シンセシス ユニーク /21 ⍟

シンセシス ユニーク /21 ⍟

名前全ての説明を表示
SynthesisColdGuardianMap改変された遠い記憶 シンセシスのマップ
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 80
マップはランダムなモディファイアを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモディファイアを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
SynthesisFireGuardianMap増幅された遠い記憶 シンセシスのマップ
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 80
マップはランダムなモディファイアを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモディファイアを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
BottledPurity瓶詰めの信仰 硫黄のフラスコ
使用時に神聖領域を生成する
持続時間が(15–30)%減少する
このフラスコにより生成された神聖領域は三倍の半径を持つ
効果中に生成された神聖領域は敵が受けるダメージを(7–10)%増加させる
フラスコ効果中は神聖領域の上にいる敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
SynthesisFire苦悩の輪 ルビーの指輪
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力 +(20–30)
(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモディファイアを追加で持つ
SynthesisCold恐怖の輪 サファイアの指輪
[One to three random synthesis implicit modifiers]
器用さ +(20–30)
(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモディファイアを追加で持つ
SynthesisPhysical2自責の輪 鉄の指輪
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
(8–10)から(13–15)の物理ダメージを追加する
アーマー +(350–400)
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモディファイアを追加で持つ
(能力値は筋力、器用さ、知性)
SynthesisPhysical郷愁の輪 アメジストの指輪
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
(15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(17–23)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモディファイアを追加で持つ
(能力値は筋力、器用さ、知性)
SynthesisLightning悔恨の輪 トパーズの指輪
[One to three random synthesis implicit modifiers]
知性 +(20–30)
1から(48–60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモディファイアを追加で持つ
SynthesisBossGuardianMapコーテクス シンセシスのマップ
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 83
マップはランダムなモディファイアを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモディファイアを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
TheTemplarsRobes儚い者の服 サヴァンローブ
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力と知性の装備条件 +600
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
SynthesisAccuracyAmuletハイリの真実 翡翠のアミュレット
器用さ +(20–30)
レベル30プレシジョンスキルを付与する
器用さ +(40–80)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–50)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する
(カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
TriggerQuiverBaseマローニーの機械 華美な矢筒
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
AuraBoots軍団の行進 軍隊のブーツ
ソケットされたオーラジェムのレベル +(3–5)
ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(250–300)%増加する
全ての元素耐性 +(12–18)%
移動スピードが(20–30)%増加する
HelmetOfDominance2審判所の仮面 裁判官の冠
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(25–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(能力値は筋力、器用さ、知性)
SceptreOfMemoriesネビュリス 虚無のセプター
[One to three random synthesis implicit modifiers]
キャストスピードが(15–20)%増加する
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
GripOfTheCobra蛇への捧げ物 軍隊のグローブ
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(15–25)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
リーチ中はダメージが(15–25)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(能力値は筋力、器用さ、知性)
LightningShieldペレペティア エゾマイトスパイクシールド
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ソケットされた雷ジェムのレベル +(1–3)
装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする
アタックスピードが(1–20)%増加する
キャストスピードが(1–20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(1–75)
移動スピードが(1–20)%増加する
SynthesisGolemGuardianMap書き換えられた遠い記憶 シンセシスのマップ
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 80
マップはランダムなモディファイアを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモディファイアを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
StormGloves嵐の恩恵 暗殺者のミット
[One to three random synthesis implicit modifiers]
継続ダメージが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は半径15以内の他の敵にも伝搬する
(感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
MantleOfDismantling永遠の覆い 血色の装束
ヒットを受けた時にレベル20永遠の兆しをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
SynthesisLightningGuardianMap歪められた遠い記憶 シンセシスのマップ
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 80
マップはランダムなモディファイアを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモディファイアを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
シンセシス アイテム /14 ⍟

シンセシス アイテム /14 ⍟

Icon名前
暗闇の中の孤立
スタック数: 1 / 5
デルヴアイテム
ヴァールの傲慢さ
スタック数: 1 / 8
アイテム
2x 暗黙モッド
コラプト状態
正義の女神からの賜物
スタック数: 1 / 6
女神への供物
闇の誘惑
スタック数: 1 / 5
消滅
モノクロ
スタック数: 1 / 3
10x 高位の六分儀
菩薩の誓い
スタック数: 1 / 3
定命の者の断片
7年続く不幸
スタック数: 1 / 13
鏡の欠片
黄金期
スタック数: 1 / 7
猛烈なエクリプススタッフ
アイテムレベル: 100
旅路
スタック数: 1 / 3
ハービンジャーのオーブ
上陸
スタック数: 1 / 5
侵攻拠点
マップティア: 15
コラプト状態
祝賀の君主
スタック数: 1 / 4
祝賀のセプター
シェイパーアイテム
狂気の王
スタック数: 1 / 7
無効
伝令
スタック数: 1 / 4
ハービンジャーの断片
追い求める者
スタック数: 1 / 9
3x 無効化のオーブ
シンセシス Quest /3 ⍟

シンセシス Quest /3 ⍟

ActIcon名前全ての説明を表示
1MemoryFragment砕け散った過去
MasterQuest
カーヴァスが、見つけた記憶を探検し、安定化させるのに助けを必要としている。
1NexusDevice中核の中へ
MasterQuest
ウェイポイントを使って記憶の中核へ行こう。
1Synthesis作り直された虚構
MasterQuest
記憶の中核にてシンセサイザーを使い、同じタイプのフラクチャーアイテムを3つ(例えばヘルメット3つ)シンセサイズし、新しいアイテムを作成しよう。
シンセシス ジェム /12

シンセシス ジェム /12

スペル チャネリング 物理 混沌 投射物 トーテム オーラ 呪術 効果範囲 持続時間 サポート トリガー クリティカル
名前
FlameTotemホーリーフレイムトーテム (4)
トーテム, スペル, 投射物, 火, チャネリング, 物理
名前
PurifyingFlameピュリファイングフレイム (1)
火, スペル, 効果範囲, 持続時間, 物理
StormBarrierチャネリング注入サポート (4)
サポート, チャネリング, 持続時間
Purgeウェーブオブコンヴィクション (16)
火, 雷, スペル, 効果範囲, 持続時間, 物理
DarkRitualGemベイン (24)
混沌, トリガー, スペル, 効果範囲, 持続時間, 呪術
DeliriumGemマレヴォレンス (24)
オーラ, スペル, 効果範囲
SpellDamageGemゼロトリー (24)
オーラ, クリティカル, スペル, 効果範囲
DivineTempestディヴァインアイア (28)
雷, スペル, 効果範囲, チャネリング, 物理
Soulrendソウルレンド (28)
混沌, スペル, 効果範囲, 持続時間, 投射物
EnergyShieldLeechsupportエナジーリーチサポート (31)
サポート
SpellFocusSupportインテンシファイサポート (31)
効果範囲, スペル, サポート
UnleashSupport解放サポート (38)
スペル, サポート
シンセシス Monster /137 ⍟

シンセシス Monster /137 ⍟

名前モッドSpectre
マインドウィーブ・センチネルY
マインドウィーブ・ガーディアンY
マインドウィーブ・レイザーY
フィリマイトY
プロト-シンセーテY
サージフィーンドY
サージフィーンド・アルファY
フラリック・シンセーテY
フローサル・シンセーテY
サインテール・シンセーテY
オーリッド・シンセーテY
フラクタル・ガルガンチュア
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
フラクタル・タイタン
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
フラクタル・ゴーレム
cannot be used as minion [1]
N
フラクタル・ジャイアント
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
N
アルタード・シンセーテ
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
アーグメンティド・シンセーテ
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
トゥイスティド・シンセーテ
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
リリトゥン・シンセーテ
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
シンセーテ・マスターピース
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
シンセーテ・ナイトメア
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
ヴェナリウスmonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
ヴェナリウスmonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
ウィングド・シンセーテY
フレイムゴーレムN
フレイムウォーカーmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]N
アイスゴーレムN
アヴァランチゴーレムN
狂った剣闘士N
ルースター・フィーンドN
タロン・デーモンN
ハイリの妹物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得するN
トゥコハマの忠臣N
カオムに選ばれし者N
ノイサムオーフィディアンN
ガット・スパイカーN
ガット・フレイヤーmonster casts puncture text [1]N
太古のハンターN
太古のブレイカーN
深淵の追跡者スピリットチャージを失った時にライフの0%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
N
ピットワームN
不死の学徒monster casts freezing pulse text [1]N
不死のアコライトN
不死の破砕者N
ソルトラーチャーN
盲目のウォッチャーN
シンギングセイレーンN
マーヴェイルに祝福されし者N
忘却のファンタズムN
忘却のレイスN
忘却の罪人アンデッド蘇生N
忘却のラトラーアンデッドN
フィリマイト
cannot be used as minion [1]
N
フラクタル・サプレッサーN
フラクタル・ウォッチャーN
フラクタル・ペルターN
フラクタル・パーフォレーターN
レイザー・ハローY
鍛造された強奪者Y
鍛造されたデキャピテーターY
アリーラの愛しき人cannot be used as minion [1]N
洞窟の獣Y
幽体のコルセア物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
アタックおよびスペルをブロック
ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける
Y
蒼白のバッカニア物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
アタックおよびスペルをブロック
ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける
Y
幽体の弓兵Y
ゴートマンY
ゴートマン・シャーマンY
ビアデッドシャーマンキャストスピードが50%減少するY
古代のコンストラクトY
フレイム・ヘリオンY
ドゥーン・ヘリオンmonster casts puncture text [1]Y
ステュクスエイプY
カーネイジチーフテンY
バローエイプY
ランブリングマスY
ロア・メアY
ターセル・ロアY
グラヴェル・イーターY
オブシディアン・イーターY
甲殻類のスナイパーY
シンギングセイレーンY
古代の射手アンデッドY
脆いポーチャーアンデッドY
アクシオム・フロストガードアンデッドY
フロスト・ハービンジャースキルは投射物を追加で2個放つ
アンデッド
Y
アクシオム・サンダーガードアンデッドY
ルククのしもべアンデッドY
サンダー・チャンピオンスキルは投射物を追加で2個放つ
アンデッド
Y
スパークリングメイジアンデッド
monster casts spark text [1]
Y
古代のボーンストーカーアンデッドY
巨大なボーンストーカーアンデッドY
フロスト・ガーディアン物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
アンデッド
Y
フロスト・チャンピオン物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
アンデッド
アタックブロック率 20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
ルククのしもべ物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
アンデッド
Y
サンダー・ガーディアン物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
アンデッド
アタックブロック率 20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
呪われたスポーンY
営巣する蜘蛛N
営巣する毒N
ヴァール・レクルースY
シージングブライン物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換するN
ブラックガード・メイジスペルをブロック
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
ブラックガード・アーチメイジスペルをブロック
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
ブラックガード・スカウトコマンダーY
ブラックガードの精鋭Y
ブラックガードの精鋭アタックブロック率 20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
モータリティ・エクスペリメンターY
ブラックガード・スカウトアタックブロック率 30%
ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
Y
パイエティのミスクリエイションY
ドレンチドミスクリエイションY
ショックドミスクリエイションY
悪臭を放つ口monster leaps onto enemies text [1]Y
プルームドキメラルchance to apply suppression on hit % [20]Y
ガルヴァニックリボンY
フレイム・センチネルY
アサルト・リボンY
キャリオンスウォーマーY
エイヴィアン・レッチ投射物ダメージが20%増加する
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
Y
スパイン・サーペント物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換するY
ポーキュパイン・ゴライアス死亡時にスパイクY
不死の賤民Y
不死の労働者Y
臭い不死者Y
不死の貴族ライトニングノヴァ使用Y
不死の書記官monster casts freezing pulse text [1]Y
不死の悪党Y
不死の格闘家monster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
Y
デヴァワラーY
カニバルY
アニメーティドガーディアン毎秒ライフの1.33%を自動回復する
最大ライフが25%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
アタックブロック率 40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
N
アニメーティドソードアタックスピードが40%増加するN
アニメーティドスタッフアーマーが40%増加するN
アニメーティドアックスグローバルクリティカル率が300%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +65%
N
アニメーティドソードグローバル命中力が40%増加するN
ヴァールの戦死者Y
古代のコンストラクトスキルは投射物を追加で2個放つY
蛇行するコンストラクトY
ヴァール・サンダーガードmonster casts spark text [1]Y
Minimap Icons /4 ⍟

Minimap Icons /4 ⍟

CodeIcon
SynthesisBridgeEnd
SynthesisCraftingDevice
SynthesisFragmentEntrance
SynthesisMemoryMap
Synthesis Dialogue /58 ⍟

