Warbands and Tempest único /129 ⍟
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de fuego a los hechizos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo quemado asesinado
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 25%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+5% a la resistencia al rayo máxima
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Agrega 1 a la Vida Máxima por cada 3 de Inteligencia Asignada dentro del Radio
Los esbirros tienen +(2–5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Las habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan
Agrega de 19 a 43 de daño de caos a los ataques
(-10–-5)% a todas las resistencias elementales
+(17–29)% de resistencia al caos
Recuperas un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% del escudo de energía al matar
+(60–70) de vida máxima
Regeneras (16–24) de vida por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Destreza aumentada un (4–6)%
Inteligencia reducida un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Las habilidades de gólem engarzadas ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(20–40)% de resistencia al rayo
+(80–100) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (10–20) a (30–50) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
Daño físico aumentado un (140–160)%
+30 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño elemental aumentado un 30%
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño de Hechizos aumentado un (40–60)% mientras no haya Maná Reservado
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
Daño de Incendio aumentado un (20–30)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 4%
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%
y el 50% del daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+(60–80) de vida máxima
El (0.4–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Refleja de 100 a 150 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
+(20–30) de inteligencia
+(100–120) de escudo de energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de quemar
40% menos de daño de incendio
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(400–600) de armadura
La dirección del Empuje se invierte
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
Las habilidades pasivas notables que están dentro del radio se transforman para
otorgar: costo de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20%
Agrega de 1 a (40–50) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(15–20)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos)
Agrega de 10 a 15 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Pierdes todos tus Rebrotes frágiles al ser golpeado
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
Velocidad de ataque reducida un 20%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–20)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (30–50)%
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 10%
350 de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Agrega de (5–10) a (13–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Efecto de las bonificaciones aumentado un 10% sobre ti
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 10%
Las Bonificaciones de Aura de los aliados no te afectan
Tus Bonificaciones de Aura no afectan a los aliados
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
Agrega de 20 a 50 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
Daño de hielo aumentado un (18–25)%
2% de probabilidad de quemar
2% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
30% menos de duración de Animar arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
+(60–90) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (5–8) a (10–14) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (30–40)%
+70 de vida máxima
+70 de maná máximo
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Área de efecto aumentada un (15–25)%
Daño de área aumentado un (10–20)%
75% de probabilidad de hacer huir a los enemigos al usarlo
Agrega Empuje a los ataques cuerpo a cuerpo durante su efecto
(7–10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante el efecto
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los Proyectiles Enemigos te Perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Agrega de (2–3) a (5–8) de daño de fuego a los hechizos por cada bonificación sobre ti
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Velocidad de ataque desarmado aumentada un 1% con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(20–40)% de resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Los gritos de guerra ya no optimizan ataques. Los gritos de guerra también otorgan sus bonificaciones a los aliados cercanos)
Ganas Fervor durante 10 segundos cuando lanzas una habilidad de gólem engarzada
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Agrega de (5–10) a (11–15) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
Daño físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
Los golpes no se pueden evadir
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
+(30–40) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(30–40) de vida máxima
+(50–60) de vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Puedes tener aplicada una Maldición adicional
Regeneras un 4% de vida por segundo
Los Aliados cercanos ganan 4% de Vida Regenerada por segundo
Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un 80%
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(15–20) a todos los atributos
+(5–7)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (60–100)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+15% a todas las resistencias elementales
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (20–30)%
Ganas Devorador de almas durante cualquier efecto de frasco
Pierdes todas las almas devoradas cuando usas un frasco
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Vida máxima aumentada un (12–16)%
