Torment and Bloodlines unico /31 ⍟
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
15% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano aumentado em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Força aumentada em (5–15)%
Destreza aumentada em (5–15)%
Inteligência aumentada em (5–15)%
Armadura aumentada em (100–150)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Adiciona (65–75) a (100–110) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (6–12)%
Habilidades de Ataque ganham 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por Gema Vermelha Encaixada
Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas
(Recuperação Total do Dreno de Vida é dobrada, Máximo de Recuperação total de Vida do Dreno por segundo é dobrada, Você não tem Regeneração de Vida.)
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(50–70) de Vida máxima
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–50)%
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
-20% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Escalonamento de dano de PvP em efeito
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 60%
3 de Vida Regenerada por segundo por Nível
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas possuem Equilíbrio Elemental
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Acertos que causam Dano Elemental removem Exposição para aqueles Elementos e infligem Exposição aos outros Elementos, aplicando -25% às Resistências)
Vida máxima aumentada em (10–20)%
-50% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em 10%
Aliados próximos Recuperam 1% de sua Vida Máxima quando você Morre
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Adiciona (20–25) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
10% de chance de Incendiar
Recupera (20–30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
Adiciona (10–12) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio em Ataques
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível 10
+(10–30) de Inteligência
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
+(30–60) de Mana máxima
Suas Habilidades causam 400% da Mana Gasta no Custo de Mana Direto da Habilidade como Dano Físico
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
Raridade de Itens encontrados reduzida em (10–20)%
Espaço de anel equerdo: Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 80%
Espaço de anel direito: Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 80%
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(200–300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Ganhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Reflete (22–44) de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(10–15) de todos Atributos
Dano aumentado em 20% quando em Vida Baixa
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 20%
+(43–61)% de Resistência a Caos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(200–300) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Imune a Grilhões Temporais
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Dano de Raio aumentado em 20%
+(20–40) de Mana máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (10–20)%
Debuffs em você expiram 100% mais rápido
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Torment and Bloodlines Gema /13
Nome | |
---|---|
Acerto de Contas (4) | |
Golpe Estático (12) | |
Vingança (24) |
Nome | |
---|---|
Suporte: Físico para Raio (18) | |
Explosão Cinética (28) | |
Explosão Cinética da Ramificação (28) |
Bloodlines monstro /13 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Emboscador Fervente | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | N |
Estátua de Esgrimista | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Estátua com Malho | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
Estátua Arqueiro | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster fires ice shot arrows text [1] | Y |
Wha | Vida do Totem aumentada em 500% monster no map drops [1] | N |
Toru | Vida do Totem aumentada em 500% monster no map drops [1] | N |
Elemental do Magma | Velocidade de Movimento reduzida em 40% 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo monster no drops or experience [1] monster no map drops [1] | N |
Elemental do Gelo | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo monster no drops or experience [1] monster no map drops [1] | N |
Elemental da Tempestade | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio monster no drops or experience [1] monster no map drops [1] | N |
Elemental da Tempestade | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio monster no drops or experience [1] | N |
Rastejador Corrompido | monster no map drops [1] | Y |
Magote Corrompido | monster no map drops [1] | Y |
Demônio | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] | N |
Community Wiki
Torment league
The Torment league was a league parented to the standard league. In the Torment league, your adventures were haunted by the spirits of tormented criminals that yielded their ill-gotten gains when slain. Eager to protect their trove, these spirits fled when encountered and imbue nearby monsters with dangerous powers, which improves their item drops. It was also possible for spirits to possess rare and unique enemies, greatly increasing their threat (and value!) to treasure-seeking exiles.
The league started along with the Bloodlines league on December 13, 2014 and ended on March 24, 2015 (NZ time). At the end of the league, all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died respawned in Torment.
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All areas had:
- Tormented Spirits haunt Wraeclast
Bloodlines league
The Bloodlines league was a hardcore challenge league. In this league, each pack of magic monsters had a shared Bloodline mod that greatly influenced combat – sometimes while the pack was still alive, and sometimes after it had been killed.
The league started along with the Torment league on December 13, 2014 and ended on March 24, 2015 (NZ time). At the end of the league, all living characters and stashes were moved to the Hardcore league. Characters that died in this league immediately respawned in the Standard league.
Modifier
All areas had:
- Magic Monster Packs each have a Bloodline mod
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