Synthesis Dialogue /58 ⍟

名前ヴェナリウスZana
  • 石灰石の空洞の記憶
  • 石灰石の空洞の記憶
  • 石灰石の空洞の遠い記憶
  • 石灰石の空洞の遠い記憶
  • Why won't you let me leave? I found you so many yellow rocks... this pick is getting dull, and I'm so tired...
  • I can't... get up... stop hurting me...
  • Oh dear. I don't know whose memory this was, but they were far too young for such cruelty. Sometimes, Exile, mankind makes me weep. Who could create such an inhuman system of exploitation, and for what purpose?
  • Breaking rocks to mine voltaxic sulphite... but I'm so small...
  • Such pain... such despair... I'm going to die down here, and I never even had the chance to know what life was.
  • Monsters... To use a child like that... The Eternal Empire was truly cruel.
  • 収集室の遠い記憶
  • 収集室の記憶
  • 収集室の記憶
  • Indexing artefact one-twelve in lot ten, an ancient jawbone. Carvings on the side attribute it to... Valako? This can't actually be the jawbone from the myth... and this... Tukohama's tooth? Hinekora's hair?
  • These were in the archives for centuries. Are these what those thieves were after? Who would want these relics, except for followers of Kitava? But that's absurd... best not to mention the robbery attempt.
  • Exile, I think a historian somewhere made a grave mistake by keeping quiet.
  • Indexing artefact one-twelve in lot ten, an ancient jawbone. Carvings on the side attribute it to... Valako? This can't actually be the jawbone from the myth... and this... Tukohama's tooth? Hinekora's hair?
  • These were in the archives for centuries. Are these what those thieves were after? Who would want these relics except for... followers of Kitava? But that's absurd... best not to mention the robbery attempt.
  • A single decision made out of fear had such grave consequences. I wonder, if that researcher had spoken up, could the cult of Kitava have been stopped before ravaging Oriath?
  • 蜘蛛の蔓延った墓の遠い記憶
  • 蜘蛛の蔓延った墓の記憶
  • 蜘蛛の蔓延った墓の記憶
  • I'm a fool to have gotten lost here, but it was getting dark, and I thought I saw a way home. A crowd stands silently around me, their faces blank white, their bodies covered in webs.
  • The crowd begins to shiver and shake as I creep between their bound hands. Some moan for help. Others scream as their bodies bubble, and I realise I cannot help them. Tiny spiders pour out of open wounds.
  • Eugh, no! I can still feel them crawling on me!
  • I'm a fool to have gotten lost here, but it was getting dark, and I thought I saw a way home. A crowd stands silently around me, their faces blank white, their bodies covered in webs.
  • The crowd begins to shiver and shake as I creep between their bound hands. Some moan for help. Others scream. As their bodies bubble, I realize I cannot help them. Tiny spiders pour out of open wounds.
  • Exile, if you ever find me trapped in webbing like that... put me out of my misery.
  • 知識の宝庫の遠い記憶
  • 知識の宝庫の記憶
  • 知識の宝庫の記憶
  • I used to pride myself on taking care of these tomes, but the ancient treatises concerning the Vaal... should be burned. He's making me research for him, and the things I am reading about concern the destruction of all mankind.
  • I would think my fears of the end of the world ridiculous... except... it's happened before. I must run... I must flee... and take my secrets with me.
  • Exile, was this me? I'm no master of the spoken or written word, so I don't think I was a scholar.
  • I used to pride myself on taking care of these tomes, but the ancient treatises concerning the Vaal... should be burned. He's making me research for him, and the things I'm reading about concern the destruction of all mankind.
  • I would think my fears of the end of the world ridiculous... except... it's happened before. I must run... I must flee... and take my secrets with me.
  • I've never met him directly, but I think I know whose memory this was. It's someone Helena talks about: Eramir. I believe he lives with the Azmeri now.
  • 野火の遠い記憶
  • 野火の記憶
  • 廃墟の遠い記憶
  • 廃墟の記憶
  • 廃墟の記憶
  • I awake to the sound of screaming. My eyes and throat sting. Smoke billows into the hut from outside. Something is terribly wrong. I dash outside and am confronted by a wall of heat. Smoke makes it difficult to see, but the village is in flames.
  • I run from the smoke and, to my horror, realise we are trapped. A rival tribe stands at the only exit, cutting my brothers and sisters down as they flee. We've been ambushed. I run towards the flames and leap, praying to Valako for protection.
  • Oh dear, such violence and hate... I wonder why the tribes were at war. It's clear this is not something I ever experienced, at least.
  • I awake to the sound of screaming. My eyes and throat sting. Smoke billows into the hut from the outside. Something is terribly wrong. I dash outside and am confronted by a wall of heat. Smoke makes it difficult to see, but the village is in flames.
  • I flee from the smoke and, to my horror, realise we're trapped. A rival tribe stands at the only exit, cutting my brothers and sisters down as they flee. We've been ambushed. I run towards the flames and leap, praying to Valako for protection.
  • What devious maliciousness. War truly brings out the worst in people, doesn't it. It's clear to me this belongs to some unfortunate Karui.
  • 迎賓館の遠い記憶
  • 迎賓館の記憶
  • 迎賓館の記憶
  • Sometimes, we in the Brotherhood don't need to harm anyone at all. We surround Drusus in the Baths. He has a family, and that means he is vulnerable.
  • He doesn't even protest. He knows what this is. Wordlessly, he backs into the baths and sinks to the bottom. All that remains are the bubbles of his last breath.
  • I find myself less perturbed by that memory than I should be. It was almost... peaceful. What does that say about me?
  • Sometimes, we in the Brotherhood don't need to harm anyone at all. We surround Drusus in the Baths. He has a family, and that means he's vulnerable.
  • He doesn't even protest. He knows what this is. Wordlessly, he backs into the baths and sinks to the bottom. All that remains are the bubbles of his last breath.
  • You know what I find most disturbing about this memory, Exile? None of the bystanders so much as lifted a finger to help poor Drusus.
  • 取引所の遠い記憶
  • 取引所の記憶
  • 取引所の記憶
  • I see you. You are here seeking answers, because you can find them only in the stories we will leave behind when Malachai and Voll cause our destruction. In this final hour, I entertain the notion that the words I write exist in some form beyond me. Do they go on as dreams? As memories?
  • I have the wildest notion that perhaps you will find a way to pick up scraps of memory, and you, whoever you are, will come across this one someday. If you do, I ask only this: slay Malachai. Slay him for yourself, or slay him for all the lost citizens of the Empire, but, most of all, slay him for Marylene.
  • Oh, Exile, though I am a mere shade with only figments of memory, I can say with certainty that no man has ever felt the nuances of rage and love so strongly. His was the strongest memory I have ever felt, an imprint of his entire essence. His name... was Victario.
  • I see you. You are seeking answers, because you can find them only in the stories we will leave behind when Malachai and Voll cause our destruction. In this final hour, I entertain the notion that the words I write exist in some form beyond me. Do they go on as dreams? As memories?
  • I have the wildest notion that perhaps you will find a way to pick up scraps of memory, and you, whoever you are, will come across this one someday. If you do, I ask only this: slay Malachai. Slay him for yourself, or slay him for all the lost citizens of the Empire, but, most of all, slay him for Marylene.
  • That was exhilarating, Exile! Like truly seeing the mind and heart of another person, living and breathing right here with me. Why was his memory so intense? I can still feel Victario, as if he has just left the room only now.
  • 砂州の遠い記憶
  • 砂州の記憶
  • Sapinti went on her first fishing trip alone and did not return. When her body finally washed ashore, it looked as though it had been mummified for a thousand years. The fish did not touch her flesh.
  • She was perfectly preserved, but drained of her blood. We buried her, but within days the earth rejected her. Whatever killed her took root in that place. The earth soured and we had to move, abandoning her body.
  • This memory seems ancient. I do not believe this was mine, and I hope I never learn more of it.
  • You and I, we're the only ones that made it to shore... alive, anyway. This place is crawling with criminals. Find something you can defend yourself with.
  • That'll do for now. I thought I saw some smoke rising just north of here. Could be worth checking if there's--
  • Ugh, my neck feels stiff. Was that you, Exile? You were in that memory, though looking a little worse for wear!
  • 砂州の記憶
  • 砂州の遠い記憶
  • 砂州の記憶
  • You and I, we're the only ones that made it to shore... alive, anyway. This place is crawling with criminals. Find something you can defend yourself with.
  • That'll do for now. I thought I saw some smoke rising just north of here. Could be worth checking if there's--
  • I saw you through someone else's eyes, Exile! That was a memory from someone that knew you! He was relieved to see you. Were you close?
  • You and I, we're the only ones that made it to shore... alive, anyway. This place is crawling with criminals. Find something you can defend yourself with.
  • That'll do for now. I thought I saw some smoke rising just north of here. Could be worth checking if there's--
  • Ugh, my neck feels stiff. Was that you, Exile? You were in that memory, though looking a little worse for wear!
  • 悪夢の記憶
  • 悪夢の記憶
  • I take no pleasure in this. It simply must be done. Humanity's purpose has been fulfilled... in me. Within this sanctum of flesh lay the tools I shall use to reshape the world.
  • With this act, I sweep away the trappings of mortality, and bring about a new age. A world of Thaumaturgy, and I, its ruler. Farewell, my Gemling Queen...
  • Who was that, Exile? I felt such drive and focus. Nothing mattered but my one goal. It was... terrifying.
  • I take no pleasure in this. It simply must be done. Humanity's purpose has been fulfilled... in me. Within this sanctum of flesh lay the tools I shall use to reshape the world.
  • With this act, I sweep away the trappings of mortality, and bring about a new age. A world of Thaumaturgy, and I, its ruler. Farewell, my Gemling Queen...
  • Ugh, I am left sickened and dirtied by the vile thoughts of someone intensely self-absorbed. Was that... Malachai? The monster who brought about the Cataclysm? Did I just relive that moment?
  • 川岸の遠い記憶
  • 川岸の記憶
  • The boats are the only way out of the city! Don't you understand? The sky is burning! We have to go!
  • Everyone had the same idea. The crowded boats aren't moving at all. The others scream and wail. Everything begins to burn. I hold my son under the water and pray his death is quicker than mine.
  • Such suffering and loss in this world... sometimes I wonder if I'm better off not remembering.
  • I feel very nervous. Am I sweating? I think I'm sweating. I hope she doesn't notice how much I'm sweating. Oh no, she looked at me. She can definitely see how sweaty I am. I should say something. Your face is good?! Why would you say that!?
  • She laughed at you. Now she's gonna tell all the women in Sarn how stupid and useless you are. You're gonna die alone. Wait... is she-- she's holding your hand! You did it! Your face is good! Classic line. Works every time.
  • That was... deeply uncomfortable to witness.
  • 渡河の遠い記憶
  • 渡河の記憶
  • 渡河の記憶
  • We pack up our camp just before sunrise and journey towards the capital, Azala Vaal. We hear the crowd before we see them. Word of our victory spread quickly, and even the Queen has come to meet us.
  • My family has come to watch the ceremony. As I lay on the stone altar, I hear them chanting my name. It is the last thing I hear before the Queen's dagger is plunged into my chest.
  • I could almost feel the blade. What a chilling moment from a terrible time in history. Far older than I, I'm afraid.
  • We pack up our camp just before sunrise and journey towards the capital, Azala Vaal. We hear the crowd before we see them. Word of our victory spread quickly, and even the Queen has come to meet us.
  • My family has come to watch the ceremony. As I lay on the stone altar, I hear them chanting my name. It's the last thing I hear before the Queen's dagger is plunged into my chest.
  • I saw her, Exile... I saw the Queen of the Vaal! She had such a terrible presence...
  • 浸食された洞窟の遠い記憶
  • 浸食された洞窟の記憶
  • 浸食された洞窟の記憶
  • It's him! He sails back to me, my Daresso! I shall sing for him. I shall show him the way.
  • It's my Daresso! He sails back to me! I shall sing for him, and show him the way.
  • The last vestiges of human thought in a woman consumed by madness... she saw her beloved in every passing ship, and sang to them all, never realizing their true fates.
  • It's him! He sails back to me, my Daresso! I shall sing for him. I shall show him the way. Come, my love. Come to me. We shall be together at last.
  • No, turn away! Don't listen to my singing, you'll die upon the rocks! Turn away...! Turn away... Turn away...
  • Was that Merveil? That poor woman. Somewhere within her monstrous form lived the woman she once was. What a terrible curse.
  • 放棄された立坑の遠い記憶
  • 放棄された立坑の記憶
  • 放棄された立坑の記憶
  • These shiny baubles we pull out of the rock are worth more than their weight in gold, yet we hardly get paid at all! We should stop work and demand our fair share.
  • Don't worry! They're just sealing the entrance as a way to intimidate us! They wouldn't dare leave a thousand men down here to die.
  • It seems the Empire was harsher than even its citizens knew. I doubt their bodies were ever found.
  • These shiny baubles we pull out of the rock are worth more than their weight in gold, yet we hardly get paid at all! We should stop work and demand our fair share.
  • Don't worry! They're just sealing the entrance as a way to intimidate us! They wouldn't dare leave a thousand men down here just to die.
  • Human beings seem to believe the world has an inherent decency. It cost those men their lives.
  • 待機房の遠い記憶
  • 待機房の記憶
  • You can't just keep me locked up! I have rights you know! I deserve a fair trial! Hey! You hear me!?
  • Hello?! Guard!? I smell smoke! Get me out of here-- please! Don't just leave me to die! Someone please help! Please!
  • I fear that man never again saw the light of day. I'm so grateful I was never incarcerated.
  • You can't just keep me locked up! I have rights you know! I deserve a fair trial! Hey! You hear me!?
  • Hello?! Guard!? I smell smoke! Get me out of here-- please! Don't just leave me to die! Someone please help! Please!
  • After everything that has happened, this one hits too close to home.
  • 裁判所の遠い記憶
  • 裁判所の記憶
  • 裁判所の記憶
  • The Courts are burning. Accusations fly. Sinner! Heretic! I am but an initiate, and my patron urges silence. We will keep our heads down while one High Templar supplants another. It is all about power, my patron whispers, and we have none.
  • Should an accusation fall our way, we shall be doomed to die with the other accused. Be unseen and unheard, he whispers. This is what happens when men who seek power refuse to wait. I learned a valuable lesson that day: Trust without leverage is vulnerability.
  • Oh, Exile, I was caught up in the memory. It felt so familiar. Was it one of mine?
  • The Courts are burning. Accusations fly. Sinner! Heretic! I am but an initiate, and my patron urges silence. We will keep our heads down while one High Templar supplants another. It's all about power, my patron whispers, and we have none.
  • Should an accusation fall our way, we shall be doomed to die with the other accused. Be unseen and unheard, he whispers. This is what happens when men who seek power refuse to wait. I learned a valuable lesson that day: Trust without leverage is vulnerability.
  • Exile! That was the moment Venarius decided to seize life and vie for power. That was the moment doom for men like my father was assured.
  • 血塗れの闘技場の遠い記憶
  • 血塗れの闘技場の記憶
  • 血塗れの闘技場の記憶
  • With one motion, I cleave a man in twain. A kick sends another flying, and the roar of the crowd swells. I am their idol!
  • I was always meant to be at the top of the pile. Nobody else can compare. And this tiny man, this new challenger, Daresso, will fall like the rest to the might of Barkhul.
  • From the look of the carnage around that 'Daresso' person, I think that ancient gladiator was in for quite a surprise.
  • With one motion, I cleave a man in twain. A kick sends another flying, and the roar of the crowd swells. I am their idol!
  • I was always meant to be at the top of the pile. Nobody else can compare. And this tiny man, this new challenger, Daresso, will fall like the rest to the might of Barkhul.
  • Ha! We know how that ended, don't we?
  • 奴隷区画の遠い記憶
  • 奴隷区画の記憶
  • 奴隷区画の記憶
  • I wear the armor of a Templar, and I walk among the guards, but I am not one of them. My soul is Kitava's to consume.
  • The time nears. At the appointed hour, I will open the gates... all the gates.
  • I don't think I was some sort of cultist... his urge toward self-destruction was overwhelming.
  • I wear the armor of a Templar, and I walk among the guards, but I am not one of them. My soul is Kitava's to consume.
  • The time nears. At the appointed hour, I will open the gates... all the gates.
  • Bastard... that bastard! Do you think he knew what he was about to loose upon us? No... I can't believe anyone would knowingly do that.
  • 聖堂地下室の遠い記憶
  • 聖堂地下室の記憶
  • He wasn't a pious man, and certainly had a gambling problem, but he didn't deserve to end up like this. I feel like somebody should say something as we cover his tomb, but nobody does.
  • The others begin to file away while I linger by the tomb a moment. A muffled banging sounds from within, and I consider rushing to get help... but then I remember, and leave without another word.
  • Exile... the sensation... that man recalled another memory while I was in his memory... but I couldn't see that one! Why did he leave, I wonder?
  • He wasn't a pious man, and certainly had a gambling problem, but he didn't deserve to end up like this. I feel like somebody should say something as we cover his tomb, but nobody does.
  • The others begin to file away while I linger by the tomb a moment. A muffled banging sounds from within, and I consider rushing to get help... but then I remember, and leave without another word.
  • I wish I could tell you what he remembered, Exile. It seems these memories have their limits.
  • 恐ろしい森の遠い記憶
  • 恐ろしい森の記憶
  • Another child was taken last night, so tonight we wait, praying the demon does not return, but it does. We catch only glimpses of its grey skin beneath the moonlight. We pursue the demon on foot to the edge of the woods. The child it carries does not cry out.
  • Anaris follows closely, but I hesitate. I gather my will and leap into the shadows, tracking the demon. But I am too late. The demon and child are gone, and Anaris stands frozen, pale as the moon. He whispers something I do not hear and falls, dead. I fear we will be hunted to extinction.
  • Can such a horrible tale be true? I pray not. It is no memory of mine, of that I am certain.
  • Another child was taken last night, so tonight we wait, praying the demon does not return, but it does. It soars through the air and passes through the wall of the hut. We catch only a glimpse of its grey skin beneath the moonlight. We pursue the demon on foot to the edge of the woods. The child it carries does not cry out.
  • Anaris follows closely, but I hesitate out of fear. I gather my will and I leap into the shadows, tracking the demon by the tendrils left in its wake. But I am too late. The demon and child are gone, and Anaris stands frozen, pale as the moon. He whispers something I do not understand and falls, dead. I fear we will be hunted to extinction.
  • Could it be...? Exile, this sounds just like the entity hunting my father. But... the memory is so old. How is this possible?
  • 塩土の遠い記憶
  • 塩土の記憶
  • 塩土の記憶
  • Six moons have passed since the earth supped the rain. The riverbed is dry, and the lake is but a puddle. The beasts here have become desperate and dangerous.
  • There are rumours that Lord Yriel's blood-fed crops have swelled, but the fruit they bear can send a man mad. We look to our children for the answer. A child cannot hunt, but it can still provide. The taste is hard to forget.
  • Exile... this is a memory I would rather not have experienced. How nauseating.
  • Six moons have passed since the earth supped the rain. The riverbed is dry, and the lake is but a puddle. The beasts here have become desperate and dangerous.
  • There are rumours that Lord Yriel's blood-fed crops have swelled, but the fruit they bear can send a man mad. We look to our children for the answer. A child cannot hunt, but it can still provide. The taste is hard to forget.
  • They ate-- Gods, Exile...! I feel sick to my stomach.
  • 神殿の廃墟の遠い記憶
  • 神殿の廃墟の記憶
  • 神殿の廃墟の遠い記憶
  • My grandparents worshipped here, back when it was still a place of faith. I wonder, did the Gods ever hear them?
  • I choose to believe the Gods did listen, and that I am here now out of that benevolence. It is the only way I can explain surviving the troubles.
  • Was I a person of faith, Exile? I think... I might have been. At the very least, I remember the trappings of faith, though I cannot say to which God.
  • My grandparents worshipped here, back when it was still a place of faith. I wonder, did the gods ever hear them?
  • I choose to believe the gods did listen, and that I am here now out of that benevolence. It is the only way I can explain surviving the troubles.
  • Knowing what we now know about the gods, I think we can safely say benevolence was not the cause.
  • 郊外の遠い記憶
  • 郊外の記憶
  • I come here on sunny days to get away from the squalor of the streets and alleyways around my home. It is not the cutpurses that bother me. It's the city guard. Even so, a legionnaire approaches me and asks my intent in the fields.
  • I do not answer him, instead shaking my head and holding a finger over my lips. Better to act mute than risk being clapped in irons for the sin of being born Ezomyte.
  • Thank the Gods I'm no Ezomyte, Exile. I'd not stand for such treatment.
  • I come here on sunny days to get away from the squalor of the streets and alleyways around my home. It's not the cutpurses that bother me. It's the city guard. Even so, a legionnaire approaches me and asks me my intent in the fields.
  • I do not answer him, instead shaking my head and holding a finger over my lips. Better to act mute than risk being clapped in irons for the sin of being born Ezomyte.
  • It's hard to believe, but the Eternals of Sarn back then were even more rotten than the people of Oriath today. Sometimes I wonder if the Empire was doomed with or without the Cataclysm.
  • 森の遠い記憶
  • 森の記憶
  • 森の記憶
  • Farrul, lend us your eyes, that we may see past the darkness in our hearts. Fenumus, lend us your web, that we may bind our tribes together.
  • Craiceann, lend us your shell, that we may hold out against our oppressors. Saqawal, lend us your feathers, that we may be carried to a better future. We call out in your name!
  • Hmm... a ritual of some sort. I do not recognise the names, though they sound Ezomyte to my ear. Silly superstitions, if you ask me.
  • Farrul, lend us your eyes, that we may see past the darkness in our hearts. Fenumus, lend us your web, that we may bind our tribes together.
  • Craiceann, lend us your shell, that we may hold out against our oppressors. Saqawal, lend us your feathers, that we may be carried to a better future. We call out in your name!
  • So that's what faith feels like... I'm no stranger to religion, but I never truly believed what the Templars taught us. I just had a brief glimpse into a life without doubt. I must say, I understand the allure.
  • 乱雑な大洞窟の遠い記憶
  • 乱雑な大洞窟の記憶
  • 乱雑な大洞窟の記憶
  • The world is changing in dark and subtle ways around us as I run. My arms burn from the weight of my young children. The sun is turning blood red, and there's only one place of safety I can imagine.
  • The walls of the cave we huddle in tremble, but the screaming outside keeps us from fleeing into the open air. Life itself has gone mad, and the sky is burning. The children cry out for their mother, but I haven't the heart to tell them what she became in front of my eyes.
  • Oh, my friend, these memories are sometimes too much to bear.
  • The world is changing in dark and subtle ways around us as I run. My arms burn from the weight of my young children. The sun is turning blood red, and there's only one place of safety I can imagine.
  • The walls of the cave we huddle in tremble. The screaming outside keeps us from fleeing into the open air. Life has gone mad, and the sky is burning. The children cry out for their mother, but I haven't the heart to tell them what she became in front of my eyes.
  • How horrible... I wonder what ever happened to those children. Perhaps it's better not to know.
  • 宮殿の庭園の遠い記憶
  • 宮殿の庭園の記憶
  • A man in uniform visits. He is from the Courts. He says the Templar have alms for widows like my mother, but she must collect it in person. We go to the church, and I wait outside in the gardens. The sun is setting. I don't know how long I've been sitting here.
  • When mother returns, she looks pale. Her eyes are red, and her clothes are torn. She grabs my hand, and we walk home in silence. I lie awake in bed. I hear her crying. The man comes over often after that, with toys and food, but I don't like him...
  • Oh, I remember this... Mother was never the same after that day. I wish I had understood at the time... I might have been able to do something.
  • A man in uniform visits. He is from the Courts. He says the Templar have alms for widows like my mother, but she must collect it in person. We go to the church together, and I wait outside in the gardens. The sun is setting. I don't know how long I've been sitting here.
  • Mother comes from around the rear. She looks pale. Her eyes are red, and her clothes are torn. She doesn't look at me but she grabs my hand. We walk home in silence. I lay awake in bed. I hear her crying. The man comes over often after that, with toys and food, but I don't like him...
  • I think... I think this is a memory from Venarius. How horrible. Why would he want to join an organisation like this?
  • 氷河の大洞窟の遠い記憶
  • 氷河の大洞窟の記憶
  • 氷河の大洞窟の記憶
  • 氷河の大洞窟の記憶
  • Rami waits at the cavern entrance for the passing aspirants. One at a time he pulls them in from the snowstorm and covers their mouth as I slice their throats. Blood stains the cavern floor.
  • Rami pulls in the last straggler and we make quick work of her. Just we two remain. Before Rami makes this realisation, I plunge my blade into his eye. I alone will lead the Mutewind.
  • What a barbaric memory. Were all Mutewind this vicious? I certainly hope I was not one of them.
  • Rami waits at the cavern entrance for the passing aspirants. One at a time he pulls them in from the snowstorm and covers their mouth as I slice their throats. Blood stains the cavern floor.
  • Rami pulls in the last straggler and we make quick work of her. Just we two remain. Before Rami makes this realisation I plunge my blade into his eye. I alone will lead the Mutewind.
  • That was quite a brutal memory. You know, I'd never dare ask her, but is Jun Mutewind?
  • 墓地の遠い記憶
  • 墓地の記憶
  • As I kneel over her grave, the night sky joins my tears. The earth becomes scattershot, stained by sputtering torchlight. She reaches out to me, and I smile...
  • ...until I see other lost loved ones reaching up through dirt. The rain smells like leather-grease, and my torch goes out as the first of the dead bursts free.
  • Why is Wraeclast beset by such evils? My friend, we must find a way to protect the people.
  • As I kneel over her grave, the night sky joins my tears. The earth becomes scattershot, stained by sputtering torchlight. She reaches out to me, and I smile...
  • ...until I see other lost loved ones reaching up through dirt. The rain smells like leather-grease, and my torch goes out as the first of the dead breaks free.
  • Gods, the terror that gripped him in those final moments. I hope I never feel that again!
  • 侘しい殿堂の遠い記憶
  • 侘しい殿堂の記憶
  • I know I have no voice as a servant, but there is something deeply troubling here. This manor holds a dreadful presence which permeates the very air.
