Warbands and Tempest 고유 /129 ⍟
주문 및 공격 시 화염 피해 (1–2)~(3–4) 추가
화염 피해 (20–30)% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (4–6)~(8–12) 추가
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 10 획득
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
힘 요구사항 40% 증가
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
번개 저항 최대치 +5%
피해가 번개 저항 20% 관통
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
최대 생명력 (6–8)% 증가
반경 내 할당된 지능 3당 생명력 최대치 1 증가
토템을 소환하는 오라 스킬의 소모 60% 감소
타락
소환수의 이동 속도 (5–10)% 증가
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(2–5)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
마나 재생 속도 10% 증가
이동 속도 4% 증가
공격 및 시전 속도 4% 증가
바알 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가
바알 스킬 사용 시 (15–20)%의 확률로 소모한 영혼을 돌려받음
타락
+(20–30)
10레벨 원소의 폭식 스킬 사용 가능
공격 시 카오스 피해 19~43 추가
모든 원소 저항 (-10–-5)%
카오스 저항 +(17–29)%
타락
처치 시 생명력의 1% 상실
처치 시 마나의 1% 회복
처치 시 에너지 보호막의 1% 상실
타락
1초마다 생명력의 (1.2–1.6)% 재생
공격 시 물리 피해 10~20 추가
생명력 최대치 +(60–70)
1초마다 생명력 (16–24) 재생
플라스크로 회복하는 생명력 100% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +20
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
공격 속도 10% 증가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
(4–6)% 증가
민첩 (4–6)% 증가
지능 (10–15)% 감소
주문 피해 (5–10)% 증가
장착된 함성 젬 레벨 +3
시전 속도 (8–12)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(70–90)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
함성이 플레이어와 동료들에게 비전 쇄도 부여, 비전 쇄도의 효과가 위세 5당 10% 증가, 최대 50%
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
홈 1개
장착된 골렘 스킬로 얻는 버프 효과 25% 증가
장착된 골렘 스킬이 최대 생명력의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
장착된 골렘 젬 레벨 +3
주문 피해 (20–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
번개 저항 +(20–40)%
일반 물리 피해 20% 증가
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
번개 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
투사체 피해 (20–40)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 20% 가속
에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 10% 증가
타락
모든 원소 저항 +12%
카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 100% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적들의 모든 저항이 10% 감소하고 해당 적들 명중 시에 치명타 확률이 100% 증가합니다)
지능 +(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환
타락
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (150–200)% 증가
물리 피해 (5–10)~(15–23) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (140–180)% 증가
냉기 피해 (10–20)~(30–50) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
민첩 +(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 민첩으로 전환
타락
산산이 조각난 적 하나당 50%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
타락
일반 치명타 피해 배율 +25%
+30
물리 피해 (140–160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
점유된 마나가 없는 동안 주문 피해 (40–60)% 증가
반경 내 물리 피해의 증가 및 감소가 변형되어 냉기 피해에 적용
반경 내 냉기 피해의 증가 및 감소가 변형되어 물리 피해에 적용
발견하는 아이템 수량 10% 감소
화상 피해 (20–30)% 증가
타락
스킬의 마나 소모 3% 감소
스킬 효과 지속시간 4% 증가
스킬의 마나 점유 효율 4% 증가
주문 피해 억제 확률 +3%
10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어가 시전하는 저주 효과 4% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 8% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 3% 증가
타락한 아이템 5개 장착: 받는 카오스 피해의 50%가 에너지 보호막에 막힘, 받는 물리 피해의 50%는 에너지 보호막에 막히지 않음
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
타락
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
물리 공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
근접 공격자에게 100~150의 물리 피해 반사
피격 시 적에게 반사하는 피해의 100%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
원소 피해 26% 증가
물리 피해 (35–46)~(85–128) 추가
치명타 확률 (25–50)% 증가
기절시킬 시 30%의 확률로 권능 충전 획득
치명타 명중 시 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
장착된 저주 젬 레벨 +2
지능 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
적에게 적용된 저주 하나당 카오스 피해 37~71 추가
20레벨 도리아니의 손길 스킬 사용 가능
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
물리 피해 (5–15)~(20–25) 추가
화염 피해 (5–15)~(20–25) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
명중 시 적이 인화성 저주에 걸림
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
+(25–35)
생명력 최대치 +(70–85)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
냉각된 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
물리 피해를 주지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
+(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환
