苦痛与血族 传奇 /31 ⍟
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
力量需求提高 40%
+(80–120) 智慧
闪电伤害提高 (30–50)%
所有闪电法术主动技能石等级 +2
闪电伤害击中时有 15% 的几率使敌人受到感电效果影响
伤害穿透 20% 的闪电抗性
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+(9–20) 最大能量护盾
+(15–25) 智慧
伤害提高 10%
+(20–30) 最大能量护盾
能量护盾上限提高 20%
能量护盾充能率提高 50%
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 (15–25)%
受到的暴击伤害降低 30%
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
此物品上装备的技能石等级 +1
力量提高 (5–15)%
敏捷提高 (5–15)%
智慧提高 (5–15)%
该装备的护甲提高 (100–150)%
照亮范围缩小 40%
元素伤害提高 16%
物理伤害提高 20%
该装备附加 (8–13) - (26–31) 基础物理伤害
火焰伤害提高 30%
攻击速度加快 (15–20)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 4 - 7 基础火焰伤害
+50 力量和敏捷
插槽内的的近战技能石范围扩大 15%
物理伤害提高 (30–50)%
该装备附加 (65–75) - (100–110) 基础物理伤害
攻击速度加快 (6–12)%
每个插入的红色技能石都使 5% 的物理伤害转化为额外火焰伤害
所有插入的宝石为红色时,获得【瓦尔冥约】
(生命偷取的总回复效果翻倍,从生命偷取中获得的每秒最大总恢复量翻倍,不再拥有生命恢复。)
移动速度加快 3%
(8–12)% 法术伤害格挡几率
攻击附加 (8–12) - (15–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (6–10)%
+(50–70) 最大生命
力量需求降低 30%
物品掉落数量提高 (10–15)%
物品稀有度提高 (30–50)%
-10% 火焰抗性
+(20–30)% 冰霜抗性
-20% 闪电抗性
移动速度减慢 20%
有永生化的元帅
PvP 伤害调整
+(20–30)% 闪电抗性
+(10–15) 全属性
魔力再生率提高 (20–40)%
你受到的诅咒效果降低 60%
生命每级每秒再生 3
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
有 1 个插槽
所有插槽都是白色
此物品上的技能石额外获得【元素之相
-20% 所有元素抗性
插上 1 个红色技能石时获得 +(75–100)% 火焰抗性
插上 1 个绿色技能石时获得 +(75–100)% 冰霜抗性
插上 1 个蓝色技能石时获得 +(75–100)% 闪电抗性
(元素伤害击中时移除该种元素曝露,并施加其它元素曝露,并使其对应的抗性 -25%)
法术伤害压制率 +3%
攻击速度加快 (10–15)%
生命上限提高 (10–20)%
-50% 所有元素抗性
效果区域扩大 10%
你被击败时,周围友军回复等同你最大生命 1% 的生命
+(9–20) 最大能量护盾
攻击附加 1 - (30–50) 基础闪电伤害
你被感电的持续时间延长 100%
感电会反射回自己身上
感电时伤害提高 60%
感电时移动速度加快 15%
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
攻击速度加快 10%
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (8–10)(14–16) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
+(20–30)% 火焰抗性
+(15–25) 力量
攻击和法术附加 (20–25)-(30–35) 基础火焰伤害
敌人被点燃的持续时间延长 15%
10% 的几率点燃
当你点燃 1 个敌人时,回复 (20–30) 生命
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
+(20–30) 敏捷
+(30–50) 点闪避值
+(15–30) 最大能量护盾
+20% 冰霜抗性
移动速度加快 20%
能量护盾全满时,受到的伤害提高 15%
能量护盾全满时,移动速度加快 20%
全局物理伤害提高 (12–24)%
攻击附加 (14–16) - (30–32) 基础火焰伤害
攻击附加 (10–12) - (24–28) 基础冰霜伤害
攻击附加 1 - (60–68) 基础闪电伤害
+(6–15)% 所有元素抗性
攻击技能的元素伤害在任意药剂生效期间提高 30%
+(20–30) 敏捷
+(40–80) 最大生命
+(20–40) 最大魔力
敌人受到的元素异常状态时间缩短 20%
装备和技能石的属性需求提高 10%
总是使敌人受到冰冻,感电与点燃
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
攻击和法术附加 (1–2) - (9–11) 基础闪电伤害