  • When they find the third dead and disemboweled maid, I speak up, but the master of the household doesn't listen. He refuses to even look at me. It is then that I realize... I am already dead.
  • Quite the twist on that memory, Exile, but I was never a servant, nor a manor-bound spirit. At least, as far as I know...
  • I know I have no voice as a servant, but there is something deeply troubling here. This manor holds a dreadful presence which permeates the very air.
  • When they find the third dead and disemboweled maid, I speak up, but the master of the household doesn't listen. He refuses to even look at me. It is then that I realise... I am already dead...
  • Exile, how does a ghost form memories without a brain? It seems there's much more left to discover in this world.
  • 凍った吹き溜まりの遠い記憶
  • 凍った吹き溜まりの記憶
  • Nineteen more days in the mountains... I'll never survive, never earn my Mutewind name... I'm already starving and dying after ten... and is that... a wolf?!
  • Kindest friend, kindred wolf. You kept me warm for nineteen days. I will return one day, when I am old, and let your descendants feast upon my remains.
  • Exile! I felt a wolf's fur... whose life was that? So very different from what I expected!
  • Nineteen more days in the mountains... I'll never survive, never earn my Mutewind name... I'm already starving and dying after ten... and is that... a wolf?!
  • Kindest friend, kindred wolf. You kept me warm for nineteen days. I will return one day, when I am old, and let your descendants feast upon my remains.
  • I never knew barren mountains could be so beautiful.
  • 閲覧室の遠い記憶
  • 閲覧室の記憶
  • 閲覧室の記憶
  • I move through the stacks, seeking that one perfect moment from my youth. I once read a book here, its name lost to me, that perfectly struck the chords of my heart.
  • It was as if that book was written for me, and yet, I cannot find it now. There are more tomes here than I could ever pick up and check in an entire lifetime.
  • The words of the story he read were... so poignant... and yet they escape me, like sand blown from the ridge of a dune.
  • I move through the stacks, seeking that one perfect moment from my youth. I once read a book here, its name lost to me, that perfectly struck the chords of my heart.
  • It was as if that book was written for me, and yet, I cannot find it now. There are more tomes here than I could ever pick up and check in an entire lifetime.
  • So many books have been destroyed by Wraeclast's troubles through the years. I hope one day I can help rebuild Oriath's libraries with new knowledge.
  • 血の浴槽の遠い記憶
  • 血の浴槽の記憶
  • 血の浴槽の記憶
  • I don't know much longer I can do this. Every day, we cart in the poor folk the General has rounded up for the Witch's experiments. I used to count, but I stopped at two thousand.
  • This is not the career the Blackguards promised me. We're worse than monsters. Look at this place! Rivers of blood! Piles of corpses! We were just following orders...
  • We were just following orders. Hollow words. He didn't believe his own absolution.
  • I don't know much longer I can do this. Every day, we cart in the poor folk the General has rounded up for the Witch's experiments. I used to count, but I stopped at two thousand.
  • This is not the career the Blackguards promised me. We're worse than monsters. Look at this place! Rivers of blood! Piles of corpses! We were just following orders...
  • Just following orders... spineless little--! How many lives were lost because someone wouldn't stand up for what's right? Wouldn't think for themselves?
  • 生い茂る火口の遠い記憶
  • Everyone is dead and I'm alone. The Karui swept through the watch so quickly, we didn't have a chance to flee. Men, women, even children, slaughtered. I'm lucky to be alive. But I cannot return home now. No.
  • I'd be branded a coward, imprisoned, and hung for desertion. I've no other choice. I must make do out in the wilds. Perhaps a farmer will take pity on me. And if not, I have my blade. I will take what I need by force.
  • What a ghastly man. I pray it was not me.
  • Everyone is dead and I am alone. The Karui swept through the watch so quickly, we didn't have a chance to flee. Men, women, even children, slaughtered. I'm lucky to be alive. But I cannot return home now. No.
  • I'd be branded a coward, imprisoned, and hung for desertion. I have no choice. I must make do out in the wilds. Perhaps a farmer will take pity on me. And if not, I have my blade. I will take what I need by force.
  • It's hard to feel pity for a man like that, desperate as he was.
  • 生い茂る火口の記憶
  • 絶壁の道の遠い記憶
  • 絶壁の道の記憶
  • 絶壁の道の記憶
  • I don't understand. I saw Bryn die. I held him. The fever that took him was so intense... I remember the moment his body went cold. But now he lives once more.
  • Yet it is not truly him. I know that. A mother knows her son and this creature is not my son. It is a hollow imposter. My son's spirit is with Innocence. So I go to him at last.
  • If I still possessed a heart, it would now be broken. We are no strangers to the returning dead, but this was not my memory.
  • I don't understand... I saw Bryn die. I held him. The fever that took him was so intense... I remember the moment his body went cold. But now he lives once more.
  • Yet it is not truly him. I know that. A mother knows her son and this creature is not my son. It is a hollow imposter. My son's spirit is with Innocence. So I go to him at last.
  • She leapt, Exile. I felt her fall... What terrible anguish she felt...
  • 岩の大地の遠い記憶
  • 岩の大地の記憶
  • 岩の大地の記憶
  • 岩の大地の遠い記憶
  • 岩の大地の記憶
  • I've thirsted for adventure my entire life, but I suppose, at eighty-two, the most I can do now is walk along the village plateau.
  • I dreamt of magic and adventure when I was younger. It's a shame this world isn't more exciting.
  • From what I've seen in my time with you, Exile, the owner of that memory must have been uncommonly lucky to avoid Wraeclast's dangers. Or, seemingly, unlucky.
  • I've thirsted for adventure my entire life, but I suppose, at eighty-two, the most I can do now is walk along the village plateau.
  • I dreamt of magic and adventure when I was younger. It's a shame this world isn't more exciting.
  • Ah, what I would give for a boring life...
  • 深い溝の遠い記憶
  • 深い溝の記憶
  • 深い溝の記憶
  • We're trapped down here. Though we strike it again and again, the Sekhema's seal remains unharmed. No one down here can sleep. My throat is parched, yet I feel no thirst.
  • The foreman is beginning to show signs of madness. He claims the walls, earth, and even his pick have become sticky as honey. I pray death comes for us soon, but I fear we will receive something far worse.
  • Some of these events have the ring of familiarity, yet I cannot place myself in this one. I suspect it is simply too old to be mine.
  • We're trapped down here. Though we strike it again and again, the Sekhema's seal remains unharmed. No one down here can sleep. My throat is parched, yet I feel no thirst.
  • The foreman is beginning to show signs of madness. He claims the walls, earth, and even his pick have become sticky as honey. I pray death comes for us soon, but I fear we will receive something far worse.
  • It seems the mines of Highgate were sealed before everyone could be evacuated... what a terrible fate...
  • 月光の神殿の遠い記憶
  • 月光の神殿の記憶
  • 月光の神殿の記憶
  • Lunaris, help me find calm. Help me find peace. Help me silence those who trouble me.
  • Lunaris, help me destroy my enemies! Help me take what is rightfully mine!
  • Such a strange evolution of beliefs... that is most assuredly not my memory. I know I was a man of conviction.
  • Lunaris, help me find calm. Help me find peace. Help me silence those who trouble me!
  • Lunaris, help me destroy my enemies! Help me take what is rightfully mine!
  • Somewhere in history, the old religions lost their way. Or perhaps this is the journey every religion takes eventually...
  • 茸の洞穴の遠い記憶
  • 茸の洞穴の記憶
  • 茸の洞穴の記憶
  • Help! Please, somebody, help me! I've fallen down here! I think I've hurt my leg! Hello?! Stay calm. I'm sure someone will come soon. I'm so hungry... If I get desperate, maybe I can eat some of the mushrooms down here.
  • I feel strange... my head feels like it is filled with bubbles. Are the walls breathing? The colours here are so vibrant... oh... my stomach... I'm ill. The world is spinning and, oh, my gut! What did I eat? I feel--
  • Wow... Exile... that was a very strange memory. Certainly not my own.
  • Help! Please, somebody, help me! I've fallen down here! I think I've hurt my leg! Hello?!... Stay calm. I'm sure someone will come soon. I'm so hungry... If I get desperate, maybe I can eat some of the mushrooms down here.
  • I feel strange. My head feels like it is filled with bubbles. Are the walls breathing? The colours here are so vibrant... oh... My stomach... I'm ill. The world is spinning and, oh, my gut! What did I eat? I feel--
  • Well, I'm not sure whose memory that was, but it's safe to say you shouldn't eat mushrooms you don't know.
  • 楽園の遠い記憶
  • 楽園の記憶
  • I cannot escape the feeling that I am being cooked by the sun in a cauldron made of sand. As I dream of water, walking, dying, I see it: an oasis.
  • I slake my thirst with chill liquid that sparkles in the sun. I dunk my head, then lie down, exhausted and exhilarated. Today, I get to live.
  • Even if I could remember my life, Exile, I am certain no single drink would ever have tasted so good.
  • I cannot escape the feeling that I am being cooked by the sun in a cauldron made of sand. As I dream of water, walking, dying, I see it: an oasis.
  • I slake my thirst with chill liquid that sparkles in the sun. I dunk my head, then lie down, exhausted and exhilarated. Today, I get to live.
  • At long last, a memory that didn't make me want to curl up into a ball and weep!
  • 恐ろしい地下墓所の遠い記憶
  • 恐ろしい地下墓所の記憶
  • 恐ろしい地下墓所の記憶
  • Centuries of my predecessors line these walls. It is the ultimate honor to rest with them, supposedly, but I have my doubts.
  • How would anyone know which bones are mine? How would anyone know that I am even here? Because I recognise none of these remains myself...
  • I can relate to that feeling, Exile.
  • Centuries of my predecessors line these walls. It is supposedly the ultimate honor to rest with them, but I have my doubts.
  • How would anyone know which bones are mine? How would anyone know that I am even here? Because I recognise none of these remains myself...
  • Confronting one's mortality is always troubling, isn't it? I believe Venarius would not be so humble as the owner of this memory.
  • 都市公園の遠い記憶
  • 都市公園の記憶
  • People stream down the street towards Oriath Square. I hear their shouts and cheers, and when Mother isn't looking, sneak out to join the merry crowd. Just outside the pens, a Karui boy, no older than I, stands atop the gallows.
  • I see by the sign around his neck he has been caught stealing. I swear I will not look away. But fear overtakes me. I hear the rope snap taut and the crowd cheer, but I fight back tears...
  • I remember this well, Exile. I remember hearing that snap in my dreams for many years.
  • People stream down the street towards Oriath Square. I hear their shouts and cheers, and when my mother isn't looking, sneak out to join the merry crowd. Just outside the pens, a Karui boy, no older than I, stands atop the gallows.
  • I see by the sign around his neck he has been caught stealing. I swear I will not look away, but fear overtakes me. I hear the rope snap taut and the crowd cheer, but I fight back the tears...
  • Was that Venarius as a child? I think perhaps it was... society has not changed much since he was young.
  • 上陸場の遠い記憶
  • 上陸場の記憶
  • The stench convenes around me thicker than the press of the vagabonds themselves. Though starving, their strength while holding on to one another is surprising. I'm trapped in a knot of ragged bodies, and the men of the Church clap me in irons despite my cries.
  • I'm not one of them! Can't you hear me? I'm not Maraketh, nor homeless, and have committed no sins. That ship is not for me! Why won't you listen?
  • I think this is one of mine, Exile. I feel it: at eight years old, I was almost exiled by mere happenstance. If my mother had not found me and gotten the Templars to release me, I would have been lost...
  • Out of sight, out of mind. No one speaks of the cursed land anymore. That has made it quite simple to send our smugglers out in search of powerful Eternal artefacts.
  • We knew of the gems, but we did not know of what Malachai called his 'muse.' The smugglers have returned with rubbings of the device they found. They call it 'miraculous.' I know a thing or two about miracles, so I will be the judge of that.
  • This was almost certainly one of the High Templar's memories. In fact, I think this was not long before he spoke to my father!
  • 火山の高原の遠い記憶
  • 火山の高原の記憶
  • 火山の高原の記憶
  • I've thirsted for adventure my entire life, but I suppose, at eighty-two, the most I can do now is walk along the village plateau.
  • I dreamt of magic and adventure when I was younger. It's a shame this world isn't more exciting.
  • From what I've seen in my time with you, Exile, the owner of that memory must have been uncommonly lucky to avoid Wraeclast's dangers. Or, seemingly, unlucky.
  • I've thirsted for adventure my entire life, but I suppose, at eighty-two, the most I can do now is walk along the village plateau.
  • I dreamt of magic and adventure when I was younger. It's a shame this world isn't more exciting.
  • Ah, what I would give for a boring life...
  • 生い茂る湿原の遠い記憶
  • 生い茂る湿原の記憶
  • 生い茂る湿原の記憶
  • My legs ache, but at last they can rest. We are two days journey from the nearest city, and the trickle of water sets me at ease. I begin to set up camp.
  • My wife bathes naked in the stream. I appreciate her form from the banks. With any luck, we will never see another person as long as we live.
  • So peaceful. I could have dwelt in that memory forever. Alas, I do not think it belongs to me.
  • My legs ache, but at last they can rest. We are two days journey from the nearest city, and the trickle of water sets me at ease. I begin to set up camp.
  • My wife bathes naked in the stream. I appreciate her form from the banks. With any luck, we will never see another person as long as we live.
  • It's not all doom and gloom, Exile. It's worth remembering that.
  • 拘置所の遠い記憶
  • 拘置所の記憶
  • 拘置所の記憶
  • The shackles cut into my wrists and ankles. The guards are deaf to my pleading, but I am no murderer. If I am guilty of anything, it is falling in love with the wrong person. Justice served, they claim.
  • This is not justice. Any chance at justice evaporated the moment I walked into the courtroom and saw her husband held the gavel. I'm just the scapegoat. It's easy to get away with murder when you're the judge...
  • How horrid! Are all people as corrupt, Exile? Thankfully I'm certain this was not me.
  • The shackles cut into my wrists and ankles. The guards are deaf to my pleading, but I am no murderer. If I am guilty of anything, it is falling in love with the wrong person. Ugh! Justice served, they claim.
  • This is not justice. Any chance of justice evaporated the moment I walked into the courtroom and saw her husband held the gavel. I'm just the scapegoat. It's easy to get away with murder when you're the judge.
  • The most upsetting thing about this memory is how unsurprising it is. It's hard to tell whose memory this was. Certainly not Venarius, but I wouldn't be shocked to hear he was the judge.
  • 労働収容所の遠い記憶
  • 労働収容所の記憶
  • I strike the earth once more as I have countless times, but my strike feels unfamiliar. Instead of the crack of stone, I am met with flexing sinew. I examine my pick axe. A dark red liquid froths on its tip.
  • The metal beneath rapidly corrodes. Have I found it at last? I run to alert the General. I'm told not to speak of what I found. The other slaves must continue the dig, but I am set free...
  • I don't think I was ever a slave. What did they find, I wonder?
  • I strike the earth once more as I have countless times, but my strike feels unfamiliar. Instead of the crack of stone, I am met with flexing sinew. I examine my pick axe. A dark red liquid froths on its tip.
  • The metal beneath rapidly corrodes. Have I found it at last? I run to alert the General. I'm told not to speak of what I found. The other slaves must continue to dig, but I am set free.
  • This must have been one of the Eternal slaves... an Ezomyte, maybe. But sinew beneath stone? What could that be?
  • 潮溜りの遠い記憶
  • 潮溜りの記憶
  • 潮溜りの記憶
  • The storm is bad now. The ship rocks to and fro. The other exiles exchange glances as a guard struggles to regain his footing. Then, we hit the rocks.
  • When I come to, I'm alone on a tiny island. Little more than a rock, really. I can't see any other land. Even Wraeclast would've been better than this.
  • I'm certain I was never exiled, and thank the Gods. What a terrible fate... oh... oh, dear. Sorry.
  • The storm is bad now. The ship rocks to and fro. The other exiles exchange glances as a guard struggles to regain his footing. Then, we hit the rocks.
  • When I come to, I'm alone on a tiny island. Little more than a rock, really. I can't see any other land. Even Wraeclast would've been better than this.
  • Just goes to show, even as the world around us lays in ruins, things could always be worse.
  • 屋上の遠い記憶
  • 屋上の記憶
  • The last three weeks feel like they've passed in an instant. The atmosphere here since the High Templar's disappearance has been so relaxed, but, while enjoying the sun on my roof this morning, I saw the black smoke billowing from the Chamber of Innocence turn red.
  • The Seneschals have at last elected a new High Templar. Rumour has it they've sought young blood. Someone who can revitalise the Templar. Someone who can bring them into the modern age. Whoever it is, he can't be worse than the last one. The bastard set us back fifty years!
  • A changing of the guard? I don't think this was me, but it feels strangely familiar.
  • The last three weeks feel like they've passed in an instant. The atmosphere here since the High Templar's disappearance has been so relaxed, but, while enjoying the sun on my roof this morning, I saw the black smoke billowing from the Chamber of Innocence turn red.
  • The Seneschals have at last elected a new High Templar. Rumour has it they've sought young blood. Someone who can revitalise the Templar. Someone who can bring them into the modern age. Whoever it is, he can't be worse than the last one. Bastard set us back fifty years!
  • That was Dominus' ascension to power. I remember seeing the smoke from the orphanage... it was so soon after my father's disappearance.
  • 埋め立てられた神殿の遠い記憶
  • 埋め立てられた神殿の記憶
  • 埋め立てられた神殿の記憶
  • Master's orders were clear. I am to wait here until his return. I cast my eyes to the horizon and see smoke billowing from Sarn. The city burns, and I fear my master burns with it.
  • The sky grows red. I hear screaming from the village by the Crossroads, but I will not abandon my post. Master will return, and I will await him. No matter how long, I will wait for Maligaro's return.
  • Maligaro... that name rings a bell... was it mine? No... this memory feels too old.
  • Master's orders were clear; I am to wait here until his return. I cast my eyes to the horizon and see smoke billowing from Sarn. The city burns, and I fear my master burns with it.
  • The sky grows red. I hear screaming from the village by the Crossroads, but I will not abandon my post. Master will return, and I will await him. No matter how long, I will wait for Maligaro's return...
  • A memory from someone close to the Inquisitor. How exciting! I bet there are many historians who would be interested in such a find.
  • 儀式の遠い記憶
  • 儀式の記憶
  • 儀式の記憶
  • What is it? You know I am not to be disturbed during my communion with God. It's here? Get it to the lab immediately! I feel a rush of excitement as I review the contents of the crate.
  • The pieces, aged as they are, still hum with energy. I can feel its potential, and it fills me with hope and terror. I cannot assemble it, but I know who can. I need only apply a little pressure...
  • How curious... this feels familiar to me. What was inside the box? Perhaps another memory will tell us.
  • What is it? You know I am not to be disturbed during my communion with God-- it's here? Well get it to the lab immediately, and do not disturb me again, lest I take your head!
  • I feel a rush of excitement as I review the contents of the crate. The pieces, aged as they are, still hum with energy. I can feel its potential, and it fills me with hope and terror. I cannot assemble it, but I know who can. I need only apply a little pressure...
  • Exile, who was that? How did he come to have pieces of the map device? Were they then delivered to my father?
  • 永遠の住居の遠い記憶
  • 永遠の住居の記憶
  • 永遠の住居の記憶
  • I'm so very late. This is deeply embarrassing. I fear the wait will be too long now. But this is my one chance to meet the great Laureate and I will not let it go to waste!
  • Malachai says he has perfected new techniques that will unlock the raw power hidden within the Virtue Gems. I have volunteered my body to the cause. I feel no fear, no hunger, no pleasure... nothing. I hear only his voice. I must obey...
  • Exile, what a horrible moment I just experienced. I feel for whoever this memory belonged to. I'm glad it was not mine.
  • I am so very late. This is deeply embarrassing. I fear the wait will be too long now. But this is the one chance I get to meet the great Laureate and I will not let it go to waste!
  • Malachai says he has perfected new techniques that will unlock the raw power hidden within the Virtue Gems. I have volunteered my body to the cause. I feel no fear, no hunger, no pleasure... nothing. I only hear his voice. I must obey...
  • Ugh, I feel disgusting after that. Even within that memory I could feel Malachai's presence wrapping around my mind like grasping little fingers.
  • 悪臭の遠い記憶
  • 悪臭の記憶
  • 悪臭の記憶
  • We walk in absolute silence through the murk. It's after midnight, but the streets above are still abuzz with activity. Hours pass before the streets fall silent. We emerge one by one into a pitch-black room.
  • As I help our last out of the sewers, a flint is struck, and we are surrounded by light and gleaming imperial armour. There's a dagger at my throat. A setup. Dragged into a cell, the guards laughing. I still reek of the sewers...
  • Did I lead a life of crime? I don't think so... I expect this story did not end well. The Empire was not too kind to thieves.
  • We walk in absolute silence through the murk. It's after midnight, but the streets above are still abuzz with activity. Hours pass before the streets fall silent. We emerge one by one into a pitch-black room.
  • As I help our last out of the sewers, a flint is struck, and we are surrounded by light and gleaming imperial armour. There's a dagger at my throat. A setup! Dragged into a cell, the guards laughing. I still reek of the sewers...
  • There are times, Exile, when I wish those memories weren't so vivid. Sometimes I don't need to know what a memory smells like.
  • スラム街の遠い記憶
  • スラム街の記憶
  • スラム街の記憶
  • Sarn is the land of opportunity, they said. The cradle of civilisation. Pardon me if I don't feel swaddled and taken care of in this 'cradle.'
  • It's starve or steal, and I think I know which one I like better.
  • Was I poor and hungry on the streets of Sarn? I think not, exile. This memory feels foreign to me.
  • Sarn is the city of opportunity, they said. The cradle of civilisation. Pardon me if I don't feel swaddled and taken care of in this 'cradle.'
  • It's starve or steal. I think I know which one I like better.
  • With Oriath in the state it's in, I worry we're not far from tumbling down this same road. At least we can rule Venarius out of that memory.
  • 無瑕疵な宮殿の遠い記憶
  • 無瑕疵な宮殿の記憶
  • 無瑕疵な宮殿の記憶
  • Tonight is a celebration. On this, the night of a Thousand Ribbons, we honour Emperor Chitus for his heroic defense of our beloved capital. Long may he reign!
  • I feel fear... and hatred. The Emperor stands before me, and I know this is my chance. I strike at him. I pierce his belly, but it is not immediately lethal. I lock eyes with the man. I watch him raise his axe...
  • He killed me. Exile! That Emperor Chitus, he cut me in half...! No, not me. I am no backstabber. I would have faced him head-on.
  • Tonight is a celebration. On this, the night of a Thousand Ribbons, we honour Emperor Chitus for his heroic defense of our beloved capital. Long may he reign!
  • I feel fear... and hatred. The Emperor stands before me, and I know this is my chance. I strike at him. I pierce his belly, but it is not immediately lethal. I lock eyes with the man. I watch him raise his axe...
  • I felt my body split into two. Agony! That's the last thing I remember. This memory must have belonged to Ondar, the Betrayer. For some reason, I always thought that was a myth... but apparently not.
  • 絡まった遠い記憶
  • 絡まった記憶
  • I'm a fool to have gotten lost here, but it was getting dark, and I thought I saw a way home. A crowd stands silently around me, their faces blank white, their bodies covered in webs.
  • The crowd begins to shiver and shake as I creep between their bound hands. Some moan for help. Others scream as their bodies bubble, and I realize I cannot help them. Tiny spiders pour out of open wounds.
  • Oh, no! I can still feel them crawling on me!
  • I'm a fool to have gotten lost here, but it was getting dark, and I thought I saw a way home. A crowd stands silently around me, their faces blank white, their bodies covered in webs.
  • The crowd begins to shiver and shake as I creep between their bound hands. Some moan for help. Others scream. As their bodies bubble, I realise I cannot help them. Tiny spiders pour out of open wounds.
  • Exile, if you ever find me trapped in webbing like that... put me out of my misery.
  • 蜘蛛の蔓延った神殿の遠い記憶
  • 蜘蛛の蔓延った神殿の記憶
  • 蜘蛛の蔓延った神殿の記憶
  • Where am I? What happened? I remember a massive spider coming at me, and then... huh, I'm stuck in webbing...
  • My stomach is really rumbling... and it hurts... and it's bulging... and rippling...
  • After that memory, I think I'm afraid of spiders.
  • Where am I? What happened? I remember a massive spider coming at me, and then... huh, I'm stuck in webbing...
  • My stomach is really rumbling... and it hurts... and it's bulging... and rippling...
  • Ugh, what a horrid way to die. Exile, if you ever find me in that state, you know what to do, right?
  • 泥溜めの遠い記憶
  • 泥溜めの記憶
  • Beneath the summer sun we follow Tarcus in search of the promised land. Before long, hunger grips our stomachs. The doomlands take their toll. Our numbers dwindle, and discord spreads among the tribesmen.
  • Veruso's words quell our hearts, but not our stomachs. In the dead of night, a woman goes missing, and our hunger is abated. We reach the ruins of Azala Vaal alive, but dark deeds hide in our bellies.
  • Exile, this terrible memory is far too old to have been mine. Let's keep looking.
  • Beneath the summer sun we follow Tarcus in search of the promised land. Before long, hunger grips our stomachs. The doomlands take their toll. Our numbers dwindle, and discord spreads amongst the tribesmen.
  • Veruso's words quell our hearts, but not our stomachs. In the dead of night, a woman goes missing, and our hunger is abated. We reach the ruins of Azala Vaal alive, but dark deeds hide in our bellies.
  • How horrible... the founders of Sarn! Not such a promising start.
  • 密林の遠い記憶
  • 密林の記憶
  • 密林の記憶
  • He told me to meet him out here at midnight. Well, it's midnight and he isn't here, and I can hear wolves nearby. He better hurry up or I'm leaving.
  • That's it. I'm out of here. Now... which way did I come from? Was it this way? No. Must have been this way. Hmm... this doesn't look familiar either. None of this looks familiar, and I think I can hear the wolves coming closer...
  • Oh dear, what a frightful situation. I don't think I did much midnight hiking, Exile.
  • He told me to meet him out here at midnight. Well, it's midnight and he isn't here, and I can hear wolves nearby. He better hurry up or I'm leaving.
  • That's it. I'm out of here. Now which way did I come from? Was it this way? No. Must have been this way. Hmm... this doesn't look familiar either. None of this looks familiar, and I think I hear the wolves coming closer...
  • Huh... I've never felt lost like that before... I didn't care for it. I think I prefer knowing exactly where I stand.
  • シンセシス Implicit /1339 ⍟

