Warbands and Tempest unico /129 ⍟
Adiciona (4–6) a (8–12) de Dano de Fogo a Magias
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 25%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
+5% de Resistência a Raio máxima
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Adiciona 1 à Vida Máxima por cada 3 de Iteligência Alocada no Alcance
Lacaios têm +(2–5)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
Habilidades Vaal tem (15–20)% de chance de ganharem as Almas consumidas novamente quando usadas
Adiciona 19 a 43 de Dano de Caos em Ataques
(-10–-5)% de todas Resistências Elementais
+(17–29)% de Resistência a Caos
Recupera 1% de Mana ao Matar
Perde 1% de Escudo de Energia ao Matar
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Destreza aumentada em (4–6)%
Inteligência reduzida em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Clamores concedem Fúria Arcana a você e Aliados, com efeito aumentado em 10% por cada 5 de poder, até 50%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Habilidades de Golens Encaixadas ganham 20% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(20–40)% de Resistência a Raio
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10%
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Inimigos em Solo Profano têm -10% de todas as Resistências e Acertos contra eles têm 100% de Chance de Golpe Crítico)
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (5–10) a (15–23) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (10–20) a (30–50) de Dano de Gelo
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Dano Físico aumentado em (140–160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano Mágico aumentado em (40–60)% enquanto nenhuma Mana Reservada
Aumentos e Reduções de Dano de Gelo em Alcance são Transformados para serem aplicados a Dano Físico
Dano Incendiário aumentado em (20–30)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 4%
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3%
(Frascos e Joias não estão Equipados)
+(60–80) de Vida máxima
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Reflete 100 a 150 de Dano Físico contra Atacantes Corpo a Corpo
100% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar
Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
+(20–30) de Inteligência
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (30–50)%
Adiciona 37 a 71 de Dano de Caos para cada Maldição no Inimigo
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(400–600) de Armadura
Direção do Empurrão é invertida
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados ao Escudo de Energia
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
concederem: Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% e Dano Mágico aumentado em 20%
Adiciona 1 a (40–50) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15–20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Os Tipos de Dano são: Físico, Fogo, Gelo, Raio e Caos)
Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Lacaios Recuperam 2% de suas Vidas quando Bloqueiam
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–20)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (30–50)%
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados a Mana em 200% de seu valor
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 10%
350 de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Adiciona (5–10) a (13–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Efeito de Buffs em você aumentado em 10%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 10%
Buffs de Auras Aliadas não afetam você
Os Buffs das Suas Auras não afetam aliados
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado
Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
2% de chance de Incendiar
2% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (11–14) a (18–23) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+(25–35)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma
play jack the axe sounds [1]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
30% menos Duração da Arma Animada
Armas que você Animar criam uma cópia adicional
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade dos Itens aumentada em 30% para Aliados Próximos
Aliados próximos têm Golpe de Misericórdia
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Aliados Próximos possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
+(60–90) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 30%
Receba 100 de Vida ao perder uma Carga de Tolerância
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (5–8) a (10–14) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30–40)%
+70 de Vida máxima
+70 de Mana máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Área de Efeito aumentada em (15–25)%
Dano em Área aumentado em (10–20)%
75% de chance de fazer Inimigos Fugirem quando usado
Adiciona Empurrão aos Ataques Corpo a Corpo durante o Efeito
(7–10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Adiciona (2–3) a (5–8) de Dano Mágico de Fogo por Buff em Você
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataques Desarmados com Habilidades Corpo a Corpo aumentada em 1%
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Convocação
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não exercem mais Ataques. Clamores também concedem seus buffs aos aliados próximos)
Ganha Agressividade por 10 segundos quando você Conjura uma Habilidade de Golem Encaixada
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Adiciona (5–10) a (11–15) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Chance de Crítico para Magias aumentada em (50–70)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
+212 de Inteligência Requisitada
Adiciona (50–80) a (130–180) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(7–11)% de Resistência a Caos
Lacaios causam Dano aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 15
Dano Físico aumentado em (160–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
Acertos não podem ser Evadidos
Dano de Projétil aumentado em 10%
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Totens atiram 2 Projéteis adicionais
+1 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 5
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–50)%
Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem 5% da Vida por segundo
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
