理
瓦解之圣怨 (28)
闪电, 法术, 效果区域, 持续吟唱, 物理
裂魂术 (28)
混沌, 法术, 效果区域, 持续时间, 投射物
收割之裂魂术 (28)
混沌, 法术, 投射物
螺旋之裂魂术 (28)
混沌, 法术, 效果区域, 持续时间, 投射物
能量偷取(辅) (31)
辅助
法术凝聚(辅) (31)
效果区域, 法术, 辅助
释出(辅) (38)
法术, 辅助
虚空忆境 怪物 /124
名字词缀幽魂
织心哨兵Y
织心守卫Y
织心剃刃Y
晶球飞螨Y
融合原型Y
浪涌邪魔Y
浪涌邪魔首领Y
纤威融合体Y
冰双融合体Y
菲刃融合体Y
酸试融合体Y
碎形巨像怪物提供的经验值提高 100%
掉落的物品稀有度提高 15000%
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
碎形泰坦怪物提供的经验值提高 100%
掉落的物品稀有度提高 15000%
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
碎形魔像cannot be used as minion [1]N
碎形巨人怪物提供的经验值提高 100%
掉落的物品稀有度提高 15000%
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
N
变化的融合体怪物提供的经验值提高 100%
掉落的物品稀有度提高 15000%
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
强化的融合体怪物提供的经验值提高 100%
掉落的物品稀有度提高 15000%
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
扭曲的融合体怪物提供的经验值提高 100%
掉落的物品稀有度提高 15000%
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
重著的融合体怪物提供的经验值提高 100%
掉落的物品稀有度提高 15000%
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
融合体大师怪物提供的经验值提高 100%
掉落的物品稀有度提高 15000%
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
融合体梦魇怪物提供的经验值提高 100%
掉落的物品稀有度提高 15000%
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
维纳留斯怪物提供的经验值提高 100%
掉落的物品稀有度提高 15000%
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
展翼的融合体Y
烈焰魔像N
烈焰行者monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]N
寒冰魔像N
雪崩魔像N
疯狂角斗士N
公鸡小恶魔N
利爪恶魔N
西里的姐妹获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%N
图克哈玛的鹰犬N
卡鲁族勇士N
审阅者N
裂脏锋刃N
裂脏剥皮刃monster casts puncture text [1]N
史前猎者N
原始坏甲者N
深沉之影当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
N
地穴蠕虫N
不朽学徒monster casts freezing pulse text [1]N
不朽侍僧N
不朽撕裂者N
浓盐潜行者N
盲眼守望者N
冥曲海妖N
莫薇儿的宠儿N
忘却的幻灵N
忘却的恶灵N
忘却的罪灵monster raises undead text [1]N
忘却的骨灵undead description [1]N
晶球飞螨cannot be used as minion [1]N
碎形压迫者N
碎形守望者N
碎形投掷者N
碎形穿刺者N
刀轮Y
锻造锐锋者Y
锻造斩首者Y
阿莉亚的宠物cannot be used as minion [1]N
克雷顿的哨兵Y
夜影弓箭手Y
阿莉亚的狂信者monster explodes on its target text [1]N
阿莉亚的赤血守卫50% 的物理伤害转换为混沌伤害
20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
夜影突击者20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
克雷顿的志士20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
欧克的信徒Y
羊人Y
长须羊人物理伤害的 80% 转换为闪电伤害Y
羊人术师Y
长须术师施法速度减慢 50%Y
烈炎地狱犬Y
高原地狱犬死亡时产生燃烧地面
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Y
沙丘地狱犬monster casts puncture text [1]Y
雄健恐喙Y
莫薇儿的幼女Y
莫薇儿的侍女Y
诅咒海虫Y
洞窟吸血怪Y
邪口之炎monster explodes on its target text [1]N
洞窟海虫Y
毛蛛之母Y
乌旗守卫法师20% 法术伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
乌旗守卫雷使20% 法术伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
乌旗守卫精英Y
乌旗守卫精英20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
生灵实验者Y
乌旗守卫士兵30% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 15% 伤害
Y
精锐保镖20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
N
派蒂的古灵实验者Y
古灵实验者:冰霜Y
古灵实验者:烈火Y
古灵实验者:雷电Y
古灵实验者:扫荡者50% 的物理伤害转换为火焰伤害
main hand base maximum attack distance [0,10]
Y
阴暗之兽monster leaps onto enemies text [1]Y
不朽精锐生命上限总增 75%
怪物提供的经验值提高 300%
掉落的物品数量提高 1000%
掉落的物品稀有度提高 1000%
潜行提高 100%
Y
船坞怨灵Y
堕落之爪monster do not fracture [1]Y
堕落之爪Y
尖啸者Y
熔岩猎犬Y
背信图腾被击败时转化
corpse cannot be destroyed [1]
N
斗牛犬魔monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]Y
疯狂角斗士Y
疯狂角斗士30% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 15% 伤害
Y
战斗公牛Y
幽毒寄生虫Y
索伏的忠诚monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
索伏的忠诚monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
索伏的青睐monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
索伏的青睐monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
艾许之鳞monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
乌尔尼多之宠monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
注视之彼monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
注视之彼monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
托沃之彼monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
托沃之彼monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
等待之彼monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
等待之彼monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
轻语之彼monster casts puncture text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
轻语之彼monster casts puncture text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
夏乌拉的理想monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
远触之彼monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
远触之彼monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Minimap Icons /4
SynthesisBridgeEnd
SynthesisCraftingDevice
SynthesisFragmentEntrance
SynthesisMemoryMap
记忆节点 /167
图示名字
脑层
Special
79-100
重著的遥远回忆
Special
68-100
扭曲的遥远回忆
Special
68-100
增强的遥远回忆
Special
68-100
改变的遥远回忆
Special
68-100
回忆:圣堂教团实验室
Special
68-100
遥远回忆:崎岖山地
Large
1-10
遥远回忆:神殿废墟
Large
1-10
遥远回忆:沙洲
Large
1-10
遥远回忆:灰岩空谷
Large
1-10
遥远回忆:滨水
Large
51-100
遥远回忆:河口
Large
56-100
遥远回忆:狂生
Large
51-100
遥远回忆:泥坑
Large
11-100
遥远回忆:棚镇
Large
26-100
遥远回忆:感染神庙
Large
19-100
遥远回忆:纠纷
Large
19-100
遥远回忆:原始宫殿
Large
29-100
遥远回忆:废水
Large
51-100
遥远回忆:永恒居所
Large
34-100
遥远回忆:仪式
Large
45-100
遥远回忆:收复的神庙
Large
17-100
遥远回忆:屋顶
Large
47-100
遥远回忆:悬崖小径
Large
48-100
遥远回忆:石潭
Large
52-100
遥远回忆:劳工营
Large
38-100
遥远回忆:拘留中心
Large
51-100
遥远回忆:茂密湿地
Large
21-100
遥远回忆:火山高原
Large
39-100
遥远回忆:登陆
Large
31-100
遥远回忆:城市公园
Large
51-100
遥远回忆:邪恶圣墓
Large
46-100
遥远回忆:乐园
Large
63-100
遥远回忆:蘑菇地穴
Large
11-100
遥远回忆:月光神庙
Large
60-100
遥远回忆:深沟
Large
36-100
遥远回忆:崎岖山地
Large
11-100
遥远回忆:苍绿陨坑
Large
48-100
遥远回忆:浴血
Large
31-100
遥远回忆:阅读密室
Large
32-100
遥远回忆:冰封漂流
Large
42-100
遥远回忆:荒凉大厅
Large
51-100
遥远回忆:埋骨地
Large
18-100
遥远回忆:冰川洞穴
Large
51-100
遥远回忆:宫殿广场
Large
32-100
遥远回忆:蔓生洞穴
Large
17-100
遥远回忆:森林
Large
51-100
遥远回忆:清算
Large
39-100
遥远回忆:市郊
Large
60-100
遥远回忆:神殿废墟
Large
11-100
遥远回忆:盐碱地
Large
36-100
遥远回忆:恶林
Large
23-100
遥远回忆:地窖
Large
51-100
遥远回忆:奴隶街区
Large
43-100
遥远回忆:染血竞技场
Large
40-100
遥远回忆:失序教院
Large
45-100
遥远回忆:悬牢
Large
51-100
遥远回忆:遗忘之轴
Large
51-100
遥远回忆:侵蚀之室
Large
17-100
遥远回忆:梦魇
Large
40-100
遥远回忆:沙洲
Large
11-100
遥远回忆:兑换
Large
28-100
遥远回忆:国度宫殿
Large
59-100
遥远回忆:野火
Large
16-100
遥远回忆:圣骨堂
Large
32-100
遥远回忆:绝命墓穴
Large
56-100
遥远回忆:收藏
Large
46-100
遥远回忆:灰岩空谷
Large
11-100
回忆:泥坑
Medium
11-100
回忆:纠纷
Medium
19-100
回忆:屋顶
Medium
47-100
回忆:登陆
Medium
31-100
回忆:乐园
Medium
63-100
回忆:冰封漂流
Medium
42-100
回忆:市郊
Medium
60-100
回忆:梦魇
Medium
40-100
回忆:野火
Medium
16-100
回忆:苍绿陨坑
Medium
48-100
回忆:悬牢
Medium
51-100
回忆:失序教院
Medium
45-100
回忆:圣骨堂
Medium
32-100
回忆:狂生
Medium
45-100
回忆:棚镇
Medium
45-100
回忆:感染神庙
Medium
45-100
回忆:原始宫殿
Medium
45-100
回忆:废水
Medium
45-100
回忆:永恒居所
Medium
45-100
回忆:仪式
Medium
45-100
回忆:收复的神庙
Medium
45-100
回忆:悬崖小径
Medium
48-100
回忆:石潭
Medium
52-100
回忆:劳工营
Medium
45-100
回忆:拘留中心
Medium
45-100
回忆:茂密湿地
Medium
45-100
回忆:火山高原
Medium
45-100
回忆:城市公园
Medium
45-100
回忆:邪恶圣墓
Medium
46-100
回忆:蘑菇地穴
Medium
45-100
回忆:月光神庙
Medium
60-100
回忆:深沟
Medium
45-100
回忆:崎岖山地
Medium
45-100
回忆:浴血
Medium
45-100
回忆:阅读密室
Medium
45-100
回忆:荒凉大厅
Medium
45-100
回忆:埋骨地
Medium
45-100
回忆:冰川洞穴
Medium
45-100
回忆:宫殿广场
Medium
45-100
回忆:蔓生洞穴
Medium
45-100
回忆:森林
Medium
45-100
回忆:清算
Medium
45-100
回忆:神殿废墟
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45-100
回忆:盐碱地
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45-100
回忆:恶林
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45-100
回忆:地窖
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45-100
回忆:奴隶街区
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45-100
回忆:染血竞技场
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45-100
回忆:遗忘之轴
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45-100
回忆:侵蚀之室
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45-100
回忆:河口
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56-100
回忆:滨水
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51-100
回忆:沙洲
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45-100
回忆:兑换
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45-100
回忆:国度宫殿
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59-100
回忆:收藏
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46-100
回忆:绝命墓穴
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56-100
回忆:灰岩空谷
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45-100
回忆:失序教院
Small
45-50
回忆:圣骨堂
Small
32-50
回忆:崎岖山地
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3-5
回忆:冰川洞穴
Small
3-5
回忆:沙洲
Small
1-2
回忆:狂生
Small
51-100
回忆:感染神庙
Small
19-50
回忆:原始宫殿
Small
29-50
回忆:棚镇
Small
26-50
回忆:废水
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51-100
回忆:永恒居所
Small
34-50
回忆:仪式
Small
45-50
回忆:收复的神庙
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17-50
回忆:悬崖小径
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48-50
回忆:石潭
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52-100
回忆:拘留中心
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51-100
回忆:茂密湿地
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21-50
回忆:火山高原
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39-50
回忆:邪恶圣墓
Small
46-50
回忆:蘑菇地穴
Small
6-50
回忆:月光神庙
Small
60-100
回忆:深沟
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36-50
回忆:崎岖山地
Small
6-50
回忆:浴血
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31-50
回忆:阅读密室
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32-50
回忆:冰川洞穴
Small
6-50
回忆:蔓生洞穴
Small
17-50
回忆:森林
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15-50
回忆:清算
Small
39-50
回忆:盐碱地
Small
36-50
回忆:奴隶街区
Small
43-50
回忆:染血竞技场
Small
40-50
回忆:遗忘之轴
Small
17-50
回忆:侵蚀之室
Small
6-50
回忆:河口
Small
56-100
回忆:沙洲
Small
6-50
回忆:兑换
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28-50
回忆:国度宫殿
Small
59-100
回忆:收藏
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46-50
回忆:绝命墓穴
Small
56-100
回忆:灰岩空谷
Small
6-50
Synthesis Dialogue /58
名字维纳留斯Zana
  • 回忆:灰岩空谷
  • 回忆:灰岩空谷
  • 遥远回忆:灰岩空谷
  • 遥远回忆:灰岩空谷
  • 你为什么还不让我离开?我为你找到了这么多黄色的岩石...这把镐越来越钝了,而我也太累了...
  • 我...我起不来...不要再伤害我了...
  • 天啊。我不知道这是谁的回忆,但他们太幼小了,不应该被如此残忍对待。有时候,流放者,人类让我止不住眼泪。是谁创造出如此毫无人性的剥削制度,目的何在?
  • 敲开岩石开采魔暴亚硫酸...但是我太小了...
  • 如此痛苦...如此绝望...我将在这里死去,我甚至没有机会知道生命是什么样子的。
  • 怪物...用这样的孩子...永恒帝国真的很残酷。
  • 遥远回忆:收藏
  • 回忆:收藏
  • 回忆:收藏
  • 第10批1-12号神器,一块古代颌骨。根据侧面的雕刻将它归类于……瓦拉克?这不可能是传说中的颌骨……而且这是……图克哈玛的牙齿?辛格拉的头发?
  • 这些在档案中保存了几个世纪。这些就是那些小偷要找的东西吗?除了...奇塔弗的追随者,谁还想要这些文物?这实在太荒谬了...最好不要和人提起有人想要偷盗这些的传闻。
  • 流放者,我认为某个地方的历史学家因为保持沉默而犯了一个严重的错误。
  • 第10批1-12号神器,一块古代颌骨。根据侧面的雕刻将它归类于……瓦拉克?这不可能是传说中的颌骨……而且这是……图克哈玛的牙齿?辛格拉的头发?
  • 这些在档案中保存了几个世纪。这些就是那些小偷要找的东西吗?除了...奇塔弗的追随者,谁还想要这些文物?这实在太荒谬了...最好不要和人提起有人想要偷盗这些的传闻。
  • 出于恐惧而做出的一个决定就造成了如此严重的后果。我想知道,如果那个研究人员说出来,对于奇塔弗的崇拜会不会在摧毁奥瑞亚之前就停止了呢?
  • 遥远回忆:绝命墓穴
  • 回忆:绝命墓穴
  • 回忆:绝命墓穴
  • 我真傻,竟然在这里迷路了,但是当时天快黑了,我以为找到了回家的路。现在一群人静静地站在我的周围,他们的脸一片空白,他们的身体覆盖着蜘蛛网。
  • 人群开始颤抖,我在他们被绑着的双手间蠕动。一些人呻吟着寻求帮助。其他的人则在尖叫。当他们的身体开始冒泡时,我意识到我无法帮助他们。细小的蜘蛛从裂开的伤口里爬了出来。
  • 恶,不!我还能感觉到它们在我身上爬!
  • 我真傻,竟然在这里迷路了,但是当时天快黑了,我以为找到了回家的路。现在一群人静静地站在我的周围,他们的脸一片空白,他们的身体覆盖着蜘蛛网。
  • 人群开始颤抖,我在他们被绑着的双手间蠕动。一些人呻吟着寻求帮助。其他的人则在尖叫。当他们的身体开始冒泡时,我意识到我无法帮助他们。细小的蜘蛛从裂开的伤口里爬了出来。
  • 流放者。如果你发现我被困在那样的网里...求求你给我个痛快。
  • 遥远回忆:圣骨堂
  • 回忆:圣骨堂
  • 回忆:圣骨堂
  • 我曾经为自己能保管好这些大部头而自豪,但是瓦尔的古代论文...应该烧掉。他让我为他做研究,而我读到的东西都是关于如何毁灭全人类的。
  • 我认为我对世界末日的恐惧是荒谬的...除非...世界末日曾经发生过。我必须跑...我必须离开...带着我的秘密一起逃走。
  • 流放者,这是我吗?我对阅读和书写都不擅长,我不认为我以前是一个学者。
  • 我曾经为自己能保管好这些大部头而自豪,但是瓦尔的古代论文...应该烧掉。他让我为他做研究,而我读到的东西都是关于如何毁灭全人类的。
  • 我认为我对世界末日的恐惧是荒谬的...除非...世界末日曾经发生过。我必须跑...我必须离开...带着我的秘密一起逃走。
  • 我从未直接见过他,但我想我知道这是谁的回忆。这是赫莲娜说的那个人:艾米尔。我相信他现在和阿兹莫里住在一起。
  • 遥远回忆:野火
  • 回忆:野火
  • 遥远回忆:清算
  • 回忆:清算
  • 回忆:清算
  • 我被尖叫声惊醒。我的眼睛和喉咙感到刺痛。浓烟从外面滚滚而入。有什么可怕的事发生了。我冲到外面,热浪像是墙一样挡在我面前。烟雾让人什么都看不到,但我知道整个村子都着火了。
  • 我从烟雾中跑出来,惊恐地发现我们被困住了。一个敌对的部落堵在唯一的出口,在我的兄弟姐妹逃命的时候把他们一个个砍倒。我们被埋伏了。我跑向火焰,一边向瓦拉库祈祷,一边跳了进去。
  • 哦,天哪,如此的暴力和仇恨...我不明白部落之间为什么要发动战争。很明显,至少我从未有过这样的经历。
  • 我被尖叫声惊醒。我的眼睛和喉咙感到刺痛。浓烟从外面滚滚而入。有什么可怕的事发生了。我冲到外面,热浪像是墙一样挡在我面前。烟雾让人什么都看不到,但我知道整个村子都着火了。
  • 我从烟雾中跑出来,惊恐地发现我们被困住了。一个敌对的部落堵在唯一的出口,在我的兄弟姐妹逃命的时候把他们一个个砍倒。我们被埋伏了。我跑向火焰,一边向瓦拉库祈祷,一边跳了进去。
  • 多么残忍和狡猾,战争确实暴露了人类最坏的一面,不是吗。这个回忆很明显是属于某个不幸的卡鲁人的。
  • 遥远回忆:国度宫殿
  • 回忆:国度宫殿
  • 回忆:国度宫殿
  • 有时候,我们兄弟会根本不需要对任何人动粗。我们在浴室里围着德鲁斯。他有家庭,这意味着他很脆弱。
  • 他甚至没有抗议。他知道这是怎么回事。他一言不发地回到浴缸里,沉入水底。剩下的只是他最后一口气的气泡。
  • 我发现我对这段回忆并没有感觉太多不安,它几乎是...平和的。这说明了什么?
  • 有时候,我们兄弟会根本不需要对任何人动粗。我们在浴室里围着德鲁斯。他有家庭,这意味着他很脆弱。
  • 他甚至没有抗议。他知道这是怎么回事。他一言不发地回到浴缸里,沉入水底。剩下的只是他最后一口气的气泡。
  • 你知道我对那段回忆最不安的是什么吗,流放者?周围的人都没有去帮助可怜的德鲁斯,连一个手指头都没有动一下。
  • 遥远回忆:兑换
  • 回忆:兑换
  • 回忆:兑换
  • 我看到你了,你在寻找答案,因为在玛拉凯和福尔导致了我们的毁灭之后,你们只能从我们留下的故事里寻找答案。在这最后的时刻,我认为我所写的文字以某种形式存在于我之外。它们会成为梦境,还是回忆?
  • 我有一个最疯狂的想法,也许你会找到一种方法来收集破碎的回忆,不管你是谁,总有一天你会找到这个。如果你这样做了,我只有一个请求:杀了玛拉凯。你可以为自己杀了他,或者是为了帝国中所有迷失的公民,但最重要的是,为了玛莉琳。
  • 啊,流亡者,虽然我只是一个回忆的幻影,但我可以肯定地说,从来没有人能如此强烈地感受到愤怒和爱的细微差别。他的回忆是我所能感觉到的最深刻的,是这个人全部本质的印记。他的名字是...维多里奥。
  • 我看到你了,你在寻找答案,因为在玛拉凯和福尔导致了我们的毁灭之后,你们只能从我们留下的故事里寻找答案。在这最后的时刻,我认为我所写的文字以某种形式存在于我之外。它们会成为梦境,还是回忆?
  • 我有一个最疯狂的想法,也许你会找到一种方法来收集破碎的回忆,不管你是谁,总有一天你会找到这个。如果你这样做了,我只有一个请求:杀了玛拉凯。你可以为自己杀了他,或者是为了帝国中所有迷失的公民,但最重要的是,为了玛莉琳。
  • 这太令人激动了,流放者!就好像真的看到另一个人的内心,我能感受到他的心跳。为什么他的回忆如此强烈?这个维多里奥好像只是刚刚才离开这个屋子一样,我还能感受到他在这里。
  • 遥远回忆:沙洲
  • 回忆:沙洲
  • 萨宾蒂第一次独自去钓鱼,就再也没有回来。当她的尸体终于被冲上岸时,她看起来就像是一千年前的木乃伊。没有鱼愿意吃她的肉。
  • 她的遗体保存完好,但是血已经被喝干了。我们埋葬了她,但没过几天,大地就弃绝了她。杀死她的东西在那个地方生根了。土壤变酸了,我们不得不丢下她的尸体,离开那里。
  • 这种回忆似乎很古老。我不相信这是属于我的,我希望我永远也不会知道更多。
  • 一整船人就只有我们两个活着了吗...至少我们还活着。这个地方到处都是罪犯。找点什么东西来保护你自己。
  • 现在可以了。我想我看到这里北面升起了一些烟。似乎应该去查看一下...
  • 呃,我脖子感觉好僵硬。那是你吗,流放者?那段回忆里的人就是你,虽然穿得破烂得多!
  • 回忆:沙洲
  • 遥远回忆:沙洲
  • 回忆:沙洲
  • 一整船人就只有我们两个活着了吗...至少我们还活着。这个地方到处都是罪犯。找点什么东西来保护你自己。
  • 现在可以了。我想我看到这里北面升起了一些烟。似乎应该去查看一下...
  • 我通过别人的眼睛看到你了,流放者!那是一段来自于某个认识你的人的回忆。看到你之后他感到十分安心,你们的关系很亲近吗?
  • 一整船人就只有我们两个活着了吗...至少我们还活着。这个地方到处都是罪犯。找点什么东西来保护你自己。
  • 现在可以了。我想我看到这里北面升起了一些烟。似乎应该去查看一下...
  • 呃,我脖子感觉好僵硬。那是你吗,流放者?那段回忆里的人就是你,虽然穿得破烂得多!
  • 遥远回忆:梦魇
  • 回忆:梦魇
  • 我对此并不感到开心,但这是必须做的事。我将实现全人类的终极目标。在这血肉构成的圣地中,有我将用来改造这个世界的工具。
  • 通过它,我将扫除死亡的假象,带来一个新时代。一个奇术的世界,而我是它的统治者。再见了,我的宝石女皇...
  • 那是谁,流放者?我感受到了如此热情和专注。除了那个唯一的目标以外,其他任何事物都是毫无价值的。这可真...令人恐惧。
  • 我对此并不感到开心,但这是必须做的事。我将实现全人类的终极目标。在这血肉构成的圣地中,有我将用来改造这个世界的工具。
  • 通过它,我将扫除死亡的假象,带来一个新时代。一个奇术的世界,而我是它的统治者。再见了,我的宝石女皇...
  • 呃,这个极度自私的人的如此卑鄙,他的想法让我感到恶心和肮脏。是...玛拉凯吗?那个带来大灾难的怪物?我是不是刚刚重温了那一刻?
  • 遥远回忆:滨水
  • 回忆:滨水
  • 这些船是出城的唯一出路了!你还不明白吗?天空在燃烧!我们必须走了!
  • 所有人想得都一样。拥挤在一起的船根本没有办法移动。其他人在尖叫和哀号。一切都开始燃烧。我把儿子按在水下,祈祷他比我死得更快。
  • 在这个世界上如此的痛苦和迷失...有时候我在想,如果我不记得是不是更好。
  • 我感到很紧张。我出汗了吗?我想我在流汗。我希望她不会注意到我出了多少汗。哦,不,她看着我。她肯定能看出我出了多少汗。我得说点什么。你的脸真好看?!你为什么这么说?
  • 她对你大笑。现在她要告诉萨恩所有的女人你有多蠢,有多没用。你会孤独终老。等等...她,她握住了你的手!你做到了!你的脸真好看!经典的台词。每一次都管用。
  • 看到这个,真是...让人非常不舒服。
  • 遥远回忆:河口
  • 回忆:河口
  • 回忆:河口
  • 我们在日出前收拾好帐篷,前往首都阿札拉瓦尔。我们先听到人群的声音,然后才看到他们。我们胜利的消息很快就传开了,甚至王后也来迎接我们。
  • 我的家人来观看典礼了。当我躺在石头祭坛上时,我听到他们在呼喊我的名字。这是女王的匕首刺入我的胸膛之前,我所听到的最后的声音。
  • 我几乎能感觉到刀刃。这是历史上一个多么可怕的时代啊。恐怕比我老得多的多。
  • 我们在日出前收拾好帐篷,前往首都阿札拉瓦尔。我们先听到人群的声音,然后才看到他们。我们胜利的消息很快就传开了,甚至王后也来迎接我们。
  • 我的家人来观看典礼了。当我躺在石头祭坛上时,我听到他们在呼喊我的名字。这是女王的匕首刺入我的胸膛之前,我所听到的最后的声音。
  • 我看见她了,流放者...我看到瓦尔的女王了!她的尊容实在太可怕了...
  • 遥远回忆:侵蚀之室
  • 回忆:侵蚀之室
  • 回忆:侵蚀之室
  • 是他!他为我航海归来了,我的德瑞索!我会为他唱歌,我会为他指明道路。
  • 是我的德瑞索!他为我航海归来了,我会为他唱歌,我会为他指明道路。
  • 一个被疯狂吞噬的女人留下的最后的思想残余...她在每艘经过的船上都看到她心爱的人,她为他们唱歌,却从未意识到他们真正的命运。
  • 是他!他为我航海归来了,我的德瑞索!我会为他唱歌,我会为他指明道路。来吧,吾爱。到我身边来。我们终于能在一起了。
  • 不,转向!不要听我的歌声,你会撞死在礁石上的!转向...!转向...!转向...
  • 那是莫薇儿么?那个可怜的女人。原来在她恐怖的外表之下,还残留着那个曾经活着的女人。多么可怕的诅咒。
  • 遥远回忆:遗忘之轴
  • 回忆:遗忘之轴
  • 回忆:遗忘之轴
  • 我们从岩石里挖出来的这些闪闪发光的小玩意比等重的黄金还要值钱,但我们几乎没有得到任何报酬!我们应该停止工作,要求公平的份额。
  • 别担心!他们封锁入口只是为了恐吓我们!他们不敢丢下一千个人在这里等死。
  • 看来帝国似乎比它的公民所知道的还要残酷。我怀疑他们的尸体是否被找到过。
  • 我们从岩石里挖出来的这些闪闪发光的小玩意比等重的黄金还要值钱,但我们几乎没有得到任何报酬!我们应该停止工作,要求公平的份额。
  • 别担心!他们封锁入口只是为了恐吓我们!他们不敢丢下一千个人在这里等死。
  • 人类似乎相信这个世界中一直都有公正这种东西存在。这些人为此付出了生命。
  • 遥远回忆:悬牢
  • 回忆:悬牢
  • 你不能就这样把我关起来!你知道我有权利!我应该得到公正的审判!嘿!你听到我说话了吗!?
  • 喂?!卫兵!?我闻到烟味了!把我弄出去,求求你!别丢下我等死!有人吗!救救我!
  • 我担心那个人再也见不到天日了。真高兴我没有被监禁。
  • 你不能就这样把我关起来!你知道我有权利!我应该得到公正的审判!嘿!你听到我说话了吗!?
  • 喂?!卫兵!?我闻到烟味了!把我弄出去,求求你!别丢下我等死!有人吗!救救我!
  • 看了这么多之后,这一个最让我感觉熟悉。
  • 遥远回忆:失序教院
  • 回忆:失序教院
  • 回忆:失序教院
  • 教廷在燃烧。指控在飞翔。罪人!我只是一个学徒,我的导师命令我沉默。当一个神主取代另一个的时候,我们必须低下头。这一切都与权力有关,我的导师低语道,而我们没有权力。
  • 如果我们被指控,我们就会和其他被指控的人一起死掉。什么都不要看,什么都不要听,他低语道。当寻求权力的人拒绝等待时,总会发生这样的事。那一天我学到了宝贵的一课:没有权力,你就什么都没有。
  • 哦,流放者,这个回忆不太一样。感觉如此熟悉。这是我的吗?
  • 教廷在燃烧。指控在空中飞。罪人!我只是一个学徒,我的导师命令我沉默。当一个神主取代另一个的时候,我们必须低下头。这一切都与权力有关,我的导师低语道,而我们没有权力。
  • 如果我们被指控,我们就会和其他被指控的人一起死掉。什么都不要看,什么都不要听,他低语道。当寻求权力的人拒绝等待时,总会发生这样的事。那一天我学到了宝贵的一课:没有权力,你就什么都没有。
