虚空忆境 传奇 /21
怪物等级:81
该地图有 (3–5) 组额外的随机词缀
该地图有(2–4) 组额外的虚空忆境全局词缀
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
怪物等级:81
该地图有 (3–5) 组额外的随机词缀
该地图有(2–4) 组额外的虚空忆境全局词缀
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
该药剂产生三倍范围的奉献地面
生效期间产生的奉献地面使敌人受到的伤害提高 (7–10)%
生效期间,对奉献地面上的敌人暴击率提高 (100–150)%
附加 (20–25) - (26–35) 基础火焰伤害
+(20–30)% 火焰抗性
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
[隨機灰燼之捷詞綴]
附加 (20–25) - (26–35) 基础冰霜伤害
+(20–30)% 冰霜抗性
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
[隨機冰霜之捷詞綴]
附加 (8–10) - (13–15) 基础物理伤害
+(350–400) 护甲
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
[隨機純淨之捷詞綴]
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
附加 (15–20) - (21–30) 基础混沌伤害
+(17–23)% 混沌抗性
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
[隨機苦痛之捷詞綴]
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
附加 1 - (48–60) 基础闪电伤害
+(20–30)% 闪电抗性
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
[隨機閃電之捷詞綴]
怪物等级:83
该地图有 (3–5) 组额外的随机词缀
该地图有(4–6) 组额外的虚空忆境全局词缀
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
+(40–80) 敏捷
+(25–50)% 全域暴击伤害加成
弓类攻击带终结效果
精准的魔力保留效能提高 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
你用弓类攻击时触发一个插入的弓类技能,它有1 秒冷却时间
攻击速度加快 (7–12)%
+(50–70) 最大生命
攻击击中有 5% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
插入的技能石被 25 级的神圣祝福辅助
该装备的护甲与能量护盾提高 (250–300)%
+(12–18)% 所有元素抗性
移动速度加快 (20–30)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
周围友军的攻击伤害格挡率按照每 100 点力量就有 1%
你每有 100 点敏捷,周围友军获得 +(6–8)% 暴击伤害加成
你每有 100 点智慧,周围友军的施法速度便提高 (2–4)%
技能的魔力保留效能按照每 250 点总属性提高 2%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
冰霜抗性高于 75% 时,每高 1%,冰霜伤害便提高 (15–20)%
闪电抗性高于 75% 时,每高 1%,闪电伤害便提高 (15–20)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
从生命偷取中获得的最大总恢复量降低 50%
攻击与施法速度加快 (6–10)%
偷取时伤害提高 (15–25)%
未保留的生命全满时不会移除生命偷取效果
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
装备时触发 20 级的主动技能【闪电神盾】
攻击速度加快 (1–20)%
施法速度加快 (1–20)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (300–400)%
+(1–75) 最大魔力
移动速度加快 (1–20)%
怪物等级:81
该地图有 (3–5) 组额外的随机词缀
该地图有(2–4) 组额外的虚空忆境全局词缀
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
该装备的闪避与能量护盾提高 (250–300)%
+(20–30)% 闪电抗性
你击败的敌人会感电
你造成的感电会扩散给 1.5 米内的其他敌人
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
怪物等级:81
该地图有 (3–5) 组额外的随机词缀
该地图有(2–4) 组额外的虚空忆境全局词缀
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Minimap Icons /4
记忆节点 /167
图示 | 名字 |
---|---|
脑层 Special 79-100 | |
重著的遥远回忆 Special 68-100 | |
扭曲的遥远回忆 Special 68-100 | |
增强的遥远回忆 Special 68-100 | |
改变的遥远回忆 Special 68-100 | |
回忆:圣堂教团实验室 Special 68-100 | |
遥远回忆:崎岖山地 Large 1-10 | |
遥远回忆:神殿废墟 Large 1-10 | |
遥远回忆:沙洲 Large 1-10 | |
遥远回忆:灰岩空谷 Large 1-10 | |
遥远回忆:滨水 Large 51-100 | |
遥远回忆:河口 Large 56-100 | |
遥远回忆:狂生 Large 51-100 | |
遥远回忆:泥坑 Large 11-100 | |
遥远回忆:棚镇 Large 26-100 | |
遥远回忆:感染神庙 Large 19-100 | |
遥远回忆:纠纷 Large 19-100 | |
遥远回忆:原始宫殿 Large 29-100 | |
遥远回忆:废水 Large 51-100 | |
遥远回忆:永恒居所 Large 34-100 | |
遥远回忆:仪式 Large 45-100 | |
遥远回忆:收复的神庙 Large 17-100 | |
遥远回忆:屋顶 Large 47-100 | |
遥远回忆:悬崖小径 Large 48-100 | |
遥远回忆:石潭 Large 52-100 | |
遥远回忆:劳工营 Large 38-100 | |
遥远回忆:拘留中心 Large 51-100 | |
遥远回忆:茂密湿地 Large 21-100 | |
遥远回忆:火山高原 Large 39-100 | |
遥远回忆:登陆 Large 31-100 | |
遥远回忆:城市公园 Large 51-100 | |
遥远回忆:邪恶圣墓 Large 46-100 | |
遥远回忆:乐园 Large 63-100 | |
遥远回忆:蘑菇地穴 Large 11-100 | |
遥远回忆:月光神庙 Large 60-100 | |
遥远回忆:深沟 Large 36-100 | |
遥远回忆:崎岖山地 Large 11-100 | |
遥远回忆:苍绿陨坑 Large 48-100 | |
遥远回忆:浴血 Large 31-100 | |
遥远回忆:阅读密室 Large 32-100 | |
遥远回忆:冰封漂流 Large 42-100 | |
遥远回忆:荒凉大厅 Large 51-100 | |
遥远回忆:埋骨地 Large 18-100 | |
遥远回忆:冰川洞穴 Large 51-100 | |
遥远回忆:宫殿广场 Large 32-100 | |
遥远回忆:蔓生洞穴 Large 17-100 | |
遥远回忆:森林 Large 51-100 | |
遥远回忆:清算 Large 39-100 | |
遥远回忆:市郊 Large 60-100 | |
遥远回忆:神殿废墟 Large 11-100 | |
遥远回忆:盐碱地 Large 36-100 | |
遥远回忆:恶林 Large 23-100 | |
遥远回忆:地窖 Large 51-100 | |
遥远回忆:奴隶街区 Large 43-100 | |
遥远回忆:染血竞技场 Large 40-100 | |
遥远回忆:失序教院 Large 45-100 | |
遥远回忆:悬牢 Large 51-100 | |
遥远回忆:遗忘之轴 Large 51-100 | |
遥远回忆:侵蚀之室 Large 17-100 | |
遥远回忆:梦魇 Large 40-100 | |
遥远回忆:沙洲 Large 11-100 | |
遥远回忆:兑换 Large 28-100 | |
遥远回忆:国度宫殿 Large 59-100 | |
遥远回忆:野火 Large 16-100 | |
遥远回忆:圣骨堂 Large 32-100 | |
遥远回忆:绝命墓穴 Large 56-100 | |
遥远回忆:收藏 Large 46-100 | |
遥远回忆:灰岩空谷 Large 11-100 | |
回忆:泥坑 Medium 11-100 | |
回忆:纠纷 Medium 19-100 | |
回忆:屋顶 Medium 47-100 | |
回忆:登陆 Medium 31-100 | |
回忆:乐园 Medium 63-100 | |
回忆:冰封漂流 Medium 42-100 | |
回忆:市郊 Medium 60-100 | |
回忆:梦魇 Medium 40-100 | |
回忆:野火 Medium 16-100 | |
回忆:苍绿陨坑 Medium 48-100 | |
回忆:悬牢 Medium 51-100 | |
回忆:失序教院 Medium 45-100 | |
回忆:圣骨堂 Medium 32-100 | |
回忆:狂生 Medium 45-100 | |
回忆:棚镇 Medium 45-100 | |
回忆:感染神庙 Medium 45-100 | |
回忆:原始宫殿 Medium 45-100 | |
回忆:废水 Medium 45-100 | |
回忆:永恒居所 Medium 45-100 | |
回忆:仪式 Medium 45-100 | |
回忆:收复的神庙 Medium 45-100 | |
回忆:悬崖小径 Medium 48-100 | |
回忆:石潭 Medium 52-100 | |
回忆:劳工营 Medium 45-100 | |
回忆:拘留中心 Medium 45-100 | |
回忆:茂密湿地 Medium 45-100 | |
回忆:火山高原 Medium 45-100 | |
回忆:城市公园 Medium 45-100 | |
回忆:邪恶圣墓 Medium 46-100 | |
回忆:蘑菇地穴 Medium 45-100 | |
回忆:月光神庙 Medium 60-100 | |
回忆:深沟 Medium 45-100 | |
回忆:崎岖山地 Medium 45-100 | |
回忆:浴血 Medium 45-100 | |
回忆:阅读密室 Medium 45-100 | |
回忆:荒凉大厅 Medium 45-100 | |
回忆:埋骨地 Medium 45-100 | |
回忆:冰川洞穴 Medium 45-100 | |
回忆:宫殿广场 Medium 45-100 | |
回忆:蔓生洞穴 Medium 45-100 | |
回忆:森林 Medium 45-100 | |
回忆:清算 Medium 45-100 | |
回忆:神殿废墟 Medium 45-100 | |
回忆:盐碱地 Medium 45-100 | |
回忆:恶林 Medium 45-100 | |
回忆:地窖 Medium 45-100 | |
回忆:奴隶街区 Medium 45-100 | |
回忆:染血竞技场 Medium 45-100 | |
回忆:遗忘之轴 Medium 45-100 | |
回忆:侵蚀之室 Medium 45-100 | |
回忆:河口 Medium 56-100 | |
回忆:滨水 Medium 51-100 | |
回忆:沙洲 Medium 45-100 | |
回忆:兑换 Medium 45-100 | |
回忆:国度宫殿 Medium 59-100 | |
回忆:收藏 Medium 46-100 | |
回忆:绝命墓穴 Medium 56-100 | |
回忆:灰岩空谷 Medium 45-100 | |
回忆:失序教院 Small 45-50 | |
回忆:圣骨堂 Small 32-50 | |
回忆:崎岖山地 Small 3-5 | |
回忆:冰川洞穴 Small 3-5 | |
回忆:沙洲 Small 1-2 | |
回忆:狂生 Small 51-100 | |
回忆:感染神庙 Small 19-50 | |
回忆:原始宫殿 Small 29-50 | |
回忆:棚镇 Small 26-50 | |
回忆:废水 Small 51-100 | |
回忆:永恒居所 Small 34-50 | |
回忆:仪式 Small 45-50 | |
回忆:收复的神庙 Small 17-50 | |
回忆:悬崖小径 Small 48-50 | |
回忆:石潭 Small 52-100 | |
回忆:拘留中心 Small 51-100 | |
回忆:茂密湿地 Small 21-50 | |
回忆:火山高原 Small 39-50 | |
回忆:邪恶圣墓 Small 46-50 | |
回忆:蘑菇地穴 Small 6-50 | |
回忆:月光神庙 Small 60-100 | |
回忆:深沟 Small 36-50 | |
回忆:崎岖山地 Small 6-50 | |
回忆:浴血 Small 31-50 | |
回忆:阅读密室 Small 32-50 | |
回忆:冰川洞穴 Small 6-50 | |
回忆:蔓生洞穴 Small 17-50 | |
回忆:森林 Small 15-50 | |
回忆:清算 Small 39-50 | |
回忆:盐碱地 Small 36-50 | |
回忆:奴隶街区 Small 43-50 | |
回忆:染血竞技场 Small 40-50 | |
回忆:遗忘之轴 Small 17-50 | |
回忆:侵蚀之室 Small 6-50 | |
回忆:河口 Small 56-100 | |
回忆:沙洲 Small 6-50 | |
回忆:兑换 Small 28-50 | |
回忆:国度宫殿 Small 59-100 | |
回忆:收藏 Small 46-50 | |
回忆:绝命墓穴 Small 56-100 | |
回忆:灰岩空谷 Small 6-50 |
Synthesis Dialogue /58
名字 | 维纳留斯 | Zana |
---|---|---|
虚空忆境 固定 /1338
Item Classes | 追忆固定词缀 |
---|---|
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 头部, 手套, 鞋子, 胸甲, 符文匕首, 战杖 | 插槽内的【深渊珠宝】效果提高 25% |
手套, 头部, 箭袋, 戒指, 项链, 盾 | 命中值提高 (10–11)% |
手套, 头部, 箭袋, 戒指, 项链, 盾 | 命中值提高 (12–13)% |
手套, 头部, 箭袋, 戒指, 项链, 盾 | 命中值提高 (14–15)% |
手套, 头部, 箭袋, 戒指, 项链, 盾 | 命中值提高 (16–17)% |
手套, 头部, 戒指, 项链 | 命中值提高 (18–20)% |
深渊珠宝, 珠宝 | +(21–35) 命中值 |
深渊珠宝, 珠宝 | +(36–50) 命中值 |
爪, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 弓, 法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首 | 每 10 点敏捷可使该武器的攻击附加 (1–2) - (3–4) 基础冰霜伤害 |
双手剑, 双手斧, 双手锤 | 每 10 点敏捷可使该武器的攻击附加 (2–3) - (4–5) 基础冰霜伤害 |
爪, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 弓, 法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首 | 使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 (1–2) - (3–4) 基础火焰伤害 |
双手剑, 双手斧, 双手锤, 长杖, 战杖 | 使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 (2–3) - (4–5) 基础火焰伤害 |
爪, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 弓, 法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首 | 使用此武器攻击时,每 10 点智慧附加 1 - (5–6) 基础闪电伤害 |
双手剑, 双手斧, 双手锤, 长杖, 战杖 | 使用此武器攻击时,每 10 点智慧附加 1 - (7–8) 基础闪电伤害 |
项链, 戒指 | 魔力每秒回复 (2–2.5) 点 |
项链, 鞋子, 戒指 | 魔力每秒回复 (2.5–3) 点 |
戒指, 项链 | 魔力每秒回复 (3–4) 点 |
深渊珠宝 | 双持时,每秒回复 (0.5–0.7) 魔力 |
深渊珠宝 | 双持时,每秒回复 (0.8–1) 魔力 |
深渊珠宝 | 持盾牌时,每秒回复 (0.5–0.7) 魔力 |
深渊珠宝 | 持盾牌时,每秒回复 (0.8–1) 魔力 |
深渊珠宝 | 持长杖时,每秒回复 (0.5–0.7) 魔力 |
深渊珠宝 | 持长杖时,每秒回复 (0.8–1) 魔力 |
箭袋, 弓 | 弓类攻击发射一支额外箭矢 |
箭袋 | 箭矢会穿透 1 个额外目标 |
箭袋 | 箭矢会穿透 2 个额外目标 |
箭袋 | 箭矢会穿透 3 个额外目标 |
胸甲 | 攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率 |
胸甲 | 法术暴击率 +(0.5–1)% |
+2% 闪避攻击击中率 | |
+3% 闪避攻击击中率 | |
+4% 闪避攻击击中率 | |
2% 额外物理伤害减免 | |
3% 额外物理伤害减免 | |
4% 额外物理伤害减免 | |
法杖 | 投射物会穿透 2 个额外目标 |
鞋子, 头部 | 击败敌人时有 (2–3)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 |
鞋子, 头部 | 击败敌人时有 (4–5)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 |
戒指, 项链, 腰带 | 异常状态伤害提高 8% |
戒指, 项链, 腰带 | 异常状态伤害提高 (9–10)% |
戒指, 项链, 腰带 | 异常状态伤害提高 (11–12)% |
戒指, 项链, 腰带 | 异常状态伤害提高 (13–14)% |
戒指, 项链, 腰带 | 异常状态伤害提高 (15–16)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 异常状态伤害提高 (2–3)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 异常状态伤害提高 (4–5)% |
非伤害型异常状态效果提高 6% | |
非伤害型异常状态效果提高 7% | |
非伤害型异常状态效果提高 8% | |
非伤害型异常状态效果提高 9% | |
非伤害型异常状态效果提高 10% | |
戒指, 鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | +(6–7) 全属性 |
戒指, 鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | +(8–9) 全属性 |
戒指, 鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | +(10–12) 全属性 |
伤害提高 7% | |
伤害提高 (8–9)% | |
腰带, 戒指 | 伤害提高 (10–11)% |
腰带, 戒指 | 伤害提高 (12–13)% |
腰带, 戒指 | 伤害提高 (14–15)% |
戒指 | 若腐化,则伤害提高 (15–20)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 伤害提高 2% |
珠宝, 深渊珠宝 | 伤害提高 (3–4)% |
头部 | 若腐化,获得 +(8–12)% 元素抗性 |
若腐化,获得 +2% 元素抗性 | |
鞋子, 胸甲 | +(3–4)% 所有元素抗性 |
鞋子, 胸甲 | +(5–6)% 所有元素抗性 |
鞋子 | +(7–8)% 所有元素抗性 |
胸甲 | +15% 幻化守卫的元素抗性 |
此物品上装备的【效果区域技能石】等级 +1 | |
手套, 头部 | 插入的范围伤害宝石品质 +(2–3)% |
手套, 头部 | 插入的范围伤害宝石品质 +(4–6)% |
戒指 | 法术击中时获得【秘术增强】 |
项链 | 范围伤害提高 (10–12)% |
项链 | 范围伤害提高 (13–15)% |
胸甲 | 效果区域扩大 (5–6)% |
胸甲 | 效果区域扩大 (7–8)% |
胸甲, 项链 | 效果区域扩大 (9–10)% |
珠宝 | 效果区域扩大 (1–2)% |
珠宝 | 效果区域扩大 (3–5)% |
箭袋, 腰带 | 若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (20–25)% |
项链 | 护甲值和闪避值在护体状态下 +250 |
项链 | 护甲值和闪避值在护体状态下 +500 |
项链 | 护甲值和闪避值在护体状态下 +800 |
手套, 胸甲, 腰带, 盾 | 攻击与施法速度加快 3% |
盾, 项链, 箭袋, 手套, 胸甲, 腰带 | 攻击与施法速度加快 4% |
盾, 项链, 箭袋, 手套, 胸甲, 腰带 | 攻击与施法速度加快 5% |
手套 | 若腐化,则攻击和施法速度加快 (5–7)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 攻击与施法速度加快 1% |
胸甲 | 【猛攻】效果持续时,攻击与施法速度加快 (10–12)% |
深渊珠宝 | 【猛攻】效果持续时,攻击与施法速度加快 (2–3)% |
深渊珠宝 | 【猛攻】效果持续时,攻击与施法速度加快 (4–5)% |
鞋子, 头部, 胸甲 | 2% 攻击伤害格挡率 |
手套, 胸甲 | (4–5)% 攻击伤害格挡率 |
手套 | 攻击击中时有 (6–10)% 的几率穿刺敌人 |
胸甲, 盾 | 攻击伤害提高 (12–13)% |
胸甲, 盾 | 攻击伤害提高 (14–16)% |
胸甲, 盾 | 攻击伤害提高 (17–20)% |
爪, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 匕首, 法杖, 短杖, 符文匕首 | 攻击伤害在腐化的情况下提高 (40–50)% |
弓, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 长杖, 战杖 | 攻击伤害在腐化的情况下提高 (60–70)% |
攻击伤害在腐化的情况下提高 (5–7)% | |
爪, 短杖, 匕首, 法杖, 符文匕首 | 每 500 点最大魔力会使攻击伤害提高 (6–8)% |
长杖, 战杖 | 每 500 点最大魔力会使攻击伤害提高 (12–14)% |
头部, 手套 | 法术伤害压制率 +3% |
鞋子, 盾 | 法术伤害压制率 +(6–7.5)% |
鞋子, 头部 | 法术伤害压制率 +1.5% |
鞋子, 头部 | 法术伤害压制率 +3% |
头部, 腰带, 盾, 胸甲 | 反射 (10–15) 物理伤害给近战攻击者 |
头部, 腰带, 盾, 胸甲 | 反射 (16–40) 物理伤害给近战攻击者 |
头部, 腰带, 盾, 胸甲 | 反射 (41–80) 物理伤害给近战攻击者 |
攻击伤害的 0.4% 转化为生命偷取 | |
珠宝, 深渊珠宝 | 攻击伤害的 0.2% 转化为生命偷取 |
爪 | 攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取 |
手套, 箭袋, 盾 | 攻击速度加快 3% |
箭袋, 手套, 戒指, 盾 | 攻击速度加快 4% |
手套, 箭袋, 戒指, 盾 | 攻击速度加快 5% |
珠宝, 深渊珠宝 | 攻击速度加快 1% |
珠宝, 深渊珠宝 | 攻击速度加快 2% |
头部 | 此物品上装备的【光环技能石】等级 +1 |
头部 | 插入的光环宝石品质 +(2–3)% |
头部 | 插入的光环宝石品质 +(4–6)% |
鞋子, 头部, 胸甲, 盾 | (14–16)% 几率避免致流血 |
鞋子, 头部, 胸甲, 盾 | (18–21)% 几率避免致流血 |
鞋子, 头部, 胸甲, 盾 | (22–25)% 几率避免致流血 |
深渊珠宝 | (8–10)% 几率避免致流血 |
项链 | (14–16)% 几率避免被冰缓 |
项链 | (18–21)% 几率避免被冰缓 |
项链 | (22–25)% 几率避免被冰缓 |