+(30–40) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(30–40) de Vida máxima
+(50–60) de Vida máxima
Duração da Provocação aumentada em 20%
+5% de Chance de Bloqueio
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Clamores têm poder infinito
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Uma Maldição adicional pode ser aplicada à você
4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem 4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem um aumento de 80% de Velocidade de Regeneração de Mana
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (60–100)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+15% de todas Resistências Elementais
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (20–30)%
Ganha Devorador de Almas durante qualquer Efeito de Frasco
Perde todas as Almas Devoradas quando você usar um Frasco
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+(40–50)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 100%
Seus Acertos só podem Matar Inimigos Congelados
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Congelados
+(25–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (4–8)%
5% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Totens não podem ser Atordoados
Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Duração do efeito do Frasco aumentada em 50%
Sobrevivência
Frascos ganham 3 Cargas a cada 3 segundos enquanto inativos
Sobrevivência
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Sobrevivência
+(10–20) de todos Atributos
+(20–40) de Vida máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano de Fogo aumentado em (40–60)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
+100 de Vida Máxima por Encaixe Vermelho
+100 de Mana Máxima por Encaixe Verde
+100 de Escudo de Energia Máximo por Encaixe Azul
Quantidade de Itens aumentada em 15% por Encaixe Branco
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
75 de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em (100–200)%
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Concede a habilidade Tempestade de Gelo nível 1
Inteligência aumentada em (14–18)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Dano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
sound on rare kill ice whisper [1]
Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
Velocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 10
Dano Mágico aumentado em (40–60)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–20)%
Minas podem ser Detonadas uma vez adicional
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(40–60) de Vida máxima
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Adiciona (5–8) a (13–17) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Chance de Crítico aumentada em (10–20)%
Quantidade de Itens encontrados reduzida em (-10–10)%
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-40–40)%
(-25–50)% de Resistência a Fogo
(-25–50)% de Resistência a Gelo
(-25–50)% de Resistência a Raio
Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 30
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 45%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–40)%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Velocidade de Movimento reduzida em 15%
+(10–15) de Destreza
Adiciona (2–6) a (16–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%
15% de redução da Precisão Global
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento reduzida em (5–10)%
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130–170)%
+(25–35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
Warbands and Tempest Gema /30
Nome | |
---|---|
Detonar Minas (8) |
Warbands and Tempest Mod /15 ⍟
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
do Traidor | 60 | Item | Prefixo | Dano Penetra (6–10)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | Normal 0 |
Salmoura | 1 | Item | Prefixo | Raridade de Itens encontrados aumentada em 30% durante qualquer Efeito de Frasco | Normal 0 |
Salmoura | 1 | Item | Prefixo | Dano aumentado em (20–25)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano | Normal 0 |
Salmoura | 1 | Crafted | Prefixo | Dano aumentado em (12–15)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano | Luvas 0 Normal 0 |
Salmoura | 25 | Crafted | Prefixo | Dano aumentado em (16–18)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano | Luvas 0 Normal 0 |
Salmoura | 50 | Crafted | Prefixo | Dano aumentado em (19–23)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano | Luvas 0 Normal 0 |
Salmoura | 60 | Crafted | Prefixo | Dano aumentado em (16–18)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano | Luvas 0 Normal 0 |
Salmoura | 60 | JunMasterVeiled | Prefixo | Dano aumentado em (36–40)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano | Luvas |
Salmoura | 72 | Crafted | Prefixo | Dano aumentado em (19–23)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano | Luvas 0 Normal 0 |
Salmoura | 75 | Crafted | Prefixo | Dano aumentado em (24–28)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano | Luvas 0 Normal 0 |
Salmoura | 81 | Crafted | Prefixo | Dano aumentado em (24–28)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano | Luvas 0 Normal 0 |
do Enganador | 60 | Item | Prefixo | Dano Penetra (6–10)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | Normal 0 |
Vento Mudo | 1 | Item | Prefixo | Não pode ser Congelado elemental Gelo Afecção | Normal 0 |
Lâmina Vermelha | 1 | Item | Prefixo | 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | Normal 0 |
do Farsante | 60 | Item | Prefixo | Dano Penetra (6–10)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | Normal 0 |
Warbands monstro /37 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Saqueador da Salmoura Podre | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Saqueador da Salmoura Podre | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Advinho da Salmoura Podre | monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Advinho da Salmoura Podre | monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Advinho da Salmoura Podre | monster no map drops [1] Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Advinho da Salmoura Podre | monster no map drops [1] +1 ao número máximo de Totens Convocados kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Mão do Temporal da Salmoura Podre | N | |
