Warbands and Tempest ユニーク /129 ⍟
(1–2)から(3–4)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
火ダメージが(20–30)%増加する
(4–6)から(8–12)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
発火状態の敵を倒した時に10のライフを獲得する
敵に対する発火の持続時間が25%減少する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大ライフが(6–8)%増加する
範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
トーテムを召喚するオーラスキルのコストが60%減少する
コラプト状態
ミニオンの移動スピードが(5–10)%増加する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(2–5)%される
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
マナ自動回復レートが10%増加する
移動スピードが4%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
ヴァールスキルの効果の持続時間が(15–20)%増加する
ヴァールスキルは使用された時に(15–20)%の確率で消費されたソウルを再獲得する
コラプト状態
筋力 +(20–30)
レベル10元素の飽食スキルを付与する
19から43の混沌ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 (-10–-5)%
混沌耐性 +(17–29)%
コラプト状態
敵を倒した時にライフの1%を失う
敵を倒した時にマナの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を失う
コラプト状態
毎秒ライフの(1.2–1.6)%を自動回復する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
毎秒(16–24)のライフを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
筋力が(4–6)%増加する
器用さが(4–6)%増加する
知性が(10–15)%減少する
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたウォークライジェムのレベル +3
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(70–90)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ウォークライはプレイヤーと味方にアーケインサージを付与しパワー5ごとにその効果が10%、最大50%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルにより付与されるバフの効果が25%増加する
ソケットされたゴーレムスキルはその最大ライフの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
スペルダメージが(20–25)%増加する
最大エナジーシールド +(15–25)
雷耐性 +(20–40)%
グローバル物理ダメージが20%増加する
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる
フルエナジーシールド時に受けるダメージが10%増加する
コラプト状態
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
知性 +(16–24)
範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
コラプト状態
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(150–200)%増加する
(5–10)から(15–23)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(140–180)%増加する
(10–20)から(30–50)の冷気ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
器用さ +(16–24)
範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
コラプト状態
50%の確率で粉砕した敵1体ごとにヴァールソウルを追加で1獲得する
コラプト状態
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
筋力 +30
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
リザーブされているマナがない時にスペルダメージが(40–60)%増加する
範囲内の物理ダメージの増減は冷気ダメージに適用されるように変化する
範囲内の冷気ダメージの増減は物理ダメージに適用されるように変化する
見つかるアイテムの数量が10%減少する
燃焼ダメージが(20–30)%増加する
コラプト状態
スキルのマナコストが3%減少する
スキル効果持続時間が4%増加する
スキルのマナリザーブ効率が4%増加する
スペルダメージ抑制確率 +3%
10%の確率で元素系状態異常を無効化する
フラスコによるライフ回復量が10%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
呪いの効果が4%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する
コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: 受ける混沌ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスしない。受ける物理ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスする
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(60–80)
物理アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
100から150の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの100%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
元素ダメージが26%増加する
(35–46)から(85–128)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(100–120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30–50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
レベル20ドリヤニズタッチスキルを付与する
最大エナジーシールド +(80–100)
30%の確率で敵を感電させる
(150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
筋力 +(25–35)
最大ライフ +(70–85)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
筋力 +(16–24)
範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
コラプト状態
範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
火耐性 +(20–30)%
火ダメージが(30–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
10%の確率で敵を発火させる
燃焼ダメージが40%低下する
敵に対して発火を追加でもう1スタック付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
アーマー +(400–600)
ノックバックの方向が逆になる
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
アーマーが(15–20)%増加する
範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
コラプト状態
最大エナジーシールドが(3–6)%増加する
範囲内のライフの増減はエナジーシールドに適用されるように変化する
コラプト状態
知性 +(16–24)
範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
コラプト状態
知性 +(5–10)
範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: スキルのマナコスト10%増加する、スペルダメージ20%増加する
コラプト状態
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージを持たない
1から(40–50)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(15–20)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
範囲内の火ダメージ以外のダメージタイプの増減は火ダメージに適用されるように変化する
(ダメージタイプには物理、火、冷気、雷、そして混沌がある)
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(60–80)%増加する
10から15の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対するアタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さ +(16–24)
範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