타락
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 카오스 피해 5% 증가
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (30–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
화상 피해 40% 감폭
적에게 추가 점화 1회 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
장착된 젬에 10레벨 밀어내기 보조 효과 적용
방어도 +(400–600)
밀어내기 방향 반전
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
방어도 (15–20)% 증가
반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 방어도에 적용
타락
에너지 보호막 최대치 (3–6)% 증가
반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 에너지 보호막에 적용
타락
지능 +(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 지능으로 전환
타락
지능 +(5–10)
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
스킬의 마나 소모 10% 증가, 주문 피해 20% 증가
타락
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 없음
번개 피해 1~(40–50) 추가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(15–20)%의 확률로 감전 유발
천둥의 전령 버프 효과 50% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소가 변형되어 화염 피해에 적용
(피해 유형 - 물리, 화염, 냉기, 번개, 카오스)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 10~15 추가
공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
민첩 +(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환
타락
소환수의 최대 생명력 (5–15)% 증가
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.7% 재생
피격 시 불안정한 재성장 모두 상실
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
인내 충전 최대치 -1
타락
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 20% 감소
적 기절 한계치 (10–20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +(10–15)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
최대 마나 (15–20)% 증가
반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 마나에 적용
타락
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
소환수의 최대 생명력 15% 증가
소환수의 효과 범위 10% 증가
소환수 사망 시 받는 물리 피해 350
장착한 마법 아이템 1개당 피해 (20–25)% 증가
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
타락
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
타락한 아이템 5개 장착: 자신에게 적용된 카오스 피해에 비례하여 생명력 흡수 회복
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
타락
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (80–95)% 증가
물리 피해 (5–10)~(13–20) 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
플레이어에게 적용되는 버프 효과 10% 증가
스킬의 마나 점유 효율 10% 증가
동료들의 오라 버프 효과가 자신에게는 영향을 주지 않음
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
+(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환
타락
반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40–60)% 증가
물리 피해 20~50 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
정확도 +(300–400)
동결 상태에서 일반 물리 피해 100% 증가
화염 피해 (18–25)% 증가
냉기 피해 (18–25)% 증가
2%의 확률로 점화 유발
2%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
20레벨 피의 갈증 스킬 부여
물리 피해 (130–150)% 증가
물리 피해 (11–14)~(18–23) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(25–35)%
play jack the axe sounds [1]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
처치 시 25%의 확률로 20레벨 무기 기동 발동
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
시전 속도 (8–12)% 증가
무기 기동 지속시간 30% 감폭
플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (150–170)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
마나 최대치 +(50–70)
인내 충전 지속시간 30% 증가
인내 충전 상실 시 생명력 100 획득
정확도 +190
장착된 젬에 1레벨 연속타격 보조 효과 적용
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (5–8)~(10–14) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 (30–40)% 감소
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (160–200)% 증가
생명력 최대치 +70
마나 최대치 +70
이동 속도 5% 감소
효과 범위 (15–25)% 증가
범위 피해 (10–20)% 증가
플라스크 사용 시 범위 내 적을 밀어냄
사용 시 75%의 확률로 적이 도망침
효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가
플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환
장착된 젬에 15레벨 관통 보조 효과 적용
민첩 요구사항 +160
방어도 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
적 투사체가 플레이어 관통
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
근접 처치 시 5%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
플레이어에게 적용되는 버프 하나당 화염 공격 피해 (3–5)~(8–12) 추가
플레이어에게 적용되는 버프 하나당 화염 주문 피해 (2–3)~(5–8) 추가
비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터
반경 내 패시브 스킬이 제공: 근접 스킬의 비무장 공격 속도 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
이 무기로 적 명중 시 15레벨 번개 차원 이동 발동
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
타락한 젬이 획득하는 경험치 10% 증가
타락
이동 속도 6% 증가
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