Mão do Temporal da Salmoura Podre | 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | N |
Musky "Dois Olhos" Green | 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Susara, Sereia de Pondium | Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Lussi "Mãe Podre" Roth | 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Corredor Selvagem do Vento Mudo | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Corredor Selvagem do Vento Mudo | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Corredor Selvagem do Vento Mudo | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo cyclone extra distance [10] monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Lince do Vento Mudo | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Atador de Mandinga do Vento Mudo | monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Atador de Mandinga do Vento Mudo | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Cantor da Neve do Vento Mudo | N | |
Cantor da Neve do Vento Mudo | Pode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | N |
Cantor da Neve do Vento Mudo | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | N |
Cantor da Neve do Vento Mudo | Pode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | N |
Yorishi, Sábio da Aurora | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Jeinei Yuushu | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo chance to apply suppression on hit % [20] display monster uses suppressing fire text [1] Pode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Otesha, o Matador de Gigantes | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Quebra-Crânio Lâmina Vermelha | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Quebra-Crânio Lâmina Vermelha | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Quebra-Crânio Lâmina Vermelha | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Quebra-Crânio Lâmina Vermelha | monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | N |
Lorde Flamejante Lâmina Vermelha | +1 ao número máximo de Totens Convocados monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Lorde Flamejante Lâmina Vermelha | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Lorde Flamejante Lâmina Vermelha | monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Guerrilheiro Lâmina Vermelha | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | N |
Guerrilheiro Lâmina Vermelha | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | N |
Uruk Baleh | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
El'Abin, Devorador de Sangue | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez Armadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] base trap duration [4000] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Leli Goya, Filha da Cinza | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Bin'aia, Chuva Escarlate | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Tempest /77 ⍟
Nome | Skill | Color | Nível |
---|---|---|---|
Tempestade Urticante | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [2] | 2-39 | |
Tempestade Urticante | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [1] | 40-100 | |
Tempestade Mordaz | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [3] | 40-100 | |
Tempestade Restauradora | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [4] | 2-100 | |
Tempestade Ecoante | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [5] | 40-100 | |
Tempestade Divina | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [6] | 56-100 | |
Tempestade Brilhante | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [7] | 68-100 | |
Tempestade Radiante | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [8] | 68-100 | |
Tempestade Crescente | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [10] | 2-39 | |
Tempestade Crescente | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [9] | 40-100 | |
Tempestade Encolhedora | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [12] | 2-39 | |
Tempestade Encolhedora | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [11] | 40-100 | |
Tempestade Fervente | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [14] | 2-39 | |
Tempestade Fervente | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [13] | 40-100 | |
Tempestade Tremida | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [16] | 2-39 | |
Tempestade Tremida | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [15] | 40-100 | |
Tempestade Congelante | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [17] | 2-100 | |
Tempestade Galvanizante | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [19] | 2-39 | |
Tempestade Galvanizante | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [18] | 40-100 | |
Tempestade Brusca | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [20] | 40-100 | |
Tempestade Rutilante | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [21] | 56-100 | |
Tempestade Acelerante | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [22] | 40-100 | |
Tempestade Impura | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [23] | 68-100 | |
Tempestade Obscura | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [24] | 40-100 | |
Tempestade Etérea | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [25] | 56-100 | |
Tempestade Devoradora | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [26] | 40-100 | |
Tempestade Protetora | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [27] | 40-100 | |
Tempestade Fragmentável | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [29] | 23-39 | |
Tempestade Fragmentável | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [28] | 40-100 | |
Tempestade Velada | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% map summon exploding buff storms [30] | 40-100 | |
Tempestade Abissal | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% map summon exploding buff storms [31] | 40-100 | |
Tempestade Consumidora | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [32] Soul Eater | orange | 40-100 |
Tempestade Ardente | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [33] | 2-100 | |
Tempestade Infernal | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [34] | 40-100 | |
Tempestade Glacial | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [35] | 2-100 | |
Tempestade Ártica | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [36] | 40-100 | |
