シンセシス ユニーク /21
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
このフラスコにより生成された神聖領域は三倍の半径を持つ
効果中に生成された神聖領域は敵が受けるダメージを(7–10)%増加させる
効果中は神聖領域の上にいる敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
(8–10)から(13–15)の物理ダメージを追加する
アーマー +(350–400)
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Purity modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(17–23)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
1から(48–60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
モンスターレベル: 83
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(4–6)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性を10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
器用さ +(40–80)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–50)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(250–300)%増加する
全ての元素耐性 +(12–18)%
移動スピードが(20–30)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
リーチ中はダメージが(15–25)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする
アタックスピードが(1–20)%増加する
キャストスピードが(1–20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(1–75)
移動スピードが(1–20)%増加する
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
シンセシス ジェム/19
名前 | |
---|---|
ホーリーフレイムトーテム (4) | |
怒りのホーリーフレイムトーテム (4) |
名前 | |
---|---|
ピュリファイングフレイム (1) | |
啓示のピュリファイリングフレイム (1) | |
チャネリング注入サポート (4) | |
ウェーブオブコンヴィクション (16) | |
ベイン (24) | |
糾弾のベイン (24) | |
マレヴォレンス (24) | |
ゼロトリー (24) | |
ディヴァインアイア (28) | |
聖なる雷のディヴァインアイア (28) | |
崩壊のディヴァインアイア (28) | |
ソウルレンド (28) | |
刈り取りのソウルレンド (28) | |
螺旋のソウルレンド (28) | |
エナジーリーチサポート (31) | |
インテンシファイサポート (31) | |
解放サポート (38) |
Minimap Icons /4
Synthesis Areas /167
Icon | 名前 |
---|---|
コーテクス Special 79-100 | |
書き換えられた遠い記憶 Special 68-100 | |
歪められた遠い記憶 Special 68-100 | |
増幅された遠い記憶 Special 68-100 | |
改変された遠い記憶 Special 68-100 | |
テンプラーの研究所の記憶 Special 68-100 | |
岩の大地の遠い記憶 Large 1-10 | |
寺院の廃墟の遠い記憶 Large 1-10 | |
砂州の遠い記憶 Large 1-10 | |
石灰石の空洞の遠い記憶 Large 1-10 | |
川岸の遠い記憶 Large 51-100 | |
渡河の遠い記憶 Large 56-100 | |
密林の遠い記憶 Large 51-100 | |
泥溜めの遠い記憶 Large 11-100 | |
スラム街の遠い記憶 Large 26-100 | |
蜘蛛の蔓延った寺院の遠い記憶 Large 19-100 | |
絡まった遠い記憶 Large 19-100 | |
無瑕疵な宮殿の遠い記憶 Large 29-100 | |
悪臭の遠い記憶 Large 51-100 | |
永遠の住居の遠い記憶 Large 34-100 | |
儀式の遠い記憶 Large 45-100 | |
埋め立てられた寺院の遠い記憶 Large 17-100 | |
屋上の遠い記憶 Large 47-100 | |
絶壁の道の遠い記憶 Large 48-100 | |
潮溜りの遠い記憶 Large 52-100 | |
労働収容所の遠い記憶 Large 38-100 | |
拘置所の遠い記憶 Large 51-100 | |
生い茂る湿原の遠い記憶 Large 21-100 | |
火山の高原の遠い記憶 Large 39-100 | |
上陸場の遠い記憶 Large 31-100 | |
都市公園の遠い記憶 Large 51-100 | |
恐ろしい地下墓所の遠い記憶 Large 46-100 | |
楽園の遠い記憶 Large 63-100 | |
茸の洞穴の遠い記憶 Large 11-100 | |
月光の寺院の遠い記憶 Large 60-100 | |
深い溝の遠い記憶 Large 36-100 | |
岩の大地の遠い記憶 Large 11-100 | |
生い茂る火口の遠い記憶 Large 48-100 | |
血の浴槽の遠い記憶 Large 31-100 | |
閲覧室の遠い記憶 Large 32-100 | |
凍った吹き溜まりの遠い記憶 Large 42-100 | |
侘しい殿堂の遠い記憶 Large 51-100 | |
墓地の遠い記憶 Large 18-100 | |
氷河の大洞窟の遠い記憶 Large 51-100 | |
宮殿の庭園の遠い記憶 Large 32-100 | |
乱雑な大洞窟の遠い記憶 Large 17-100 | |
森の遠い記憶 Large 51-100 | |
廃墟の遠い記憶 Large 39-100 | |
郊外の遠い記憶 Large 60-100 | |
寺院の廃墟の遠い記憶 Large 11-100 | |
塩土の遠い記憶 Large 36-100 | |
恐ろしい森の遠い記憶 Large 23-100 | |
聖堂地下室の遠い記憶 Large 51-100 | |
奴隷区画の遠い記憶 Large 43-100 | |
血塗れの闘技場の遠い記憶 Large 40-100 | |
裁判所の遠い記憶 Large 45-100 | |
待機房の遠い記憶 Large 51-100 | |
放棄された立坑の遠い記憶 Large 51-100 | |
浸食された洞窟の遠い記憶 Large 17-100 | |
悪夢の記憶 Large 40-100 | |
砂州の遠い記憶 Large 11-100 | |
取引所の遠い記憶 Large 28-100 | |
迎賓館の遠い記憶 Large 59-100 | |
野火の遠い記憶 Large 16-100 | |
知識の宝庫の遠い記憶 Large 32-100 | |
蜘蛛の蔓延った墓の遠い記憶 Large 56-100 | |
収集室の遠い記憶 Large 46-100 | |
石灰石の空洞の遠い記憶 Large 11-100 | |
泥溜めの記憶 Medium 11-100 | |
絡まった記憶 Medium 19-100 | |
屋上の記憶 Medium 47-100 | |
上陸場の記憶 Medium 31-100 | |
楽園の記憶 Medium 63-100 | |
凍った吹き溜まりの記憶 Medium 42-100 | |
郊外の記憶 Medium 60-100 | |
悪夢の記憶 Medium 40-100 | |
野火の記憶 Medium 16-100 | |
生い茂る火口の記憶 Medium 48-100 | |
待機房の記憶 Medium 51-100 | |
裁判所の記憶 Medium 45-100 | |
知識の宝庫の記憶 Medium 32-100 | |
密林の記憶 Medium 45-100 | |
スラム街の記憶 Medium 45-100 | |
蜘蛛の蔓延った寺院の記憶 Medium 45-100 | |
無瑕疵な宮殿の記憶 Medium 45-100 | |
悪臭の記憶 Medium 45-100 | |
永遠の住居の記憶 Medium 45-100 | |
儀式の記憶 Medium 45-100 | |
埋め立てられた寺院の記憶 Medium 45-100 | |
絶壁の道の記憶 Medium 48-100 | |
潮溜りの記憶 Medium 52-100 | |
労働収容所の記憶 Medium 45-100 | |
拘置所の記憶 Medium 45-100 | |
生い茂る湿原の記憶 Medium 45-100 | |
火山の高原の記憶 Medium 45-100 | |
都市公園の記憶 Medium 45-100 | |
恐ろしい地下墓所の記憶 Medium 46-100 | |
茸の洞穴の記憶 Medium 45-100 | |
月光の寺院の記憶 Medium 60-100 | |
深い溝の記憶 Medium 45-100 | |
岩の大地の記憶 Medium 45-100 | |
血の浴槽の記憶 Medium 45-100 | |
閲覧室の記憶 Medium 45-100 | |
侘しい殿堂の記憶 Medium 45-100 | |
墓地の記憶 Medium 45-100 | |
氷河の大洞窟の記憶 Medium 45-100 | |
宮殿の庭園の記憶 Medium 45-100 | |
乱雑な大洞窟の記憶 Medium 45-100 | |
森の記憶 Medium 45-100 | |
廃墟の記憶 Medium 45-100 | |
寺院の廃墟の記憶 Medium 45-100 | |
塩土の記憶 Medium 45-100 | |
恐ろしい森の記憶 Medium 45-100 | |
聖堂地下室の記憶 Medium 45-100 | |
奴隷区画の記憶 Medium 45-100 | |
血塗れの闘技場の記憶 Medium 45-100 | |
放棄された立坑の記憶 Medium 45-100 | |
浸食された洞窟の記憶 Medium 45-100 | |
渡河の記憶 Medium 56-100 | |
川岸の記憶 Medium 51-100 | |
砂州の記憶 Medium 45-100 | |
取引所の記憶 Medium 45-100 | |
迎賓館の記憶 Medium 59-100 | |
収集室の記憶 Medium 46-100 | |
蜘蛛の蔓延った墓の記憶 Medium 56-100 | |
石灰石の空洞の記憶 Medium 45-100 | |
裁判所の記憶 Small 45-50 | |
知識の宝庫の記憶 Small 32-50 | |
岩の大地の記憶 Small 3-5 | |
氷河の大洞窟の記憶 Small 3-5 | |
砂州の記憶 Small 1-2 | |
密林の記憶 Small 51-100 | |
蜘蛛の蔓延った寺院の記憶 Small 19-50 | |
無瑕疵な宮殿の記憶 Small 29-50 | |
スラム街の記憶 Small 26-50 | |
悪臭の記憶 Small 51-100 | |
永遠の住居の記憶 Small 34-50 | |
儀式の記憶 Small 45-50 | |
埋め立てられた寺院の記憶 Small 17-50 | |
絶壁の道の記憶 Small 48-50 | |
潮溜りの記憶 Small 52-100 | |
拘置所の記憶 Small 51-100 | |
生い茂る湿原の記憶 Small 21-50 | |
火山の高原の記憶 Small 39-50 | |
恐ろしい地下墓所の記憶 Small 46-50 | |
茸の洞穴の記憶 Small 6-50 | |
月光の寺院の記憶 Small 60-100 | |
深い溝の記憶 Small 36-50 | |
岩の大地の記憶 Small 6-50 | |
血の浴槽の記憶 Small 31-50 | |
閲覧室の記憶 Small 32-50 | |
氷河の大洞窟の記憶 Small 6-50 | |
乱雑な大洞窟の記憶 Small 17-50 | |
森の記憶 Small 15-50 | |
廃墟の記憶 Small 39-50 | |
塩土の記憶 Small 36-50 | |
奴隷区画の記憶 Small 43-50 | |
血塗れの闘技場の記憶 Small 40-50 | |
放棄された立坑の記憶 Small 17-50 | |
浸食された洞窟の記憶 Small 6-50 | |
渡河の記憶 Small 56-100 | |
砂州の記憶 Small 6-50 | |
取引所の記憶 Small 28-50 | |
迎賓館の記憶 Small 59-100 | |
収集室の記憶 Small 46-50 | |
蜘蛛の蔓延った墓の記憶 Small 56-100 | |
石灰石の空洞の記憶 Small 6-50 |
Synthesis Dialogue /58
名前 | ヴェナリウス | Zana |
---|---|---|
シンセシス Implicit /1338
Item Classes | Synthesised Implicit |
---|---|
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 兜, 手袋, 靴, 鎧, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされたアビスジュエルの効果が25%増加する |
手袋, 兜, 矢筒, 指輪, アミュレット, 盾 | グローバル命中力が(10–11)%増加する |
手袋, 兜, 矢筒, 指輪, アミュレット, 盾 | グローバル命中力が(12–13)%増加する |
手袋, 兜, 矢筒, 指輪, アミュレット, 盾 | グローバル命中力が(14–15)%増加する |
手袋, 兜, 矢筒, 指輪, アミュレット, 盾 | グローバル命中力が(16–17)%増加する |
手袋, 兜, 指輪, アミュレット | グローバル命中力が(18–20)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 命中力 +(21–35) |
アビスジュエル, ジュエル | 命中力 +(36–50) |
鉤爪, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, 弓, ワンド, セプター, 短剣, ルーンの短剣 | 器用さ10ごとに(1–2)から(3–4)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する |
両手剣, 両手斧, 両手メイス | 器用さ10ごとに(2–3)から(4–5)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する |
鉤爪, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, 弓, ワンド, セプター, 短剣, ルーンの短剣 | 筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する |
両手剣, 両手斧, 両手メイス, スタッフ, ウォースタッフ | 筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する |
鉤爪, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, 弓, ワンド, セプター, 短剣, ルーンの短剣 | 知性10ごとに1から(5–6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する |
両手剣, 両手斧, 両手メイス, スタッフ, ウォースタッフ | 知性10ごとに1から(7–8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する |
アミュレット, 指輪 | 毎秒(2–2.5)のマナを自動回復する |
アミュレット, 靴, 指輪 | 毎秒(2.5–3)のマナを自動回復する |
指輪, アミュレット | 毎秒(3–4)のマナを自動回復する |
アビスジュエル | 二刀流中は毎秒(0.5–0.7)のマナを自動回復する |
アビスジュエル | 二刀流中は毎秒(0.8–1)のマナを自動回復する |
アビスジュエル | 盾装備中は毎秒(0.5–0.7)のマナを自動回復する |
アビスジュエル | 盾装備中は毎秒(0.8–1)のマナを自動回復する |
アビスジュエル | スタッフ装備中は毎秒(0.5–0.7)のマナを自動回復する |
アビスジュエル | スタッフ装備中は毎秒(0.8–1)のマナを自動回復する |
矢筒, 弓 | 弓によるアタックは矢を追加で1本放つ |
矢筒 | 矢は対象を追加で1体貫通する |
矢筒 | 矢は対象を追加で2体貫通する |
矢筒 | 矢は対象を追加で3体貫通する |
鎧 | アタックのクリティカル率 +(0.5–1)% |
鎧 | スペルクリティカル率 +(0.5–1)% |
アタックヒット回避率 +2% | |
アタックヒット回避率 +3% | |
アタックヒット回避率 +4% | |
物理ダメージ軽減率が2%される | |
物理ダメージ軽減率が3%される | |
物理ダメージ軽減率が4%される | |
ワンド | 投射物は対象を追加で2体貫通する |
靴, 兜 | 敵を倒した時に(2–3)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する |
靴, 兜 | 敵を倒した時に(4–5)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する |
指輪, アミュレット, ベルト | 状態異常ダメージが8%増加する |
指輪, アミュレット, ベルト | 状態異常ダメージが(9–10)%増加する |
指輪, アミュレット, ベルト | 状態異常ダメージが(11–12)%増加する |
指輪, アミュレット, ベルト | 状態異常ダメージが(13–14)%増加する |
指輪, アミュレット, ベルト | 状態異常ダメージが(15–16)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 状態異常ダメージが(2–3)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 状態異常ダメージが(4–5)%増加する |
非ダメージ性状態異常の効果が6%増加する | |
非ダメージ性状態異常の効果が7%増加する | |
非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する | |
非ダメージ性状態異常の効果が9%増加する | |
非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する | |
指輪, 靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 全ての能力値 +(6–7) |
指輪, 靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 全ての能力値 +(8–9) |
指輪, 靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 全ての能力値 +(10–12) |
ダメージが7%増加する | |
ダメージが(8–9)%増加する | |
ベルト, 指輪 | ダメージが(10–11)%増加する |
ベルト, 指輪 | ダメージが(12–13)%増加する |
ベルト, 指輪 | ダメージが(14–15)%増加する |
指輪 | コラプト状態であればダメージが(15–20)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | ダメージが2%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | ダメージが(3–4)%増加する |
兜 | コラプト状態であれば全ての元素耐性 +(8–12)% |
コラプト状態であれば全ての元素耐性 +2% | |
靴, 鎧 | 全ての元素耐性 +(3–4)% |
靴, 鎧 | 全ての元素耐性 +(5–6)% |
靴 | 全ての元素耐性 +(7–8)% |
鎧 | アニメイトガーディアンの元素耐性 +15% |
ソケットされた効果範囲ジェムのレベル +1 | |
手袋, 兜 | ソケットされた効果範囲ジェムの品質 +(2–3)% |
手袋, 兜 | ソケットされた効果範囲ジェムの品質 +(4–6)% |
指輪 | スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する |
アミュレット | 範囲ダメージが(10–12)%増加する |
アミュレット | 範囲ダメージが(13–15)%増加する |
鎧 | 効果範囲が(5–6)%増加する |
鎧 | 効果範囲が(7–8)%増加する |
鎧, アミュレット | 効果範囲が(9–10)%増加する |
ジュエル | 効果範囲が(1–2)%増加する |
ジュエル | 効果範囲が(3–5)%増加する |
矢筒, ベルト | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(20–25)%増加する |
アミュレット | 堅牢化中のアーマーおよび回避力 +250 |
アミュレット | 堅牢化中のアーマーおよび回避力 +500 |
アミュレット | 堅牢化中のアーマーおよび回避力 +800 |
手袋, 鎧, ベルト, 盾 | アタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する |
盾, アミュレット, 矢筒, 手袋, 鎧, ベルト | アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する |
盾, アミュレット, 矢筒, 手袋, 鎧, ベルト | アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する |
手袋 | コラプト状態であればアタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | アタックスピードおよびキャストスピードが1%増加する |
鎧 | 猛攻中はアタックスピードおよびキャストスピードが(10–12)%増加する |
アビスジュエル | 猛攻中はアタックスピードおよびキャストスピードが(2–3)%増加する |
アビスジュエル | 猛攻中はアタックスピードおよびキャストスピードが(4–5)%増加する |
靴, 兜, 鎧 | アタックブロック率が2% |
手袋, 鎧 | アタックブロック率が(4–5)% |
手袋 | アタックによるヒット時に(6–10)%の確率で敵を串刺しにする |
鎧, 盾 | アタックダメージが(12–13)%増加する |
鎧, 盾 | アタックダメージが(14–16)%増加する |
鎧, 盾 | アタックダメージが(17–20)%増加する |
鉤爪, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, 短剣, ワンド, セプター, ルーンの短剣 | コラプト状態であればアタックダメージが(40–50)%増加する |
弓, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, スタッフ, ウォースタッフ | コラプト状態であればアタックダメージが(60–70)%増加する |
コラプト状態であればアタックダメージが(5–7)%増加する | |
鉤爪, セプター, 短剣, ワンド, ルーンの短剣 | 最大マナ500ごとにアタックダメージが(6–8)%増加する |