  • 流放者!就在那一刻,维纳留斯决定他生命的意义就是争夺权力。也就在那一刻,像我父亲这样的人注定要完蛋了。
  • 遥远回忆:染血竞技场
  • 回忆:染血竞技场
  • 回忆:染血竞技场
  • 只要一招,我就能把一个人劈成两半。当我一脚把地上的断肢踢出去,群众就会更大声地喝彩。我是他们的偶像!
  • 我一直都是最优秀的。没有人能与之相比。这个小个子男人,这个新的挑战者,德瑞索,会像其他人一样倒在巴尔克霍的力量之下。
  • 基于“德瑞索”身边发生的大屠杀,我认为这位古代角斗士一定会大吃一惊。
  • 只要一招,我就能把一个人劈成两半。当我一脚把地上的断肢踢出去,群众就会更大声地喝彩。我是他们的偶像!
  • 我一直都是最优秀的。没有人能与之相比。这个小个子男人,这个新的挑战者,德瑞索,会像其他人一样倒在巴尔克霍的力量之下。
  • 哈!我们知道结局是什么,不是吗?
  • 遥远回忆:奴隶街区
  • 回忆:奴隶街区
  • 回忆:奴隶街区
  • 我穿着圣堂教团的盔甲,走在卫兵中间,但我不是他们中的一员。我的灵魂属于奇塔弗。
  • 时间近了。在指定的时间,我将打开大门...所有的门。
  • 我不认为我是什么邪教分子...他如此强烈的追求自我毁灭。
  • 我穿着圣堂教团的盔甲,走在卫兵中间,但我不是他们中的一员。我的灵魂属于奇塔弗。
  • 时间近了。在指定的时间,我将打开大门...所有的门。
  • 混蛋...那个混蛋!你觉得他明白他对我们做了什么吗?不...我不敢相信有人会故意那样做。
  • 遥远回忆:地窖
  • 回忆:地窖
  • 他不是一个虔诚的人,当然还有嗜赌的毛病,但他不应该落得如此的结局。我觉得应该有人在我们盖住他的坟墓的时候说点什么,但没有人这么做。
  • 我在墓旁逗留了一会儿,其他人开始离开。一阵低沉的砰砰声从里面传来,我想赶紧去找人帮忙...但随后我想起来了,于是我也转身离开,一言不发。
  • 流放者...这种感觉...我在那个男人的回忆里,他却回忆起另一段回忆...但是我看不见那是什么!我不知道他为什么要离开?
  • 他不是一个虔诚的人,当然还有嗜赌的毛病,但他不应该落得如此的结局。我觉得应该有人在我们盖住他的坟墓的时候说点什么,但没有人这么做。
  • 我在墓旁逗留了一会儿,其他人开始离开。一阵低沉的砰砰声从里面传来,我想赶紧去找人帮忙...但随后我想起来了,于是我也转身离开,一言不发。
  • 我希望我能告诉你他想起来了什么,流放者。看来这些回忆似乎也有其局限性。
  • 遥远回忆:恶林
  • 回忆:恶林
  • 昨晚又有一个孩子被带走了,所以今晚我们在等待,祈祷恶魔不会再回来,但它还是回来了。它在空中飞翔,掠过小屋的墙壁。我们只能在月光下瞥见它灰色的皮肤。我们跑到树林边追赶那个恶魔。它抱走的孩子从来都不会哭。
  • 阿纳里斯紧随其后,而我却因为害怕而犹豫。我强迫自己跳进阴影里,追踪恶魔的卷须在地面上留下的痕迹。但是我还是太晚了。恶魔和孩子都不见了,阿纳里斯僵硬的站在那里,脸色如同月光一样惨白。他说了几句我听不懂的话,然后倒下,死去了。我害怕我们将会被捕杀殆尽。
  • 这样一个可怕的故事会是真的吗?我从不祈祷。所以这不是我的回忆,这一点我可以肯定。
  • 昨晚又有一个孩子被带走了,所以今晚我们在等待,祈祷恶魔不会再回来,但它还是回来了。它在空中飞翔,掠过小屋的墙壁。我们只能在月光下瞥见它灰色的皮肤。我们跑到树林边追赶那个恶魔。它抱走的孩子从来都不会哭。
  • 阿纳里斯紧随其后,而我却因为害怕而犹豫。我强迫自己跳进阴影里,追踪恶魔的卷须在地面上留下的痕迹。但是我还是太晚了。恶魔和孩子都不见了,阿纳里斯僵硬的站在那里,脸色如同月光一样惨白。他说了几句我听不懂的话,然后倒下,死去了。我害怕我们将会被捕杀殆尽。
  • 这难道是...?流放者,这听起来就像是那个捕猎我父亲的存在。但是...这段回忆非常非常老了。这怎么可能?
  • 遥远回忆:盐碱地
  • 回忆:盐碱地
  • 回忆:盐碱地
  • 自从停止下雨以来,已经过去了六个月。河床干涸,湖泊变成了水坑。野兽变得绝望而危险。
  • 有传言说,伊瑞勋爵的血饲料作物已经变得肿胀,但它们结出的果实会让人发疯。我们指望孩子们会给我们答案。孩子们不会打猎,但仍能给我们提供食物。这种味道很难忘记。
  • 流放者...这是一个我宁愿没有经历过的回忆。多么令人作呕。
  • 自从停止下雨以来,已经过去了六个月。河床干涸,湖泊变成了水坑。野兽变得绝望而危险。
  • 有传言说,伊瑞勋爵的血饲料作物已经变得肿胀,但它们结出的果实会让人发疯。我们指望孩子们会给我们答案。孩子们不会打猎,但仍能给我们提供食物。这种味道很难忘记。
  • 他们吃...天啊,流放者...!我感到反胃。
  • 遥远回忆:神殿废墟
  • 回忆:神殿废墟
  • 遥远回忆:神殿废墟
  • 我的祖父母曾在这里顶礼膜拜,那时这里还是信仰之地。我想知道,神明真的在聆听他们的祈祷吗?
  • 我选择相信诸神确实在聆听,而我现在在这里就是因为他们的仁慈。这是我为什么能活下来的唯一解释。
  • 我是一个有信仰的人吗?我认为...我可能是。至少,我记得那些信仰的服饰,虽然我不记得是哪个神。
  • 我的祖父母曾在这里顶礼膜拜,那时这里还是信仰之地。我想知道,神明真的在聆听他们的祈祷吗?
  • 我选择相信诸神确实在聆听,而我现在在这里就是因为他们的仁慈。这是我为什么能活下来的唯一解释。
  • 根据我们现在对神的了解,我想我们可以有把握地说,诸神从未仁慈过。
  • 遥远回忆:市郊
  • 回忆:市郊
  • 我在阳光明媚的日子来到这里,是为了远离我家周围肮脏的街道和小巷。让我烦恼的不是钱包的问题,而是城市的警卫。即便如此,一位退伍军人还是走近我,问我是否有意愿上战场。
  • 我没有回答他,只是摇了摇头,用手指捂住嘴唇。与其冒着因为艾兹麦而被铐起来的风险,还不如保持沉默。
  • 谢天谢地,我不是艾兹麦,流放者。我无法忍受这样的待遇。
  • 我在阳光明媚的日子来到这里,是为了远离我家周围肮脏的街道和小巷。让我烦恼的不是钱包的问题,而是城市的警卫。即便如此,一位退伍军人还是走近我,问我是否有意愿上战场。
  • 我没有回答他,只是摇了摇头,用手指捂住嘴唇。与其冒着因为艾兹麦而被铐起来的风险,还不如保持沉默。
  • 很难相信,但是那时萨恩的永恒之灵们比现在奥瑞亚的那些人还要腐败。有时候我觉得不管有没有大灾变,帝国都注定要毁灭。
  • 遥远回忆:森林
  • 回忆:森林
  • 回忆:森林
  • 法瑞尔,请借给我们你的眼睛,如此我们就能看透心中的黑暗。费努姆斯,把你的网借给我们,如此我们就能把我们的部落绑在一起。
  • 克林斯昂,请借给我们你的甲壳,如此我们就能抵抗压迫者。萨奇沃,请借给我们你的羽毛,这样我们就可以被带到一个更美好的未来。我们奉你们的名字乞求!
  • 嗯...某种仪式。我不认识这些名字,虽然听起来像是艾兹麦。如果你问我,我会说这是愚蠢的迷信。
  • 法瑞尔,请借给我们你的眼睛,如此我们就能看透心中的黑暗。费努姆斯,把你的网借给我们,如此我们就能把我们的部落绑在一起。
  • 克林斯昂,请借给我们你的甲壳,如此我们就能抵抗压迫者。萨奇沃,请借给我们你的羽毛,这样我们就可以被带到一个更美好的未来。我们奉你们的名字乞求!
  • 所以这就是信仰的感觉...我对宗教并不陌生,但我从未真正相信圣堂教团教给我们的东西。毫无疑问,我对生活的了解十分浅薄。我必须说,我理解这种诱惑。
  • 遥远回忆:蔓生洞穴
  • 回忆:蔓生洞穴
  • 回忆:蔓生洞穴
  • 在我奔跑的时候,周围的世界以一种黑暗而微妙的方式改变着。我的手臂因孩子们的重量而发烫。太阳正在变成血红色,我只能幻想有一个安全的地方。
  • 我们蜷缩在洞穴里,四周的墙壁都在颤抖。我们想要逃出去,但是外面的尖叫声阻止了我们。生活变得疯狂,天空在燃烧。孩子们哭喊着要他们的妈妈,但我没有勇气告诉他们,他们的妈妈们在我的面前变成了什么样子。
  • 噢,我的朋友,这些回忆有时太难以忍受了。
  • 在我奔跑的时候,周围的世界以一种黑暗而微妙的方式改变着。我的手臂因孩子们的重量而发烫。太阳正在变成血红色,我只能幻想有一个安全的地方。
  • 我们蜷缩在洞穴里,四周的墙壁都在颤抖。我们想要逃出去,但是外面的尖叫声阻止了我们。生活变得疯狂,天空在燃烧。孩子们哭喊着要他们的妈妈,但我没有勇气告诉他们,他们的妈妈们在我的面前变成了什么样子。
  • 多么可怕...我不知道那些孩子后来怎么样了。也许不知道反而比较好。
  • 遥远回忆:宫殿广场
  • 回忆:宫殿广场
  • 一个穿着制服的男人来访,他来自教廷。他说圣堂教团会给像我母亲这样的寡妇施舍,但她必须亲自去领取。我们一起去了教堂,我在外面的花园等。太阳落山了。我不知道我在那里坐了多久。
  • 妈妈从后面走了过来。她脸色看起来那么苍白。她的眼睛通红,衣服被撕裂了。她没有看我,却紧紧地抓住了我的手。我们一言不发的走回家。晚上我在床上醒来时,我听到妈妈在哭。从那以后,那个男人经常过来,带着玩具和食物,但是我不喜欢他。
  • 哦,我记得这个...从那天以后,母亲就变了一个人。我希望当时我能理解这一点。我也许能做点什么。
  • 一个穿着制服的男人来访,他来自教廷。他说圣堂教团会给像我母亲这样的寡妇施舍,但她必须亲自去领取。我们一起去了教堂,我在外面的花园等。太阳落山了。我不知道我在那里坐了多久。
  • 妈妈从后面走了过来。她脸色看起来那么苍白。她的眼睛通红,衣服被撕裂了。她没有看我,却紧紧地抓住了我的手。我们一言不发的走回家。晚上我在床上醒来时,我听到妈妈在哭。从那以后,那个男人经常过来,带着玩具和食物,但是我不喜欢他。
  • 我想...我想这是一段来自维纳留斯的回忆。多么恐怖啊。为什么他会想要加入那样的组织?
  • 遥远回忆:冰川洞穴
  • 回忆:冰川洞穴
  • 回忆:冰川洞穴
  • 回忆:冰川洞穴
  • 拉米在洞穴入口等着过路的人。一次一个,他把他们从暴风雪中拉进来,并在我切开他们的喉咙时,捂住他们的嘴。鲜血染红了洞穴的地面。
  • 拉米把最后一个掉队的人拉进来,我们很快就把她处理好了。现在只剩下我们俩了。在拉米意识到这一点之前,我把剑刺进了他的眼睛。我将独自引领哑风军团。
  • 多么野蛮的回忆啊。所有的哑风都这么狠毒吗,我当然希望我不是他们中的一员。
  • 拉米在洞穴入口等着过路的人。一次一个,他把他们从暴风雪中拉进来,并在我切开他们的喉咙时,捂住他们的嘴。鲜血染红了洞穴的地面。
  • 拉米把最后一个掉队的人拉进来,我们很快就把她处理好了。现在只剩下我们俩了。在拉米意识到这一点之前,我把剑刺进了他的眼睛。我将独自引领哑风军团。
  • 那是一段相当残酷的回忆。你知道,我从来不敢问她,但那是琼·哑风吗?
  • 遥远回忆:埋骨地
  • 回忆:埋骨地
  • 当我跪在她的墓前,夜空和我的泪水一起。大地变得斑驳,被火把的光染红。她向我伸出手,而我微笑着...
  • ...直到我看到其他被怀念的人从泥土中伸出手来。雨闻起来像皮革油脂,我的火炬熄灭了,因为第一个死者获得了自由。
  • 为什么瓦尔克拉斯会被这些邪恶所困扰?我的朋友,我们必须想办法保护人们。
  • 当我跪在她的墓前,夜空和我的泪水一起。大地变得斑驳,被火把的光染红。她向我伸出手,而我微笑着...
  • ...直到我看到其他被怀念的人从泥土中伸出手来。雨闻起来像皮革油脂,我的火炬熄灭了,因为第一个死者获得了自由。
  • 上帝啊,在他生命的最后时刻所感受到的恐惧。我希望我再也不会有这种感觉了!
  • 遥远回忆:荒凉大厅
  • 回忆:荒凉大厅
  • 我知道我作为一个仆人并没有说话的资格。但这里有一些非常令人不安的东西。这座庄园的空气中弥漫着一种可怕的气氛。
  • 当他们发现第三个死去的、被开膛破肚的女仆时,我终于大声说出来,但是这家的主人不肯听。他连看都不肯看我一眼。就在那时我才意识到...我已经死了...
  • 多么扭曲的回忆,流放者,但我从来都不是仆人,也不是一个被庄园束缚住的鬼魂。至少,就我所知不是...
  • 我知道我作为一个仆人并没有说话的资格。但这里有一些非常令人不安的东西。这座庄园的空气中弥漫着一种可怕的气氛。
  • 当他们发现第三个死去的、被开膛破肚的女仆时,我终于大声说出来,但是这家的主人不肯听。他连看都不肯看我一眼。就在那时我才意识到...我已经死了...
  • 流放者,一个没有大脑的鬼魂为什么会有回忆?看来这个世界上还有太多东西有待发现。
  • 遥远回忆:冰封漂流
  • 回忆:冰封漂流
  • 在山中的第十九天...我不可能活下来,永远不会赢得我的哑风之名...我在第十天就已经因为饥饿而濒临死亡了...那是...那是一只狼么?!
  • 好朋友,好狼。你让我在第十九天保持温暖。当我年老的时候,一定会要回来,叫你的后代吃我的骸骨。
  • 流放者!我摸到了狼的皮毛...那是谁的生活?和我预想的很不一样!
  • 在山中的第十九天...我不可能活下来,永远不会赢得我的哑风之名...我在第十天就已经因为饥饿而濒临死亡了...那是...那是一只狼么?!
  • 好朋友,好狼。你让我在第十九天保持温暖。当我年老的时候,一定会要回来,叫你的后代吃我的骸骨。
  • 我从来不知道荒山竟会如此美丽。
  • 遥远回忆:阅读密室
  • 回忆:阅读密室
  • 回忆:阅读密室
  • 我在书堆中穿梭,寻找我年轻时的那个完美时刻。我曾经在这里读过一本书,我已经记不得它的名字,但是它却完全打动了我的心。
  • 那本书好像是为我写的,可是我现在却找不到了。这里有很多大部头著作,我一辈子都不会拿起来读。
  • 他读到的文字是...那么的深刻...然而,我却看不到是什么,它们像沙丘脊上吹来的沙子一样,从我面前溜走了。
  • 我在书堆中穿梭,寻找我年轻时的那个完美时刻。我曾经在这里读过一本书,我已经记不得它的名字,但是它却完全打动了我的心。
  • 那本书好像是为我写的,可是我现在却找不到了。这里有很多大部头著作,我一辈子都不会拿起来读。
  • 在那些年,如此多的书都被瓦尔克拉斯的灾祸毁掉了。我希望有一天我能用新的知识帮助重建奥瑞亚的图书馆。
  • 遥远回忆:浴血
  • 回忆:浴血
  • 回忆:浴血
  • 我不知道我还能做多久。我们每天都把将军为了女巫的实验而收集的穷人运进来。我曾经数过,但到了两千以后就停下了。
  • 这不是黑卫士们答应我的工作。我们比怪物还坏。看看这个地方!像小河一样流淌的鲜血,堆成小山的尸体!我们只是奉命行事...
  • 我们只是奉命行事。多么空洞的词语。他没办法相信自己是无罪的。
  • 我不知道我还能做多久。我们每天都把将军为了女巫的实验而收集的穷人运进来。我曾经数过,但到了两千以后就停下了。
  • 这不是黑卫士们答应我的工作。我们比怪物还坏。看看这个地方!像小河一样流淌的鲜血,堆成小山的尸体!我们只是奉命行事...
  • 只是奉命行事...懦弱的小——!多少人失去生命,只是因为没有人站出来为他们说话?他们不会自己想想吗?
  • 遥远回忆:苍绿陨坑
  • 每个人都死了,只剩下我一个人。卡鲁人飞快地冲过了岗哨,我们根本没有机会逃跑。男人,女人,甚至小孩都被屠杀了。我很幸运还活着。但我现在还不能回家。不。
  • 我会被打上懦夫的烙印,被关进监狱,并因逃跑而被绞死。我别无选择。我必须在野外将就一下。也许会有一个农夫会可怜我。如果没有,我还有我的剑。我会用武力夺取我所需要的东西。
  • 真是个可怕的人。我要祈祷这不是我。
  • 每个人都死了,只剩下我一个人。卡鲁人飞快地冲过了岗哨,我们根本没有机会逃跑。男人,女人,甚至小孩都被屠杀了。我很幸运还活着。但我现在还不能回家。不。
  • 我会被打上懦夫的烙印,被关进监狱,并因逃跑而被绞死。我别无选择。我必须在野外将就一下。也许会有一个农夫会可怜我。如果没有,我还有我的剑。我会用武力夺取我所需要的东西。
  • 很难对那样的男人感到同情,又绝望又疯狂。
  • 回忆:苍绿陨坑
  • 遥远回忆:悬崖小径
  • 回忆:悬崖小径
  • 回忆:悬崖小径
  • 我不明白你的意思。我看见布林死了。我抱着他。他发烧得很厉害...我记得他的身体变冷的那一刻。但现在他又活了。
  • 但这并不是真正的他。我知道。母亲总是认得她的儿子,而这个东西不是我的儿子。这是一个没有灵魂的空壳。我儿子的灵魂是纯洁的。而我终于去找他了。
  • 如果我还有一颗心,它现在肯定碎掉了。我们对死而复生并不陌生,但这不是我的回忆。
  • 我不明白你的意思。我看见布林死了。我抱着他。他发烧得很厉害...我记得他的身体变冷的那一刻。但现在他又活了。
  • 但这并不是真正的他。我知道。母亲总是认得她的儿子,而这个东西不是我的儿子。这是一个没有灵魂的空壳。我儿子的灵魂是纯洁的。而我终于去找他了。
  • 她跳下去了,流放者。我能感受到她在下落。她的痛苦是如此强烈...
  • 遥远回忆:崎岖山地
  • 回忆:崎岖山地
  • 回忆:崎岖山地
  • 遥远回忆:崎岖山地
  • 回忆:崎岖山地
  • 我一生都渴望冒险,但我想,在82岁的年纪,我最多也就是沿着村子的高地走走。
  • 我年轻的时候梦想着魔法和冒险。可惜的是这个世界根本不那么激动人心。
  • 从我和你在一起的那段时间来看,流放者,那段回忆的主人一定非常幸运地避开了瓦尔克拉斯的危险。或者说,看似不幸。
  • 我一生都渴望冒险,但我想,在82岁的年纪,我最多也就是沿着村子的高地走走。
  • 我年轻的时候梦想着魔法和冒险。可惜的是这个世界根本不那么激动人心。
  • 啊,我宁愿我的生活如此平淡...
  • 遥远回忆:深沟
  • 回忆:深沟
  • 回忆:深沟
  • 我们被困在这里了。尽管我们一次又一次地凿击,丝克玛迪的封印仍然完好无损。下面没人能睡着。我的喉咙很干,但我并不觉得渴。
  • 工头开始显出疯狂的迹象。他声称墙壁、泥土甚至他的锄头都变得像蜂蜜一样黏糊糊的。我祈祷死亡快点降临在我们身上,但我担心我们会得到更糟的结果。
  • 这些事件中有些听起来似曾相识,但我无法把自己置身其中。我怀疑它太老了,应该不是我的回忆。
  • 我们被困在这里了。尽管我们一次又一次地凿击,丝克玛迪的封印仍然完好无损。下面没人能睡着。我的喉咙很干,但我并不觉得渴。
  • 工头开始显出疯狂的迹象。他声称墙壁、泥土甚至他的锄头都变得像蜂蜜一样黏糊糊的。我祈祷死亡快点降临在我们身上,但我担心我们会得到更糟的结果。
  • 看来统治者之殿的矿井在所有人都被疏散之前就被封锁了。多么可怕的命运啊...
  • 遥远回忆:月光神庙
  • 回忆:月光神庙
  • 回忆:月光神庙
  • 月影女神啊,帮我找到镇定。帮我找到平静。帮助我,让那些烦扰我的人沉默!
  • 月影女神啊,帮助我毁灭我的敌人!帮助我拿回我的应得之物!
  • 如此古怪的宗教仪式...那肯定不是我的回忆。我知道我是一个有信仰的人。
  • 月影女神啊,帮我找到镇定。帮我找到平静。帮助我,让那些烦扰我的人沉默!
  • 月影女神啊,帮助我毁灭我的敌人!帮助我拿回我的应得之物!
  • 在历史的某个地方,某个古老的宗教遗失了他们的传统。或许这就是每一种宗教最终都会经历的旅程...
  • 遥远回忆:蘑菇地穴
  • 回忆:蘑菇地穴
  • 回忆:蘑菇地穴
  • 救命!谁来帮帮我!救命!我摔倒了!我的腿好像摔断了!救命?!...保持冷静,我敢确定很快就会有人来的。我太饿了...如果没别的选择,也许我可以吃点这下面的蘑菇。
  • 我感觉很奇怪。我的脑袋就像是装满了泡泡。我眼前这面墙是在呼吸吗?这些颜色是如此的刺眼...噢...我的胃...我好难受。世界在我眼前旋转,啊,我的肠子!我到底吃了什么?我感觉...
  • 哇...流放者...这是一段非常奇怪的回忆。当然不是我的。
  • 救命!谁来帮帮我!救命!我摔倒了!我的腿好像摔断了!救命?!...保持冷静,我敢确定很快就会有人来的。我太饿了...如果没别的选择,也许我可以吃点这下面的蘑菇。
  • 我感觉很奇怪。我的脑袋就像是装满了泡泡。我眼前这面墙是在呼吸吗?这些颜色是如此的刺眼...噢...我的胃...我好难受。世界在我眼前旋转,啊,我的肠子!我到底吃了什么?我感觉...
  • 呃,我不知道这是谁的回忆,不过可以肯定的说你不应该去吃你不认识的蘑菇。
  • 遥远回忆:乐园
  • 回忆:乐园
  • 我无法逃避这样一种感觉:我被太阳放在一个用沙子做成的大锅里煮熟了。当我梦见水、行走、死亡时,我看到了它:一片绿洲。
  • 我用在阳光下闪闪发光的清凉液体解渴。我把我的头浸泡在水里,然后躺下,精疲力竭,却精神振奋。今天,我活了下来。
  • 即使我还记得我的我的人生,流放者,我也敢肯定没有任何一种饮料尝起来会如此美味。
  • 我无法逃避这样一种感觉:我被太阳放在一个用沙子做成的大锅里煮熟了。当我梦见水、行走、死亡时,我看到了它:一片绿洲。
  • 我用在阳光下闪闪发光的清凉液体解渴。我把我的头浸泡在水里,然后躺下,精疲力竭,却精神振奋。今天,我活了下来。
  • 终于,有一段让我不想缩在角落里哭的回忆了!
  • 遥远回忆:邪恶圣墓
  • 回忆:邪恶圣墓
  • 回忆:邪恶圣墓
  • 数百年的先辈们在这些墙壁上安息。和他们一同安息应该是莫大的荣誉,但我对此表示怀疑。
  • 谁知道哪块骨头是我的?怎么会有人知道我在这里呢?因为我自己都认不出来...
  • 我能明白这种感觉,流放者。
  • 数百年的先辈们在这些墙壁上安息。和他们一同安息应该是莫大的荣誉,但我对此表示怀疑。
  • 谁知道哪块骨头是我的?怎么会有人知道我在这里呢?因为我自己都认不出来...
  • 面对死亡总是令人烦恼的,不是吗?我相信维纳留斯不会像拥有这段回忆的人那样谦逊。
  • 遥远回忆:城市公园
  • 回忆:城市公园
  • 人们沿着街道涌向奥瑞亚广场。我听到他们的呼喊和欢呼,趁妈妈不注意,我偷偷溜出去加入欢乐的人群。就在围栏外面,一个和我年龄相仿的卡鲁男孩站在绞刑架上。
  • 从他脖子上的牌子,我知道他是因为盗窃失手被抓。我发誓我不会转开视线,但是恐惧占据了我。我听到绳子绷紧,人群欢呼,而我却强忍住泪水...
  • 我记得很清楚,流放者。我记得多年来以我一直在梦中听到那声音。
  • 人们沿着街道涌向奥瑞亚广场。我听到他们的呼喊和欢呼,趁妈妈不注意,我偷偷溜出去加入欢乐的人群。就在围栏外面,一个和我年龄相仿的卡鲁男孩站在绞刑架上。
  • 从他脖子上的牌子,我知道他是因为盗窃失手被抓。我发誓我不会转开视线,但是恐惧占据了我。我听到绳子绷紧,人群欢呼,而我却强忍住泪水...
  • 那是小时候的威纳留斯吗?我想可能是...这个社会和他小时候比没有什么变化。
  • 遥远回忆:登陆
  • 回忆:登陆
  • 我周围臭气熏天,比流浪汉们的推搡还可怕。虽然在挨饿,但他们相互推搡时的力量却大得惊人。我被困在一群衣衫褴褛的人中间,教堂里的人不顾我的哭喊,用铁镣铐把我铐起来。
  • 我不是他们中的一员!你听不见吗?我没有犯罪,也不是无家可归的流浪汉。我不应该上那艘船,你为什么不听我说话?!
  • 我想这个是我的,流放者。我能感觉到:八岁时,我几乎因为一次偶然的事件而被放逐。如果我母亲没有找到我,没有让圣堂教团释放我,我就会这样消失...
  • 眼不见,心不烦。再也没有人提到那被诅咒的土地了。而这使得派我们的走私客去寻找强大的永恒的神器变得非常简单。
  • 我们知道这些宝石,但不知道玛拉凯所谓的“缪斯女神”。走私者们带着他们发现的设备碎片回来了。他们称之为“奇迹”。关于奇迹,我略知一二,所以我会加以评判。
  • 这肯定就是那个神主的回忆。事实上,我想这个就发生在他和我父亲说话的不久之前!
  • 遥远回忆:火山高原
  • 回忆:火山高原
  • 回忆:火山高原
  • 我一生都渴望冒险,但我想,在82岁的年纪,我最多也就是沿着村子的高地走走。
  • 我年轻的时候梦想着魔法和冒险。可惜的是这个世界根本不那么激动人心。
  • 从我和你在一起的那段时间来看,流放者,那段回忆的主人一定非常幸运地避开了瓦尔克拉斯的危险。或者说,看似不幸。
  • 我一生都渴望冒险,但我想,在82岁的年纪,我最多也就是沿着村子的高地走走。
  • 我年轻的时候梦想着魔法和冒险。可惜的是这个世界根本不那么激动人心。
  • 啊,我宁愿我的生活如此平淡...
  • 遥远回忆:茂密湿地
  • 回忆:茂密湿地
  • 回忆:茂密湿地
  • 我的腿很疼,但终于可以休息了。我们离最近的城市还有两天的路程,潺潺的溪水使我感到放心。我开始扎营。
  • 我妻子在小溪里裸浴。而我在岸边欣赏她的胴体。如果幸运的话,我们一辈子都不会再见到另一个人。
  • 如此平和。我可以永远呆在这段回忆里。唉,真遗憾这段回忆并不属于我。
  • 我的腿很疼,但终于可以休息了。我们离最近的城市还有两天的路程,潺潺的溪水使我感到放心。我开始扎营。
  • 我妻子在小溪里裸浴。而我在岸边欣赏她的胴体。如果幸运的话,我们一辈子都不会再见到另一个人。
  • 并不是所有的回忆都是关于厄运和沮丧的,流放者。这很值得记住。
  • 遥远回忆:拘留中心
  • 回忆:拘留中心
  • 回忆:拘留中心
  • 脚镣割破了我的手腕和脚踝。看守对我的恳求充耳不闻,但我不是杀人犯。如果我有什么错的话,那就是爱上了一个错的人。啊!他们说这是伸张正义。
  • 这不是正义。当我走进法庭,看到她丈夫拿着小木槌的那一刻,正义的希望就烟消云散了。我只是替罪羊。当你自己就是法官时,摆脱谋杀的罪名是多么的容易。
  • 多么可怕啊!难道所有的人都是如此腐败吗,流亡者?谢天谢地,我很确定这不是我。
  • 脚镣割破了我的手腕和脚踝。看守对我的恳求充耳不闻,但我不是杀人犯。如果我有什么错的话,那就是爱上了一个错误的人。啊!他们说这是伸张正义。
  • 这不是正义。当我走进法庭,看到她丈夫拿着小木槌的那一刻,正义的希望就烟消云散了。我只是替罪羊。当你自己就是法官时,摆脱谋杀的罪名是多么的容易。
  • 关于这段回忆,最让人沮丧的是,它是多么的平淡无奇。很难说这是谁的回忆。当然不是维纳留斯的,但如果那个法官是他的话,我也不会太惊讶。
  • 遥远回忆:劳工营
  • 回忆:劳工营
  • 我再一次抡下十字镐,就像我之前做的无数次一样,但是感觉却不一样,在我镐下的似乎不是岩石的裂缝,而是弯曲的筋骨。我检查我的十字镐,在上面有暗红色的液体。
  • 液体之下的金属很快就被腐蚀了。我终于找到了吗?我跑去通知将军。我被告知不要谈论我的发现。其他的奴隶必须继续挖掘,但我被释放了。
  • 我想我从来没有当过奴隶。不知道他们发现了什么?
  • 我再一次抡下十字镐,就像我之前做的无数次一样,但是感觉却不一样,在我镐下的似乎不是岩石的裂缝,而是弯曲的筋骨。我检查我的十字镐,在上面有暗红色的液体。
  • 液体之下的金属很快就被腐蚀了。我终于找到了吗?我跑去通知将军。我被告知不要谈论我的发现。其他的奴隶必须继续挖掘,但我被释放了。
  • 这肯定是一个永恒帝国的奴隶...,也许是一个艾兹麦,但是石头下面的筋肉?那会是什么?
  • 遥远回忆:石潭
  • 回忆:石潭
  • 回忆:石潭
  • 现在暴风雨很大。船前后摇晃。警卫挣扎着努力站稳,流亡者则小心地交换着眼神。然后,我们撞上了岩石。
  • 当我醒来时,我独自一人在一个小岛上,比礁石大不了多少的小岛。真的。我看不见别的陆地。即使是瓦尔克拉斯也比这更好。
  • 我确信我从未被流放过,感谢诸神。着多么可怕的命运啊...哦...哦,天啊。对不起。
  • 现在暴风雨很大。船前后摇晃。警卫挣扎着努力站稳,流亡者则小心地交换着眼神。然后,我们撞上了岩石。
  • 当我醒来时,我独自一人在一个小岛上,比礁石大不了多少的小岛。真的。我看不见别的陆地。即使是瓦尔克拉斯也比这更好。
  • 事实证明,即使我们周围的世界已经是一片狼藉,情况也可能会变得更糟。
  • 遥远回忆:屋顶
  • 回忆:屋顶
  • 过去的三个星期就像只是短短的一瞬。自从神主失踪之后,这里的气氛一直很放松,但是,今天早上,当我在屋顶上享受阳光的时候,我看到从纯净圣殿里滚滚而出的黑烟变成了红色。
  • 总管们终于选出了一个新的神主。传言中他们在寻找年轻的血液。一个能让圣堂教团恢复活力,能把他们带入新时代的人。不管是谁,他不可能比上一个更坏。那个杂种让我们倒退了50年!
  • 换岗?我不认为这是我,但是有种奇怪的熟悉感觉。
  • 过去的三个星期就像只是短短的一瞬。自从神主失踪之后,这里的气氛一直很放松,但是,今天早上,当我在屋顶上享受阳光的时候,我看到从纯净圣殿里滚滚而出的黑烟变成了红色。
  • 总管们终于选出了一个新的神主。传言中他们在寻找年轻的血液。一个能让圣堂教团恢复活力,能把他们带入新时代的人。不管是谁,他不可能比上一个更坏。那个杂种让我们倒退了50年!
  • 这就是神主获得权力的时刻。我记得看到孤儿院的烟...那是在我父亲失踪后不久。
  • 遥远回忆:收复的神庙
  • 回忆:收复的神庙
  • 回忆:收复的神庙
  • 主人的命令很清楚;我要在这里等他回来。我向地平线望去,看到浓烟从萨恩滚滚升起。这座城市在燃烧,而我担心我的主人也在其中。
  • 天空变得通红。我听到十字路口的村庄里传来尖叫声,但我不会放弃我的岗位。主人会回来的,我等待着他。无论多久,我都会等待马雷格罗归来...
  • 马雷格罗...这个名字听起来很耳熟...这是我的吗?不...这回忆实在太老了。
  • 主人的命令很清楚;我要在这里等他回来。我向地平线望去,看到浓烟从萨恩滚滚升起。这座城市在燃烧,而我担心我的主人也在其中。
  • 天空变得通红。我听到十字路口的村庄里传来尖叫声,但我不会放弃我的岗位。主人会回来的,我等待着他。无论多久,我都会等待马雷格罗归来...
  • 一个检察官身边人的回忆。多么激动人心啊!我敢打赌肯定有很多历史学家会对这样的发现感兴趣。
  • 遥远回忆:仪式
  • 回忆:仪式
  • 回忆:仪式
  • 这是什么?你知道我在和神明交流的时候是不该被打扰的——它就在这里?我们马上把它拿到实验室去,不要再来打扰我,免得我把你的脑袋拿走!
  • 当我看板条箱里的东西时,我感到一阵兴奋。这些造物虽然年代久远,但仍然充满能量。我能感觉到它的潜力,它让我充满希望和恐惧。我不能组装它,但我知道谁有这个能力。我只需要施加一点压力...
  • 真有趣啊...这对我来说很熟悉。盒子里是什么?也许另一段回忆会告诉我们。
  • 这是什么?你知道我在和神明交流的时候是不该被打扰的——它就在这里?我们马上把它拿到实验室去,不要再来打扰我,免得我把你的脑袋拿走!
  • 当我看板条箱里的东西时,我感到一阵兴奋。这些造物虽然年代久远,但仍然充满能量。我能感觉到它的潜力,它让我充满希望和恐惧。我不能组装它,但我知道谁有这个能力。我只需要施加一点压力...
  • 流放者,这是谁?他怎么会有地图装置的碎片?这些碎片就是后来交给我父亲的吗?
  • 遥远回忆:永恒居所
  • 回忆:永恒居所
  • 回忆:永恒居所
  • 我来晚了。这非常令人尴尬。恐怕等的时间太长了。但这是我见到这位伟大的获奖者的唯一机会,我不会让它白白浪费掉的!
  • 玛拉凯说,他已经完善了新技术,将解开隐藏在古灵宝石中的原始力量。我自愿把我的身体奉献给这项大业。我没有感到恐惧,没有感到饥饿,也没有感到快乐...什么都没有。我只听到他的声音。我必须服从...
  • 流放者,我刚刚经历了多么可怕的时刻。我很同情这段回忆的主人。我很高兴那不是我。
  • 我来晚了。这非常令人尴尬。恐怕等的时间太长了。但这是我见到这位伟大的获奖者的唯一机会,我不会让它白白浪费掉的!
  • 玛拉凯说,他已经完善了新技术,将解开隐藏在古灵宝石中的原始力量。我自愿把我的身体奉献给这项大业。我没有感到恐惧,没有感到饥饿,也没有感到快乐...什么都没有。我只听到他的声音。我必须服从...
  • 呃,真让我感觉恶心。即使在那段回忆中,我也能感觉到玛拉凯的存在像抓着小手指一样缠绕着我的意识。
  • 遥远回忆:废水
  • 回忆:废水
  • 回忆:废水
  • 我们在黑暗中走着,完全没有声音。午夜过后,上面的街道仍然热闹非凡。几个小时过去了,街道才安静下来。我们一个接一个地走进漆黑的房间。
  • 当我帮助最后一个人走出下水道时,一块燧石打出了火花,我们被闪亮的帝国盔甲包围着。一把匕首抵在我的喉咙上。埋伏!被拖进牢房,看守们在笑。我身上还有下水道的臭味...
  • 我是否过着犯罪的生活?我认为没有。我想这个故事结局不会很好。帝国对小偷一向不太仁慈。
  • 我们在黑暗中走着,完全没有声音。午夜过后,上面的街道仍然热闹非凡。几个小时过去了,街道才安静下来。我们一个接一个地走进漆黑的房间。
  • 当我帮助最后一个人走出下水道时,一块燧石打出了火花,我们被闪亮的帝国盔甲包围着。一把匕首抵在我的喉咙上。埋伏!被拖进牢房,看守们在笑。我身上还有下水道的臭味...
  • 有些时候,流放者,我真希望那些回忆不是那么鲜活。有时候我真不想知道回忆中的味道。
  • 遥远回忆:棚镇
  • 回忆:棚镇
  • 回忆:棚镇
  • 他们说,萨恩是充满机遇的城市。文明的摇篮。如果我在这个“摇篮”里并没有感到被包在襁褓里照顾,还请原谅。
  • 不偷东西就要挨饿,我想我知道我该怎么做。
  • 我曾在萨恩的街上饥寒交迫吗?我不这么认为,流放者。这种回忆对我来说太陌生了。
  • 他们说,萨恩是充满机遇的城市。文明的摇篮。如果我在这个“摇篮”里并没有感到被包在襁褓里照顾,还请原谅。
  • 不偷东西就要挨饿,我想我知道我该怎么做。
  • 基于奥瑞亚的现状,我真担心我们会重蹈覆辙。至少我们可以把维纳留斯排除在回忆之外。
  • 遥远回忆:原始宫殿
  • 回忆:原始宫殿
  • 回忆:原始宫殿
  • 今晚有庆祝活动。在这无数彩带飘舞的夜晚,我们向切特斯皇帝致敬,感谢他英勇地保卫了我们深爱的首都。愿他的统治长长久久!
  • 我感到恐惧...和仇恨。皇帝就站在我面前,我知道我的机会来了。我发动了袭击。我刺穿了他的腹部,但并没有立即致命。我盯着那个男人的眼睛。我看着他举起斧头...
  • 他杀了我,流放者!那个皇帝切特斯,他把我劈成了两半...!不,不是我。我不是一个背后捅刀子的人。我会直接和他们面对面。
  • 今晚有庆祝活动。在这无数彩带飘舞的夜晚,我们向切特斯皇帝致敬,感谢他英勇地保卫了我们深爱的首都。愿他的统治长长久久!
  • 我感到恐惧...和仇恨。皇帝就站在我面前,我知道我的机会来了。我发动了袭击。我刺穿了他的腹部,但并没有立即致命。我盯着那个男人的眼睛。我看着他举起斧头...
  • 我感到我的身体被劈成了两半。剧痛!这是我记得的最后一件事。这个回忆一定属于那个叛徒恩德。出于某种原因,我一直认为这是一个传说...但显然不是。
  • 遥远回忆:纠纷
  • 回忆:纠纷
  • 我真傻,竟然在这里迷路了,但是当时天快黑了,我以为找到了回家的路。现在一群人静静地站在我的周围,他们的脸一片空白,他们的身体覆盖着蜘蛛网。
  • 人群开始颤抖,我在他们被绑着的双手间蠕动。一些人呻吟着寻求帮助。其他的人则在尖叫。当他们的身体开始冒泡时,我意识到我无法帮助他们。细小的蜘蛛从裂开的伤口里爬了出来。
  • 恶,不!我还能感觉到它们在我身上爬!
  • 我真傻,竟然在这里迷路了,但是当时天快黑了,我以为找到了回家的路。现在一群人静静地站在我的周围,他们的脸一片空白,他们的身体覆盖着蜘蛛网。
  • 人群开始颤抖,我在他们被绑着的双手间蠕动。一些人呻吟着寻求帮助。其他的人则在尖叫。当他们的身体开始冒泡时,我意识到我无法帮助他们。细小的蜘蛛从裂开的伤口里爬了出来。
  • 流放者。如果你发现我被困在那样的网里...求求你给我个痛快。
  • 遥远回忆:感染神庙
  • 回忆:感染神庙
  • 回忆:感染神庙
  • 我在哪儿?发生了什么事?我记得一只巨大的蜘蛛向我扑来,然后...我困在蛛网里了...
  • 我的肚子真的在隆隆作响...然后是剧痛...然后开始膨胀...还有那声音,像是流水一样...
  • 在这段回忆之后,我想我开始害怕蜘蛛了。
  • 我在哪儿?发生了什么事?我记得一只巨大的蜘蛛向我扑来,然后...我困在蛛网里了...
  • 我的肚子真的在隆隆作响...然后是剧痛...然后开始膨胀...还有那声音,像是流水一样...
  • 呃,多么可怕的死法,流放者,如果什么时候你发现我陷入那种境地,你知道该做什么,对吧?
  • 遥远回忆:泥坑
  • 回忆:泥坑
  • 在夏日的阳光下,我们跟随塔库斯寻找应许之地。不久,饥饿就控制了我们的胃。废土从我们这里取走生命。我们的人数减少了,而部落之间的不和也在增加。
