Warbands and Tempest Mod /15
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Traidor60ItemPrefixoDano Penetra (6–10)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Normal 0
Salmoura1ItemPrefixoRaridade de Itens encontrados aumentada em 30% durante qualquer Efeito de Frasco Queda Normal 0
Salmoura1ItemPrefixoDano aumentado em (20–25)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Normal 0
Salmoura1CraftedPrefixoDano aumentado em (12–15)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Luvas 0
Normal 0
Salmoura25CraftedPrefixoDano aumentado em (16–18)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Luvas 0
Normal 0
Salmoura50CraftedPrefixoDano aumentado em (19–23)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Luvas 0
Normal 0
Salmoura60CraftedPrefixoDano aumentado em (16–18)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Luvas 0
Normal 0
Salmoura60JunMasterVeiledPrefixoDano aumentado em (36–40)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Luvas
Salmoura72CraftedPrefixoDano aumentado em (19–23)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Luvas 0
Normal 0
Salmoura75CraftedPrefixoDano aumentado em (24–28)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Luvas 0
Normal 0
Salmoura81CraftedPrefixoDano aumentado em (24–28)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Luvas 0
Normal 0
do Enganador60ItemPrefixoDano Penetra (6–10)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Normal 0
Vento Mudo1ItemPrefixoNão pode ser Congelado elemental Gelo Afecção Normal 0
Lâmina Vermelha1ItemPrefixo10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo Normal 0
do Farsante60ItemPrefixoDano Penetra (6–10)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Normal 0
Warbands and Tempest Único /129
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
Adiciona (4–6) a (8–12) de Dano de Fogo a Magias
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 25%
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
+5% de Resistência a Raio máxima
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima aumentada em (6–8)%
Adiciona 1 à Vida Máxima por cada 3 de Iteligência Alocada no Alcance
Custo de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60%
Corrompido
Lacaios têm (5–10)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm +(2–5)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Regeneração de Mana aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
Duração de Efeitos de Habilidades Vaal aumentada em (15–20)%
Habilidades Vaal tem (15–20)% de chance de ganharem as Almas consumidas novamente quando usadas
Corrompido
+(20–30) de Força
Concede a habilidade Gula dos Elementos nível 10
Adiciona 19 a 43 de Dano de Caos em Ataques
(-10–-5)% de todas Resistências Elementais
+(17–29)% de Resistência a Caos
Corrompido
Perde 1% de Vida ao Matar
Recupera 1% de Mana ao Matar
Perde 1% de Escudo de Energia ao Matar
Corrompido
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Força aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Inteligência reduzida em (10–15)%
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Clamor Encaixadas
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Clamores concedem Fúria Arcana a você e Aliados, com efeito aumentado em 10% por cada 5 de poder, até 50%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
Efeito de Buffs concedidos por Habilidades de Golens Encaixadas aumentado em 25%
Habilidades de Golens Encaixadas ganham 20% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10%
Corrompido
+12% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
+(16–24) de Inteligência
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Corrompido
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (5–10) a (15–23) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (10–20) a (30–50) de Dano de Gelo
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
+(16–24) de Destreza
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Corrompido
50% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional por Inimigo Estilhaçado
Corrompido
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+30 de Força
Dano Físico aumentado em (140–160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Dano Mágico aumentado em (40–60)% enquanto nenhuma Mana Reservada
Aumentos e Reduções de Dano Físico são Transformados para serem aplicados a Dano de Gelo
Aumentos e Reduções de Dano de Gelo em Alcance são Transformados para serem aplicados a Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados reduzida em 10%
Dano Incendiário aumentado em (20–30)%
Corrompido
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 4%
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Efeito das suas Maldições aumentado em 4%
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3%
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: 50% do Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia, e 50% do Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(60–80) de Vida máxima
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Reflete 100 a 150 de Dano Físico contra Atacantes Corpo a Corpo
100% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Elemental aumentado em 26%
Adiciona (35–46) a (85–128) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar
Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
+2 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
+(20–30) de Inteligência
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (30–50)%
Adiciona 37 a 71 de Dano de Caos para cada Maldição no Inimigo
