Torment and Bloodlines 고유 /31
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
힘 요구사항 40% 증가
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
15%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
지능 +(15–25)
피해 10% 증가
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 20% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 50% 증가
+(25–35)
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
장착된 젬 레벨 +1
(5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
방어도 (100–150)% 증가
시야 반경 40% 감소
원소 피해 16% 증가
물리 피해 20% 증가
물리 피해 (8–13)~(26–31) 추가
화염 피해 30% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 4~7 추가
힘 및 민첩 +50
장착된 근접 젬의 효과 범위 15% 증가
물리 피해 (30–50)% 증가
물리 피해 (65–75)~(100–110) 추가
공격 속도 (6–12)% 증가
장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
이동 속도 3% 증가
(8–12)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
공격 시 물리 피해 (8–12)~(15–20) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
힘 요구사항 30% 감소
발견하는 아이템 희귀도 100% 증가
화염 저항 -10%
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 (-20–-10)%
이동 속도 20% 감소
불멸의 명인 포함
PvP 피해 조정 적용
번개 저항 +(20–30)%
모든 능력치 +(10–15)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 60% 감소
1레벨당 1초마다 생명력 3 재생
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
홈 1개
모든 홈이 하얀색임
장착된 젬이 원소 균형 보유
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
(명중으로 원소 피해를 주면 해당 원소의 노출을 제거하고 다른 원소의 노출을 유발하여 저항 -25%를 적용합니다)
주문 피해 억제 확률 +3%
공격 속도 (10–15)% 증가
최대 생명력 (10–20)% 증가
모든 원소 저항 -50%
효과 범위 10% 증가
사망 시 플레이어 최대 생명력의 1%를 주변 동료들이 회복
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
공격 시 번개 피해 1~(30–50) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 60% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
물리 피해의 (10–15)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(12–16)%
활 공격 시 물리 피해 (8–10)~(14–16) 추가
피격 시 25%의 확률로 연막 생성
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
화염 저항 +(20–30)%
+(15–25)
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–35) 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (20–30) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
민첩 +(20–30)
회피 +(30–50)
에너지 보호막 최대치 +(15–30)
냉기 저항 +20%
이동 속도 20% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 15% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
공격 시 화염 피해 (14–16)~(30–32) 추가
공격 시 냉기 피해 (10–12)~(24–28) 추가
공격 시 번개 피해 1~(60–68) 추가
모든 원소 저항 +(6–15)%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(40–80)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 및 공격 시 번개 피해 (1–2)~(9–11) 추가
장착된 젬 레벨 +2
장착된 젬에 10레벨 비전 쇄도 보조 효과 적용
장착된 젬에 10레벨 주문 메아리 보조 효과 적용
장착된 젬에 10레벨 제어된 파괴 보조 효과 적용
지능 +(10–30)
주문 피해 (80–100)% 증가
시전 속도 15% 감소
마나 최대치 +(30–60)
스킬 사용 시 초기 비용으로 소모한 마나의 400%를 물리 피해로 받음
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (8–15)~(20–28) 추가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 감소
왼쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 80% 감소
오른쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 80% 감소
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 냉기 피해 (7–10)~(15–20) 추가
회피 +(200–300)
50%의 확률로 냉각 긴급회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피
효과를 받는 동안 피격 시 화염 및 번개 피해의 (20–30)%를 냉기 피해로 받음
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 물리 피해 반사
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
장착된 젬에 20레벨 사망 시 시전 보조 효과 적용
모든 능력치 +(10–15)
낮은 생명력 상태일 때 피해 20% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (60–100)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 20% 감소
카오스 저항 +(43–61)%
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
회피 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
이동 속도 15% 증가
피격 시 화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
받은 피해의 (6–12)%를 마나로 회생
받은 피해의 (6–12)%를 생명력으로 회생
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
민첩 및 지능 +(16–24)
일반 치명타 확률 (250–350)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
기절 및 막기 회복 40% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
번개 저항 +(20–30)%
감전된 적 명중 시 피해 40% 증가
번개 피해 20% 증가
마나 최대치 +(20–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
25%의 확률로 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
민첩 및 지능 +(16–24)
공격 속도 (10–25)% 증가
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프가 100% 더 빠르게 만료됨
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (12–15)~(25–30) 추가
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
Torment and Bloodlines 젬/10
공격 근접 타격 물리 번개 투사체 연쇄의 분광 소환수 이동 이동 전용 효과 범위 지속시간 보조
이름
정전기 타격 (12)
공격, 근접, 타격, 효과 범위, 지속시간, 번개, 연쇄의
이름
점멸 화살 (10)
공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 활
포격 분신의 점멸 화살 (10)
공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 활
분광 분신의 점멸 화살 (10)
공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 분광, 활
거울 화살 (10)
공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 활
포격 분신의 거울 화살 (10)
공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 활
분광 분신의 거울 화살 (10)
공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 분광, 활
이름
물리 번개 전환 보조 (18)
번개, 물리, 보조
역학 폭발 (28)
공격, 투사체, 효과 범위
군집의 역학 폭발 (28)
공격, 투사체, 효과 범위, 물리
Bloodlines 몬스터 /10
이름속성 부여Spectre
들끓는 해수물리 피해의 80%를 냉기 피해로 전환N
뛰어난 허구monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster casts puncture text [1]
Y
뛰어난 허구monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
지역 점거 2생명력 최대치 +99999
cannot die [1]
N
지역 점거 3생명력 최대치 +99999
cannot die [1]
N
-|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|- -|-생명력 최대치 +99999
cannot die [1]
N
타락한 떼monster no map drops [1]N
타락한 기형물물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
monster no map drops [1]
N
타락한 산 송장 숭배자monster no map drops [1]N
화염 덫N

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Torment league

The Torment league was a league parented to the standard league. In the Torment league, your adventures were haunted by the spirits of tormented criminals that yielded their ill-gotten gains when slain. Eager to protect their trove, these spirits fled when encountered and imbue nearby monsters with dangerous powers, which improves their item drops. It was also possible for spirits to possess rare and unique enemies, greatly increasing their threat (and value!) to treasure-seeking exiles.

The league started along with the Bloodlines league on December 13, 2014 and ended on March 24, 2015 (NZ time). At the end of the league, all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died respawned in Torment.

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All areas had:

  • Tormented Spirits haunt Wraeclast

Bloodlines league

The Bloodlines league was a hardcore challenge league. In this league, each pack of magic monsters had a shared Bloodline mod that greatly influenced combat – sometimes while the pack was still alive, and sometimes after it had been killed.

The league started along with the Torment league on December 13, 2014 and ended on March 24, 2015 (NZ time). At the end of the league, all living characters and stashes were moved to the Hardcore league. Characters that died in this league immediately respawned in the Standard league.

Modifier

All areas had:

  • Magic Monster Packs each have a Bloodline mod

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