盾, 箭袋 | 被击中时有 (3–5)% 的几率避免冰霜伤害 |
盾, 箭袋 | 被击中时有 (3–5)% 的几率避免火焰伤害 |
鞋子, 头部, 腰带, 项链 | (13–14)% 几率避免被冰冻 |
鞋子, 头部, 腰带, 项链 | (15–17)% 几率避免被冰冻 |
鞋子, 头部, 腰带, 项链 | (18–20)% 几率避免被冰冻 |
深渊珠宝 | (8–10)% 几率避免被冰冻 |
鞋子, 头部, 腰带, 戒指 | (13–14)% 几率避免被点燃 |
鞋子, 头部, 腰带, 戒指 | (15–17)% 几率避免被点燃 |
鞋子, 头部, 腰带, 戒指 | (18–20)% 几率避免被点燃 |
深渊珠宝 | (8–10)% 几率避免被点燃 |
盾, 箭袋 | 被击中时有 (3–5)% 的几率避免闪电伤害 |
鞋子, 头部, 胸甲, 盾 | (14–16)% 几率避免中毒 |
鞋子, 头部, 胸甲, 盾 | (18–21)% 几率避免中毒 |
鞋子, 头部, 胸甲, 盾 | (22–25)% 几率避免中毒 |
深渊珠宝 | (8–10)% 几率避免中毒 |
鞋子, 头部, 腰带, 戒指 | (13–14)% 几率避免被感电 |
鞋子, 头部, 腰带, 戒指 | (15–17)% 几率避免被感电 |
鞋子, 头部, 腰带, 戒指 | (18–20)% 几率避免被感电 |
深渊珠宝 | (8–10)% 几率避免被感电 |
(10–15)% 几率避免元素异常状态 | |
戒指, 箭袋, 盾, 手套, 头部, 胸甲, 腰带 | (16–25)% 几率避免元素异常状态 |
(5–7)% 几率避免元素异常状态 | |
鞋子 | (10–12)% 几率避免元素异常状态 |
鞋子 | (13–15)% 几率避免元素异常状态 |
腰带, 盾, 手套, 头部 | (10–11)% 几率避免被晕眩 |
腰带, 盾, 手套, 头部 | (12–13)% 几率避免被晕眩 |
头部, 手套, 胸甲, 腰带, 盾 | (14–15)% 几率避免被晕眩 |
珠宝, 深渊珠宝 | 施法时有 (16–20)% 的几率无视眩晕 |
珠宝, 深渊珠宝 | (8–10)% 几率避免被晕眩 |
深渊珠宝 | 斧类攻击的命中值提高 (2–3)% |
深渊珠宝 | 斧类攻击的命中值提高 (4–5)% |
深渊珠宝 | 斧类攻击 +(2–3)% 暴击伤害加成 |
深渊珠宝 | 斧类攻击 +(4–5)% 暴击伤害加成 |
珠宝, 深渊珠宝 | 斧类攻击的攻击速度加快 (1–2)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 斧类攻击的攻击速度加快 3% |
深渊珠宝, 珠宝 | 斧类物理伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 斧类物理伤害提高 (5–6)% |
项链 | 魔力每秒回复 0.5% |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 魔力每秒回复 0.2% |
盾, 短杖, 匕首, 法杖, 符文匕首 | 魔力每秒回复 0.3% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 魔力每秒回复 0.4% |
长杖, 战杖 | 魔力每秒回复 0.6% |
手套 | 流血伤害提高 (10–11)% |
手套 | 流血伤害提高 (12–13)% |
手套 | 流血伤害提高 (14–15)% |
珠宝 | 流血伤害提高 (2–3)% |
珠宝 | 流血伤害提高 (4–5)% |
单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 弓, 手套 | 流血持续时间延长 (8–12)% |
胸甲 | 击中时有 (10–15)% 的几率使敌人致盲 |
深渊珠宝 | 攻击击中有 (1–2)% 的几率致盲敌人 |
深渊珠宝 | 攻击击中有 (3–4)% 的几率致盲敌人 |
深渊珠宝 | 弓类攻击的命中值提高 (2–3)% |
深渊珠宝 | 弓类攻击的命中值提高 (4–5)% |
深渊珠宝 | 弓类攻击 +(2–3)% 暴击伤害加成 |
深渊珠宝 | 弓类攻击 +(4–5)% 暴击伤害加成 |
弓 | 此物品上装备的【弓技能石】等级 +1 |
弓 | 插入的弓类宝石品质 +(2–3)% |
弓 | 插入的弓类宝石品质 +(4–6)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 弓类攻击的攻击速度加快 (1–2)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 弓类攻击的攻击速度加快 3% |
深渊珠宝, 珠宝 | 弓类的物理伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 弓类的物理伤害提高 (5–6)% |
手套, 项链 | 烙印的附着范围扩大 (2–3)% |
手套, 项链 | 烙印的附着范围扩大 (4–5)% |
鞋子 | 燃烧伤害提高 (10–11)% |
鞋子 | 燃烧伤害提高 (12–13)% |
鞋子 | 燃烧伤害提高 (14–15)% |
珠宝 | 燃烧伤害提高 (2–3)% |
珠宝 | 燃烧伤害提高 (4–5)% |
短杖, 法杖 | 燃烧伤害提高 (14–18)% |
短杖, 法杖 | 燃烧伤害提高 (19–23)% |
短杖, 法杖 | 燃烧伤害提高 (24–28)% |
长杖, 战杖 | 燃烧伤害提高 (22–27)% |
长杖, 战杖 | 燃烧伤害提高 (28–35)% |
长杖, 战杖 | 燃烧伤害提高 (36–44)% |
项链, 盾, 手套 | 施法速度加快 3% |
项链, 戒指, 盾, 手套 | 施法速度加快 4% |
项链, 戒指, 盾, 手套 | 施法速度加快 5% |
珠宝, 深渊珠宝 | 施法速度加快 1% |
珠宝, 深渊珠宝 | 施法速度加快 2% |
珠宝, 深渊珠宝 | 双持时施法速度加快 (1–2)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 双持时施法速度加快 3% |
珠宝, 深渊珠宝 | 持盾牌时施法速度加快 (1–2)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 持盾牌时施法速度加快 3% |
珠宝, 深渊珠宝 | 持长杖时施法速度加快 (1–2)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 持长杖时施法速度加快 3% |
胸甲 | 护甲值有 (15–20)% 的几率以 200% 进行防御 |
珠宝 | 攻击有 (1–2)% 的几率导致流血 |
珠宝 | 攻击有 3% 的几率导致流血 |
短杖, 法杖 | 有 6% 的几率造成冻结状态 |
短杖, 法杖 | 有 7% 的几率造成冻结状态 |
短杖, 法杖 | 有 8% 的几率造成冻结状态 |
珠宝 | 有 (1–2)% 的几率造成冻结状态 |
珠宝 | 有 3% 的几率造成冻结状态 |
长杖, 战杖 | 有 (9–10)% 的几率造成冻结状态 |
长杖, 战杖 | 有 (11–12)% 的几率造成冻结状态 |
长杖, 战杖 | 有 (13–15)% 的几率造成冻结状态 |
短杖, 法杖 | 有 6% 的几率点燃 |
短杖, 法杖 | 有 7% 的几率点燃 |
短杖, 法杖 | 有 8% 的几率点燃 |
珠宝 | 有 (1–2)% 的几率点燃 |
珠宝 | 有 3% 的几率点燃 |
长杖, 战杖, 头部 | 有 (9–10)% 的几率点燃 |
长杖, 战杖, 头部 | 有 (11–12)% 的几率点燃 |
长杖, 战杖, 头部 | 有 (13–15)% 的几率点燃 |
珠宝 | 击中时有 (1–2)% 的几率使目标中毒 |
珠宝 | 击中时有 3% 的几率使目标中毒 |
短杖, 法杖 | 闪电伤害击中时有 6% 的几率使敌人受到感电效果影响 |
短杖, 法杖 | 闪电伤害击中时有 7% 的几率使敌人受到感电效果影响 |
短杖, 法杖 | 闪电伤害击中时有 8% 的几率使敌人受到感电效果影响 |
珠宝 | 闪电伤害击中时有 (1–2)% 的几率使敌人受到感电效果影响 |
珠宝 | 闪电伤害击中时有 3% 的几率使敌人受到感电效果影响 |
长杖, 战杖 | 闪电伤害击中时有 (9–10)% 的几率使敌人受到感电效果影响 |
长杖, 战杖 | 闪电伤害击中时有 (11–12)% 的几率使敌人受到感电效果影响 |
长杖, 战杖 | 闪电伤害击中时有 (13–15)% 的几率使敌人受到感电效果影响 |
手套, 箭袋, 戒指, 项链 | 混沌伤害提高 8% |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带 | 混沌伤害提高 (9–10)% |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带 | 混沌伤害提高 (11–12)% |
戒指, 项链, 腰带, 手套 | 混沌伤害提高 (13–14)% |
戒指, 项链, 腰带, 手套 | 混沌伤害提高 (15–16)% |
腰带 | 混沌伤害提高 (17–20)% |
深渊珠宝 | 攻击技能可使混沌伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝 | 攻击技能可使混沌伤害提高 (5–6)% |
珠宝 | 混沌伤害提高 (2–3)% |
珠宝 | 混沌伤害提高 (4–5)% |
法杖 | +(9–10)% 混沌持续伤害加成 |
法杖 | +(11–12)% 混沌持续伤害加成 |
法杖 | +(13–15)% 混沌持续伤害加成 |
长杖, 战杖 | +(21–23)% 混沌持续伤害加成 |
长杖, 战杖 | +(24–26)% 混沌持续伤害加成 |
长杖, 战杖 | +(27–30)% 混沌持续伤害加成 |
深渊珠宝 | 法术技能可使混沌伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝 | 法术技能可使混沌伤害提高 (5–6)% |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 此物品上装备的【混沌技能石】等级 +1 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 插入的混沌宝石品质 +(2–3)% |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 插入的混沌宝石品质 +(4–6)% |
项链 | 混沌伤害的 0.5% 转化为生命偷取 |
戒指 | 混沌伤害的 0.2% 转化为生命偷取 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +(5–6)% 混沌抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +(7–8)% 混沌抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 腰带, 项链 | +(9–10)% 混沌抗性 |
珠宝, 深渊珠宝 | +(2–3)% 混沌抗性 |
深渊珠宝 | 敌人被冰缓的持续时间延长 (2–3)% |
深渊珠宝 | 敌人被冰缓的持续时间延长 (4–5)% |
鞋子, 戒指, 盾 | 冰霜异常状态效果提高 (7–10)% |
鞋子, 戒指, 盾 | 冰霜异常状态效果提高 (11–15)% |
深渊珠宝 | 冰霜异常状态效果提高 (2–3)% |
深渊珠宝 | 爪类攻击的命中值提高 (2–3)% |
深渊珠宝 | 爪类攻击的命中值提高 (4–5)% |
深渊珠宝 | 爪类攻击 +(2–3)% 暴击伤害加成 |
深渊珠宝 | 爪类攻击 +(4–5)% 暴击伤害加成 |
珠宝, 深渊珠宝 | 爪类攻击的攻击速度加快 (1–2)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 爪类攻击的攻击速度加快 3% |
深渊珠宝, 珠宝 | 爪类的物理伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 爪类的物理伤害提高 (5–6)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 盾, 符文匕首 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (4–6)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (7–10)% |
手套, 箭袋, 项链, 戒指, 盾 | 冰霜伤害提高 8% |
手套, 箭袋, 项链, 戒指, 腰带, 盾 | 冰霜伤害提高 (9–10)% |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, 盾 | 冰霜伤害提高 (11–12)% |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, 盾 | 冰霜伤害提高 (13–14)% |
箭袋, 手套, 戒指, 项链, 腰带, 盾 | 冰霜伤害提高 (15–16)% |
腰带 | 冰霜伤害提高 (17–20)% |
深渊珠宝 | 攻击技能的冰霜伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝 | 攻击技能的冰霜伤害提高 (5–6)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 冰霜伤害提高 (2–3)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 冰霜伤害提高 (4–5)% |
匕首, 法杖, 短杖, 符文匕首 | +(9–10)% 冰霜持续伤害加成 |
匕首, 法杖, 短杖, 符文匕首 | +(11–12)% 冰霜持续伤害加成 |
匕首, 法杖, 短杖, 符文匕首 | +(13–15)% 冰霜持续伤害加成 |
长杖, 战杖 | +(21–23)% 冰霜持续伤害加成 |
长杖, 战杖 | +(24–26)% 冰霜持续伤害加成 |
长杖, 战杖 | +(27–30)% 冰霜持续伤害加成 |
戒指, 箭袋 | 每个狂怒球附加 4 到 7 点冰霜伤害 |
深渊珠宝 | 法术技能的冰霜伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝 | 法术技能的冰霜伤害提高 (5–6)% |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 此物品上装备的【冰霜技能石】等级 +1 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 插入的冰霜宝石品质 +(2–3)% |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 插入的冰霜宝石品质 +(4–6)% |
项链 | 冰霜伤害的 0.5% 转化为生命偷取 |
戒指 | 冰霜伤害的 0.2% 转化为生命偷取 |
项链 | 伤害穿透 (3–5)% 冰霜抗性 |
腰带 | 武器造成的伤害穿透 (4–6)% 冰霜抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +8% 冰霜抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +(9–10)% 冰霜抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 腰带, 项链, 戒指 | +(11–12)% 冰霜抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 腰带, 项链 | +(13–14)% 冰霜抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 腰带, 项链 | +(15–16)% 冰霜抗性 |
珠宝, 深渊珠宝 | +(2–3)% 冰霜抗性 |
珠宝, 深渊珠宝 | +(4–5)% 冰霜抗性 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 箭袋 | +(15–17)% 全域暴击伤害加成 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 箭袋 | +(18–20)% 全域暴击伤害加成 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 箭袋 | +(21–23)% 全域暴击伤害加成 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 箭袋 | +(24–26)% 全域暴击伤害加成 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 箭袋 | +(27–30)% 全域暴击伤害加成 |
珠宝, 深渊珠宝 | +2% 全域暴击伤害加成 |
珠宝, 深渊珠宝 | +(3–4)% 全域暴击伤害加成 |
胸甲, 盾 | 诅咒技能的技能效果持续时间延长 (10–15)% |
胸甲, 盾 | 诅咒技能的技能效果持续时间延长 (16–20)% |
胸甲 | 你所施放诅咒的效果提高 (6–10)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 盾 | 【导电】的诅咒效果提高 (20–30)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾 | 【导电】的诅咒效果提高 (10–15)% |
盾 | 【元素要害】的诅咒效果提高 (20–30)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 盾 | 【易燃】的诅咒效果提高 (20–30)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾 | 【易燃】的诅咒效果提高 (10–15)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 盾 | 【冻伤】的诅咒效果提高 (20–30)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾 | 【冻伤】的诅咒效果提高 (10–15)% |
盾 | 【脆弱】的诅咒效果提高 (20–30)% |
戒指 | 击中时对敌人附加导电诅咒。 |
手套 | 击中时对敌人附加导电诅咒。 |
击中时对敌人附加绝望诅咒。 | |
戒指 | 击中时对敌人附加元素要害诅咒。 |
戒指 | 击中时对敌人附加易燃诅咒。 |
手套 | 击中时对敌人附加易燃诅咒。 |
戒指 | 击中时对敌人附加冻伤诅咒。 |
手套 | 击中时对敌人附加冻伤诅咒。 |
戒指 | 击中时对敌人附加脆弱诅咒。 |
手套 | 击中时对敌人附加脆弱诅咒。 |
深渊珠宝 | 匕首攻击的命中值提高 (2–3)% |
深渊珠宝 | 匕首攻击的命中值提高 (4–5)% |
深渊珠宝 | 匕首攻击 +(2–3)% 暴击伤害加成 |
深渊珠宝 | 匕首攻击 +(4–5)% 暴击伤害加成 |
珠宝, 深渊珠宝 | 匕首攻击的攻击速度加快 (1–2)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 匕首攻击的攻击速度加快 3% |
深渊珠宝, 珠宝 | 匕首的物理伤害提高 (3–4)% |
珠宝 | 匕首的物理伤害提高 (5–6)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 你和周围友军的伤害提高 (7–9)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 你和周围友军的伤害提高 (10–12)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 你和周围友军的伤害提高 (13–15)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 你和周围友军的伤害提高 (13–16)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 你和周围友军的伤害提高 (17–21)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 你和周围友军的伤害提高 (22–25)% |
手套 | 药剂持续期间,伤害提高 (10–12)% |
手套 | 药剂持续期间,伤害提高 (13–15)% |
项链 | 每 15 点敏捷可使伤害提高 1% |
项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 每个耐力球使伤害提高 (3–4)% |
项链, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 每个耐力球使伤害提高 (4–5)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 每个耐力球使伤害提高 2% |
项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 每个狂怒球使伤害提高 (3–4)% |
项链, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 每个狂怒球使伤害提高 (4–5)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 每个狂怒球使伤害提高 2% |
项链 | 每 15 点智慧可使伤害提高 1% |
盾, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 每个暴击球使伤害提高 (3–4)% |
项链, 盾, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 每个暴击球使伤害提高 (4–5)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 每个暴击球使伤害提高 2% |
项链 | 每 15 点力量可使伤害提高 1% |
胸甲 | 若腐化,则承受伤害降低 5% |
胸甲 | 每 250 点敏捷会使受到的伤害降低 1% |
胸甲 | 每 250 点智慧会使受到的伤害降低 1% |
胸甲 | 每 250 点力量会使受到的伤害降低 1% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 头部, 手套, 符文匕首, 战杖 | 对深渊怪物造成的击中和异常状态伤害提高 (15–20)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 头部, 手套, 符文匕首, 战杖 | 对深渊怪物造成的击中和异常状态伤害提高 (21–25)% |
手套, 项链 | 偷取时伤害提高 (10–12)% |
手套, 项链 | 偷取时伤害提高 (13–15)% |
箭袋, 戒指 | 偷取生命时伤害提高 (13–16)% |
箭袋, 戒指 | 偷取生命时伤害提高 (17–21)% |
箭袋, 戒指 | 偷取生命时伤害提高 (22–25)% |
箭袋, 戒指 | 偷取魔力时伤害提高 (13–16)% |
箭袋, 戒指 | 偷取魔力时伤害提高 (17–21)% |
箭袋, 戒指 | 偷取魔力时伤害提高 (22–25)% |
头部 | 被触发法术的法术伤害提高 (10–12)% |
头部 | 被触发法术的法术伤害提高 (13–15)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 被触发法术的法术伤害提高 (19–22)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 被触发法术的法术伤害提高 (23–26)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 被触发法术的法术伤害提高 (27–32)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 被触发法术的法术伤害提高 (33–38)% |
项链 | 受到的持续性伤害降低 3% |
手套 | 持续伤害提高 (9–10)% |
手套 | 持续伤害提高 (11–12)% |
手套 | 持续伤害提高 (13–15)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 持续伤害提高 (2–3)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 持续伤害提高 (4–5)% |
胸甲, 戒指, 项链 | 【坚定】的光环效果提高 (15–20)% |
受到【坚定】影响时,获得额外 (4–6)% 物理伤害减免 | |
坚定的魔力保留效能提高 20% | |