  • 维鲁索的话语让我们的心感到平静,却无法让我们的胃平静下来。在死寂的黑夜中,一个女人不见了,我们的饥饿减轻了。我们活着到达阿札拉瓦尔的废墟,但黑暗的行为隐藏在我们的肚子里。
  • 流放者,这段可怕的回忆太古老了,不可能是我的。让我们继续找吧。
  • 在夏日的阳光下,我们跟随塔库斯寻找应许之地土。不久,饥饿就控制了我们的胃。废土从我们这里取走生命。我们的人数减少了,而部落之间的不和也在增加。
  • 维鲁索的话语让我们的心感到平静,却无法让我们的胃平静下来。在死寂的黑夜中,一个女人不见了,我们的饥饿减轻了。我们活着到达阿札拉瓦尔的废墟,但黑暗的行为隐藏在我们的肚子里。
  • 多么可怕...这是萨恩的创始者们!这可不算一个好的开始。
  • 遥远回忆:狂生
  • 回忆:狂生
  • 回忆:狂生
  • 他让我半夜在外面等他。现在已经半夜了,他不在这里,我能听到附近有狼的声音。他最好快点,否则我就要走了。
  • 就是这样。我要走了。我是从哪条路来的呢,是这一条吗?不,一定是这一条。嗯...这看起来也不熟悉。无论哪一条路看起来都很陌生,我想我听到狼群靠近了...
  • 噢,天哪,多么可怕的情况。我不认为我做过这样的午夜远足,流放者。
  • 他让我半夜在外面等他。现在已经半夜了,他不在这里,我能听到附近有狼的声音。他最好快点,否则我就要走了。
  • 就是这样。我要走了。我是从哪条路来的呢,是这一条吗?不,一定是这一条。嗯...这看起来也不熟悉。无论哪一条路看起来都很陌生,我想我听到狼群靠近了...
  • 啊...我之前从来没有过迷路的感觉...我不喜欢这滋味。我想我更喜欢知道自己站在什么地方。
  • 虚空忆境 固定 /1338
    Item Classes追忆固定词缀
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 头部, 手套, 鞋子, 胸甲, 符文匕首, 战杖插槽内的【深渊珠宝】效果提高 25%
    手套, 头部, 箭袋, 戒指, 项链, 命中值提高 (10–11)%
    手套, 头部, 箭袋, 戒指, 项链, 命中值提高 (12–13)%
    手套, 头部, 箭袋, 戒指, 项链, 命中值提高 (14–15)%
    手套, 头部, 箭袋, 戒指, 项链, 命中值提高 (16–17)%
    手套, 头部, 戒指, 项链命中值提高 (18–20)%
    深渊珠宝, 珠宝+(21–35) 命中值
    深渊珠宝, 珠宝+(36–50) 命中值
    , 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, , 法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首每 10 点敏捷可使该武器的攻击附加 (1–2) - (3–4) 基础冰霜伤害
    双手剑, 双手斧, 双手锤每 10 点敏捷可使该武器的攻击附加 (2–3) - (4–5) 基础冰霜伤害
    , 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, , 法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 (1–2) - (3–4) 基础火焰伤害
    双手剑, 双手斧, 双手锤, 长杖, 战杖使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 (2–3) - (4–5) 基础火焰伤害
    , 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, , 法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首使用此武器攻击时,每 10 点智慧附加 1 - (5–6) 基础闪电伤害
    双手剑, 双手斧, 双手锤, 长杖, 战杖使用此武器攻击时,每 10 点智慧附加 1 - (7–8) 基础闪电伤害
    项链, 戒指魔力每秒再生 (2–2.5)
    项链, 鞋子, 戒指魔力每秒再生 (2.5–3)
    戒指, 项链魔力每秒再生 (3–4)
    深渊珠宝双持时,每秒回复 (0.5–0.7) 魔力
    深渊珠宝双持时,每秒回复 (0.8–1) 魔力
    深渊珠宝持盾牌时,每秒回复 (0.5–0.7) 魔力
    深渊珠宝持盾牌时,每秒回复 (0.8–1) 魔力
    深渊珠宝持长杖时,每秒回复 (0.5–0.7) 魔力
    深渊珠宝持长杖时,每秒回复 (0.8–1) 魔力
    箭袋, 弓类攻击发射一支额外箭矢
    箭袋箭矢会穿透 1 个额外目标
    箭袋箭矢会穿透 2 个额外目标
    箭袋箭矢会穿透 3 个额外目标
    胸甲攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率
    胸甲法术暴击率 +(0.5–1)%
    +2% 闪避攻击击中率
    +3% 闪避攻击击中率
    +4% 闪避攻击击中率
    2% 额外物理伤害减免
    3% 额外物理伤害减免
    4% 额外物理伤害减免
    法杖投射物会穿透 2 个额外目标
    鞋子, 头部击败敌人时有 (2–3)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂
    鞋子, 头部击败敌人时有 (4–5)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂
    戒指, 项链, 腰带异常状态伤害提高 8%
    戒指, 项链, 腰带异常状态伤害提高 (9–10)%
    戒指, 项链, 腰带异常状态伤害提高 (11–12)%
    戒指, 项链, 腰带异常状态伤害提高 (13–14)%
    戒指, 项链, 腰带异常状态伤害提高 (15–16)%
    珠宝, 深渊珠宝异常状态伤害提高 (2–3)%
    珠宝, 深渊珠宝异常状态伤害提高 (4–5)%
    非伤害型异常状态效果提高 6%
    非伤害型异常状态效果提高 7%
    非伤害型异常状态效果提高 8%
    非伤害型异常状态效果提高 9%
    非伤害型异常状态效果提高 10%
    戒指, 鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖+(6–7) 全属性
    戒指, 鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖+(8–9) 全属性
    戒指, 鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖+(10–12) 全属性
    伤害提高 7%
    伤害提高 (8–9)%
    腰带, 戒指伤害提高 (10–11)%
    腰带, 戒指伤害提高 (12–13)%
    腰带, 戒指伤害提高 (14–15)%
    戒指若腐化,则伤害提高 (15–20)%
    珠宝, 深渊珠宝伤害提高 2%
    珠宝, 深渊珠宝伤害提高 (3–4)%
    头部若腐化,获得 +(8–12)% 元素抗性
    若腐化,获得 +2% 元素抗性
    鞋子, 胸甲+(3–4)% 所有元素抗性
    鞋子, 胸甲+(5–6)% 所有元素抗性
    鞋子+(7–8)% 所有元素抗性
    胸甲+15% 幻化守卫的元素抗性
    此物品上装备的【效果区域技能石】等级 +1
    手套, 头部插入的范围伤害宝石品质 +(2–3)%
    手套, 头部插入的范围伤害宝石品质 +(4–6)%
    戒指法术击中时获得【秘术增强】
    项链范围伤害提高 (10–12)%
    项链范围伤害提高 (13–15)%
    胸甲效果区域扩大 (5–6)%
    胸甲效果区域扩大 (7–8)%
    胸甲, 项链效果区域扩大 (9–10)%
    珠宝效果区域扩大 (1–2)%
    珠宝效果区域扩大 (3–5)%
    箭袋, 腰带若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (20–25)%
    项链护甲值和闪避值在护体状态下 +250
    项链护甲值和闪避值在护体状态下 +500
    项链护甲值和闪避值在护体状态下 +800
    手套, 胸甲, 腰带, 攻击与施法速度加快 3%
    , 项链, 箭袋, 手套, 胸甲, 腰带攻击与施法速度加快 4%
    , 项链, 箭袋, 手套, 胸甲, 腰带攻击与施法速度加快 5%
    手套若腐化,则攻击和施法速度加快 (5–7)%
    珠宝, 深渊珠宝攻击与施法速度加快 1%
    胸甲【猛攻】效果持续时,攻击与施法速度加快 (10–12)%
    深渊珠宝【猛攻】效果持续时,攻击与施法速度加快 (2–3)%
    深渊珠宝【猛攻】效果持续时,攻击与施法速度加快 (4–5)%
    鞋子, 头部, 胸甲2% 攻击伤害格挡率
    手套, 胸甲(4–5)% 攻击伤害格挡率
    手套攻击击中时有 (6–10)% 的几率穿刺敌人
    胸甲, 攻击伤害提高 (12–13)%
    胸甲, 攻击伤害提高 (14–16)%
    胸甲, 攻击伤害提高 (17–20)%
    , 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 匕首, 法杖, 短杖, 符文匕首攻击伤害在腐化的情况下提高 (40–50)%
    , 双手剑, 双手斧, 双手锤, 长杖, 战杖攻击伤害在腐化的情况下提高 (60–70)%
    攻击伤害在腐化的情况下提高 (5–7)%
    , 短杖, 匕首, 法杖, 符文匕首每 500 点最大魔力会使攻击伤害提高 (6–8)%
    长杖, 战杖每 500 点最大魔力会使攻击伤害提高 (12–14)%
    头部, 手套法术伤害压制率 +3%
    鞋子, 法术伤害压制率 +(6–7.5)%
    鞋子, 头部法术伤害压制率 +1.5%
    鞋子, 头部法术伤害压制率 +3%
    头部, 腰带, , 胸甲反射 (10–15) 物理伤害给近战攻击者
    头部, 腰带, , 胸甲反射 (16–40) 物理伤害给近战攻击者
    头部, 腰带, , 胸甲反射 (41–80) 物理伤害给近战攻击者
    攻击伤害的 0.4% 转化为生命偷取
    珠宝, 深渊珠宝攻击伤害的 0.2% 转化为生命偷取
    攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
    手套, 箭袋, 攻击速度加快 3%
    箭袋, 手套, 戒指, 攻击速度加快 4%
    手套, 箭袋, 戒指, 攻击速度加快 5%
    珠宝, 深渊珠宝攻击速度加快 1%
    珠宝, 深渊珠宝攻击速度加快 2%
    头部此物品上装备的【光环技能石】等级 +1
    头部插入的光环宝石品质 +(2–3)%
    头部插入的光环宝石品质 +(4–6)%
    鞋子, 头部, 胸甲, (14–16)% 几率避免致流血
    鞋子, 头部, 胸甲, (18–21)% 几率避免致流血
    鞋子, 头部, 胸甲, (22–25)% 几率避免致流血
    深渊珠宝(8–10)% 几率避免致流血
    项链(14–16)% 几率避免被冰缓
    项链(18–21)% 几率避免被冰缓
    项链(22–25)% 几率避免被冰缓
    , 箭袋被击中时有 (3–5)% 的几率避免冰霜伤害
    , 箭袋被击中时有 (3–5)% 的几率避免火焰伤害
    鞋子, 头部, 腰带, 项链(13–14)% 几率避免被冰冻
    鞋子, 头部, 腰带, 项链(15–17)% 几率避免被冰冻
    鞋子, 头部, 腰带, 项链(18–20)% 几率避免被冰冻
    深渊珠宝(8–10)% 几率避免被冰冻
    鞋子, 头部, 腰带, 戒指(13–14)% 几率避免被点燃
    鞋子, 头部, 腰带, 戒指(15–17)% 几率避免被点燃
    鞋子, 头部, 腰带, 戒指(18–20)% 几率避免被点燃
    深渊珠宝(8–10)% 几率避免被点燃
    , 箭袋被击中时有 (3–5)% 的几率避免闪电伤害
    鞋子, 头部, 胸甲, (14–16)% 几率避免中毒
    鞋子, 头部, 胸甲, (18–21)% 几率避免中毒
    鞋子, 头部, 胸甲, (22–25)% 几率避免中毒
    深渊珠宝(8–10)% 几率避免中毒
    鞋子, 头部, 腰带, 戒指(13–14)% 几率避免被感电
    鞋子, 头部, 腰带, 戒指(15–17)% 几率避免被感电
    鞋子, 头部, 腰带, 戒指(18–20)% 几率避免被感电
    深渊珠宝(8–10)% 几率避免被感电
    (10–15)% 几率避免元素异常状态
    戒指, 箭袋, , 手套, 头部, 胸甲, 腰带(16–25)% 几率避免元素异常状态
    (5–7)% 几率避免元素异常状态
    鞋子(10–12)% 几率避免元素异常状态
    鞋子(13–15)% 几率避免元素异常状态
    腰带, , 手套, 头部(10–11)% 几率避免被晕眩
    腰带, , 手套, 头部(12–13)% 几率避免被晕眩
    头部, 手套, 胸甲, 腰带, (14–15)% 几率避免被晕眩
    珠宝, 深渊珠宝施法时有 (16–20)% 的几率无视眩晕
    珠宝, 深渊珠宝(8–10)% 几率避免被晕眩
    深渊珠宝斧类攻击的命中值提高 (2–3)%
    深渊珠宝斧类攻击的命中值提高 (4–5)%
    深渊珠宝斧类攻击 +(2–3)% 暴击伤害加成
    深渊珠宝斧类攻击 +(4–5)% 暴击伤害加成
    珠宝, 深渊珠宝斧类攻击的攻击速度加快 (1–2)%
    珠宝, 深渊珠宝斧类攻击的攻击速度加快 3%
    深渊珠宝, 珠宝斧类物理伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝, 珠宝斧类物理伤害提高 (5–6)%
    项链魔力每秒再生 0.5%
    , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首魔力每秒再生 0.2%
    , 短杖, 匕首, 法杖, 符文匕首魔力每秒再生 0.3%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖魔力每秒再生 0.4%
    长杖, 战杖魔力每秒再生 0.6%
    手套流血伤害提高 (10–11)%
    手套流血伤害提高 (12–13)%
    手套流血伤害提高 (14–15)%
    珠宝流血伤害提高 (2–3)%
    珠宝流血伤害提高 (4–5)%
    单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 双手锤, 双手斧, 双手剑, , 手套流血持续时间延长 (8–12)%
    胸甲击中时有 (10–15)% 的几率使敌人致盲
    深渊珠宝攻击击中有 (1–2)% 的几率致盲敌人
    深渊珠宝攻击击中有 (3–4)% 的几率致盲敌人
    深渊珠宝弓类攻击的命中值提高 (2–3)%
    深渊珠宝弓类攻击的命中值提高 (4–5)%
    深渊珠宝弓类攻击 +(2–3)% 暴击伤害加成
    深渊珠宝弓类攻击 +(4–5)% 暴击伤害加成
    此物品上装备的【弓技能石】等级 +1
    插入的弓类宝石品质 +(2–3)%
    插入的弓类宝石品质 +(4–6)%
    珠宝, 深渊珠宝弓类攻击的攻击速度加快 (1–2)%
    珠宝, 深渊珠宝弓类攻击的攻击速度加快 3%
    深渊珠宝, 珠宝弓类的物理伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝, 珠宝弓类的物理伤害提高 (5–6)%
    手套, 项链烙印的附着范围扩大 (2–3)%
    手套, 项链烙印的附着范围扩大 (4–5)%
    鞋子燃烧伤害提高 (10–11)%
    鞋子燃烧伤害提高 (12–13)%
    鞋子燃烧伤害提高 (14–15)%
    珠宝燃烧伤害提高 (2–3)%
    珠宝燃烧伤害提高 (4–5)%
    短杖, 法杖燃烧伤害提高 (14–18)%
    短杖, 法杖燃烧伤害提高 (19–23)%
    短杖, 法杖燃烧伤害提高 (24–28)%
    长杖, 战杖燃烧伤害提高 (22–27)%
    长杖, 战杖燃烧伤害提高 (28–35)%
    长杖, 战杖燃烧伤害提高 (36–44)%
    项链, , 手套施法速度加快 3%
    项链, 戒指, , 手套施法速度加快 4%
    项链, 戒指, , 手套施法速度加快 5%
    珠宝, 深渊珠宝施法速度加快 1%
    珠宝, 深渊珠宝施法速度加快 2%
    珠宝, 深渊珠宝双持时施法速度加快 (1–2)%
    珠宝, 深渊珠宝双持时施法速度加快 3%
    珠宝, 深渊珠宝持盾牌时施法速度加快 (1–2)%
    珠宝, 深渊珠宝持盾牌时施法速度加快 3%
    珠宝, 深渊珠宝持长杖时施法速度加快 (1–2)%
    珠宝, 深渊珠宝持长杖时施法速度加快 3%
    胸甲护甲值有 (15–20)% 的几率以 200% 进行防御
    珠宝攻击有 (1–2)% 的几率导致流血
    珠宝攻击有 3% 的几率导致流血
    短杖, 法杖6% 的几率造成冻结状态
    短杖, 法杖7% 的几率造成冻结状态
    短杖, 法杖8% 的几率造成冻结状态
    珠宝(1–2)% 的几率造成冻结状态
    珠宝3% 的几率造成冻结状态
    长杖, 战杖(9–10)% 的几率造成冻结状态
    长杖, 战杖(11–12)% 的几率造成冻结状态
    长杖, 战杖(13–15)% 的几率造成冻结状态
    短杖, 法杖6% 的几率点燃
    短杖, 法杖7% 的几率点燃
    短杖, 法杖8% 的几率点燃
    珠宝(1–2)% 的几率点燃
    珠宝3% 的几率点燃
    长杖, 战杖, 头部(9–10)% 的几率点燃
    长杖, 战杖, 头部(11–12)% 的几率点燃
    长杖, 战杖, 头部(13–15)% 的几率点燃
    珠宝击中时有 (1–2)% 的几率使目标中毒
    珠宝击中时有 3% 的几率使目标中毒
    短杖, 法杖闪电伤害击中时有 6% 的几率使敌人受到感电效果影响
    短杖, 法杖闪电伤害击中时有 7% 的几率使敌人受到感电效果影响
    短杖, 法杖闪电伤害击中时有 8% 的几率使敌人受到感电效果影响
    珠宝闪电伤害击中时有 (1–2)% 的几率使敌人受到感电效果影响
    珠宝闪电伤害击中时有 3% 的几率使敌人受到感电效果影响
    长杖, 战杖闪电伤害击中时有 (9–10)% 的几率使敌人受到感电效果影响
    长杖, 战杖闪电伤害击中时有 (11–12)% 的几率使敌人受到感电效果影响
    长杖, 战杖闪电伤害击中时有 (13–15)% 的几率使敌人受到感电效果影响
    手套, 箭袋, 戒指, 项链混沌伤害提高 8%
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带混沌伤害提高 (9–10)%
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带混沌伤害提高 (11–12)%
    戒指, 项链, 腰带, 手套混沌伤害提高 (13–14)%
    戒指, 项链, 腰带, 手套混沌伤害提高 (15–16)%
    腰带混沌伤害提高 (17–20)%
    深渊珠宝攻击技能可使混沌伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝攻击技能可使混沌伤害提高 (5–6)%
    珠宝混沌伤害提高 (2–3)%
    珠宝混沌伤害提高 (4–5)%
    法杖+(9–10)% 混沌持续伤害加成
    法杖+(11–12)% 混沌持续伤害加成
    法杖+(13–15)% 混沌持续伤害加成
    长杖, 战杖+(21–23)% 混沌持续伤害加成
    长杖, 战杖+(24–26)% 混沌持续伤害加成
    长杖, 战杖+(27–30)% 混沌持续伤害加成
    深渊珠宝法术技能可使混沌伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝法术技能可使混沌伤害提高 (5–6)%
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖此物品上装备的【混沌技能石】等级 +1
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖插入的混沌宝石品质 +(2–3)%
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖插入的混沌宝石品质 +(4–6)%
    项链混沌伤害的 0.5% 转化为生命偷取
    戒指混沌伤害的 0.2% 转化为生命偷取
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+(5–6)% 混沌抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+(7–8)% 混沌抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 腰带, 项链+(9–10)% 混沌抗性
    珠宝, 深渊珠宝+(2–3)% 混沌抗性
    深渊珠宝敌人被冰缓的持续时间延长 (2–3)%
    深渊珠宝敌人被冰缓的持续时间延长 (4–5)%
    鞋子, 戒指, 冰霜异常状态效果提高 (7–10)%
    鞋子, 戒指, 冰霜异常状态效果提高 (11–15)%
    深渊珠宝冰霜异常状态效果提高 (2–3)%
    深渊珠宝爪类攻击的命中值提高 (2–3)%
    深渊珠宝爪类攻击的命中值提高 (4–5)%
    深渊珠宝爪类攻击 +(2–3)% 暴击伤害加成
    深渊珠宝爪类攻击 +(4–5)% 暴击伤害加成
    珠宝, 深渊珠宝爪类攻击的攻击速度加快 (1–2)%
    珠宝, 深渊珠宝爪类攻击的攻击速度加快 3%
    深渊珠宝, 珠宝爪类的物理伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝, 珠宝爪类的物理伤害提高 (5–6)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (4–6)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (7–10)%
    手套, 箭袋, 项链, 戒指, 冰霜伤害提高 8%
    手套, 箭袋, 项链, 戒指, 腰带, 冰霜伤害提高 (9–10)%
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, 冰霜伤害提高 (11–12)%
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, 冰霜伤害提高 (13–14)%
    箭袋, 手套, 戒指, 项链, 腰带, 冰霜伤害提高 (15–16)%
    腰带冰霜伤害提高 (17–20)%
    深渊珠宝攻击技能的冰霜伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝攻击技能的冰霜伤害提高 (5–6)%
    珠宝, 深渊珠宝冰霜伤害提高 (2–3)%
    珠宝, 深渊珠宝冰霜伤害提高 (4–5)%
    匕首, 法杖, 短杖, 符文匕首+(9–10)% 冰霜持续伤害加成
    匕首, 法杖, 短杖, 符文匕首+(11–12)% 冰霜持续伤害加成
    匕首, 法杖, 短杖, 符文匕首+(13–15)% 冰霜持续伤害加成
    长杖, 战杖+(21–23)% 冰霜持续伤害加成
    长杖, 战杖+(24–26)% 冰霜持续伤害加成
    长杖, 战杖+(27–30)% 冰霜持续伤害加成
    戒指, 箭袋每个狂怒球附加 47 点冰霜伤害
    深渊珠宝法术技能的冰霜伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝法术技能的冰霜伤害提高 (5–6)%
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖此物品上装备的【冰霜技能石】等级 +1
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖插入的冰霜宝石品质 +(2–3)%
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖插入的冰霜宝石品质 +(4–6)%
    项链冰霜伤害的 0.5% 转化为生命偷取
    戒指冰霜伤害的 0.2% 转化为生命偷取
    项链伤害穿透 (3–5)% 冰霜抗性
    腰带武器造成的伤害穿透 (4–6)% 冰霜抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+8% 冰霜抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+(9–10)% 冰霜抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 腰带, 项链, 戒指+(11–12)% 冰霜抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 腰带, 项链+(13–14)% 冰霜抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 腰带, 项链+(15–16)% 冰霜抗性
    珠宝, 深渊珠宝+(2–3)% 冰霜抗性
    珠宝, 深渊珠宝+(4–5)% 冰霜抗性
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 箭袋+(15–17)% 全域暴击伤害加成
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 箭袋+(18–20)% 全域暴击伤害加成
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 箭袋+(21–23)% 全域暴击伤害加成
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 箭袋+(24–26)% 全域暴击伤害加成
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 箭袋+(27–30)% 全域暴击伤害加成
    珠宝, 深渊珠宝+2% 全域暴击伤害加成
    珠宝, 深渊珠宝+(3–4)% 全域暴击伤害加成
    胸甲, 诅咒技能的技能效果持续时间延长 (10–15)%
    胸甲, 诅咒技能的技能效果持续时间延长 (16–20)%
    胸甲你所施放诅咒的效果提高 (6–10)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 【导电】的诅咒效果提高 (20–30)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 【导电】的诅咒效果提高 (10–15)%
    【元素要害】的诅咒效果提高 (20–30)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 【易燃】的诅咒效果提高 (20–30)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 【易燃】的诅咒效果提高 (10–15)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 【冻伤】的诅咒效果提高 (20–30)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 【冻伤】的诅咒效果提高 (10–15)%
    【脆弱】的诅咒效果提高 (20–30)%
    戒指击中时对敌人附加导电诅咒。
    手套击中时对敌人附加导电诅咒。
    击中时对敌人附加绝望诅咒。
    戒指击中时对敌人附加元素要害诅咒。
    戒指击中时对敌人附加易燃诅咒。
    手套击中时对敌人附加易燃诅咒。
    戒指击中时对敌人附加冻伤诅咒。
    手套击中时对敌人附加冻伤诅咒。
    戒指击中时对敌人附加脆弱诅咒。
    手套击中时对敌人附加脆弱诅咒。
    深渊珠宝匕首攻击的命中值提高 (2–3)%
    深渊珠宝匕首攻击的命中值提高 (4–5)%
    深渊珠宝匕首攻击 +(2–3)% 暴击伤害加成
    深渊珠宝匕首攻击 +(4–5)% 暴击伤害加成
    珠宝, 深渊珠宝匕首攻击的攻击速度加快 (1–2)%
    珠宝, 深渊珠宝匕首攻击的攻击速度加快 3%
    深渊珠宝, 珠宝匕首的物理伤害提高 (3–4)%
    珠宝匕首的物理伤害提高 (5–6)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首你和周围友军的伤害提高 (7–9)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首你和周围友军的伤害提高 (10–12)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首你和周围友军的伤害提高 (13–15)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖你和周围友军的伤害提高 (13–16)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖你和周围友军的伤害提高 (17–21)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖你和周围友军的伤害提高 (22–25)%
    手套药剂持续期间,伤害提高 (10–12)%
    手套药剂持续期间,伤害提高 (13–15)%
    项链每 15 点敏捷可使伤害提高 1%
    项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首每个耐力球使伤害提高 (3–4)%
    项链, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖每个耐力球使伤害提高 (4–5)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖每个耐力球使伤害提高 2%
    项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首每个狂怒球使伤害提高 (3–4)%
    项链, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖每个狂怒球使伤害提高 (4–5)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖每个狂怒球使伤害提高 2%
    项链每 15 点智慧可使伤害提高 1%
    , 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首每个暴击球使伤害提高 (3–4)%
    项链, , , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖每个暴击球使伤害提高 (4–5)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖每个暴击球使伤害提高 2%
    项链每 15 点力量可使伤害提高 1%
    胸甲若腐化,则承受伤害降低 5%
    胸甲每 250 点敏捷会使受到的伤害降低 1%
    胸甲每 250 点智慧会使受到的伤害降低 1%
    胸甲每 250 点力量会使受到的伤害降低 1%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 头部, 手套, 符文匕首, 战杖对深渊怪物造成的击中和异常状态伤害提高 (15–20)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 头部, 手套, 符文匕首, 战杖对深渊怪物造成的击中和异常状态伤害提高 (21–25)%
    手套, 项链偷取时伤害提高 (10–12)%
    手套, 项链偷取时伤害提高 (13–15)%
    箭袋, 戒指偷取生命时伤害提高 (13–16)%
    箭袋, 戒指偷取生命时伤害提高 (17–21)%
    箭袋, 戒指偷取生命时伤害提高 (22–25)%
    箭袋, 戒指偷取魔力时伤害提高 (13–16)%
    箭袋, 戒指偷取魔力时伤害提高 (17–21)%
    箭袋, 戒指偷取魔力时伤害提高 (22–25)%
    头部被触发法术的法术伤害提高 (10–12)%
    头部被触发法术的法术伤害提高 (13–15)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首被触发法术的法术伤害提高 (19–22)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首被触发法术的法术伤害提高 (23–26)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖被触发法术的法术伤害提高 (27–32)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖被触发法术的法术伤害提高 (33–38)%
    项链受到的持续性伤害降低 3%
    手套持续伤害提高 (9–10)%
    手套持续伤害提高 (11–12)%
    手套持续伤害提高 (13–15)%
    珠宝, 深渊珠宝持续伤害提高 (2–3)%
    珠宝, 深渊珠宝持续伤害提高 (4–5)%
    胸甲, 戒指, 项链【坚定】的光环效果提高 (15–20)%
    受到【坚定】影响时,获得额外 (4–6)% 物理伤害减免
    坚定的魔力保留效能提高 20%
    鞋子, 手套, 胸甲坚定的魔力保留效能提高 20%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+(6–8) 敏捷
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+(9–11) 敏捷
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+(12–14) 敏捷
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指+(15–17) 敏捷