효과 범위 10% 증가
함성 시 4초 동안 맹공 획득
함성 버프 효과 25% 증가
전쟁군주의 부름
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(이제 함성이 공격을 전력 공격으로 만들지 않습니다. 또한 함성이 해당 버프를 주변 동료들에게도 부여합니다)
홈 1개
장착된 골렘 스킬의 공격 및 시전 속도 20% 증가
장착된 골렘 스킬 시전 시 10초 동안 맹공 획득
장착된 골렘 젬 레벨 +3
공격 시 물리 피해 (5–10)~(11–15) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
주문 시전 시 냉기 피해 (25–30)~(40–50) 추가
주문 치명타 확률 (50–70)% 증가
회피 (100–150)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
이 무기로 처치 시 장착된 소환수 주문 발동
이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +212
카오스 피해 (50–80)~(130–180) 추가
공격 속도 (7–12)% 증가
카오스 저항 +(7–11)%
소환수가 민첩 10당 주는 피해 1% 증가
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 민첩 젬 레벨 +1
장착된 젬에 15레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
물리 피해 (160–180)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
기절 및 막기 회복 25% 증가
무조건 명중
격분 충전 최대치 -1
타락
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 피해 10% 증가
권능 충전 최대치 -1
타락
반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
토템 피해 (30–50)% 감소
토템이 추가 투사체 2개 발사
타락
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
장착된 화염 속성 젬 레벨 +1
장착된 냉기 속성 젬 레벨 +1
장착된 젬에 5레벨 냉기 화염 전환 보조 효과 적용
화염 피해 (10–15)~(20–25) 추가
냉기 피해 (10–15)~(20–25) 추가
원소 피해 (30–50)% 증가
홈 1개
장착된 골렘 스킬 명중 시 25%의 확률로 도발
장착한 골렘 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 5% 재생
장착된 골렘 젬 레벨 +3
+(30–40)
화염 피해 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(30–40)
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
도발 지속시간 20% 증가
막기 확률 +5%
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
함성이 무한한 위세 보유
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
공격 시 물리 피해 (2–5)~(7–10) 추가
적 기절 한계치 (5–10)% 감소
방어도 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
용암 지대의 영향을 받지 않음
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (3–5)~(7–10) 추가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
마무리 타격
마무리 타격 시 3초 동안 맹공 획득
맹공 상태일 때 100%의 확률로 냉각 긴급회피
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
처치 시 (20–30)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
타락
플레이어에게 적용되는 저주 하나당 피해 (10–20)% 증가
플레이어에게 추가 저주 적용 가능
타락
힘 및 지능 +(16–24)
마나 재생 속도 (60–100)% 증가
1초마다 생명력의 4% 재생
주변 동료들이 1초마다 생명력의 4% 재생
주변 동료들의 마나 재생 속도 80% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
장착된 젬이 투사체 4개를 추가 발사
장착된 젬이 원형으로 투사체 발사
모든 능력치 +(15–20)
모든 원소 저항 +(5–7)%
투사체 피해 (60–100)% 증가
시야 반경 20% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
플라스크로 회복하는 마나 (20–30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (20–30)% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 영혼 포식자 획득
플라스크 사용 시 포식한 영혼 모두 상실
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
공격 시 냉기 피해 (60–72)~(88–100) 추가
최대 생명력 (12–16)% 증가
냉기 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 동결 지속시간 100% 증가
플레이어가 적중 시 동결된 적만 처치 가능
원소 피해 14% 증가
물리 피해 (100–140)% 증가
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25–35)%
냉기 피해 (30–50)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (4–8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가
토템 기절 면역
공격 시 번개 피해 1~2 추가
반경 내 할당된 민첩 1당 공격에 번개 피해 최대치 1 추가
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
에너지 보호막 (50–80)% 증가
이동 속도 30% 증가
감전 지대에서 이동 속도 20% 증가
용암 지대에서 피해 50% 증가
얼음 지대에서 1초마다 생명력의 2% 재생
훼손된 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
방어도 및 회피 (90–110)% 증가
격분 충전 하나당 원소 피해 (4–7)% 증가
인내 충전 하나당 물리 피해 (4–7)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 (4–7)% 증가
명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
플라스크 충전량 20% 감소
플라스크 효과 지속시간 50% 증가
생존
자신에게 적용된 플라스크의 효과 20% 감소
플라스크가 비활성화된 동안 3초마다 플라스크 3 충전
생존
비-고유 적 명중 시 생명력 플라스크 2 충전, 1초마다 최대 1번 충전
처치로 얻는 플라스크 충전량 80% 감폭
생존
지능 +(20–30)
10레벨 원소의 순수함 스킬 사용 가능
모든 능력치 +(10–20)
생명력 최대치 +(20–40)
모든 원소 저항 +(5–10)%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
일반 치명타 확률 40% 증가
지능 +(20–40)
화염 피해 (40–60)% 증가
모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +1
화염 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 60%의 확률로 적 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
막기 회복 60% 증가
공격 시 물리 피해 4~8 추가
공격 시 냉기 피해 12~15 추가
방어도 및 회피 (90–130)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
홈 1개
장착된 젬 레벨 +2
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