鞋子, 手套, 胸甲 | 坚定的魔力保留效能提高 20% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +(6–8) 敏捷 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +(9–11) 敏捷 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +(12–14) 敏捷 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指 | +(15–17) 敏捷 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指 | +(18–20) 敏捷 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, 盾, 胸甲, 符文匕首, 战杖 | 此物品上装备的【绿色技能石】等级 +1 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, 盾, 胸甲, 符文匕首, 战杖 | 插入的敏捷宝石品质 +(2–3)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, 盾, 胸甲, 符文匕首, 战杖 | 插入的敏捷宝石品质 +(4–6)% |
珠宝, 深渊珠宝 | +(2–3) 敏捷 |
珠宝, 深渊珠宝 | +(4–5) 敏捷 |
胸甲, 戒指, 项链 | 【纪律】的光环效果提高 (15–20)% |
受到【纪律】影响时,每秒回复 (1.2–2.2)% 能量护盾 | |
纪律的魔力保留效能提高 20% | |
鞋子, 手套, 胸甲 | 纪律的魔力保留效能提高 20% |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 有 2% 的几率造成双倍伤害 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 有 3% 的几率造成双倍伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 有 4% 的几率造成双倍伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 有 5% 的几率造成双倍伤害 |
戒指, 腰带, 盾 | 元素伤害提高 8% |
戒指, 腰带, 盾 | 元素伤害提高 (9–10)% |
戒指, 腰带, 盾, 手套, 箭袋 | 元素伤害提高 (11–12)% |
戒指, 腰带, 盾, 手套, 箭袋, 头部 | 元素伤害提高 (13–14)% |
腰带, 戒指, 盾, 手套, 箭袋, 头部 | 元素伤害提高 (15–16)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 头部, 项链, 箭袋 | 元素伤害提高 (17–19)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 项链, 箭袋 | 元素伤害提高 (20–22)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 项链, 箭袋 | 元素伤害提高 (23–26)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 元素伤害提高 (21–26)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 元素伤害提高 (27–32)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 元素伤害提高 (33–38)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 元素伤害提高 (2–3)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 元素伤害提高 (4–5)% |
戒指 | 元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 项链 | 伤害穿透 (3–5)% 元素抗性 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链 | 耐力球持续时间延长 (8–11)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链 | 耐力球持续时间延长 (12–15)% |
胸甲 | 若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球 |
鞋子, 单手锤, 单手剑, 单手斧, 短杖, 爪, 匕首, 法杖, 细剑, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 击败敌人有 (5–10)% 的几率时获得耐力球 |
腰带, 单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 短杖, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 长杖, 战杖 | 敌人晕眩门槛降低 (5–6)% |
腰带, 单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 短杖, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 长杖, 战杖 | 敌人晕眩门槛降低 (7–8)% |
腰带, 单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 短杖, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 长杖, 战杖, 箭袋 | 敌人晕眩门槛降低 (9–10)% |
戒指 | 能量护盾充能时间提前 (4–6)% |
戒指 | 能量护盾充能时间提前 (7–10)% |
深渊珠宝, 珠宝 | +(3–4) 最大能量护盾 |
深渊珠宝, 珠宝 | +(5–6) 最大能量护盾 |
箭袋 | 法术伤害的 0.3% 转化为能量护盾偷取 |
珠宝 | 法术伤害的 0.2% 转化为能量护盾偷取 |
格挡时补充 (3–5)% 的能量护盾 | |
珠宝 | 攻击每击中一名敌人获得(1–2)点能量护盾 |
箭袋, 项链, 戒指, 腰带, 胸甲 | 能量护盾充能率提高 (8–9)% |
箭袋, 项链, 戒指, 腰带, 胸甲 | 能量护盾充能率提高 (10–11)% |
箭袋, 项链, 戒指, 腰带 | 能量护盾充能率提高 (12–15)% |
能量护盾充能率提高 (3–5)% | |
胸甲, 腰带 | 能量护盾回复率提高 (10–15)% |
胸甲, 腰带 | 每秒回复 (0.6–0.7)% 能量护盾 |
胸甲, 腰带 | 每秒回复 (0.8–0.9)% 能量护盾 |
每秒回复 1% 能量护盾 | |
珠宝, 深渊珠宝 | 每秒回复 0.2% 能量护盾 |
腰带, 戒指 | 每个狂怒球提高 6% 闪避值 |
戒指 | 经验值获取提高 2% |
被你击败的敌人会爆炸,造成其 3% 生命的物理伤害 | |
被你击败的敌人会爆炸,造成其 5% 生命的物理伤害 | |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 被你击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 被你击败的敌人有 25% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 |
戒指 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (7–10)% |
单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 爪, 匕首, 法杖, 短杖, 符文匕首 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (15–20)% |
双手锤, 双手斧, 双手剑, 弓, 长杖, 战杖 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (30–35)% |
戒指, 头部 | 你造成的点燃的伤害生效速度加快 (7–10)% |
短杖, 法杖 | 你造成的点燃的伤害生效速度加快 (15–20)% |
长杖, 战杖 | 你造成的点燃的伤害生效速度加快 (30–35)% |
戒指 | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (7–10)% |
单手剑, 细剑, 爪, 匕首, 符文匕首, 法杖, 单手斧, 单手锤, 短杖 | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (15–20)% |
双手剑, 弓, 长杖, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (30–35)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 盾, 符文匕首 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (4–6)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (7–10)% |
手套, 箭袋, 项链, 戒指, 盾 | 火焰伤害提高 8% |
手套, 箭袋, 项链, 戒指, 腰带, 盾 | 火焰伤害提高 (9–10)% |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, 盾 | 火焰伤害提高 (11–12)% |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, 盾 | 火焰伤害提高 (13–14)% |
箭袋, 手套, 戒指, 项链, 腰带, 盾 | 火焰伤害提高 (15–16)% |
腰带 | 火焰伤害提高 (17–20)% |
深渊珠宝 | 攻击技能的火焰伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝 | 攻击技能的火焰伤害提高 (5–6)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 火焰伤害提高 (2–3)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 火焰伤害提高 (4–5)% |
鞋子 | 每 20 点力量可使火焰伤害提高 1% |
深渊珠宝 | 法术技能的火焰伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝 | 法术技能的火焰伤害提高 (5–6)% |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 此物品上装备的【火焰技能石】等级 +1 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 插入的火焰宝石品质 +(2–3)% |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 插入的火焰宝石品质 +(4–6)% |
项链 | 火焰伤害的 0.5% 转化为生命偷取 |
戒指 | 火焰伤害的 0.2% 转化为生命偷取 |
项链 | 伤害穿透 (3–5)% 火焰抗性 |
腰带 | 武器造成的伤害穿透 (4–6)% 火焰抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +8% 火焰抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +(9–10)% 火焰抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 腰带, 项链, 戒指 | +(11–12)% 火焰抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 腰带, 项链 | +(13–14)% 火焰抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 腰带, 项链 | +(15–16)% 火焰抗性 |
珠宝, 深渊珠宝 | +(2–3)% 火焰抗性 |
珠宝, 深渊珠宝 | +(4–5)% 火焰抗性 |
腰带 | 药剂充能获取提高 (10–11)% |
腰带 | 药剂充能获取提高 (12–13)% |
腰带 | 药剂充能获取提高 (14–15)% |
腰带 | 药剂效果的持续时间延长 (10–11)% |
腰带 | 药剂效果的持续时间延长 (12–13)% |
腰带 | 药剂效果的持续时间延长 (14–15)% |
手套, 头部, 戒指, 项链 | +(150–250) 命中值 |
盾 | +(251–350) 命中值 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(15–20) 护甲 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(21–30) 护甲 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(31–40) 护甲 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(41–55) 护甲 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(56–70) 护甲 |
戒指 | (-17–-13) 受到的混沌伤害 |
戒指 | (-31–-18) 受到的混沌伤害 |
戒指 | 被击中时承受 (-15–-10) 冰霜伤害 |
戒指 | 被击中时承受 (-40–-16) 冰霜伤害 |
戒指 | 被击中时承受 (-80–-40) 冰霜伤害 |
胸甲, 盾 | +(10–12) 最大能量护盾 |
胸甲, 盾 | +(13–15) 最大能量护盾 |
胸甲, 盾 | +(16–18) 最大能量护盾 |
胸甲, 盾 | +(19–21) 最大能量护盾 |
胸甲, 盾 | +(22–25) 最大能量护盾 |
鞋子, 头部, 手套 | +(6–7) 最大能量护盾 |
鞋子, 头部, 手套 | +(8–9) 最大能量护盾 |
鞋子, 头部, 手套 | +(10–11) 最大能量护盾 |
鞋子, 头部, 手套 | +(12–13) 最大能量护盾 |
鞋子, 头部, 手套 | +(14–15) 最大能量护盾 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(15–20) 点闪避值 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(21–30) 点闪避值 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(31–40) 点闪避值 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(41–55) 点闪避值 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(56–70) 点闪避值 |
戒指 | 被击中时承受 (-15–-10) 火焰伤害 |
戒指 | 被击中时承受 (-40–-16) 火焰伤害 |
戒指 | 被击中时承受 (-80–-40) 火焰伤害 |
盾 | 生命在你格挡时 (15–25) |
盾 | 生命在你格挡时 (26–35) |
珠宝, 深渊珠宝 | 生命在你格挡时 (4–6) |
戒指 | 被击中时承受 (-15–-10) 闪电伤害 |
戒指 | 被击中时承受 (-40–-16) 闪电伤害 |
戒指 | 被击中时承受 (-80–-40) 闪电伤害 |
盾 | 魔力在你格挡时 (5–10) |
盾 | 魔力在你格挡时 (11–15) |
珠宝, 深渊珠宝 | 魔力在你格挡时 (3–5) |
胸甲 | 护体上限 +1 |
胸甲 | 护体上限 +2 |
胸甲 | 护体上限 +3 |
短杖, 法杖, 头部 | 敌人被冰冻的持续时间延长 (8–10)% |
长杖, 战杖, 头部 | 敌人被冰冻的持续时间延长 (12–15)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链 | 狂怒球持续时间延长 (8–11)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链 | 狂怒球持续时间延长 (12–15)% |
胸甲 | 击中时有 10% 的几率获得狂怒球 |
箭袋, 单手剑, 单手斧, 手套, 细剑, 爪, 匕首, 符文匕首, 法杖, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 击败敌人时有 (5–10)% 的几率获得一个狂怒球 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 此物品上装备的技能石等级 +1 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 盾 | 此物品上装备的【技能石】品质 +(2–3)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 盾 | 此物品上装备的【技能石】品质 +(4–6)% |
戒指 | 附加 (11–13) - (19–23) 基础混沌伤害 |
戒指 | 附加 (12–16) - (24–28) 基础冰霜伤害 |
戒指 | 附加 (13–18) - (28–33) 基础火焰伤害 |
戒指 | 附加 (1–5) - (50–52) 基础闪电伤害 |
腰带, 戒指, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 箭袋 | 护甲提高 (7–9)% |
腰带, 戒指, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 箭袋 | 护甲提高 (10–12)% |
腰带, 戒指, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 箭袋 | 护甲提高 (13–15)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 护甲提高 (3–4)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 护甲提高 (5–6)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 护甲提高 (14–16)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 护甲提高 (17–19)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 护甲提高 (20–22)% |
项链, 手套, 戒指, 腰带 | 全域暴击率提高 (14–15)% |
项链, 手套, 戒指, 腰带 | 全域暴击率提高 (16–17)% |
项链, 手套, 戒指, 腰带 | 全域暴击率提高 (18–20)% |
项链 | 全域暴击率提高 (21–23)% |
项链 | 全域暴击率提高 (24–26)% |
箭袋 | 若腐化,则全域暴击率提高 (40–50)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 全域暴击率提高 2% |
珠宝, 深渊珠宝 | 全域暴击率提高 (3–4)% |
箭袋 | 全域暴击率提高 (26–28)% |
箭袋 | 全域暴击率提高 (29–31)% |
箭袋 | 全域暴击率提高 (32–34)% |
箭袋 | 全域暴击率提高 (35–37)% |
箭袋 | 全域暴击率提高 (38–40)% |
项链, 戒指, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 能量护盾上限提高 (4–5)% |
项链, 戒指, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 能量护盾上限提高 (6–7)% |
项链, 戒指, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 能量护盾上限提高 (8–10)% |
腰带, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 能量护盾上限提高 (7–9)% |
腰带, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 能量护盾上限提高 (10–13)% |
腰带, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 能量护盾上限提高 (14–16)% |
戒指, 腰带, 箭袋, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 闪避值提高 (7–9)% |
戒指, 腰带, 箭袋, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 闪避值提高 (10–12)% |
戒指, 腰带, 箭袋, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 闪避值提高 (13–15)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 闪避值提高 (3–4)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 闪避值提高 (5–6)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 闪避值提高 (14–16)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 闪避值提高 (17–19)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 闪避值提高 (20–22)% |
戒指 | 药剂给予的生命恢复提高 (7–10)% |
珠宝 | 击中时有 (2–3)% 的几率击退敌人 |
受【优雅】影响时,+(4–6)% 闪避攻击击中率 | |
胸甲, 戒指, 项链, 箭袋 | 【优雅】的光环效果提高 (15–20)% |
优雅的魔力保留效能提高 20% | |
鞋子, 手套, 胸甲 | 优雅的魔力保留效能提高 20% |
戒指 | 获得 10 级的主动技能【愤怒】,且可被此道具上的技能石辅助 |
戒指 | 获得 15 级的主动技能【愤怒】,且可被此道具上的技能石辅助 |
戒指 | 获得 10 级的主动技能【憎恨】,且可被此道具上的技能石辅助 |
戒指 | 获得 15 级的主动技能【憎恨】,且可被此道具上的技能石辅助 |
戒指 | 获得 25 级的主动技能【火焰净化】,且可被此道具上的技能石辅助 |
戒指 | 获得 25 级的主动技能【冰霜净化】,且可被此道具上的技能石辅助 |
戒指 | 获得 25 级的主动技能【闪电净化】,且可被此道具上的技能石辅助 |
戒指 | 获得 10 级的主动技能【雷霆】,且可被此道具上的技能石辅助 |
戒指 | 获得 15 级的主动技能【雷霆】,且可被此道具上的技能石辅助 |
戒指 | 有 1 个插槽 |
项链 | 生命每秒再生 (80–100) |
深渊珠宝 | 有 (1–2)% 的几率在法术击中时使敌人缓速 |
深渊珠宝 | 有 (3–4)% 的几率在法术击中时使敌人缓速 |
短杖, 法杖, 头部 | 敌人被点燃的持续时间延长 (8–10)% |
长杖, 战杖, 头部 | 敌人被点燃的持续时间延长 (12–15)% |
腰带, 盾 | 免疫流血 |
盾 | 腐化后免疫诅咒 |
腰带 | 无法被冰冻 |
腰带 | 无法被点燃 |
腰带 | 不会中毒 |
腰带 | 无法被感电 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 该装备的护甲提高 (15–18)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 该装备的护甲提高 (19–22)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 该装备的护甲提高 (23–26)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 该装备的护甲提高 (27–30)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 该装备的护甲提高 (30–35)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 该装备的能量护盾提高 (15–16)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 该装备的能量护盾提高 (17–18)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 该装备的能量护盾提高 (19–20)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 该装备的能量护盾提高 (21–22)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 该装备的能量护盾提高 (23–25)% |