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指+(18–20) 敏捷
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, , 胸甲, 符文匕首, 战杖此物品上装备的【绿色技能石】等级 +1
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, , 胸甲, 符文匕首, 战杖插入的敏捷宝石品质 +(2–3)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, , 胸甲, 符文匕首, 战杖插入的敏捷宝石品质 +(4–6)%
    珠宝, 深渊珠宝+(2–3) 敏捷
    珠宝, 深渊珠宝+(4–5) 敏捷
    胸甲, 戒指, 项链【纪律】的光环效果提高 (15–20)%
    受到【纪律】影响时,每秒回复 (1.2–2.2)% 能量护盾
    纪律的魔力保留效能提高 20%
    鞋子, 手套, 胸甲纪律的魔力保留效能提高 20%
    , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首2% 的几率造成双倍伤害
    , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首3% 的几率造成双倍伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖4% 的几率造成双倍伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖5% 的几率造成双倍伤害
    戒指, 腰带, 元素伤害提高 8%
    戒指, 腰带, 元素伤害提高 (9–10)%
    戒指, 腰带, , 手套, 箭袋元素伤害提高 (11–12)%
    戒指, 腰带, , 手套, 箭袋, 头部元素伤害提高 (13–14)%
    腰带, 戒指, , 手套, 箭袋, 头部元素伤害提高 (15–16)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 头部, 项链, 箭袋元素伤害提高 (17–19)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 项链, 箭袋元素伤害提高 (20–22)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 项链, 箭袋元素伤害提高 (23–26)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖元素伤害提高 (21–26)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖元素伤害提高 (27–32)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖元素伤害提高 (33–38)%
    深渊珠宝, 珠宝元素伤害提高 (2–3)%
    深渊珠宝, 珠宝元素伤害提高 (4–5)%
    戒指元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 项链伤害穿透 (3–5)% 元素抗性
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链耐力球持续时间延长 (8–11)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链耐力球持续时间延长 (12–15)%
    胸甲若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
    鞋子, 单手锤, 单手剑, 单手斧, 短杖, , 匕首, 法杖, 细剑, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖击败敌人有 (5–10)% 的几率时获得耐力球
    腰带, 单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 短杖, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 长杖, 战杖敌人晕眩门槛降低 (5–6)%
    腰带, 单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 短杖, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 长杖, 战杖敌人晕眩门槛降低 (7–8)%
    腰带, 单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 短杖, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 长杖, 战杖, 箭袋敌人晕眩门槛降低 (9–10)%
    戒指能量护盾充能时间提前 (4–6)%
    戒指能量护盾充能时间提前 (7–10)%
    深渊珠宝, 珠宝+(3–4) 最大能量护盾
    深渊珠宝, 珠宝+(5–6) 最大能量护盾
    箭袋法术伤害的 0.3% 转化为能量护盾偷取
    珠宝法术伤害的 0.2% 转化为能量护盾偷取
    格挡时补充 (3–5)% 的能量护盾
    珠宝攻击每击中一名敌人获得(1–2)点能量护盾
    箭袋, 项链, 戒指, 腰带, 胸甲能量护盾充能率提高 (8–9)%
    箭袋, 项链, 戒指, 腰带, 胸甲能量护盾充能率提高 (10–11)%
    箭袋, 项链, 戒指, 腰带能量护盾充能率提高 (12–15)%
    能量护盾充能率提高 (3–5)%
    胸甲, 腰带能量护盾回复率提高 (10–15)%
    胸甲, 腰带每秒回复 (0.6–0.7)% 能量护盾
    胸甲, 腰带每秒回复 (0.8–0.9)% 能量护盾
    每秒回复 1% 能量护盾
    珠宝, 深渊珠宝每秒回复 0.2% 能量护盾
    腰带, 戒指每个狂怒球提高 6% 闪避值
    戒指经验值获取提高 2%
    被你击败的敌人会爆炸,造成其 3% 生命的物理伤害
    被你击败的敌人会爆炸,造成其 5% 生命的物理伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首被你击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖被你击败的敌人有 25% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
    戒指你造成的流血的伤害生效速度加快 (7–10)%
    单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, , 匕首, 法杖, 短杖, 符文匕首你造成的流血的伤害生效速度加快 (15–20)%
    双手锤, 双手斧, 双手剑, , 长杖, 战杖你造成的流血的伤害生效速度加快 (30–35)%
    戒指, 头部你造成的点燃的伤害生效速度加快 (7–10)%
    短杖, 法杖你造成的点燃的伤害生效速度加快 (15–20)%
    长杖, 战杖你造成的点燃的伤害生效速度加快 (30–35)%
    戒指你造成的中毒的伤害生效速度加快 (7–10)%
    单手剑, 细剑, , 匕首, 符文匕首, 法杖, 单手斧, 单手锤, 短杖你造成的中毒的伤害生效速度加快 (15–20)%
    双手剑, , 长杖, 双手斧, 双手锤, 战杖你造成的中毒的伤害生效速度加快 (30–35)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (4–6)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (7–10)%
    手套, 箭袋, 项链, 戒指, 火焰伤害提高 8%
    手套, 箭袋, 项链, 戒指, 腰带, 火焰伤害提高 (9–10)%
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, 火焰伤害提高 (11–12)%
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, 火焰伤害提高 (13–14)%
    箭袋, 手套, 戒指, 项链, 腰带, 火焰伤害提高 (15–16)%
    腰带火焰伤害提高 (17–20)%
    深渊珠宝攻击技能的火焰伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝攻击技能的火焰伤害提高 (5–6)%
    珠宝, 深渊珠宝火焰伤害提高 (2–3)%
    珠宝, 深渊珠宝火焰伤害提高 (4–5)%
    鞋子每 20 点力量可使火焰伤害提高 1%
    深渊珠宝法术技能的火焰伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝法术技能的火焰伤害提高 (5–6)%
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖此物品上装备的【火焰技能石】等级 +1
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖插入的火焰宝石品质 +(2–3)%
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖插入的火焰宝石品质 +(4–6)%
    项链火焰伤害的 0.5% 转化为生命偷取
    戒指火焰伤害的 0.2% 转化为生命偷取
    项链伤害穿透 (3–5)% 火焰抗性
    腰带武器造成的伤害穿透 (4–6)% 火焰抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+8% 火焰抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+(9–10)% 火焰抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 腰带, 项链, 戒指+(11–12)% 火焰抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 腰带, 项链+(13–14)% 火焰抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 腰带, 项链+(15–16)% 火焰抗性
    珠宝, 深渊珠宝+(2–3)% 火焰抗性
    珠宝, 深渊珠宝+(4–5)% 火焰抗性
    腰带药剂充能获取提高 (10–11)%
    腰带药剂充能获取提高 (12–13)%
    腰带药剂充能获取提高 (14–15)%
    腰带药剂效果的持续时间延长 (10–11)%
    腰带药剂效果的持续时间延长 (12–13)%
    腰带药剂效果的持续时间延长 (14–15)%
    手套, 头部, 戒指, 项链+(150–250) 命中值
    +(251–350) 命中值
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(15–20) 护甲
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(21–30) 护甲
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(31–40) 护甲
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(41–55) 护甲
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(56–70) 护甲
    戒指(-17–-13) 受到的混沌伤害
    戒指(-31–-18) 受到的混沌伤害
    戒指被击中时承受 (-15–-10) 冰霜伤害
    戒指被击中时承受 (-40–-16) 冰霜伤害
    戒指被击中时承受 (-80–-40) 冰霜伤害
    胸甲, +(10–12) 最大能量护盾
    胸甲, +(13–15) 最大能量护盾
    胸甲, +(16–18) 最大能量护盾
    胸甲, +(19–21) 最大能量护盾
    胸甲, +(22–25) 最大能量护盾
    鞋子, 头部, 手套+(6–7) 最大能量护盾
    鞋子, 头部, 手套+(8–9) 最大能量护盾
    鞋子, 头部, 手套+(10–11) 最大能量护盾
    鞋子, 头部, 手套+(12–13) 最大能量护盾
    鞋子, 头部, 手套+(14–15) 最大能量护盾
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(15–20) 点闪避值
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(21–30) 点闪避值
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(31–40) 点闪避值
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(41–55) 点闪避值
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(56–70) 点闪避值
    戒指被击中时承受 (-15–-10) 火焰伤害
    戒指被击中时承受 (-40–-16) 火焰伤害
    戒指被击中时承受 (-80–-40) 火焰伤害
    生命在你格挡时 (15–25)
    生命在你格挡时 (26–35)
    珠宝, 深渊珠宝生命在你格挡时 (4–6)
    戒指被击中时承受 (-15–-10) 闪电伤害
    戒指被击中时承受 (-40–-16) 闪电伤害
    戒指被击中时承受 (-80–-40) 闪电伤害
    魔力在你格挡时 (5–10)
    魔力在你格挡时 (11–15)
    珠宝, 深渊珠宝魔力在你格挡时 (3–5)
    胸甲护体上限 +1
    胸甲护体上限 +2
    胸甲护体上限 +3
    短杖, 法杖, 头部敌人被冰冻的持续时间延长 (8–10)%
    长杖, 战杖, 头部敌人被冰冻的持续时间延长 (12–15)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链狂怒球持续时间延长 (8–11)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链狂怒球持续时间延长 (12–15)%
    胸甲击中时有 10% 的几率获得狂怒球
    箭袋, 单手剑, 单手斧, 手套, 细剑, , 匕首, 符文匕首, 法杖, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖击败敌人时有 (5–10)% 的几率获得一个狂怒球
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖此物品上装备的技能石等级 +1
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 此物品上装备的【技能石】品质 +(2–3)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 此物品上装备的【技能石】品质 +(4–6)%
    戒指附加 (11–13) - (19–23) 基础混沌伤害
    戒指附加 (12–16) - (24–28) 基础冰霜伤害
    戒指附加 (13–18) - (28–33) 基础火焰伤害
    戒指附加 (1–5) - (50–52) 基础闪电伤害
    腰带, 戒指, 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 箭袋护甲提高 (7–9)%
    腰带, 戒指, 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 箭袋护甲提高 (10–12)%
    腰带, 戒指, 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 箭袋护甲提高 (13–15)%
    深渊珠宝, 珠宝护甲提高 (3–4)%
    深渊珠宝, 珠宝护甲提高 (5–6)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖护甲提高 (14–16)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖护甲提高 (17–19)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖护甲提高 (20–22)%
    项链, 手套, 戒指, 腰带全域暴击率提高 (14–15)%
    项链, 手套, 戒指, 腰带全域暴击率提高 (16–17)%
    项链, 手套, 戒指, 腰带全域暴击率提高 (18–20)%
    项链全域暴击率提高 (21–23)%
    项链全域暴击率提高 (24–26)%
    箭袋若腐化,则全域暴击率提高 (40–50)%
    珠宝, 深渊珠宝全域暴击率提高 2%
    珠宝, 深渊珠宝全域暴击率提高 (3–4)%
    箭袋全域暴击率提高 (26–28)%
    箭袋全域暴击率提高 (29–31)%
    箭袋全域暴击率提高 (32–34)%
    箭袋全域暴击率提高 (35–37)%
    箭袋全域暴击率提高 (38–40)%
    项链, 戒指, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首能量护盾上限提高 (4–5)%
    项链, 戒指, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首能量护盾上限提高 (6–7)%
    项链, 戒指, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首能量护盾上限提高 (8–10)%
    腰带, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖能量护盾上限提高 (7–9)%
    腰带, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖能量护盾上限提高 (10–13)%
    腰带, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖能量护盾上限提高 (14–16)%
    戒指, 腰带, 箭袋, 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首闪避值提高 (7–9)%
    戒指, 腰带, 箭袋, 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首闪避值提高 (10–12)%
    戒指, 腰带, 箭袋, 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首闪避值提高 (13–15)%
    深渊珠宝, 珠宝闪避值提高 (3–4)%
    深渊珠宝, 珠宝闪避值提高 (5–6)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖闪避值提高 (14–16)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖闪避值提高 (17–19)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖闪避值提高 (20–22)%
    戒指药剂给予的生命恢复提高 (7–10)%
    珠宝击中时有 (2–3)% 的几率击退敌人
    受【优雅】影响时,+(4–6)% 闪避攻击击中率
    胸甲, 戒指, 项链, 箭袋【优雅】的光环效果提高 (15–20)%
    优雅的魔力保留效能提高 20%
    鞋子, 手套, 胸甲优雅的魔力保留效能提高 20%
    戒指获得 10 级的主动技能【愤怒】,且可被此道具上的技能石辅助
    戒指获得 15 级的主动技能【愤怒】,且可被此道具上的技能石辅助
    戒指获得 10 级的主动技能【憎恨】,且可被此道具上的技能石辅助
    戒指获得 15 级的主动技能【憎恨】,且可被此道具上的技能石辅助
    戒指获得 25 级的主动技能【火焰净化】,且可被此道具上的技能石辅助
    戒指获得 25 级的主动技能【冰霜净化】,且可被此道具上的技能石辅助
    戒指获得 25 级的主动技能【闪电净化】,且可被此道具上的技能石辅助
    戒指获得 10 级的主动技能【雷霆】,且可被此道具上的技能石辅助
    戒指获得 15 级的主动技能【雷霆】,且可被此道具上的技能石辅助
    戒指有 1 个插槽
    项链生命每秒再生 (80–100)
    深渊珠宝(1–2)% 的几率在法术击中时使敌人缓速
    深渊珠宝(3–4)% 的几率在法术击中时使敌人缓速
    短杖, 法杖, 头部敌人被点燃的持续时间延长 (8–10)%
    长杖, 战杖, 头部敌人被点燃的持续时间延长 (12–15)%
    腰带, 免疫流血
    腐化后免疫诅咒
    腰带无法被冰冻
    腰带无法被点燃
    腰带不会中毒
    腰带无法被感电
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 该装备的护甲提高 (15–18)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 该装备的护甲提高 (19–22)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 该装备的护甲提高 (23–26)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 该装备的护甲提高 (27–30)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 该装备的护甲提高 (30–35)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 该装备的能量护盾提高 (15–16)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 该装备的能量护盾提高 (17–18)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 该装备的能量护盾提高 (19–20)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 该装备的能量护盾提高 (21–22)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 该装备的能量护盾提高 (23–25)%
    项链能量护盾上限在腐化的情况下提高 (8–10)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 闪避值提高 (15–18)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 闪避值提高 (19–22)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 闪避值提高 (23–26)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 闪避值提高 (27–30)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 闪避值提高 (30–35)%
    项链生命上限在腐化的情况下提高 (6–8)%
    项链生命偷取的每秒总恢复量提高 (8–10)%
    项链生命偷取的每秒总恢复量提高 (11–13)%
    项链生命偷取的每秒总恢复量提高 (14–16)%
    从魔力偷取中获得的每秒总恢复量提高 (10–15)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+(6–8) 智慧
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+(9–11) 智慧
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+(12–14) 智慧
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指+(15–17) 智慧
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指+(18–20) 智慧
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, , 胸甲, 符文匕首, 战杖此物品上装备的【蓝色技能石】等级 +1
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, , 胸甲, 符文匕首, 战杖插入的智慧宝石品质 +(2–3)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, , 胸甲, 符文匕首, 战杖插入的智慧宝石品质 +(4–6)%
    珠宝, 深渊珠宝+(2–3) 智慧
    珠宝, 深渊珠宝+(4–5) 智慧
    戒指攻击击中时威吓敌人 4 秒
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖击中时有 (4–5)% 的几率威吓敌人 4 秒
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖击中时有 (6–7)% 的几率威吓敌人 4 秒
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖击中时有 (8–10)% 的几率威吓敌人 4 秒
    胸甲【幻化守卫】装备的物品将在它死亡时掉落
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(8–10) 最大生命
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(11–14) 最大生命
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(15–19) 最大生命
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(20–24) 最大生命
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, +(25–30) 最大生命
    胸甲获得等同 3% 最大生命的额外能量护盾
    深渊珠宝, 珠宝+(3–4) 最大生命
    深渊珠宝, 珠宝+(5–6) 最大生命
    手套, 项链物理攻击伤害的 0.2% 会转化为生命偷取
    手套, 项链物理攻击伤害的 0.3% 会转化为生命偷取
    手套, 项链物理攻击伤害的 0.4% 会转化为生命偷取
    珠宝物理攻击伤害的 0.2% 会转化为生命偷取
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首物理攻击伤害的 1.5% 会转化为生命偷取
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖物理攻击伤害的 3% 会转化为生命偷取
    格挡时回复 (3–5)% 生命
    手套, 项链你的攻击击中每个敌人会回复 (4–5) 生命
    手套, 戒指, 项链你的攻击击中每个敌人会回复 (6–8) 生命
    戒指, 项链你的攻击击中每个敌人会回复 (9–15) 生命
    珠宝你的攻击击中每个敌人会回复 (1–2) 生命
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首每击中一名敌人获得 (25–30) 点生命
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖每击中一名敌人获得 (45–50) 点生命
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖每击败一名敌人获得(6–8)点生命
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖每击败一名敌人获得(9–11)点生命
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖每击败一名敌人获得(12–15)点生命
    腰带生命回复率提高 (10–15)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 腰带, 戒指, 项链生命每秒再生 (5–7)
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 腰带, 戒指, 项链生命每秒再生 (7–11.7)
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 腰带, 戒指, 项链, 箭袋生命每秒再生 (11.7–18.3)
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 腰带, 戒指, 项链, 箭袋生命每秒再生 (18.4–26.7)
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 腰带, 戒指, 箭袋, 项链生命每秒再生 (26.7–40)
    腰带, 戒指生命按照每个耐力球每秒再生 0.3%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (4–6)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (7–10)%
    手套, 箭袋, 项链, 戒指, 闪电伤害提高 8%
    手套, 箭袋, 项链, 戒指, 腰带, 闪电伤害提高 (9–10)%
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, , 头部闪电伤害提高 (11–12)%
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, , 头部闪电伤害提高 (13–14)%
    箭袋, 手套, 戒指, 项链, 腰带, , 头部闪电伤害提高 (15–16)%
    腰带闪电伤害提高 (17–20)%
    深渊珠宝攻击技能的闪电伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝攻击技能的闪电伤害提高 (5–6)%
    珠宝, 深渊珠宝闪电伤害提高 (2–3)%
    珠宝, 深渊珠宝闪电伤害提高 (4–5)%
    深渊珠宝法术技能的闪电伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝法术技能的闪电伤害提高 (5–6)%
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖此物品上装备的【闪电技能石】等级 +1
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖插入的闪电宝石品质 +(2–3)%
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖插入的闪电宝石品质 +(4–6)%
    项链闪电伤害的 0.5% 转化为生命偷取
    戒指闪电伤害的 0.2% 转化为生命偷取
    项链伤害穿透 (3–5)% 的闪电抗性
    腰带武器造成的伤害穿透 (4–6)% 闪电抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+8% 闪电抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+(9–10)% 闪电抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 腰带, 项链, 戒指+(11–12)% 闪电抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 腰带, 项链+(13–14)% 闪电抗性
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 腰带, 项链+(15–16)% 闪电抗性
    珠宝, 深渊珠宝+(2–3)% 闪电抗性
    珠宝, 深渊珠宝+(4–5)% 闪电抗性
    头部, 戒指, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖照亮范围扩大 10%
    头部, 戒指, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖照亮范围扩大 12%
    头部, 戒指, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖照亮范围扩大 15%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首该装备附加 1 - 2 基础物理伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首该装备附加 (2–3) - (3–4) 基础物理伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首该装备附加 (3–4) - (5–6) 基础物理伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首该装备附加 (5–6) - (7–8) 基础物理伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首该装备附加 (6–7) - (9–10) 基础物理伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 1 - (2–3) 基础物理伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (2–3) - (4–5) 基础物理伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (4–5) - (6–7) 基础物理伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (6–7) - (8–10) 基础物理伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (8–9) - (11–13) 基础物理伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖攻击速度加快 (3–4)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖攻击速度加快 (5–6)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖攻击速度加快 (7–8)%