    シンセシス Implicit /1339 ⍟

    Item ClassesSynthesised Implicit
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , 手袋, , ソケットされたアビスジュエルの効果が25%増加する
    手袋, , 矢筒, 指輪, アミュレット, グローバル命中力が(10–11)%増加する
    手袋, , 矢筒, 指輪, アミュレット, グローバル命中力が(12–13)%増加する
    手袋, , 矢筒, 指輪, アミュレット, グローバル命中力が(14–15)%増加する
    手袋, , 矢筒, 指輪, アミュレット, グローバル命中力が(16–17)%増加する
    手袋, , 指輪, アミュレットグローバル命中力が(18–20)%増加する
    アビスジュエル, ジュエル命中力 +(21–35)
    アビスジュエル, ジュエル命中力 +(36–50)
    鉤爪, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, ワンド, セプター, 短剣器用さ10ごとに(1–2)から(3–4)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    , 両手剣, 両手斧, 両手メイス器用さ10ごとに(2–3)から(4–5)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    鉤爪, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, ワンド, セプター, 短剣筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    , 両手剣, 両手斧, 両手メイス, スタッフ筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    鉤爪, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, ワンド, セプター, 短剣知性10ごとに1から(5–6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    , 両手剣, 両手斧, 両手メイス, スタッフ知性10ごとに1から(7–8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    アミュレット, 指輪毎秒(2–2.5)のマナを自動回復する
    アミュレット, , 指輪毎秒(2.5–3)のマナを自動回復する
    指輪, アミュレット毎秒(3–4)のマナを自動回復する
    アビスジュエル二刀流中は毎秒(0.5–0.7)のマナを自動回復する
    アビスジュエル二刀流中は毎秒(0.8–1)のマナを自動回復する
    アビスジュエル盾装備中は毎秒(0.5–0.7)のマナを自動回復する
    アビスジュエル盾装備中は毎秒(0.8–1)のマナを自動回復する
    アビスジュエルスタッフ装備中は毎秒(0.5–0.7)のマナを自動回復する
    アビスジュエルスタッフ装備中は毎秒(0.8–1)のマナを自動回復する
    矢筒, 弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
    矢筒矢は対象を追加で1体貫通する
    矢筒矢は対象を追加で2体貫通する
    矢筒矢は対象を追加で3体貫通する
    アタックのクリティカル率 +(0.5–1)%
    スペルクリティカル率 +(0.5–1)%
    , , 手袋, , アタックヒット回避率 +2%
    , , 手袋, , アタックヒット回避率 +3%
    , アタックヒット回避率 +4%
    , , 手袋, , 2%の物理ダメージ軽減率が追加される
    , , 手袋, , 3%の物理ダメージ軽減率が追加される
    , 4%の物理ダメージ軽減率が追加される
    ワンド投射物は対象を追加で2体貫通する
    , 敵を倒した時に(2–3)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
    , 敵を倒した時に(4–5)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
    指輪, アミュレット, ベルト状態異常ダメージが8%増加する
    指輪, アミュレット, ベルト状態異常ダメージが(9–10)%増加する
    指輪, アミュレット, ベルト状態異常ダメージが(11–12)%増加する
    指輪, アミュレット, ベルト状態異常ダメージが(13–14)%増加する
    指輪, アミュレット, ベルト状態異常ダメージが(15–16)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル状態異常ダメージが(2–3)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル状態異常ダメージが(4–5)%増加する
    非ダメージ性状態異常の効果が6%増加する
    非ダメージ性状態異常の効果が7%増加する
    非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
    非ダメージ性状態異常の効果が9%増加する
    非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する
    指輪, , , 手袋, , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス全ての能力値 +(6–7)
    指輪, , , 手袋, , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス全ての能力値 +(8–9)
    指輪, , , 手袋, , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス全ての能力値 +(10–12)
    ダメージが7%増加する
    ダメージが(8–9)%増加する
    ベルト, 指輪ダメージが(10–11)%増加する
    ベルト, 指輪ダメージが(12–13)%増加する
    ベルト, 指輪ダメージが(14–15)%増加する
    指輪コラプト状態であればダメージが(15–20)%増加する
    ジュエル, アビスジュエルダメージが2%増加する
    ジュエル, アビスジュエルダメージが(3–4)%増加する
    コラプト状態であれば全ての元素耐性 +(8–12)%
    コラプト状態であれば全ての元素耐性 +2%
    , 全ての元素耐性 +(3–4)%
    , 全ての元素耐性 +(5–6)%
    全ての元素耐性 +(7–8)%
    アニメイトガーディアンの元素耐性 +15%
    ソケットされた効果範囲ジェムのレベル +1
    手袋, ソケットされた効果範囲ジェムの品質 +(2–3)%
    手袋, ソケットされた効果範囲ジェムの品質 +(4–6)%
    指輪スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
    アミュレット範囲ダメージが(10–12)%増加する
    アミュレット範囲ダメージが(13–15)%増加する
    効果範囲が(5–6)%増加する
    効果範囲が(7–8)%増加する
    , アミュレット効果範囲が(9–10)%増加する
    ジュエル効果範囲が(1–2)%増加する
    ジュエル効果範囲が(3–5)%増加する
    矢筒, ベルト直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(20–25)%増加する
    アミュレット堅牢化中のアーマーおよび回避力 +250
    アミュレット堅牢化中のアーマーおよび回避力 +500
    アミュレット堅牢化中のアーマーおよび回避力 +800
    手袋, , ベルト, アタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する
    , アミュレット, 矢筒, 手袋, , ベルトアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
    , アミュレット, 矢筒, 手袋, , ベルトアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
    手袋コラプト状態であればアタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
    ジュエル, アビスジュエルアタックスピードおよびキャストスピードが1%増加する
    猛攻中はアタックスピードおよびキャストスピードが(10–12)%増加する
    アビスジュエル猛攻中はアタックスピードおよびキャストスピードが(2–3)%増加する
    アビスジュエル猛攻中はアタックスピードおよびキャストスピードが(4–5)%増加する
    , , アタックブロック率 2%
    手袋, アタックブロック率 (4–5)%
    手袋アタックによるヒット時に(6–10)%の確率で敵を串刺しにする
    , アタックダメージが(12–13)%増加する
    , アタックダメージが(14–16)%増加する
    , アタックダメージが(17–20)%増加する
    鉤爪, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, 短剣, ワンド, セプターコラプト状態であればアタックダメージが(40–50)%増加する
    , 両手剣, 両手斧, 両手メイス, スタッフコラプト状態であればアタックダメージが(60–70)%増加する
    コラプト状態であればアタックダメージが(5–7)%増加する
    , 鉤爪, セプター, 短剣, ワンド最大マナ500ごとにアタックダメージが(6–8)%増加する
    スタッフ最大マナ500ごとにアタックダメージが(12–14)%増加する
    , 手袋, , , スペルダメージ抑制確率 +3%
    , , スペルダメージ抑制確率 +(6–7.5)%
    , スペルダメージ抑制確率 +1.5%
    , スペルダメージ抑制確率 +3%
    , ベルト, , (10–15)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    , ベルト, , (16–40)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    , ベルト, , (41–80)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
    ジュエル, アビスジュエルアタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする
    鉤爪アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
    手袋, 矢筒, アタックスピードが3%増加する
    矢筒, 手袋, 指輪, アタックスピードが4%増加する
    手袋, 矢筒, 指輪, アタックスピードが5%増加する
    ジュエル, アビスジュエルアタックスピードが1%増加する
    ジュエル, アビスジュエルアタックスピードが2%増加する
    ソケットされたオーラジェムのレベル +1
    ソケットされたオーラジェムの品質 +(2–3)%
    ソケットされたオーラジェムの品質 +(4–6)%
    , , , (14–16)%の確率で出血を無効化する
    , , , (18–21)%の確率で出血を無効化する
    , , , (22–25)%の確率で出血を無効化する
    アビスジュエル(8–10)%の確率で出血を無効化する
    アミュレット(14–16)%の確率で冷却を無効化する
    アミュレット(18–21)%の確率で冷却を無効化する
    アミュレット(22–25)%の確率で冷却を無効化する
    , 矢筒(3–5)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
    , 矢筒(3–5)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
    , , ベルト, アミュレット(13–14)%の確率で凍結を無効化する
    , , ベルト, アミュレット(15–17)%の確率で凍結を無効化する
    , , ベルト, アミュレット(18–20)%の確率で凍結を無効化する
    アビスジュエル(8–10)%の確率で凍結を無効化する
    , , ベルト, 指輪(13–14)%の確率で発火を無効化する
    , , ベルト, 指輪(15–17)%の確率で発火を無効化する
    , , ベルト, 指輪(18–20)%の確率で発火を無効化する
    アビスジュエル(8–10)%の確率で発火を無効化する
    , 矢筒(3–5)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
    , , , (14–16)%の確率で毒を無効化する
    , , , (18–21)%の確率で毒を無効化する
    , , , (22–25)%の確率で毒を無効化する
    アビスジュエル(8–10)%の確率で毒を無効化する
    , , ベルト, 指輪(13–14)%の確率で感電を無効化する
    , , ベルト, 指輪(15–17)%の確率で感電を無効化する
    , , ベルト, 指輪(18–20)%の確率で感電を無効化する
    アビスジュエル(8–10)%の確率で感電を無効化する
    (10–15)%の確率で元素系状態異常を無効化する
    指輪, 矢筒, , 手袋, , , ベルト(16–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
    アビスジュエル(5–7)%の確率で元素系状態異常を無効化する
    (10–12)%の確率で元素系状態異常を無効化する
    (13–15)%の確率で元素系状態異常を無効化する
    ベルト, , 手袋, (10–11)%の確率でスタンを無効化する
    ベルト, , 手袋, (12–13)%の確率でスタンを無効化する
    , 手袋, , ベルト, (14–15)%の確率でスタンを無効化する
    ジュエル, アビスジュエルキャスト中は(16–20)%の確率でスタンによる妨害を無効化する
    ジュエル, アビスジュエル(8–10)%の確率でスタンを無効化する
    アビスジュエル斧の命中力が(2–3)%増加する
    アビスジュエル斧の命中力が(4–5)%増加する
    アビスジュエル斧のクリティカルダメージ倍率 +(2–3)%
    アビスジュエル斧のクリティカルダメージ倍率 +(4–5)%
    ジュエル, アビスジュエル斧のアタックスピードが(1–2)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル斧のアタックスピードが3%増加する
    アビスジュエル, ジュエル斧による物理ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエル, ジュエル斧による物理ダメージが(5–6)%増加する
    アミュレット毎秒マナの0.5%を自動回復する
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター毎秒マナの0.2%を自動回復する
    , セプター, 短剣, ワンド毎秒マナの0.3%を自動回復する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス毎秒マナの0.4%を自動回復する
    スタッフ毎秒マナの0.6%を自動回復する
    手袋出血によるダメージが(10–11)%増加する
    手袋出血によるダメージが(12–13)%増加する
    手袋出血によるダメージが(14–15)%増加する
    ジュエル出血によるダメージが(2–3)%増加する
    ジュエル出血によるダメージが(4–5)%増加する
    片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, , 手袋出血持続時間が(8–12)%増加する
    ヒット時に(10–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする
    アビスジュエルアタックによるヒット時に(1–2)%の確率で敵を盲目にする
    アビスジュエルアタックによるヒット時に(3–4)%の確率で敵を盲目にする
    アビスジュエル弓の命中力が(2–3)%増加する
    アビスジュエル弓の命中力が(4–5)%増加する
    アビスジュエル弓のクリティカルダメージ倍率 +(2–3)%
    アビスジュエル弓のクリティカルダメージ倍率 +(4–5)%
    ソケットされた弓ジェムのレベル +1
    ソケットされた弓ジェムの品質 +(2–3)%
    ソケットされた弓ジェムの品質 +(4–6)%
    ジュエル, アビスジュエル弓のアタックスピードが(1–2)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル弓のアタックスピードが3%増加する
    アビスジュエル, ジュエル弓による物理ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエル, ジュエル弓による物理ダメージが(5–6)%増加する
    手袋, アミュレットブランドの付着範囲が(2–3)%増加する
    手袋, アミュレットブランドの付着範囲が(4–5)%増加する
    燃焼ダメージが(10–11)%増加する
    燃焼ダメージが(12–13)%増加する
    燃焼ダメージが(14–15)%増加する
    ジュエル燃焼ダメージが(2–3)%増加する
    ジュエル燃焼ダメージが(4–5)%増加する
    セプター, ワンド燃焼ダメージが(14–18)%増加する
    セプター, ワンド燃焼ダメージが(19–23)%増加する
    セプター, ワンド燃焼ダメージが(24–28)%増加する
    スタッフ燃焼ダメージが(22–27)%増加する
    スタッフ燃焼ダメージが(28–35)%増加する
    スタッフ燃焼ダメージが(36–44)%増加する
    アミュレット, , 手袋キャストスピードが3%増加する
    アミュレット, 指輪, , 手袋キャストスピードが4%増加する
    アミュレット, 指輪, , 手袋キャストスピードが5%増加する
    ジュエル, アビスジュエルキャストスピードが1%増加する
    ジュエル, アビスジュエルキャストスピードが2%増加する
    ジュエル, アビスジュエル二刀流中はキャストスピードが(1–2)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル二刀流中はキャストスピードが3%増加する
    ジュエル, アビスジュエル盾装備中はキャストスピードが(1–2)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル盾装備中はキャストスピードが3%増加する
    ジュエル, アビスジュエルスタッフ装備中はキャストスピードが(1–2)%増加する
    ジュエル, アビスジュエルスタッフ装備中はキャストスピードが3%増加する
    (15–20)%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
    ジュエルアタックは(1–2)%の確率で出血を付与する
    ジュエルアタックは3%の確率で出血を付与する
    セプター, ワンド6%の確率で敵を凍結させる
    セプター, ワンド7%の確率で敵を凍結させる
    セプター, ワンド8%の確率で敵を凍結させる
    ジュエル(1–2)%の確率で敵を凍結させる
    ジュエル3%の確率で敵を凍結させる
    スタッフ(9–10)%の確率で敵を凍結させる
    スタッフ(11–12)%の確率で敵を凍結させる
    スタッフ(13–15)%の確率で敵を凍結させる
    セプター, ワンド6%の確率で敵を発火させる
    セプター, ワンド7%の確率で敵を発火させる
    セプター, ワンド8%の確率で敵を発火させる
    ジュエル(1–2)%の確率で敵を発火させる
    ジュエル3%の確率で敵を発火させる
    スタッフ, (9–10)%の確率で敵を発火させる
    スタッフ, (11–12)%の確率で敵を発火させる
    スタッフ, (13–15)%の確率で敵を発火させる
    ジュエルヒット時に(1–2)%の確率で毒を付与する
    ジュエルヒット時に3%の確率で毒を付与する
    セプター, ワンド6%の確率で敵を感電させる
    セプター, ワンド7%の確率で敵を感電させる
    セプター, ワンド8%の確率で敵を感電させる
    ジュエル(1–2)%の確率で敵を感電させる
    ジュエル3%の確率で敵を感電させる
    スタッフ(9–10)%の確率で敵を感電させる
    スタッフ(11–12)%の確率で敵を感電させる
    スタッフ(13–15)%の確率で敵を感電させる
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット混沌ダメージが8%増加する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト混沌ダメージが(9–10)%増加する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト混沌ダメージが(11–12)%増加する
    指輪, アミュレット, ベルト, 手袋混沌ダメージが(13–14)%増加する
    指輪, アミュレット, ベルト, 手袋混沌ダメージが(15–16)%増加する
    ベルト混沌ダメージが(17–20)%増加する
    アビスジュエルアタックスキルの混沌ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエルアタックスキルの混沌ダメージが(5–6)%増加する
    ジュエル混沌ダメージが(2–3)%増加する
    ジュエル混沌ダメージが(4–5)%増加する
    ワンド混沌継続ダメージ倍率 +(9–10)%
    ワンド混沌継続ダメージ倍率 +(11–12)%
    ワンド混沌継続ダメージ倍率 +(13–15)%
    スタッフ混沌継続ダメージ倍率 +(21–23)%
    スタッフ混沌継続ダメージ倍率 +(24–26)%
    スタッフ混沌継続ダメージ倍率 +(27–30)%
    アビスジュエルスペルスキルの混沌ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエルスペルスキルの混沌ダメージが(5–6)%増加する
    , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされた混沌ジェムのレベル +1
    , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされた混沌ジェムの品質 +(2–3)%
    , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされた混沌ジェムの品質 +(4–6)%
    アミュレット混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
    指輪混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト混沌耐性 +(5–6)%
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト混沌耐性 +(7–8)%
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ベルト, アミュレット混沌耐性 +(9–10)%
    ジュエル, アビスジュエル混沌耐性 +(2–3)%
    アビスジュエル敵に対する冷却の持続時間が(2–3)%増加する
    アビスジュエル敵に対する冷却の持続時間が(4–5)%増加する
    , 指輪, 冷気系状態異常の効果が(7–10)%増加する
    , 指輪, 冷気系状態異常の効果が(11–15)%増加する
    アビスジュエル冷気系状態異常の効果が(2–3)%増加する
    アビスジュエル鉤爪の命中力が(2–3)%増加する
    アビスジュエル鉤爪の命中力が(4–5)%増加する
    アビスジュエル鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +(2–3)%
    アビスジュエル鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +(4–5)%
    ジュエル, アビスジュエル鉤爪のアタックスピードが(1–2)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル鉤爪のアタックスピードが3%増加する
    アビスジュエル, ジュエル鉤爪による物理ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエル, ジュエル鉤爪による物理ダメージが(5–6)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 冷気ダメージの(4–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス冷気ダメージの(7–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    手袋, 矢筒, アミュレット, 指輪, 冷気ダメージが8%増加する
    手袋, 矢筒, アミュレット, 指輪, ベルト, 冷気ダメージが(9–10)%増加する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, 冷気ダメージが(11–12)%増加する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, 冷気ダメージが(13–14)%増加する
    矢筒, 手袋, 指輪, アミュレット, ベルト, 冷気ダメージが(15–16)%増加する
    ベルト冷気ダメージが(17–20)%増加する
    アビスジュエルアタックスキルの冷気ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエルアタックスキルの冷気ダメージが(5–6)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル冷気ダメージが(2–3)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル冷気ダメージが(4–5)%増加する
    短剣, ワンド, セプター冷気継続ダメージ倍率 +(9–10)%
    短剣, ワンド, セプター冷気継続ダメージ倍率 +(11–12)%
    短剣, ワンド, セプター冷気継続ダメージ倍率 +(13–15)%
    スタッフ冷気継続ダメージ倍率 +(21–23)%
    スタッフ冷気継続ダメージ倍率 +(24–26)%
    スタッフ冷気継続ダメージ倍率 +(27–30)%
    指輪, 矢筒フレンジーチャージ1個ごとに4から7の追加冷気ダメージ
    アビスジュエルスペルスキルの冷気ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエルスペルスキルの冷気ダメージが(5–6)%増加する
    , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされた冷気ジェムのレベル +1
    , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされた冷気ジェムの品質 +(2–3)%
    , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされた冷気ジェムの品質 +(4–6)%
    アミュレット冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
    指輪冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
    アミュレットダメージは(3–5)%の冷気耐性を突破する
    ベルト武器によるダメージは冷気耐性の(4–6)%を突破する
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト冷気耐性 +8%
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト冷気耐性 +(9–10)%
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ベルト, アミュレット, 指輪冷気耐性 +(11–12)%
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ベルト, アミュレット冷気耐性 +(13–14)%
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ベルト, アミュレット冷気耐性 +(15–16)%
    ジュエル, アビスジュエル冷気耐性 +(2–3)%
    ジュエル, アビスジュエル冷気耐性 +(4–5)%
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 矢筒グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–17)%
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 矢筒グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–20)%
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 矢筒グローバルクリティカルダメージ倍率 +(21–23)%
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 矢筒グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24–26)%
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 矢筒グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–30)%
    ジュエル, アビスジュエルグローバルクリティカルダメージ倍率 +2%
    ジュエル, アビスジュエルグローバルクリティカルダメージ倍率 +(3–4)%
    , 呪いスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
    , 呪いスキルのスキル効果持続時間が(16–20)%増加する
    呪いの効果が(6–10)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, コンダクティヴィティの呪い効果が(20–30)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, コンダクティヴィティの呪い効果が(10–15)%増加する
    エレメンタルウィークネスの呪い効果が(20–30)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, フラマビリティの呪い効果が(20–30)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, フラマビリティの呪い効果が(10–15)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, フロストバイトの呪い効果が(20–30)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, フロストバイトの呪い効果が(10–15)%増加する
    ヴァルネラビリティの呪い効果が(20–30)%増加する
    指輪ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う。呪いの効果が20%増加する
    手袋ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う。呪いの効果が32%増加する
    ヒット時に敵をディスペアで呪う。呪いの効果が20%増加する
    指輪ヒット時に敵をエレメンタルウィークネスで呪う。呪いの効果が20%増加する
    指輪ヒット時に敵をフラマビリティで呪う。呪いの効果が20%増加する
    手袋ヒット時に敵をフラマビリティで呪う。呪いの効果が32%増加する
    指輪ヒット時に敵をフロストバイトで呪う。呪いの効果が20%増加する
    手袋ヒット時に敵をフロストバイトで呪う。呪いの効果が32%増加する
    指輪ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う。呪いの効果が20%増加する
    手袋ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う。呪いの効果が32%増加する
    アビスジュエル短剣の命中力が(2–3)%増加する
    アビスジュエル短剣の命中力が(4–5)%増加する
    アビスジュエル短剣のクリティカルダメージ倍率 +(2–3)%
    アビスジュエル短剣のクリティカルダメージ倍率 +(4–5)%
    ジュエル, アビスジュエル短剣のアタックスピードが(1–2)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル短剣のアタックスピードが3%増加する
    アビスジュエル, ジュエル短剣による物理ダメージが(3–4)%増加する
    ジュエル短剣による物理ダメージが(5–6)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプタープレイヤーと近くの味方はダメージが(7–9)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプタープレイヤーと近くの味方はダメージが(10–12)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプタープレイヤーと近くの味方はダメージが(13–15)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスプレイヤーと近くの味方はダメージが(13–16)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスプレイヤーと近くの味方はダメージが(17–21)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスプレイヤーと近くの味方はダメージが(22–25)%増加する
    手袋いずれかのフラスコ効果中はダメージが(10–12)%増加する
    手袋いずれかのフラスコ効果中はダメージが(13–15)%増加する
    アミュレット器用さ15ごとにダメージが1%増加する
    アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する
    アミュレット, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(4–5)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが2%増加する
    アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターフレンジーチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する
    アミュレット, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスフレンジーチャージ1個ごとにダメージが(4–5)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスフレンジーチャージ1個ごとにダメージが2%増加する
    アミュレット知性15ごとにダメージが1%増加する
    , アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターパワーチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する