项链 | 能量护盾上限在腐化的情况下提高 (8–10)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 闪避值提高 (15–18)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 闪避值提高 (19–22)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 闪避值提高 (23–26)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 闪避值提高 (27–30)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 闪避值提高 (30–35)% |
项链 | 生命上限在腐化的情况下提高 (6–8)% |
项链 | 生命偷取的每秒总恢复量提高 (8–10)% |
项链 | 生命偷取的每秒总恢复量提高 (11–13)% |
项链 | 生命偷取的每秒总恢复量提高 (14–16)% |
从魔力偷取中获得的每秒总恢复量提高 (10–15)% | |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +(6–8) 智慧 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +(9–11) 智慧 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +(12–14) 智慧 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指 | +(15–17) 智慧 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指 | +(18–20) 智慧 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, 盾, 胸甲, 符文匕首, 战杖 | 此物品上装备的【蓝色技能石】等级 +1 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, 盾, 胸甲, 符文匕首, 战杖 | 插入的智慧宝石品质 +(2–3)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, 盾, 胸甲, 符文匕首, 战杖 | 插入的智慧宝石品质 +(4–6)% |
珠宝, 深渊珠宝 | +(2–3) 智慧 |
珠宝, 深渊珠宝 | +(4–5) 智慧 |
戒指 | 攻击击中时威吓敌人 4 秒 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 击中时有 (4–5)% 的几率威吓敌人 4 秒 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 击中时有 (6–7)% 的几率威吓敌人 4 秒 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 击中时有 (8–10)% 的几率威吓敌人 4 秒 |
胸甲 | 【幻化守卫】装备的物品将在它死亡时掉落 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(8–10) 最大生命 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(11–14) 最大生命 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(15–19) 最大生命 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(20–24) 最大生命 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | +(25–30) 最大生命 |
胸甲 | 获得等同 3% 最大生命的额外能量护盾 |
深渊珠宝, 珠宝 | +(3–4) 最大生命 |
深渊珠宝, 珠宝 | +(5–6) 最大生命 |
手套, 项链 | 物理攻击伤害的 0.2% 会转化为生命偷取 |
手套, 项链 | 物理攻击伤害的 0.3% 会转化为生命偷取 |
手套, 项链 | 物理攻击伤害的 0.4% 会转化为生命偷取 |
珠宝 | 物理攻击伤害的 0.2% 会转化为生命偷取 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 物理攻击伤害的 1.5% 会转化为生命偷取 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 物理攻击伤害的 3% 会转化为生命偷取 |
盾 | 格挡时回复 (3–5)% 生命 |
手套, 项链 | 你的攻击击中每个敌人会回复 (4–5) 生命 |
手套, 戒指, 项链 | 你的攻击击中每个敌人会回复 (6–8) 生命 |
戒指, 项链 | 你的攻击击中每个敌人会回复 (9–15) 生命 |
珠宝 | 你的攻击击中每个敌人会回复 (1–2) 生命 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 每击中一名敌人获得 (25–30) 点生命 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 每击中一名敌人获得 (45–50) 点生命 |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 每击败一名敌人获得(6–8)点生命 |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 每击败一名敌人获得(9–11)点生命 |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 每击败一名敌人获得(12–15)点生命 |
腰带 | 生命回复率提高 (10–15)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 腰带, 戒指, 项链 | 生命每秒再生 (5–7) |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 腰带, 戒指, 项链 | 生命每秒再生 (7–11.7) |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 腰带, 戒指, 项链, 箭袋 | 生命每秒再生 (11.7–18.3) |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 腰带, 戒指, 项链, 箭袋 | 生命每秒再生 (18.4–26.7) |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 腰带, 戒指, 箭袋, 项链 | 生命每秒再生 (26.7–40) |
腰带, 戒指 | 生命按照每个耐力球每秒回复 0.3% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 盾, 符文匕首 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (4–6)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (7–10)% |
手套, 箭袋, 项链, 戒指, 盾 | 闪电伤害提高 8% |
手套, 箭袋, 项链, 戒指, 腰带, 盾 | 闪电伤害提高 (9–10)% |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, 盾, 头部 | 闪电伤害提高 (11–12)% |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, 盾, 头部 | 闪电伤害提高 (13–14)% |
箭袋, 手套, 戒指, 项链, 腰带, 盾, 头部 | 闪电伤害提高 (15–16)% |
腰带 | 闪电伤害提高 (17–20)% |
深渊珠宝 | 攻击技能的闪电伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝 | 攻击技能的闪电伤害提高 (5–6)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 闪电伤害提高 (2–3)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 闪电伤害提高 (4–5)% |
深渊珠宝 | 法术技能的闪电伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝 | 法术技能的闪电伤害提高 (5–6)% |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 此物品上装备的【闪电技能石】等级 +1 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 插入的闪电宝石品质 +(2–3)% |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 插入的闪电宝石品质 +(4–6)% |
项链 | 闪电伤害的 0.5% 转化为生命偷取 |
戒指 | 闪电伤害的 0.2% 转化为生命偷取 |
项链 | 伤害穿透 (3–5)% 的闪电抗性 |
腰带 | 武器造成的伤害穿透 (4–6)% 闪电抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +8% 闪电抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +(9–10)% 闪电抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 腰带, 项链, 戒指 | +(11–12)% 闪电抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 腰带, 项链 | +(13–14)% 闪电抗性 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖, 腰带, 项链 | +(15–16)% 闪电抗性 |
珠宝, 深渊珠宝 | +(2–3)% 闪电抗性 |
珠宝, 深渊珠宝 | +(4–5)% 闪电抗性 |
头部, 戒指, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 照亮范围扩大 10% |
头部, 戒指, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 照亮范围扩大 12% |
头部, 戒指, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 照亮范围扩大 15% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 该装备附加 1 - 2 基础物理伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 该装备附加 (2–3) - (3–4) 基础物理伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 该装备附加 (3–4) - (5–6) 基础物理伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 该装备附加 (5–6) - (7–8) 基础物理伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 该装备附加 (6–7) - (9–10) 基础物理伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 1 - (2–3) 基础物理伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (2–3) - (4–5) 基础物理伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (4–5) - (6–7) 基础物理伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (6–7) - (8–10) 基础物理伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (8–9) - (11–13) 基础物理伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 攻击速度加快 (3–4)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 攻击速度加快 (5–6)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 攻击速度加快 (7–8)% |
单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 弓 | 击中时 (15–20)% 的几率造成流血 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 该装备附加 (4–9) - (11–21) 基础混沌伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 该装备附加 (10–18) - (22–34) 基础混沌伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 该装备附加 (19–28) - (35–49) 基础混沌伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (8–14) - (17–30) 基础混沌伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (15–24) - (31–57) 基础混沌伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (26–50) - (58–86) 基础混沌伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 (3–6) - (7–11) 基础冰霜伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 (7–10) - (12–18) 基础冰霜伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 (11–15) - (19–26) 基础冰霜伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 (16–20) - (27–35) 基础冰霜伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 (21–25) - (36–43) 基础冰霜伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (6–9) - (13–21) 基础冰霜伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (10–17) - (22–32) 基础冰霜伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (19–26) - (34–45) 基础冰霜伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (27–35) - (46–61) 基础冰霜伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (36–43) - (51–75) 基础冰霜伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 该装备的攻击暴击率提高 (5–6)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 该装备的攻击暴击率提高 (7–8)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 该装备的攻击暴击率提高 (9–10)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 该装备的攻击暴击率提高 (11–12)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 该装备的攻击暴击率提高 (13–15)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 该武器的攻击穿透 2% 的元素抗性 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 该武器的攻击穿透 3% 的元素抗性 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 该武器的攻击穿透 (4–5)% 的元素抗性 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 (4–8) - (9–15) 基础火焰伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 (9–12) - (16–23) 基础火焰伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 (13–18) - (24–31) 基础火焰伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 (19–24) - (32–43) 基础火焰伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 (25–30) - (44–53) 基础火焰伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (8–14) - (15–24) 基础火焰伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (15–22) - (26–41) 基础火焰伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (23–31) - (42–56) 基础火焰伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (32–41) - (57–74) 基础火焰伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (42–52) - (75–93) 基础火焰伤害 |
头部 | 此物品上装备的技能石等级 +1 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 物理攻击伤害的 0.2% 会转化为生命偷取 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 物理攻击伤害的 0.3% 会转化为生命偷取 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 物理攻击伤害的 0.4% 会转化为生命偷取 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 每击中一名敌人获得 (4–5) 点生命 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 每击中一名敌人获得 (6–8) 点生命 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 每击中一名敌人获得 (9–15) 点生命 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 1 - (16–25) 基础闪电伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 (1–2) - (26–40) 基础闪电伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 (1–3) - (41–55) 基础闪电伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 (2–5) - (56–70) 基础闪电伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 符文匕首 | 该装备附加 (2–6) - (71–83) 基础闪电伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 1 - (29–46) 基础闪电伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (1–3) - (48–75) 基础闪电伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (2–6) - (77–95) 基础闪电伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (2–8) - (96–123) 基础闪电伤害 |
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 该装备附加 (3–10) - (124–145) 基础闪电伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 物理攻击伤害的 0.1% 转化为魔力偷取 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 物理攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 物理攻击伤害的 0.3% 转化为魔力偷取 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 物理伤害提高 (13–14)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 物理伤害提高 (15–16)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 物理伤害提高 (17–19)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 物理伤害提高 (20–22)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 物理伤害提高 (23–25)% |
单手剑, 细剑, 爪, 匕首, 双手剑, 弓, 符文匕首 | 击中时有 (25–30)% 的几率使目标中毒 |
爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 武器范围 +0.1 米 |
爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 武器范围 +0.2 米 |
深渊珠宝 | 锤类或短杖的命中值提高 (2–3)% |
深渊珠宝 | 锤类或短杖的命中值提高 (4–5)% |
深渊珠宝 | 锤类或短杖 +(2–3)% 暴击伤害加成 |
深渊珠宝 | 锤类或短杖 +(4–5)% 暴击伤害加成 |
珠宝, 深渊珠宝 | 锤类或短杖的攻击速度加快 (1–2)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 锤类或短杖的攻击速度加快 3% |
深渊珠宝, 珠宝 | 锤类或短杖的物理伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 锤类或短杖的物理伤害提高 (5–6)% |
胸甲, 盾, 爪, 鞋子, 头部, 手套, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖 | +(8–10) 最大魔力 |
胸甲, 盾, 爪, 鞋子, 头部, 手套, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖 | +(11–14) 最大魔力 |
胸甲, 盾, 爪, 鞋子, 头部, 手套, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 箭袋 | +(15–19) 最大魔力 |
胸甲, 盾, 爪, 鞋子, 头部, 手套, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 箭袋 | +(20–24) 最大魔力 |
胸甲, 爪, 鞋子, 头部, 手套, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 箭袋 | +(25–30) 最大魔力 |
深渊珠宝, 珠宝 | +(2–3) 最大魔力 |
深渊珠宝, 珠宝 | +(4–5) 最大魔力 |