    单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 击中时 (15–20)% 的几率造成流血
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首该装备附加 (4–9) - (11–21) 基础混沌伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首该装备附加 (10–18) - (22–34) 基础混沌伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首该装备附加 (19–28) - (35–49) 基础混沌伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (8–14) - (17–30) 基础混沌伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (15–24) - (31–57) 基础混沌伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (26–50) - (58–86) 基础混沌伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 (3–6) - (7–11) 基础冰霜伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 (7–10) - (12–18) 基础冰霜伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 (11–15) - (19–26) 基础冰霜伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 (16–20) - (27–35) 基础冰霜伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 (21–25) - (36–43) 基础冰霜伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (6–9) - (13–21) 基础冰霜伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (10–17) - (22–32) 基础冰霜伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (19–26) - (34–45) 基础冰霜伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (27–35) - (46–61) 基础冰霜伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (36–43) - (51–75) 基础冰霜伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖该装备的攻击暴击率提高 (5–6)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖该装备的攻击暴击率提高 (7–8)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖该装备的攻击暴击率提高 (9–10)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖该装备的攻击暴击率提高 (11–12)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖该装备的攻击暴击率提高 (13–15)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖该武器的攻击穿透 2% 的元素抗性
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖该武器的攻击穿透 3% 的元素抗性
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖该武器的攻击穿透 (4–5)% 的元素抗性
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 (4–8) - (9–15) 基础火焰伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 (9–12) - (16–23) 基础火焰伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 (13–18) - (24–31) 基础火焰伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 (19–24) - (32–43) 基础火焰伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 (25–30) - (44–53) 基础火焰伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (8–14) - (15–24) 基础火焰伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (15–22) - (26–41) 基础火焰伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (23–31) - (42–56) 基础火焰伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (32–41) - (57–74) 基础火焰伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (42–52) - (75–93) 基础火焰伤害
    头部此物品上装备的技能石等级 +1
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖物理攻击伤害的 0.2% 会转化为生命偷取
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖物理攻击伤害的 0.3% 会转化为生命偷取
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖物理攻击伤害的 0.4% 会转化为生命偷取
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖每击中一名敌人获得 (4–5) 点生命
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖每击中一名敌人获得 (6–8) 点生命
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖每击中一名敌人获得 (9–15) 点生命
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 1 - (16–25) 基础闪电伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 (1–2) - (26–40) 基础闪电伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 (1–3) - (41–55) 基础闪电伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 (2–5) - (56–70) 基础闪电伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首该装备附加 (2–6) - (71–83) 基础闪电伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 1 - (29–46) 基础闪电伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (1–3) - (48–75) 基础闪电伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (2–6) - (77–95) 基础闪电伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (2–8) - (96–123) 基础闪电伤害
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖该装备附加 (3–10) - (124–145) 基础闪电伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖物理攻击伤害的 0.1% 转化为魔力偷取
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖物理攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖物理攻击伤害的 0.3% 转化为魔力偷取
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖物理伤害提高 (13–14)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖物理伤害提高 (15–16)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖物理伤害提高 (17–19)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖物理伤害提高 (20–22)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖物理伤害提高 (23–25)%
    单手剑, 细剑, , 匕首, 双手剑, , 符文匕首击中时有 (25–30)% 的几率使目标中毒
    , 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖武器范围 +0.1
    , 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖武器范围 +0.2
    深渊珠宝锤类或短杖的命中值提高 (2–3)%
    深渊珠宝锤类或短杖的命中值提高 (4–5)%
    深渊珠宝锤类或短杖 +(2–3)% 暴击伤害加成
    深渊珠宝锤类或短杖 +(4–5)% 暴击伤害加成
    珠宝, 深渊珠宝锤类或短杖的攻击速度加快 (1–2)%
    珠宝, 深渊珠宝锤类或短杖的攻击速度加快 3%
    深渊珠宝, 珠宝锤类或短杖的物理伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝, 珠宝锤类或短杖的物理伤害提高 (5–6)%
    胸甲, , , 鞋子, 头部, 手套, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖+(8–10) 最大魔力
    胸甲, , , 鞋子, 头部, 手套, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖+(11–14) 最大魔力
    胸甲, , , 鞋子, 头部, 手套, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 箭袋+(15–19) 最大魔力
    胸甲, , , 鞋子, 头部, 手套, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 箭袋+(20–24) 最大魔力
    胸甲, , 鞋子, 头部, 手套, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 箭袋+(25–30) 最大魔力
    深渊珠宝, 珠宝+(2–3) 最大魔力
    深渊珠宝, 珠宝+(4–5) 最大魔力
    手套, 项链物理攻击伤害的 0.1% 转化为魔力偷取
    手套, 项链物理攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取
    手套, 项链物理攻击伤害的 0.3% 转化为魔力偷取
    珠宝物理攻击伤害的 0.1% 转化为魔力偷取
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首物理攻击伤害的 0.5% 转化为魔力偷取
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖物理攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取
    格挡时回复 (3–5)% 最大魔力
    手套攻击每击中一名敌人获得2点魔力
    手套攻击每击中一名敌人获得3点魔力
    手套攻击每击中一名敌人获得4点魔力
    珠宝攻击每击中一名敌人获得1点魔力
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖每击败一名敌人获得3点魔力
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖每击败一名敌人获得4点魔力
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖每击败一名敌人获得5点魔力
    腰带魔力回复率提高 (10–15)%
    戒指, , , 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 腰带魔力再生率提高 (16–18)%
    戒指, , , 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 腰带, 胸甲魔力再生率提高 (19–21)%
    戒指, , , 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 头部, 鞋子, 腰带, 项链, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, , 双手剑, 双手斧, 双手锤, 胸甲魔力再生率提高 (22–24)%
    戒指, , , 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 头部, 鞋子, 腰带, 项链, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, , 双手剑, 双手斧, 双手锤魔力再生率提高 (25–27)%
    戒指, , , 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 头部, 鞋子, 腰带, 项链, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, , 双手剑, 双手斧, 双手锤魔力再生率提高 (28–30)%
    珠宝, 深渊珠宝魔力再生率提高 (5–7)%
    项链技能的魔力保留效能提高 (6–10)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 箭袋+1% 混沌抗性上限
    +2% 混沌抗性上限
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲+1% 冰霜抗性上限
    +3% 冰霜抗性上限
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲+1% 火焰抗性上限
    +3% 火焰抗性上限
    项链+(1–2)% 攻击伤害格挡几率上限
    阻挡被压制的法术伤害 +(1–2)%
    鞋子, , 戒指, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 长杖, 战杖耐力球数量上限 +1
    项链偷取的每秒最大能量护盾总恢复量提高 10%
    手套, , 戒指, 狂怒球数量上限 +1
    手套, 项链偷取的每秒最大生命总恢复量提高 10%
    手套, 项链偷取的每秒最大魔力总恢复量提高 10%
    头部, , 戒指, 长杖, 战杖暴击球数量上限 +1
    项链+1% 全部抗性上限
    +2% 全部抗性上限
    项链法术伤害格挡几率额外 +(1–2)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲+1% 闪电抗性上限
    +3% 闪电抗性上限
    项链近战伤害提高 (10–12)%
    项链近战伤害提高 (13–15)%
    珠宝近战伤害提高 (2–3)%
    珠宝近战伤害提高 (4–5)%
    , 单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, , 短杖, 匕首, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 长杖, 符文匕首, 战杖此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
    , 单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, , 短杖, 匕首, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 长杖, 符文匕首, 战杖, 手套, 头部插入的近战宝石品质 +(2–3)%
    , 单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, , 短杖, 匕首, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 长杖, 符文匕首, 战杖, 手套, 头部插入的近战宝石品质 +(4–6)%
    头部, 项链地雷投掷速度加快 (2–3)%
    头部, 项链地雷投掷速度加快 (4–5)%
    珠宝地雷投掷速度加快 (1–2)%
    珠宝地雷投掷速度加快 3%
    耐力球数量下限 +(1–2)
    狂怒球数量下限 +(1–2)
    暴击球数量下限 +(1–2)
    深渊珠宝召唤生物命中值提高 2%
    深渊珠宝召唤生物命中值提高 (3–4)%
    珠宝, 深渊珠宝召唤生物的攻击速度加快 (1–2)%
    珠宝, 深渊珠宝召唤生物的攻击速度加快 3%
    珠宝, 深渊珠宝召唤生物的施法速度加快 (1–2)%
    珠宝, 深渊珠宝召唤生物的施法速度加快 3%
    头部, 胸甲召唤生物的伤害提高 8%
    手套, 头部, 胸甲召唤生物的伤害提高 (9–10)%
    手套, 头部, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 鞋子, 胸甲, 项链召唤生物的伤害提高 (11–12)%
    头部, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 鞋子, 项链召唤生物的伤害提高 (13–14)%
    头部, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 鞋子, 项链召唤生物的伤害提高 (15–16)%
    珠宝, 深渊珠宝召唤生物的伤害提高 (2–3)%
    珠宝, 深渊珠宝召唤生物的伤害提高 (4–5)%
    此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +1
    插入的召唤生物宝石品质 +(2–3)%
    插入的召唤生物宝石品质 +(4–6)%
    鞋子, 手套, 头部, 胸甲, 腰带, 召唤生物的最大生命提高 (7–9)%
    鞋子, 手套, 头部, 胸甲, 腰带, 召唤生物的最大生命提高 (10–12)%
    鞋子, 手套, 头部, 胸甲, 腰带, 召唤生物的最大生命提高 (13–15)%
    深渊珠宝, 珠宝召唤生物的最大生命提高 (2–3)%
    深渊珠宝, 珠宝召唤生物的最大生命提高 (4–5)%
    手套召唤生物每秒回复 0.3% 生命
    手套召唤生物每秒回复 0.5% 生命
    项链, 戒指, 箭袋召唤生物的移动速度加快 (4–5)%
    项链, 戒指, 箭袋召唤生物的移动速度加快 (6–7)%
    项链, 戒指, 箭袋召唤生物的移动速度加快 (8–10)%
    深渊珠宝召唤生物的移动速度加快 (1–2)%
    深渊珠宝召唤生物的移动速度加快 3%
    深渊珠宝, 珠宝召唤生物获得 +3% 元素抗性
    深渊珠宝, 珠宝召唤生物获得 +(4–5)% 元素抗性
    项链, 戒指+12% 全域暴击伤害加成
    项链, 戒指+(13–14)% 全域暴击伤害加成
    项链, 戒指+(15–16)% 全域暴击伤害加成
    项链, 戒指+(17–18)% 全域暴击伤害加成
    项链, 戒指+(19–20)% 全域暴击伤害加成
    深渊珠宝【迷踪】状态时移动速度加快 2%
    深渊珠宝【迷踪】状态时移动速度加快 3%
    鞋子, 胸甲, 腰带, 头部移动速度加快 4%
    鞋子, 胸甲, 腰带, 头部移动速度加快 (5–6)%
    鞋子, 腰带移动速度加快 (7–8)%
    鞋子若腐化,则移动速度加快 (5–7)%
    深渊珠宝移动速度加快 1%
    深渊珠宝移动速度加快 2%
    鞋子猛攻
    戒指击中敌人时获得 4 秒【猛攻】状态
    腰带, 击败敌人时有 (5–8)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态
    胸甲所有属性提高 2%
    胸甲所有属性提高 3%
    项链敏捷提高 4%
    鞋子, 头部, 项链敏捷提高 5%
    , 戒指, 项链敏捷提高 6%
    腰带, 项链敏捷提高 (7–9)%
    腰带, 项链敏捷提高 (10–12)%
    腰带, 项链敏捷提高 (13–15)%
    项链智慧提高 4%
    鞋子, 手套, 箭袋, 项链智慧提高 5%
    , 戒指, 项链智慧提高 6%
    腰带, 项链智慧提高 (7–9)%
    腰带, 项链智慧提高 (10–12)%
    腰带, 项链智慧提高 (13–15)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 生命上限提高 4%
    鞋子, 头部, 手套, , 胸甲生命上限提高 (5–6)%
    胸甲生命上限提高 (8–10)%
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖生命在击败敌人时恢复 (1–2)%
    生命每秒再生 (0.6–0.7)%
    生命每秒再生 (0.8–0.93)%
    生命每秒再生 1%
    生命每秒再生 0.2%
    箭袋, 腰带, 项链, 戒指生命上限提高 4%
    箭袋, 腰带, 项链, 戒指生命上限提高 (5–6)%
    箭袋, 腰带, 项链, 戒指生命上限提高 (7–8)%
    胸甲, 鞋子, 头部, 手套, 项链, 戒指魔力上限提高 6%
    , 胸甲, 鞋子, 头部, 手套, 项链, 戒指, 箭袋魔力上限提高 (7–8)%
    鞋子, 头部, 手套, 项链, 戒指魔力上限提高 (9–10)%
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖魔力在击败敌人时恢复 (1–2)%
    项链力量提高 4%
    头部, 手套, 箭袋, 项链力量提高 5%
    , 戒指, 项链力量提高 6%
    腰带, 项链力量提高 (7–9)%
    腰带, 项链力量提高 (10–12)%
    腰带, 项链力量提高 (13–15)%
    击败敌人时有 (5–8)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (4–6)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (7–10)%
    戒指获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)%
    箭袋获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)%
    头部获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)%
    腰带, 鞋子, 箭袋, , 手套, 头部攻击击中承受 (-15–-11) 物理伤害
    腰带, 鞋子, 胸甲, 箭袋, , 手套, 头部攻击击中承受 (-20–-16) 物理伤害
    腰带, 鞋子, 胸甲, 箭袋, 攻击击中承受 (-25–-21) 物理伤害
    胸甲攻击击中承受 (-40–-35) 物理伤害
    深渊珠宝, 珠宝攻击击中承受 (-7–-5) 物理伤害
    深渊珠宝, 珠宝攻击击中承受 (-10–-8) 物理伤害
    (15–25)% 的物理伤害转换为混沌伤害
    (40–50)% 的物理伤害转换为混沌伤害
    箭袋, 手套(15–25)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
    (40–50)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
    手套(7–10)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
    箭袋, 手套(15–25)% 的物理伤害转换为火焰伤害
    (40–50)% 的物理伤害转换为火焰伤害
    深渊珠宝3% 的物理伤害转换为火焰伤害
    手套(7–10)% 的物理伤害转换为火焰伤害
    箭袋, 手套物理伤害的 (15–25)% 转换为闪电伤害
    物理伤害的 (40–50)% 转换为闪电伤害
    手套物理伤害的 (7–10)% 转换为闪电伤害
    手套, 箭袋, 项链, 全局物理伤害提高 8%
    手套, 箭袋, 项链, 腰带, , 戒指全局物理伤害提高 (9–10)%
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, 全局物理伤害提高 (11–12)%
    手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, 全局物理伤害提高 (13–14)%
    箭袋, 手套, 戒指, 项链, 腰带, 全局物理伤害提高 (15–16)%
    腰带全局物理伤害提高 (17–20)%
    箭袋获得等同 (8–10)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
    深渊珠宝攻击技能物理伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝攻击技能物理伤害提高 (5–6)%
    珠宝全局物理伤害提高 (2–3)%
    珠宝全局物理伤害提高 (4–5)%
    深渊珠宝法术技能的物理伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝法术技能的物理伤害提高 (5–6)%
    胸甲(2–3)% 的物理伤害优先从魔力中扣除
    胸甲(4–5)% 的物理伤害优先从魔力中扣除
    获得不洁之力时物理伤害提高 (40–50)%
    深渊珠宝获得不洁之力时物理伤害提高 (6–8)%
    深渊珠宝获得不洁之力时物理伤害提高 (9–10)%
    项链物理伤害的 0.5% 转化为生命偷取
    戒指物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取
    胸甲受到击中物理伤害的 (5–8)% 转化为混沌伤害
    胸甲受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为冰霜伤害
    胸甲受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为火焰伤害
    胸甲受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为闪电伤害
    戒指, 箭袋, 手套中毒伤害提高 (10–11)%
    戒指, 箭袋, 手套中毒伤害提高 (12–13)%
    戒指, 箭袋, 手套中毒伤害提高 (14–15)%
    珠宝中毒伤害提高 (2–3)%
    珠宝中毒伤害提高 (4–5)%
    单手剑, 细剑, , 匕首, 双手剑, , 符文匕首, 戒指, 箭袋, 手套中毒持续时间延长 (8–12)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链暴击球的持续时间延长 (8–11)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链暴击球的持续时间延长 (12–15)%
    胸甲暴击时有 15% 的几率获得暴击球
    , 匕首, 符文匕首, 头部, 法杖, 短杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖击败敌人时有 (5–10)% 的几率获得一个暴击球
    项链投射物伤害提高 (10–12)%
    项链投射物伤害提高 (13–15)%
    此物品上装备的【投射物技能石】等级 +1
    手套, 头部插入的投射物宝石品质 +(2–3)%
    手套, 头部插入的投射物宝石品质 +(4–6)%
    箭袋, , 法杖投射物速度加快 (9–10)%
    箭袋, , 法杖投射物速度加快 (11–12)%
    箭袋, , 法杖投射物速度加快 (13–14)%
    箭袋, , 法杖投射物速度加快 (15–17)%
    法杖, 箭袋, , 项链投射物速度加快 (18–20)%
    珠宝投射物速度加快 (1–2)%
    珠宝投射物速度加快 (3–5)%
    火焰净化的魔力保留效能提高 20%
    火焰净化的魔力保留效能提高 (60–80)%
    鞋子, 手套火焰净化的魔力保留效能提高 20%
    项链火焰净化的魔力保留效能提高 (60–80)%
    冰霜净化的魔力保留效能提高 20%
    冰霜净化的魔力保留效能提高 (60–80)%
    鞋子, 手套冰霜净化的魔力保留效能提高 20%
    项链冰霜净化的魔力保留效能提高 (60–80)%
    闪电净化的魔力保留效能提高 20%
    闪电净化的魔力保留效能提高 (60–80)%
    鞋子, 手套闪电净化的魔力保留效能提高 20%
    项链闪电净化的魔力保留效能提高 (60–80)%
    鞋子, 手套, 头部物品掉落数量提高 (1–3)%
    鞋子, 手套, 头部物品稀有度提高 (10–11)%
    鞋子, 手套, 头部物品稀有度提高 (12–13)%
    鞋子, 手套, 头部物品稀有度提高 (14–15)%
    鞋子, 手套, 头部物品稀有度提高 (16–17)%
    鞋子, 手套, 头部物品稀有度提高 (18–20)%
    珠宝物品稀有度提高 (1–2)%
    珠宝物品稀有度提高 (3–4)%
    戒指, 项链物品稀有度提高 (19–20)%
    戒指, 项链物品稀有度提高 (21–22)%
    戒指, 项链物品稀有度提高 (23–25)%
    腰带受到的暴击伤害降低 (15–25)%
    承受伤害降低 1%
    承受伤害降低 2%
    腰带药剂充能使用降低 (10–11)%
    腰带药剂充能使用降低 (12–13)%
    腰带药剂充能使用降低 (14–15)%
    鞋子, 头部, , 戒指, 项链技能魔力消耗降低 2%
    鞋子, 头部, , 戒指, 项链技能魔力消耗降低 3%
    鞋子, 头部, , 戒指, 项链技能魔力消耗降低 (4–5)%
    珠宝技能魔力消耗降低 2%
    技能的魔力保留效能提高 (6–10)%
    鞋子, 胸甲对深渊怪物获得 (2–3)% 物理伤害减免
    鞋子, 胸甲对深渊怪物获得 (4–5)% 物理伤害减免
    戒指, 箭袋你和你的召唤生物受到的反射伤害降低 (5–8)%
    戒指, 箭袋你和你的召唤生物受到的反射伤害降低 (9–12)%
    戒指, 箭袋你和你的召唤生物受到的反射伤害降低 (13–15)%
    腰带使用药剂时移除冰缓和冰冻状态
    腰带使用药剂时移除点燃和燃烧状态
    腰带使用药剂时移除感电状态
    , 手套, 头部, 胸甲, 鞋子自身受到的元素异常状态时间缩短 (15–20)%
    , 手套, 头部, 胸甲, 鞋子自身受到的元素异常状态时间缩短 (21–35)%
    , 手套, 头部, 胸甲, 鞋子自身受到的元素异常状态时间缩短 (36–50)%
    深渊珠宝自身受到的元素异常状态时间缩短 (5–7)%
    自身受到的元素异常状态时间缩短 (8–10)%
    头部你技能的非诅咒类光环效果提高 (10–15)%
    +(2–3)% 攻击伤害格挡几率
    +(4–5)% 攻击伤害格挡几率
    (2–3)% 法术伤害格挡几率
    (4–5)% 法术伤害格挡几率
    短杖, 法杖, 头部, 戒指敌人的感电持续时间延长 (8–10)%
    长杖, 战杖, 头部, 戒指敌人的感电持续时间延长 (12–15)%
    深渊珠宝敌人的感电持续时间延长 (2–3)%
    深渊珠宝敌人的感电持续时间延长 (4–5)%
    鞋子, 戒指感电效果提高 (7–10)%
    鞋子, 戒指感电效果提高 (11–15)%
    深渊珠宝感电效果提高 (2–3)%
    头部, 胸甲【魔侍造成】的伤害提高 (30–35)%
    插入的宝石的保留效能提高 20%