Concede a Habilidade Toque de Doryani nível 20
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
+(25–35) de Força
+(70–85) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+(16–24) de Força
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Corrompido
Dano de Caos aumentado em 5% a cada 10 de Inteligência das Passivas Alocadas em Alcance
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10
+(400–600) de Armadura
Direção do Empurrão é invertida
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Armadura aumentada em (15–20)%
Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
Corrompido
Escudo de Energia máximo aumentado em (3–6)%
Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados ao Escudo de Energia
Corrompido
+(16–24) de Inteligência
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Corrompido
+(5–10) de Inteligência
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
concederem: Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% e Dano Mágico aumentado em 20%
Corrompido
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (40–50) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15–20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Aumentos e Reduções a outros Tipos de Dano em Alcance são Transformados serem aplicados a Dano de Fogo
(Os Tipos de Dano são: Físico, Fogo, Gelo, Raio e Caos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(16–24) de Destreza
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Corrompido
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (5–15)%
Lacaios Recuperam 2% de suas Vidas quando Bloqueiam
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Corrompido
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (300–360)%
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–20)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (30–50)%
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(10–15) de Destreza
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Mana máxima aumentada em (15–20)%
Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados a Mana em 200% de seu valor
Corrompido
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 10%
350 de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio
Dano aumentado em (20–25)% para cada Item Mágico equipado
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Dreno de Vida recupera baseado no seu Dano de Caos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (80–95)%
Adiciona (5–10) a (13–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Efeito de Buffs em você aumentado em 10%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 10%
Buffs de Auras Aliadas não afetam você
Os Buffs das Suas Auras não afetam aliados
+(16–24) de Força
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Corrompido
Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado
Dano de Fogo aumentado em (18–25)%
Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
2% de chance de Incendiar
2% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Concede a Habilidade Sede de Sangue Nível 20
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (11–14) a (18–23) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+(25–35)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma
play jack the axe sounds [1]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
25% de chance de Ativar Animar Arma nível 20 ao Matar
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
30% menos Duração da Arma Animada
Armas que você Animar criam uma cópia adicional
Dano Físico aumentado em (300–360)%
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade dos Itens aumentada em 30% para Aliados Próximos
Aliados próximos têm Golpe de Misericórdia
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Aliados Próximos possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–170)%
+(60–90) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 30%
Receba 100 de Vida ao perder uma Carga de Tolerância
+190 de Precisão
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 1
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (5–8) a (10–14) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30–40)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (160–200)%
+70 de Vida máxima
+70 de Mana máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Área de Efeito aumentada em (15–25)%
Dano em Área aumentado em (10–20)%
75% de chance de fazer Inimigos Fugirem quando usado
Inimigos são Empurrados em uma Área ao usar o Frasco
Adiciona Empurrão aos Ataques Corpo a Corpo durante o Efeito
(7–10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 15
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
5% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Adiciona (3–5) a (8–12) de Dano de Ataque de Fogo por Buffs em Você
Adiciona (2–3) a (5–8) de Dano Mágico de Fogo por Buff em Você
+(0.3–0.4) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto Desarmado
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataques Desarmados com Habilidades Corpo a Corpo aumentada em 1%
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Ganho de Experiência de Gemas Corrompidas aumentado em 10%
Corrompido
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Mobilização
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não concedem Bônus ou Cargas a Você. 100% mais Duração de Clamores)
Possui 1 Encaixe
Habilidades de Golens Encaixadas têm 20% de Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada
Ganha Agressividade por 10 segundos quando você Conjura uma Habilidade de Golem Encaixada