手套, 项链 | 物理攻击伤害的 0.1% 转化为魔力偷取 |
手套, 项链 | 物理攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取 |
手套, 项链 | 物理攻击伤害的 0.3% 转化为魔力偷取 |
珠宝 | 物理攻击伤害的 0.1% 转化为魔力偷取 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 物理攻击伤害的 0.5% 转化为魔力偷取 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 物理攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取 |
盾 | 格挡时回复 (3–5)% 最大魔力 |
手套 | 攻击每击中一名敌人获得2点魔力 |
手套 | 攻击每击中一名敌人获得3点魔力 |
手套 | 攻击每击中一名敌人获得4点魔力 |
珠宝 | 攻击每击中一名敌人获得1点魔力 |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 每击败一名敌人获得3点魔力 |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 每击败一名敌人获得4点魔力 |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 每击败一名敌人获得5点魔力 |
腰带 | 魔力回复率提高 (10–15)% |
戒指, 盾, 爪, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 腰带 | 魔力回复速度提高 (16–18)% |
戒指, 盾, 爪, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 腰带, 胸甲 | 魔力回复速度提高 (19–21)% |
戒指, 盾, 爪, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 头部, 鞋子, 腰带, 项链, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 弓, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 胸甲 | 魔力回复速度提高 (22–24)% |
戒指, 盾, 爪, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 头部, 鞋子, 腰带, 项链, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 弓, 双手剑, 双手斧, 双手锤 | 魔力回复速度提高 (25–27)% |
戒指, 盾, 爪, 短杖, 匕首, 法杖, 长杖, 符文匕首, 战杖, 头部, 鞋子, 腰带, 项链, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 弓, 双手剑, 双手斧, 双手锤 | 魔力回复速度提高 (28–30)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 魔力回复速度提高 (5–7)% |
项链 | 技能的魔力保留效能提高 (6–10)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 箭袋 | +1% 混沌抗性上限 |
+2% 混沌抗性上限 | |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲 | +1% 冰霜抗性上限 |
+3% 冰霜抗性上限 | |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲 | +1% 火焰抗性上限 |
+3% 火焰抗性上限 | |
项链 | +(1–2)% 攻击伤害格挡几率上限 |
阻挡被压制的法术伤害 +(1–2)% | |
鞋子, 盾, 戒指, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 长杖, 战杖 | 耐力球数量上限 +1 |
项链 | 偷取的每秒最大能量护盾总恢复量提高 10% |
手套, 盾, 戒指, 弓 | 狂怒球数量上限 +1 |
手套, 项链 | 偷取的每秒最大生命总恢复量提高 10% |
手套, 项链 | 偷取的每秒最大魔力总恢复量提高 10% |
头部, 盾, 戒指, 长杖, 战杖 | 暴击球数量上限 +1 |
项链 | +1% 全部抗性上限 |
+2% 全部抗性上限 | |
项链 | 法术伤害格挡几率额外 +(1–2)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲 | +1% 闪电抗性上限 |
+3% 闪电抗性上限 | |
项链 | 近战伤害提高 (10–12)% |
项链 | 近战伤害提高 (13–15)% |
珠宝 | 近战伤害提高 (2–3)% |
珠宝 | 近战伤害提高 (4–5)% |
盾, 单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 爪, 短杖, 匕首, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 长杖, 符文匕首, 战杖 | 此物品上装备的【近战技能石】等级 +1 |
盾, 单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 爪, 短杖, 匕首, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 长杖, 符文匕首, 战杖, 手套, 头部 | 插入的近战宝石品质 +(2–3)% |
盾, 单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 爪, 短杖, 匕首, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 长杖, 符文匕首, 战杖, 手套, 头部 | 插入的近战宝石品质 +(4–6)% |
头部, 项链 | 地雷投掷速度加快 (2–3)% |
头部, 项链 | 地雷投掷速度加快 (4–5)% |
珠宝 | 地雷投掷速度加快 (1–2)% |
珠宝 | 地雷投掷速度加快 3% |
盾 | 耐力球数量下限 +(1–2) |
盾 | 狂怒球数量下限 +(1–2) |
盾 | 暴击球数量下限 +(1–2) |
深渊珠宝 | 召唤生物命中值提高 2% |
深渊珠宝 | 召唤生物命中值提高 (3–4)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 召唤生物的攻击速度加快 (1–2)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 召唤生物的攻击速度加快 3% |
珠宝, 深渊珠宝 | 召唤生物的施法速度加快 (1–2)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 召唤生物的施法速度加快 3% |
头部, 胸甲 | 召唤生物的伤害提高 8% |
手套, 头部, 胸甲 | 召唤生物的伤害提高 (9–10)% |
手套, 头部, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 鞋子, 胸甲, 项链 | 召唤生物的伤害提高 (11–12)% |
头部, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 鞋子, 项链 | 召唤生物的伤害提高 (13–14)% |
头部, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 鞋子, 项链 | 召唤生物的伤害提高 (15–16)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 召唤生物的伤害提高 (2–3)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 召唤生物的伤害提高 (4–5)% |
此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +1 | |
插入的召唤生物宝石品质 +(2–3)% | |
插入的召唤生物宝石品质 +(4–6)% | |
鞋子, 手套, 头部, 胸甲, 腰带, 盾 | 召唤生物的最大生命提高 (7–9)% |
鞋子, 手套, 头部, 胸甲, 腰带, 盾 | 召唤生物的最大生命提高 (10–12)% |
鞋子, 手套, 头部, 胸甲, 腰带, 盾 | 召唤生物的最大生命提高 (13–15)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 召唤生物的最大生命提高 (2–3)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 召唤生物的最大生命提高 (4–5)% |
手套 | 召唤生物每秒回复 0.3% 生命 |
手套 | 召唤生物每秒回复 0.5% 生命 |
项链, 戒指, 箭袋 | 召唤生物的移动速度加快 (4–5)% |
项链, 戒指, 箭袋 | 召唤生物的移动速度加快 (6–7)% |
项链, 戒指, 箭袋 | 召唤生物的移动速度加快 (8–10)% |
深渊珠宝 | 召唤生物的移动速度加快 (1–2)% |
深渊珠宝 | 召唤生物的移动速度加快 3% |
深渊珠宝, 珠宝 | 召唤生物获得 +3% 元素抗性 |
深渊珠宝, 珠宝 | 召唤生物获得 +(4–5)% 元素抗性 |
项链, 戒指 | +12% 全域暴击伤害加成 |
项链, 戒指 | +(13–14)% 全域暴击伤害加成 |
项链, 戒指 | +(15–16)% 全域暴击伤害加成 |
项链, 戒指 | +(17–18)% 全域暴击伤害加成 |
项链, 戒指 | +(19–20)% 全域暴击伤害加成 |
深渊珠宝 | 【迷踪】状态时移动速度加快 2% |
深渊珠宝 | 【迷踪】状态时移动速度加快 3% |
鞋子, 胸甲, 腰带, 头部 | 移动速度加快 4% |
鞋子, 胸甲, 腰带, 头部 | 移动速度加快 (5–6)% |
鞋子, 腰带 | 移动速度加快 (7–8)% |
鞋子 | 若腐化,则移动速度加快 (5–7)% |
深渊珠宝 | 移动速度加快 1% |
深渊珠宝 | 移动速度加快 2% |
鞋子 | 猛攻 |
戒指 | 击中敌人时获得 4 秒【猛攻】状态 |
腰带, 盾 | 击败敌人时有 (5–8)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
胸甲 | 所有属性提高 2% |
胸甲 | 所有属性提高 3% |
项链 | 敏捷提高 4% |
鞋子, 头部, 项链 | 敏捷提高 5% |
盾, 戒指, 项链 | 敏捷提高 6% |
腰带, 项链 | 敏捷提高 (7–9)% |
腰带, 项链 | 敏捷提高 (10–12)% |
腰带, 项链 | 敏捷提高 (13–15)% |
项链 | 智慧提高 4% |
鞋子, 手套, 箭袋, 项链 | 智慧提高 5% |
盾, 戒指, 项链 | 智慧提高 6% |
腰带, 项链 | 智慧提高 (7–9)% |
腰带, 项链 | 智慧提高 (10–12)% |
腰带, 项链 | 智慧提高 (13–15)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 生命上限提高 4% |
鞋子, 头部, 手套, 盾, 胸甲 | 生命上限提高 (5–6)% |
胸甲 | 生命上限提高 (8–10)% |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 生命在击败敌人时恢复 (1–2)% |
生命每秒回复 (0.6–0.7)% | |
生命每秒回复 (0.8–0.93)% | |
生命每秒回复 1% | |
生命每秒回复 0.2% | |
箭袋, 腰带, 项链, 戒指 | 生命上限提高 4% |
箭袋, 腰带, 项链, 戒指 | 生命上限提高 (5–6)% |
箭袋, 腰带, 项链, 戒指 | 生命上限提高 (7–8)% |
胸甲, 鞋子, 头部, 手套, 项链, 戒指 | 魔力上限提高 6% |
盾, 胸甲, 鞋子, 头部, 手套, 项链, 戒指, 箭袋 | 魔力上限提高 (7–8)% |
鞋子, 头部, 手套, 项链, 戒指 | 魔力上限提高 (9–10)% |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 魔力在击败敌人时恢复 (1–2)% |
项链 | 力量提高 4% |
头部, 手套, 箭袋, 项链 | 力量提高 5% |
盾, 戒指, 项链 | 力量提高 6% |
腰带, 项链 | 力量提高 (7–9)% |
腰带, 项链 | 力量提高 (10–12)% |
腰带, 项链 | 力量提高 (13–15)% |
击败敌人时有 (5–8)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 盾, 符文匕首 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (4–6)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (7–10)% |
戒指 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)% |
箭袋 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% |
头部 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)% |
腰带, 鞋子, 箭袋, 盾, 手套, 头部 | 攻击击中承受 (-15–-11) 物理伤害 |
腰带, 鞋子, 胸甲, 箭袋, 盾, 手套, 头部 | 攻击击中承受 (-20–-16) 物理伤害 |
腰带, 鞋子, 胸甲, 箭袋, 盾 | 攻击击中承受 (-25–-21) 物理伤害 |
胸甲 | 攻击击中承受 (-40–-35) 物理伤害 |
深渊珠宝, 珠宝 | 攻击击中承受 (-7–-5) 物理伤害 |
深渊珠宝, 珠宝 | 攻击击中承受 (-10–-8) 物理伤害 |
(15–25)% 的物理伤害转换为混沌伤害 | |
(40–50)% 的物理伤害转换为混沌伤害 | |
箭袋, 手套 | (15–25)% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
(40–50)% 的物理伤害转换为冰霜伤害 | |
手套 | (7–10)% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
箭袋, 手套 | (15–25)% 的物理伤害转换为火焰伤害 |
(40–50)% 的物理伤害转换为火焰伤害 | |
深渊珠宝 | 3% 的物理伤害转换为火焰伤害 |
手套 | (7–10)% 的物理伤害转换为火焰伤害 |
箭袋, 手套 | 物理伤害的 (15–25)% 转换为闪电伤害 |
物理伤害的 (40–50)% 转换为闪电伤害 | |
手套 | 物理伤害的 (7–10)% 转换为闪电伤害 |
手套, 箭袋, 项链, 盾 | 全局物理伤害提高 8% |
手套, 箭袋, 项链, 腰带, 盾, 戒指 | 全局物理伤害提高 (9–10)% |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, 盾 | 全局物理伤害提高 (11–12)% |
手套, 箭袋, 戒指, 项链, 腰带, 盾 | 全局物理伤害提高 (13–14)% |
箭袋, 手套, 戒指, 项链, 腰带, 盾 | 全局物理伤害提高 (15–16)% |
腰带 | 全局物理伤害提高 (17–20)% |
箭袋 | 获得等同 (8–10)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 |
深渊珠宝 | 攻击技能物理伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝 | 攻击技能物理伤害提高 (5–6)% |
珠宝 | 全局物理伤害提高 (2–3)% |
珠宝 | 全局物理伤害提高 (4–5)% |
深渊珠宝 | 法术技能的物理伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝 | 法术技能的物理伤害提高 (5–6)% |
胸甲 | (2–3)% 的物理伤害优先从魔力中扣除 |
胸甲 | (4–5)% 的物理伤害优先从魔力中扣除 |
获得不洁之力时物理伤害提高 (40–50)% | |
深渊珠宝 | 获得不洁之力时物理伤害提高 (6–8)% |
深渊珠宝 | 获得不洁之力时物理伤害提高 (9–10)% |
项链 | 物理伤害的 0.5% 转化为生命偷取 |
戒指 | 物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取 |
胸甲 | 受到击中物理伤害的 (5–8)% 转化为混沌伤害 |
胸甲 | 受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为冰霜伤害 |
胸甲 | 受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为火焰伤害 |
胸甲 | 受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为闪电伤害 |
戒指, 箭袋, 手套 | 中毒伤害提高 (10–11)% |
戒指, 箭袋, 手套 | 中毒伤害提高 (12–13)% |
戒指, 箭袋, 手套 | 中毒伤害提高 (14–15)% |
珠宝 | 中毒伤害提高 (2–3)% |
珠宝 | 中毒伤害提高 (4–5)% |
单手剑, 细剑, 爪, 匕首, 双手剑, 弓, 符文匕首, 戒指, 箭袋, 手套 | 中毒持续时间延长 (8–12)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链 | 暴击球的持续时间延长 (8–11)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链 | 暴击球的持续时间延长 (12–15)% |
胸甲 | 暴击时有 15% 的几率获得暴击球 |
爪, 匕首, 符文匕首, 头部, 法杖, 短杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 击败敌人时有 (5–10)% 的几率获得一个暴击球 |
项链 | 投射物伤害提高 (10–12)% |
项链 | 投射物伤害提高 (13–15)% |
此物品上装备的【投射物技能石】等级 +1 | |
手套, 头部 | 插入的投射物宝石品质 +(2–3)% |
手套, 头部 | 插入的投射物宝石品质 +(4–6)% |
箭袋, 弓, 法杖 | 投射物速度加快 (9–10)% |
箭袋, 弓, 法杖 | 投射物速度加快 (11–12)% |
箭袋, 弓, 法杖 | 投射物速度加快 (13–14)% |
箭袋, 弓, 法杖 | 投射物速度加快 (15–17)% |
法杖, 箭袋, 弓, 项链 | 投射物速度加快 (18–20)% |
珠宝 | 投射物速度加快 (1–2)% |
珠宝 | 投射物速度加快 (3–5)% |
火焰净化的魔力保留效能提高 20% | |
火焰净化的魔力保留效能提高 (60–80)% | |
鞋子, 手套 | 火焰净化的魔力保留效能提高 20% |
项链 | 火焰净化的魔力保留效能提高 (60–80)% |
冰霜净化的魔力保留效能提高 20% | |
冰霜净化的魔力保留效能提高 (60–80)% | |
鞋子, 手套 | 冰霜净化的魔力保留效能提高 20% |
项链 | 冰霜净化的魔力保留效能提高 (60–80)% |
闪电净化的魔力保留效能提高 20% | |
闪电净化的魔力保留效能提高 (60–80)% | |
鞋子, 手套 | 闪电净化的魔力保留效能提高 20% |
项链 | 闪电净化的魔力保留效能提高 (60–80)% |
鞋子, 手套, 头部 | 物品掉落数量提高 (1–3)% |
鞋子, 手套, 头部 | 物品稀有度提高 (10–11)% |
鞋子, 手套, 头部 | 物品稀有度提高 (12–13)% |
鞋子, 手套, 头部 | 物品稀有度提高 (14–15)% |
鞋子, 手套, 头部 | 物品稀有度提高 (16–17)% |
鞋子, 手套, 头部 | 物品稀有度提高 (18–20)% |
珠宝 | 物品稀有度提高 (1–2)% |
珠宝 | 物品稀有度提高 (3–4)% |
戒指, 项链 | 物品稀有度提高 (19–20)% |
戒指, 项链 | 物品稀有度提高 (21–22)% |
戒指, 项链 | 物品稀有度提高 (23–25)% |
腰带 | 受到的暴击伤害降低 (15–25)% |
承受伤害降低 1% | |
承受伤害降低 2% | |
腰带 | 药剂充能使用降低 (10–11)% |
腰带 | 药剂充能使用降低 (12–13)% |
腰带 | 药剂充能使用降低 (14–15)% |
鞋子, 头部, 盾, 戒指, 项链 | 技能魔力消耗降低 2% |
鞋子, 头部, 盾, 戒指, 项链 | 技能魔力消耗降低 3% |
鞋子, 头部, 盾, 戒指, 项链 | 技能魔力消耗降低 (4–5)% |
珠宝 | 技能魔力消耗降低 2% |
技能的魔力保留效能提高 (6–10)% | |
鞋子, 胸甲 | 对深渊怪物获得 (2–3)% 物理伤害减免 |
鞋子, 胸甲 | 对深渊怪物获得 (4–5)% 物理伤害减免 |
戒指, 箭袋 | 你和你的召唤生物受到的反射伤害降低 (5–8)% |
戒指, 箭袋 | 你和你的召唤生物受到的反射伤害降低 (9–12)% |
戒指, 箭袋 | 你和你的召唤生物受到的反射伤害降低 (13–15)% |
腰带 | 使用药剂时移除冰缓和冰冻状态 |
腰带 | 使用药剂时移除点燃和燃烧状态 |
腰带 | 使用药剂时移除感电状态 |
盾, 手套, 头部, 胸甲, 鞋子 | 自身受到的元素异常状态时间缩短 (15–20)% |
盾, 手套, 头部, 胸甲, 鞋子 | 自身受到的元素异常状态时间缩短 (21–35)% |
盾, 手套, 头部, 胸甲, 鞋子 | 自身受到的元素异常状态时间缩短 (36–50)% |
深渊珠宝 | 自身受到的元素异常状态时间缩短 (5–7)% |
自身受到的元素异常状态时间缩短 (8–10)% | |
头部 | 你技能的非诅咒类光环效果提高 (10–15)% |
盾 | +(2–3)% 攻击伤害格挡几率 |
盾 | +(4–5)% 攻击伤害格挡几率 |
盾 | (2–3)% 法术伤害格挡几率 |
盾 | (4–5)% 法术伤害格挡几率 |
短杖, 法杖, 头部, 戒指 | 敌人的感电持续时间延长 (8–10)% |
长杖, 战杖, 头部, 戒指 | 敌人的感电持续时间延长 (12–15)% |
深渊珠宝 | 敌人的感电持续时间延长 (2–3)% |
深渊珠宝 | 敌人的感电持续时间延长 (4–5)% |
鞋子, 戒指 | 感电效果提高 (7–10)% |
鞋子, 戒指 | 感电效果提高 (11–15)% |
深渊珠宝 | 感电效果提高 (2–3)% |
头部, 胸甲 | 【魔侍造成】的伤害提高 (30–35)% |
盾 | 插入的宝石的保留效能提高 20% |
头部 | 插入的技能石的消耗及保留加成为原来的 96% |
头部 | 插入的技能石的消耗及保留加成为原来的 94% |
头部 | 插入的技能石的消耗及保留加成为原来的 92% |