スタッフ, ウォースタッフ | 最大マナ500ごとにアタックダメージが(12–14)%増加する |
兜, 手袋 | スペルダメージ抑制確率 +3% |
靴, 盾 | スペルダメージ抑制確率 +(6–7.5)% |
靴, 兜 | スペルダメージ抑制確率 +1.5% |
靴, 兜 | スペルダメージ抑制確率 +3% |
兜, ベルト, 盾, 鎧 | (10–15)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する |
兜, ベルト, 盾, 鎧 | (16–40)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する |
兜, ベルト, 盾, 鎧 | (41–80)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する |
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする | |
ジュエル, アビスジュエル | アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする |
鉤爪 | アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする |
手袋, 矢筒, 盾 | アタックスピードが3%増加する |
矢筒, 手袋, 指輪, 盾 | アタックスピードが4%増加する |
手袋, 矢筒, 指輪, 盾 | アタックスピードが5%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | アタックスピードが1%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | アタックスピードが2%増加する |
兜 | ソケットされたオーラジェムのレベル +1 |
兜 | ソケットされたオーラジェムの品質 +(2–3)% |
兜 | ソケットされたオーラジェムの品質 +(4–6)% |
靴, 兜, 鎧, 盾 | (14–16)%の確率で出血を無効化する |
靴, 兜, 鎧, 盾 | (18–21)%の確率で出血を無効化する |
靴, 兜, 鎧, 盾 | (22–25)%の確率で出血を無効化する |
アビスジュエル | (8–10)%の確率で出血を無効化する |
アミュレット | (14–16)%の確率で冷却を無効化する |
アミュレット | (18–21)%の確率で冷却を無効化する |
アミュレット | (22–25)%の確率で冷却を無効化する |
盾, 矢筒 | (3–5)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する |
盾, 矢筒 | (3–5)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する |
靴, 兜, ベルト, アミュレット | (13–14)%の確率で凍結を無効化する |
靴, 兜, ベルト, アミュレット | (15–17)%の確率で凍結を無効化する |
靴, 兜, ベルト, アミュレット | (18–20)%の確率で凍結を無効化する |
アビスジュエル | (8–10)%の確率で凍結を無効化する |
靴, 兜, ベルト, 指輪 | (13–14)%の確率で発火を無効化する |
靴, 兜, ベルト, 指輪 | (15–17)%の確率で発火を無効化する |
靴, 兜, ベルト, 指輪 | (18–20)%の確率で発火を無効化する |
アビスジュエル | (8–10)%の確率で発火を無効化する |
盾, 矢筒 | (3–5)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する |
靴, 兜, 鎧, 盾 | (14–16)%の確率で毒を無効化する |
靴, 兜, 鎧, 盾 | (18–21)%の確率で毒を無効化する |
靴, 兜, 鎧, 盾 | (22–25)%の確率で毒を無効化する |
アビスジュエル | (8–10)%の確率で毒を無効化する |
靴, 兜, ベルト, 指輪 | (13–14)%の確率で感電を無効化する |
靴, 兜, ベルト, 指輪 | (15–17)%の確率で感電を無効化する |
靴, 兜, ベルト, 指輪 | (18–20)%の確率で感電を無効化する |
アビスジュエル | (8–10)%の確率で感電を無効化する |
(10–15)%の確率で元素系状態異常を無効化する | |
指輪, 矢筒, 盾, 手袋, 兜, 鎧, ベルト | (16–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する |
(5–7)%の確率で元素系状態異常を無効化する | |
靴 | (10–12)%の確率で元素系状態異常を無効化する |
靴 | (13–15)%の確率で元素系状態異常を無効化する |
ベルト, 盾, 手袋, 兜 | (10–11)%の確率でスタンを無効化する |
ベルト, 盾, 手袋, 兜 | (12–13)%の確率でスタンを無効化する |
兜, 手袋, 鎧, ベルト, 盾 | (14–15)%の確率でスタンを無効化する |
ジュエル, アビスジュエル | キャスト中に(16–20)%の確率でスタンを無視する |
ジュエル, アビスジュエル | (8–10)%の確率でスタンを無効化する |
アビスジュエル | 斧の命中力が(2–3)%増加する |
アビスジュエル | 斧の命中力が(4–5)%増加する |
アビスジュエル | 斧のクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% |
アビスジュエル | 斧のクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% |
ジュエル, アビスジュエル | 斧のアタックスピードが(1–2)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 斧のアタックスピードが3%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 斧による物理ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 斧による物理ダメージが(5–6)%増加する |
アミュレット | 毎秒マナの0.5%を自動回復する |
盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 毎秒マナの0.2%を自動回復する |
盾, セプター, 短剣, ワンド, ルーンの短剣 | 毎秒マナの0.3%を自動回復する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 毎秒マナの0.4%を自動回復する |
スタッフ, ウォースタッフ | 毎秒マナの0.6%を自動回復する |
手袋 | 出血によるダメージが(10–11)%増加する |
手袋 | 出血によるダメージが(12–13)%増加する |
手袋 | 出血によるダメージが(14–15)%増加する |
ジュエル | 出血によるダメージが(2–3)%増加する |
ジュエル | 出血によるダメージが(4–5)%増加する |
片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, 弓, 手袋 | 出血持続時間が(8–12)%増加する |
鎧 | ヒット時に(10–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする |
アビスジュエル | アタックによるヒット時に(1–2)%の確率で敵を盲目にする |
アビスジュエル | アタックによるヒット時に(3–4)%の確率で敵を盲目にする |
アビスジュエル | 弓の命中力が(2–3)%増加する |
アビスジュエル | 弓の命中力が(4–5)%増加する |
アビスジュエル | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% |
アビスジュエル | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% |
弓 | ソケットされた弓ジェムのレベル +1 |
弓 | ソケットされた弓ジェムの品質 +(2–3)% |
弓 | ソケットされた弓ジェムの品質 +(4–6)% |
ジュエル, アビスジュエル | 弓のアタックスピードが(1–2)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 弓のアタックスピードが3%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 弓による物理ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 弓による物理ダメージが(5–6)%増加する |
手袋, アミュレット | ブランドの付着範囲が(2–3)%増加する |
手袋, アミュレット | ブランドの付着範囲が(4–5)%増加する |
靴 | 燃焼ダメージが(10–11)%増加する |
靴 | 燃焼ダメージが(12–13)%増加する |
靴 | 燃焼ダメージが(14–15)%増加する |
ジュエル | 燃焼ダメージが(2–3)%増加する |
ジュエル | 燃焼ダメージが(4–5)%増加する |
セプター, ワンド | 燃焼ダメージが(14–18)%増加する |
セプター, ワンド | 燃焼ダメージが(19–23)%増加する |
セプター, ワンド | 燃焼ダメージが(24–28)%増加する |
スタッフ, ウォースタッフ | 燃焼ダメージが(22–27)%増加する |
スタッフ, ウォースタッフ | 燃焼ダメージが(28–35)%増加する |
スタッフ, ウォースタッフ | 燃焼ダメージが(36–44)%増加する |
アミュレット, 盾, 手袋 | キャストスピードが3%増加する |
アミュレット, 指輪, 盾, 手袋 | キャストスピードが4%増加する |
アミュレット, 指輪, 盾, 手袋 | キャストスピードが5%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | キャストスピードが1%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | キャストスピードが2%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 二刀流中はキャストスピードが(1–2)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 二刀流中はキャストスピードが3%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 盾装備中はキャストスピードが(1–2)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 盾装備中はキャストスピードが3%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | スタッフ装備中はキャストスピードが(1–2)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | スタッフ装備中はキャストスピードが3%増加する |
鎧 | (15–20)%の確率で200%の数値のアーマーで防御する |
ジュエル | アタックは(1–2)%の確率で出血を付与する |
ジュエル | アタックは3%の確率で出血を付与する |
セプター, ワンド | 6%の確率で敵を凍結させる |
セプター, ワンド | 7%の確率で敵を凍結させる |
セプター, ワンド | 8%の確率で敵を凍結させる |
ジュエル | (1–2)%の確率で敵を凍結させる |
ジュエル | 3%の確率で敵を凍結させる |
スタッフ, ウォースタッフ | (9–10)%の確率で敵を凍結させる |
スタッフ, ウォースタッフ | (11–12)%の確率で敵を凍結させる |
スタッフ, ウォースタッフ | (13–15)%の確率で敵を凍結させる |
セプター, ワンド | 6%の確率で敵を発火させる |
セプター, ワンド | 7%の確率で敵を発火させる |
セプター, ワンド | 8%の確率で敵を発火させる |
ジュエル | (1–2)%の確率で敵を発火させる |
ジュエル | 3%の確率で敵を発火させる |
スタッフ, ウォースタッフ, 兜 | (9–10)%の確率で敵を発火させる |
スタッフ, ウォースタッフ, 兜 | (11–12)%の確率で敵を発火させる |
スタッフ, ウォースタッフ, 兜 | (13–15)%の確率で敵を発火させる |
ジュエル | ヒット時に(1–2)%の確率で毒を付与する |
ジュエル | ヒット時に3%の確率で毒を付与する |
セプター, ワンド | 6%の確率で敵を感電させる |
セプター, ワンド | 7%の確率で敵を感電させる |
セプター, ワンド | 8%の確率で敵を感電させる |
ジュエル | (1–2)%の確率で敵を感電させる |
ジュエル | 3%の確率で敵を感電させる |
スタッフ, ウォースタッフ | (9–10)%の確率で敵を感電させる |
スタッフ, ウォースタッフ | (11–12)%の確率で敵を感電させる |
スタッフ, ウォースタッフ | (13–15)%の確率で敵を感電させる |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット | 混沌ダメージが8%増加する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト | 混沌ダメージが(9–10)%増加する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト | 混沌ダメージが(11–12)%増加する |
指輪, アミュレット, ベルト, 手袋 | 混沌ダメージが(13–14)%増加する |
指輪, アミュレット, ベルト, 手袋 | 混沌ダメージが(15–16)%増加する |
ベルト | 混沌ダメージが(17–20)%増加する |
アビスジュエル | アタックスキルの混沌ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル | アタックスキルの混沌ダメージが(5–6)%増加する |
ジュエル | 混沌ダメージが(2–3)%増加する |
ジュエル | 混沌ダメージが(4–5)%増加する |
ワンド | 混沌継続ダメージ倍率 +(9–10)% |
ワンド | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–12)% |
ワンド | 混沌継続ダメージ倍率 +(13–15)% |
スタッフ, ウォースタッフ | 混沌継続ダメージ倍率 +(21–23)% |
スタッフ, ウォースタッフ | 混沌継続ダメージ倍率 +(24–26)% |
スタッフ, ウォースタッフ | 混沌継続ダメージ倍率 +(27–30)% |
アビスジュエル | スペルスキルの混沌ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル | スペルスキルの混沌ダメージが(5–6)%増加する |
靴, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた混沌ジェムのレベル +1 |
靴, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた混沌ジェムの品質 +(2–3)% |
靴, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた混沌ジェムの品質 +(4–6)% |
アミュレット | 混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする |
指輪 | 混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 混沌耐性 +(5–6)% |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 混沌耐性 +(7–8)% |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ, ベルト, アミュレット | 混沌耐性 +(9–10)% |
ジュエル, アビスジュエル | 混沌耐性 +(2–3)% |
アビスジュエル | 敵に対する冷却の持続時間が(2–3)%増加する |
アビスジュエル | 敵に対する冷却の持続時間が(4–5)%増加する |
靴, 指輪, 盾 | 冷気系状態異常の効果が(7–10)%増加する |
靴, 指輪, 盾 | 冷気系状態異常の効果が(11–15)%増加する |
アビスジュエル | 冷気系状態異常の効果が(2–3)%増加する |
アビスジュエル | 鉤爪の命中力が(2–3)%増加する |
アビスジュエル | 鉤爪の命中力が(4–5)%増加する |
アビスジュエル | 鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% |
アビスジュエル | 鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% |
ジュエル, アビスジュエル | 鉤爪のアタックスピードが(1–2)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 鉤爪のアタックスピードが3%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 鉤爪による物理ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 鉤爪による物理ダメージが(5–6)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾, ルーンの短剣 | 冷気ダメージの(4–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 冷気ダメージの(7–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する |
手袋, 矢筒, アミュレット, 指輪, 盾 | 冷気ダメージが8%増加する |
手袋, 矢筒, アミュレット, 指輪, ベルト, 盾 | 冷気ダメージが(9–10)%増加する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, 盾 | 冷気ダメージが(11–12)%増加する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, 盾 | 冷気ダメージが(13–14)%増加する |
矢筒, 手袋, 指輪, アミュレット, ベルト, 盾 | 冷気ダメージが(15–16)%増加する |
ベルト | 冷気ダメージが(17–20)%増加する |
アビスジュエル | アタックスキルの冷気ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル | アタックスキルの冷気ダメージが(5–6)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 冷気ダメージが(2–3)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 冷気ダメージが(4–5)%増加する |
短剣, ワンド, セプター, ルーンの短剣 | 冷気継続ダメージ倍率 +(9–10)% |
短剣, ワンド, セプター, ルーンの短剣 | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–12)% |
短剣, ワンド, セプター, ルーンの短剣 | 冷気継続ダメージ倍率 +(13–15)% |
スタッフ, ウォースタッフ | 冷気継続ダメージ倍率 +(21–23)% |
スタッフ, ウォースタッフ | 冷気継続ダメージ倍率 +(24–26)% |
スタッフ, ウォースタッフ | 冷気継続ダメージ倍率 +(27–30)% |
指輪, 矢筒 | フレンジーチャージ1個ごとに4から7の追加冷気ダメージ |
アビスジュエル | スペルスキルの冷気ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル | スペルスキルの冷気ダメージが(5–6)%増加する |
靴, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた冷気ジェムのレベル +1 |
靴, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた冷気ジェムの品質 +(2–3)% |
靴, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた冷気ジェムの品質 +(4–6)% |
アミュレット | 冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする |
指輪 | 冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする |
アミュレット | ダメージは(3–5)%の冷気耐性を突破する |
ベルト | 武器によるダメージは冷気耐性の(4–6)%を突破する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 冷気耐性 +8% |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 冷気耐性 +(9–10)% |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, ベルト, アミュレット, 指輪 | 冷気耐性 +(11–12)% |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, ベルト, アミュレット | 冷気耐性 +(13–14)% |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ, ベルト, アミュレット | 冷気耐性 +(15–16)% |
ジュエル, アビスジュエル | 冷気耐性 +(2–3)% |
ジュエル, アビスジュエル | 冷気耐性 +(4–5)% |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 矢筒 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–17)% |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 矢筒 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–20)% |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 矢筒 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(21–23)% |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 矢筒 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24–26)% |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 矢筒 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–30)% |
ジュエル, アビスジュエル | グローバルクリティカルダメージ倍率 +2% |
ジュエル, アビスジュエル | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3–4)% |
鎧, 盾 | 呪いスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する |
鎧, 盾 | 呪いスキルのスキル効果持続時間が(16–20)%増加する |