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Adiciona (5–10) a (11–15) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Adiciona (25–30) a (40–50) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–70)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ativa Magias de Lacaios Encaixadas ao Matar com esta Arma
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
+212 de Inteligência Requisitada
Adiciona (50–80) a (130–180) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(7–11)% de Resistência a Caos
Lacaios causam Dano aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 15
Dano Físico aumentado em (160–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
Acertos não podem ser Evadidos
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Corrompido
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano de Projétil aumentado em 10%
-1 ao Máximo de Cargas de Poder
Corrompido
Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Dano do Totem reduzido em (30–50)%
Totens atiram 2 Projéteis adicionais
Corrompido
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+1 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 5
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–50)%
Possui 1 Encaixe
Habilidades de Golens Encaixadas têm 25% de chance de Provocar ao Acertar
Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem 5% da Vida por segundo
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
+(30–40) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(30–40) de Vida máxima
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (80–100)%
+(50–60) de Vida máxima
Duração da Provocação aumentada em 20%
+5% de Chance de Bloqueio
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Clamores têm poder infinito
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Adiciona (2–5) a (7–10) de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(20–30)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar
Corrompido
Dano aumentado em (10–20)% por Maldição em Você
Uma Maldição adicional pode ser aplicada à você
Corrompido
+(16–24) de Força e Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (60–100)%
4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem 4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem um aumento de 80% de Velocidade de Regeneração de Mana
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (60–100)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (20–30)%
Ganha Devorador de Almas durante qualquer Efeito de Frasco
Perde todas as Almas Devoradas quando você usar um Frasco
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Adiciona (60–72) a (88–100) de Dano de Gelo em Ataques
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+(40–50)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 100%
Seus Acertos só podem Matar Inimigos Congelados
Dano Elemental aumentado em 14%
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Congelados
+(25–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (4–8)%
5% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
Totens não podem ser Atordoados
Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques
Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura e Evasão aumentados em (90–110)%
Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Recarga de Frasco recebida reduzida em 20%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 50%
Sobrevivência
Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 20%
Frascos ganham 3 Cargas a cada 3 segundos enquanto inativos
Sobrevivência
Frascos ganham 2 Cargas quando você acertar um Inimigo Não-Único, não mais que uma vez por segundo
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Sobrevivência
+(20–30) de Inteligência
Concede a habilidade Pureza dos Elementos nível 10
+(10–20) de todos Atributos
+(20–40) de Vida máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
+(20–40) de Inteligência
Dano de Fogo aumentado em (40–60)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Possui 1 Encaixe
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
+100 de Vida Máxima por Encaixe Vermelho
+100 de Mana Máxima por Encaixe Verde
+100 de Escudo de Energia Máximo por Encaixe Azul
Raridade de Itens aumentada em 60% por Encaixe Branco
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
75 de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em (100–200)%
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+1 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Concede a habilidade Tempestade de Gelo nível 1
Inteligência aumentada em (14–18)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Dano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
sound on rare kill ice whisper [1]
Duração dos Esqueletos reduzida em (10–20)%
Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
Velocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)%
Corrompido
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+2 ao Nível das Gemas Mágicas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 10
Dano Mágico aumentado em (40–60)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–20)%
Minas podem ser Detonadas uma vez adicional
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (130–150)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Gemas Encaixadas atiram um Projétil adicional
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Adiciona (5–8) a (13–17) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Chance de Crítico aumentada em (10–20)%
Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em (80–120)%
Corrompido
