Torment and Bloodlines Einzigartig /31 ⍟
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
15% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
10% erhöhter Schaden
+(20–30) zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(100–150)% erhöhte Rüstung
40% verkleinerter Lichtradius
Fügt (8–13) bis (26–31) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (65–75) bis (100–110) physischen Schaden hinzu
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt Vaal-Pakt, während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Gesamtwiederherstellung durch Lebensraub ist verdoppelt, maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt, Ihr habt keine Lebensregeneration)
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
(10–15)% erhöhte Menge an Gegenständen
(30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
-20% zu Blitzwiderstand
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
PvP-Schadensskalierung ist aktiv
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
60% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Regeneriert 3 Leben pro Sekunde für jede Stufe
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente, was -25% zu Widerständen anwendet)
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
-50% zu allen Elementarwiderständen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis stellen bei Eurem Tod 1% Eures maximalen Lebens wieder her
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
60% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(12–16)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
15% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(30–50) zu Ausweichwert
+(15–30) zu maximalem Energieschild
+20% zu Kältewiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
Fügt Angriffen (10–12) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis (60–68) Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
+(20–40) zu maximalem Mana
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
Friert ein, schockt und entzündet immer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 10
+(10–30) zu Intelligenz
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Mana
Eure Fertigkeiten verursachen bei Euch physischen Schaden in Höhe von 400% des Manas, das Ihr für Fertigkeiten als Vorauskosten verbraucht habt
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
(10–20)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
Linker Ringfinger: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 80% verringerten reflektierten Elementarschaden
Rechter Ringfinger: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 80% verringerten reflektierten physischen Schaden
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(200–300) zu Ausweichwert
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance auf Einfrieren
Fügt 40 bis 60 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
100% erhöhter physischer Schaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(10–15) zu allen Attributen
20% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Energieschild
20% verringerte Manaregenerations-Rate
+(43–61)% zu Chaoswiderstand
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(200–300) zu maximalem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
20% erhöhter Blitzschaden
+(20–40) zu maximalem Mana
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
25% Chance auf Schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 100% schneller ab
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Torment and Bloodlines Gemme /13
Name | |
---|---|
Abrechnung (4) | |
Geladener Schlag (12) | |
Vergeltung (24) |
Bloodlines Monster /13 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Wallender Lauerer | 80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | N |
Fechterstatue | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Hammerstatue | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
Bogenschützenstatue | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster fires ice shot arrows text [1] | Y |
Wha | 500% erhöhtes Totemleben monster no map drops [1] | N |
Toru | 500% erhöhtes Totemleben monster no map drops [1] | N |
Magma-Elementar | 40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt monster no drops or experience [1] monster no map drops [1] | N |
Eis-Elementar | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt monster no drops or experience [1] monster no map drops [1] | N |
Sturm-Elementar | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt monster no drops or experience [1] monster no map drops [1] | N |
Sturm-Elementar | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt monster no drops or experience [1] | N |
Verderbter Kriecher | monster no map drops [1] | Y |
Verderbter Schwärmer | monster no map drops [1] | Y |
Dämon | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] | N |
Community Wiki
Torment league
The Torment league was a league parented to the standard league. In the Torment league, your adventures were haunted by the spirits of tormented criminals that yielded their ill-gotten gains when slain. Eager to protect their trove, these spirits fled when encountered and imbue nearby monsters with dangerous powers, which improves their item drops. It was also possible for spirits to possess rare and unique enemies, greatly increasing their threat (and value!) to treasure-seeking exiles.
The league started along with the Bloodlines league on December 13, 2014 and ended on March 24, 2015 (NZ time). At the end of the league, all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died respawned in Torment.
Modifier
All areas had:
- Tormented Spirits haunt Wraeclast
Bloodlines league
The Bloodlines league was a hardcore challenge league. In this league, each pack of magic monsters had a shared Bloodline mod that greatly influenced combat – sometimes while the pack was still alive, and sometimes after it had been killed.
The league started along with the Torment league on December 13, 2014 and ended on March 24, 2015 (NZ time). At the end of the league, all living characters and stashes were moved to the Hardcore league. Characters that died in this league immediately respawned in the Standard league.
Modifier
All areas had:
- Magic Monster Packs each have a Bloodline mod
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