Königin der Sande
Optional
Act: 9
Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Seele von Shakari
Ihr habt einen mysteriösen Sandsturm in der Vastiri-Wüste entdeckt, der den Weg in die Oase versperrt. Fragt Sin in Hohenpforte um Rat.
Queen of the Sands
#Name
1Sprecht mit Sin über den Sandsturm
Ihr habt einen mysteriösen Sandsturm in der Vastiri-Wüste entdeckt, der den Weg in die Oase versperrt. Fragt Sin in Hohenpforte um Rat.
  • Sprecht mit Sin über den Sandsturm.

  • Area: Hohenpforte
    NPC:
  • Sin Shakari: Im Osten der Maraketh-Wüste befindet sich eine Oase. Ihre Wasser werden durch einen unnatürlichen Sturm vor neugierigen Blicken verborgen. Der Sand wird Euch das Fleisch von den Knochen schälen, solltet Ihr so närrisch sein, in die finstere Wolke gehen zu wollen. Und doch müsst Ihr hinein.

    Die Göttin Shakari versteckt sich in diesem goldenen Sturm. Sie giert nach Rache, während sie ihre alte Armee wiedererweckt und formt. Eine Armee, die einst das Gleichgewicht in diesen Landen zu erschüttern drohte.

    Sollte sie unbehelligt ihre Truppen wiedererwecken dürfen, so werden alle Maraketh unter ihre grausame und selbstsüchtige Herrschaft fallen. Der Sturm ist unüberwindbar, selbst für meinesgleichen. Doch muss es einen Weg hinein geben.

    Die hiesigen Menschen von Hohenpforte sind an die Wüste und das harte Wetter gewöhnt. Einer von ihnen mag vielleicht wissen, wie der Sturm überwunden werden kann.
  • Niko, Meister der Tiefen Einführung: Also, dieser kleine Außenposten hier hat wohl etwas ... gelitten. Gegen 'n Spritzer Farbe hatte ich noch nie was einzuwenden, solange meine Freunde und ich nicht mit vollgesaut werden. Warum hab' ich nur das Gefühl, dass du deine Finger im Spiel hattest?
  • Niko, Meister der Tiefen Einführung: Alles voller Blut hier ... Das erinnert mich irgendwie an diesen kleinen Raum, damals in Oriath. Diese ganze Graberei hat an meinen Händen ziemliche Spuren hinterlassen. Du musst wissen, dass ich die Handschuhe nicht nur zum Schutz vor dem Sulfit trage.
  • Niko, Meister der Tiefen Einführung: {Wo kommt nur dieses ganze Blut her, Verbannter? Und wo fließt es hin? Weißt du, was ich denke? Ich glaub' das fließt alles zurück in den Berg. Es ist ein Kreislauf, Verbannter. Es fließt verdammt nochmal im Kreis, und irgendjemand dort unten pumpt es hoch.}{Wo kommt nur dieses ganze Blut her, Verbannte? Und wo fließt es hin? Weißt du, was ich denke? Ich glaub' das fließt alles zurück in den Berg. Es ist ein Kreislauf, Verbannter. Es fließt verdammt nochmal im Kreis, und irgendjemand dort unten pumpt es hoch.}
  • Niko, Meister der Tiefen Einführung: {Das ist ein böses Omen, Verbannter. Ein wirklich schleeechtes Zeichen. Was, wenn sich das ganze Wasser in Blut verwandelt, eh? Es heißt, dass bei der Katastrophe die verrücktesten Dinge passiert sind. Das sieht für mich ziemlich verrückt aus! Ich hab' schon so oft davon geträumt, wie ich das ganze Blut auftrinke. Und dann schwillt mein Körper an wie 'ne dicke Weintraube. Bis es nicht mehr geht ... und dann macht es: PENG! Und weg bin ich. Was das wohl zu bedeuten hat, eh? Vielleicht bin ich der Einzige, der es aufhalten kann. Vielleicht bin ich daran schuld.}{Das ist ein böses Omen, Verbannte. Ein wirklich schleeechtes Zeichen. Was, wenn sich das ganze Wasser in Blut verwandelt, eh? Es heißt, dass bei der Katastrophe die verrücktesten Dinge passiert sind. Das sieht für mich ziemlich verrückt aus! Ich hab' schon so oft davon geträumt, wie ich das ganze Blut auftrinke. Und dann schwillt mein Körper an wie 'ne dicke Weintraube. Bis es nicht mehr geht ... und dann macht es: PENG! Und weg bin ich. Was das wohl zu bedeuten hat, eh? Vielleicht bin ich der Einzige, der es aufhalten kann. Vielleicht bin ich daran schuld.}
  • Niko, Meister der Tiefen Einführung: Mir hat's hier eigentlich immer gefallen, na ja, bis dieser verdammte Berg damit anfing, Blut zu spucken. Dachte ich würd' mir da was einbilden, bis die Leute hier schreiend davonrannten. Ist doch immer gut zu wissen, dass man noch bei Verstand ist, eh?
  • 2Sprecht mit Petarus und Vanja.
    Sin bittet Euch darum, seine verderbte Tochter, die Göttin Shakari, zu vernichten. Zunächst müsst Ihr jedoch den Sandsturm bändigen, der den Weg zur Oase blockiert, wo sich Shakari aufhält. Fragt Petarus und Vanja um Rat.
  • Sprecht mit Petarus und Vanja.