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(0–60) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-40–40)%
(-25–50)% de Resistência a Fogo
(-25–50)% de Resistência a Gelo
(-25–50)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades reduzida em (-15–15)%
+1 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 30
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 45%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–40)%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
Dano de Ataque aumentado em 10%
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano de Caos aumentado em (15–20)%
Velocidade de Movimento reduzida em 15%
Corrompido
Concede 7 de Vida por Inimigo Acertado
+(10–15) de Força
+(10–15) de Destreza
Adiciona (2–6) a (16–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%
15% de redução da Precisão Global
+(30–60) de Vida máxima
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento reduzida em (5–10)%
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Ativa Solo Eletrizado Nível 10 quando Acertado
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130–170)%
+(25–35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
Warbands and Tempest Gema/30
Ataque Corpo a Corpo Golpear Impacto Clamor Magia Nova Físico Fogo Gelo Raio Caos Projétil Ricochete Prismático Lacaio Mina Armadilha Golem Aura Movimento Viajar Ilusão Suporte Área Duração Ativação Crítico
Nome
Golpe Vigilante (4)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
Suporte: Violência (18)
Ataque, Físico, Suporte, Corpo a Corpo
Clamor Infernal (24)
Clamor, Área, Duração, Fogo, Ataque, Ativação, Corpo a Corpo
Clamor Agrupador (24)
Clamor, Área, Duração
Pancada Glacial (28)
Ataque, Área, Gelo, Impacto, Corpo a Corpo
Pancada de Gelo da Cadência (28)
Ataque, Área, Gelo, Impacto, Corpo a Corpo
Suporte: Fortificar (31)
Ataque, Suporte, Corpo a Corpo
Convocar Golem Flamejante (34)
Fogo, Lacaio, Magia, Golem
Convocar Golem Flamejante das Hordas (34)
Fogo, Lacaio, Magia, Golem
Convocar Golem Flamejante do Meteoro (34)
Fogo, Lacaio, Magia, Golem
Nome
Lâminas Gélidas (1)
Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
Lâminas de Gelo da Catábase (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo, Área, Duração
Suporte: Dano de Armadilha e Mina (18)
Suporte, Armadilha, Mina
Golpe Selvagem (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, Prismático
Golpe Selvagem dos Extremos (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, Prismático
Suporte: Hipotermia (31)
Gelo, Suporte
Suporte: Mordida Congelante (31)
Gelo, Suporte
Convocar Golem Glacial (34)
Crítico, Gelo, Lacaio, Magia, Golem
Convocar Golem Glacial das Hordas (34)
Gelo, Lacaio, Magia, Golem
Lâminas de Gelo da Catábase (34)
Gelo, Lacaio, Magia, Golem
Nome
Bola de Magma (1)
Magia, Área, Fogo, Projétil, Ricochete
Avanço Ardente (10)
Magia, Movimento, Duração, Fogo, Viajar, Ilusão
Avanço Ardente do Retorno (10)
Magia, Movimento, Duração, Fogo
Mina Explosiva de Fogo (28)
Mina, Magia, Projétil, Fogo, Área, Aura, Nova
Mina Piroclástica da Sabotagem (28)
Mina, Magia, Projétil, Fogo, Área, Aura, Nova
Suporte: Inervação (31)
Raio, Suporte, Duração
Convocar Golem Caótico (34)
Caos, Lacaio, Magia, Golem
Convocar Golem Caótico das Hordas (34)
Caos, Lacaio, Magia, Golem
Convocar Golem Caótico do Turbilhão (34)
Caos, Lacaio, Magia, Golem
Nome
Detonar Minas (8)
Mina, Magia
Warbands monstro /37
NomeModificadoresSpectre
Saqueador da Salmoura Podre50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
monster no map drops [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Saqueador da Salmoura Podre50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Advinho da Salmoura Podremonster no map drops [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Advinho da Salmoura Podremonster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Advinho da Salmoura Podremonster no map drops [1]
Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas
kill traps mines and totems on death [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Advinho da Salmoura Podremonster no map drops [1]
+1 ao número máximo de Totens Convocados
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Mão do Temporal da Salmoura PodreN
Mão do Temporal da Salmoura Podre30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
N
Musky "Dois Olhos" Green30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Susara, Sereia de PondiumPode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
kill traps mines and totems on death [1]
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Lussi "Mãe Podre" Roth20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Corredor Selvagem do Vento Mudo50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Corredor Selvagem do Vento Mudo50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
monster no map drops [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Corredor Selvagem do Vento Mudo50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
cyclone extra distance [10]
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Lince do Vento Mudo50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Atador de Mandinga do Vento Mudomonster no map drops [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Atador de Mandinga do Vento Mudomonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Cantor da Neve do Vento MudoN
Cantor da Neve do Vento MudoPode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
kill traps mines and totems on death [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
N