鎧 | 呪いの効果が(6–10)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ, 盾 | コンダクティヴィティの呪い効果が(20–30)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾 | コンダクティヴィティの呪い効果が(10–15)%増加する |
盾 | エレメンタルウィークネスの呪い効果が(20–30)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ, 盾 | フラマビリティの呪い効果が(20–30)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾 | フラマビリティの呪い効果が(10–15)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ, 盾 | フロストバイトの呪い効果が(20–30)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾 | フロストバイトの呪い効果が(10–15)%増加する |
盾 | ヴァルネラビリティの呪い効果が(20–30)%増加する |
指輪 | ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う |
手袋 | ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う |
ヒット時に敵をディスペアで呪う | |
指輪 | ヒット時に敵をエレメンタルウィークネスで呪う |
指輪 | ヒット時に敵をフラマビリティで呪う |
手袋 | ヒット時に敵をフラマビリティで呪う |
指輪 | ヒット時に敵をフロストバイトで呪う |
手袋 | ヒット時に敵をフロストバイトで呪う |
指輪 | ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う |
手袋 | ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う |
アビスジュエル | 短剣の命中力が(2–3)%増加する |
アビスジュエル | 短剣の命中力が(4–5)%増加する |
アビスジュエル | 短剣のクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% |
アビスジュエル | 短剣のクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% |
ジュエル, アビスジュエル | 短剣のアタックスピードが(1–2)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 短剣のアタックスピードが3%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 短剣による物理ダメージが(3–4)%増加する |
ジュエル | 短剣による物理ダメージが(5–6)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | プレイヤーおよび近くの味方はダメージが(7–9)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | プレイヤーおよび近くの味方はダメージが(10–12)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | プレイヤーおよび近くの味方はダメージが(13–15)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | プレイヤーおよび近くの味方はダメージが(13–16)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | プレイヤーおよび近くの味方はダメージが(17–21)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | プレイヤーおよび近くの味方はダメージが(22–25)%増加する |
手袋 | いずれかのフラスコ効果中はダメージが(10–12)%増加する |
手袋 | いずれかのフラスコ効果中はダメージが(13–15)%増加する |
アミュレット | 器用さ15ごとにダメージが1%増加する |
アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する |
アミュレット, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(4–5)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが2%増加する |
アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | フレンジーチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する |
アミュレット, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | フレンジーチャージ1個ごとにダメージが(4–5)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | フレンジーチャージ1個ごとにダメージが2%増加する |
アミュレット | 知性15ごとにダメージが1%増加する |
盾, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | パワーチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する |
アミュレット, 盾, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | パワーチャージ1個ごとにダメージが(4–5)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | パワーチャージ1個ごとにダメージが2%増加する |
アミュレット | 筋力15ごとにダメージが1%増加する |
鎧 | コラプト状態であれば受けるダメージが5%減少する |
鎧 | 器用さ250ごとに受けるダメージが1%減少する |
鎧 | 知性250ごとに受けるダメージが1%減少する |
鎧 | 筋力250ごとに受けるダメージが1%減少する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 兜, 手袋, ルーンの短剣, ウォースタッフ | アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが(15–20)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 兜, 手袋, ルーンの短剣, ウォースタッフ | アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが(21–25)%増加する |
手袋, アミュレット | リーチ中はダメージが(10–12)%増加する |
手袋, アミュレット | リーチ中はダメージが(13–15)%増加する |
矢筒, 指輪 | ライフをリーチ中はダメージが(13–16)%増加する |
矢筒, 指輪 | ライフをリーチ中はダメージが(17–21)%増加する |
矢筒, 指輪 | ライフをリーチ中はダメージが(22–25)%増加する |
矢筒, 指輪 | マナをリーチ中はダメージが(13–16)%増加する |
矢筒, 指輪 | マナをリーチ中はダメージが(17–21)%増加する |
矢筒, 指輪 | マナをリーチ中はダメージが(22–25)%増加する |
兜 | トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(10–12)%増加する |
兜 | トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(13–15)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(19–22)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(23–26)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(27–32)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(33–38)%増加する |
アミュレット | 受ける継続ダメージが3%減少する |
手袋 | 継続ダメージが(9–10)%増加する |
手袋 | 継続ダメージが(11–12)%増加する |
手袋 | 継続ダメージが(13–15)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 継続ダメージが(2–3)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 継続ダメージが(4–5)%増加する |
鎧, 指輪, アミュレット | デターミネーションのオーラの効果が(15–20)%増加する |
デターミネーションの影響受けている時に(4–6)%の物理ダメージ軽減率追加 | |
デターミネーションのマナリザーブ効率20%増加する | |
靴, 手袋, 鎧 | デターミネーションのマナリザーブ効率が20%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 器用さ +(6–8) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 器用さ +(9–11) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 器用さ +(12–14) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪 | 器用さ +(15–17) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪 | 器用さ +(18–20) |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 靴, 手袋, 兜, 盾, 鎧, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた器用さジェムのレベル +1 |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 靴, 手袋, 兜, 盾, 鎧, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた器用さジェムの品質 +(2–3)% |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 靴, 手袋, 兜, 盾, 鎧, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた器用さジェムの品質 +(4–6)% |
ジュエル, アビスジュエル | 器用さ +(2–3) |
ジュエル, アビスジュエル | 器用さ +(4–5) |
鎧, 指輪, アミュレット | ディシプリンのオーラの効果が(15–20)%増加する |
ディシプリンの影響を受けている時に毎秒エナジーシールドの(1.2–2.2)%を自動回復する | |
ディシプリンのマナリザーブ効率が20%増加する | |
靴, 手袋, 鎧 | ディシプリンのマナリザーブ効率が20%増加する |
盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 2%の確率でダブルダメージを与える |
盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 3%の確率でダブルダメージを与える |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 4%の確率でダブルダメージを与える |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 5%の確率でダブルダメージを与える |
指輪, ベルト, 盾 | 元素ダメージが8%増加する |
指輪, ベルト, 盾 | 元素ダメージが(9–10)%増加する |
指輪, ベルト, 盾, 手袋, 矢筒 | 元素ダメージが(11–12)%増加する |
指輪, ベルト, 盾, 手袋, 矢筒, 兜 | 元素ダメージが(13–14)%増加する |
ベルト, 指輪, 盾, 手袋, 矢筒, 兜 | 元素ダメージが(15–16)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 兜, アミュレット, 矢筒 | 元素ダメージが(17–19)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, アミュレット, 矢筒 | 元素ダメージが(20–22)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, アミュレット, 矢筒 | 元素ダメージが(23–26)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 元素ダメージが(21–26)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 元素ダメージが(27–32)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 元素ダメージが(33–38)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 元素ダメージが(2–3)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 元素ダメージが(4–5)%増加する |
指輪 | 元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ, アミュレット | ダメージは(3–5)%の元素耐性を突破する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット | エンデュランスチャージの持続時間が(8–11)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット | エンデュランスチャージの持続時間が(12–15)%増加する |
鎧 | 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する |
靴, 片手メイス, 片手剣, 片手斧, セプター, 鉤爪, 短剣, ワンド, 刺突剣, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 敵を倒した時に(5–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
ベルト, 片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, セプター, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフ, ウォースタッフ | 敵スタン閾値が(5–6)%減少する |
ベルト, 片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, セプター, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフ, ウォースタッフ | 敵スタン閾値が(7–8)%減少する |
ベルト, 片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, セプター, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフ, ウォースタッフ, 矢筒 | 敵スタン閾値が(9–10)%減少する |
指輪 | エナジーシールドのリチャージが(4–6)%速く始まる |
指輪 | エナジーシールドのリチャージが(7–10)%速く始まる |
アビスジュエル, ジュエル | 最大エナジーシールド +(3–4) |
アビスジュエル, ジュエル | 最大エナジーシールド +(5–6) |
矢筒 | スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする |
ジュエル | スペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする |
ブロック時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する | |
ジュエル | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1–2)のエナジーシールドを獲得する |
矢筒, アミュレット, 指輪, ベルト, 鎧 | エナジーシールドリチャージレートが(8–9)%増加する |
矢筒, アミュレット, 指輪, ベルト, 鎧 | エナジーシールドリチャージレートが(10–11)%増加する |
矢筒, アミュレット, 指輪, ベルト | エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する |
エナジーシールドリチャージレートが(3–5)%増加する | |
鎧, ベルト | エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する |
鎧, ベルト | 毎秒エナジーシールドの(0.6–0.7)%を自動回復する |
鎧, ベルト | 毎秒エナジーシールドの(0.8–0.9)%を自動回復する |
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する | |
ジュエル, アビスジュエル | 毎秒エナジーシールドの0.2%を自動回復する |
ベルト, 指輪 | フレンジーチャージ1個ごとに回避力が6%増加する |
指輪 | 獲得経験値が2%増加する |
プレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える | |
プレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を物理ダメージとして与える | |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | プレイヤーが倒した敵は15%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | プレイヤーが倒した敵は25%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える |
指輪 | 付与した出血がダメージを与える速度が(7–10)%速くなる |
片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 鉤爪, 短剣, ワンド, セプター, ルーンの短剣 | 付与した出血がダメージを与える速度が(15–20)%速くなる |
両手メイス, 両手斧, 両手剣, 弓, スタッフ, ウォースタッフ | 付与した出血がダメージを与える速度が(30–35)%速くなる |
指輪, 兜 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(7–10)%速くなる |
セプター, ワンド | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(15–20)%速くなる |
スタッフ, ウォースタッフ | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(30–35)%速くなる |
指輪 | 付与した毒がダメージを与える速度が(7–10)%速くなる |
片手剣, 刺突剣, 鉤爪, 短剣, ルーンの短剣, ワンド, 片手斧, 片手メイス, セプター | 付与した毒がダメージを与える速度が(15–20)%速くなる |
両手剣, 弓, スタッフ, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 付与した毒がダメージを与える速度が(30–35)%速くなる |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾, ルーンの短剣 | 火ダメージの(4–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 火ダメージの(7–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する |
手袋, 矢筒, アミュレット, 指輪, 盾 | 火ダメージが8%増加する |
手袋, 矢筒, アミュレット, 指輪, ベルト, 盾 | 火ダメージが(9–10)%増加する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, 盾 | 火ダメージが(11–12)%増加する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, 盾 | 火ダメージが(13–14)%増加する |
矢筒, 手袋, 指輪, アミュレット, ベルト, 盾 | 火ダメージが(15–16)%増加する |
ベルト | 火ダメージが(17–20)%増加する |
アビスジュエル | アタックスキルの火ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル | アタックスキルの火ダメージが(5–6)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 火ダメージが(2–3)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 火ダメージが(4–5)%増加する |
靴 | 筋力20ごとに火ダメージが1%増加する |
アビスジュエル | スペルスキルの火ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル | スペルスキルの火ダメージが(5–6)%増加する |
靴, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた火ジェムのレベル +1 |
靴, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた火ジェムの品質 +(2–3)% |
靴, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた火ジェムの品質 +(4–6)% |
アミュレット | 火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする |
指輪 | 火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする |
アミュレット | ダメージは(3–5)%の火耐性を突破する |
ベルト | 武器によるダメージは火耐性の(4–6)%を突破する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 火耐性 +8% |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 火耐性 +(9–10)% |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, ベルト, アミュレット, 指輪 | 火耐性 +(11–12)% |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, ベルト, アミュレット | 火耐性 +(13–14)% |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ, ベルト, アミュレット | 火耐性 +(15–16)% |
