Warbands and Tempest único /129 ⍟
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de fuego a los hechizos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo quemado asesinado
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 25%
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+5% a la resistencia al rayo máxima
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un (6–8)%
Agrega 1 a la Vida Máxima por cada 3 de Inteligencia Asignada dentro del Radio
Costo de las habilidades de aura que invocan tótems reducido un 60%
Corrupto
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Los esbirros tienen +(2–5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (15–20)%
Las habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan
Corrupto
+(20–30) de fuerza
Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10
Agrega de 19 a 43 de daño de caos a los ataques
(-10–-5)% a todas las resistencias elementales
+(17–29)% de resistencia al caos
Corrupto
Pierdes un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% del escudo de energía al matar
Corrupto
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(60–70) de vida máxima
Regeneras (16–24) de vida por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Fuerza aumentada un (4–6)%
Destreza aumentada un (4–6)%
Inteligencia reducida un (10–15)%
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de gritos de guerra engarzadas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Tiene 1 Engarce
Efecto de las bonificaciones otorgadas por habilidades de gólem engarzadas aumentado un 25%
Las habilidades de gólem engarzadas ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Daño físico global aumentado un 20%
+(80–100) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno
Corrupto
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
+(16–24) de inteligencia
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
Corrupto
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(15–25) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (10–20) a (30–50) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
+(16–24) de destreza
La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
Corrupto
50% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional por cada Enemigo hecho Añicos
Corrupto
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–160)%
+30 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño elemental aumentado un 30%
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Daño de Hechizos aumentado un (40–60)% mientras no haya Maná Reservado
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
Cantidad de objetos encontrados reducida un 10%
Daño de Incendio aumentado un (20–30)%
Corrupto
Costo de maná de las habilidades reducido un 3%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 4%
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Efecto de tus maldiciones aumentado un 4%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%
Con 5 objetos corruptos equipados: El 50% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía,
y el 50% del daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(60–80) de vida máxima
El (0.4–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Refleja de 100 a 150 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño elemental aumentado un 26%
Agrega de (35–46) a (85–128) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
+2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(20–30) de inteligencia
+(100–120) de escudo de energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
+(25–35) de fuerza
+(70–85) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+(16–24) de fuerza
La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
Corrupto
Daño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+(20–30)% de resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de quemar
40% menos de daño de incendio
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
+(400–600) de armadura
La dirección del Empuje se invierte
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Armadura aumentada un (15–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
Corrupto
Escudo de energía máximo aumentado un (3–6)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
Corrupto
+(16–24) de inteligencia
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
Corrupto
+(5–10) de inteligencia
Las habilidades pasivas notables que están dentro del radio se transforman para
otorgar: costo de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20%
Corrupto
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Sin daño físico
Agrega de 1 a (40–50) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(15–20)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del Radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
(Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de 10 a 15 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(16–24) de destreza
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
Corrupto
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5–15)%
Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
Puedes tener un máximo de 10 Rebrotes frágiles
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Pierdes todos tus Rebrotes frágiles al ser golpeado
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
Corrupto
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque reducida un 20%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–20)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (30–50)%
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–15) de destreza
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Maná máximo aumentado un (15–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor
Corrupto
+(15–25) de escudo de energía máximo
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 10%
350 de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros
Daño aumentado un (20–25)% por cada Objeto Mágico que tengas Equipado
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (80–95)%
Agrega de (5–10) a (13–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Efecto de las bonificaciones aumentado un 10% sobre ti
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 10%
Las Bonificaciones de Aura de los aliados no te afectan
Tus Bonificaciones de Aura no afectan a los aliados