鞋子 | 灵体的伤害提高 (30–35)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 法术附加 (3–5) - (5–8) 基础冰霜伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 法术附加 (5–7) - (9–13) 基础冰霜伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 法术附加 (8–11) - (14–19) 基础冰霜伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 法术附加 (12–14) - (19–25) 基础冰霜伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 法术附加 (15–18) - (26–31) 基础冰霜伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术附加 (4–6) - (8–13) 基础冰霜伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术附加 (7–11) - (14–20) 基础冰霜伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术附加 (12–16) - (21–28) 基础冰霜伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术附加 (17–21) - (28–38) 基础冰霜伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术附加 (22–26) - (31–46) 基础冰霜伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 给法术附加 (3–6) 到 (7–11) 点火焰伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 给法术附加 (7–9) 到 (12–17) 点火焰伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 给法术附加 (10–13) 到 (17–22) 点火焰伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 给法术附加 (14–17) 到 (23–31) 点火焰伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 给法术附加 (18–21) 到 (31–38) 点火焰伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 给法术附加 (5–9) 到 (10–15) 点火焰伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 给法术附加 (10–14) 到 (16–25) 点火焰伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 给法术附加 (14–19) 到 (26–34) 点火焰伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 给法术附加 (20–25) 到 (35–45) 点火焰伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 给法术附加 (26–32) 到 (46–56) 点火焰伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 法术附加 1 - (12–18) 基础闪电伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 法术附加 (1–2) - (19–28) 基础闪电伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 法术附加 (1–3) - (29–39) 基础闪电伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 法术附加 (2–4) - (40–49) 基础闪电伤害 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 法术附加 (2–5) - (50–59) 基础闪电伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术附加 1 - (18–28) 基础闪电伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术附加 (1–3) - (29–46) 基础闪电伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术附加 (2–4) - (47–58) 基础闪电伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术附加 (2–5) - (59–75) 基础闪电伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术附加 (3–7) - (75–88) 基础闪电伤害 |
鞋子, 手套 | 2% 法术伤害格挡几率 |
头部 | (4–5)% 法术伤害格挡几率 |
深渊珠宝 | 双持时法术暴击几率提高 (2–3)% |
深渊珠宝 | 双持时法术暴击几率提高 (4–5)% |
深渊珠宝 | 持盾牌时法术暴击几率提高 (2–3)% |
深渊珠宝 | 持盾牌时法术暴击几率提高 (4–5)% |
深渊珠宝 | 持长杖时,法术暴击几率提高 (2–3)% |
深渊珠宝 | 持长杖时,法术暴击几率提高 (4–5)% |
深渊珠宝 | 双持时,+(2–3)% 法术暴击伤害加成 |
深渊珠宝 | 双持时,+(4–5)% 法术暴击伤害加成 |
深渊珠宝 | 持盾牌时,+(2–3)% 法术暴击伤害加成 |
深渊珠宝 | 持盾牌时,+(4–5)% 法术暴击伤害加成 |
深渊珠宝 | 持长杖时,+(2–3)% 法术暴击伤害加成 |
深渊珠宝 | 持长杖时,+(4–5)% 法术暴击伤害加成 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 法术暴击几率提高 (29–31)% |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 法术暴击几率提高 (32–34)% |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 法术暴击几率提高 (35–37)% |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 法术暴击几率提高 (38–41)% |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 法术暴击几率提高 (42–45)% |
胸甲, 盾 | 法术伤害提高 (12–13)% |
胸甲, 盾 | 法术伤害提高 (14–16)% |
胸甲, 盾 | 法术伤害提高 (17–20)% |
匕首, 法杖, 短杖, 符文匕首 | 法术伤害在腐化的情况下提高 (40–50)% |
长杖, 战杖 | 法术伤害在腐化的情况下提高 (60–70)% |
法术伤害在腐化的情况下提高 (5–7)% | |
珠宝 | 法术伤害提高 (2–3)% |
珠宝 | 法术伤害提高 (4–5)% |
法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首 | 每 16 点敏捷可使法术伤害提高 1% |
法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首 | 每 16 点智慧可使法术伤害提高 1% |
长杖, 战杖 | 每 10 点智慧会使法术伤害提高 1% |
短杖, 匕首, 法杖, 符文匕首 | 每 500 点魔力会使法术伤害提高 (6–8)% |
长杖, 战杖 | 每 500 点魔力会使法术伤害提高 (12–14)% |
腰带, 戒指 | 每个暴击球使法术伤害提高 6% |
法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首 | 每 16 点力量可使法术伤害提高 1% |
长杖, 战杖 | 每 10 点力量会使法术伤害提高 1% |
项链 | 阻挡被压制的法术伤害 +(2–3)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 法术伤害在双持武器时提高 (3–4)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 法术伤害在双持武器时提高 (5–6)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 法术伤害在持盾牌时提高 (3–4)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 法术伤害在持盾牌时提高 (5–6)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 法术伤害在持握长杖时提高 (3–4)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 法术伤害在持握长杖时提高 (5–6)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 法术有 (8–10)% 的几率造成双倍伤害 |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术有 (16–18)% 的几率造成双倍伤害 |
深渊珠宝 | 长杖攻击的命中值提高 (2–3)% |
深渊珠宝 | 长杖攻击的命中值提高 (4–5)% |
深渊珠宝 | 长杖攻击 +(2–3)% 暴击伤害加成 |
深渊珠宝 | 长杖攻击 +(4–5)% 暴击伤害加成 |
珠宝, 深渊珠宝 | 长杖攻击的攻击速度加快 (1–2)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 长杖攻击的攻击速度加快 3% |
深渊珠宝, 珠宝 | 长杖的物理伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 长杖的物理伤害提高 (5–6)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +(6–8) 力量 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +(9–11) 力量 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指, 项链, 腰带 | +(12–14) 力量 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指 | +(15–17) 力量 |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖, 戒指 | +(18–20) 力量 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, 盾, 胸甲, 符文匕首, 战杖 | 此物品上装备的【红色技能石】等级 +1 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, 盾, 胸甲, 符文匕首, 战杖 | 插入的力量宝石品质 +(2–3)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 鞋子, 手套, 头部, 盾, 胸甲, 符文匕首, 战杖 | 插入的力量宝石品质 +(4–6)% |
珠宝, 深渊珠宝 | +(2–3) 力量 |
珠宝, 深渊珠宝 | +(4–5) 力量 |
箭袋, 腰带, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 敌人被晕眩时间延长 (15–17)% |
箭袋, 腰带 | 敌人被晕眩时间延长 (18–25)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 敌人被晕眩时间延长 (26–35)% |
珠宝 | 敌人被晕眩时间延长 (2–3)% |
珠宝 | 敌人被晕眩时间延长 (4–5)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 晕眩回复和格挡回复提高 (10–12)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 晕眩回复和格挡回复提高 (13–15)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 晕眩回复和格挡回复提高 (16–18)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 晕眩回复和格挡回复提高 (19–21)% |
鞋子, 头部, 手套, 胸甲, 盾 | 晕眩回复和格挡回复提高 (22–25)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 此物品上装备的【辅助技能石】等级 +1 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 此物品上装备的【辅助技能石】品质 +(2–3)% |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 此物品上装备的【辅助技能石】品质 +(4–6)% |
深渊珠宝 | 剑类攻击的命中值提高 (2–3)% |
深渊珠宝 | 剑类攻击的命中值提高 (4–5)% |
深渊珠宝 | 剑类攻击 +(2–3)% 暴击伤害加成 |
深渊珠宝 | 剑类攻击 +(4–5)% 暴击伤害加成 |
珠宝, 深渊珠宝 | 剑类攻击的攻击速度加快 (1–2)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 剑类攻击的攻击速度加快 3% |
深渊珠宝, 珠宝 | 剑类的物理伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 剑类的物理伤害提高 (5–6)% |
深渊珠宝 | 攻击击中有 (1–2)% 的几率嘲讽敌人 |
深渊珠宝 | 攻击击中有 (3–4)% 的几率嘲讽敌人 |
鞋子, 头部, 盾, 胸甲, 戒指, 项链 | 技能的总魔力消耗 -1 |
鞋子, 头部, 盾, 胸甲, 戒指, 项链 | 技能的总魔力消耗 -2 |
鞋子, 头部, 盾, 胸甲, 戒指, 项链 | 技能的总魔力消耗 -3 |
珠宝 | 图腾 +3% 元素抗性 |
珠宝 | 图腾 +(4–5)% 元素抗性 |
鞋子, 项链 | 图腾放置速度加快 (2–3)% |
鞋子, 项链 | 图腾放置速度加快 (4–5)% |
珠宝 | 图腾放置速度加快 (1–2)% |
珠宝 | 图腾放置速度加快 3% |
腰带, 项链 | 陷阱投掷速度加快 (2–3)% |
腰带, 项链 | 陷阱投掷速度加快 (4–5)% |
珠宝 | 陷阱投掷速度加快 (1–2)% |
珠宝 | 陷阱投掷速度加快 3% |
戒指, 项链 | 移动速度加快 (4–5)% |
长杖, 战杖 | 施法速度加快 (11–12)% |
长杖, 战杖 | 施法速度加快 (13–15)% |
长杖, 战杖 | 施法速度加快 (16–18)% |
鞋子 | 不受燃烧地面影响 |
鞋子 | 不受冰缓地面影响 |
鞋子 | 不受感电地面影响 |
击败敌人时有 (5–8)% 的几率获得不洁之力 3 秒 | |
盾, 鞋子 | 烈士意志 |
手套, 箭袋 | 瓦尔技能暴击率提高 (21–30)% |
手套, 箭袋 | 瓦尔技能暴击率提高 (31–40)% |
鞋子, 手套, 戒指, 腰带 | 瓦尔技能的伤害提高 (13–16)% |
鞋子, 手套, 戒指, 腰带 | 瓦尔技能的伤害提高 (17–21)% |
瓦尔技能的伤害提高 (22–25)% | |
腰带 | 对瓦尔技能伤害的增强与减弱效果也作用于非瓦尔技能 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 瓦尔技能的伤害提高 (25–30)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 瓦尔技能的伤害提高 (31–35)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 瓦尔技能的伤害提高 (36–44)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 瓦尔技能的伤害提高 (45–51)% |
项链 | 瓦尔技能持续时间延长 (5–8)% |
项链 | 瓦尔技能持续时间延长 (9–12)% |
活力的魔力保留效能提高 20% | |
鞋子, 手套 | 活力的魔力保留效能提高 20% |
深渊珠宝 | 法杖攻击的命中值提高 (2–3)% |
深渊珠宝 | 法杖攻击的命中值提高 (4–5)% |
深渊珠宝 | 法杖攻击 +(2–3)% 暴击伤害加成 |
深渊珠宝 | 法杖攻击 +(4–5)% 暴击伤害加成 |
珠宝, 深渊珠宝 | 法杖攻击的攻击速度加快 (1–2)% |
珠宝, 深渊珠宝 | 法杖攻击的攻击速度加快 3% |
深渊珠宝, 珠宝 | 法杖的物理伤害提高 (3–4)% |
深渊珠宝, 珠宝 | 法杖的物理伤害提高 (5–6)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 命中值提高 (10–15)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 命中值提高 (20–25)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 符文匕首, 战杖 | 命中值提高 (30–35)% |
命中值提高 100% | |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 伤害提高 (15–18)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 伤害提高 (19–22)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 伤害提高 (23–26)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 伤害提高 (21–26)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 伤害提高 (27–32)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 伤害提高 (33–38)% |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 攻击伤害提高 (23–26)% |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 攻击伤害提高 (27–30)% |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 攻击伤害提高 (31–35)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 攻击伤害提高 (29–35)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 攻击伤害提高 (36–44)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 攻击伤害提高 (45–51)% |
单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 弓, 爪, 匕首, 法杖, 短杖, 长杖, 符文匕首, 战杖 | 流血伤害提高 (14–18)% |
单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 弓, 爪, 匕首, 法杖, 短杖, 长杖, 符文匕首, 战杖 | 流血伤害提高 (19–23)% |
单手斧, 单手剑, 细剑, 单手锤, 双手锤, 双手斧, 双手剑, 弓, 爪, 匕首, 法杖, 短杖, 符文匕首, 长杖, 战杖 | 流血伤害提高 (24–28)% |
法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首 | 施法速度加快 (5–6)% |
法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首 | 施法速度加快 (7–9)% |
法杖, 短杖, 匕首, 符文匕首 | 施法速度加快 (10–12)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 混沌伤害提高 (15–17)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 混沌伤害提高 (18–20)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 混沌伤害提高 (21–23)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 混沌伤害提高 (24–26)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 混沌伤害提高 (25–28)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 混沌伤害提高 (29–32)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 混沌伤害提高 (33–36)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 混沌伤害提高 (37–40)% |
冰霜伤害提高 (15–17)% | |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 冰霜伤害提高 (18–20)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾 | 冰霜伤害提高 (21–23)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾 | 冰霜伤害提高 (24–26)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾 | 冰霜伤害提高 (27–30)% |
冰霜伤害提高 (25–28)% | |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 冰霜伤害提高 (29–32)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 冰霜伤害提高 (33–36)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 冰霜伤害提高 (37–40)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 冰霜伤害提高 (41–44)% |
箭袋, 腰带, 项链, 戒指 | 攻击技能的元素伤害提高 (12–13)% |
箭袋, 腰带, 项链, 戒指 | 攻击技能的元素伤害提高 (14–15)% |
箭袋, 腰带, 项链, 戒指 | 攻击技能的元素伤害提高 (16–18)% |
箭袋, 腰带, 项链, 戒指 | 攻击技能的元素伤害提高 (19–21)% |
腰带, 项链, 箭袋, 戒指 | 攻击技能的元素伤害提高 (22–24)% |
火焰伤害提高 (15–17)% | |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾 | 火焰伤害提高 (18–20)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾 | 火焰伤害提高 (21–23)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾 | 火焰伤害提高 (24–26)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾 | 火焰伤害提高 (27–30)% |
火焰伤害提高 (25–28)% | |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 火焰伤害提高 (29–32)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 火焰伤害提高 (33–36)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 火焰伤害提高 (37–40)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 火焰伤害提高 (41–44)% |
闪电伤害提高 (15–17)% | |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 闪电伤害提高 (18–20)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾 | 闪电伤害提高 (21–23)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾 | 闪电伤害提高 (24–26)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾 | 闪电伤害提高 (27–30)% |