    アミュレット, , , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスパワーチャージ1個ごとにダメージが(4–5)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスパワーチャージ1個ごとにダメージが2%増加する
    アミュレット筋力15ごとにダメージが1%増加する
    コラプト状態であれば受けるダメージが5%減少する
    器用さ250ごとに受けるダメージが1%減少する
    知性250ごとに受けるダメージが1%減少する
    筋力250ごとに受けるダメージが1%減少する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , 手袋アビスモンスターに対するダメージが(15–20)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , 手袋アビスモンスターに対するダメージが(21–25)%増加する
    手袋, アミュレットリーチ中はダメージが(10–12)%増加する
    手袋, アミュレットリーチ中はダメージが(13–15)%増加する
    矢筒, 指輪ライフをリーチ中はダメージが(13–16)%増加する
    矢筒, 指輪ライフをリーチ中はダメージが(17–21)%増加する
    矢筒, 指輪ライフをリーチ中はダメージが(22–25)%増加する
    矢筒, 指輪マナをリーチ中はダメージが(13–16)%増加する
    矢筒, 指輪マナをリーチ中はダメージが(17–21)%増加する
    矢筒, 指輪マナをリーチ中はダメージが(22–25)%増加する
    トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(10–12)%増加する
    トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(13–15)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプタートリガーで発動したスペルのスペルダメージが(19–22)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプタートリガーで発動したスペルのスペルダメージが(23–26)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイストリガーで発動したスペルのスペルダメージが(27–32)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイストリガーで発動したスペルのスペルダメージが(33–38)%増加する
    アミュレット受ける継続ダメージが3%減少する
    手袋継続ダメージが(9–10)%増加する
    手袋継続ダメージが(11–12)%増加する
    手袋継続ダメージが(13–15)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル継続ダメージが(2–3)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル継続ダメージが(4–5)%増加する
    , 指輪, アミュレットデターミネーションのオーラの効果が(15–20)%増加する
    ベルトデターミネーションの影響受けている時に(4–6)%の物理ダメージ軽減率が追加される
    , 手袋, デターミネーションのマナリザーブ効率20%増加する
    デターミネーションのマナリザーブ効率が20%増加する
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト器用さ +(6–8)
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト器用さ +(9–11)
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト器用さ +(12–14)
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪器用さ +(15–17)
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪器用さ +(18–20)
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , 手袋, , , ソケットされた器用さジェムのレベル +1
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , 手袋, , , ソケットされた器用さジェムの品質 +(2–3)%
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , 手袋, , , ソケットされた器用さジェムの品質 +(4–6)%
    ジュエル, アビスジュエル器用さ +(2–3)
    ジュエル, アビスジュエル器用さ +(4–5)
    , 指輪, アミュレットディシプリンのオーラの効果が(15–20)%増加する
    ベルトディシプリンの影響を受けている時に毎秒エナジーシールドの(1.2–2.2)%を自動回復する
    , 手袋, ディシプリンのマナリザーブ効率が20%増加する
    ディシプリンのマナリザーブ効率が20%増加する
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター2%の確率でダブルダメージを与える
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター3%の確率でダブルダメージを与える
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス4%の確率でダブルダメージを与える
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス5%の確率でダブルダメージを与える
    指輪, ベルト, 元素ダメージが8%増加する
    指輪, ベルト, 元素ダメージが(9–10)%増加する
    指輪, ベルト, , 手袋, 矢筒元素ダメージが(11–12)%増加する
    指輪, ベルト, , 手袋, 矢筒, 元素ダメージが(13–14)%増加する
    ベルト, 指輪, , 手袋, 矢筒, 元素ダメージが(15–16)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , アミュレット, 矢筒元素ダメージが(17–19)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, アミュレット, 矢筒元素ダメージが(20–22)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, アミュレット, 矢筒元素ダメージが(23–26)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス元素ダメージが(21–26)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス元素ダメージが(27–32)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス元素ダメージが(33–38)%増加する
    アビスジュエル, ジュエル元素ダメージが(2–3)%増加する
    アビスジュエル, ジュエル元素ダメージが(4–5)%増加する
    指輪元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, アミュレットダメージは(3–5)%の元素耐性を突破する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレットエンデュランスチャージの持続時間が(8–11)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレットエンデュランスチャージの持続時間が(12–15)%増加する
    直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
    , 片手メイス, 片手剣, 片手斧, セプター, 鉤爪, 短剣, ワンド, 刺突剣, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス敵を倒した時に(5–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    ベルト, 片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, セプター, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフ敵スタン閾値が(5–6)%減少する
    ベルト, 片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, セプター, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフ敵スタン閾値が(7–8)%減少する
    ベルト, 片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, セプター, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフ, 矢筒敵スタン閾値が(9–10)%減少する
    指輪エナジーシールドのリチャージが(4–6)%速く始まる
    指輪エナジーシールドのリチャージが(7–10)%速く始まる
    アビスジュエル, ジュエル最大エナジーシールド +(3–4)
    アビスジュエル, ジュエル最大エナジーシールド +(5–6)
    矢筒スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
    ジュエルスペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする
    ブロック時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する
    ジュエルアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1–2)のエナジーシールドを獲得する
    矢筒, アミュレット, 指輪, ベルト, エナジーシールドリチャージレートが(8–9)%増加する
    矢筒, アミュレット, 指輪, ベルト, エナジーシールドリチャージレートが(10–11)%増加する
    矢筒, アミュレット, 指輪, ベルトエナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する
    エナジーシールドリチャージレートが(3–5)%増加する
    , ベルトエナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
    , , 手袋, , , ベルト毎秒エナジーシールドの(0.6–0.7)%を自動回復する
    , , 手袋, , , ベルト毎秒エナジーシールドの(0.8–0.9)%を自動回復する
    , 毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
    ジュエル, アビスジュエル毎秒エナジーシールドの0.2%を自動回復する
    ベルト, 指輪フレンジーチャージ1個ごとに回避力が6%増加する
    指輪獲得経験値が2%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプタープレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を物理ダメージとして与える
    プレイヤーが倒した敵は15%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
    プレイヤーが倒した敵は25%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
    指輪付与した出血がダメージを与える速度が(7–10)%速くなる
    片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 鉤爪, 短剣, ワンド, セプター付与した出血がダメージを与える速度が(15–20)%速くなる
    両手メイス, 両手斧, 両手剣, , スタッフ付与した出血がダメージを与える速度が(30–35)%速くなる
    指輪, プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(7–10)%速くなる
    セプター, ワンドプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(15–20)%速くなる
    スタッフプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(30–35)%速くなる
    指輪付与した毒がダメージを与える速度が(7–10)%速くなる
    片手剣, 刺突剣, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手斧, 片手メイス, セプター付与した毒がダメージを与える速度が(15–20)%速くなる
    両手剣, , スタッフ, 両手斧, 両手メイス付与した毒がダメージを与える速度が(30–35)%速くなる
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 火ダメージの(4–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス火ダメージの(7–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    手袋, 矢筒, アミュレット, 指輪, 火ダメージが8%増加する
    手袋, 矢筒, アミュレット, 指輪, ベルト, 火ダメージが(9–10)%増加する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, 火ダメージが(11–12)%増加する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, 火ダメージが(13–14)%増加する
    矢筒, 手袋, 指輪, アミュレット, ベルト, 火ダメージが(15–16)%増加する
    ベルト火ダメージが(17–20)%増加する
    アビスジュエルアタックスキルの火ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエルアタックスキルの火ダメージが(5–6)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル火ダメージが(2–3)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル火ダメージが(4–5)%増加する
    筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
    アビスジュエルスペルスキルの火ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエルスペルスキルの火ダメージが(5–6)%増加する
    , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされた火ジェムのレベル +1
    , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされた火ジェムの品質 +(2–3)%
    , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされた火ジェムの品質 +(4–6)%
    アミュレット火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
    指輪火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
    アミュレットダメージは(3–5)%の火耐性を突破する
    ベルト武器によるダメージは火耐性の(4–6)%を突破する
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト火耐性 +8%
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト火耐性 +(9–10)%
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ベルト, アミュレット, 指輪火耐性 +(11–12)%
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ベルト, アミュレット火耐性 +(13–14)%
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ベルト, アミュレット火耐性 +(15–16)%
    ジュエル, アビスジュエル火耐性 +(2–3)%
    ジュエル, アビスジュエル火耐性 +(4–5)%
    ベルトフラスコチャージ獲得量が(10–11)%増加する
    ベルトフラスコチャージ獲得量が(12–13)%増加する
    ベルトフラスコチャージ獲得量が(14–15)%増加する
    ベルトフラスコ効果の持続時間が(10–11)%増加する
    ベルトフラスコ効果の持続時間が(12–13)%増加する
    ベルトフラスコ効果の持続時間が(14–15)%増加する
    手袋, , 指輪, アミュレット命中力 +(150–250)
    命中力 +(251–350)
    , , 手袋, , アーマー +(15–20)
    , , 手袋, , アーマー +(21–30)
    , , 手袋, , アーマー +(31–40)
    , , 手袋, , アーマー +(41–55)
    , , 手袋, , アーマー +(56–70)
    指輪受ける混沌ダメージ (-17–-13)
    指輪受ける混沌ダメージ (-31–-18)
    指輪ヒットから受ける冷気ダメージ (-15–-10)
    指輪ヒットから受ける冷気ダメージ (-40–-16)
    指輪ヒットから受ける冷気ダメージ (-80–-40)
    , , 手袋, , 最大エナジーシールド +(10–12)
    , , 手袋, , 最大エナジーシールド +(13–15)
    , , 手袋, , 最大エナジーシールド +(16–18)
    , , 手袋, , 最大エナジーシールド +(19–21)
    , , 手袋, , 最大エナジーシールド +(22–25)
    最大エナジーシールド +(6–7)
    最大エナジーシールド +(8–9)
    最大エナジーシールド +(10–11)
    最大エナジーシールド +(12–13)
    最大エナジーシールド +(14–15)
    , , 手袋, , 回避力 +(15–20)
    , , 手袋, , 回避力 +(21–30)
    , , 手袋, , 回避力 +(31–40)
    , , 手袋, , 回避力 +(41–55)
    , , 手袋, , 回避力 +(56–70)
    指輪ヒットにより受ける火ダメージ (-15–-10)
    指輪ヒットにより受ける火ダメージ (-40–-16)
    指輪ヒットにより受ける火ダメージ (-80–-40)
    ブロック時に(15–25)のライフを獲得する
    ブロック時に(26–35)のライフを獲得する
    ジュエル, アビスジュエルブロック時に(4–6)のライフを獲得する
    指輪ヒットにより受ける雷ダメージ (-15–-10)
    指輪ヒットにより受ける雷ダメージ (-40–-16)
    指輪ヒットにより受ける雷ダメージ (-80–-40)
    ブロック時に(5–10)のマナを獲得する
    ブロック時に(11–15)のマナを獲得する
    ジュエル, アビスジュエルブロック時に(3–5)のマナを獲得する
    堅牢化の最大数 +1
    堅牢化の最大数 +2
    堅牢化の最大数 +3
    セプター, ワンド, 敵に対する凍結の持続時間が(8–10)%増加する
    スタッフ, 敵に対する凍結の持続時間が(12–15)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレットフレンジーチャージの持続時間が(8–11)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレットフレンジーチャージの持続時間が(12–15)%増加する
    ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    矢筒, 片手剣, 片手斧, 手袋, 刺突剣, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス敵を倒した時に(5–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされたジェムのレベル +1
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ソケットされたジェムの品質 +(2–3)%
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ソケットされたジェムの品質 +(4–6)%
    指輪(11–13)から(19–23)の混沌ダメージを追加する
    指輪(12–16)から(24–28)の冷気ダメージを追加する
    指輪(13–18)から(28–33)の火ダメージを追加する
    指輪(1–5)から(50–52)の雷ダメージを追加する
    ベルト, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 矢筒アーマーが(7–9)%増加する
    ベルト, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 矢筒アーマーが(10–12)%増加する
    ベルト, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 矢筒アーマーが(13–15)%増加する
    アビスジュエル, ジュエルアーマーが(3–4)%増加する
    アビスジュエル, ジュエルアーマーが(5–6)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスアーマーが(14–16)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスアーマーが(17–19)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスアーマーが(20–22)%増加する
    アミュレット, 手袋, 指輪, ベルトグローバルクリティカル率が(14–15)%増加する
    アミュレット, 手袋, 指輪, ベルトグローバルクリティカル率が(16–17)%増加する
    アミュレット, 手袋, 指輪, ベルトグローバルクリティカル率が(18–20)%増加する
    アミュレットグローバルクリティカル率が(21–23)%増加する
    アミュレットグローバルクリティカル率が(24–26)%増加する
    矢筒コラプト状態であればグローバルクリティカル率が(40–50)%増加する
    ジュエル, アビスジュエルグローバルクリティカル率が2%増加する
    ジュエル, アビスジュエルグローバルクリティカル率が(3–4)%増加する
    矢筒グローバルクリティカル率が(26–28)%増加する
    矢筒グローバルクリティカル率が(29–31)%増加する
    矢筒グローバルクリティカル率が(32–34)%増加する
    矢筒グローバルクリティカル率が(35–37)%増加する
    矢筒グローバルクリティカル率が(38–40)%増加する
    アミュレット, 指輪, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター最大エナジーシールドが(4–5)%増加する
    アミュレット, 指輪, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター最大エナジーシールドが(6–7)%増加する
    アミュレット, 指輪, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター最大エナジーシールドが(8–10)%増加する
    ベルト, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス最大エナジーシールドが(7–9)%増加する
    ベルト, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス最大エナジーシールドが(10–13)%増加する
    ベルト, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス最大エナジーシールドが(14–16)%増加する
    指輪, ベルト, 矢筒, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター回避力が(7–9)%増加する
    指輪, ベルト, 矢筒, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター回避力が(10–12)%増加する
    指輪, ベルト, 矢筒, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター回避力が(13–15)%増加する
    アビスジュエル, ジュエル回避力が(3–4)%増加する
    アビスジュエル, ジュエル回避力が(5–6)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス回避力が(14–16)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス回避力が(17–19)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス回避力が(20–22)%増加する
    指輪フラスコによるライフ回復量が(7–10)%増加する
    ジュエルヒット時に(2–3)%の確率で敵をノックバックする
    ベルトグレースの影響を受けている時にアタックヒット回避率 +(4–6)%
    , 指輪, アミュレット, 矢筒グレースのオーラの効果が(15–20)%増加する
    , 手袋, グレースのマナリザーブ効率が20%増加する
    グレースのマナリザーブ効率が20%増加する
    指輪レベル10アンガースキルを付与する
    指輪レベル15アンガースキルを付与する
    指輪レベル10へイトレッドスキルを付与する
    指輪レベル15へイトレッドスキルを付与する
    指輪レベル25ピュリティオブファイヤースキルを付与する
    指輪レベル25ピュリティオブアイススキルを付与する
    指輪レベル25ピュリティオブライトニングスキルを付与する
    指輪レベル10ラーススキルを付与する
    指輪レベル15ラーススキルを付与する
    指輪ソケットを1個持つ
    アミュレット毎秒(80–100)のライフを自動回復する
    アビスジュエルスペルによるヒット時に(1–2)%の確率で敵を阻害する
    アビスジュエルスペルによるヒット時に(3–4)%の確率で敵を阻害する
    セプター, ワンド, 敵に対する発火の持続時間が(8–10)%増加する
    スタッフ, 敵に対する発火の持続時間が(12–15)%増加する
    ベルト, 出血を付与されることがない
    コラプト状態であれば呪いに対して完全耐性になる
    ベルト凍結を受けることがない
    ベルト発火を受けることがない
    ベルト毒を付与されることがない
    ベルト感電を受けることがない
    , , 手袋, , アーマーが(15–18)%増加する
    , , 手袋, , アーマーが(19–22)%増加する
    , , 手袋, , アーマーが(23–26)%増加する
    , , 手袋, , アーマーが(27–30)%増加する
    , , 手袋, , アーマーが(30–35)%増加する
    , , 手袋, , エナジーシールドが(15–16)%増加する
    , , 手袋, , エナジーシールドが(17–18)%増加する
    , , 手袋, , エナジーシールドが(19–20)%増加する
    , , 手袋, , エナジーシールドが(21–22)%増加する
    , , 手袋, , エナジーシールドが(23–25)%増加する
    アミュレットコラプト状態であれば最大エナジーシールドが(8–10)%増加する
    , , 手袋, , 回避力が(15–18)%増加する
    , , 手袋, , 回避力が(19–22)%増加する
    , , 手袋, , 回避力が(23–26)%増加する
    , , 手袋, , 回避力が(27–30)%増加する
    , , 手袋, , 回避力が(30–35)%増加する
    アミュレットコラプト状態であれば最大ライフが(6–8)%増加する
    アミュレットリーチによる秒間合計ライフ回復量が(8–10)%増加する
    アミュレットリーチによる秒間合計ライフ回復量が(11–13)%増加する
    アミュレットリーチによる秒間合計ライフ回復量が(14–16)%増加する
    リーチによる秒間合計マナ回復量が(10–15)%増加する
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト知性 +(6–8)
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト知性 +(9–11)
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト知性 +(12–14)
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪知性 +(15–17)
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪知性 +(18–20)
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , 手袋, , , ソケットされた知性ジェムのレベル +1
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , 手袋, , , ソケットされた知性ジェムの品質 +(2–3)%
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , 手袋, , , ソケットされた知性ジェムの品質 +(4–6)%
    ジュエル, アビスジュエル知性 +(2–3)
    ジュエル, アビスジュエル知性 +(4–5)
    指輪アタックによるヒット時に敵を4秒間威嚇する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスヒット時に(4–5)%の確率で敵を4秒間威嚇する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスヒット時に(6–7)%の確率で敵を4秒間威嚇する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスヒット時に(8–10)%の確率で敵を4秒間威嚇する
    アニメイトガーディアンにより装備されていれば死亡時にアイテムをドロップする
    , , 手袋, , 最大ライフ +(8–10)
    , , 手袋, , 最大ライフ +(11–14)
    , , 手袋, , 最大ライフ +(15–19)
    , , 手袋, , 最大ライフ +(20–24)
    , , 手袋, , 最大ライフ +(25–30)
    最大ライフの3%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    アビスジュエル, ジュエル最大ライフ +(3–4)
    アビスジュエル, ジュエル最大ライフ +(5–6)
    手袋, アミュレット物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする
    手袋, アミュレット物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
    手袋, アミュレット物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
    ジュエル物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター物理アタックダメージの1.5%をライフとしてリーチする
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
    プレイヤーがブロックした時にライフの(3–5)%を回復する
    手袋, アミュレットアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(4–5)のライフを獲得する
    手袋, 指輪, アミュレットアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
    指輪, アミュレットアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(9–15)のライフを獲得する
    ジュエルアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1–2)のライフを獲得する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(25–30)のライフを獲得する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(45–50)のライフを獲得する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスヒットを与えた敵1体ごとに(9–11)のライフを獲得する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスヒットを与えた敵1体ごとに(12–15)のライフを獲得する
    ベルトライフ回復レートが(10–15)%増加する
    , , 手袋, , , ベルト, 指輪毎秒(5–7)のライフを自動回復する
    , , 手袋, , , ベルト, 指輪毎秒(7–11.7)のライフを自動回復する
    , , 手袋, , , ベルト, 指輪, 矢筒, アミュレット毎秒(11.7–18.3)のライフを自動回復する
    , , 手袋, , , ベルト, 指輪, 矢筒, アミュレット毎秒(18.4–26.7)のライフを自動回復する
    , , 手袋, , , ベルト, 指輪, 矢筒, アミュレット毎秒(26.7–40)のライフを自動回復する
    ベルト, 指輪エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 雷ダメージの(4–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス雷ダメージの(7–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    手袋, 矢筒, アミュレット, 指輪, 雷ダメージが8%増加する
    手袋, 矢筒, アミュレット, 指輪, ベルト, 雷ダメージが(9–10)%増加する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, , 雷ダメージが(11–12)%増加する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, , 雷ダメージが(13–14)%増加する
    矢筒, 手袋, 指輪, アミュレット, ベルト, , 雷ダメージが(15–16)%増加する
    ベルト雷ダメージが(17–20)%増加する
    アビスジュエルアタックスキルの雷ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエルアタックスキルの雷ダメージが(5–6)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル雷ダメージが(2–3)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル雷ダメージが(4–5)%増加する