+(16–24) de fuerza
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
Corrupto
Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de 20 a 50 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
Daño de fuego aumentado un (18–25)%
Daño de hielo aumentado un (18–25)%
2% de probabilidad de quemar
2% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Otorga la habilidad Sed de sangre de nivel 20
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
25% de probabilidad de activar Animar arma de nivel 20 al matar
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
30% menos de duración de Animar arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–170)%
+(60–90) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
+190 a la precisión
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 1
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (5–8) a (10–14) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (30–40)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (160–200)%
+70 de vida máxima
+70 de maná máximo
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Área de efecto aumentada un (15–25)%
Daño de área aumentado un (10–20)%
Empuja Enemigos en un Área al utilizar Frascos
75% de probabilidad de hacer huir a los enemigos al usarlo
Agrega Empuje a los ataques cuerpo a cuerpo durante su efecto
(7–10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante el efecto
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los Proyectiles Enemigos te Perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Agrega de (3–5) a (8–12) de daño de fuego a los ataques por cada bonificación sobre ti
Agrega de (2–3) a (5–8) de daño de fuego a los hechizos por cada bonificación sobre ti
+(0.3–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Velocidad de ataque desarmado aumentada un 1% con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza
Activas Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Las gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10%
Corrupto
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Los gritos de guerra ya no optimizan ataques. Los gritos de guerra también otorgan sus bonificaciones a los aliados cercanos)
Tiene 1 Engarce
Las habilidades de gólem engarzadas tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor durante 10 segundos cuando lanzas una habilidad de gólem engarzada
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Agrega de (5–10) a (11–15) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Agrega de (25–30) a (40–50) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
Daño físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
Los golpes no se pueden evadir
-1 al máximo de cargas de frenesí
Corrupto
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño de proyectiles aumentado un 10%
-1 al máximo de cargas de poder
Corrupto
Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Daño de tótems reducido un (30–50)%
Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
Corrupto
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
Tiene 1 Engarce
Las habilidades de gólems engarzadas tienen un 25% de probabilidad de provocar con cada golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
+(30–40) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(30–40) de vida máxima
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (80–100)%
+(50–60) de vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Agrega de (2–5) a (7–10) de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(20–30)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
Corrupto
Daño aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre ti
Puedes tener aplicada una Maldición adicional
Corrupto
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–100)%
Regeneras un 4% de vida por segundo
Los Aliados cercanos ganan 4% de Vida Regenerada por segundo
Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un 80%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(15–20) a todos los atributos
+(5–7)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (60–100)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (20–30)%
Ganas Devorador de almas durante cualquier efecto de frasco
Pierdes todas las almas devoradas cuando usas un frasco
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Agrega de (60–72) a (88–100) de daño de hielo a los ataques
Vida máxima aumentada un (12–16)%
+(40–50)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Tus golpes solo pueden matar a los enemigos congelados
Daño elemental aumentado un 14%
Daño físico aumentado un (100–140)%
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
+(25–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
Los Tótems no pueden ser Aturdidos
Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Armadura y evasión aumentadas un (90–110)%
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 50%
Supervivencia
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 20%
Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos mientras están inactivos
Supervivencia
Los frascos ganan 2 cargas cuando golpeas a un enemigo que no es único,
con un máximo de una vez por segundo
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Supervivencia
+(20–30) de inteligencia
Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel 10
+(10–20) a todos los atributos
+(20–40) de vida máxima
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
+(20–40) de inteligencia
Daño de fuego aumentado un (40–60)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
El 30% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar a los enemigos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Tiene 1 Engarce
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
+100 a la vida máxima por engarce rojo
+100 al maná máximo por engarce verde
+100 al escudo de energía máximo por engarce azul
Cantidad de objetos aumentada un 15% por engarce blanco
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Otorga la habilidad Tormenta de hielo de nivel 1
Inteligencia aumentada un (14–18)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia
sound on rare kill ice whisper [1]
Duración de Esqueletos reducida un (10–20)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
Corrupto
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