ジュエル, アビスジュエル | 火耐性 +(2–3)% |
ジュエル, アビスジュエル | 火耐性 +(4–5)% |
ベルト | フラスコチャージ獲得量が(10–11)%増加する |
ベルト | フラスコチャージ獲得量が(12–13)%増加する |
ベルト | フラスコチャージ獲得量が(14–15)%増加する |
ベルト | フラスコ効果の持続時間が(10–11)%増加する |
ベルト | フラスコ効果の持続時間が(12–13)%増加する |
ベルト | フラスコ効果の持続時間が(14–15)%増加する |
手袋, 兜, 指輪, アミュレット | 命中力 +(150–250) |
盾 | 命中力 +(251–350) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | アーマー +(15–20) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | アーマー +(21–30) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | アーマー +(31–40) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | アーマー +(41–55) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | アーマー +(56–70) |
指輪 | 受ける混沌ダメージ (-17–-13) |
指輪 | 受ける混沌ダメージ (-31–-18) |
指輪 | ヒットから受ける冷気ダメージ (-15–-10) |
指輪 | ヒットから受ける冷気ダメージ (-40–-16) |
指輪 | ヒットから受ける冷気ダメージ (-80–-40) |
鎧, 盾 | 最大エナジーシールド +(10–12) |
鎧, 盾 | 最大エナジーシールド +(13–15) |
鎧, 盾 | 最大エナジーシールド +(16–18) |
鎧, 盾 | 最大エナジーシールド +(19–21) |
鎧, 盾 | 最大エナジーシールド +(22–25) |
靴, 兜, 手袋 | 最大エナジーシールド +(6–7) |
靴, 兜, 手袋 | 最大エナジーシールド +(8–9) |
靴, 兜, 手袋 | 最大エナジーシールド +(10–11) |
靴, 兜, 手袋 | 最大エナジーシールド +(12–13) |
靴, 兜, 手袋 | 最大エナジーシールド +(14–15) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 回避力 +(15–20) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 回避力 +(21–30) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 回避力 +(31–40) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 回避力 +(41–55) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 回避力 +(56–70) |
指輪 | ヒットにより受ける火ダメージ (-15–-10) |
指輪 | ヒットにより受ける火ダメージ (-40–-16) |
指輪 | ヒットにより受ける火ダメージ (-80–-40) |
盾 | ブロック時に(15–25)のライフを獲得する |
盾 | ブロック時に(26–35)のライフを獲得する |
ジュエル, アビスジュエル | ブロック時に(4–6)のライフを獲得する |
指輪 | ヒットにより受ける雷ダメージ (-15–-10) |
指輪 | ヒットにより受ける雷ダメージ (-40–-16) |
指輪 | ヒットにより受ける雷ダメージ (-80–-40) |
盾 | ブロック時に(5–10)のマナを獲得する |
盾 | ブロック時に(11–15)のマナを獲得する |
ジュエル, アビスジュエル | ブロック時に(3–5)のマナを獲得する |
鎧 | 堅牢化の最大数 +1 |
鎧 | 堅牢化の最大数 +2 |
鎧 | 堅牢化の最大数 +3 |
セプター, ワンド, 兜 | 敵に対する凍結の持続時間が(8–10)%増加する |
スタッフ, ウォースタッフ, 兜 | 敵に対する凍結の持続時間が(12–15)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット | フレンジーチャージの持続時間が(8–11)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット | フレンジーチャージの持続時間が(12–15)%増加する |
鎧 | ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
矢筒, 片手剣, 片手斧, 手袋, 刺突剣, 鉤爪, 短剣, ルーンの短剣, ワンド, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 敵を倒した時に(5–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされたジェムのレベル +1 |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 盾 | ソケットされたジェムの品質 +(2–3)% |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 盾 | ソケットされたジェムの品質 +(4–6)% |
指輪 | (11–13)から(19–23)の混沌ダメージを追加する |
指輪 | (12–16)から(24–28)の冷気ダメージを追加する |
指輪 | (13–18)から(28–33)の火ダメージを追加する |
指輪 | (1–5)から(50–52)の雷ダメージを追加する |
ベルト, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 矢筒 | アーマーが(7–9)%増加する |
ベルト, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 矢筒 | アーマーが(10–12)%増加する |
ベルト, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 矢筒 | アーマーが(13–15)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | アーマーが(3–4)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | アーマーが(5–6)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | アーマーが(14–16)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | アーマーが(17–19)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | アーマーが(20–22)%増加する |
アミュレット, 手袋, 指輪, ベルト | グローバルクリティカル率が(14–15)%増加する |
アミュレット, 手袋, 指輪, ベルト | グローバルクリティカル率が(16–17)%増加する |
アミュレット, 手袋, 指輪, ベルト | グローバルクリティカル率が(18–20)%増加する |
アミュレット | グローバルクリティカル率が(21–23)%増加する |
アミュレット | グローバルクリティカル率が(24–26)%増加する |
矢筒 | コラプト状態であればグローバルクリティカル率が(40–50)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | グローバルクリティカル率が2%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | グローバルクリティカル率が(3–4)%増加する |
矢筒 | グローバルクリティカル率が(26–28)%増加する |
矢筒 | グローバルクリティカル率が(29–31)%増加する |
矢筒 | グローバルクリティカル率が(32–34)%増加する |
矢筒 | グローバルクリティカル率が(35–37)%増加する |
矢筒 | グローバルクリティカル率が(38–40)%増加する |
アミュレット, 指輪, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 最大エナジーシールドが(4–5)%増加する |
アミュレット, 指輪, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 最大エナジーシールドが(6–7)%増加する |
アミュレット, 指輪, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 最大エナジーシールドが(8–10)%増加する |
ベルト, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 最大エナジーシールドが(7–9)%増加する |
ベルト, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 最大エナジーシールドが(10–13)%増加する |
ベルト, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 最大エナジーシールドが(14–16)%増加する |
指輪, ベルト, 矢筒, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 回避力が(7–9)%増加する |
指輪, ベルト, 矢筒, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 回避力が(10–12)%増加する |
指輪, ベルト, 矢筒, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 回避力が(13–15)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 回避力が(3–4)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 回避力が(5–6)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 回避力が(14–16)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 回避力が(17–19)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 回避力が(20–22)%増加する |
指輪 | フラスコによるライフ回復量が(7–10)%増加する |
ジュエル | ヒット時に(2–3)%の確率で敵をノックバックする |
グレースの影響を受けている時にアタックヒット回避率 +(4–6)% | |
鎧, 指輪, アミュレット, 矢筒 | グレースのオーラの効果が(15–20)%増加する |
グレースのマナリザーブ効率が20%増加する | |
靴, 手袋, 鎧 | グレースのマナリザーブ効率が20%増加する |
指輪 | レベル10アンガースキルを付与する |
指輪 | レベル15アンガースキルを付与する |
指輪 | レベル10ヘイトレッドスキルを付与する |
指輪 | レベル15ヘイトレッドスキルを付与する |
指輪 | レベル25ピュリティオブファイヤースキルを付与する |
指輪 | レベル25ピュリティオブアイススキルを付与する |
指輪 | レベル25ピュリティオブライトニングスキルを付与する |
指輪 | レベル10ラーススキルを付与する |
指輪 | レベル15ラーススキルを付与する |
指輪 | ソケットを1個持つ |
アミュレット | 毎秒(80–100)のライフを自動回復する |
アビスジュエル | スペルによるヒット時に(1–2)%の確率で敵を阻害する |
アビスジュエル | スペルによるヒット時に(3–4)%の確率で敵を阻害する |
セプター, ワンド, 兜 | 敵に対する発火の持続時間が(8–10)%増加する |
スタッフ, ウォースタッフ, 兜 | 敵に対する発火の持続時間が(12–15)%増加する |
ベルト, 盾 | 出血を付与されることがない |
盾 | コラプト状態であれば呪いに対して完全耐性になる |
ベルト | 凍結を付与されることがない |
ベルト | 発火を付与されることがない |
ベルト | 毒を受けることがない |
ベルト | 感電を付与されることがない |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | アーマーが(15–18)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | アーマーが(19–22)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | アーマーが(23–26)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | アーマーが(27–30)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | アーマーが(30–35)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | エナジーシールドが(15–16)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | エナジーシールドが(17–18)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | エナジーシールドが(19–20)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | エナジーシールドが(21–22)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | エナジーシールドが(23–25)%増加する |
アミュレット | コラプト状態であれば最大エナジーシールドが(8–10)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 回避力が(15–18)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 回避力が(19–22)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 回避力が(23–26)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 回避力が(27–30)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 回避力が(30–35)%増加する |
アミュレット | コラプト状態であれば最大ライフが(6–8)%増加する |
アミュレット | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(8–10)%増加する |
アミュレット | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(11–13)%増加する |
アミュレット | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(14–16)%増加する |
リーチによる秒間合計マナ回復量が(10–15)%増加する | |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 知性 +(6–8) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 知性 +(9–11) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 知性 +(12–14) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪 | 知性 +(15–17) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪 | 知性 +(18–20) |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 靴, 手袋, 兜, 盾, 鎧, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた知性ジェムのレベル +1 |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 靴, 手袋, 兜, 盾, 鎧, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた知性ジェムの品質 +(2–3)% |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 靴, 手袋, 兜, 盾, 鎧, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた知性ジェムの品質 +(4–6)% |
ジュエル, アビスジュエル | 知性 +(2–3) |
ジュエル, アビスジュエル | 知性 +(4–5) |
指輪 | アタックによるヒット時に敵を4秒間威嚇する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ヒット時に(4–5)%の確率で敵を4秒間威嚇する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ヒット時に(6–7)%の確率で敵を4秒間威嚇する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ヒット時に(8–10)%の確率で敵を4秒間威嚇する |
鎧 | アニメイトガーディアンにより装備されていれば死亡時にアイテムをドロップする |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 最大ライフ +(8–10) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 最大ライフ +(11–14) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 最大ライフ +(15–19) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 最大ライフ +(20–24) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 最大ライフ +(25–30) |
鎧 | 最大ライフの3%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
アビスジュエル, ジュエル | 最大ライフ +(3–4) |
アビスジュエル, ジュエル | 最大ライフ +(5–6) |
手袋, アミュレット | 物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする |
手袋, アミュレット | 物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする |
手袋, アミュレット | 物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする |
ジュエル | 物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 物理アタックダメージの1.5%をライフとしてリーチする |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする |
盾 | プレイヤーがブロックした時にライフの(3–5)%を回復する |
手袋, アミュレット | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(4–5)のライフを獲得する |
手袋, 指輪, アミュレット | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する |
指輪, アミュレット | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(9–15)のライフを獲得する |
ジュエル | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1–2)のライフを獲得する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | ヒットを与えた敵1体ごとに(25–30)のライフを付与する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | ヒットを与えた敵1体ごとに(45–50)のライフを付与する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 倒した敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 倒した敵1体ごとに(9–11)のライフを獲得する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 倒した敵1体ごとに(12–15)のライフを獲得する |
ベルト | ライフ回復レートが(10–15)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, ベルト, 指輪, アミュレット | 毎秒(5–7)のライフを自動回復する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, ベルト, 指輪, アミュレット | 毎秒(7–11.7)のライフを自動回復する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, ベルト, 指輪, アミュレット, 矢筒 | 毎秒(11.7–18.3)のライフを自動回復する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, ベルト, 指輪, アミュレット, 矢筒 | 毎秒(18.4–26.7)のライフを自動回復する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, ベルト, 指輪, 矢筒, アミュレット | 毎秒(26.7–40)のライフを自動回復する |
ベルト, 指輪 | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾, ルーンの短剣 | 雷ダメージの(4–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 雷ダメージの(7–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する |
手袋, 矢筒, アミュレット, 指輪, 盾 | 雷ダメージが8%増加する |
手袋, 矢筒, アミュレット, 指輪, ベルト, 盾 | 雷ダメージが(9–10)%増加する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, 盾, 兜 | 雷ダメージが(11–12)%増加する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, 盾, 兜 | 雷ダメージが(13–14)%増加する |
矢筒, 手袋, 指輪, アミュレット, ベルト, 盾, 兜 | 雷ダメージが(15–16)%増加する |
ベルト | 雷ダメージが(17–20)%増加する |