此物品上装备的技能石等级 +2
此物品上的技能石受到 10 级的 秘术增强 辅助
此物品上的技能石受到 10 级的 施法回响 辅助
此物品上的技能石由 10 级的 精准破坏 辅助
+(10–30) 智慧
法术伤害提高 (80–100)%
施法速度减慢 15%
+(30–60) 最大魔力
你的技能对你造成物理伤害,等于预支技能魔力消耗的 400%
(预支花费为所有不按照秒消耗的花费)
+(20–30) 最大生命
攻击附加 (8–15) - (20–28) 基础火焰伤害
物品稀有度降低 (10–20)%
左戒指栏位:你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 80%
右戒指栏位:反射物理伤害降低 80%
攻击技能的元素伤害提高 (20–30)%
+(20–30)% 冰霜抗性
攻击和法术附加 (7–10) - (15–20) 基础冰霜伤害
+(200–300) 点闪避值
50% 几率避免被冰缓
10% 的几率造成冻结状态
对冰缓敌人附加 40 - 60 基础冰霜伤害
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
生效期间,受到物理伤害的 (10–15)% 转化为冰霜伤害
药剂持续期间,获得等同 (10–15)% 物理伤害的冰霜伤害
生效期间,有 30% 几率避免被冰缓
生效期间,有 30% 几率避免被冰冻
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +12%
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 (5–10)%
攻击者格挡时反射 (22–44) 物理伤害
格挡时对敌人附加脆弱诅咒。
(战杖视为长杖)
(脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒)
此物品上的技能石受到 20 级的 死亡时施放 辅助
+(10–15) 全属性
低血时伤害提高 20%
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–100)%
+(50–70) 最大能量护盾
魔力再生率降低 20%
+(43–61)% 混沌抗性
(低血为低于生命上限 50% 以下)
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
闪避值提高 (100–120)%
+(200–300) 最大生命
移动速度加快 15%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
+(15–25) 最大能量护盾
攻击速度加快 (10–15)%
施法速度加快 (10–15)%
技能效果持续时间缩短 (-20–20)%
将所受伤害的(6–12)%吸纳为魔力
将所受伤害的(6–12)%吸纳为生命
不受时空锁链影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
+(16–24) 敏捷与智慧
全域暴击率提高 (250–350)%
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
晕眩回复和格挡回复提高 40%
你的暴击不造成额外暴击伤害
+(20–30)% 闪电抗性
对感电敌人的击中伤害提高 40%
闪电伤害提高 20%
+(20–40) 最大魔力
对感电敌人造成伤害的 1% 转化为生命偷取
闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(16–24) 敏捷与智慧
攻击速度加快 (10–25)%
施法速度加快 (10–25)%
移动速度加快 (10–15)%
技能效果持续时间缩短 (10–20)%
你身上的减益效果消失速度加快 100%
+(20–30) 最大生命
攻击附加 (12–15) - (25–30) 基础火焰伤害
攻击附加 (12–15) - (25–30) 基础冰霜伤害
+(20–40) 最大生命
+(25–30)% 冰霜抗性
被点燃时移动速度加快 10%
你身上的冰缓效果颠倒
苦痛与血族 宝石 /13
攻击 近战 打击 物理 闪电 弓箭 投射物 连锁 虹光 召唤生物 位移 旅行 触发 效果区域 持续时间 辅助
名字
清算 (4)
触发, 攻击, 效果区域, 物理, 近战
充能打击 (12)
攻击, 近战, 打击, 效果区域, 持续时间, 闪电, 连锁
复仇 (24)
触发, 攻击, 效果区域, 物理, 近战
名字
击刃 (4)
触发, 攻击, 近战, 打击, 物理
闪现射击 (10)
攻击, 召唤生物, 持续时间, 位移, 旅行, 弓箭
轰炸复制体之闪现射击 (10)
攻击, 召唤生物, 持续时间, 位移, 旅行, 弓箭
棱光复制体之闪现射击 (10)
攻击, 召唤生物, 持续时间, 位移, 旅行, 虹光, 弓箭
魅影射击 (10)
攻击, 召唤生物, 持续时间, 位移, 旅行, 弓箭
轰炸复制体之魅影射击 (10)
攻击, 召唤生物, 持续时间, 位移, 旅行, 弓箭
棱光复制体之魅影射击 (10)
攻击, 召唤生物, 持续时间, 位移, 旅行, 虹光, 弓箭
名字
物理转闪电(辅) (18)
闪电, 物理, 辅助
力量爆破 (28)
攻击, 投射物, 效果区域
集束之力量爆破 (28)
攻击, 投射物, 效果区域, 物理
苦痛與血族