Daño de hechizos aumentado un (40–60)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–20)%
Las minas se pueden detonar una vez más
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (130–150)%
+(40–60) de vida máxima
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Las Gemas Engarzadas disparan un Proyectil adicional
Daño físico aumentado un (80–120)%
Agrega de (5–8) a (13–17) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80–120)%
Corrupto
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–60) de vida máxima
Cantidad de objetos encontrados reducida un (-10–10)%
Rareza de objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de resistencia al fuego
(-25–50)% de resistencia al hielo
(-25–50)% de resistencia al rayo
+1 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 30
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 45%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–40)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
Daño de ataques aumentado un 10%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño de caos aumentado un (15–20)%
Velocidad de movimiento reducida un 15%
Corrupto
Otorga 7 de vida por cada enemigo golpeado
+(10–15) de fuerza
+(10–15) de destreza
Agrega de (2–6) a (16–22) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
Precisión global reducida un 15%
+(30–60) de vida máxima
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento reducida un (5–10)%
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
Warbands and Tempest Gema /30
Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Grito de guerra Hechizo Nova Físico Fuego Hielo Rayo Caos Proyectil Encadenamiento Prismática Esbirro Mina Trampa Gólem Aura Movimiento Viaje Traslación Asistencia AdE Duración Activación Crítico
Nombre
Golpe de alerta (4)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Asistencia de Sed de sangre (18)
Ataque, Físico, Asistencia, Cuerpo a cuerpo
Grito infernal (24)
Grito de guerra, AdE, Duración, Fuego, Ataque, Activación, Cuerpo a cuerpo
Grito inspirador (24)
Grito de guerra, AdE, Duración
Choque de hielo (28)
Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo
Choque de hielo de cadencia (28)
Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo
Asistencia de Fortificar (31)
Ataque, Asistencia, Cuerpo a cuerpo
Invocar Gólem de fuego (34)
Fuego, Esbirro, Hechizo, Gólem
Invocar gólem de fuego de hordas (34)
Fuego, Esbirro, Hechizo, Gólem
Invocar gólem de fuego del meteorito (34)
Fuego, Esbirro, Hechizo, Gólem
Nombre
Filos de escarcha (1)
Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Filos de escarcha de retirada (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo, AdE, Duración
Asistencia de Daño de trampas y minas (18)
Asistencia, Trampa, Mina
Golpe salvaje (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
Golpe salvaje de extremos (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
Asistencia de Hipotermia (31)
Hielo, Asistencia
Asistencia de Mordida de hielo (31)
Hielo, Asistencia
Invocar Gólem de hielo (34)
Crítico, Hielo, Esbirro, Hechizo, Gólem
Invocar gólem de hielo de hordas (34)
Hielo, Esbirro, Hechizo, Gólem
Invocar gólem de hielo de fracturación (34)
Hielo, Esbirro, Hechizo, Gólem
Nombre
Bola de magma (1)
Hechizo, AdE, Fuego, Proyectil, Encadenamiento
Embestida de llamas (10)
Hechizo, Movimiento, Duración, Fuego, Viaje, Traslación
Embestida de llamas de regreso (10)
Hechizo, Movimiento, Duración, Fuego
Mina piroclástica (28)
Mina, Hechizo, Proyectil, Fuego, AdE, Aura, Nova
Mina piroclástica de sabotaje (28)
Mina, Hechizo, Proyectil, Fuego, AdE, Aura, Nova
Asistencia de Inervar (31)
Rayo, Asistencia, Duración
Invocar Gólem de caos (34)
Caos, Esbirro, Hechizo, Gólem
Invocar gólem de caos de hordas (34)
Caos, Esbirro, Hechizo, Gólem
Invocar gólem de caos de la vorágine (34)
Caos, Esbirro, Hechizo, Gólem
Nombre
Detonar minas (8)
Mina, Hechizo
Warbands and Tempest Mod /15 ⍟
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
del Desleal60ItemPrefijoEl daño penetra el (6–10)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Normal 0
Salmuera1ItemPrefijoRareza de objetos encontrados durante cualquier efecto de frasco aumentada un 30% Normal 0
Salmuera1ItemPrefijoDaño aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frasco Daño Normal 0
Salmuera1CraftedPrefijoDaño aumentado un (12–15)% durante cualquier efecto de frasco Daño Guantes 0
Normal 0
Salmuera25CraftedPrefijoDaño aumentado un (16–18)% durante cualquier efecto de frasco Daño Guantes 0
Normal 0
Salmuera50CraftedPrefijoDaño aumentado un (19–23)% durante cualquier efecto de frasco Daño Guantes 0
Normal 0
Salmuera60CraftedPrefijoDaño aumentado un (16–18)% durante cualquier efecto de frasco Daño Guantes 0
Normal 0
Salmuera60JunMasterVeiledPrefijoDaño aumentado un (36–40)% durante cualquier efecto de frasco Daño Guantes
Salmuera72CraftedPrefijoDaño aumentado un (19–23)% durante cualquier efecto de frasco Daño Guantes 0
Normal 0
Salmuera75CraftedPrefijoDaño aumentado un (24–28)% durante cualquier efecto de frasco Daño Guantes 0
Normal 0
Salmuera81CraftedPrefijoDaño aumentado un (24–28)% durante cualquier efecto de frasco Daño Guantes 0
Normal 0
del Impostor60ItemPrefijoEl daño penetra el (6–10)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Normal 0
Viento Mudo1ItemPrefijoNo puedes ser congelado elemental Hielo Estado alterado Normal 0
Cuchilla Roja1ItemPrefijoEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego Normal 0
del Embustero60ItemPrefijoEl daño penetra el (6–10)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Normal 0
Warbands monstruo /37 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Incursor SalmueraEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
monster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Incursor SalmueraEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Adivino Salmueramonster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Adivino Salmueramonster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Adivino Salmueramonster no map drops [1]
Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
kill traps mines and totems on death [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Adivino Salmueramonster no map drops [1]
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Mano de Tormenta SalmueraN