빨간 홈 하나당 생명력 최대치 +100
초록 홈 하나당 마나 최대치 +100
파란 홈 하나당 에너지 보호막 최대치 +100
하얀 홈 하나당 아이템 수량 15% 증가
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
마나 최대치 +(20–25)
회피 및 에너지 보호막 (220–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 75 재생
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (100–200)% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
물리 피해 (80–100)% 증가
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
장착된 보조 젬 레벨 +1
1레벨 얼음태풍 스킬 사용 가능
지능 (14–18)% 증가
시전 속도 (8–12)% 증가
지능 10당 주문 피해 1% 증가
sound on rare kill ice whisper [1]
해골 지속시간 (10–20)% 감소
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
해골의 공격 속도 (7–10)% 증가
해골의 시전 속도 (7–10)% 증가
해골의 이동 속도 (3–5)% 증가
타락
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
장착된 주문 젬 레벨 +2
장착된 젬에 10레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
주문 피해 (40–60)% 증가
적 기절 한계치 (15–20)% 감소
지뢰 1회 추가 폭발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
토템이 사용하는 스킬의 효과 범위 15% 증가
자신의 토템이 주는 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
주문 피해 (17–21)% 증가
장착된 젬이 투사체 추가 발사
물리 피해 (80–120)% 증가
물리 피해 (5–8)~(13–17) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
바알 스킬 치명타 확률 (80–120)% 증가
타락
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
생명력 최대치 +(0–60)
발견하는 아이템 수량 (-10–10)% 감소
발견하는 아이템 희귀도 (-40–40)% 감소
화염 저항 (-25–50)%
냉기 저항 (-25–50)%
번개 저항 (-25–50)%
장착된 오라 젬 레벨 +1
장착된 젬에 30레벨 관대함 보조 효과 적용
장착된 젬의 점유 효율 45% 증가
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
오라 스킬의 효과 범위 (20–40)% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (10–15)% 증가
공격 피해 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
카오스 피해 (15–20)% 증가
이동 속도 15% 감소
타락
명중한 적 하나당 생명력 7 획득
+(10–15)
민첩 +(10–15)
물리 피해 (2–6)~(16–22) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
이동 스킬 피해 20% 증가
이동 스킬의 공격 속도 15% 증가
일반 정확도 15% 감소
생명력 최대치 +(30–60)
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 (5–10)% 감소
명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
투사체 피해 (30–50)% 증가
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
피격 시 10레벨 충격 지면 발동
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(60–80) 추가
에너지 보호막 (130–170)% 증가
번개 저항 +(25–35)%
플레이어를 명중한 적이 무작위 사술에 걸림, 저주 제한 무시
Warbands and Tempest 젬 /30
공격 근접 타격 강타 함성 주문 폭발 물리 화염 냉기 번개 카오스 투사체 연쇄의 분광 소환수 지뢰 골렘 오라 이동 이동 전용 점멸 보조 효과 범위 지속시간 발동 치명타
이름
경계 타격 (4)
공격, 근접, 타격
유혈 충동 보조 (18)
공격, 물리, 보조, 근접
지옥불 함성 (24)
함성, 효과 범위, 지속시간, 화염, 공격, 발동, 근접
집결의 함성 (24)
함성, 효과 범위, 지속시간
얼음 충격 (28)
공격, 효과 범위, 냉기, 강타, 근접
운율의 얼음 충격 (28)
공격, 효과 범위, 냉기, 강타, 근접
방어 상승 보조 (31)
공격, 보조, 근접
화염 골렘 소환 (34)
화염, 소환수, 주문, 골렘
군단의 화염 골렘 소환 (34)
화염, 소환수, 주문, 골렘
유성의 화염 골렘 소환 (34)
화염, 소환수, 주문, 골렘
이름
서리 칼날 (1)
공격, 투사체, 근접, 타격, 냉기
퇴각의 서리 칼날 (1)
공격, 근접, 타격, 냉기, 효과 범위, 지속시간
덫 및 지뢰 피해 보조 (18)
보조, 덫, 지뢰
사나운 타격 (28)
공격, 근접, 타격, 번개, 냉기, 화염, 투사체, 효과 범위, 연쇄의, 분광
극단의 사나운 타격 (28)
공격, 근접, 타격, 번개, 냉기, 화염, 투사체, 효과 범위, 연쇄의, 분광
체온저하 보조 (31)
냉기, 보조
얼음 쐐기 보조 (31)
냉기, 보조
얼음 골렘 소환 (34)
치명타, 냉기, 소환수, 주문, 골렘
군단의 얼음 골렘 소환 (34)
냉기, 소환수, 주문, 골렘
산산조각의 얼음 골렘 소환 (34)
냉기, 소환수, 주문, 골렘
이름
몰려오는 마그마 (1)
주문, 효과 범위, 화염, 투사체, 연쇄의
화염 질주 (10)
주문, 이동, 지속시간, 화염, 이동 전용, 점멸
귀환의 화염 질주 (10)
주문, 이동, 지속시간, 화염
화산탄 지뢰 (28)
지뢰, 주문, 투사체, 화염, 효과 범위, 오라, 폭발
방해 공작의 화산탄 지뢰 (28)
지뢰, 주문, 투사체, 화염, 효과 범위, 오라, 폭발
자극 보조 (31)
번개, 보조, 지속시간
카오스 골렘 소환 (34)
카오스, 소환수, 주문, 골렘
군단의 카오스 골렘 소환 (34)
카오스, 소환수, 주문, 골렘
마엘스트롬의 카오스 골렘 소환 (34)
카오스, 소환수, 주문, 골렘
이름
지뢰 폭발 (8)
지뢰, 주문
Warbands and Tempest Mod /15 ⍟
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
배신자의60Item접두어피해가 화염 저항 (6–10)% 관통 피해 원소 화염 Normal 0
부패한 염수단1Item접두어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가 Normal 0
부패한 염수단1Item접두어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 피해 (20–25)% 증가 피해 Normal 0
부패한 염수단1Crafted접두어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 피해 (12–15)% 증가 피해 장갑 0
Normal 0
부패한 염수단25Crafted접두어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 피해 (16–18)% 증가 피해 장갑 0
Normal 0
부패한 염수단50Crafted접두어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 피해 (19–23)% 증가 피해 장갑 0
Normal 0
부패한 염수단60Crafted접두어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 피해 (16–18)% 증가 피해 장갑 0
Normal 0
부패한 염수단60JunMasterVeiled접두어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 피해 (36–40)% 증가 피해 장갑