    头部插入的技能石的消耗及保留加成为原来的 96%
    头部插入的技能石的消耗及保留加成为原来的 94%
    头部插入的技能石的消耗及保留加成为原来的 92%
    鞋子灵体的伤害提高 (30–35)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首法术附加 (3–5) - (5–8) 基础冰霜伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首法术附加 (5–7) - (9–13) 基础冰霜伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首法术附加 (8–11) - (14–19) 基础冰霜伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首法术附加 (12–14) - (19–25) 基础冰霜伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首法术附加 (15–18) - (26–31) 基础冰霜伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术附加 (4–6) - (8–13) 基础冰霜伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术附加 (7–11) - (14–20) 基础冰霜伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术附加 (12–16) - (21–28) 基础冰霜伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术附加 (17–21) - (28–38) 基础冰霜伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术附加 (22–26) - (31–46) 基础冰霜伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首给法术附加 (3–6)(7–11) 点火焰伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首给法术附加 (7–9)(12–17) 点火焰伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首给法术附加 (10–13)(17–22) 点火焰伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首给法术附加 (14–17)(23–31) 点火焰伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首给法术附加 (18–21)(31–38) 点火焰伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖给法术附加 (5–9)(10–15) 点火焰伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖给法术附加 (10–14)(16–25) 点火焰伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖给法术附加 (14–19)(26–34) 点火焰伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖给法术附加 (20–25)(35–45) 点火焰伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖给法术附加 (26–32)(46–56) 点火焰伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首法术附加 1 - (12–18) 基础闪电伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首法术附加 (1–2) - (19–28) 基础闪电伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首法术附加 (1–3) - (29–39) 基础闪电伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首法术附加 (2–4) - (40–49) 基础闪电伤害
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首法术附加 (2–5) - (50–59) 基础闪电伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术附加 1 - (18–28) 基础闪电伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术附加 (1–3) - (29–46) 基础闪电伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术附加 (2–4) - (47–58) 基础闪电伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术附加 (2–5) - (59–75) 基础闪电伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术附加 (3–7) - (75–88) 基础闪电伤害
    鞋子, 手套2% 法术伤害格挡几率
    头部(4–5)% 法术伤害格挡几率
    深渊珠宝双持时法术暴击几率提高 (2–3)%
    深渊珠宝双持时法术暴击几率提高 (4–5)%
    深渊珠宝持盾牌时法术暴击几率提高 (2–3)%
    深渊珠宝持盾牌时法术暴击几率提高 (4–5)%
    深渊珠宝持长杖时,法术暴击几率提高 (2–3)%
    深渊珠宝持长杖时,法术暴击几率提高 (4–5)%
    深渊珠宝双持时,+(2–3)% 法术暴击伤害加成
    深渊珠宝双持时,+(4–5)% 法术暴击伤害加成
    深渊珠宝持盾牌时,+(2–3)% 法术暴击伤害加成
    深渊珠宝持盾牌时,+(4–5)% 法术暴击伤害加成
    深渊珠宝持长杖时,+(2–3)% 法术暴击伤害加成
    深渊珠宝持长杖时,+(4–5)% 法术暴击伤害加成
    , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖法术暴击率提高 (29–31)%
    , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖法术暴击率提高 (32–34)%
    , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖法术暴击率提高 (35–37)%
    , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖法术暴击率提高 (38–41)%
    , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖法术暴击率提高 (42–45)%
    胸甲, 法术伤害提高 (12–13)%
    胸甲, 法术伤害提高 (14–16)%
    胸甲, 法术伤害提高 (17–20)%
    匕首, 法杖, 短杖, 符文匕首法术伤害在腐化的情况下提高 (40–50)%
    长杖, 战杖法术伤害在腐化的情况下提高 (60–70)%
    法术伤害在腐化的情况下提高 (5–7)%
    珠宝法术伤害提高 (2–3)%
    珠宝法术伤害提高 (4–5)%
    法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首每 16 点敏捷可使法术伤害提高 1%
    法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首每 16 点智慧可使法术伤害提高 1%
    长杖, 战杖每 10 点智慧会使法术伤害提高 1%
    短杖, 匕首, 法杖, 符文匕首每 500 点魔力会使法术伤害提高 (6–8)%
    长杖, 战杖每 500 点魔力会使法术伤害提高 (12–14)%
    腰带, 戒指每个暴击球使法术伤害提高 6%
    法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首每 16 点力量可使法术伤害提高 1%
    长杖, 战杖每 10 点力量会使法术伤害提高 1%
    项链阻挡被压制的法术伤害 +(2–3)%
    深渊珠宝, 珠宝法术伤害在双持武器时提高 (3–4)%
    深渊珠宝, 珠宝法术伤害在双持武器时提高 (5–6)%
    深渊珠宝, 珠宝法术伤害在持盾牌时提高 (3–4)%
    深渊珠宝, 珠宝法术伤害在持盾牌时提高 (5–6)%
    深渊珠宝, 珠宝法术伤害在持握长杖时提高 (3–4)%
    深渊珠宝, 珠宝法术伤害在持握长杖时提高 (5–6)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首法术有 (8–10)% 的几率造成双倍伤害
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术有 (16–18)% 的几率造成双倍伤害
    深渊珠宝长杖攻击的命中值提高 (2–3)%
    深渊珠宝长杖攻击的命中值提高 (4–5)%
    深渊珠宝长杖攻击 +(2–3)% 暴击伤害加成
    深渊珠宝长杖攻击 +(4–5)% 暴击伤害加成
    珠宝, 深渊珠宝长杖攻击的攻击速度加快 (1–2)%
    珠宝, 深渊珠宝长杖攻击的攻击速度加快 3%
    深渊珠宝, 珠宝长杖的物理伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝, 珠宝长杖的物理伤害提高 (5–6)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+(6–8) 力量
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+(9–11) 力量
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带+(12–14) 力量
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指+(15–17) 力量
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指+(18–20) 力量
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, , 胸甲, 符文匕首, 战杖此物品上装备的【红色技能石】等级 +1
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, , 胸甲, 符文匕首, 战杖插入的力量宝石品质 +(2–3)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, , 胸甲, 符文匕首, 战杖插入的力量宝石品质 +(4–6)%
    珠宝, 深渊珠宝+(2–3) 力量
    珠宝, 深渊珠宝+(4–5) 力量
    箭袋, 腰带, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖敌人被晕眩时间延长 (15–17)%
    箭袋, 腰带敌人被晕眩时间延长 (18–25)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖敌人被晕眩时间延长 (26–35)%
    珠宝敌人被晕眩时间延长 (2–3)%
    珠宝敌人被晕眩时间延长 (4–5)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 晕眩回复和格挡回复提高 (10–12)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 晕眩回复和格挡回复提高 (13–15)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 晕眩回复和格挡回复提高 (16–18)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 晕眩回复和格挡回复提高 (19–21)%
    鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 晕眩回复和格挡回复提高 (22–25)%
    珠宝, 深渊珠宝晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)%
    , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖此物品上装备的【辅助技能石】等级 +1
    , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖此物品上装备的【辅助技能石】品质 +(2–3)%
    , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖此物品上装备的【辅助技能石】品质 +(4–6)%
    深渊珠宝剑类攻击的命中值提高 (2–3)%
    深渊珠宝剑类攻击的命中值提高 (4–5)%
    深渊珠宝剑类攻击 +(2–3)% 暴击伤害加成
    深渊珠宝剑类攻击 +(4–5)% 暴击伤害加成
    珠宝, 深渊珠宝剑类攻击的攻击速度加快 (1–2)%
    珠宝, 深渊珠宝剑类攻击的攻击速度加快 3%
    深渊珠宝, 珠宝剑类的物理伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝, 珠宝剑类的物理伤害提高 (5–6)%
    深渊珠宝攻击击中有 (1–2)% 的几率嘲讽敌人
    深渊珠宝攻击击中有 (3–4)% 的几率嘲讽敌人
    鞋子, 头部, , 胸甲, 戒指, 项链技能的总魔力消耗 -1
    鞋子, 头部, , 胸甲, 戒指, 项链技能的总魔力消耗 -2
    鞋子, 头部, , 胸甲, 戒指, 项链技能的总魔力消耗 -3
    珠宝图腾 +3% 元素抗性
    珠宝图腾 +(4–5)% 元素抗性
    鞋子, 项链图腾放置速度加快 (2–3)%
    鞋子, 项链图腾放置速度加快 (4–5)%
    珠宝图腾放置速度加快 (1–2)%
    珠宝图腾放置速度加快 3%
    腰带, 项链陷阱投掷速度加快 (2–3)%
    腰带, 项链陷阱投掷速度加快 (4–5)%
    珠宝陷阱投掷速度加快 (1–2)%
    珠宝陷阱投掷速度加快 3%
    戒指, 项链移动速度加快 (4–5)%
    长杖, 战杖施法速度加快 (11–12)%
    长杖, 战杖施法速度加快 (13–15)%
    长杖, 战杖施法速度加快 (16–18)%
    鞋子不受燃烧地面影响
    鞋子不受冰缓地面影响
    鞋子不受感电地面影响
    击败敌人时有 (5–8)% 的几率获得不洁之力 3 秒
    , 鞋子烈士意志
    手套, 箭袋瓦尔技能暴击率提高 (21–30)%
    手套, 箭袋瓦尔技能暴击率提高 (31–40)%
    鞋子, 手套, 戒指, 腰带瓦尔技能的伤害提高 (13–16)%
    鞋子, 手套, 戒指, 腰带瓦尔技能的伤害提高 (17–21)%
    瓦尔技能的伤害提高 (22–25)%
    腰带对瓦尔技能伤害的增强与减弱效果也作用于非瓦尔技能
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首瓦尔技能的伤害提高 (25–30)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首瓦尔技能的伤害提高 (31–35)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖瓦尔技能的伤害提高 (36–44)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖瓦尔技能的伤害提高 (45–51)%
    项链瓦尔技能持续时间延长 (5–8)%
    项链瓦尔技能持续时间延长 (9–12)%
    活力的魔力保留效能提高 20%
    鞋子, 手套活力的魔力保留效能提高 20%
    深渊珠宝法杖攻击的命中值提高 (2–3)%
    深渊珠宝法杖攻击的命中值提高 (4–5)%
    深渊珠宝法杖攻击 +(2–3)% 暴击伤害加成
    深渊珠宝法杖攻击 +(4–5)% 暴击伤害加成
    珠宝, 深渊珠宝法杖攻击的攻击速度加快 (1–2)%
    珠宝, 深渊珠宝法杖攻击的攻击速度加快 3%
    深渊珠宝, 珠宝法杖的物理伤害提高 (3–4)%
    深渊珠宝, 珠宝法杖的物理伤害提高 (5–6)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖命中值提高 (10–15)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖命中值提高 (20–25)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖命中值提高 (30–35)%
    命中值提高 100%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首伤害提高 (15–18)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首伤害提高 (19–22)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首伤害提高 (23–26)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖伤害提高 (21–26)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖伤害提高 (27–32)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖伤害提高 (33–38)%
    , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首攻击伤害提高 (23–26)%
    , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首攻击伤害提高 (27–30)%
    , , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首攻击伤害提高 (31–35)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖攻击伤害提高 (29–35)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖攻击伤害提高 (36–44)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖攻击伤害提高 (45–51)%
    单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 双手锤, 双手斧, 双手剑, , , 匕首, 法杖, 短杖, 长杖, 符文匕首, 战杖流血伤害提高 (14–18)%
    单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 双手锤, 双手斧, 双手剑, , , 匕首, 法杖, 短杖, 长杖, 符文匕首, 战杖流血伤害提高 (19–23)%
    单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 双手锤, 双手斧, 双手剑, , , 匕首, 法杖, 短杖, 符文匕首, 长杖, 战杖流血伤害提高 (24–28)%
    法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首施法速度加快 (5–6)%
    法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首施法速度加快 (7–9)%
    法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首施法速度加快 (10–12)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首混沌伤害提高 (15–17)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首混沌伤害提高 (18–20)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首混沌伤害提高 (21–23)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首混沌伤害提高 (24–26)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖混沌伤害提高 (25–28)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖混沌伤害提高 (29–32)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖混沌伤害提高 (33–36)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖混沌伤害提高 (37–40)%
    冰霜伤害提高 (15–17)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首冰霜伤害提高 (18–20)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 冰霜伤害提高 (21–23)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 冰霜伤害提高 (24–26)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 冰霜伤害提高 (27–30)%
    冰霜伤害提高 (25–28)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖冰霜伤害提高 (29–32)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖冰霜伤害提高 (33–36)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖冰霜伤害提高 (37–40)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖冰霜伤害提高 (41–44)%
    箭袋, 腰带, 项链, 戒指攻击技能的元素伤害提高 (12–13)%
    箭袋, 腰带, 项链, 戒指攻击技能的元素伤害提高 (14–15)%
    箭袋, 腰带, 项链, 戒指攻击技能的元素伤害提高 (16–18)%
    箭袋, 腰带, 项链, 戒指攻击技能的元素伤害提高 (19–21)%
    腰带, 项链, 箭袋, 戒指攻击技能的元素伤害提高 (22–24)%
    火焰伤害提高 (15–17)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 火焰伤害提高 (18–20)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 火焰伤害提高 (21–23)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 火焰伤害提高 (24–26)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 火焰伤害提高 (27–30)%
    火焰伤害提高 (25–28)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖火焰伤害提高 (29–32)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖火焰伤害提高 (33–36)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖火焰伤害提高 (37–40)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖火焰伤害提高 (41–44)%
    闪电伤害提高 (15–17)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首闪电伤害提高 (18–20)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 闪电伤害提高 (21–23)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 闪电伤害提高 (24–26)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 闪电伤害提高 (27–30)%
    闪电伤害提高 (25–28)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖闪电伤害提高 (29–32)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖闪电伤害提高 (33–36)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖闪电伤害提高 (37–40)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖闪电伤害提高 (41–44)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首召唤生物的伤害提高 (19–22)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首召唤生物的伤害提高 (23–26)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首召唤生物的伤害提高 (27–30)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖召唤生物的伤害提高 (27–32)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖召唤生物的伤害提高 (33–38)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖召唤生物的伤害提高 (39–44)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首全局物理伤害提高 (19–22)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首全局物理伤害提高 (23–26)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, , 符文匕首全局物理伤害提高 (27–30)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖全局物理伤害提高 (27–32)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖全局物理伤害提高 (33–38)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖全局物理伤害提高 (39–44)%
    单手剑, 细剑, , 匕首, 双手剑, , 符文匕首, 法杖, 单手斧, 单手锤, 短杖, 长杖, 双手斧, 双手锤, 战杖中毒伤害提高 (14–18)%
    单手剑, 细剑, , 匕首, 双手剑, , 符文匕首, 法杖, 单手斧, 单手锤, 短杖, 长杖, 双手斧, 双手锤, 战杖中毒伤害提高 (19–23)%
    单手剑, 细剑, , 匕首, 符文匕首, 双手剑, , 法杖, 单手斧, 单手锤, 短杖, 长杖, 双手斧, 双手锤, 战杖中毒伤害提高 (24–28)%
    项链近战打击范围 +0.1
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首法术伤害提高 (16–18)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 项链法术伤害提高 (19–22)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, , 项链法术伤害提高 (23–26)%
    , 项链, , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首法术伤害提高 (27–30)%
    , 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 法术伤害提高 (31–35)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术伤害提高 (22–24)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术伤害提高 (25–28)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术伤害提高 (29–35)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术伤害提高 (36–44)%
    , 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖法术伤害提高 (45–51)%
    头部, 胸甲魔卫复苏伤害提高 (30–35)%
    虚空忆境 固定 已腐化 /24
    Item ClassesMods
    鞋子
  • 若腐化,则移动速度加快 (5–7)%
  • 击败敌人时有 (2–3)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂
  • 手套
  • 若腐化,则攻击和施法速度加快 (5–7)%
  • 瓦尔技能暴击率提高 (21–30)%
  • 头部
  • 若腐化,获得 +(8–12)% 元素抗性
  • 击败敌人时有 (2–3)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂
  • 胸甲
  • 若腐化,则承受伤害降低 5%
  • 击败敌人时有 (2–3)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂
  • 腰带
  • 瓦尔技能的伤害提高 (13–16)%
  • 对瓦尔技能伤害的增强与减弱效果也作用于非瓦尔技能
  • 戒指
  • 若腐化,则伤害提高 (15–20)%
  • 瓦尔技能的伤害提高 (13–16)%
  • 项链
  • 生命上限在腐化的情况下提高 (6–8)%
  • 能量护盾上限在腐化的情况下提高 (8–10)%
  • 瓦尔技能持续时间延长 (5–8)%
  • 箭袋
  • 若腐化,则全域暴击率提高 (40–50)%
  • 瓦尔技能暴击率提高 (21–30)%
  • 腐化后免疫诅咒
  • 击败敌人时有 (2–3)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂
  • 单手斧
  • 攻击伤害在腐化的情况下提高 (40–50)%
  • 瓦尔技能的伤害提高 (25–30)%
  • 单手剑
  • 攻击伤害在腐化的情况下提高 (40–50)%
  • 瓦尔技能的伤害提高 (25–30)%
  • 细剑
  • 攻击伤害在腐化的情况下提高 (40–50)%
  • 瓦尔技能的伤害提高 (25–30)%
  • 单手锤
  • 攻击伤害在腐化的情况下提高 (40–50)%
  • 瓦尔技能的伤害提高 (25–30)%
  • 攻击伤害在腐化的情况下提高 (40–50)%
  • 瓦尔技能的伤害提高 (25–30)%
  • 短杖
  • 攻击伤害在腐化的情况下提高 (40–50)%
  • 法术伤害在腐化的情况下提高 (40–50)%
  • 瓦尔技能的伤害提高 (25–30)%
  • 匕首
  • 攻击伤害在腐化的情况下提高 (40–50)%
  • 法术伤害在腐化的情况下提高 (40–50)%
  • 瓦尔技能的伤害提高 (25–30)%
  • 法杖
  • 攻击伤害在腐化的情况下提高 (40–50)%
  • 法术伤害在腐化的情况下提高 (40–50)%
  • 瓦尔技能的伤害提高 (25–30)%
  • 双手锤
  • 攻击伤害在腐化的情况下提高 (60–70)%
  • 瓦尔技能的伤害提高 (36–44)%
  • 双手斧
  • 攻击伤害在腐化的情况下提高 (60–70)%
  • 瓦尔技能的伤害提高 (36–44)%
  • 双手剑
  • 攻击伤害在腐化的情况下提高 (60–70)%
  • 瓦尔技能的伤害提高 (36–44)%
  • 攻击伤害在腐化的情况下提高 (60–70)%
  • 瓦尔技能的伤害提高 (36–44)%
  • 长杖
  • 攻击伤害在腐化的情况下提高 (60–70)%
  • 法术伤害在腐化的情况下提高 (60–70)%
  • 瓦尔技能的伤害提高 (36–44)%
  • 珠宝
  • 攻击伤害在腐化的情况下提高 (5–7)%
  • 法术伤害在腐化的情况下提高 (5–7)%
  • 深渊珠宝
  • 若腐化,获得 +2% 元素抗性
  • 虚空忆境 使命 /3
    大师
    章节: 1
    卡瓦斯找回了一段回忆,需要你前去探索并且将其稳定。
    大师
    章节: 1
    使用传送点前往回忆枢纽
    大师
    章节: 1
    使用回忆枢纽中的忆境之台,来将 3 个同类型的分裂之物(例如 3 个头盔)合成为 1 个新的物品。
    虚空忆境 保险箱 /6
    名字图示
    分裂箱子
    无暇的分裂箱子
    完美的分裂箱子
    忆境箱子
    无暇的忆境箱子
    完美的忆境箱子
    Text Audio /2
    类型名字数量
    Synthesis卡瓦斯,遗忘之灵216
    Synthesis维纳留斯69