闪电伤害提高 (25–28)% | |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 闪电伤害提高 (29–32)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 闪电伤害提高 (33–36)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 闪电伤害提高 (37–40)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 闪电伤害提高 (41–44)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 召唤生物的伤害提高 (19–22)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 召唤生物的伤害提高 (23–26)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 召唤生物的伤害提高 (27–30)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 召唤生物的伤害提高 (27–32)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 召唤生物的伤害提高 (33–38)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 召唤生物的伤害提高 (39–44)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 盾, 符文匕首 | 全局物理伤害提高 (19–22)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 盾, 符文匕首 | 全局物理伤害提高 (23–26)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 盾, 符文匕首 | 全局物理伤害提高 (27–30)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 全局物理伤害提高 (27–32)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 全局物理伤害提高 (33–38)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 全局物理伤害提高 (39–44)% |
单手剑, 细剑, 爪, 匕首, 双手剑, 弓, 符文匕首, 法杖, 单手斧, 单手锤, 短杖, 长杖, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 中毒伤害提高 (14–18)% |
单手剑, 细剑, 爪, 匕首, 双手剑, 弓, 符文匕首, 法杖, 单手斧, 单手锤, 短杖, 长杖, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 中毒伤害提高 (19–23)% |
单手剑, 细剑, 爪, 匕首, 符文匕首, 双手剑, 弓, 法杖, 单手斧, 单手锤, 短杖, 长杖, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 中毒伤害提高 (24–28)% |
项链 | 近战打击范围 +0.1 米 |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 法术伤害提高 (16–18)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 项链 | 法术伤害提高 (19–22)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾, 项链 | 法术伤害提高 (23–26)% |
盾, 项链, 爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首 | 法术伤害提高 (27–30)% |
爪, 匕首, 法杖, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 符文匕首, 盾 | 法术伤害提高 (31–35)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术伤害提高 (22–24)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术伤害提高 (25–28)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术伤害提高 (29–35)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术伤害提高 (36–44)% |
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 战杖 | 法术伤害提高 (45–51)% |
头部, 胸甲 | 魔卫复苏伤害提高 (30–35)% |
虚空忆境 固定 已腐化 /24
Item Classes | Mods |
---|---|
鞋子 | |
手套 | |
头部 | |
胸甲 | |
腰带 | |
戒指 | |
项链 | |
箭袋 | |
盾 | |
单手斧 | |
单手剑 | |
细剑 | |
单手锤 | |
爪 | |
短杖 | |
匕首 | |
法杖 | |
双手锤 | |
双手斧 | |
双手剑 | |
弓 | |
长杖 | |
珠宝 | |
深渊珠宝 |
虚空忆境 物品 /14
虚空忆境 怪物 /117
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
织心哨兵 | Y | |
织心守卫 | Y | |
织心剃刃 | Y | |
晶球飞螨 | Y | |
融合原型 | Y | |
浪涌邪魔 | Y | |
浪涌邪魔首领 | Y | |
纤威融合体 | Y | |
冰双融合体 | Y | |
菲刃融合体 | Y | |
酸试融合体 | Y | |
碎形巨像 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
碎形泰坦 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
碎形魔像 | cannot be used as minion [1] | N |
碎形巨人 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% | N |
变化的融合体 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
强化的融合体 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
扭曲的融合体 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
重著的融合体 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
融合体大师 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
融合体梦魇 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
维纳留斯 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
展翼的融合体 | Y | |
烈焰魔像 | N | |
烈焰行者 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] | N |
寒冰魔像 | N | |
雪崩魔像 | N | |
疯狂角斗士 | N | |
公鸡小恶魔 | N | |
利爪恶魔 | N | |
西里的姐妹 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% | N |
图克哈玛的鹰犬 | N | |
卡鲁族勇士 | N | |
审阅者 | N | |
裂脏锋刃 | N | |
裂脏剥皮刃 | monster casts puncture text [1] | N |
史前猎者 | N | |
原始坏甲者 | N | |
深沉之影 | 当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | N |
地穴蠕虫 | N | |
不朽学徒 | monster casts freezing pulse text [1] | N |
不朽侍僧 | N | |
不朽撕裂者 | N | |
浓盐潜行者 | N | |
盲眼守望者 | N | |
冥曲海妖 | N | |
莫薇儿的宠儿 | N | |
忘却的幻灵 | N | |
忘却的恶灵 | N | |
忘却的罪灵 | monster raises undead text [1] | N |
忘却的骨灵 | undead description [1] | N |
晶球飞螨 | cannot be used as minion [1] | N |
碎形压迫者 | N | |
碎形守望者 | N | |
碎形投掷者 | N | |
碎形穿刺者 | N | |
刀轮 | Y | |
锻造锐锋者 | Y | |
锻造斩首者 | Y | |
阿莉亚的宠物 | cannot be used as minion [1] | N |
克雷顿的哨兵 | Y | |
夜影弓箭手 | Y | |
阿莉亚的狂信者 | monster explodes on its target text [1] | N |
阿莉亚的赤血守卫 | 50% 的物理伤害转换为混沌伤害 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
夜影突击者 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
克雷顿的志士 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
欧克的信徒 | Y | |
羊人 | Y | |
长须羊人 | 物理伤害的 80% 转换为闪电伤害 | Y |
羊人术师 | Y | |
长须术师 | 施法速度减慢 50% | Y |
烈炎地狱犬 | Y | |
高原地狱犬 | 死亡时产生燃烧地面 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] | Y |
沙丘地狱犬 | monster casts puncture text [1] | Y |
雄健恐喙 | Y | |
莫薇儿的幼女 | Y | |
莫薇儿的侍女 | Y | |
诅咒海虫 | Y | |
洞窟吸血怪 | Y | |
邪口之炎 | monster explodes on its target text [1] | N |
洞窟海虫 | Y | |
烈火伏击者 | 80% 的物理伤害转换为冰霜伤害 | N |
乌旗守卫法师 | 20% 法术伤害格挡几率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
乌旗守卫雷使 | 20% 法术伤害格挡几率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
乌旗守卫精英 | Y | |
乌旗守卫精英 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
生灵实验者 | Y | |
乌旗守卫士兵 | 30% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 15% 伤害 | Y |
精锐保镖 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | N |
派蒂的古灵实验者 | Y | |
古灵实验者:冰霜 | Y | |
古灵实验者:烈火 | Y | |
古灵实验者:雷电 | Y | |
古灵实验者:扫荡者 | 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 main hand base maximum attack distance [0,10] | Y |
阴暗之兽 | monster leaps onto enemies text [1] | Y |
不朽精锐 | 掉落的物品稀有度提高 % 潜行提高 100% | Y |
船坞怨灵 | Y | |
堕落之爪 | monster do not fracture [1] | Y |
堕落之爪 | Y | |
尖啸者 | Y | |
熔岩猎犬 | Y | |
背信图腾 | 被击败时转化 corpse cannot be destroyed [1] | N |
疯狂角斗士 | Y | |
疯狂角斗士 | 30% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 15% 伤害 | Y |
战斗公牛 | Y | |
幽毒寄生虫 | Y | |
索伏的忠诚 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
索伏的忠诚 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
索伏的青睐 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
艾许之鳞 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
注视之彼 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
托沃之彼 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
等待之彼 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
轻语之彼 | monster casts puncture text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
夏乌拉的理想 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
远触之彼 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
虚空忆境 保险箱 /6
名字 | 图示 |
---|---|
分裂箱子 | |
无暇的分裂箱子 | |
完美的分裂箱子 | |
忆境箱子 | |
无暇的忆境箱子 | |
完美的忆境箱子 |
Community Wiki
追忆联盟
The Synthesis league and Hardcore Synthesis league were challenge leagues. They ran from March 8, 2019 to June 3, 2019.
In this league, the players will encounter Cavas and fragments of lost memories scattered across the world. Players can enter a memory that leads into a subzone, where they must move fast to stabilize and capture the crumbling memory. These memories are then used in the Memory Nexus to create paths that lead to other pieces of memory. Memories can contain fractured items that contain a permanently fixed mod. Fractured items can also be used to synthesize a new item base with a special implicit mod.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Synthesis league were immediately moved to the permanent Standard league.
After the Leagues ended, Synthesis was not added to the core game. However, the bosses and the accompanying Synthesised uniques were made available via synthesis specific unique maps and Zana missions. The Synthesiser is not available, but Fractured items and Synthesised rare items were made available via other league mechanics.
联盟机制
Each regular zone contains a memory sub-zone which can be entered. Once entered, the memory sub-zone will start to decay. Standing too deep within the decay will cause you to be forcibly removed from the sub-zone. To capture a memory, the player must interact with all memory stabilizers within it. Captured memories are used in the Memory Nexus to create paths between other memories. The Memory Nexus can spawn memories containing rewards, memory amplifiers that adds a zone modifier to every connected memory, and boss encounters.
小地图
These new icons are introduced to the minimap:
词缀
All areas have:
- Areas contain Memory Fragments
物品
Base types
机制
主题影片
流亡黯道: 追忆
在流亡黯道: 追忆当中, 你将和卡维斯一起揭开他失落记忆的奥秘, 探寻难以想像的宝藏, 遭遇全新的首领, 寻觅全新的追忆装置.
将囊括全新的赛季玩法, 新物品, 新宝石, 并对整个技能系统进行了平衡, 同时还会将反叛赛季与密教组织相关的玩法加入到核心玩法当中, 为各位流放者带来更多更丰富的游戏体验.
揭开失落的记忆
你将穿越整个瓦尔克拉斯, 帮助卡维斯恢复记忆, 寻找他日益凋零的记忆碎片. 你必须在它们消失殆尽之前消灭周围的怪物, 启动稳定器, 让这些记忆停止消逝.
记忆拼接
你需要将已经被稳定的记忆碎片(Memory Pieces)拼接起来, 带领卡维斯前往他心灵中的空白, 找到他早已失落的久远回忆. 但是请注意, 这些记忆碎片在彻底崩塌之前, 每次显现出来的数量都很有限, 所以你必须谨慎计画每一步行动.
记忆碎片(Memory Pieces)
- 卡维斯在每个区域出现,开启传送门进入破碎记忆,进入取得记忆碎片
- 破碎记忆中,周围的区域会逐渐腐败缩小,要不停的前进寻找记忆稳定器
- 破碎记忆中会掉落破碎物品
- 破碎记忆中会掉落物品,等结束也会一并掉落 (目前有bug, 高价掉落的物品要捡起来, 不然结束后可能不会喷出来)
- 破碎记忆中要取得 1-3 个记忆稳定器, 这会影响后续记忆出口的数量,取得后会给予一片记忆碎片
- 如果里面有 3 个记忆稳定器, 但是只有跑完两个仍算失败, 记忆崩塌无法取得记忆碎片
- 记忆稳定器的位置是固定的, 也会等同於记忆出口的位置, 所以快速的在固定的位置找稳定器
- 记忆碎片最多为 10 片,超过会删除左上角第一个
- 在野外如果打太快没怪物,或是已经拿到稳定器,可以点技能上方的快速收缩,也可以让物品排出
- 可参照记忆碎片表
记忆拼接(Memory Placement)
- 和卡维斯交谈可以进入记忆叉点,在记忆稳定器开启记忆地图
- 指令 /synthesis 可以进入记忆叉点
- 热键 v 可以开启记忆地图
- 在区域取得的记忆碎片(Memory Pieces),出现在画面右方待选区
- 在记忆地图放入记忆碎片,左键点击待选区会出现可以安装的位置,在点击画面黄色的位置记忆碎片会变成已规划记忆
- 已规划记忆进入后会开始记忆衰退,已规划记忆的桥还是黑色时可以按右键收回
- 左边已放入的节点最多为 40 个,超过则无法放置
- 记忆会有多种样式,包括 2, 3, 4 连结出口,出口方向无法旋转
- 记忆拼接时必须符合连结出口
- 可以连结多个记忆,跑地图时可一次开启
记忆衰退(Memory Decay)
- 稳定器开启的衰退记忆可用次数大於 1 是不会逐渐腐败缩小的
- 衰退记忆类似神庙的小房间,会有固定的怪物
- 衰退记忆下方都会有可用次数,当次数用完后就会消失
- 衰退记忆会掉落破碎物品
- 衰退记忆会将结点上的词缀附加到全域地图词缀
- 衰退记忆可按右键移除,会直接消失
- 衰退记忆可以在记忆稳定器点击让该区域快速腐败缩小, 可以把掉落物品一次收集回稳定器旁
- 可参照记忆全域词缀表
- 记忆全域词缀表上限为 5 个
记忆增幅器(Memory Bonus)
- 在放置记忆碎片或完成记忆碎片时,於记忆地图可能会产生黄色的记忆增幅器区块
- 记忆增幅器区块可以强化放入的记忆碎片
- 可参照记忆增幅器词缀表
记忆奖励(Memory Reward Nodes)
- 在特殊记忆上方会有图示显示该奖励内容
- 记忆奖励记忆通常都只有一次就会记忆衰退
- 最后一个连接到记忆奖励的记忆碎片等级会决定该记忆奖励记忆的等级
- 每次放置记忆碎片都有机率产生含有特殊记忆
- 记忆地图内的记忆奖励最多 20 个
- 有五个头目特殊记忆,最终头目的最低等级是 79,也就是要放入等级 79 的记忆碎片才会产生
- 可参照记忆奖励表
久远的回忆
卡维斯的久远回忆将带来各不相同的珍贵奖励. 但与此同时, 伴随著你愈发深入地接触那些黑暗的回忆, 他的心灵也将会催生出愈发黑暗, 愈发纽取的争斗.
破损物品
崩塌的回忆会产生出"破损物品", 它们具有被锁定的破损词缀. 尽管在大多数情况下这些破损词缀都不如原来有用, 但是你偶尔发现一些特别不错的破损词缀, 可以让工艺装备制作变得更简单.
- 破损词缀为物品上 1~2 个变动词缀会被锁定, 固定显示於变动词缀的最前方,而且显示为金黄色,物品标题会增加图示 。
- 使用混沌石, 精髓, 化石都不会影响破损词缀.
- 目前已经展示的破损词缀都和该物品原本的词缀相同, 所以可能是共用原本物品的词缀表.
- 破损物品因为没有任何方式恢复成普通破损物品,所以不能用机会石变成传奇
- 破损物品不会有塑界/尊师基底
追忆物品
在枢纽记忆中有一座"追忆塔", 那是一座威力强大的装置, 能让你摧毁"破损物品", 并追忆一个客制化的固定词缀物品.
- 三件同物品类型(如: 身体护甲)的破损词缀装备, 追忆后三件物品会消失, 变成一个固定词缀的新物品.
- 如果物品上已经有固定词缀会被取代, 如唤骨头盔的召唤物增加 (30□40)% 伤害
- 追忆有一定的公式等待大家发掘, 可能是物品基底规则或是词缀.
- 追忆后的物品基底会改变, 增加 Synthesised 於物品基底,而且物品标题会增加图示
- 迷宫附魔改为不占用固定词缀, 变成一个独立词缀区, 不影响原有的固定词缀.
- 追忆物品因为基底不同,所以不能用机会石变成传奇
- 追忆物品不会有塑界/尊师基底
- 追忆物品可以用祝福石重骰区间
- 追忆传奇来源是破损物品掉落已经是传奇了, 只要合成时左右放稀有物品, 中间放破损传奇, 就会变成追忆传奇, 左右物品仍会影响追忆传奇的固定词缀, 破损传奇不影响追忆的固定词缀
追忆词缀会是这个联盟最强大的词缀区块:
- 身体护甲: +12 最大生命, +7% 冰冷抗性
- 身体护甲: +14 力量, 如果近期被击中每秒获得一颗耐力球
- 鞋子: 猛攻
- 手套: 24% 物理伤害转换为闪电伤害
- 头部: +11 最大魔力, +1% 最大火焰抗性
- 戒指: 击中时使敌人受到等级 5 的易燃诅咒
- 珠宝: 0.2% 法术伤害偷取能量护盾
- 爪: 增加20%你给予的毒造成伤害的速度
- 腰带: 增加 13% 生命回复速度
法术平衡
将彻底重铸了流亡黯道的法术平衡系统, 为手动施法增加了六种新的混沌法术, 神圣法术, 对应的新机制, 以及几种新的辅助宝石.
重铸包括
- 风爆:
当你引导施放风爆时,将会以目标为中心不断地制造闪电球。这些闪电球在引导期间会持续往目标弹跳并且释放冲击波造成伤害。於引导时移动目标位置,闪电球将随著你的引导移动至目标区域并赐予你的敌人死亡电刑。
闪电球将维持一小段时间,一旦你停止引导,这些球体会立即被引爆,并对一定的范围造成伤害。这使得你能选择利用短暂的引导施放对大范围进行频繁且快速的轰炸,或是长时间引导使电球能够在持续时间内尽可能的造成伤害、同时不断累积电球的数量达到最大覆盖后一口气引爆,造成一次巨量的总和伤害。
「风爆」将不再是以投射物为基础,不再需要额外投射物数量的支援。相反地,这个技能将会更加专注在范围与持续时间上。现在风爆造成物理伤害并且有一半的伤害转化为闪电伤害,使其能够融入并成为神圣系列技能的一份子。基於这一系列技能的改动,圣堂武僧周围的元素相关天赋将会有一部分调整为使法术物理伤害转化为火焰或雷电伤害的天赋。
- 火舌图腾:
- 风暴屏障辅助
新的辅助宝石
- 释放辅助(Unleash Support): 释放辅助随著时间过滤累积强度,施放火焰法术多次。
- 凝聚辅助(Intensify Support): 当你重复施放被辅助的法术,法术专注辅助转移增加范围至强大的伤害加成。
新的施法系
新登场的神圣施法系将带来流亡黯道的首批神圣法术: 净化烈焰(Purifying flame), 信念浪涌(Wave of Conviction), 圣怒(Divine Ire), 而混沌施法系不但能让你快速上手具有灵魂撕裂效果的混沌法术: 灾厄(Bane), 魂体裂痕(Soulrend), 还为流亡黯道的混沌法术增加了许多令人振奋的新光环: 恶意(Malevolence), 狂热(Zealotry).