부패한 염수단72Crafted접두어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 피해 (19–23)% 증가 피해 장갑 0
Normal 0
부패한 염수단75Crafted접두어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 피해 (24–28)% 증가 피해 장갑 0
Normal 0
부패한 염수단81Crafted접두어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 피해 (24–28)% 증가 피해 장갑 0
Normal 0
사기꾼의60Item접두어피해가 냉기 저항 (6–10)% 관통 피해 원소 냉기 Normal 0
고요한 바람단1Item접두어동결될 수 없음 원소 냉기 상태 이상 Normal 0
적검단1Item접두어피격 시 물리 피해의 10%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 Normal 0
변절자의60Item접두어피해가 번개 저항 (6–10)% 관통 피해 원소 번개 Normal 0
군벌 몬스터 /37 ⍟
이름속성 부여Spectre
부패한 염수단 습격자물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
monster no map drops [1]
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot have affliction mods [1]
N
부패한 염수단 습격자물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
부패한 염수단 점쟁이monster no map drops [1]
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot have affliction mods [1]
N
부패한 염수단 점쟁이monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot have affliction mods [1]
N
부패한 염수단 점쟁이monster no map drops [1]
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +2
투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +2
kill traps mines and totems on death [1]
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot have affliction mods [1]
N
부패한 염수단 점쟁이monster no map drops [1]
소환 가능한 토템 최대치 +1
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
부패한 염수단 태풍손길N
부패한 염수단 태풍손길30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
N
사향의 "두 눈" 그렌30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
폰디움의 사이렌 수사라한 번에 덫 최대 12개 추가 설치
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +4
투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +4
kill traps mines and totems on death [1]
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
루시 "부패모" 로스20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
고요한 바람단 황야주자물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
고요한 바람단 황야주자물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
monster no map drops [1]
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot have affliction mods [1]
N
고요한 바람단 황야주자물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
cyclone extra distance [10]
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
고요한 바람단 스라소니물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
고요한 바람단 사술사monster no map drops [1]
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot have affliction mods [1]
N
고요한 바람단 사술사monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
고요한 바람단 눈부름N
고요한 바람단 눈부름한 번에 덫 최대 16개 추가 설치
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +4
투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +4
kill traps mines and totems on death [1]
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
N
고요한 바람단 눈부름물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환N
고요한 바람단 눈부름한 번에 덫 최대 16개 추가 설치
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
N
여명의 현자 요리시몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
제이네이 유수물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
chance to apply suppression on hit % [20]
display monster uses suppressing fire text [1]
한 번에 덫 최대 16개 추가 설치
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
거인 처형자 오테사물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
적검단 해골 분쇄자물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
적검단 해골 분쇄자monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
적검단 해골 분쇄자물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
monster no map drops [1]
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot have affliction mods [1]
N
적검단 해골 분쇄자monster no map drops [1]
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot have affliction mods [1]
N
적검단 화염군주소환 가능한 토템 최대치 +1
monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
적검단 화염군주monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
적검단 화염군주monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
적검단 전쟁광20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
N
적검단 전쟁광물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환N
우루크 발레물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