苦痛与血族(Torment/Bloodlines)联盟(1.3.0)

  • 苦痛:在苦痛联盟,你会在冒险旅途中碰到许多藏著各式珍宝的罪人之魂。这些罪人之魂为了保护他们的宝物,在你接近时将会四处逃串,并试图强化附近的怪物来阻止你的猎杀。这些被强化的怪物有些非常致命,但相对的也会掉落较好的物品。这些罪魂有时也会强化稀有(黄色)与传奇敌人,使其危险度直线上升…但当然击败它们时会有更好的收获。
  • 血族:血族联盟是一个专家模式的联盟(角色在死亡时会回归标准模式)。所有的魔法(蓝色)怪物会共享特殊的血族属性,使其变得更强:有些血族属性是活著时会有作用,有些则是在死后才会触发。与复仇联盟只强化单体稀有怪物不同的是,血族联盟将会强化一整群的魔法怪物。流亡者将会需要制定专属策略来面对各种不同的血族属性,像是可能得要面对怪物召唤的幻灵守卫,或是当有怪物死亡时其他怪物会暂时无敌等等。
  • 新的两个挑战联盟中有共 8 项新的挑战。在随后的改版中,我们会加入一个「藏身处装饰物:图腾柱」来奖励完成挑战的流亡者。随著完成更多的挑战,你将会有更多纪念用的装饰图腾柱来炫耀自己完成了众多的艰难挑战。
  • 血族 怪物 /13 ⍟
    名字词缀幽魂
    烈火伏击者80% 的物理伤害转换为冰霜伤害N
    石灵斗者monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    重锤石灵monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    弦影岩灵monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster fires ice shot arrows text [1]
    Y
    图腾的生命提高 500%
    monster no map drops [1]
    N
    托鲁图腾的生命提高 500%
    monster no map drops [1]
    N
    岩浆元素移动速度减慢 40%
    50% 的物理伤害转换为火焰伤害
    monster no drops or experience [1]
    monster no map drops [1]
    N
    冰霜元素50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
    monster no drops or experience [1]
    monster no map drops [1]
    N
    风暴元素物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    monster no drops or experience [1]
    monster no map drops [1]
    N
    风暴元素物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    monster no drops or experience [1]
    N
    腐化的爬虫monster no map drops [1]Y
    腐化的蜂群monster no map drops [1]Y
    恶魔monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]N

    Community Wiki

    Edit

    苦痛联盟

    The Torment league was a league parented to the standard league. In the Torment league, your adventures were haunted by the spirits of tormented criminals that yielded their ill-gotten gains when slain. Eager to protect their trove, these spirits fled when encountered and imbue nearby monsters with dangerous powers, which improves their item drops. It was also possible for spirits to possess rare and unique enemies, greatly increasing their threat (and value!) to treasure-seeking exiles.

    The league started along with the Bloodlines league on December 13, 2014 and ended on March 24, 2015 (NZ time). At the end of the league, all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died respawned in Torment.

    词缀

    All areas had:

    • Tormented Spirits haunt Wraeclast

    血族联盟

    The Bloodlines league was a hardcore challenge league. In this league, each pack of magic monsters had a shared Bloodline mod that greatly influenced combat □ sometimes while the pack was still alive, and sometimes after it had been killed.

    The league started along with the Torment league on December 13, 2014 and ended on March 24, 2015 (NZ time). At the end of the league, all living characters and stashes were moved to the Hardcore league. Characters that died in this league immediately respawned in the Standard league.

    词缀

    All areas had:

    • Magic Monster Packs each have a Bloodline mod

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