アビスジュエル | アタックスキルの雷ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル | アタックスキルの雷ダメージが(5–6)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 雷ダメージが(2–3)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 雷ダメージが(4–5)%増加する |
アビスジュエル | スペルスキルの雷ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル | スペルスキルの雷ダメージが(5–6)%増加する |
靴, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた雷ジェムのレベル +1 |
靴, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた雷ジェムの品質 +(2–3)% |
靴, 盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた雷ジェムの品質 +(4–6)% |
アミュレット | 雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする |
指輪 | 雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする |
アミュレット | ダメージは(3–5)%の雷耐性を突破する |
ベルト | 武器によるダメージは雷耐性の(4–6)%を突破する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 雷耐性 +8% |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 雷耐性 +(9–10)% |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, ベルト, アミュレット, 指輪 | 雷耐性 +(11–12)% |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, ベルト, アミュレット | 雷耐性 +(13–14)% |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ, ベルト, アミュレット | 雷耐性 +(15–16)% |
ジュエル, アビスジュエル | 雷耐性 +(2–3)% |
ジュエル, アビスジュエル | 雷耐性 +(4–5)% |
兜, 指輪, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 光半径が10%増加する |
兜, 指輪, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 光半径が12%増加する |
兜, 指輪, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 光半径が15%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 1から2の物理ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (2–3)から(3–4)の物理ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (3–4)から(5–6)の物理ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (5–6)から(7–8)の物理ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (6–7)から(9–10)の物理ダメージを追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 1から(2–3)の物理ダメージを追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (2–3)から(4–5)の物理ダメージを追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (4–5)から(6–7)の物理ダメージを追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (6–7)から(8–10)の物理ダメージを追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (8–9)から(11–13)の物理ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | アタックスピードが(3–4)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | アタックスピードが(5–6)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | アタックスピードが(7–8)%増加する |
片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, 弓 | ヒット時に(15–20)%の確率で出血を付与する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (4–9)から(11–21)の混沌ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (10–18)から(22–34)の混沌ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (19–28)から(35–49)の混沌ダメージを追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (8–14)から(17–30)の混沌ダメージを追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (15–24)から(31–57)の混沌ダメージを追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (26–50)から(58–86)の混沌ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | (3–6)から(7–11)の冷気ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | (7–10)から(12–18)の冷気ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | (11–15)から(19–26)の冷気ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | (16–20)から(27–35)の冷気ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | (21–25)から(36–43)の冷気ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (6–9)から(13–21)の冷気ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (10–17)から(22–32)の冷気ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (19–26)から(34–45)の冷気ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (27–35)から(46–61)の冷気ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (36–43)から(51–75)の冷気ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | クリティカル率が(5–6)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | クリティカル率が(7–8)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | クリティカル率が(9–10)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | クリティカル率が(11–12)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | クリティカル率が(13–15)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | この武器によるアタックは2%の元素耐性を突破する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | この武器によるアタックは3%の元素耐性を突破する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | この武器によるアタックは(4–5)%の元素耐性を突破する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | (4–8)から(9–15)の火ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | (9–12)から(16–23)の火ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | (13–18)から(24–31)の火ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | (19–24)から(32–43)の火ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | (25–30)から(44–53)の火ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (8–14)から(15–24)の火ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (15–22)から(26–41)の火ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (23–31)から(42–56)の火ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (32–41)から(57–74)の火ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (42–52)から(75–93)の火ダメージを追加する |
兜 | ソケットされたジェムのレベル +1 |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ヒットを与えた敵1体ごとに(4–5)のライフを付与する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを付与する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ヒットを与えた敵1体ごとに(9–15)のライフを付与する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | 1から(16–25)の雷ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | (1–2)から(26–40)の雷ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | (1–3)から(41–55)の雷ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | (2–5)から(56–70)の雷ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, ルーンの短剣 | (2–6)から(71–83)の雷ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 1から(29–46)の雷ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (1–3)から(48–75)の雷ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (2–6)から(77–95)の雷ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (2–8)から(96–123)の雷ダメージを追加する |
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (3–10)から(124–145)の雷ダメージを追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 物理アタックダメージの0.1%をマナとしてリーチする |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 物理ダメージが(13–14)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 物理ダメージが(15–16)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 物理ダメージが(17–19)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 物理ダメージが(20–22)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 物理ダメージが(23–25)%増加する |
片手剣, 刺突剣, 鉤爪, 短剣, 両手剣, 弓, ルーンの短剣 | ヒット時に(25–30)%の確率で敵に毒を付与する |
鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 武器の攻撃範囲 +0.1m |
鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 武器の攻撃範囲 +0.2m |
アビスジュエル | メイスまたはセプターの命中力が(2–3)%増加する |
アビスジュエル | メイスまたはセプターの命中力が(4–5)%増加する |
アビスジュエル | メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% |
アビスジュエル | メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% |
ジュエル, アビスジュエル | メイスまたはセプターのアタックスピードが(1–2)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | メイスまたはセプターのアタックスピードが3%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | メイスまたはセプターによる物理ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | メイスまたはセプターによる物理ダメージが(5–6)%増加する |
鎧, 盾, 鉤爪, 靴, 兜, 手袋, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 最大マナ +(8–10) |
鎧, 盾, 鉤爪, 靴, 兜, 手袋, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 最大マナ +(11–14) |
鎧, 盾, 鉤爪, 靴, 兜, 手袋, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 矢筒 | 最大マナ +(15–19) |
鎧, 盾, 鉤爪, 靴, 兜, 手袋, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 矢筒 | 最大マナ +(20–24) |
鎧, 鉤爪, 靴, 兜, 手袋, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 矢筒 | 最大マナ +(25–30) |
アビスジュエル, ジュエル | 最大マナ +(2–3) |
アビスジュエル, ジュエル | 最大マナ +(4–5) |
手袋, アミュレット | 物理アタックダメージの0.1%をマナとしてリーチする |
手袋, アミュレット | 物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする |
手袋, アミュレット | 物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする |
ジュエル | 物理アタックダメージの0.1%をマナとしてリーチする |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 物理アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする |
盾 | ブロック時に最大マナの(3–5)%を回復する |
手袋 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを獲得する |
手袋 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のマナを獲得する |
手袋 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する |
ジュエル | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに1のマナを獲得する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 倒した敵1体ごとに3のマナを獲得する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 倒した敵1体ごとに4のマナを獲得する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する |
ベルト | マナ回復レートが(10–15)%増加する |
指輪, 盾, 鉤爪, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ, ベルト | マナ自動回復レートが(16–18)%増加する |
指輪, 盾, 鉤爪, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ, ベルト, 鎧 | マナ自動回復レートが(19–21)%増加する |
指輪, 盾, 鉤爪, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 兜, 靴, ベルト, アミュレット, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, 弓, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鎧 | マナ自動回復レートが(22–24)%増加する |
指輪, 盾, 鉤爪, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 兜, 靴, ベルト, アミュレット, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, 弓, 両手剣, 両手斧, 両手メイス | マナ自動回復レートが(25–27)%増加する |
指輪, 盾, 鉤爪, セプター, 短剣, ワンド, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 兜, 靴, ベルト, アミュレット, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, 弓, 両手剣, 両手斧, 両手メイス | マナ自動回復レートが(28–30)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | マナ自動回復レートが(5–7)%増加する |
アミュレット | スキルのマナリザーブ効率が(6–10)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 矢筒 | 混沌耐性の最大値 +1% |
混沌耐性の最大値 +2% | |
靴, 兜, 手袋, 鎧 | 冷気耐性の最大値 +1% |
冷気耐性の最大値 +3% | |
靴, 兜, 手袋, 鎧 | 火耐性の最大値 +1% |
火耐性の最大値 +3% | |
アミュレット | アタックブロック率の最大値 +(1–2)% |
スペルダメージ抑制量 +(1–2)% | |
靴, 盾, 指輪, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフ, ウォースタッフ | エンデュランスチャージの最大数 +1 |
アミュレット | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が10%増加する |
手袋, 盾, 指輪, 弓 | フレンジーチャージの最大数 +1 |
手袋, アミュレット | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する |
手袋, アミュレット | リーチによる秒間最大合計マナ回復量が10%増加する |
兜, 盾, 指輪, スタッフ, ウォースタッフ | パワーチャージの最大数 +1 |
アミュレット | 全ての耐性の最大値 +1% |
全ての耐性の最大値 +2% | |
アミュレット | スペルブロック率の最大値 +(1–2)% |
靴, 兜, 手袋, 鎧 | 雷耐性の最大値 +1% |
雷耐性の最大値 +3% | |
アミュレット | 近接ダメージが(10–12)%増加する |
アミュレット | 近接ダメージが(13–15)%増加する |
ジュエル | 近接ダメージが(2–3)%増加する |
ジュエル | 近接ダメージが(4–5)%増加する |
盾, 片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 鉤爪, セプター, 短剣, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた近接ジェムのレベル +1 |
盾, 片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 鉤爪, セプター, 短剣, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 手袋, 兜 | ソケットされた近接ジェムの品質 +(2–3)% |
盾, 片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 鉤爪, セプター, 短剣, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 手袋, 兜 | ソケットされた近接ジェムの品質 +(4–6)% |
兜, アミュレット | マイン投擲スピードが(2–3)%増加する |
兜, アミュレット | マイン投擲スピードが(4–5)%増加する |
ジュエル | マイン投擲スピードが(1–2)%増加する |
ジュエル | マイン投擲スピードが3%増加する |
盾 | エンデュランスチャージの最低数 +(1–2) |
盾 | フレンジーチャージの最低数 +(1–2) |
盾 | パワーチャージの最低数 +(1–2) |
アビスジュエル | ミニオンの命中力が2%増加する |