コラプト状態
ミニオンの最大ライフが(5–15)%増加する
ミニオンはブロック時にライフの2%を回復する
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.7%を自動回復する
ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
エンデュランスチャージの最大数 -1
コラプト状態
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが20%減少する
敵スタン閾値が(10–20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10–15)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
最大マナが(15–20)%増加する
範囲内のライフの増減はその数値の200%がマナに適用されるように変化する
コラプト状態
最大エナジーシールド +(15–25)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ミニオンの最大ライフが15%増加する
ミニオンの効果範囲が10%増加する
ミニオン死亡時に350の物理ダメージを受ける
装備中のマジックアイテムの数ごとにダメージが(20–25)%増加する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
発火中はアタックスピードが(10–20)%増加する
発火中はキャストスピードが(10–20)%増加する
コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ライフリーチの回復はプレイヤーの混沌ダメージに基づく
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(80–95)%増加する
(5–10)から(13–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
プレイヤーに対するバフの効果が10%増加する
スキルのマナリザーブ効率が10%増加する
味方のオーラのバフはプレイヤーに影響しない
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
筋力 +(16–24)
範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
コラプト状態
範囲内で特殊パッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個をを20秒間獲得する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
物理ダメージが(40–60)%増加する
20から50の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
命中力 +(300–400)
凍結中はグローバル物理ダメージが100%増加する
火ダメージが(18–25)%増加する
冷気ダメージが(18–25)%増加する
2%の確率で敵を発火させる
2%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
レベル20血への渇望スキルを付与する
物理ダメージが(130–150)%増加する
(11–14)から(18–23)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(25–35)
play jack the axe sounds [1]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル20アニメイトウェポンをトリガーする
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
アニメイトウェポンの持続時間が30%低下する
アニメイトした武器は追加でコピーを1体生成する
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–170)%増加する
最大ライフ +(60–90)
最大マナ +(50–70)
エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
命中力 +190
ソケットされたジェムはレベル1マルチストライクによりサポートされる
物理ダメージが(60–80)%増加する
(5–8)から(10–14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%減少する
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(160–200)%増加する
最大ライフ +70
最大マナ +70
移動スピードが5%減少する
効果範囲が(15–25)%増加する
範囲ダメージが(10–20)%増加する
フラスコ使用した時に範囲内の敵をノックバックする
使用した時に75%の確率で敵を逃走させる
効果中は近接アタックにノックバックを付加する
フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
近接スキルで敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
プレイヤーの持つバフ1個ごとに(3–5)から(8–12)の火アタックダメージを追加する
プレイヤーの持つバフ1個ごとに(2–3)から(5–8)の火スペルダメージを追加する
素手状態中の近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m
範囲内のパッシブスキルは次のものも付与する: 近接スキルの素手アタックスピードが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
この武器によるヒット時にレベル15ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
コラプト状態のジェムが獲得する経験値が10%増加する
コラプト状態
移動スピードが6%増加する
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライ使用した時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Warloed's Call: ウォークライはアタックを奮起しなくなる。ウォークライは周囲の味方にもバフを与える)
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルのアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
ソケットされたゴーレムスキルをキャスト時に猛攻を10秒間獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
(5–10)から(11–15)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(25–30)から(40–50)の冷気ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が(50–70)%増加する
回避力が(100–150)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる
物理ダメージが(160–180)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
フレンジーチャージの最大数 -1
コラプト状態
投射物は対象を追加で1体貫通する
投射物ダメージが10%増加する
パワーチャージの最大数 -1
コラプト状態
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
トーテムダメージが(30–50)%減少する
トーテムは投射物を追加で2個放つ
コラプト状態
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する
ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
筋力 +(30–40)
火ダメージが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–40)
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(80–100)%増加する
最大ライフ +(50–60)
挑発の持続時間が20%増加する
ブロック率 +5%
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
ウォークライのパワーは無限になる
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
(2–5)から(7–10)の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(5–10)%減少する
アーマーが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
燃焼領域の効果を受けない
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
物理ダメージが(60–80)%増加する
(3–5)から(7–10)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
カリングストライク
カリングストライク時に猛攻を3秒間獲得する
猛攻中は100%の確率で冷却を無効化する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
敵を倒した時に(20–30)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
コラプト状態
プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが(10–20)%増加する
プレイヤー自身に対して呪いを追加で1個付与できる
コラプト状態
筋力および知性 +(16–24)
マナ自動回復レートが(60–100)%増加する
毎秒ライフの4%を自動回復する