    アビスジュエルスペルスキルの雷ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエルスペルスキルの雷ダメージが(5–6)%増加する
    , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされた雷ジェムのレベル +1
    , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされた雷ジェムの品質 +(2–3)%
    , , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされた雷ジェムの品質 +(4–6)%
    アミュレット雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
    指輪雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
    アミュレットダメージは(3–5)%の雷耐性を突破する
    ベルト武器によるダメージは雷耐性の(4–6)%を突破する
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト雷耐性 +8%
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト雷耐性 +(9–10)%
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ベルト, アミュレット, 指輪雷耐性 +(11–12)%
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ベルト, アミュレット雷耐性 +(13–14)%
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ベルト, アミュレット雷耐性 +(15–16)%
    ジュエル, アビスジュエル雷耐性 +(2–3)%
    ジュエル, アビスジュエル雷耐性 +(4–5)%
    , 指輪, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス光半径が10%増加する
    , 指輪, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス光半径が12%増加する
    , 指輪, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス光半径が15%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター1から2の物理ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(2–3)から(3–4)の物理ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(3–4)から(5–6)の物理ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(5–6)から(7–8)の物理ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(6–7)から(9–10)の物理ダメージを追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス1から(2–3)の物理ダメージを追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(2–3)から(4–5)の物理ダメージを追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(4–5)から(6–7)の物理ダメージを追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(6–7)から(8–10)の物理ダメージを追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(8–9)から(11–13)の物理ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスアタックスピードが(3–4)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスアタックスピードが(5–6)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスアタックスピードが(7–8)%増加する
    片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, ヒット時に(15–20)%の確率で出血を付与する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(4–9)から(11–21)の混沌ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(10–18)から(22–34)の混沌ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(19–28)から(35–49)の混沌ダメージを追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(8–14)から(17–30)の混沌ダメージを追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(15–24)から(31–57)の混沌ダメージを追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(26–50)から(58–86)の混沌ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, (3–6)から(7–11)の冷気ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, (7–10)から(12–18)の冷気ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, (11–15)から(19–26)の冷気ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, (16–20)から(27–35)の冷気ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, (21–25)から(36–43)の冷気ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(6–9)から(13–21)の冷気ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(10–17)から(22–32)の冷気ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(19–26)から(34–45)の冷気ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(27–35)から(46–61)の冷気ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(36–43)から(51–75)の冷気ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスクリティカル率が(5–6)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスクリティカル率が(7–8)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスクリティカル率が(9–10)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスクリティカル率が(11–12)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスクリティカル率が(13–15)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスこの武器によるアタックは2%の元素耐性を突破する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスこの武器によるアタックは3%の元素耐性を突破する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスこの武器によるアタックは(4–5)%の元素耐性を突破する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, (4–8)から(9–15)の火ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, (9–12)から(16–23)の火ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, (13–18)から(24–31)の火ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, (19–24)から(32–43)の火ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, (25–30)から(44–53)の火ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(8–14)から(15–24)の火ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(15–22)から(26–41)の火ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(23–31)から(42–56)の火ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(32–41)から(57–74)の火ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(42–52)から(75–93)の火ダメージを追加する
    ソケットされたジェムのレベル +1
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(4–5)のライフを獲得する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(9–15)のライフを獲得する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 1から(16–25)の雷ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, (1–2)から(26–40)の雷ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, (1–3)から(41–55)の雷ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, (2–5)から(56–70)の雷ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, (2–6)から(71–83)の雷ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス1から(29–46)の雷ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(1–3)から(48–75)の雷ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(2–6)から(77–95)の雷ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(2–8)から(96–123)の雷ダメージを追加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(3–10)から(124–145)の雷ダメージを追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス物理アタックダメージの0.1%をマナとしてリーチする
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス物理ダメージが(13–14)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス物理ダメージが(15–16)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス物理ダメージが(17–19)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス物理ダメージが(20–22)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス物理ダメージが(23–25)%増加する
    片手剣, 刺突剣, 鉤爪, 短剣, 両手剣, ヒット時に(25–30)%の確率で敵に毒を付与する
    鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス武器の攻撃範囲 +1
    鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス武器の攻撃範囲 +2
    アビスジュエルメイスまたはセプターの命中力が(2–3)%増加する
    アビスジュエルメイスまたはセプターの命中力が(4–5)%増加する
    アビスジュエルメイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +(2–3)%
    アビスジュエルメイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +(4–5)%
    ジュエル, アビスジュエルメイスまたはセプターのアタックスピードが(1–2)%増加する
    ジュエル, アビスジュエルメイスまたはセプターのアタックスピードが3%増加する
    アビスジュエル, ジュエルメイスまたはセプターによる物理ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエル, ジュエルメイスまたはセプターによる物理ダメージが(5–6)%増加する
    , , 鉤爪, , , 手袋, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ最大マナ +(8–10)
    , , 鉤爪, , , 手袋, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ最大マナ +(11–14)
    , , 鉤爪, , , 手袋, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, 矢筒最大マナ +(15–19)
    , , 鉤爪, , , 手袋, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, 矢筒最大マナ +(20–24)
    , 鉤爪, , , 手袋, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, 矢筒最大マナ +(25–30)
    アビスジュエル, ジュエル最大マナ +(2–3)
    アビスジュエル, ジュエル最大マナ +(4–5)
    手袋, アミュレット物理アタックダメージの0.1%をマナとしてリーチする
    手袋, アミュレット物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
    手袋, アミュレット物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
    ジュエル物理アタックダメージの0.1%をマナとしてリーチする
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター物理アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
    ブロック時に最大マナの(3–5)%を回復する
    手袋アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを獲得する
    手袋アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のマナを獲得する
    手袋アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する
    ジュエルアタックでヒットを与えた敵1体ごとに1のマナを獲得する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス敵を倒した時に3のマナを獲得する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス敵を倒した時に4のマナを獲得する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス敵を倒した時に5のマナを獲得する
    ベルトマナ回復レートが(10–15)%増加する
    指輪, , 鉤爪, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, ベルトマナ自動回復レートが(16–18)%増加する
    指輪, , 鉤爪, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, ベルト, マナ自動回復レートが(19–21)%増加する
    指輪, , 鉤爪, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, , , ベルト, アミュレット, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, , 両手剣, 両手斧, 両手メイス, マナ自動回復レートが(22–24)%増加する
    指輪, , 鉤爪, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, , , ベルト, アミュレット, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, , 両手剣, 両手斧, 両手メイスマナ自動回復レートが(25–27)%増加する
    指輪, , 鉤爪, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, , , ベルト, アミュレット, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, , 両手剣, 両手斧, 両手メイスマナ自動回復レートが(28–30)%増加する
    ジュエル, アビスジュエルマナ自動回復レートが(5–7)%増加する
    スキルのマナリザーブ効率が(6–10)%増加する
    , , 手袋, 矢筒, 混沌耐性の最大値 +1%
    混沌耐性の最大値 +2%
    , , 手袋, 矢筒, 冷気耐性の最大値 +1%
    冷気耐性の最大値 +3%
    , , 手袋, 矢筒, 火耐性の最大値 +1%
    火耐性の最大値 +3%
    アミュレットアタックブロック率の最大値 +(1–2)%
    スペルダメージ抑制量 +(1–2)%
    , , 指輪, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフエンデュランスチャージの最大数 +1
    アミュレットリーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が10%増加する
    手袋, , 指輪, フレンジーチャージの最大数 +1
    手袋, アミュレットリーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する
    手袋, アミュレットリーチによる秒間最大合計マナ回復量が10%増加する
    , , 指輪, スタッフパワーチャージの最大数 +1
    アミュレット全ての耐性の最大値 +1%
    全ての耐性の最大値 +2%
    アミュレットスペルブロック率の最大値 +(1–2)%
    アミュレットスペルダメージ抑制量 +(1–2)%
    , , 手袋, 矢筒, 雷耐性の最大値 +1%
    雷耐性の最大値 +3%
    アミュレット近接ダメージが(10–12)%増加する
    アミュレット近接ダメージが(13–15)%増加する
    ジュエル近接ダメージが(2–3)%増加する
    ジュエル近接ダメージが(4–5)%増加する
    , 片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 鉤爪, セプター, 短剣, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフソケットされた近接ジェムのレベル +1
    , 片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 鉤爪, セプター, 短剣, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフ, 手袋, ソケットされた近接ジェムの品質 +(2–3)%
    , 片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 鉤爪, セプター, 短剣, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフ, 手袋, ソケットされた近接ジェムの品質 +(4–6)%
    , アミュレットマイン投擲スピードが(2–3)%増加する
    , アミュレットマイン投擲スピードが(4–5)%増加する
    ジュエルマイン投擲スピードが(1–2)%増加する
    ジュエルマイン投擲スピードが3%増加する
    エンデュランスチャージの最低数 +(1–2)
    フレンジーチャージの最低数 +(1–2)
    パワーチャージの最低数 +(1–2)
    アビスジュエルミニオンの命中力が2%増加する
    アビスジュエルミニオンの命中力が(3–4)%増加する
    ジュエル, アビスジュエルミニオンのアタックスピードが(1–2)%増加する
    ジュエル, アビスジュエルミニオンのアタックスピードが3%増加する
    ジュエル, アビスジュエルミニオンのキャストスピードが(1–2)%増加する
    ジュエル, アビスジュエルミニオンのキャストスピードが3%増加する
    , ミニオンのダメージが8%増加する
    手袋, , ミニオンのダメージが(9–10)%増加する
    手袋, , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , , アミュレットミニオンのダメージが(11–12)%増加する
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , アミュレットミニオンのダメージが(13–14)%増加する
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , アミュレットミニオンのダメージが(15–16)%増加する
    ジュエル, アビスジュエルミニオンのダメージが(2–3)%増加する
    ジュエル, アビスジュエルミニオンのダメージが(4–5)%増加する
    ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
    ソケットされたミニオンジェムの品質 +(2–3)%
    ソケットされたミニオンジェムの品質 +(4–6)%
    , 手袋, , , ベルト, ミニオンの最大ライフが(7–9)%増加する
    , 手袋, , , ベルト, ミニオンの最大ライフが(10–12)%増加する
    , 手袋, , , ベルト, ミニオンの最大ライフが(13–15)%増加する
    アビスジュエル, ジュエルミニオンの最大ライフが(2–3)%増加する
    アビスジュエル, ジュエルミニオンの最大ライフが(4–5)%増加する
    手袋ミニオンは毎秒ライフの0.3%を自動回復する
    手袋ミニオンは毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    アミュレット, 指輪, 矢筒ミニオンの移動スピードが(4–5)%増加する
    アミュレット, 指輪, 矢筒ミニオンの移動スピードが(6–7)%増加する
    アミュレット, 指輪, 矢筒ミニオンの移動スピードが(8–10)%増加する
    アビスジュエルミニオンの移動スピードが(1–2)%増加する
    アビスジュエルミニオンの移動スピードが3%増加する
    アビスジュエル, ジュエルミニオンの全ての元素耐性 +3%
    アビスジュエル, ジュエルミニオンの全ての元素耐性 +(4–5)%
    アミュレット, 指輪グローバルクリティカルダメージ倍率 +12%
    アミュレット, 指輪グローバルクリティカルダメージ倍率 +(13–14)%
    アミュレット, 指輪グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–16)%
    アミュレット, 指輪グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–18)%
    アミュレット, 指輪, , ベルト, グローバルクリティカルダメージ倍率 +(19–20)%
    アビスジュエル透明化中は移動スピードが2%増加する
    アビスジュエル透明化中は移動スピードが3%増加する
    , , ベルト, 移動スピードが4%増加する
    , , ベルト, 移動スピードが(5–6)%増加する
    , ベルト移動スピードが(7–8)%増加する
    コラプト状態であれば移動スピードが(5–7)%増加する
    アビスジュエル移動スピードが1%増加する
    アビスジュエル移動スピードが2%増加する
    猛攻
    指輪ヒット時に猛攻を4秒間獲得する
    ベルト, 敵を倒した時に(5–8)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    能力値が2%増加する
    能力値が3%増加する
    アミュレット器用さが4%増加する
    , , アミュレット器用さが5%増加する
    , 指輪, アミュレット器用さが6%増加する
    ベルト, アミュレット器用さが(7–9)%増加する
    ベルト, アミュレット器用さが(10–12)%増加する
    ベルト, アミュレット器用さが(13–15)%増加する
    アミュレット知性が4%増加する
    , 手袋, 矢筒, アミュレット知性が5%増加する
    , 指輪, アミュレット知性が6%増加する
    ベルト, アミュレット知性が(7–9)%増加する
    ベルト, アミュレット知性が(10–12)%増加する
    ベルト, アミュレット知性が(13–15)%増加する
    , , 手袋, , 最大ライフが4%増加する
    , , 手袋, , 最大ライフが(5–6)%増加する
    最大ライフが(8–10)%増加する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス敵を倒した時にライフの(1–2)%を回復する
    , , 手袋, , , ベルト, 指輪, アミュレット, 矢筒毎秒ライフの(0.6–0.7)%を自動回復する
    , , 手袋, , , ベルト, 指輪, アミュレット毎秒ライフの(0.8–0.93)%を自動回復する
    , , 手袋, , , ベルト, 指輪, アミュレット毎秒ライフの1%を自動回復する
    アビスジュエル, ジュエル毎秒ライフの0.2%を自動回復する
    矢筒, ベルト, アミュレット, 指輪最大ライフが4%増加する
    矢筒, ベルト, アミュレット, 指輪最大ライフが(5–6)%増加する
    矢筒, ベルト, アミュレット, 指輪最大ライフが(7–8)%増加する
    , , , 手袋, アミュレット, 指輪最大マナが6%増加する
    , , , , 手袋, アミュレット, 指輪, 矢筒最大マナが(7–8)%増加する
    , , 手袋, アミュレット, 指輪最大マナが(9–10)%増加する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス敵を倒した時にマナの(1–2)%を回復する
    アミュレット筋力が4%増加する
    , 手袋, 矢筒, アミュレット筋力が5%増加する
    , 指輪, アミュレット筋力が6%増加する
    ベルト, アミュレット筋力が(7–9)%増加する
    ベルト, アミュレット筋力が(10–12)%増加する
    ベルト, アミュレット筋力が(13–15)%増加する
    敵を倒した時に(5–8)%の確率で透明化を4秒間獲得する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 物理ダメージの(4–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス物理ダメージの(7–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    指輪物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する
    矢筒物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する
    物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する
    ベルト, , 矢筒, , 手袋, アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-11)
    ベルト, , , 矢筒, , 手袋, アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-20–-16)
    ベルト, , , 矢筒, アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-25–-21)
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-40–-35)
    アビスジュエル, ジュエルアタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-7–-5)
    アビスジュエル, ジュエルアタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-10–-8)
    物理ダメージの(15–25)%を混沌ダメージに変換する
    物理ダメージの(40–50)%を混沌ダメージに変換する
    矢筒, 手袋物理ダメージの(15–25)%を冷気ダメージに変換する
    物理ダメージの(40–50)%を冷気ダメージに変換する
    手袋物理ダメージの(7–10)%を冷気ダメージに変換する
    矢筒, 手袋物理ダメージに(15–25)%を火ダメージに変換する
    物理ダメージに(40–50)%を火ダメージに変換する
    アビスジュエル物理ダメージに3%を火ダメージに変換する
    手袋物理ダメージに(7–10)%を火ダメージに変換する
    矢筒, 手袋物理ダメージの(15–25)%を雷ダメージに変換する
    物理ダメージの(40–50)%を雷ダメージに変換する
    手袋物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージに変換する
    手袋, 矢筒, アミュレット, グローバル物理ダメージが8%増加する
    手袋, 矢筒, アミュレット, ベルト, , 指輪グローバル物理ダメージが(9–10)%増加する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, グローバル物理ダメージが(11–12)%増加する
    手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, グローバル物理ダメージが(13–14)%増加する
    矢筒, 手袋, 指輪, アミュレット, ベルト, グローバル物理ダメージが(15–16)%増加する
    ベルトグローバル物理ダメージが(17–20)%増加する
    矢筒物理ダメージの(8–10)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
    アビスジュエルアタックスキルの物理ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエルアタックスキルの物理ダメージが(5–6)%増加する
    ジュエルグローバル物理ダメージが(2–3)%増加する
    ジュエルグローバル物理ダメージが(4–5)%増加する
    アビスジュエルスペルスキルの物理ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエルスペルスキルの物理ダメージが(5–6)%増加する
    物理ダメージの(2–3)%をライフの前にマナで受ける
    物理ダメージの(4–5)%をライフの前にマナで受ける
    不浄な力がある時に物理ダメージが(40–50)%増加する
    アビスジュエル不浄な力がある時に物理ダメージが(6–8)%増加する
    アビスジュエル不浄な力がある時に物理ダメージが(9–10)%増加する
    アミュレット物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
    指輪物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
    ヒットによる物理ダメージの(5–8)%を混沌ダメージとして受ける
    ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を冷気ダメージとして受ける
    ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける
    ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける
    指輪, 矢筒, 手袋毒ダメージが(10–11)%増加する
    指輪, 矢筒, 手袋毒ダメージが(12–13)%増加する
    指輪, 矢筒, 手袋毒ダメージが(14–15)%増加する
    ジュエル毒ダメージが(2–3)%増加する
    ジュエル毒ダメージが(4–5)%増加する
    片手剣, 刺突剣, 鉤爪, 短剣, 両手剣, , 指輪, 矢筒, 手袋毒持続時間が(8–12)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレットパワーチャージの持続時間が(8–11)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレットパワーチャージの持続時間が(12–15)%増加する
    クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    鉤爪, 短剣, , ワンド, セプター, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス敵を倒した時に(5–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    アミュレット投射物ダメージが(10–12)%増加する
    アミュレット投射物ダメージが(13–15)%増加する
    ソケットされた投射物ジェムのレベル +1
    手袋, ソケットされた投射物ジェムの品質 +(2–3)%
    手袋, ソケットされた投射物ジェムの品質 +(4–6)%
    矢筒, , ワンド投射物スピードが(9–10)%増加する
    矢筒, , ワンド投射物スピードが(11–12)%増加する
    矢筒, , ワンド投射物スピードが(13–14)%増加する
    矢筒, , ワンド投射物スピードが(15–17)%増加する
    ワンド, 矢筒, , アミュレット投射物スピードが(18–20)%増加する
    ジュエル投射物スピードが(1–2)%増加する
    ジュエル投射物スピードが(3–5)%増加する
    , 手袋ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が20%増加する
    アミュレットピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が(60–80)%増加する
    ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が20%増加する
    ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が(60–80)%増加する
    , 手袋ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が20%増加する
    アミュレットピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が(60–80)%増加する
    ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が20%増加する
    ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が(60–80)%増加する
    , 手袋ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が20%増加する
    アミュレットピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が(60–80)%増加する
    ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が20%増加する
    ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が(60–80)%増加する
    , 手袋, 見つかるアイテムの数量が(1–3)%増加する
    , 手袋, 見つかるアイテムのレアリティが(10–11)%増加する
    , 手袋, 見つかるアイテムのレアリティが(12–13)%増加する
    , 手袋, 見つかるアイテムのレアリティが(14–15)%増加する
    , 手袋, 見つかるアイテムのレアリティが(16–17)%増加する
    , 手袋, 見つかるアイテムのレアリティが(18–20)%増加する
    ジュエル見つかるアイテムのレアリティが(1–2)%増加する
    ジュエル見つかるアイテムのレアリティが(3–4)%増加する
    指輪, アミュレット見つかるアイテムのレアリティが(19–20)%増加する
    指輪, アミュレット見つかるアイテムのレアリティが(21–22)%増加する
    指輪, アミュレット見つかるアイテムのレアリティが(23–25)%増加する
    ベルトクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(15–25)%減少する
    受けるダメージが1%減少する
    受けるダメージが2%減少する
    ベルトフラスコチャージ消費量が(10–11)%減少する
    ベルトフラスコチャージ消費量が(12–13)%減少する
    ベルトフラスコチャージ消費量が(14–15)%減少する
    , , , 指輪, アミュレットスキルのマナコストが2%減少する
    , , , 指輪, アミュレットスキルのマナコストが3%減少する
    , , , 指輪, アミュレットスキルのマナコストが(4–5)%減少する
    ジュエルスキルのマナコストが2%減少する
    アミュレットスキルのマナリザーブ効率が(6–10)%増加する
    , アビスモンスターに対して(2–3)%の物理ダメージ軽減率が追加される
    , アビスモンスターに対して(4–5)%の物理ダメージ軽減率が追加される
    指輪, 矢筒プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが(5–8)%減少する
    指輪, 矢筒プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが(9–12)%減少する
    指輪, 矢筒プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが(13–15)%減少する
    ベルトフラスコ使用時に冷却および凍結を取り除く
    ベルトフラスコ使用時に発火および燃焼を取り除く
    ベルトフラスコ使用時に感電を取り除く
    , 手袋, , , 受ける元素系状態異常の持続時間が(15–20)%減少する
    , 手袋, , , 受ける元素系状態異常の持続時間が(21–35)%減少する
    , 手袋, , , 受ける元素系状態異常の持続時間が(36–50)%減少する
    アビスジュエル受ける元素系状態異常の持続時間が(5–7)%減少する
    受ける元素系状態異常の持続時間が(8–10)%減少する
    スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する
    アタックブロック率 +(2–3)%
    アタックブロック率 +(4–5)%
    スペルブロック率 (2–3)%
    スペルブロック率 (4–5)%
    セプター, ワンド, , 指輪敵に対する感電の持続時間が(8–10)%増加する
    スタッフ, , 指輪敵に対する感電の持続時間が(12–15)%増加する
    アビスジュエル敵に対する感電の持続時間が(2–3)%増加する
    アビスジュエル敵に対する感電の持続時間が(4–5)%増加する
    , 指輪感電の効果が(7–10)%増加する
    , 指輪感電の効果が(11–15)%増加する
    アビスジュエル感電の効果が(2–3)%増加する
    , スケルトンのダメージが(30–35)%増加する
    ソケットされたジェムのリザーブ効率が20%増加する
    ソケットされたスキルジェムは96%のコストおよびリザーブ倍率を得る
    ソケットされたスキルジェムは94%のコストおよびリザーブ倍率を得る
    ソケットされたスキルジェムは92%のコストおよびリザーブ倍率を得る
    スペクターのダメージが(30–35)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(3–5)から(5–8)の冷気ダメージをスペルに追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(5–7)から(9–13)の冷気ダメージをスペルに追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(8–11)から(14–19)の冷気ダメージをスペルに追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(12–14)から(19–25)の冷気ダメージをスペルに追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(15–18)から(26–31)の冷気ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(4–6)から(8–13)の冷気ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(7–11)から(14–20)の冷気ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(12–16)から(21–28)の冷気ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(17–21)から(28–38)の冷気ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(22–26)から(31–46)の冷気ダメージをスペルに追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(3–6)から(7–11)の火ダメージをスペルに追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(7–9)から(12–17)の火ダメージをスペルに追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(10–13)から(17–22)の火ダメージをスペルに追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(14–17)から(23–31)の火ダメージをスペルに追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(18–21)から(31–38)の火ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(5–9)から(10–15)の火ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(10–14)から(16–25)の火ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(14–19)から(26–34)の火ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(20–25)から(35–45)の火ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(26–32)から(46–56)の火ダメージをスペルに追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター1から(12–18)の雷ダメージをスペルに追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(1–2)から(19–28)の雷ダメージをスペルに追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(1–3)から(29–39)の雷ダメージをスペルに追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(2–4)から(40–49)の雷ダメージをスペルに追加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター(2–5)から(50–59)の雷ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス1から(18–28)の雷ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(1–3)から(29–46)の雷ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(2–4)から(47–58)の雷ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(2–5)から(59–75)の雷ダメージをスペルに追加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス(3–7)から(75–88)の雷ダメージをスペルに追加する
    , 手袋スペルブロック率 2%
    スペルブロック率 (4–5)%
    アビスジュエル二刀流中はスペルクリティカル率が(2–3)%増加する
    アビスジュエル二刀流中はスペルクリティカル率が(4–5)%増加する
    アビスジュエル盾装備中はスペルクリティカル率が(2–3)%増加する
    アビスジュエル盾装備中はスペルクリティカル率が(4–5)%増加する
    アビスジュエルスタッフ装備中はスペルクリティカル率が(2–3)%増加する
    アビスジュエルスタッフ装備中はスペルクリティカル率が(4–5)%増加する
    アビスジュエル二刀流中のスペルクリティカルダメージ倍率 +(2–3)%
    アビスジュエル二刀流中のスペルクリティカルダメージ倍率 +(4–5)%
    アビスジュエル盾装備中のスペルクリティカルダメージ倍率 +(2–3)%
    アビスジュエル盾装備中のスペルクリティカルダメージ倍率 +(4–5)%
    アビスジュエルスタッフ装備中のスペルクリティカルダメージ倍率 +(2–3)%
    アビスジュエルスタッフ装備中のスペルクリティカルダメージ倍率 +(4–5)%
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイススペルのクリティカル率が(29–31)%増加する
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイススペルのクリティカル率が(32–34)%増加する
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイススペルのクリティカル率が(35–37)%増加する
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイススペルのクリティカル率が(38–41)%増加する
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイススペルのクリティカル率が(42–45)%増加する
    , スペルダメージが(12–13)%増加する
    , スペルダメージが(14–16)%増加する
    , スペルダメージが(17–20)%増加する
    短剣, ワンド, セプターコラプト状態であればスペルダメージが(40–50)%増加する
    スタッフコラプト状態であればスペルダメージが(60–70)%増加する
    コラプト状態であればスペルダメージが(5–7)%増加する
    ジュエルスペルダメージが(2–3)%増加する
    ジュエルスペルダメージが(4–5)%増加する
    ワンド, セプター, 短剣器用さ16ごとにスペルダメージが1%増加する
    ワンド, セプター, 短剣知性16ごとにスペルダメージが1%増加する
    スタッフ知性10ごとにスペルダメージが1%増加する
    , セプター, 短剣, ワンド最大マナ500ごとにスペルダメージが(6–8)%増加する
    スタッフ最大マナ500ごとにスペルダメージが(12–14)%増加する
    ベルト, 指輪パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが6%増加する
    ワンド, セプター, 短剣筋力16ごとにスペルダメージが1%増加する
    スタッフ筋力10ごとにスペルダメージが1%増加する
    スペルダメージ抑制量 +(2–3)%
    アビスジュエル, ジュエル二刀流中はスペルダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエル, ジュエル二刀流中はスペルダメージが(5–6)%増加する
    アビスジュエル, ジュエル盾装備中はスペルダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエル, ジュエル盾装備中はスペルダメージが(5–6)%増加する
    アビスジュエル, ジュエルスタッフ装備中はスペルダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエル, ジュエルスタッフ装備中はスペルダメージが(5–6)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプタースペルは(8–10)%の確率でダブルダメージを与える
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイススペルは(16–18)%の確率でダブルダメージを与える
    アビスジュエルスタッフの命中力が(2–3)%増加する
    アビスジュエルスタッフの命中力が(4–5)%増加する
    アビスジュエルスタッフのクリティカルダメージ倍率 +(2–3)%
    アビスジュエルスタッフのクリティカルダメージ倍率 +(4–5)%
    ジュエル, アビスジュエルスタッフのアタックスピードが(1–2)%増加する
    ジュエル, アビスジュエルスタッフのアタックスピードが3%増加する
    アビスジュエル, ジュエルスタッフによる物理ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエル, ジュエルスタッフによる物理ダメージが(5–6)%増加する
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト筋力 +(6–8)
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト筋力 +(9–11)
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪, アミュレット, ベルト筋力 +(12–14)
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪筋力 +(15–17)
    , , 手袋, , , 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 指輪筋力 +(18–20)
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , 手袋, , , ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , 手袋, , , ソケットされた筋力ジェムの品質 +(2–3)%
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, , 手袋, , , ソケットされた筋力ジェムの品質 +(4–6)%
    ジュエル, アビスジュエル筋力 +(2–3)
    ジュエル, アビスジュエル筋力 +(4–5)
    矢筒, ベルト, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス敵に対するスタンの持続時間が(15–17)%増加する
    矢筒, ベルト敵に対するスタンの持続時間が(18–25)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス敵に対するスタンの持続時間が(26–35)%増加する
    ジュエル敵に対するスタンの持続時間が(2–3)%増加する
    ジュエル敵に対するスタンの持続時間が(4–5)%増加する
    , , 手袋, , スタンおよびブロック復帰が(10–12)%増加する
    , , 手袋, , スタンおよびブロック復帰が(13–15)%増加する
    , , 手袋, , スタンおよびブロック復帰が(16–18)%増加する
    , , 手袋, , スタンおよびブロック復帰が(19–21)%増加する
    , , 手袋, , スタンおよびブロック復帰が(22–25)%増加する
    ジュエル, アビスジュエルスタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされたサポートジェムのレベル +1
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされたサポートジェムの品質 +(2–3)%
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスソケットされたサポートジェムの品質 +(4–6)%
    アビスジュエル剣の命中力が(2–3)%増加する
    アビスジュエル剣の命中力が(4–5)%増加する
    アビスジュエル剣のクリティカルダメージ倍率 +(2–3)%
    アビスジュエル剣のクリティカルダメージ倍率 +(4–5)%
    ジュエル, アビスジュエル剣のアタックスピードが(1–2)%増加する
    ジュエル, アビスジュエル剣のアタックスピードが3%増加する
    アビスジュエル, ジュエル剣による物理ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエル, ジュエル剣による物理ダメージが(5–6)%増加する
    アビスジュエルアタックによるヒット時に(1–2)%の確率で敵を挑発する
    アビスジュエルアタックによるヒット時に(3–4)%の確率で敵を挑発する
    , , , , 指輪, アミュレットスキルの合計マナコスト -1
    , , , , 指輪, アミュレットスキルの合計マナコスト -2
    , , , , 指輪, アミュレットスキルの合計マナコスト -3
    ジュエルトーテムは全ての元素耐性が+3%される
    ジュエルトーテムは全ての元素耐性が+(4–5)%される
    , アミュレットトーテム設置スピードが(2–3)%増加する
    , アミュレットトーテム設置スピードが(4–5)%増加する
    ジュエルトーテム設置スピードが(1–2)%増加する
    ジュエルトーテム設置スピードが3%増加する
    ベルト, アミュレットトラップ投擲スピードが(2–3)%増加する
    ベルト, アミュレットトラップ投擲スピードが(4–5)%増加する
    ジュエルトラップ投擲スピードが(1–2)%増加する
    ジュエルトラップ投擲スピードが3%増加する
    指輪, アミュレット移動スピードが(4–5)%増加する
    スタッフキャストスピードが(11–12)%増加する
    スタッフキャストスピードが(13–15)%増加する
    スタッフキャストスピードが(16–18)%増加する
    燃焼領域の効果を受けなくなる
    冷却領域の効果を受けなくなる
    感電領域の効果を受けない
    敵を倒した時に(5–8)%の確率で不浄な力を3秒間獲得する
    , アンウェイバリングスタンス
    手袋, 矢筒ヴァールスキルのクリティカル率が(21–30)%増加する
    手袋, 矢筒ヴァールスキルのクリティカル率が(31–40)%増加する
    , 手袋, 指輪, ベルトヴァールスキルのダメージが(13–16)%増加する
    , 手袋, 指輪, ベルトヴァールスキルのダメージが(17–21)%増加する
    ヴァールスキルのダメージが(22–25)%増加する
    ベルトヴァールスキルのダメージの増減は非ヴァールスキルにも適用される
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターヴァールスキルのダメージが(25–30)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターヴァールスキルのダメージが(31–35)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスヴァールスキルのダメージが(36–44)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスヴァールスキルのダメージが(45–51)%増加する
    アミュレットヴァールスキルの効果の持続時間が(5–8)%増加する
    アミュレットヴァールスキルの効果の持続時間が(9–12)%増加する
    , 手袋バイタリティのマナリザーブ効率が20%増加する
    バイタリティのマナリザーブ効率が20%増加する
    アビスジュエルワンドの命中力が(2–3)%増加する
    アビスジュエルワンドの命中力が(4–5)%増加する
    アビスジュエルワンドのクリティカルダメージ倍率 +(2–3)%
    アビスジュエルワンドのクリティカルダメージ倍率 +(4–5)%
    ジュエル, アビスジュエルワンドのアタックスピードが(1–2)%増加する
    ジュエル, アビスジュエルワンドのアタックスピードが3%増加する
    アビスジュエル, ジュエルワンドによる物理ダメージが(3–4)%増加する
    アビスジュエル, ジュエルワンドによる物理ダメージが(5–6)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスグローバル命中力が(10–15)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスグローバル命中力が(20–25)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスグローバル命中力が(30–35)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスグローバル命中力が100%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターダメージが(15–18)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターダメージが(19–22)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターダメージが(23–26)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスダメージが(21–26)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスダメージが(27–32)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスダメージが(33–38)%増加する
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターアタックダメージが(23–26)%増加する
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターアタックダメージが(27–30)%増加する
    , 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターアタックダメージが(31–35)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスアタックダメージが(29–35)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスアタックダメージが(36–44)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスアタックダメージが(45–51)%増加する
    片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, , 鉤爪, 短剣, ワンド, セプター, スタッフ出血によるダメージが(14–18)%増加する
    片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, , 鉤爪, 短剣, ワンド, セプター, スタッフ出血によるダメージが(19–23)%増加する
    片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, , 鉤爪, 短剣, ワンド, セプター, スタッフ出血によるダメージが(24–28)%増加する
    ワンド, セプター, 短剣キャストスピードが(5–6)%増加する
    ワンド, セプター, 短剣キャストスピードが(7–9)%増加する
    ワンド, セプター, 短剣キャストスピードが(10–12)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター混沌ダメージが(15–17)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター混沌ダメージが(18–20)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター混沌ダメージが(21–23)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター混沌ダメージが(24–26)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス混沌ダメージが(25–28)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス混沌ダメージが(29–32)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス混沌ダメージが(33–36)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス混沌ダメージが(37–40)%増加する
    冷気ダメージが(15–17)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター冷気ダメージが(18–20)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 冷気ダメージが(21–23)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 冷気ダメージが(24–26)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 冷気ダメージが(27–30)%増加する
    冷気ダメージが(25–28)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス冷気ダメージが(29–32)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス冷気ダメージが(33–36)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス冷気ダメージが(37–40)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス冷気ダメージが(41–44)%増加する
    矢筒, ベルト, アミュレット, 指輪アタックスキルの元素ダメージが(12–13)%増加する
    矢筒, ベルト, アミュレット, 指輪アタックスキルの元素ダメージが(14–15)%増加する
    矢筒, ベルト, アミュレット, 指輪アタックスキルの元素ダメージが(16–18)%増加する
    矢筒, ベルト, アミュレット, 指輪アタックスキルの元素ダメージが(19–21)%増加する
    ベルト, アミュレット, 矢筒, 指輪アタックスキルの元素ダメージが(22–24)%増加する
    火ダメージが(15–17)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 火ダメージが(18–20)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 火ダメージが(21–23)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 火ダメージが(24–26)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 火ダメージが(27–30)%増加する
    火ダメージが(25–28)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス火ダメージが(29–32)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス火ダメージが(33–36)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス火ダメージが(37–40)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス火ダメージが(41–44)%増加する
    雷ダメージが(15–17)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター雷ダメージが(18–20)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 雷ダメージが(21–23)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 雷ダメージが(24–26)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 雷ダメージが(27–30)%増加する
    雷ダメージが(25–28)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス雷ダメージが(29–32)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス雷ダメージが(33–36)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス雷ダメージが(37–40)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス雷ダメージが(41–44)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターミニオンのダメージが(19–22)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターミニオンのダメージが(23–26)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプターミニオンのダメージが(27–30)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスミニオンのダメージが(27–32)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスミニオンのダメージが(33–38)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスミニオンのダメージが(39–44)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, グローバル物理ダメージが(19–22)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, グローバル物理ダメージが(23–26)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, グローバル物理ダメージが(27–30)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスグローバル物理ダメージが(27–32)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスグローバル物理ダメージが(33–38)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイスグローバル物理ダメージが(39–44)%増加する
    片手剣, 刺突剣, 鉤爪, 短剣, 両手剣, , ワンド, 片手斧, 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手斧, 両手メイス毒ダメージが(14–18)%増加する
    片手剣, 刺突剣, 鉤爪, 短剣, 両手剣, , ワンド, 片手斧, 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手斧, 両手メイス毒ダメージが(19–23)%増加する
    片手剣, 刺突剣, 鉤爪, 短剣, 両手剣, , ワンド, 片手斧, 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手斧, 両手メイス毒ダメージが(24–28)%増加する
    アミュレット近接ストライク距離 +1
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプタースペルダメージが(16–18)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, アミュレットスペルダメージが(19–22)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, , アミュレットスペルダメージが(23–26)%増加する
    , アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプタースペルダメージが(27–30)%増加する
    鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, スペルダメージが(31–35)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイススペルダメージが(22–24)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイススペルダメージが(25–28)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイススペルダメージが(29–35)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイススペルダメージが(36–44)%増加する
    , スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイススペルダメージが(45–51)%増加する
    , 蘇生したゾンビのダメージが(30–35)%増加する
    シンセシス Implicit Corrupted /24 ⍟