Cantor da Neve do Vento Mudo50% do Dano Físico Convertido em Dano de GeloN
Cantor da Neve do Vento MudoPode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
N
Yorishi, Sábio da AuroraMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Jeinei Yuushu50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
chance to apply suppression on hit % [20]
display monster uses suppressing fire text [1]
Pode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Otesha, o Matador de Gigantes50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Quebra-Crânio Lâmina Vermelha50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Quebra-Crânio Lâmina Vermelhamonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Quebra-Crânio Lâmina Vermelha50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
monster no map drops [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Quebra-Crânio Lâmina Vermelhamonster no map drops [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot have affliction mods [1]
N
Lorde Flamejante Lâmina Vermelha+1 ao número máximo de Totens Convocados
monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Lorde Flamejante Lâmina Vermelhamonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Lorde Flamejante Lâmina Vermelhamonster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Guerrilheiro Lâmina Vermelha20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
N
Guerrilheiro Lâmina Vermelha50% do Dano Físico Convertido em Dano de FogoN
Uruk Baleh50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
El'Abin, Devorador de Sangue50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Armadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Leli Goya, Filha da CinzaMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Bin'aia, Chuva EscarlateMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Tempest /77
NomeSkillColorNível
Tempestade UrticanteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [2]
2-39
Tempestade UrticanteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [1]
40-100
Tempestade MordazQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [3]
40-100
Tempestade RestauradoraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [4]
2-100
Tempestade EcoanteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [5]
40-100
Tempestade DivinaQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [6]
56-100
Tempestade BrilhanteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [7]
68-100
Tempestade RadianteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [8]
68-100
Tempestade CrescenteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [10]
2-39
Tempestade CrescenteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [9]
40-100
Tempestade EncolhedoraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [12]
2-39
Tempestade EncolhedoraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [11]
40-100
Tempestade FerventeQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [14]
2-39
Tempestade FerventeQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [13]
40-100
Tempestade TremidaQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [16]
2-39
Tempestade TremidaQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [15]
40-100
Tempestade CongelanteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [17]
2-100
Tempestade GalvanizanteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [19]
2-39
Tempestade GalvanizanteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [18]
40-100
Tempestade BruscaQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [20]
40-100
Tempestade RutilanteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [21]
56-100
Tempestade AceleranteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [22]
40-100
Tempestade ImpuraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [23]
68-100
Tempestade ObscuraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [24]
40-100
Tempestade EtéreaQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [25]
56-100
Tempestade DevoradoraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [26]
40-100
Tempestade ProtetoraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [27]
40-100
Tempestade FragmentávelQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [29]
23-39
Tempestade FragmentávelQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [28]
40-100
Tempestade VeladaQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
map summon exploding buff storms [30]
40-100
Tempestade AbissalQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
map summon exploding buff storms [31]
40-100
Tempestade ConsumidoraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [32]
Soul Eater
orange40-100
Tempestade ArdenteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [33]
2-100
Tempestade InfernalQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [34]
40-100
Tempestade GlacialQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [35]
2-100
Tempestade ÁrticaQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [36]
40-100
Tempestade EstáticaQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [37]
2-100
Tempestade EletrizanteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [38]
40-100
Tempestade MedonhaQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [39]
2-100
Tempestade MórbidaQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [40]
40-100
Tempestade BatedoraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [41]
2-100
Tempestade EsmagadoraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
map summon exploding buff storms [42]
40-100