近くの味方は毎秒ライフの4%の自動回復を獲得する
近くの味方のマナ自動回復レートが80%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(60–100)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(20–30)%減少する
いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
フラスコ使用した時にすべての喰らった魂を失う
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
(60–72)から(88–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフが(12–16)%増加する
冷気耐性 +(40–50)%
敵に対する凍結の持続時間が100%増加する
プレイヤーのヒットは凍結状態の敵だけを撃破できる
元素ダメージが14%増加する
物理ダメージが(100–140)%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25–35)%
冷気ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(4–8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
トーテムはスタンを受けることがない
1から2の雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(20–30)
エナジーシールドが(50–80)%増加する
移動スピードが30%増加する
感電領域の上にいる時に移動スピードが20%増加する
燃焼領域の上にいる時のダメージが50%増加する
冷却領域の上にいる時に毎秒ライフの2%を自動回復する
冒涜領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アーマーおよび回避力が(90–110)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
フラスコチャージ獲得量が20%減少する
フラスコ効果の持続時間が50%増加する
サバイバル
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が20%減少する
アクティブでないフラスコは3秒ごとに3のチャージを獲得する
サバイバル
ユニークでない敵にヒットを与えた時に2のフラスコチャージを獲得する。1秒に一回だけ起きる
敵を倒すことにより獲得するフラスコチャージが80%低下する
サバイバル
知性 +(20–30)
レベル10ピュリティオブエレメンツスキルを付与する
全ての能力値 +(10–20)
最大ライフ +(20–40)
全ての元素耐性 +(5–10)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
グローバルクリティカル率が40%増加する
知性 +(20–40)
火ダメージが(40–60)%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ブロック復帰が60%増加する
4から8の物理ダメージをアタックに追加する
12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する
火耐性 +(30–50)%
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムのレベル +2
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
赤ソケット1個ごとに最大ライフ +100
緑ソケット1個ごとに最大マナ +100
青ソケット1個ごとに最大エナジーシールド +100
白ソケット1個ごとにアイテムの数量が15%増加する
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
物理ダメージが(80–100)%増加する
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされたサポートジェムのレベル +1
レベル1アイスストームスキルを付与する
知性が(14–18)%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが1%増加する
sound on rare kill ice whisper [1]
スケルトンの持続時間が(10–20)%減少する
ミニオンのダメージが(8–12)%増加する
スケルトンのアタックスピードが(7–10)%増加する
スケルトンのキャストスピードが(7–10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する
コラプト状態
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされたスペルジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10連続爆破マインによりサポートされる
スペルダメージが(40–60)%増加する
敵スタン閾値が(15–20)%減少する
マインは追加で1回起爆できる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(130–150)%増加する
最大ライフ +(40–60)
トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
プレイヤーのトーテムが与えたダメージの0.5%をライフとしてプレイヤーがリーチする
召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの0.5%を自動回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スペルダメージが(17–21)%増加する
ソケットされたジェムは投射物を追加で1個放つ
物理ダメージが(80–120)%増加する
(5–8)から(13–17)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
ヴァールスキルのクリティカル率が(80–120)%増加する
コラプト状態
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–60)
見つかるアイテムの数量が(-10–10)%減少する
見つかるアイテムのレアリティが(-40–40)%減少する
火耐性 (-25–50)%
冷気耐性 (-25–50)%
雷耐性 (-25–50)%
ソケットされたオーラジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル30寛大によりサポートされる
ソケットされたジェムのリザーブ効率が45%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
オーラスキルの効果範囲が(20–40)%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する
アタックダメージが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
混沌ダメージが(15–20)%増加する
移動スピードが15%減少する
コラプト状態
ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
筋力 +(10–15)
器用さ +(10–15)
(2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
最大ライフ +(30–60)
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが(5–10)%減少する
ヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
投射物ダメージが(30–50)%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
ヒットを受けた時にレベル10感電領域をトリガーする
1から(60–80)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(130–170)%増加する
雷耐性 +(25–35)%
プレイヤーにヒットを与えた敵をランダムな呪術で呪いの上限を無視して呪う
Warbands and Tempest ジェム /30
アタック 近接 ストライク スラム ウォークライ スペル ノヴァ 物理 冷気 混沌 投射物 連鎖 プリズマティック ミニオン マイン トラップ ゴーレム オーラ 移動 トラベル ブリンク サポート 範囲効果 持続時間 トリガー クリティカル
名前
ヴィジラントストライク (4)
アタック, 近接, ストライク
渇血サポート (18)
アタック, 物理, サポート, 近接
インファーナルクライ (24)
ウォークライ, 範囲効果, 持続時間, 火, アタック, トリガー, 近接
ラリイングクライ (24)
ウォークライ, 範囲効果, 持続時間
アイスクラッシュ (28)
アタック, 範囲効果, 冷気, スラム, 近接
抑揚のアイスクラッシュ (28)
アタック, 範囲効果, 冷気, スラム, 近接
堅牢化サポート (31)
アタック, サポート, 近接
フレイムゴーレム召喚 (34)
火, ミニオン, スペル, ゴーレム
大群のフレイムゴーレム召喚 (34)
火, ミニオン, スペル, ゴーレム
隕石のフレイムゴーレム召喚 (34)
火, ミニオン, スペル, ゴーレム
名前
フロストブレード (1)
アタック, 投射物, 近接, ストライク, 冷気
カタバシスのフロストブレード (1)
アタック, 近接, ストライク, 冷気, 範囲効果, 持続時間
トラップ・マインダメージサポート (18)
サポート, トラップ, マイン
ワイルドストライク (28)
アタック, 近接, ストライク, 雷, 冷気, 火, 投射物, 範囲効果, 連鎖, プリズマティック
極度のワイルドストライク (28)
アタック, 近接, ストライク, 雷, 冷気, 火, 投射物, 範囲効果, 連鎖, プリズマティック
低体温化サポート (31)
冷気, サポート
氷傷サポート (31)