+(40–50)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Tus golpes solo pueden matar a los enemigos congelados
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
+(25–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Los Tótems no pueden ser Aturdidos
Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Duración del efecto de los frascos aumentada un 50%
Supervivencia
Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos mientras están inactivos
Supervivencia
con un máximo de una vez por segundo
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Supervivencia
+(10–20) a todos los atributos
+(20–40) de vida máxima
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño de fuego aumentado un (40–60)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
El 30% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar a los enemigos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
+100 a la vida máxima por engarce rojo
+100 al maná máximo por engarce verde
+100 al escudo de energía máximo por engarce azul
Cantidad de objetos aumentada un 15% por engarce blanco
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Otorga la habilidad Tormenta de hielo de nivel 1
Inteligencia aumentada un (14–18)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia
sound on rare kill ice whisper [1]
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
Daño de hechizos aumentado un (40–60)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–20)%
Las minas se pueden detonar una vez más
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(40–60) de vida máxima
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un (80–120)%
Agrega de (5–8) a (13–17) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
Cantidad de objetos encontrados reducida un (-10–10)%
Rareza de objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de resistencia al fuego
(-25–50)% de resistencia al hielo
(-25–50)% de resistencia al rayo
Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 30
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 45%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–40)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Velocidad de movimiento reducida un 15%
+(10–15) de destreza
Agrega de (2–6) a (16–22) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
Precisión global reducida un 15%
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento reducida un (5–10)%
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
Warbands and Tempest Gema /30
Nombre | |
---|---|
Detonar minas (8) |
Warbands and Tempest Mod /15 ⍟
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
del Desleal | 60 | Item | Prefijo | El daño penetra el (6–10)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | Normal 0 |
Salmuera | 1 | Item | Prefijo | Rareza de objetos encontrados durante cualquier efecto de frasco aumentada un 30% | Normal 0 |
Salmuera | 1 | Item | Prefijo | Daño aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frasco Daño | Normal 0 |
Salmuera | 1 | Crafted | Prefijo | Daño aumentado un (12–15)% durante cualquier efecto de frasco Daño | Guantes 0 Normal 0 |
Salmuera | 25 | Crafted | Prefijo | Daño aumentado un (16–18)% durante cualquier efecto de frasco Daño | Guantes 0 Normal 0 |
Salmuera | 50 | Crafted | Prefijo | Daño aumentado un (19–23)% durante cualquier efecto de frasco Daño | Guantes 0 Normal 0 |
Salmuera | 60 | Crafted | Prefijo | Daño aumentado un (16–18)% durante cualquier efecto de frasco Daño | Guantes 0 Normal 0 |
Salmuera | 60 | JunMasterVeiled | Prefijo | Daño aumentado un (36–40)% durante cualquier efecto de frasco Daño | Guantes |
Salmuera | 72 | Crafted | Prefijo | Daño aumentado un (19–23)% durante cualquier efecto de frasco Daño | Guantes 0 Normal 0 |
Salmuera | 75 | Crafted | Prefijo | Daño aumentado un (24–28)% durante cualquier efecto de frasco Daño | Guantes 0 Normal 0 |
Salmuera | 81 | Crafted | Prefijo | Daño aumentado un (24–28)% durante cualquier efecto de frasco Daño | Guantes 0 Normal 0 |
del Impostor | 60 | Item | Prefijo | El daño penetra el (6–10)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | Normal 0 |
Viento Mudo | 1 | Item | Prefijo | No puedes ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Normal 0 |
Cuchilla Roja | 1 | Item | Prefijo | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | Normal 0 |
del Embustero | 60 | Item | Prefijo | El daño penetra el (6–10)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | Normal 0 |
Warbands monstruo /37 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Incursor Salmuera | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Incursor Salmuera | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Adivino Salmuera | monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Adivino Salmuera | monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Adivino Salmuera | monster no map drops [1] Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Adivino Salmuera | monster no map drops [1] +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Mano de Tormenta Salmuera | N | |
Mano de Tormenta Salmuera | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | N |
Musky "Dos Ojos" Grenn | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Susara, Sirena de Pondium | Permite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Lussi "Madre Podrida" Roth | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Corredor Viento Mudo | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Corredor Viento Mudo | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Corredor Viento Mudo | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo cyclone extra distance [10] monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Lince Viento Mudo | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Conjuramaleficios Viento Mudo | monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Conjuramaleficios Viento Mudo | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Cantante de Nieve Viento Mudo | N | |