Tempestade BlasfemaQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [43]
40-100
Tempestade CorruptoraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [44]
Corrupted Drops
red68-100
Tempestade TransmogrificanteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [45]
Drop as Sell Price
orange2-100
Tempestade RefinadoraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [47]
Quality Drops
white2-39
Tempestade RefinadoraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [46]
40-100
Tempestade EnergizanteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [48]
2-100
Tempestade ReveladoraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [49]
2-100
Tempestade VenenosaQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [50]
2-100
Tempestade ArcanaQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [51]
2-100
Tempestade ResistenteQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map summon exploding buff storms [52]
2-100
da AnimaçãoArmas Animadas
Weapons drop animated
40-100
dos Ancestraismap hidden packs are totems [1]
Área possui muitos Totens
40-100
de FogoÁrea possui trechos de Solo Ardente
map hidden monsters % physical damage to add as fire [0]
map hidden monsters additional fire resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
de GeloÁrea possui trechos de solo congelado
map hidden monsters % physical damage to add as cold [0]
map hidden monsters additional cold resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
do RaioÁrea possui poças de Solo Eletrizado
map hidden monsters % physical damage to add as lightning [0]
map hidden monsters additional lightning resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
do VenenoÁrea possui trechos de solo profano
map hidden monsters % physical damage to add as chaos [0]
map hidden monsters poison on hit [1]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
da Aberraçãomap all monster packs rare and allow magic [0]
map hidden magic pack mod rules [1]
map hidden rare monsters have nemesis mod [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
map magic pack mod rules [1]
56-100
da Inspiraçãomap hidden experience gain +% [15]
Map Experience gain +15%
56-100
da Revelaçãomap hidden experience gain +% [50]
Map Experience gain +50%
68-100
da Turbulênciamap hidden spawn extra exiles [20]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map override rogue exile min level [2]
Área é habitada por (–20) Exilados Renegados adicionais
68-100
dos Fantasmasmap hidden spawn extra torment spirits [10]
68-100
do Cataclismomap storm delay +% final [-40]
map storm duration +% final [-50]
40-100
da Intensidademap storm buff duration +% [-25]
map storm delay +% final [-50]
40-100
de InfluênciaEfeitos de Tempestades têm Efeito em Área aumentado em 50%
map storm delay +% final [0]
40-100
de PrecisãoEfeitos de Tempestades têm Efeito em Área reduzido em 30%
map storm delay +% final [-25]
40-100
do Desesperomap storm buff duration +% [0]
map storm buff duration +% on low life target [40]
56-100
da Sortemap tempest random monster drops unique [1]
40-100
do Destinomap tempest random monster drops map [1]
68-100
da Sinamap tempest random monster drops vaal fragment [1]
68-100
da Pescamap tempest fish school size +% [20,50]
68-100
de CombustãoÁrea possui trechos de Solo Ardente
map hidden monsters % physical damage to add as fire [50]
map hidden monsters additional fire resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
do InvernoÁrea possui trechos de solo congelado
map hidden monsters % physical damage to add as cold [50]
map hidden monsters additional cold resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
da FulminaçãoÁrea possui poças de Solo Eletrizado
map hidden monsters % physical damage to add as lightning [50]
map hidden monsters additional lightning resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
da ContaminaçãoÁrea possui trechos de solo profano
map hidden monsters % physical damage to add as chaos [10]
map hidden monsters poison on hit [1]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
da Incursãomap hidden num extra invasion bosses [10]
68-100

Community Wiki

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Warbands league

The Warbands league was a challenge league. In the Warbands league, warring clans spread throughout Wraeclast. These warbands are tight-knit groups of enemies who cooperate and use synergistic skills to take you down. At higher levels, elite and leader enemies were present, who directed their Warband in combat and could take matters into their own hands if the tide of battle turned against them. Each of the three Warbands had exclusive Unique Items that only drop from them. The presence of the warbands in Wraeclast fluctuated over time and responds to the Exiles' efforts to hunt them.

It started along with the Tempest league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Warbands.

Tempest league

The Tempest league was a hardcore challenge league. This league introduced Tempests. These can cause a variety of effects that influence both monsters and players, such as changing their sizes, causing damage, altering drop rates or automatically animating weapons that drop. It was possible to see the current affected areas on the World Screen.

The league started along with the Warbands league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league, all living characters and stashes were be moved to the Hardcore league. Characters that died in this league would immediately respawn in the Standard league.


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