アビスジュエル | ミニオンの命中力が(3–4)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | ミニオンのアタックスピードが(1–2)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | ミニオンのアタックスピードが3%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | ミニオンのキャストスピードが(1–2)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | ミニオンのキャストスピードが3%増加する |
兜, 鎧 | ミニオンのダメージが8%増加する |
手袋, 兜, 鎧 | ミニオンのダメージが(9–10)%増加する |
手袋, 兜, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 靴, 鎧, アミュレット | ミニオンのダメージが(11–12)%増加する |
兜, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 靴, アミュレット | ミニオンのダメージが(13–14)%増加する |
兜, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 靴, アミュレット | ミニオンのダメージが(15–16)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | ミニオンのダメージが(2–3)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | ミニオンのダメージが(4–5)%増加する |
ソケットされたミニオンジェムのレベル +1 | |
ソケットされたミニオンジェムの品質 +(2–3)% | |
ソケットされたミニオンジェムの品質 +(4–6)% | |
靴, 手袋, 兜, 鎧, ベルト, 盾 | ミニオンの最大ライフが(7–9)%増加する |
靴, 手袋, 兜, 鎧, ベルト, 盾 | ミニオンの最大ライフが(10–12)%増加する |
靴, 手袋, 兜, 鎧, ベルト, 盾 | ミニオンの最大ライフが(13–15)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | ミニオンの最大ライフが(2–3)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | ミニオンの最大ライフが(4–5)%増加する |
手袋 | ミニオンは毎秒ライフの0.3%を自動回復する |
手袋 | ミニオンは毎秒ライフの0.5%を自動回復する |
アミュレット, 指輪, 矢筒 | ミニオンの移動スピードが(4–5)%増加する |
アミュレット, 指輪, 矢筒 | ミニオンの移動スピードが(6–7)%増加する |
アミュレット, 指輪, 矢筒 | ミニオンの移動スピードが(8–10)%増加する |
アビスジュエル | ミニオンの移動スピードが(1–2)%増加する |
アビスジュエル | ミニオンの移動スピードが3%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | ミニオンの全ての元素耐性 +3% |
アビスジュエル, ジュエル | ミニオンの全ての元素耐性 +(4–5)% |
アミュレット, 指輪 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +12% |
アミュレット, 指輪 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(13–14)% |
アミュレット, 指輪 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–16)% |
アミュレット, 指輪 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–18)% |
アミュレット, 指輪 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(19–20)% |
アビスジュエル | 透明化中は移動スピードが2%増加する |
アビスジュエル | 透明化中は移動スピードが3%増加する |
靴, 鎧, ベルト, 兜 | 移動スピードが4%増加する |
靴, 鎧, ベルト, 兜 | 移動スピードが(5–6)%増加する |
靴, ベルト | 移動スピードが(7–8)%増加する |
靴 | コラプト状態であれば移動スピードが(5–7)%増加する |
アビスジュエル | 移動スピードが1%増加する |
アビスジュエル | 移動スピードが2%増加する |
靴 | 猛攻 |
指輪 | ヒット時に猛攻を4秒間獲得する |
ベルト, 盾 | 敵を倒した時に(5–8)%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
鎧 | 能力値が2%増加する |
鎧 | 能力値が3%増加する |
アミュレット | 器用さが4%増加する |
靴, 兜, アミュレット | 器用さが5%増加する |
盾, 指輪, アミュレット | 器用さが6%増加する |
ベルト, アミュレット | 器用さが(7–9)%増加する |
ベルト, アミュレット | 器用さが(10–12)%増加する |
ベルト, アミュレット | 器用さが(13–15)%増加する |
アミュレット | 知性が4%増加する |
靴, 手袋, 矢筒, アミュレット | 知性が5%増加する |
盾, 指輪, アミュレット | 知性が6%増加する |
ベルト, アミュレット | 知性が(7–9)%増加する |
ベルト, アミュレット | 知性が(10–12)%増加する |
ベルト, アミュレット | 知性が(13–15)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | 最大ライフが4%増加する |
靴, 兜, 手袋, 盾, 鎧 | 最大ライフが(5–6)%増加する |
鎧 | 最大ライフが(8–10)%増加する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 敵を倒した時にライフの(1–2)%を回復する |
毎秒ライフの(0.6–0.7)%を自動回復する | |
毎秒ライフの(0.8–0.93)%を自動回復する | |
毎秒ライフの1%を自動回復する | |
毎秒ライフの0.2%を自動回復する | |
矢筒, ベルト, アミュレット, 指輪 | 最大ライフが4%増加する |
矢筒, ベルト, アミュレット, 指輪 | 最大ライフが(5–6)%増加する |
矢筒, ベルト, アミュレット, 指輪 | 最大ライフが(7–8)%増加する |
鎧, 靴, 兜, 手袋, アミュレット, 指輪 | 最大マナが6%増加する |
盾, 鎧, 靴, 兜, 手袋, アミュレット, 指輪, 矢筒 | 最大マナが(7–8)%増加する |
靴, 兜, 手袋, アミュレット, 指輪 | 最大マナが(9–10)%増加する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 敵を倒した時にマナの(1–2)%を回復する |
アミュレット | 筋力が4%増加する |
兜, 手袋, 矢筒, アミュレット | 筋力が5%増加する |
盾, 指輪, アミュレット | 筋力が6%増加する |
ベルト, アミュレット | 筋力が(7–9)%増加する |
ベルト, アミュレット | 筋力が(10–12)%増加する |
ベルト, アミュレット | 筋力が(13–15)%増加する |
敵を倒した時に(5–8)%の確率で透明化を4秒間獲得する | |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾, ルーンの短剣 | 物理ダメージの(4–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 物理ダメージの(7–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する |
指輪 | 物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する |
矢筒 | 物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する |
兜 | 物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する |
ベルト, 靴, 矢筒, 盾, 手袋, 兜 | アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-11) |
ベルト, 靴, 鎧, 矢筒, 盾, 手袋, 兜 | アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-20–-16) |
ベルト, 靴, 鎧, 矢筒, 盾 | アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-25–-21) |
鎧 | アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-40–-35) |
アビスジュエル, ジュエル | アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-7–-5) |
アビスジュエル, ジュエル | アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-10–-8) |
物理ダメージの(15–25)%を混沌ダメージに変換する | |
物理ダメージの(40–50)%を混沌ダメージに変換する | |
矢筒, 手袋 | 物理ダメージの(15–25)%を冷気ダメージに変換する |
物理ダメージの(40–50)%を冷気ダメージに変換する | |
手袋 | 物理ダメージの(7–10)%を冷気ダメージに変換する |
矢筒, 手袋 | 物理ダメージの(15–25)%を火ダメージに変換する |
物理ダメージの(40–50)%を火ダメージに変換する | |
アビスジュエル | 物理ダメージの3%を火ダメージに変換する |
手袋 | 物理ダメージの(7–10)%を火ダメージに変換する |
矢筒, 手袋 | 物理ダメージの(15–25)%を雷ダメージに変換する |
物理ダメージの(40–50)%を雷ダメージに変換する | |
手袋 | 物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージに変換する |
手袋, 矢筒, アミュレット, 盾 | グローバル物理ダメージが8%増加する |
手袋, 矢筒, アミュレット, ベルト, 盾, 指輪 | グローバル物理ダメージが(9–10)%増加する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, 盾 | グローバル物理ダメージが(11–12)%増加する |
手袋, 矢筒, 指輪, アミュレット, ベルト, 盾 | グローバル物理ダメージが(13–14)%増加する |
矢筒, 手袋, 指輪, アミュレット, ベルト, 盾 | グローバル物理ダメージが(15–16)%増加する |
ベルト | グローバル物理ダメージが(17–20)%増加する |
矢筒 | 物理ダメージの(8–10)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する |
アビスジュエル | アタックスキルの物理ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル | アタックスキルの物理ダメージが(5–6)%増加する |
ジュエル | グローバル物理ダメージが(2–3)%増加する |
ジュエル | グローバル物理ダメージが(4–5)%増加する |
アビスジュエル | スペルスキルの物理ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル | スペルスキルの物理ダメージが(5–6)%増加する |
鎧 | 物理ダメージの(2–3)%をライフの前にマナで受ける |
鎧 | 物理ダメージの(4–5)%をライフの前にマナで受ける |
不浄な力がある時に物理ダメージが(40–50)%増加する | |
アビスジュエル | 不浄な力がある時に物理ダメージが(6–8)%増加する |
アビスジュエル | 不浄な力がある時に物理ダメージが(9–10)%増加する |
アミュレット | 物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチする |
指輪 | 物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする |
鎧 | ヒットによる物理ダメージの(5–8)%を混沌ダメージとして受ける |
鎧 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を冷気ダメージとして受ける |
鎧 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける |
鎧 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける |
指輪, 矢筒, 手袋 | 毒ダメージが(10–11)%増加する |
指輪, 矢筒, 手袋 | 毒ダメージが(12–13)%増加する |
指輪, 矢筒, 手袋 | 毒ダメージが(14–15)%増加する |
ジュエル | 毒ダメージが(2–3)%増加する |
ジュエル | 毒ダメージが(4–5)%増加する |
片手剣, 刺突剣, 鉤爪, 短剣, 両手剣, 弓, ルーンの短剣, 指輪, 矢筒, 手袋 | 毒持続時間が(8–12)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット | パワーチャージの持続時間が(8–11)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット | パワーチャージの持続時間が(12–15)%増加する |
鎧 | クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
鉤爪, 短剣, ルーンの短剣, 兜, ワンド, セプター, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 敵を倒した時に(5–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
アミュレット | 投射物ダメージが(10–12)%増加する |
アミュレット | 投射物ダメージが(13–15)%増加する |
ソケットされた投射物ジェムのレベル +1 | |
手袋, 兜 | ソケットされた投射物ジェムの品質 +(2–3)% |
手袋, 兜 | ソケットされた投射物ジェムの品質 +(4–6)% |
矢筒, 弓, ワンド | 投射物スピードが(9–10)%増加する |
矢筒, 弓, ワンド | 投射物スピードが(11–12)%増加する |
矢筒, 弓, ワンド | 投射物スピードが(13–14)%増加する |
矢筒, 弓, ワンド | 投射物スピードが(15–17)%増加する |
ワンド, 矢筒, 弓, アミュレット | 投射物スピードが(18–20)%増加する |
ジュエル | 投射物スピードが(1–2)%増加する |
ジュエル | 投射物スピードが(3–5)%増加する |
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が20%増加する | |
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が(60–80)%増加する | |
靴, 手袋 | ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が20%増加する |
アミュレット | ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が(60–80)%増加する |
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が20%増加する | |
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が(60–80)%増加する | |
靴, 手袋 | ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が20%増加する |
アミュレット | ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が(60–80)%増加する |
ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が20%増加する | |
ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が(60–80)%増加する | |
靴, 手袋 | ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が20%増加する |
アミュレット | ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が(60–80)%増加する |
靴, 手袋, 兜 | 見つかるアイテムの数量が(1–3)%増加する |
靴, 手袋, 兜 | 見つかるアイテムのレアリティが(10–11)%増加する |
靴, 手袋, 兜 | 見つかるアイテムのレアリティが(12–13)%増加する |
靴, 手袋, 兜 | 見つかるアイテムのレアリティが(14–15)%増加する |
靴, 手袋, 兜 | 見つかるアイテムのレアリティが(16–17)%増加する |
靴, 手袋, 兜 | 見つかるアイテムのレアリティが(18–20)%増加する |
ジュエル | 見つかるアイテムのレアリティが(1–2)%増加する |
ジュエル | 見つかるアイテムのレアリティが(3–4)%増加する |
指輪, アミュレット | 見つかるアイテムのレアリティが(19–20)%増加する |
指輪, アミュレット | 見つかるアイテムのレアリティが(21–22)%増加する |
指輪, アミュレット | 見つかるアイテムのレアリティが(23–25)%増加する |
ベルト | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(15–25)%減少する |
受けるダメージが1%減少する | |
受けるダメージが2%減少する | |
ベルト | フラスコチャージ消費量が(10–11)%減少する |
ベルト | フラスコチャージ消費量が(12–13)%減少する |
ベルト | フラスコチャージ消費量が(14–15)%減少する |
靴, 兜, 盾, 指輪, アミュレット | スキルのマナコストが2%減少する |
靴, 兜, 盾, 指輪, アミュレット | スキルのマナコストが3%減少する |
靴, 兜, 盾, 指輪, アミュレット | スキルのマナコストが(4–5)%減少する |
ジュエル | スキルのマナコストが2%減少する |
スキルのマナリザーブ効率が(6–10)%増加する | |
靴, 鎧 | アビスモンスターに対して(2–3)%の物理ダメージ軽減率追加 |
靴, 鎧 | アビスモンスターに対して(4–5)%の物理ダメージ軽減率追加 |
指輪, 矢筒 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが(5–8)%減少する |
指輪, 矢筒 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが(9–12)%減少する |
指輪, 矢筒 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが(13–15)%減少する |
ベルト | フラスコを使用した時に冷却および凍結を取り除く |
ベルト | フラスコを使用した時に発火および燃焼を取り除く |
ベルト | フラスコを使用した時に感電を取り除く |
盾, 手袋, 兜, 鎧, 靴 | 受ける元素系状態異常の持続時間が(15–20)%減少する |
盾, 手袋, 兜, 鎧, 靴 | 受ける元素系状態異常の持続時間が(21–35)%減少する |
盾, 手袋, 兜, 鎧, 靴 | 受ける元素系状態異常の持続時間が(36–50)%減少する |
アビスジュエル | 受ける元素系状態異常の持続時間が(5–7)%減少する |
受ける元素系状態異常の持続時間が(8–10)%減少する | |
兜 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する |
盾 | アタックブロック率 +(2–3)% |
盾 | アタックブロック率 +(4–5)% |
盾 | スペルブロック率が(2–3)% |
盾 | スペルブロック率が(4–5)% |
セプター, ワンド, 兜, 指輪 | 敵に対する感電の持続時間が(8–10)%増加する |
スタッフ, ウォースタッフ, 兜, 指輪 | 敵に対する感電の持続時間が(12–15)%増加する |
アビスジュエル | 敵に対する感電の持続時間が(2–3)%増加する |
アビスジュエル | 敵に対する感電の持続時間が(4–5)%増加する |
靴, 指輪 | 感電の効果が(7–10)%増加する |
靴, 指輪 | 感電の効果が(11–15)%増加する |
アビスジュエル | 感電の効果が(2–3)%増加する |
兜, 鎧 | スケルトンのダメージが(30–35)%増加する |
盾 | ソケットされたジェムのリザーブ効率が20%増加する |
兜 | ソケットされたスキルジェムは96%のコストおよびリザーブ倍率を得る |
兜 | ソケットされたスキルジェムは94%のコストおよびリザーブ倍率を得る |
兜 | ソケットされたスキルジェムは92%のコストおよびリザーブ倍率を得る |
