Torment and Bloodlines Unique /31
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
15% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(25–35) de Force
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (26–31) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
+50 de Force et de Dextérité
Les Gemmes de mêlée Enchâssées ont 15% d'Augmentation de la Zone d'effet
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (65–75) à (100–110) Dégâts physiques
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Pour chaque Gemme rouge Enchâssée, vos Aptitudes d'Attaque Rajoutent 5% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Tant que toutes les Gemmes Enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
30% de Réduction de la Force requise
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
(-20–-10)% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Contient les Grands maîtres immortalisés
Échelonnage de dégâts de PvP actif
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(10–15) à tous les Attributs
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
60% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
3 de Vie Régénérée par seconde par Niveau
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Possède une Châsse
Toutes les Châsses sont blanches
Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Lorsque vous touchez avec des Dégâts élémentaires, vous retirez l'Exposition aux éléments correspondants et infligez l'Exposition aux autres éléments, ce qui inflige -25% de malus aux Résistances concernées)
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
-50% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés à proximité Récupèrent 1% de votre Vie maximale quand vous Mourrez
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(15–25) de Force
Ajoute (20–25) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (20–30) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(20–30) de Dextérité
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (14–16) à (30–32) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (10–12) à (24–28) Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à (60–68) Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+(20–30) de Dextérité
+(40–80) de Vie maximale
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (1–2) à (9–11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10)
+(10–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Mana maximal
Vos Aptitudes vous infligent des Dégâts physiques équivalents à 400% du Mana dépensé en Coûts fixes de vos Aptitudes
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (8–15) à (20–28) Dégâts de feu aux Attaques
(10–20)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
Emplacement de bague de gauche : vous et vos Créatures avez 80% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
Emplacement de bague de droite : vous et vos Créatures avez 80% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(20–30)% à la Résistance au froid
Ajoute (7–10) à (15–20) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200–300) au Score d'Évasion
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
10% de chances de Geler
Ajoute 40 à 60 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Rajoute (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
Pendant l'Effet, (20–30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renvoie (22–44) Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en mourant (Niveau 20)
+(10–15) à tous les Attributs
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
20% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(43–61)% à la Résistance au chaos
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
(6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(20–40) de Mana maximal
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
25% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 100% plus rapidement
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Torment and Bloodlines Gemme/10
Attaque Frappe Physique Foudre Arc Projectile Ricochet Prismatique Créature Déplacement Trajet Melee Zone Durée Soutien
Nom
Frappe électrique (12)
Attaque, Melee, Frappe, Zone, Durée, Foudre, Ricochet
Nom
Flèche de transfert (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc
Flèche de transfert des Clones bombardiers (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc
Flèche de transfert des Clones prismatiques (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Prismatique, Arc
Flèche miroir (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc
Flèche miroir des Clones bombardiers (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc
Flèche miroir des Clones prismatiques (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Prismatique, Arc
Nom
Soutien : Conversion du physique en foudre (18)
Foudre, Physique, Soutien
Explosion cinétique (28)
Attaque, Projectile, Zone
Explosion cinétique du Regroupement (28)
Attaque, Projectile, Zone, Physique

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Torment league

The Torment league was a league parented to the standard league. In the Torment league, your adventures were haunted by the spirits of tormented criminals that yielded their ill-gotten gains when slain. Eager to protect their trove, these spirits fled when encountered and imbue nearby monsters with dangerous powers, which improves their item drops. It was also possible for spirits to possess rare and unique enemies, greatly increasing their threat (and value!) to treasure-seeking exiles.

The league started along with the Bloodlines league on December 13, 2014 and ended on March 24, 2015 (NZ time). At the end of the league, all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died respawned in Torment.

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All areas had:

  • Tormented Spirits haunt Wraeclast

Bloodlines league

The Bloodlines league was a hardcore challenge league. In this league, each pack of magic monsters had a shared Bloodline mod that greatly influenced combat – sometimes while the pack was still alive, and sometimes after it had been killed.

The league started along with the Torment league on December 13, 2014 and ended on March 24, 2015 (NZ time). At the end of the league, all living characters and stashes were moved to the Hardcore league. Characters that died in this league immediately respawned in the Standard league.

Modifier

All areas had:

  • Magic Monster Packs each have a Bloodline mod

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