所有的神圣主题技能的核心特色为「造成物理伤害,并转化部分伤害为火焰或闪电伤害。」或像信念浪涌那样两个元素转化都有。这将使神圣主题技能与其他游戏内元素有一些独特的互动。特别是圣堂武僧天赋树附近新增的物理和元素类型天赋。
净化烈焰
净化烈焰是个等级需求 1 的物理和火焰法术。施放时将朝目标放出一股冲击波,击中后对一个圆形范围造成伤害并制造奉献地板。紧接著净化烈焰将会对较大范围内的奉献地板发出第二波冲击波并对任何踩在奉献地板上的敌人造成伤害。如此一来,第二波冲击能够击溃第一次冲击波没有清理掉的敌人,同时也能和其他来源的奉献地板产生有趣的互动。例如叛官升华天赋所制造的奉献地板或是硫磺药剂所制造的奉献地板将可以使净化烈焰一次对多个区域造成伤害。
信念浪涌
需求等级 16 的信念浪涌是一个朝面前释放锥形浪涌的技能,浪涌将对击中的敌人造成理伤害并有 25% 的伤害转化为火焰伤害、25% 的伤害转化为闪电伤害。浪勇将持续一段时间,这表示范围效果或是持续时间都能够影响浪涌实际能够影响的总范围。但是,再次施放第二波浪涌将会使前一波的信念浪涌在一个短暂的延迟后提前结束。这意味著你可以选择减少施放浪涌的频率来使浪涌影响更大的范围,或是快速的施放浪涌以追求对较小的范围造成更多更频繁的伤害。
信念浪涌同时会对敌人附加火焰、闪电或冰冷暴晒效果,这个效果将降低目标对应的抗性。这个减益效果将基於信念浪涌所造成的伤害中,最高伤害比例的元素类型。这表示如果你将物理伤害转化为闪电伤害,则信念浪涌将永远造成闪电暴晒效果,被击中的敌人将降低 25% 闪电抗性。这个效果可以强化信念浪涌本身的伤害,但也可以使其成为其他技能的优秀辅助技能。
降低抗性的技能
我们将部分有降低抗性效果的技能进行了标准化。寒霜爆现在造成 -25% 冰冷暴晒效果,取代原本直接降低抗性的效果。炽灼奔流现在於叠加至 8 层时造成 -25% 火焰暴晒效果。这些改动将使你在建构元素系流派时需要选择如何降低敌人的抗性,而不是把一大把不同来源的降低抗性效果掺在一起达成超级不合理的降抗效果。
圣怒
圣怒是需求等级 28 的引导技能,引导时会对附近的敌人造成伤害并蓄积能量,结束引导时则会一口气释放一道毁灭的喷射死光。圣怒造成物理伤害并有 50% 伤害转化为闪电伤害。引导时每击中一个敌人获得一层额外叠加,击中普通或魔法敌人时有一定的机率获得额外叠加;击中稀有或传奇敌人时则必定获得额外叠加。这将使得当你站在正确的位置时可以快速的重复引导并释放强力的破坏光线。破坏光线在叠加至 10 层时达到最大宽度、并在 20 层时达到最高伤害。
- 信念浪涌(Wave of Conviction): 一个巨大的元素之力扩散至大范围,清除敌人的抗性。
- 圣怒(Divine Ire): 引导施放吸取你附近敌人的能量,造成闪电和物理伤害。当你停止引导施放,能量会向你前方释放一道破坏光线。
- 灾厄(Bane): 灾厄可以作用於所有连结的诅咒和对敌人造成的范围持续伤害,随著每个套用的诅咒产生效益。
- 魂体裂痕(Soulrend): 释放一个朝敌人交织的投射物,并在投射物周围造成致命但短暂的持续伤害效果。串连额外投射物和增加持续时间,可以使技能覆盖更大群的敌人。
魂体裂痕发射一枚投射物,自动朝向投射物前方的目标前进,同时穿透任何其击中的敌人。当投射物行进时会对周围中等范围内的敌人造成持续伤害。这个持续伤害效果很痛,真的很痛,但是持续时间非常的短。
当投射物击中敌人时,将造成少量的混沌伤害,并有著大幅度的能量护盾偷取(全等级 4%)。虽然魂体裂痕被设计为大部分的场合都能独当一面,但它也能够与灵魂吸取互相搭配以追求更强大的持续伤害输出并同时恢复能量护盾和生命。
顺带一提,现在灵魂吸取於击中时会对一个小范围附加其持续伤害效果。这应该能使灵魂吸取可以更加精确的将持续伤害附加到怪群中的特定目标身上。
灾厄则是一个可以立即对大范围附加持续伤害效果的新技能。同时,与其相连结的诅咒也会附加至敌人身上;当然,诅咒的数量依旧是取决於你的诅咒上限。灾厄将依照附加的诅咒数量来造成更多的持续伤害(等级 20 时最高可以造成 47% 更多伤害),并且每附加一个诅咒都将增加 50% 效果持续时间。
灾厄是个诅咒类型的技能,这使得天赋上某些效果例如:增加诅咒效果持续时间、增加诅咒范围效果和增加诅咒施放速度等效果能够套用在灾厄上。这些天赋点的数据也都因此受到了调整。
为了进一步增强混沌技能,我们同时也针对萎灭的门槛宝珠进行了改动。原本的拓蚀最高能给予被萎灭阻碍效果所影响的敌人增加 50% 承受混沌伤害。这个伤害加成实在是太强了,使得我们不得不平衡「混沌技能过於依赖萎灭和拓蚀的组合辅助」的情形。我们将拓蚀的效果调整为「每颗拓蚀珠宝可以使每层萎灭效果额外附加一层凋零效果,持续 2 秒。」这使得萎灭依旧可以轻松的获得伤害加成,但这个伤害加成会是当你使用其它混沌系角色却不想使用萎灭时也能够获得的伤害加成来源。由於这个改动,我们也更能够一口气将混沌系技能的伤害往上推高了。
我们期待各式各样出自流亡者之手的流派能将瓦尔克拉斯带入何等的混沌风暴之中!
- 恶意(Malevolence), 狂热(Zealotry):
威力绝伦的新物品
将包含16种全新的传奇物品, 以让流亡者们更加专注地投入道流放之路的游戏体验之中.
更多更丰富的游戏体验
将囊括其他改动, 包括异界舆图的再一次变迁, 以及游戏背景音乐的重做.
赞助包
反叛进入核心
- 反叛联盟预计在 3.6 进入标准核心
- 反叛联盟获得的大师友好值目前已经是跟标准合并了
- 反叛联盟取得的藏身处将保留,并且可以在新联盟使用
- 反叛联盟的反叛首领在第九章之后才会出现,出现机率将调整,但是只要出现同张图会有3次不同的部门遭遇战
- 琼恩工艺配方词缀将调整取得点数,工艺配方内容也会有所增删以配合新联盟
- 舆图目标随著琼恩的加入, 变成 5 个. 完成地图刷新舆图目标则从 16% 增加为 20%.
- 纯净裂痕石的增加经验降低, 艾许, 托沃, 索伏从 250% 降低为 100%. 乌尔尼多从 300% 降低为 150%. 夏乌拉从 350% 降低为 200%. 怪物群大小也会减少. 只有经验值获益降低, 首领物品没有受到影响.
- 制图圣甲虫,命运圣甲虫和硫酸圣甲虫都被削弱了。制图和命运圣甲虫的效果低约50%,而硫酸圣甲虫的效率则低60-70%,具体取决於等级。
- 大首领的战斗变得更容易. 完成战斗不再重置整个密教, 而是重组组织并从每个成员中删除一个等级.
- 反叛联盟取得的工艺将合并至标准,但是 3.6 需要重新寻找工艺配方
反叛赛季在很多方面对我们来说都是一个非常重要的赛季。它是我们从兽猎赛季开始一系列玩法更新的结合。这些赛季中都包含有新的大师,他们替换了从 1.2.0 版本就存在的大师和他们对应的机制。除了在玩法内容上有巨大的突破外,我们的玩家数量也达到了新的高峰。
在反叛赛季里,由於和赛季机制息息相关,“影匿大师:琼恩”并没有像其他大师那样直接加入游戏。而在 3.6.0 版本里,她将合入核心游戏并且我们会修改反叛赛季玩法的机制,将其变成一个永久性的机制。
在 3.6.0 版本里,大家会在第9章的“统治者之殿”第一次遇见琼恩。再此之后会有几个任务形式的遭遇。在第一次遇到琼恩后,她并不会减少你碰到其他大师的机率。相反,实际上遇见其它大师的机率提高了,会和 3.5.0 碰到大师的机率相符。总而言之,在任意地图中,所有大师出现的都相等并且为40%。
当一个区域出现琼恩时,该区域还会有 3 个密教遭遇。其中一个遭遇会随机出现御防使或传送使,余下的两个遭遇分别是研修使和调停使,经过周密的计算,我们确保不会有重复的遭遇出现。
这样分配遭遇的类型和反叛赛季时非常不一样,我们还在继续测试并且优化密教成员被击败后的选项和选项的结果。
琼恩被添加进核心游戏后也给异界任务带来了一个新的每日任务,但这不影响其他大师的异界任务的出现概率。现在,完成异界地图时有 20% 的机率(先前 16%)会遇见异界任务
总体来说,相比於反叛赛季,你遇到密教遭遇的次数减少了,相应的,刷安全屋的次数也减少了。所以为了补偿这一点,我们调整了他们对应的奖励。但是,某些高额的奖励价值被下调了。
升级的裂痕石(充能,强化,纯净)是非常有意思并且拥有高回报的机制,但是和其他奖励相比的话,它的奖励显得过高了。升级的裂痕石所给予的经验非常可观并且成为了反叛赛季的一个核心刷法。托沃,艾许和索伏升级裂痕石所带来的经验提高皆下调至100%(先前最高可达 250%)。乌尔尼多升级裂痕石下调至 150% (先前最高可达 300%), 夏乌拉下调至 200%(先前最高可达 350%)。
升级的裂痕石的增加怪物群数量词缀也被下调了。所有的纯净裂痕石的等级都被下调 1 级。充能的和强化的夏乌拉裂痕石的等级也被下调 1 级。
这些削减只影响经验获取,而并不影响这些裂痕石的首领奖励。
制图圣甲虫,命运圣甲虫,硫酸圣甲虫的强度都下调了。制图和命运圣甲虫的效果下调了 50%,而硫酸圣甲虫的效果则根据阶级下调了 60-70%。
我们对其他奖励也做了小的调整。
与密教首领战斗的难度被下调了。完成这个遭遇也不会完全重置你的密教面板,但是会使密教成员改组并且每个密教成员等级减一。
我们总体的目的是使密教遭遇,安全屋,以及首领战的流程更加吸引人,逐渐成为主流的玩法。通过削弱部分高额的奖励,并且使这个循环更加高效,我们希望这个玩法成为一个具有特色,好玩并且完整的体验,并且是最有价值,玩家愿意重复体验的玩法。起初的结果可能会跟我们的预想有所偏差,但是我们会不停的优化直到达到我们上述的所有目标。
除了与密教组织相关的玩法,反叛赛季也为大家带来了“模糊词缀”和新的工艺流程。我们会对模糊词缀加以优化并添加至核心游戏。
我们减少了许多模糊词缀的阶梯数量,大部分词缀需要解锁更多的模糊词缀才能够升级到较高的阶梯。许多高价值的词缀比如额外图腾,获得基於非混沌伤害的额外混沌伤害现在将会是塑界和尊师词缀了。
一般来说在考虑赛季机制合并进核心游戏时,我们不需要讨论剧情方面的机制。但是在反叛赛季中,我们在剧情方面做了许多尝试,使各位流放者能够更通俗的理解。我们得到了许多关於剧情方面的积极反馈,大家都非常投入反叛赛季的剧情故事中,所以我们觉得这个有必要一提。
许多玩家已经察觉到了剧情内容和故事会随著以往大师的离去而消失。我们会在未来版本适合的地方重新将这些剧情故事和细节融入游戏中。
感谢大家对反叛赛季的支持!我们非常期待将反叛赛季的玩法稍加修改后添加至核心游戏中,使其成为一个良好的长期的游戏玩法。
时程
- 02/20(三) 4AM: 3.6 新联盟主题网站公开, 新联盟赞助包, Patch 3.5.4
- 03/05(二) 6AM: 国际服反叛联盟结束
- 03/04: 追忆联盟挑战奖励
- 03/05: 追忆联盟平衡改动
- 03/06: 追忆联盟改版公告, 天赋树, 物品过滤器资讯
- 03/07: 追忆联盟 20/20 宝石
- 03/09(六) 4AM: 国际服 3.6 改版
- 03/10(日) 23:59: 台湾服 3.5 结束
- 03/12(二): Xbox 3.6 改版
- 03/12(二) 10AM: 台湾服 3.6 改版
- 3 月中: PS4 3.6 改版
已公告
- [02/19] 联盟赞助包有四种,分别是 30/30/60/60 美元,其中包含两个限定的藏身处 [Link]
- [02/19] 联盟的主题色是黄色+蓝色
- [02/19] 风爆技能重置,外观改为神圣主题 [Link]
- [02/05] 火舌图腾技能重置,外观改为神圣主题 [Link]
- [01/28] 3.6 将不支援 Windows XP 和 Vista 和 DirectX9:32 位元仍然支援, 但是建议尽可能使用 64 位元. [Link]
- [01/16] 3.6 将是个持续三个月的竞赛联盟 [Link]
追忆不进核心
Chris 亲自发布了一篇个人对於最近状况的说明:
玩家对於一些问题感到愤怒,并认为我们没有给出解决这些问题的可靠答案。我们将在本周晚些时候安排问与答环节中,尽可能地解释这些问题。然而,问与答有一些没办法提及的,会在这边说明。我想亲自解释导致这种状态的幕后发生的事情。
追忆比我们预期的工作更多。它在圣诞节假期期间开发,但是游玩原型却很晚才出来。我们没有太多的时间在发布前对其进行迭代或者进行可能需要的大幅度更改。虽然在推出后的改进改善很多,并且很多玩家喜欢它,但我们完全承认它不是我们最好的联盟,并且达不到玩家期望的质量标准。它不会被合并到 3.7.0 的核心游戏,也许我们将来可以做些什么,但目前没有计画。
当我们在三周内展示 3.7.0 时,该联盟关注的是可重复的乐趣,而近战改善则非常注重改善游戏玩法的基本原理。为了做到这一点,我们非常专注於在开发周期内尽早准备好 3.7.0。
但这并不是我们所需要的全部工作,许多关键项目同时进行中。首先,4.0.0 的巨型资料片占用了公司的大量时间。我们认为这次的改版至关重要,因为下一代动作RPG即将到来,我们必须做好准备。无法主动跟上竞争对手会导致公司衰败,4.0.0 的巨大时间投资是必要的选项。
除了 4.0.0 外,我们还承诺在今年晚些时候运行 ExileCon。你可能认为这对我们来说只是个有趣的选项,但我们认为这很重要,因为我们需要一个舞台向全世界宣布 4.0.0。与其他开发人员交谈已经向我们表明,这是迄今为止推销这种规模的新产品的最佳方式。
然后就是韩国的发布。南韩是个很大的市场,我们觉得在那发布的时间已经很晚了。因此,我们承诺与我们的出版商一起在韩国与 3.7.0 一起发布,我们将履行这个承诺,但这是另一个同时处理的项目。
然后在家机平台出现各种问题,因为我们已经做出了尚未实现的承诺。在Xbox 发布后,所有的家机资源都用来准备PS4版本,这意味著我们没有花足够的时间来支持Xbox社区的功能需求。现在PS4版本已经推出,我们需要在家机功能上有所进展。
所有这些项目,从 3.7.0 到 4.0.0 的最终发布,都将对流亡黯道作出大规模持久的基础性改善。我们已经取得了很大的进展,并且非常兴奋地在它准备就绪时展示。然而,这一切都需要付出代价。
虽然我们在 3.6.x 周期中发布了许多补丁来解决社群关注的问题,但重要的内部开发重点放在长期上,这意味著我们已经选择不优先考虑完全改造追忆或创造一个全新的为期一个月竞赛。
每周都有许多不同主题的反馈。社群通常在建设性的提出想要进行各种变革,我们对此表示赞赏。
在给出反馈时,我们有两个选择:
组成七人关键团队,他们需要解决问题,讨论半天,然后锁定解决方案,这样我们至少可以告诉社群我们的计划是什么,即使它在一段时间之后才能上线。一个例子是我们根据社群反馈对掘狱进行大量功能和平衡改善。这样做的缺点是它会破坏我们正在处理的七个重要专案以解决问题。我们必须选择应用这种方法来解决问题。
第二种选择是阅读并考虑反馈,并具体决定稍后处理。这并不意味著它不会被完成,只是意味我们正在优先考虑我们目前正在开发的现有版本。一个例子是标准联盟的舆图仓库,必须等到下个联盟才会解决。如果我们提早将时间用於解决这个问题,追忆的状况会更糟。
简单地说,我们无法解决每个联盟的每个问题。问题没有快速被发现而造成问题。我们尽快地找到并解决。
最近游戏产业一个重要话题是发展压缩。一些工作室让他们的团队工作14个小时,以打包每个补丁,其中包含最更多的修复和改进。有时当我们阅读自己的改版公告文章和社群反馈时,我们觉得被要求做同样的事情。我不会这样经营这家公司。虽然在联盟发行期间不可避免地有一些加班,但绝大多数的发展周期都有很好的工作与生活平衡。这对於让我们的开发人员长期保持快乐和健康是必要的。但这确实意味著一些游戏改善需要一段时间才能完成。
我们尽可能地努力与社群沟通我们的发展重点。我们每天发布新闻,并且每周都会进行一些实质性的开发更新。Bex和她的团队浏览社群文章,将讯息传递给开发人员并且寻求问题的答案。但是,正如我之前解释,为了能够共享我们公司固定的计画,我们必须组成合适的开发人员,这会破坏他们当前的工作并做出一些耗时的决定。
由於我们一直在努力的目标数量庞大,某些主题尚未满足社群的需求。
我很抱歉。我们的关键价值之一是我们与社群的关系。我们认为内部强调长期改善在短期内对这种关系造成了一些损害。我们将确保在解决眼前问题和实现游戏需求的长期改善之间找到一个良好的平衡点。
本周晚些时候,我们将发布问与答的第一组答覆。我将确保它包含所有热门话题,如追忆,交易,家机改善,竞赛等等。
我们迫不及待地想在三周内宣布 3.7.0。
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/bjmndc/an_update_from_chris/
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