Cantante de Nieve Viento Mudo | Permite colocar hasta 16 trampas adicionales a la vez Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | N |
Cantante de Nieve Viento Mudo | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo | N |
Cantante de Nieve Viento Mudo | Permite colocar hasta 16 trampas adicionales a la vez El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo | N |
Yorishi, Sabio Aurora | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Jeinei Yuushu | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo chance to apply suppression on hit % [20] display monster uses suppressing fire text [1] Permite colocar hasta 16 trampas adicionales a la vez La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Otesha, Matagigantes | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Rompe Cráneos Cuchilla Roja | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Rompe Cráneos Cuchilla Roja | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Rompe Cráneos Cuchilla Roja | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Rompe Cráneos Cuchilla Roja | monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Señor de la Llama Cuchilla Roja | +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Señor de la Llama Cuchilla Roja | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Señor de la Llama Cuchilla Roja | monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Belicista Cuchilla Roja | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | N |
Belicista Cuchilla Roja | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | N |
Uruk Baleh | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
El'Abin, Devorador de Sangre | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Permite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez Las trampas no pueden ser dañadas durante +10 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +10 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] base trap duration [4000] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Leli Goya, Hija de Ceniza | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Bin'aia, Lluvia carmesí | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Tempest /77 ⍟
Nombre | Skill | Color | Nivel |
---|---|---|---|
Tempestad Punzante | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [2] | 2-39 | |
Tempestad Punzante | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [1] | 40-100 | |
Tempestad Mordaz | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [3] | 40-100 | |
Tempestad Restauradora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [4] | 2-100 | |
Tempestad Resonante | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [5] | 40-100 | |
Tempestad Divina | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [6] | 56-100 | |
Tempestad Resplandeciente | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [7] | 68-100 | |
Tempestad Irradiante | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [8] | 68-100 | |
Tempestad Acrecentadora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [10] | 2-39 | |
Tempestad Acrecentadora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [9] | 40-100 | |
Tempestad Encogedora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [12] | 2-39 | |
Tempestad Encogedora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [11] | 40-100 | |
Tempestad Hirviente | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [14] | 2-39 | |
Tempestad Hirviente | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [13] | 40-100 | |
Tempestad Tiritante | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [16] | 2-39 | |
Tempestad Tiritante | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [15] | 40-100 | |
Tempestad Congelante | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [17] | 2-100 | |
Tempestad Galvanizadora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [19] | 2-39 | |
Tempestad Galvanizadora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [18] | 40-100 | |
Tempestad Dinámica | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [20] | 40-100 | |
Tempestad Centelleante | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [21] | 56-100 | |
Tempestad Aceleradora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [22] | 40-100 | |
Tempestad Impura | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [23] | 68-100 | |
Tempestad Encubridora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [24] | 40-100 | |
Tempestad Etérea | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [25] | 56-100 | |
Tempestad Devoradora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [26] | 40-100 | |
Tempestad Protectora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [27] | 40-100 | |
Tempestad Fragmentadora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [29] | 23-39 | |
Tempestad Fragmentadora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [28] | 40-100 | |
Tempestad Oscurecedora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% map summon exploding buff storms [30] | 40-100 | |
Tempestad Abisal | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% map summon exploding buff storms [31] | 40-100 | |
Tempestad Consumidora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [32] Soul Eater | orange | 40-100 |
Tempestad Fundida | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [33] | 2-100 | |
Tempestad Infernal | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [34] | 40-100 | |
Tempestad Glacial | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [35] | 2-100 | |
Tempestad Ártica | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [36] | 40-100 | |
Tempestad Estática | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [37] | 2-100 | |
Tempestad Electrocutadora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [38] | 40-100 | |
Tempestad Fantasmal | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [39] | 2-100 | |
Tempestad Mórbida | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [40] | 40-100 | |
Tempestad Apaleadora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [41] | 2-100 | |