冷気, サポート
アイスゴーレム召喚 (34)
クリティカル, 冷気, ミニオン, スペル, ゴーレム
大群のアイスゴーレム召喚 (34)
冷気, ミニオン, スペル, ゴーレム
粉砕のアイスゴーレム召喚 (34)
冷気, ミニオン, スペル, ゴーレム
名前
ローリングマグマ (1)
スペル, 範囲効果, 火, 投射物, 連鎖
フレイムダッシュ (10)
スペル, 移動, 持続時間, 火, トラベル, ブリンク
帰還のフレイムダッシュ (10)
スペル, 移動, 持続時間, 火
パイロクラストマイン (28)
マイン, スペル, 投射物, 火, 範囲効果, オーラ, ノヴァ
サボタージュのパイロクラストマイン (28)
マイン, スペル, 投射物, 火, 範囲効果, オーラ, ノヴァ
電気刺激サポート (31)
雷, サポート, 持続時間
カオスゴーレム召喚 (34)
混沌, ミニオン, スペル, ゴーレム
大群のカオスゴーレム召喚 (34)
混沌, ミニオン, スペル, ゴーレム
大渦巻のカオスゴーレム召喚 (34)
混沌, ミニオン, スペル, ゴーレム
名前
マイン起爆 (8)
マイン, スペル
Warbands and Tempest Mod /15 ⍟
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
裏切り者の60Itemプレフィックスダメージは(6–10)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 Normal 0
ブラインロット1Itemプレフィックスいずれかのフラスコ効果中は見つかるアイテムのレアリティが30%増加する Normal 0
ブラインロット1Itemプレフィックスいずれかのフラスコ効果中はダメージが(20–25)%増加する ダメージ Normal 0
ブラインロット1Craftedプレフィックスいずれかのフラスコ効果中はダメージが(12–15)%増加する ダメージ 手袋 0
Normal 0
ブラインロット25Craftedプレフィックスいずれかのフラスコ効果中はダメージが(16–18)%増加する ダメージ 手袋 0
Normal 0
ブラインロット50Craftedプレフィックスいずれかのフラスコ効果中はダメージが(19–23)%増加する ダメージ 手袋 0
Normal 0
ブラインロット60Craftedプレフィックスいずれかのフラスコ効果中はダメージが(16–18)%増加する ダメージ 手袋 0
Normal 0
ブラインロット60JunMasterVeiledプレフィックスいずれかのフラスコ効果中はダメージが(36–40)%増加する ダメージ 手袋
ブラインロット72Craftedプレフィックスいずれかのフラスコ効果中はダメージが(19–23)%増加する ダメージ 手袋 0
Normal 0
ブラインロット75Craftedプレフィックスいずれかのフラスコ効果中はダメージが(24–28)%増加する ダメージ 手袋 0
Normal 0
ブラインロット81Craftedプレフィックスいずれかのフラスコ効果中はダメージが(24–28)%増加する ダメージ 手袋 0
Normal 0
欺く者の60Itemプレフィックスダメージは(6–10)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 Normal 0
ミュートウィンドの1Itemプレフィックス凍結を付与されることがない 元素 冷気 状態異常 Normal 0
レッドブレードの1Itemプレフィックスヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 Normal 0
変節漢の60Itemプレフィックスダメージは(6–10)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 Normal 0
ウォーバンド モンスター /37 ⍟
名前モッドSpectre
ブラインロット・レイダー物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
monster no map drops [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
cannot have affliction mods [1]
N
ブラインロット・レイダー物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
ブラインロット・スースセイアmonster no map drops [1]
スペルブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
cannot have affliction mods [1]
N
ブラインロット・スースセイアmonster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
スペルブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
cannot have affliction mods [1]
N
ブラインロット・スースセイアmonster no map drops [1]
トラップは投擲後+2秒間はダメージを受けることがない
マインは投擲後+2秒間はダメージを受けることがない
kill traps mines and totems on death [1]
スペルブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
cannot have affliction mods [1]
N
ブラインロット・スースセイアmonster no map drops [1]
召喚できるトーテムの最大数 +1
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
ブラインロット・ストームハンドN
ブラインロット・ストームハンドアタックブロック率が30%
ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
N
マスキィ「二つ目」グレンアタックブロック率が30%
ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
ポンディウムのセイレーン、スサラ同時に展開可能なトラップの数が最大12個追加される
トラップは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない
マインは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない
kill traps mines and totems on death [1]
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
ルッシ「ロットマザー」ロススペルブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
ミュートウィンド・ワイルドランナー物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
ミュートウィンド・ワイルドランナー物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
monster no map drops [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
cannot have affliction mods [1]
N
ミュートウィンド・ワイルドランナー物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
cyclone extra distance [10]
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
ミュートウィンド・リンクス物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
ミュートウィンド・ヘックスバインダーmonster no map drops [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
cannot have affliction mods [1]
N
ミュートウィンド・ヘックスバインダーmonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
ミュートウィンド・スノーシンガーN
ミュートウィンド・スノーシンガー同時に展開可能なトラップの数が最大16個追加される
トラップは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない
マインは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない
kill traps mines and totems on death [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
N
ミュートウィンド・スノーシンガー物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換するN
ミュートウィンド・スノーシンガー同時に展開可能なトラップの数が最大16個追加される
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
N
極光の賢者、ヨリシドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
ジェイネイ・ユウシュ物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
chance to apply suppression on hit % [20]
display monster uses suppressing fire text [1]
同時に展開可能なトラップの数が最大16個追加される
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
ジャイアントスレイヤー、オテシャ物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