피를 마시는 엘라빈물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
한 번에 덫 최대 12개 추가 설치
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +10
투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +10
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
재의 딸 렐리 고야몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
진홍색 비 비나이아몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
폭풍 /77 ⍟
이름SkillColor레벨
찌르는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [2]
2-39
찌르는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [1]
40-100
통렬한 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [3]
40-100
회복의 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [4]
2-100
메아리 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [5]
40-100
신성한 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [6]
56-100
반짝이는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [7]
68-100
발산하는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [8]
68-100
확대 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [10]
2-39
확대 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [9]
40-100
축소 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [12]
2-39
축소 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [11]
40-100
끓어오르는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [14]
2-39
끓어오르는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [13]
40-100
떨려오는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [16]
2-39
떨려오는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [15]
40-100
동결 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [17]
2-100
전도성 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [19]
2-39
전도성 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [18]
40-100
상쾌한 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [20]
40-100
일렁이는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [21]
56-100
재촉의 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [22]
40-100
불순한 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [23]
68-100
흐린 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [24]
40-100
천상의 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [25]
56-100
게걸스러운 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [26]
40-100
방어하는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [27]
40-100
조각나는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [29]
23-39
조각나는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [28]
40-100
장막 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가
map summon exploding buff storms [30]
40-100
심연의 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가
map summon exploding buff storms [31]
40-100
소모성 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [32]
Soul Eater
orange40-100
녹아내린 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [33]
2-100
지옥불 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [34]
40-100
빙하 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [35]
2-100
한기의 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [36]
40-100
정전기 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [37]
2-100
전기 처형의 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [38]
40-100
무시무시한 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [39]
2-100
소름 끼치는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [40]
40-100
구타하는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [41]
2-100
타쇄하는 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
map summon exploding buff storms [42]
40-100
신성 모독 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [43]
40-100
타락한 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [44]
Corrupted Drops
red68-100
변형 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [45]
Drop as Sell Price
orange2-100
제련 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [47]
Quality Drops
white2-39
제련 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [46]
40-100
활력의 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [48]
2-100
공개 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [49]
2-100
독성 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [50]
2-100
비전 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [51]
2-100
저항 폭풍이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
map summon exploding buff storms [52]
2-100