    シンセシス Implicit Corrupted /24 ⍟

    Item ClassesMods
  • コラプト状態であれば移動スピードが(5–7)%増加する
  • 敵を倒した時に(2–3)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
  • 手袋
  • コラプト状態であればアタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
  • ヴァールスキルのクリティカル率が(21–30)%増加する
  • コラプト状態であれば全ての元素耐性 +(8–12)%
  • 敵を倒した時に(2–3)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
  • コラプト状態であれば受けるダメージが5%減少する
  • 敵を倒した時に(2–3)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
  • ベルト
  • ヴァールスキルのダメージが(13–16)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージの増減は非ヴァールスキルにも適用される
  • 指輪
  • コラプト状態であればダメージが(15–20)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(13–16)%増加する
  • アミュレット
  • コラプト状態であれば最大ライフが(6–8)%増加する
  • コラプト状態であれば最大エナジーシールドが(8–10)%増加する
  • ヴァールスキルの効果の持続時間が(5–8)%増加する
  • 矢筒
  • コラプト状態であればグローバルクリティカル率が(40–50)%増加する
  • ヴァールスキルのクリティカル率が(21–30)%増加する
  • コラプト状態であれば呪いに対して完全耐性になる
  • 敵を倒した時に(2–3)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
  • 片手斧
  • コラプト状態であればアタックダメージが(40–50)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(25–30)%増加する
  • 片手剣
  • コラプト状態であればアタックダメージが(40–50)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(25–30)%増加する
  • 刺突剣
  • コラプト状態であればアタックダメージが(40–50)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(25–30)%増加する
  • 片手メイス
  • コラプト状態であればアタックダメージが(40–50)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(25–30)%増加する
  • 鉤爪
  • コラプト状態であればアタックダメージが(40–50)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(25–30)%増加する
  • セプター
  • コラプト状態であればアタックダメージが(40–50)%増加する
  • コラプト状態であればスペルダメージが(40–50)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(25–30)%増加する
  • 短剣
  • コラプト状態であればアタックダメージが(40–50)%増加する
  • コラプト状態であればスペルダメージが(40–50)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(25–30)%増加する
  • ワンド
  • コラプト状態であればアタックダメージが(40–50)%増加する
  • コラプト状態であればスペルダメージが(40–50)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(25–30)%増加する
  • 両手メイス
  • コラプト状態であればアタックダメージが(60–70)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(36–44)%増加する
  • 両手斧
  • コラプト状態であればアタックダメージが(60–70)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(36–44)%増加する
  • 両手剣
  • コラプト状態であればアタックダメージが(60–70)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(36–44)%増加する
  • コラプト状態であればアタックダメージが(60–70)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(36–44)%増加する
  • スタッフ
  • コラプト状態であればアタックダメージが(60–70)%増加する
  • コラプト状態であればスペルダメージが(60–70)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(36–44)%増加する
  • ジュエル
  • コラプト状態であればアタックダメージが(5–7)%増加する
  • コラプト状態であればスペルダメージが(5–7)%増加する
  • アビスジュエル
  • コラプト状態であれば全ての元素耐性 +2%
  • シンセシス ストロングボックス /7 ⍟

    シンセシス ストロングボックス /7 ⍟

    名前Icon
    フラクチャーチェスト
    極限のフラクチャーチェスト
    完璧なフラクチャーチェスト
    シンセシスチェスト
    極限のシンセシスチェスト
    完璧なシンセシスチェスト
    天体のシンセシスチェスト
    Text Audio /2 ⍟

    Text Audio /2 ⍟

    Type名前Count
    Synthesis忘れ去られた霊、カーヴァス230
    Synthesisヴェナリウス75

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    Wiki Edit

    Synthesis league

    The Synthesis league and Hardcore Synthesis league were challenge leagues. They ran from March 8, 2019 to June 3, 2019.

    In this league, the players will encounter Cavas and fragments of lost memories scattered across the world. Players can enter a memory that leads into a subzone, where they must move fast to stabilize and capture the crumbling memory. These memories are then used in the Memory Nexus to create paths that lead to other pieces of memory. Memories can contain fractured items that contain a permanently fixed mod. Fractured items can also be used to synthesize a new item base with a special implicit mod.

    All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Synthesis league were immediately moved to the permanent Standard league.

    After the Leagues ended, Synthesis was not added to the core game. However, the bosses and the accompanying Synthesised uniques were made available via synthesis specific unique maps and Zana missions. The Synthesiser is not available, but Fractured items and Synthesised rare items were made available via other league mechanics.

    League mechanic

    Each regular zone contains a memory sub-zone which can be entered. Once entered, the memory sub-zone will start to decay. Standing too deep within the decay will cause you to be forcibly removed from the sub-zone. To capture a memory, the player must interact with all memory stabilizers within it. Captured memories are used in the Memory Nexus to create paths between other memories. The Memory Nexus can spawn memories containing rewards, memory amplifiers that adds a zone modifier to every connected memory, and boss encounters.

    Minimap

    These new icons are introduced to the minimap:

    Modifiers

    All areas have:

    • Areas contain Memory Fragments

    Items

    Base types


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