靴 | スペクターのダメージが(30–35)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (3–5)から(5–8)の冷気ダメージをスペルに追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (5–7)から(9–13)の冷気ダメージをスペルに追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (8–11)から(14–19)の冷気ダメージをスペルに追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (12–14)から(19–25)の冷気ダメージをスペルに追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (15–18)から(26–31)の冷気ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (4–6)から(8–13)の冷気ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (7–11)から(14–20)の冷気ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (12–16)から(21–28)の冷気ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (17–21)から(28–38)の冷気ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (22–26)から(31–46)の冷気ダメージをスペルに追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (3–6)から(7–11)の火ダメージをスペルに追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (7–9)から(12–17)の火ダメージをスペルに追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (10–13)から(17–22)の火ダメージをスペルに追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (14–17)から(23–31)の火ダメージをスペルに追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (18–21)から(31–38)の火ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (5–9)から(10–15)の火ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (10–14)から(16–25)の火ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (14–19)から(26–34)の火ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (20–25)から(35–45)の火ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (26–32)から(46–56)の火ダメージをスペルに追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 1から(12–18)の雷ダメージをスペルに追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (1–2)から(19–28)の雷ダメージをスペルに追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (1–3)から(29–39)の雷ダメージをスペルに追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (2–4)から(40–49)の雷ダメージをスペルに追加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | (2–5)から(50–59)の雷ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 1から(18–28)の雷ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (1–3)から(29–46)の雷ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (2–4)から(47–58)の雷ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (2–5)から(59–75)の雷ダメージをスペルに追加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | (3–7)から(75–88)の雷ダメージをスペルに追加する |
靴, 手袋 | スペルブロック率が2% |
兜 | スペルブロック率が(4–5)% |
アビスジュエル | 二刀流中はスペルクリティカル率が(2–3)%増加する |
アビスジュエル | 二刀流中はスペルクリティカル率が(4–5)%増加する |
アビスジュエル | 盾装備中はスペルクリティカル率が(2–3)%増加する |
アビスジュエル | 盾装備中はスペルクリティカル率が(4–5)%増加する |
アビスジュエル | スタッフ装備中はスペルクリティカル率が(2–3)%増加する |
アビスジュエル | スタッフ装備中はスペルクリティカル率が(4–5)%増加する |
アビスジュエル | 二刀流中のスペルクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% |
アビスジュエル | 二刀流中のスペルクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% |
アビスジュエル | 盾装備中のスペルクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% |
アビスジュエル | 盾装備中のスペルクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% |
アビスジュエル | スタッフ装備中のスペルクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% |
アビスジュエル | スタッフ装備中のスペルクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% |
盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | スペルのクリティカル率が(29–31)%増加する |
盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | スペルのクリティカル率が(32–34)%増加する |
盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | スペルのクリティカル率が(35–37)%増加する |
盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | スペルのクリティカル率が(38–41)%増加する |
盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | スペルのクリティカル率が(42–45)%増加する |
鎧, 盾 | スペルダメージが(12–13)%増加する |
鎧, 盾 | スペルダメージが(14–16)%増加する |
鎧, 盾 | スペルダメージが(17–20)%増加する |
短剣, ワンド, セプター, ルーンの短剣 | コラプト状態であればスペルダメージが(40–50)%増加する |
スタッフ, ウォースタッフ | コラプト状態であればスペルダメージが(60–70)%増加する |
コラプト状態であればスペルダメージが(5–7)%増加する | |
ジュエル | スペルダメージが(2–3)%増加する |
ジュエル | スペルダメージが(4–5)%増加する |
ワンド, セプター, 短剣, ルーンの短剣 | 器用さ16ごとにスペルダメージが1%増加する |
ワンド, セプター, 短剣, ルーンの短剣 | 知性16ごとにスペルダメージが1%増加する |
スタッフ, ウォースタッフ | 知性10ごとにスペルダメージが1%増加する |
セプター, 短剣, ワンド, ルーンの短剣 | 最大マナ500ごとにスペルダメージが(6–8)%増加する |
スタッフ, ウォースタッフ | 最大マナ500ごとにスペルダメージが(12–14)%増加する |
ベルト, 指輪 | パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが6%増加する |
ワンド, セプター, 短剣, ルーンの短剣 | 筋力16ごとにスペルダメージが1%増加する |
スタッフ, ウォースタッフ | 筋力10ごとにスペルダメージが1%増加する |
アミュレット | スペルダメージ抑制量 +(2–3)% |
アビスジュエル, ジュエル | 二刀流中はスペルダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 二刀流中はスペルダメージが(5–6)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 盾装備中はスペルダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 盾装備中はスペルダメージが(5–6)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | スタッフ装備中はスペルダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | スタッフ装備中はスペルダメージが(5–6)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | スペルは(8–10)%の確率でダブルダメージを与える |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | スペルは(16–18)%の確率でダブルダメージを与える |
アビスジュエル | スタッフの命中力が(2–3)%増加する |
アビスジュエル | スタッフの命中力が(4–5)%増加する |
アビスジュエル | スタッフのクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% |
アビスジュエル | スタッフのクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% |
ジュエル, アビスジュエル | スタッフのアタックスピードが(1–2)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | スタッフのアタックスピードが3%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | スタッフによる物理ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | スタッフによる物理ダメージが(5–6)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 筋力 +(6–8) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 筋力 +(9–11) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪, アミュレット, ベルト | 筋力 +(12–14) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪 | 筋力 +(15–17) |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾, 矢筒, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ, 指輪 | 筋力 +(18–20) |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 靴, 手袋, 兜, 盾, 鎧, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 靴, 手袋, 兜, 盾, 鎧, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた筋力ジェムの品質 +(2–3)% |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 靴, 手袋, 兜, 盾, 鎧, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされた筋力ジェムの品質 +(4–6)% |
ジュエル, アビスジュエル | 筋力 +(2–3) |
ジュエル, アビスジュエル | 筋力 +(4–5) |
矢筒, ベルト, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 敵に対するスタンの持続時間が(15–17)%増加する |
矢筒, ベルト | 敵に対するスタンの持続時間が(18–25)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 敵に対するスタンの持続時間が(26–35)%増加する |
ジュエル | 敵に対するスタンの持続時間が(2–3)%増加する |
ジュエル | 敵に対するスタンの持続時間が(4–5)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | スタンおよびブロック復帰が(10–12)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | スタンおよびブロック復帰が(13–15)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | スタンおよびブロック復帰が(16–18)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | スタンおよびブロック復帰が(19–21)%増加する |
靴, 兜, 手袋, 鎧, 盾 | スタンおよびブロック復帰が(22–25)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する |
盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされたサポートジェムのレベル +1 |
盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされたサポートジェムの品質 +(2–3)% |
盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | ソケットされたサポートジェムの品質 +(4–6)% |
アビスジュエル | 剣の命中力が(2–3)%増加する |
アビスジュエル | 剣の命中力が(4–5)%増加する |
アビスジュエル | 剣のクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% |
アビスジュエル | 剣のクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% |
ジュエル, アビスジュエル | 剣のアタックスピードが(1–2)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | 剣のアタックスピードが3%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 剣による物理ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | 剣による物理ダメージが(5–6)%増加する |
アビスジュエル | アタックによるヒット時に(1–2)%の確率で敵を挑発する |
アビスジュエル | アタックによるヒット時に(3–4)%の確率で敵を挑発する |
靴, 兜, 盾, 鎧, 指輪, アミュレット | スキルの合計マナコスト -1 |
靴, 兜, 盾, 鎧, 指輪, アミュレット | スキルの合計マナコスト -2 |
靴, 兜, 盾, 鎧, 指輪, アミュレット | スキルの合計マナコスト -3 |
ジュエル | トーテムは全ての元素耐性が+3%される |
ジュエル | トーテムは全ての元素耐性が+(4–5)%される |
靴, アミュレット | トーテム設置スピードが(2–3)%増加する |
靴, アミュレット | トーテム設置スピードが(4–5)%増加する |
ジュエル | トーテム設置スピードが(1–2)%増加する |
ジュエル | トーテム設置スピードが3%増加する |
ベルト, アミュレット | トラップ投擲スピードが(2–3)%増加する |
ベルト, アミュレット | トラップ投擲スピードが(4–5)%増加する |
ジュエル | トラップ投擲スピードが(1–2)%増加する |
ジュエル | トラップ投擲スピードが3%増加する |
指輪, アミュレット | 移動スピードが(4–5)%増加する |
スタッフ, ウォースタッフ | キャストスピードが(11–12)%増加する |
スタッフ, ウォースタッフ | キャストスピードが(13–15)%増加する |
スタッフ, ウォースタッフ | キャストスピードが(16–18)%増加する |
靴 | 燃焼領域の効果を受けない |
靴 | 冷却領域の効果を受けない |
靴 | 感電領域の効果を受けない |
敵を倒した時に(5–8)%の確率で不浄な力を3秒間獲得する | |
盾, 靴 | アンウェイバリングスタンス |
手袋, 矢筒 | ヴァールスキルのクリティカル率が(21–30)%増加する |
手袋, 矢筒 | ヴァールスキルのクリティカル率が(31–40)%増加する |
靴, 手袋, 指輪, ベルト | ヴァールスキルのダメージが(13–16)%増加する |
靴, 手袋, 指輪, ベルト | ヴァールスキルのダメージが(17–21)%増加する |
ヴァールスキルのダメージが(22–25)%増加する | |
ベルト | ヴァールスキルのダメージの増減は非ヴァールスキルにも適用される |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | ヴァールスキルのダメージが(25–30)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | ヴァールスキルのダメージが(31–35)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | ヴァールスキルのダメージが(36–44)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | ヴァールスキルのダメージが(45–51)%増加する |
アミュレット | ヴァールスキルの効果の持続時間が(5–8)%増加する |
アミュレット | ヴァールスキルの効果の持続時間が(9–12)%増加する |
バイタリティのマナリザーブ効率が20%増加する | |
靴, 手袋 | バイタリティのマナリザーブ効率が20%増加する |
アビスジュエル | ワンドの命中力が(2–3)%増加する |
アビスジュエル | ワンドの命中力が(4–5)%増加する |
アビスジュエル | ワンドのクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% |
アビスジュエル | ワンドのクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% |
ジュエル, アビスジュエル | ワンドのアタックスピードが(1–2)%増加する |
ジュエル, アビスジュエル | ワンドのアタックスピードが3%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | ワンドによる物理ダメージが(3–4)%増加する |
アビスジュエル, ジュエル | ワンドによる物理ダメージが(5–6)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | グローバル命中力が(10–15)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | グローバル命中力が(20–25)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ルーンの短剣, ウォースタッフ | グローバル命中力が(30–35)%増加する |
グローバル命中力が100%増加する | |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | ダメージが(15–18)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | ダメージが(19–22)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | ダメージが(23–26)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | ダメージが(21–26)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | ダメージが(27–32)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | ダメージが(33–38)%増加する |
盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | アタックダメージが(23–26)%増加する |
盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | アタックダメージが(27–30)%増加する |
盾, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | アタックダメージが(31–35)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | アタックダメージが(29–35)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | アタックダメージが(36–44)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | アタックダメージが(45–51)%増加する |
片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, 弓, 鉤爪, 短剣, ワンド, セプター, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 出血によるダメージが(14–18)%増加する |
片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, 弓, 鉤爪, 短剣, ワンド, セプター, スタッフ, ルーンの短剣, ウォースタッフ | 出血によるダメージが(19–23)%増加する |
片手斧, 片手剣, 刺突剣, 片手メイス, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, 弓, 鉤爪, 短剣, ワンド, セプター, ルーンの短剣, スタッフ, ウォースタッフ | 出血によるダメージが(24–28)%増加する |
ワンド, セプター, 短剣, ルーンの短剣 | キャストスピードが(5–6)%増加する |
ワンド, セプター, 短剣, ルーンの短剣 | キャストスピードが(7–9)%増加する |
ワンド, セプター, 短剣, ルーンの短剣 | キャストスピードが(10–12)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 混沌ダメージが(15–17)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 混沌ダメージが(18–20)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 混沌ダメージが(21–23)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 混沌ダメージが(24–26)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 混沌ダメージが(25–28)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 混沌ダメージが(29–32)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 混沌ダメージが(33–36)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 混沌ダメージが(37–40)%増加する |
冷気ダメージが(15–17)%増加する | |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 冷気ダメージが(18–20)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾 | 冷気ダメージが(21–23)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾 | 冷気ダメージが(24–26)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾 | 冷気ダメージが(27–30)%増加する |
冷気ダメージが(25–28)%増加する | |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 冷気ダメージが(29–32)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 冷気ダメージが(33–36)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 冷気ダメージが(37–40)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 冷気ダメージが(41–44)%増加する |