- 움직임살아있는 무기
Weapons drop animated
40-100
- 선조map hidden packs are totems [1]
지역에 다수의 토템 존재
40-100
- 불지역에 용암 지대 존재
map hidden monsters % physical damage to add as fire [0]
map hidden monsters additional fire resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
- 얼음지역에 얼음 지대 존재
map hidden monsters % physical damage to add as cold [0]
map hidden monsters additional cold resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
- 번개지역에 감전 지대 존재
map hidden monsters % physical damage to add as lightning [0]
map hidden monsters additional lightning resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
- 독지역에 훼손된 지대 존재
map hidden monsters % physical damage to add as chaos [0]
map hidden monsters poison on hit [1]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
- 탈선map all monster packs rare and allow magic [0]
map hidden magic pack mod rules [1]
map hidden rare monsters have nemesis mod [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
map magic pack mod rules [1]
56-100
- 격려map hidden experience gain +% [15]
Map Experience gain +15%
56-100
- 계시map hidden experience gain +% [50]
Map Experience gain +50%
68-100
- 소동map hidden spawn extra exiles [20]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map override rogue exile min level [2]
지역에 탈주 유배자 추가 (–20)명이 서식
68-100
- 혼령map hidden spawn extra torment spirits [10]
68-100
- 대재앙map storm delay +% final [-40]
map storm duration +% final [-50]
40-100
- 격렬함map storm buff duration +% [-25]
map storm delay +% final [-50]
40-100
- 영향력폭풍 효과의 효과 범위 50% 증가
map storm delay +% final [0]
40-100
- 정밀함폭풍 효과의 효과 범위 30% 감소
map storm delay +% final [-25]
40-100
- 필사적map storm buff duration +% [0]
map storm buff duration +% on low life target [40]
56-100
- 행운map tempest random monster drops unique [1]
40-100
- 운명map tempest random monster drops map [1]
68-100
- 숙명map tempest random monster drops vaal fragment [1]
68-100
- 낚시map tempest fish school size +% [20,50]
68-100
- 연소지역에 용암 지대 존재
map hidden monsters % physical damage to add as fire [50]
map hidden monsters additional fire resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
- 겨울지역에 얼음 지대 존재
map hidden monsters % physical damage to add as cold [50]
map hidden monsters additional cold resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
- 뇌전지역에 감전 지대 존재
map hidden monsters % physical damage to add as lightning [50]
map hidden monsters additional lightning resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
- 오염지역에 훼손된 지대 존재
map hidden monsters % physical damage to add as chaos [10]
map hidden monsters poison on hit [1]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
- 기습map hidden num extra invasion bosses [10]
68-100

Community Wiki

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Warbands league

The Warbands league was a challenge league. In the Warbands league, warring clans spread throughout Wraeclast. These warbands are tight-knit groups of enemies who cooperate and use synergistic skills to take you down. At higher levels, elite and leader enemies were present, who directed their Warband in combat and could take matters into their own hands if the tide of battle turned against them. Each of the three Warbands had exclusive Unique Items that only drop from them. The presence of the warbands in Wraeclast fluctuated over time and responds to the Exiles' efforts to hunt them.

It started along with the Tempest league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Warbands.

Tempest league

The Tempest league was a hardcore challenge league. This league introduced Tempests. These can cause a variety of effects that influence both monsters and players, such as changing their sizes, causing damage, altering drop rates or automatically animating weapons that drop. It was possible to see the current affected areas on the World Screen.

The league started along with the Warbands league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league, all living characters and stashes were be moved to the Hardcore league. Characters that died in this league would immediately respawn in the Standard league.


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