レッドブレード・スカルブレイカー物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
レッドブレード・スカルブレイカーmonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
レッドブレード・スカルブレイカー物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
monster no map drops [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
cannot have affliction mods [1]
N
レッドブレード・スカルブレイカーmonster no map drops [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
cannot have affliction mods [1]
N
レッドブレード・フレイムロード召喚できるトーテムの最大数 +1
monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
レッドブレード・フレイムロードmonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
レッドブレード・フレイムロードmonster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
レッドブレード・ウォーモンガーアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
N
レッドブレード・ウォーモンガー物理ダメージの50%を火ダメージに変換するN
ウルク・バレー物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
ブラッドイーター、エルアビン物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
同時に展開可能なトラップの数が最大12個追加される
トラップは投擲後+10秒間はダメージを受けることがない
マインは投擲後+10秒間はダメージを受けることがない
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
灰の娘、レリ・ゴヤドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
紅い雨、ビナイアドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
テンペスト /77 ⍟
名前SkillColorレベル
スティンギング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [2]
2-39
スティンギング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [1]
40-100
スケイジング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [3]
40-100
レストラティブ・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [4]
2-100
エコーイング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [5]
40-100
ディヴァイン・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [6]
56-100
シャイニング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [7]
68-100
レイディエイティング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [8]
68-100
エンラージング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [10]
2-39
エンラージング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [9]
40-100
シュリンキング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [12]
2-39
シュリンキング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [11]
40-100
シージング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [14]
2-39
シージング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [13]
40-100
シバリング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [16]
2-39
シバリング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [15]
40-100
フリージング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [17]
2-100
ガルヴァナイジング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [19]
2-39
ガルヴァナイジング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [18]
40-100
ブリスク・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [20]
40-100
シマリング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [21]
56-100
クイックニング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [22]
40-100
インピュア・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [23]
68-100
オブスキュアリング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [24]
40-100
イシリアル・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [25]
56-100
デヴァワリング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [26]
40-100
シールディング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [27]
40-100
シャーディング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [29]
23-39
シャーディング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [28]
40-100
ヴェーリング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
map summon exploding buff storms [30]
40-100
アビサル・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
map summon exploding buff storms [31]
40-100
コンシューミング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [32]
Soul Eater
orange40-100
モルテン・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [33]
2-100
インファーナル・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [34]
40-100
グレイシャル・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [35]
2-100
アークティック・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [36]
40-100
スタティック・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [37]
2-100
エレクトロキューティング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [38]
40-100
ガストリー・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [39]
2-100
モービッド・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [40]
40-100
バタリング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [41]
2-100
クラッシング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
map summon exploding buff storms [42]
40-100
ブラスフェマス・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [43]
40-100
穢れのテンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [44]
Corrupted Drops
red68-100
トランスモグリファイング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [45]
Drop as Sell Price
orange2-100
リファイニング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [47]
Quality Drops