Tempestad Aplastadora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [42] | 40-100 | |
Tempestad Blasfema | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [43] | 40-100 | |
Tempestad Corruptora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [44] Corrupted Drops | red | 68-100 |
Tempestad Transmogrificadora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [45] Drop as Sell Price | orange | 2-100 |
Tempestad Refinadora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [47] Quality Drops | white | 2-39 |
Tempestad Refinadora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [46] | 40-100 | |
Tempestad Energizante | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [48] | 2-100 | |
Tempestad Reveladora | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [49] | 2-100 | |
Tempestad Venenosa | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [50] | 2-100 | |
Tempestad Arcana | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [51] | 2-100 | |
Tempestad Resistente | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [52] | 2-100 | |
de Animación | Armas Vivientes Weapons drop animated | 40-100 | |
de los Ancestros | map hidden packs are totems [1] El Área contiene muchos Tótems | 40-100 | |
de Fuego | El Área tiene zonas de suelo incendiado map hidden monsters % physical damage to add as fire [0] map hidden monsters additional fire resistance [15] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
de Hielo | El Área tiene zonas de suelo escarchado map hidden monsters % physical damage to add as cold [0] map hidden monsters additional cold resistance [15] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
de Rayo | El área tiene zonas de suelo electrificado map hidden monsters % physical damage to add as lightning [0] map hidden monsters additional lightning resistance [15] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
de Veneno | El Área tiene zonas de suelo profanado map hidden monsters % physical damage to add as chaos [0] map hidden monsters poison on hit [1] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
de Aberración | map all monster packs rare and allow magic [0] map hidden magic pack mod rules [1] map hidden rare monsters have nemesis mod [1] map rare monsters have nemesis mod [1] map magic pack mod rules [1] | 56-100 | |
de Inspiración | map hidden experience gain +% [15] Map Experience gain +15% | 56-100 | |
de Revelación | map hidden experience gain +% [50] Map Experience gain +50% | 68-100 | |
de Confusión | map hidden spawn extra exiles [20] map ignore rogue exile rarity bias [1] map override rogue exile min level [2] El área está habitada por (–20) exiliados renegados adicionales | 68-100 | |
de Fantasmas | map hidden spawn extra torment spirits [10] | 68-100 | |
de Cataclismo | map storm delay +% final [-40] map storm duration +% final [-50] | 40-100 | |
de Intensidad | map storm buff duration +% [-25] map storm delay +% final [-50] | 40-100 | |
de Influencia | Los Efectos de Tempestad tienen Área de Efecto aumentada un 50% map storm delay +% final [0] | 40-100 | |
de Precisión | Los Efectos de Tempestad tienen Área de Efecto reducida un 30% map storm delay +% final [-25] | 40-100 | |
de Desesperación | map storm buff duration +% [0] map storm buff duration +% on low life target [40] | 56-100 | |
de Fortuna | map tempest random monster drops unique [1] | 40-100 | |
de Destino | map tempest random monster drops map [1] | 68-100 | |
de Sino | map tempest random monster drops vaal fragment [1] | 68-100 | |
de Pesca | map tempest fish school size +% [20,50] | 68-100 | |
de Combustión | El Área tiene zonas de suelo incendiado map hidden monsters % physical damage to add as fire [50] map hidden monsters additional fire resistance [25] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
de Invierno | El Área tiene zonas de suelo escarchado map hidden monsters % physical damage to add as cold [50] map hidden monsters additional cold resistance [25] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
de Fulminación | El área tiene zonas de suelo electrificado map hidden monsters % physical damage to add as lightning [50] map hidden monsters additional lightning resistance [25] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
de Contaminación | El Área tiene zonas de suelo profanado map hidden monsters % physical damage to add as chaos [10] map hidden monsters poison on hit [1] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
de Incursión | map hidden num extra invasion bosses [10] | 68-100 |
Community Wiki
Warbands league
The Warbands league was a challenge league. In the Warbands league, warring clans spread throughout Wraeclast. These warbands are tight-knit groups of enemies who cooperate and use synergistic skills to take you down. At higher levels, elite and leader enemies were present, who directed their Warband in combat and could take matters into their own hands if the tide of battle turned against them. Each of the three Warbands had exclusive Unique Items that only drop from them. The presence of the warbands in Wraeclast fluctuated over time and responds to the Exiles' efforts to hunt them.
It started along with the Tempest league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Warbands.
Tempest league
The Tempest league was a hardcore challenge league. This league introduced Tempests. These can cause a variety of effects that influence both monsters and players, such as changing their sizes, causing damage, altering drop rates or automatically animating weapons that drop. It was possible to see the current affected areas on the World Screen.
The league started along with the Warbands league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league, all living characters and stashes were be moved to the Hardcore league. Characters that died in this league would immediately respawn in the Standard league.
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