    Community Wiki

    Edit

    追忆联盟

    The Synthesis league and Hardcore Synthesis league were challenge leagues. They ran from March 8, 2019 to June 3, 2019.

    In this league, the players will encounter Cavas and fragments of lost memories scattered across the world. Players can enter a memory that leads into a subzone, where they must move fast to stabilize and capture the crumbling memory. These memories are then used in the Memory Nexus to create paths that lead to other pieces of memory. Memories can contain fractured items that contain a permanently fixed mod. Fractured items can also be used to synthesize a new item base with a special implicit mod.

    All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Synthesis league were immediately moved to the permanent Standard league.

    After the Leagues ended, Synthesis was not added to the core game. However, the bosses and the accompanying Synthesised uniques were made available via synthesis specific unique maps and Zana missions. The Synthesiser is not available, but Fractured items and Synthesised rare items were made available via other league mechanics.

    联盟机制

    Each regular zone contains a memory sub-zone which can be entered. Once entered, the memory sub-zone will start to decay. Standing too deep within the decay will cause you to be forcibly removed from the sub-zone. To capture a memory, the player must interact with all memory stabilizers within it. Captured memories are used in the Memory Nexus to create paths between other memories. The Memory Nexus can spawn memories containing rewards, memory amplifiers that adds a zone modifier to every connected memory, and boss encounters.

    小地图

    These new icons are introduced to the minimap:

    词缀

    All areas have:

    • Areas contain Memory Fragments

    物品

    Base types

    机制

    主题影片

    流亡黯道: 追忆

    在流亡黯道: 追忆当中, 你将和卡维斯一起揭开他失落记忆的奥秘, 探寻难以想像的宝藏, 遭遇全新的首领, 寻觅全新的追忆装置.

    将囊括全新的赛季玩法, 新物品, 新宝石, 并对整个技能系统进行了平衡, 同时还会将反叛赛季与密教组织相关的玩法加入到核心玩法当中, 为各位流放者带来更多更丰富的游戏体验.

    揭开失落的记忆

    你将穿越整个瓦尔克拉斯, 帮助卡维斯恢复记忆, 寻找他日益凋零的记忆碎片. 你必须在它们消失殆尽之前消灭周围的怪物, 启动稳定器, 让这些记忆停止消逝.

    记忆拼接

    你需要将已经被稳定的记忆碎片(Memory Pieces)拼接起来, 带领卡维斯前往他心灵中的空白, 找到他早已失落的久远回忆. 但是请注意, 这些记忆碎片在彻底崩塌之前, 每次显现出来的数量都很有限, 所以你必须谨慎计画每一步行动.

    记忆碎片(Memory Pieces)

    • 卡维斯在每个区域出现,开启传送门进入破碎记忆,进入取得记忆碎片
    • 破碎记忆中,周围的区域会逐渐腐败缩小,要不停的前进寻找记忆稳定器
    • 破碎记忆中会掉落破碎物品
    • 破碎记忆中会掉落物品,等结束也会一并掉落 (目前有bug, 高价掉落的物品要捡起来, 不然结束后可能不会喷出来)
    • 破碎记忆中要取得 1-3 个记忆稳定器, 这会影响后续记忆出口的数量,取得后会给予一片记忆碎片
    • 如果里面有 3 个记忆稳定器, 但是只有跑完两个仍算失败, 记忆崩塌无法取得记忆碎片
    • 记忆稳定器的位置是固定的, 也会等同於记忆出口的位置, 所以快速的在固定的位置找稳定器
    • 记忆碎片最多为 10 片,超过会删除左上角第一个
    • 在野外如果打太快没怪物,或是已经拿到稳定器,可以点技能上方的快速收缩,也可以让物品排出
    • 可参照记忆碎片表

    记忆拼接(Memory Placement)

    • 和卡维斯交谈可以进入记忆叉点,在记忆稳定器开启记忆地图
    • 指令 /synthesis 可以进入记忆叉点
    • 热键 v 可以开启记忆地图
    • 在区域取得的记忆碎片(Memory Pieces),出现在画面右方待选区
    • 在记忆地图放入记忆碎片,左键点击待选区会出现可以安装的位置,在点击画面黄色的位置记忆碎片会变成已规划记忆
    • 已规划记忆进入后会开始记忆衰退,已规划记忆的桥还是黑色时可以按右键收回
    • 左边已放入的节点最多为 40 个,超过则无法放置
    • 记忆会有多种样式,包括 2, 3, 4 连结出口,出口方向无法旋转
    • 记忆拼接时必须符合连结出口
    • 可以连结多个记忆,跑地图时可一次开启

    记忆衰退(Memory Decay)

    • 稳定器开启的衰退记忆可用次数大於 1 是不会逐渐腐败缩小的
    • 衰退记忆类似神庙的小房间,会有固定的怪物
    • 衰退记忆下方都会有可用次数,当次数用完后就会消失
    • 衰退记忆会掉落破碎物品
    • 衰退记忆会将结点上的词缀附加到全域地图词缀
    • 衰退记忆可按右键移除,会直接消失
    • 衰退记忆可以在记忆稳定器点击让该区域快速腐败缩小, 可以把掉落物品一次收集回稳定器旁
    • 可参照记忆全域词缀表
    • 记忆全域词缀表上限为 5 个

    记忆增幅器(Memory Bonus)

    • 在放置记忆碎片或完成记忆碎片时,於记忆地图可能会产生黄色的记忆增幅器区块
    • 记忆增幅器区块可以强化放入的记忆碎片
    • 可参照记忆增幅器词缀表

    记忆奖励(Memory Reward Nodes)

    • 在特殊记忆上方会有图示显示该奖励内容
    • 记忆奖励记忆通常都只有一次就会记忆衰退
    • 最后一个连接到记忆奖励的记忆碎片等级会决定该记忆奖励记忆的等级
    • 每次放置记忆碎片都有机率产生含有特殊记忆
    • 记忆地图内的记忆奖励最多 20 个
    • 有五个头目特殊记忆,最终头目的最低等级是 79,也就是要放入等级 79 的记忆碎片才会产生
    • 可参照记忆奖励表

    久远的回忆

    卡维斯的久远回忆将带来各不相同的珍贵奖励. 但与此同时, 伴随著你愈发深入地接触那些黑暗的回忆, 他的心灵也将会催生出愈发黑暗, 愈发纽取的争斗.

    破损物品

    崩塌的回忆会产生出"破损物品", 它们具有被锁定的破损词缀. 尽管在大多数情况下这些破损词缀都不如原来有用, 但是你偶尔发现一些特别不错的破损词缀, 可以让工艺装备制作变得更简单.