矢筒, ベルト, アミュレット, 指輪 | アタックスキルの元素ダメージが(12–13)%増加する |
矢筒, ベルト, アミュレット, 指輪 | アタックスキルの元素ダメージが(14–15)%増加する |
矢筒, ベルト, アミュレット, 指輪 | アタックスキルの元素ダメージが(16–18)%増加する |
矢筒, ベルト, アミュレット, 指輪 | アタックスキルの元素ダメージが(19–21)%増加する |
ベルト, アミュレット, 矢筒, 指輪 | アタックスキルの元素ダメージが(22–24)%増加する |
火ダメージが(15–17)%増加する | |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾 | 火ダメージが(18–20)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾 | 火ダメージが(21–23)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾 | 火ダメージが(24–26)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾 | 火ダメージが(27–30)%増加する |
火ダメージが(25–28)%増加する | |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 火ダメージが(29–32)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 火ダメージが(33–36)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 火ダメージが(37–40)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 火ダメージが(41–44)%増加する |
雷ダメージが(15–17)%増加する | |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | 雷ダメージが(18–20)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾 | 雷ダメージが(21–23)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾 | 雷ダメージが(24–26)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾 | 雷ダメージが(27–30)%増加する |
雷ダメージが(25–28)%増加する | |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 雷ダメージが(29–32)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 雷ダメージが(33–36)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 雷ダメージが(37–40)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 雷ダメージが(41–44)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | ミニオンのダメージが(19–22)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | ミニオンのダメージが(23–26)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | ミニオンのダメージが(27–30)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | ミニオンのダメージが(27–32)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | ミニオンのダメージが(33–38)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | ミニオンのダメージが(39–44)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾, ルーンの短剣 | グローバル物理ダメージが(19–22)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾, ルーンの短剣 | グローバル物理ダメージが(23–26)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾, ルーンの短剣 | グローバル物理ダメージが(27–30)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | グローバル物理ダメージが(27–32)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | グローバル物理ダメージが(33–38)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | グローバル物理ダメージが(39–44)%増加する |
片手剣, 刺突剣, 鉤爪, 短剣, 両手剣, 弓, ルーンの短剣, ワンド, 片手斧, 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 毒ダメージが(14–18)%増加する |
片手剣, 刺突剣, 鉤爪, 短剣, 両手剣, 弓, ルーンの短剣, ワンド, 片手斧, 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 毒ダメージが(19–23)%増加する |
片手剣, 刺突剣, 鉤爪, 短剣, ルーンの短剣, 両手剣, 弓, ワンド, 片手斧, 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | 毒ダメージが(24–28)%増加する |
アミュレット | 近接ストライク距離 +0.1m |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | スペルダメージが(16–18)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, アミュレット | スペルダメージが(19–22)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾, アミュレット | スペルダメージが(23–26)%増加する |
盾, アミュレット, 鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣 | スペルダメージが(27–30)%増加する |
鉤爪, 短剣, ワンド, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, ルーンの短剣, 盾 | スペルダメージが(31–35)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | スペルダメージが(22–24)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | スペルダメージが(25–28)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | スペルダメージが(29–35)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | スペルダメージが(36–44)%増加する |
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, ウォースタッフ | スペルダメージが(45–51)%増加する |
兜, 鎧 | 蘇生したゾンビのダメージが(30–35)%増加する |
シンセシス Implicit コラプト状態 /24
Item Classes | Mods |
---|---|
靴 | |
手袋 | |
兜 | |
鎧 | |
ベルト | |
指輪 | |
アミュレット | |
矢筒 | |
盾 | |
片手斧 | |
片手剣 | |
刺突剣 | |
片手メイス | |
鉤爪 | |
セプター | |
短剣 | |
ワンド | |
両手メイス | |
両手斧 | |
両手剣 | |
弓 | |
スタッフ | |
ジュエル | |
アビスジュエル |
シンセシス アイテム /14
2x 暗黙モッド
コラプト状態
アイテムレベル: 100
マップティア: 15
コラプト状態
シェイパーアイテム
シンセシス モンスター /117
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
マインドウィーブ・センチネル | Y | |
マインドウィーブ・ガーディアン | Y | |
マインドウィーブ・レイザー | Y | |
フィリマイト | Y | |
プロト-シンセーテ | Y | |
サージフィーンド | Y | |
サージフィーンド・アルファ | Y | |
フラリック・シンセーテ | Y | |
フローサル・シンセーテ | Y | |
サインテール・シンセーテ | Y | |
オーリッド・シンセーテ | Y | |
フラクタル・ガルガンチュア | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
フラクタル・タイタン | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
フラクタル・ゴーレム | cannot be used as minion [1] | N |
フラクタル・ジャイアント | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない | N |
アルタード・シンセーテ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
アーグメンティド・シンセーテ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
トゥイスティド・シンセーテ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
リリトゥン・シンセーテ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
シンセーテ・マスターピース | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
シンセーテ・ナイトメア | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
ヴェナリウス | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
ウィングド・シンセーテ | Y | |
フレイムゴーレム | N | |
フレイムウォーカー | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] | N |
アイスゴーレム | N | |
アヴァランチゴーレム | N | |
狂った剣闘士 | N | |
ルースター・フィーンド | N | |
タロン・デーモン | N | |
ハイリの妹 | 物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する | N |
トゥコハマの忠臣 | N | |
カオムに選ばれし者 | N | |
ノイサム・オーフィディアン | N | |
ガット・スパイカー | N | |
ガット・フレイヤー | monster casts puncture text [1] | N |
太古のハンター | N | |
太古のブレイカー | N | |
深淵の追跡者 | スピリットチャージを失った時にライフの%を回復する maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | N |
ピットワーム | N | |
不死の学徒 | monster casts freezing pulse text [1] | N |
不死のアコライト | N | |
不死の破砕者 | N | |
ソルトラーチャー | N | |
盲目のウォッチャー | N | |
シンギングセイレーン | N | |
マーヴェイルに祝福されし者 | N | |
忘却のファンタズム | N | |
忘却のレイス | N | |
忘却の罪人 | monster raises undead text [1] | N |
忘却のラトラー | undead description [1] | N |
フィリマイト | cannot be used as minion [1] | N |
フラクタル・サプレッサー | N | |
フラクタル・ウォッチャー | N | |
フラクタル・ペルター | N | |
フラクタル・パーフォレーター | N | |
レイザー・ハロー | Y | |
鍛造された強奪者 | Y | |
鍛造されたデキャピテーター | Y | |
アリーラの愛しき人 | cannot be used as minion [1] | N |
クレイティンの偵察者 | Y | |
影の射手 | Y | |
アリーラの殉教者 | monster explodes on its target text [1] | N |
アリーラのブラッドガード | 物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
影の追跡者 | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
クレイティンの志願者 | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
オークの信奉者 | Y | |
ゴートマン | Y | |
ビアデッドデビル | 物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する | Y |
ゴートマン・シャーマン | Y | |
ビアデッドシャーマン | キャストスピードが50%減少する | Y |
フレイム・ヘリオン | Y | |
ハイランド・ヘリオン | 死亡時に地面を燃焼 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] | Y |
ドゥーン・ヘリオン | monster casts puncture text [1] | Y |
ターセル・ロア | Y | |
マーヴェイルの寵児 | Y | |
マーヴェイルの従者 | Y | |
呪われたスポーン | Y | |
スライミーブラッドサッカー | Y | |
不安定な幼生 | monster explodes on its target text [1] | N |
スライミーネメシス | Y | |
ボイリングアンブッシャー | 物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する | N |
ブラックガード・メイジ | スペルブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
ブラックガード・アーチメイジ | スペルブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
ブラックガードの精鋭 | Y | |
ブラックガードの精鋭 | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
モータリティ・エクスペリメンター | Y | |
ブラックガード・ソルジャー | アタックブロック率が30% ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける | Y |
エリート・ボディガード | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | N |
パイエティのミスクリエイション | Y | |
ドレンチドミスクリエイション | Y | |
バーンドミスクリエイション | Y | |
ショックドミスクリエイション | Y | |
テンタクル・ミスクリエイション | 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する main hand base maximum attack distance [0,10] | Y |
暗い悪霊 | monster leaps onto enemies text [1] | Y |
忌まわしき選良主義者 | ドロップするアイテムのレアリティが%増加する ステルスが100%増加する | Y |
ドックハンド・レイス | Y | |
プラメティングウルサ | monster do not fracture [1] | Y |
プラメティングウルサ | Y | |
シュリーカー | Y | |
怒りの猟犬 | Y | |
裏切りのトーテム | 死亡時に味方になる corpse cannot be destroyed [1] | N |
狂った剣闘士 | Y | |
狂った剣闘士 | アタックブロック率が30% ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける | Y |
闘牛 | Y | |
有毒な寄生虫 | Y | |
ゾフの忠臣 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ゾフの忠臣 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
ゾフの寵児 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
エシュの鱗 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ウール・ネトルのペット | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
見る者 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
トゥルの其 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
待つ者 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
囁く者 | monster casts puncture text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
チャユラの極致 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
届く者 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
シンセシス ストロングボックス /7
名前 | Icon |
---|---|
フラクチャーチェスト | |
極限のフラクチャーチェスト | |
完璧なフラクチャーチェスト | |
シンセシスチェスト | |
極限のシンセシスチェスト | |
完璧なシンセシスチェスト | |
天体のシンセシスチェスト |
Text Audio /2
Type | 名前 | 数量 |
---|---|---|
Synthesis | 忘れ去られた霊、カーヴァス | 216 |
Synthesis | ヴェナリウス | 69 |
Community Wiki
Synthesis league
The Synthesis league and Hardcore Synthesis league were challenge leagues. They ran from March 8, 2019 to June 3, 2019.
In this league, the players will encounter Cavas and fragments of lost memories scattered across the world. Players can enter a memory that leads into a subzone, where they must move fast to stabilize and capture the crumbling memory. These memories are then used in the Memory Nexus to create paths that lead to other pieces of memory. Memories can contain fractured items that contain a permanently fixed mod. Fractured items can also be used to synthesize a new item base with a special implicit mod.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Synthesis league were immediately moved to the permanent Standard league.
After the Leagues ended, Synthesis was not added to the core game. However, the bosses and the accompanying Synthesised uniques were made available via synthesis specific unique maps and Zana missions. The Synthesiser is not available, but Fractured items and Synthesised rare items were made available via other league mechanics.
League mechanic
Each regular zone contains a memory sub-zone which can be entered. Once entered, the memory sub-zone will start to decay. Standing too deep within the decay will cause you to be forcibly removed from the sub-zone. To capture a memory, the player must interact with all memory stabilizers within it. Captured memories are used in the Memory Nexus to create paths between other memories. The Memory Nexus can spawn memories containing rewards, memory amplifiers that adds a zone modifier to every connected memory, and boss encounters.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas contain Memory Fragments
Items
Base types
- Ornate Quiver – Does not drop normally, but is the base type for Maloney's Mechanism.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.