Tempestade Estática | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [37] | 2-100 | |
Tempestade Eletrizante | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [38] | 40-100 | |
Tempestade Medonha | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [39] | 2-100 | |
Tempestade Mórbida | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [40] | 40-100 | |
Tempestade Batedora | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [41] | 2-100 | |
Tempestade Esmagadora | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [42] | 40-100 | |
Tempestade Blasfema | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [43] | 40-100 | |
Tempestade Corruptora | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [44] Corrupted Drops | red | 68-100 |
Tempestade Transmogrificante | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [45] Drop as Sell Price | orange | 2-100 |
Tempestade Refinadora | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [47] Quality Drops | white | 2-39 |
Tempestade Refinadora | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [46] | 40-100 | |
Tempestade Energizante | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [48] | 2-100 | |
Tempestade Reveladora | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [49] | 2-100 | |
Tempestade Venenosa | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [50] | 2-100 | |
Tempestade Arcana | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [51] | 2-100 | |
Tempestade Resistente | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [52] | 2-100 | |
da Animação | Armas Animadas Weapons drop animated | 40-100 | |
dos Ancestrais | map hidden packs are totems [1] Área possui muitos Totens | 40-100 | |
de Fogo | Área possui trechos de Solo Ardente map hidden monsters % physical damage to add as fire [0] map hidden monsters additional fire resistance [15] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
de Gelo | Área possui trechos de solo congelado map hidden monsters % physical damage to add as cold [0] map hidden monsters additional cold resistance [15] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
do Raio | Área possui poças de Solo Eletrizado map hidden monsters % physical damage to add as lightning [0] map hidden monsters additional lightning resistance [15] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
do Veneno | Área possui trechos de solo profano map hidden monsters % physical damage to add as chaos [0] map hidden monsters poison on hit [1] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
da Aberração | map all monster packs rare and allow magic [0] map hidden magic pack mod rules [1] map hidden rare monsters have nemesis mod [1] map rare monsters have nemesis mod [1] map magic pack mod rules [1] | 56-100 | |
da Inspiração | map hidden experience gain +% [15] Map Experience gain +15% | 56-100 | |
da Revelação | map hidden experience gain +% [50] Map Experience gain +50% | 68-100 | |
da Turbulência | map hidden spawn extra exiles [20] map ignore rogue exile rarity bias [1] map override rogue exile min level [2] Área é habitada por (–20) Exilados Renegados adicionais | 68-100 | |
dos Fantasmas | map hidden spawn extra torment spirits [10] | 68-100 | |
do Cataclismo | map storm delay +% final [-40] map storm duration +% final [-50] | 40-100 | |
da Intensidade | map storm buff duration +% [-25] map storm delay +% final [-50] | 40-100 | |
de Influência | Efeitos de Tempestades têm Efeito em Área aumentado em 50% map storm delay +% final [0] | 40-100 | |
de Precisão | Efeitos de Tempestades têm Efeito em Área reduzido em 30% map storm delay +% final [-25] | 40-100 | |
do Desespero | map storm buff duration +% [0] map storm buff duration +% on low life target [40] | 56-100 | |
da Sorte | map tempest random monster drops unique [1] | 40-100 | |
do Destino | map tempest random monster drops map [1] | 68-100 | |
da Sina | map tempest random monster drops vaal fragment [1] | 68-100 | |
da Pesca | map tempest fish school size +% [20,50] | 68-100 | |
de Combustão | Área possui trechos de Solo Ardente map hidden monsters % physical damage to add as fire [50] map hidden monsters additional fire resistance [25] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
do Inverno | Área possui trechos de solo congelado map hidden monsters % physical damage to add as cold [50] map hidden monsters additional cold resistance [25] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
da Fulminação | Área possui poças de Solo Eletrizado map hidden monsters % physical damage to add as lightning [50] map hidden monsters additional lightning resistance [25] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
da Contaminação | Área possui trechos de solo profano map hidden monsters % physical damage to add as chaos [10] map hidden monsters poison on hit [1] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
da Incursão | map hidden num extra invasion bosses [10] | 68-100 |
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Warbands league
The Warbands league was a challenge league. In the Warbands league, warring clans spread throughout Wraeclast. These warbands are tight-knit groups of enemies who cooperate and use synergistic skills to take you down. At higher levels, elite and leader enemies were present, who directed their Warband in combat and could take matters into their own hands if the tide of battle turned against them. Each of the three Warbands had exclusive Unique Items that only drop from them. The presence of the warbands in Wraeclast fluctuated over time and responds to the Exiles' efforts to hunt them.
It started along with the Tempest league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Warbands.
Tempest league
The Tempest league was a hardcore challenge league. This league introduced Tempests. These can cause a variety of effects that influence both monsters and players, such as changing their sizes, causing damage, altering drop rates or automatically animating weapons that drop. It was possible to see the current affected areas on the World Screen.
The league started along with the Warbands league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league, all living characters and stashes were be moved to the Hardcore league. Characters that died in this league would immediately respawn in the Standard league.
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