Mano de Tormenta Salmuera30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
N
Musky "Dos Ojos" Grenn30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Susara, Sirena de PondiumPermite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez
Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
kill traps mines and totems on death [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Lussi "Madre Podrida" Roth20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Corredor Viento MudoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Corredor Viento MudoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
monster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Corredor Viento MudoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
cyclone extra distance [10]
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Lince Viento MudoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Conjuramaleficios Viento Mudomonster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Conjuramaleficios Viento Mudomonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Cantante de Nieve Viento MudoN
Cantante de Nieve Viento MudoPermite colocar hasta 16 trampas adicionales a la vez
Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
kill traps mines and totems on death [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
N
Cantante de Nieve Viento MudoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hieloN
Cantante de Nieve Viento MudoPermite colocar hasta 16 trampas adicionales a la vez
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
N
Yorishi, Sabio AuroraLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Jeinei YuushuEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
chance to apply suppression on hit % [20]
display monster uses suppressing fire text [1]
Permite colocar hasta 16 trampas adicionales a la vez
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Otesha, MatagigantesEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Rompe Cráneos Cuchilla RojaEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Rompe Cráneos Cuchilla Rojamonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Rompe Cráneos Cuchilla RojaEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
monster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Rompe Cráneos Cuchilla Rojamonster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Señor de la Llama Cuchilla Roja+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Señor de la Llama Cuchilla Rojamonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Señor de la Llama Cuchilla Rojamonster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Belicista Cuchilla Roja20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
N
Belicista Cuchilla RojaEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuegoN
Uruk BalehEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
El'Abin, Devorador de SangreEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Permite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez
Las trampas no pueden ser dañadas durante +10 segundos después de ser lanzadas
Las minas no pueden ser dañadas durante +10 segundos después de ser lanzadas
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Leli Goya, Hija de CenizaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Bin'aia, Lluvia carmesíLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Tempest /77 ⍟
NombreSkillColorNivel
Tempestad PunzanteCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [2]
2-39
Tempestad PunzanteCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [1]
40-100
Tempestad MordazCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [3]
40-100
Tempestad RestauradoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [4]
2-100
Tempestad ResonanteCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [5]
40-100
Tempestad DivinaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [6]
56-100
Tempestad ResplandecienteCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [7]
68-100
Tempestad IrradianteCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [8]
68-100
Tempestad AcrecentadoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [10]
2-39
Tempestad AcrecentadoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [9]
40-100
Tempestad EncogedoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [12]
2-39
Tempestad EncogedoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [11]
40-100
Tempestad HirvienteCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [14]
2-39
Tempestad HirvienteCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [13]
40-100
Tempestad TiritanteCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [16]
2-39
Tempestad TiritanteCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [15]
40-100
Tempestad CongelanteCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [17]
2-100
Tempestad GalvanizadoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [19]
2-39
Tempestad GalvanizadoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [18]
40-100
Tempestad DinámicaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [20]
40-100
Tempestad CentelleanteCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [21]
56-100
Tempestad AceleradoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [22]
40-100
Tempestad ImpuraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [23]
68-100
Tempestad EncubridoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [24]
40-100
Tempestad EtéreaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [25]
56-100
Tempestad DevoradoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [26]
40-100
Tempestad ProtectoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [27]
40-100
Tempestad FragmentadoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [29]
23-39
Tempestad FragmentadoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [28]
40-100
Tempestad OscurecedoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
map summon exploding buff storms [30]
40-100
Tempestad AbisalCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
map summon exploding buff storms [31]
40-100
Tempestad ConsumidoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [32]
Soul Eater
orange40-100
Tempestad FundidaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [33]
2-100
Tempestad InfernalCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [34]