white2-39
リファイニング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [46]
40-100
エナジャイジング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [48]
2-100
リヴィーリング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [49]
2-100
ポイゾナス・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [50]
2-100
アーケイン・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [51]
2-100
レジスティング・テンペストこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map summon exploding buff storms [52]
2-100
生気の武器がアニメイトされる
Weapons drop animated
40-100
先祖のmap hidden packs are totems [1]
エリアには多数のトーテムが出現する
40-100
火のエリアには燃焼領域がまだらに存在する
map hidden monsters % physical damage to add as fire [0]
map hidden monsters additional fire resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
氷雪のエリアには冷却領域がまだらに存在する
map hidden monsters % physical damage to add as cold [0]
map hidden monsters additional cold resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
雷のエリアには感電領域がまだらに存在する
map hidden monsters % physical damage to add as lightning [0]
map hidden monsters additional lightning resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
毒のエリアには冒涜領域がまだらに存在する
map hidden monsters % physical damage to add as chaos [0]
map hidden monsters poison on hit [1]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
異常化のmap all monster packs rare and allow magic [0]
map hidden magic pack mod rules [1]
map hidden rare monsters have nemesis mod [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
map magic pack mod rules [1]
56-100
激励のmap hidden experience gain +% [15]
Map Experience gain +15%
56-100
天啓のmap hidden experience gain +% [50]
Map Experience gain +50%
68-100
騒乱のmap hidden spawn extra exiles [20]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map override rogue exile min level [2]
エリアにはローグエグザイルが追加で(–20)体生息している
68-100
亡霊のmap hidden spawn extra torment spirits [10]
68-100
大変動のmap storm delay +% final [-40]
map storm duration +% final [-50]
40-100
激しさのmap storm buff duration +% [-25]
map storm delay +% final [-50]
40-100
感化のテンペストエフェクトの効果範囲が50%増加する
map storm delay +% final [0]
40-100
精密さのテンペストエフェクトの効果範囲が30%減少する
map storm delay +% final [-25]
40-100
背水のmap storm buff duration +% [0]
map storm buff duration +% on low life target [40]
56-100
幸運のmap tempest random monster drops unique [1]
40-100
運命のmap tempest random monster drops map [1]
68-100
宿命のmap tempest random monster drops vaal fragment [1]
68-100
釣りのmap tempest fish school size +% [20,50]
68-100
点火のエリアには燃焼領域がまだらに存在する
map hidden monsters % physical damage to add as fire [50]
map hidden monsters additional fire resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
冬のエリアには冷却領域がまだらに存在する
map hidden monsters % physical damage to add as cold [50]
map hidden monsters additional cold resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
炸裂のエリアには感電領域がまだらに存在する
map hidden monsters % physical damage to add as lightning [50]
map hidden monsters additional lightning resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
汚染のエリアには冒涜領域がまだらに存在する
map hidden monsters % physical damage to add as chaos [10]
map hidden monsters poison on hit [1]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
襲来のmap hidden num extra invasion bosses [10]
68-100

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Warbands league

The Warbands league was a challenge league. In the Warbands league, warring clans spread throughout Wraeclast. These warbands are tight-knit groups of enemies who cooperate and use synergistic skills to take you down. At higher levels, elite and leader enemies were present, who directed their Warband in combat and could take matters into their own hands if the tide of battle turned against them. Each of the three Warbands had exclusive Unique Items that only drop from them. The presence of the warbands in Wraeclast fluctuated over time and responds to the Exiles' efforts to hunt them.

It started along with the Tempest league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Warbands.

Tempest league

The Tempest league was a hardcore challenge league. This league introduced Tempests. These can cause a variety of effects that influence both monsters and players, such as changing their sizes, causing damage, altering drop rates or automatically animating weapons that drop. It was possible to see the current affected areas on the World Screen.

The league started along with the Warbands league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league, all living characters and stashes were be moved to the Hardcore league. Characters that died in this league would immediately respawn in the Standard league.


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