    • 破损词缀为物品上 1~2 个变动词缀会被锁定, 固定显示於变动词缀的最前方,而且显示为金黄色,物品标题会增加图示
    • 使用混沌石, 精髓, 化石都不会影响破损词缀.
    • 目前已经展示的破损词缀都和该物品原本的词缀相同, 所以可能是共用原本物品的词缀表.
    • 破损物品因为没有任何方式恢复成普通破损物品,所以不能用机会石变成传奇
    • 破损物品不会有塑界/尊师基底

    追忆物品

    在枢纽记忆中有一座"追忆塔", 那是一座威力强大的装置, 能让你摧毁"破损物品", 并追忆一个客制化的固定词缀物品.

    • 三件同物品类型(如: 身体护甲)的破损词缀装备, 追忆后三件物品会消失, 变成一个固定词缀的新物品.
    • 如果物品上已经有固定词缀会被取代, 如唤骨头盔的召唤物增加 (30□40)% 伤害
    • 追忆有一定的公式等待大家发掘, 可能是物品基底规则或是词缀.
    • 追忆后的物品基底会改变, 增加 Synthesised 於物品基底,而且物品标题会增加图示
    • 迷宫附魔改为不占用固定词缀, 变成一个独立词缀区, 不影响原有的固定词缀.
    • 追忆物品因为基底不同,所以不能用机会石变成传奇
    • 追忆物品不会有塑界/尊师基底
    • 追忆物品可以用祝福石重骰区间
    • 追忆传奇来源是破损物品掉落已经是传奇了, 只要合成时左右放稀有物品, 中间放破损传奇, 就会变成追忆传奇, 左右物品仍会影响追忆传奇的固定词缀, 破损传奇不影响追忆的固定词缀

    追忆词缀会是这个联盟最强大的词缀区块:

    • 身体护甲: +12 最大生命, +7% 冰冷抗性
    • 身体护甲: +14 力量, 如果近期被击中每秒获得一颗耐力球
    • 鞋子: 猛攻
    • 手套: 24% 物理伤害转换为闪电伤害
    • 头部: +11 最大魔力, +1% 最大火焰抗性
    • 戒指: 击中时使敌人受到等级 5 的易燃诅咒
    • 珠宝: 0.2% 法术伤害偷取能量护盾
    • 爪: 增加20%你给予的毒造成伤害的速度
    • 腰带: 增加 13% 生命回复速度

    法术平衡

    将彻底重铸了流亡黯道的法术平衡系统, 为手动施法增加了六种新的混沌法术, 神圣法术, 对应的新机制, 以及几种新的辅助宝石.

    重铸包括

    • 风爆:

      当你引导施放风爆时,将会以目标为中心不断地制造闪电球。这些闪电球在引导期间会持续往目标弹跳并且释放冲击波造成伤害。於引导时移动目标位置,闪电球将随著你的引导移动至目标区域并赐予你的敌人死亡电刑。

      闪电球将维持一小段时间,一旦你停止引导,这些球体会立即被引爆,并对一定的范围造成伤害。这使得你能选择利用短暂的引导施放对大范围进行频繁且快速的轰炸,或是长时间引导使电球能够在持续时间内尽可能的造成伤害、同时不断累积电球的数量达到最大覆盖后一口气引爆,造成一次巨量的总和伤害。

      「风爆」将不再是以投射物为基础,不再需要额外投射物数量的支援。相反地,这个技能将会更加专注在范围与持续时间上。现在风爆造成物理伤害并且有一半的伤害转化为闪电伤害,使其能够融入并成为神圣系列技能的一份子。基於这一系列技能的改动,圣堂武僧周围的元素相关天赋将会有一部分调整为使法术物理伤害转化为火焰或雷电伤害的天赋。

      来源: https://web.poe.garena.tw/garena-page/news/1239
    • 火舌图腾:
    • 风暴屏障辅助

    新的辅助宝石

    • 释放辅助(Unleash Support): 释放辅助随著时间过滤累积强度,施放火焰法术多次。
    • 凝聚辅助(Intensify Support): 当你重复施放被辅助的法术,法术专注辅助转移增加范围至强大的伤害加成。

    新的施法系

    新登场的神圣施法系将带来流亡黯道的首批神圣法术: 净化烈焰(Purifying flame), 信念浪涌(Wave of Conviction), 圣怒(Divine Ire), 而混沌施法系不但能让你快速上手具有灵魂撕裂效果的混沌法术: 灾厄(Bane), 魂体裂痕(Soulrend), 还为流亡黯道的混沌法术增加了许多令人振奋的新光环: 恶意(Malevolence), 狂热(Zealotry).

    所有的神圣主题技能的核心特色为「造成物理伤害,并转化部分伤害为火焰或闪电伤害。」或像信念浪涌那样两个元素转化都有。这将使神圣主题技能与其他游戏内元素有一些独特的互动。特别是圣堂武僧天赋树附近新增的物理和元素类型天赋。

    净化烈焰

    净化烈焰是个等级需求 1 的物理和火焰法术。施放时将朝目标放出一股冲击波,击中后对一个圆形范围造成伤害并制造奉献地板。紧接著净化烈焰将会对较大范围内的奉献地板发出第二波冲击波并对任何踩在奉献地板上的敌人造成伤害。如此一来,第二波冲击能够击溃第一次冲击波没有清理掉的敌人,同时也能和其他来源的奉献地板产生有趣的互动。例如叛官升华天赋所制造的奉献地板或是硫磺药剂所制造的奉献地板将可以使净化烈焰一次对多个区域造成伤害。

    信念浪涌

    需求等级 16 的信念浪涌是一个朝面前释放锥形浪涌的技能,浪涌将对击中的敌人造成理伤害并有 25% 的伤害转化为火焰伤害、25% 的伤害转化为闪电伤害。浪勇将持续一段时间,这表示范围效果或是持续时间都能够影响浪涌实际能够影响的总范围。但是,再次施放第二波浪涌将会使前一波的信念浪涌在一个短暂的延迟后提前结束。这意味著你可以选择减少施放浪涌的频率来使浪涌影响更大的范围,或是快速的施放浪涌以追求对较小的范围造成更多更频繁的伤害。

    信念浪涌同时会对敌人附加火焰、闪电或冰冷暴晒效果,这个效果将降低目标对应的抗性。这个减益效果将基於信念浪涌所造成的伤害中,最高伤害比例的元素类型。这表示如果你将物理伤害转化为闪电伤害,则信念浪涌将永远造成闪电暴晒效果,被击中的敌人将降低 25% 闪电抗性。这个效果可以强化信念浪涌本身的伤害,但也可以使其成为其他技能的优秀辅助技能。

    降低抗性的技能

    我们将部分有降低抗性效果的技能进行了标准化。寒霜爆现在造成 -25% 冰冷暴晒效果,取代原本直接降低抗性的效果。炽灼奔流现在於叠加至 8 层时造成 -25% 火焰暴晒效果。这些改动将使你在建构元素系流派时需要选择如何降低敌人的抗性,而不是把一大把不同来源的降低抗性效果掺在一起达成超级不合理的降抗效果。

    圣怒

    圣怒是需求等级 28 的引导技能,引导时会对附近的敌人造成伤害并蓄积能量,结束引导时则会一口气释放一道毁灭的喷射死光。圣怒造成物理伤害并有 50% 伤害转化为闪电伤害。引导时每击中一个敌人获得一层额外叠加,击中普通或魔法敌人时有一定的机率获得额外叠加;击中稀有或传奇敌人时则必定获得额外叠加。这将使得当你站在正确的位置时可以快速的重复引导并释放强力的破坏光线。破坏光线在叠加至 10 层时达到最大宽度、并在 20 层时达到最高伤害。

    来源: https://poe.garena.tw/gpc-news/show/1246
    • 信念浪涌(Wave of Conviction): 一个巨大的元素之力扩散至大范围,清除敌人的抗性。
    • 圣怒(Divine Ire): 引导施放吸取你附近敌人的能量,造成闪电和物理伤害。当你停止引导施放,能量会向你前方释放一道破坏光线。
    • 灾厄(Bane): 灾厄可以作用於所有连结的诅咒和对敌人造成的范围持续伤害,随著每个套用的诅咒产生效益。
    • 魂体裂痕(Soulrend): 释放一个朝敌人交织的投射物,并在投射物周围造成致命但短暂的持续伤害效果。串连额外投射物和增加持续时间,可以使技能覆盖更大群的敌人。

      魂体裂痕发射一枚投射物,自动朝向投射物前方的目标前进,同时穿透任何其击中的敌人。当投射物行进时会对周围中等范围内的敌人造成持续伤害。这个持续伤害效果很痛,真的很痛,但是持续时间非常的短。

      当投射物击中敌人时,将造成少量的混沌伤害,并有著大幅度的能量护盾偷取(全等级 4%)。虽然魂体裂痕被设计为大部分的场合都能独当一面,但它也能够与灵魂吸取互相搭配以追求更强大的持续伤害输出并同时恢复能量护盾和生命。

      顺带一提,现在灵魂吸取於击中时会对一个小范围附加其持续伤害效果。这应该能使灵魂吸取可以更加精确的将持续伤害附加到怪群中的特定目标身上。

      灾厄则是一个可以立即对大范围附加持续伤害效果的新技能。同时,与其相连结的诅咒也会附加至敌人身上;当然,诅咒的数量依旧是取决於你的诅咒上限。灾厄将依照附加的诅咒数量来造成更多的持续伤害(等级 20 时最高可以造成 47% 更多伤害),并且每附加一个诅咒都将增加 50% 效果持续时间。

      灾厄是个诅咒类型的技能,这使得天赋上某些效果例如:增加诅咒效果持续时间、增加诅咒范围效果和增加诅咒施放速度等效果能够套用在灾厄上。这些天赋点的数据也都因此受到了调整。

      为了进一步增强混沌技能,我们同时也针对萎灭的门槛宝珠进行了改动。原本的拓蚀最高能给予被萎灭阻碍效果所影响的敌人增加 50% 承受混沌伤害。这个伤害加成实在是太强了,使得我们不得不平衡「混沌技能过於依赖萎灭和拓蚀的组合辅助」的情形。我们将拓蚀的效果调整为「每颗拓蚀珠宝可以使每层萎灭效果额外附加一层凋零效果,持续 2 秒。」这使得萎灭依旧可以轻松的获得伤害加成,但这个伤害加成会是当你使用其它混沌系角色却不想使用萎灭时也能够获得的伤害加成来源。由於这个改动,我们也更能够一口气将混沌系技能的伤害往上推高了。

      我们期待各式各样出自流亡者之手的流派能将瓦尔克拉斯带入何等的混沌风暴之中!

      来源: https://poe.garena.tw/gpc-news/show/1245
    • 恶意(Malevolence), 狂热(Zealotry):

      狂热(Zealotry)是新的神圣主题光环,更多法术伤害,稍微增加法术爆击机率,并且击中稀有或传奇敌人时有机率制造奉献地板,使在地板上的敌人增加被暴击的机率。

      判官升华天赋,会让你,友军,敌人在离开奉献地板后几秒内仍然受到奉献地板的效果。

      恶意(Malevolence)是新的奥术主题光环,更多持续伤害,稍微增加技能持续时间。此技能对新的混沌系法术灵魂割裂非常有用,同时炽灼奔流,点燃,中毒以及冰系持续伤害也很适合。

      愤怒给予的火焰点伤将会提升到跟雷霆差不多,憎恨给予更多冰冷伤害,所有冰冷流派都可以适用,但减少物理伤害的额外冰冷伤害来平衡。

    威力绝伦的新物品

    将包含16种全新的传奇物品, 以让流亡者们更加专注地投入道流放之路的游戏体验之中.

    更多更丰富的游戏体验

    将囊括其他改动, 包括异界舆图的再一次变迁, 以及游戏背景音乐的重做.

    赞助包

    反叛进入核心

    • 反叛联盟预计在 3.6 进入标准核心
    • 反叛联盟获得的大师友好值目前已经是跟标准合并了
    • 反叛联盟取得的藏身处将保留,并且可以在新联盟使用
    • 反叛联盟的反叛首领在第九章之后才会出现,出现机率将调整,但是只要出现同张图会有3次不同的部门遭遇战
    • 琼恩工艺配方词缀将调整取得点数,工艺配方内容也会有所增删以配合新联盟
    • 舆图目标随著琼恩的加入, 变成 5 个. 完成地图刷新舆图目标则从 16% 增加为 20%.
    • 纯净裂痕石的增加经验降低, 艾许, 托沃, 索伏从 250% 降低为 100%. 乌尔尼多从 300% 降低为 150%. 夏乌拉从 350% 降低为 200%. 怪物群大小也会减少. 只有经验值获益降低, 首领物品没有受到影响.
    • 制图圣甲虫,命运圣甲虫和硫酸圣甲虫都被削弱了。制图和命运圣甲虫的效果低约50%,而硫酸圣甲虫的效率则低60-70%,具体取决於等级。
    • 大首领的战斗变得更容易. 完成战斗不再重置整个密教, 而是重组组织并从每个成员中删除一个等级.
    • 反叛联盟取得的工艺将合并至标准,但是 3.6 需要重新寻找工艺配方

    反叛赛季在很多方面对我们来说都是一个非常重要的赛季。它是我们从兽猎赛季开始一系列玩法更新的结合。这些赛季中都包含有新的大师,他们替换了从 1.2.0 版本就存在的大师和他们对应的机制。除了在玩法内容上有巨大的突破外,我们的玩家数量也达到了新的高峰。

    在反叛赛季里,由於和赛季机制息息相关,“影匿大师:琼恩”并没有像其他大师那样直接加入游戏。而在 3.6.0 版本里,她将合入核心游戏并且我们会修改反叛赛季玩法的机制,将其变成一个永久性的机制。

    在 3.6.0 版本里,大家会在第9章的“统治者之殿”第一次遇见琼恩。再此之后会有几个任务形式的遭遇。在第一次遇到琼恩后,她并不会减少你碰到其他大师的机率。相反,实际上遇见其它大师的机率提高了,会和 3.5.0 碰到大师的机率相符。总而言之,在任意地图中,所有大师出现的都相等并且为40%。

    当一个区域出现琼恩时,该区域还会有 3 个密教遭遇。其中一个遭遇会随机出现御防使或传送使,余下的两个遭遇分别是研修使和调停使,经过周密的计算,我们确保不会有重复的遭遇出现。

    这样分配遭遇的类型和反叛赛季时非常不一样,我们还在继续测试并且优化密教成员被击败后的选项和选项的结果。

    琼恩被添加进核心游戏后也给异界任务带来了一个新的每日任务,但这不影响其他大师的异界任务的出现概率。现在,完成异界地图时有 20% 的机率(先前 16%)会遇见异界任务

    总体来说,相比於反叛赛季,你遇到密教遭遇的次数减少了,相应的,刷安全屋的次数也减少了。所以为了补偿这一点,我们调整了他们对应的奖励。但是,某些高额的奖励价值被下调了。

    升级的裂痕石(充能,强化,纯净)是非常有意思并且拥有高回报的机制,但是和其他奖励相比的话,它的奖励显得过高了。升级的裂痕石所给予的经验非常可观并且成为了反叛赛季的一个核心刷法。托沃,艾许和索伏升级裂痕石所带来的经验提高皆下调至100%(先前最高可达 250%)。乌尔尼多升级裂痕石下调至 150% (先前最高可达 300%), 夏乌拉下调至 200%(先前最高可达 350%)。

    升级的裂痕石的增加怪物群数量词缀也被下调了。所有的纯净裂痕石的等级都被下调 1 级。充能的和强化的夏乌拉裂痕石的等级也被下调 1 级。

    这些削减只影响经验获取,而并不影响这些裂痕石的首领奖励。

    制图圣甲虫,命运圣甲虫,硫酸圣甲虫的强度都下调了。制图和命运圣甲虫的效果下调了 50%,而硫酸圣甲虫的效果则根据阶级下调了 60-70%。

    我们对其他奖励也做了小的调整。

    与密教首领战斗的难度被下调了。完成这个遭遇也不会完全重置你的密教面板,但是会使密教成员改组并且每个密教成员等级减一。

    我们总体的目的是使密教遭遇,安全屋,以及首领战的流程更加吸引人,逐渐成为主流的玩法。通过削弱部分高额的奖励,并且使这个循环更加高效,我们希望这个玩法成为一个具有特色,好玩并且完整的体验,并且是最有价值,玩家愿意重复体验的玩法。起初的结果可能会跟我们的预想有所偏差,但是我们会不停的优化直到达到我们上述的所有目标。

    除了与密教组织相关的玩法,反叛赛季也为大家带来了“模糊词缀”和新的工艺流程。我们会对模糊词缀加以优化并添加至核心游戏。

    我们减少了许多模糊词缀的阶梯数量,大部分词缀需要解锁更多的模糊词缀才能够升级到较高的阶梯。许多高价值的词缀比如额外图腾,获得基於非混沌伤害的额外混沌伤害现在将会是塑界和尊师词缀了。

    一般来说在考虑赛季机制合并进核心游戏时,我们不需要讨论剧情方面的机制。但是在反叛赛季中,我们在剧情方面做了许多尝试,使各位流放者能够更通俗的理解。我们得到了许多关於剧情方面的积极反馈,大家都非常投入反叛赛季的剧情故事中,所以我们觉得这个有必要一提。

    许多玩家已经察觉到了剧情内容和故事会随著以往大师的离去而消失。我们会在未来版本适合的地方重新将这些剧情故事和细节融入游戏中。

    感谢大家对反叛赛季的支持!我们非常期待将反叛赛季的玩法稍加修改后添加至核心游戏中,使其成为一个良好的长期的游戏玩法。

    时程

    • 02/20(三) 4AM: 3.6 新联盟主题网站公开, 新联盟赞助包, Patch 3.5.4
    • 03/05(二) 6AM: 国际服反叛联盟结束
    • 03/04: 追忆联盟挑战奖励
    • 03/05: 追忆联盟平衡改动
    • 03/06: 追忆联盟改版公告, 天赋树, 物品过滤器资讯
    • 03/07: 追忆联盟 20/20 宝石
    • 03/09(六) 4AM: 国际服 3.6 改版
    • 03/10(日) 23:59: 台湾服 3.5 结束
    • 03/12(二): Xbox 3.6 改版
    • 03/12(二) 10AM: 台湾服 3.6 改版
    • 3 月中: PS4 3.6 改版

    已公告

    • [02/19] 联盟赞助包有四种,分别是 30/30/60/60 美元,其中包含两个限定的藏身处 [Link]
    • [02/19] 联盟的主题色是黄色+蓝色
    • [02/19] 风爆技能重置,外观改为神圣主题 [Link]
    • [02/05] 火舌图腾技能重置,外观改为神圣主题 [Link]
    • [01/28] 3.6 将不支援 Windows XP 和 Vista 和 DirectX9:32 位元仍然支援, 但是建议尽可能使用 64 位元. [Link]
    • [01/16] 3.6 将是个持续三个月的竞赛联盟 [Link]

    追忆不进核心

    Chris 亲自发布了一篇个人对於最近状况的说明:

    玩家对於一些问题感到愤怒,并认为我们没有给出解决这些问题的可靠答案。我们将在本周晚些时候安排问与答环节中,尽可能地解释这些问题。然而,问与答有一些没办法提及的,会在这边说明。我想亲自解释导致这种状态的幕后发生的事情。

    追忆比我们预期的工作更多。它在圣诞节假期期间开发,但是游玩原型却很晚才出来。我们没有太多的时间在发布前对其进行迭代或者进行可能需要的大幅度更改。虽然在推出后的改进改善很多,并且很多玩家喜欢它,但我们完全承认它不是我们最好的联盟,并且达不到玩家期望的质量标准。它不会被合并到 3.7.0 的核心游戏,也许我们将来可以做些什么,但目前没有计画。

    当我们在三周内展示 3.7.0 时,该联盟关注的是可重复的乐趣,而近战改善则非常注重改善游戏玩法的基本原理。为了做到这一点,我们非常专注於在开发周期内尽早准备好 3.7.0。

    但这并不是我们所需要的全部工作,许多关键项目同时进行中。首先,4.0.0 的巨型资料片占用了公司的大量时间。我们认为这次的改版至关重要,因为下一代动作RPG即将到来,我们必须做好准备。无法主动跟上竞争对手会导致公司衰败,4.0.0 的巨大时间投资是必要的选项。

    除了 4.0.0 外,我们还承诺在今年晚些时候运行 ExileCon。你可能认为这对我们来说只是个有趣的选项,但我们认为这很重要,因为我们需要一个舞台向全世界宣布 4.0.0。与其他开发人员交谈已经向我们表明,这是迄今为止推销这种规模的新产品的最佳方式。

    然后就是韩国的发布。南韩是个很大的市场,我们觉得在那发布的时间已经很晚了。因此,我们承诺与我们的出版商一起在韩国与 3.7.0 一起发布,我们将履行这个承诺,但这是另一个同时处理的项目。

    然后在家机平台出现各种问题,因为我们已经做出了尚未实现的承诺。在Xbox 发布后,所有的家机资源都用来准备PS4版本,这意味著我们没有花足够的时间来支持Xbox社区的功能需求。现在PS4版本已经推出,我们需要在家机功能上有所进展。

    所有这些项目,从 3.7.0 到 4.0.0 的最终发布,都将对流亡黯道作出大规模持久的基础性改善。我们已经取得了很大的进展,并且非常兴奋地在它准备就绪时展示。然而,这一切都需要付出代价。

    虽然我们在 3.6.x 周期中发布了许多补丁来解决社群关注的问题,但重要的内部开发重点放在长期上,这意味著我们已经选择不优先考虑完全改造追忆或创造一个全新的为期一个月竞赛。

    每周都有许多不同主题的反馈。社群通常在建设性的提出想要进行各种变革,我们对此表示赞赏。

    在给出反馈时,我们有两个选择:

    组成七人关键团队,他们需要解决问题,讨论半天,然后锁定解决方案,这样我们至少可以告诉社群我们的计划是什么,即使它在一段时间之后才能上线。一个例子是我们根据社群反馈对掘狱进行大量功能和平衡改善。这样做的缺点是它会破坏我们正在处理的七个重要专案以解决问题。我们必须选择应用这种方法来解决问题。

    第二种选择是阅读并考虑反馈,并具体决定稍后处理。这并不意味著它不会被完成,只是意味我们正在优先考虑我们目前正在开发的现有版本。一个例子是标准联盟的舆图仓库,必须等到下个联盟才会解决。如果我们提早将时间用於解决这个问题,追忆的状况会更糟。

    简单地说,我们无法解决每个联盟的每个问题。问题没有快速被发现而造成问题。我们尽快地找到并解决。

    最近游戏产业一个重要话题是发展压缩。一些工作室让他们的团队工作14个小时,以打包每个补丁,其中包含最更多的修复和改进。有时当我们阅读自己的改版公告文章和社群反馈时,我们觉得被要求做同样的事情。我不会这样经营这家公司。虽然在联盟发行期间不可避免地有一些加班,但绝大多数的发展周期都有很好的工作与生活平衡。这对於让我们的开发人员长期保持快乐和健康是必要的。但这确实意味著一些游戏改善需要一段时间才能完成。

    我们尽可能地努力与社群沟通我们的发展重点。我们每天发布新闻,并且每周都会进行一些实质性的开发更新。Bex和她的团队浏览社群文章,将讯息传递给开发人员并且寻求问题的答案。但是,正如我之前解释,为了能够共享我们公司固定的计画,我们必须组成合适的开发人员,这会破坏他们当前的工作并做出一些耗时的决定。

    由於我们一直在努力的目标数量庞大,某些主题尚未满足社群的需求。

    我很抱歉。我们的关键价值之一是我们与社群的关系。我们认为内部强调长期改善在短期内对这种关系造成了一些损害。我们将确保在解决眼前问题和实现游戏需求的长期改善之间找到一个良好的平衡点。

    本周晚些时候,我们将发布问与答的第一组答覆。我将确保它包含所有热门话题,如追忆,交易,家机改善,竞赛等等。

    我们迫不及待地想在三周内宣布 3.7.0。

    https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/bjmndc/an_update_from_chris/


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