40-100
Tempestad GlacialCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [35]
2-100
Tempestad ÁrticaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [36]
40-100
Tempestad EstáticaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [37]
2-100
Tempestad ElectrocutadoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [38]
40-100
Tempestad FantasmalCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [39]
2-100
Tempestad MórbidaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [40]
40-100
Tempestad ApaleadoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [41]
2-100
Tempestad AplastadoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [42]
40-100
Tempestad BlasfemaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [43]
40-100
Tempestad CorruptoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [44]
Corrupted Drops
red68-100
Tempestad TransmogrificadoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [45]
Drop as Sell Price
orange2-100
Tempestad RefinadoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [47]
Quality Drops
white2-39
Tempestad RefinadoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [46]
40-100
Tempestad EnergizanteCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [48]
2-100
Tempestad ReveladoraCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [49]
2-100
Tempestad VenenosaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [50]
2-100
Tempestad ArcanaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [51]
2-100
Tempestad ResistenteCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [52]
2-100
de AnimaciónArmas Vivientes
Weapons drop animated
40-100
de los Ancestrosmap hidden packs are totems [1]
El Área contiene muchos Tótems
40-100
de FuegoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
map hidden monsters % physical damage to add as fire [0]
map hidden monsters additional fire resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
de HieloEl Área tiene zonas de suelo escarchado
map hidden monsters % physical damage to add as cold [0]
map hidden monsters additional cold resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
de RayoEl área tiene zonas de suelo electrificado
map hidden monsters % physical damage to add as lightning [0]
map hidden monsters additional lightning resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
de VenenoEl Área tiene zonas de suelo profanado
map hidden monsters % physical damage to add as chaos [0]
map hidden monsters poison on hit [1]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
de Aberraciónmap all monster packs rare and allow magic [0]
map hidden magic pack mod rules [1]
map hidden rare monsters have nemesis mod [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
map magic pack mod rules [1]
56-100
de Inspiraciónmap hidden experience gain +% [15]
Map Experience gain +15%
56-100
de Revelaciónmap hidden experience gain +% [50]
Map Experience gain +50%
68-100
de Confusiónmap hidden spawn extra exiles [20]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map override rogue exile min level [2]
El área está habitada por (–20) exiliados renegados adicionales
68-100
de Fantasmasmap hidden spawn extra torment spirits [10]
68-100
de Cataclismomap storm delay +% final [-40]
map storm duration +% final [-50]
40-100
de Intensidadmap storm buff duration +% [-25]
map storm delay +% final [-50]
40-100
de InfluenciaLos Efectos de Tempestad tienen Área de Efecto aumentada un 50%
map storm delay +% final [0]
40-100
de PrecisiónLos Efectos de Tempestad tienen Área de Efecto reducida un 30%
map storm delay +% final [-25]
40-100
de Desesperaciónmap storm buff duration +% [0]
map storm buff duration +% on low life target [40]
56-100
de Fortunamap tempest random monster drops unique [1]
40-100
de Destinomap tempest random monster drops map [1]
68-100
de Sinomap tempest random monster drops vaal fragment [1]
68-100
de Pescamap tempest fish school size +% [20,50]
68-100
de CombustiónEl Área tiene zonas de suelo incendiado
map hidden monsters % physical damage to add as fire [50]
map hidden monsters additional fire resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
de InviernoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
map hidden monsters % physical damage to add as cold [50]
map hidden monsters additional cold resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
de FulminaciónEl área tiene zonas de suelo electrificado
map hidden monsters % physical damage to add as lightning [50]
map hidden monsters additional lightning resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
de ContaminaciónEl Área tiene zonas de suelo profanado
map hidden monsters % physical damage to add as chaos [10]
map hidden monsters poison on hit [1]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
de Incursiónmap hidden num extra invasion bosses [10]
68-100

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Warbands league

The Warbands league was a challenge league. In the Warbands league, warring clans spread throughout Wraeclast. These warbands are tight-knit groups of enemies who cooperate and use synergistic skills to take you down. At higher levels, elite and leader enemies were present, who directed their Warband in combat and could take matters into their own hands if the tide of battle turned against them. Each of the three Warbands had exclusive Unique Items that only drop from them. The presence of the warbands in Wraeclast fluctuated over time and responds to the Exiles' efforts to hunt them.

It started along with the Tempest league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Warbands.

Tempest league

The Tempest league was a hardcore challenge league. This league introduced Tempests. These can cause a variety of effects that influence both monsters and players, such as changing their sizes, causing damage, altering drop rates or automatically animating weapons that drop. It was possible to see the current affected areas on the World Screen.

The league started along with the Warbands league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league, all living characters and stashes were be moved to the Hardcore league. Characters that died in this league would immediately respawn in the Standard league.


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