  • Area: Hohenpforte
    NPC:
  • Irasha Shakari: Als ich das erste Mal die rote Blüte empfing, übergab man mich dem Ritual der Weiblichkeit. Alle jungen Maraketh-Frauen müssen den Tanz mit dem Skorpion wagen. Nur so können sie sich würdig erweisen und dürfen den Speer der {Dekhara} führen.

    Einen Maraketh-Skorpion zu fangen ist nicht einfach. Ihr Schwanz ist schnell, ihr Stachel spitz und ihr Gift tödlich. Ich kam ohne einen Kratzer durch die Prüfung. Meine Schwester jedoch ... Wir teilten uns einen Mutterleib und kamen zusammen auf diese Welt. Sie hat sie verlassen, zitternd und mit Schaum vor dem Mund.

    Seit diesem Tag schlafe ich mit einem offenen Auge, aus Furcht vor dem Stich des Skorpions. Und nun erhebt sich Shakari, die Mutter aller schwarzen Krabbler, aus dem Sand!

    Findet das mehrbeinige Mistvieh und tötet sie für mich ... und für jedes Kind, jedes kleine Mädchen, das durch ihre unzähligen Giftschwänze leiden und sterben mussten.
  • Petarus und Vanja Eingefangener Sturm: Petarus: Nun ja, es hat etwas gedauert, aber dank unserer Maraketh-Nachbarn ...

    Vanja: ... und deren alten Traditionen ...

    Petarus: ... konnten wir etwas Thaumaturgie auftreiben und den Sturm aus Garukhans Klinge entfernen.

    Vanja: Wir haben ihn zur Sicherheit sogar in einer Flasche versiegelt.

    Petarus: Wir möchten eine solche Macht eigentlich niemandem anvertrauen, aber vielleicht könnt Ihr ja damit diesen Sandsturm in der Wüste davonblasen.

    Vanja: Seht nach, was für Scheußlichkeiten sich da draußen in der Wüste tummeln und macht dem ein Ende!
  • Sin Königin der Sande: Ich spreche nicht gerne darüber, doch diese Göttin, diese Kreatur, sie war einst Fleisch meines Fleisches, Blut meines Blutes. Ich stieg in die Himmel hinauf und fiel in die Arme ihrer Königin, der schönen Garukhan.

    Nun, wenn Ihr jetzt denkt, dass Ehen unter Sterblichen kompliziert sind, versucht Euch eine unter Unsterblichen vorzustellen. Unsere Wege trennten sich, noch bevor meine kleine Königin der Sande das Licht dieser Welt voller Abschaum und Schrecken erblickte.

    Nun seht Ihr, wie ich der Menschheit zuliebe leiden muss, indem ich meine eigene Tochter auf dem Altar der Opferung ablege.
  • 3
    Sin bittet Euch darum, seine verderbte Tochter, die Göttin Shakari, zu vernichten. Zunächst müsst Ihr jedoch den Sandsturm bändigen, der den Weg zur Oase blockiert, wo sich Shakari aufhält. Schließt die Sturmklingen-Quest ab, um Zugang zur Oase zu erhalten.
  • Schließt die Sturmklingen-Quest ab.

  • Area: Hohenpforte
    4
    Sin bittet Euch darum, seine verderbte Tochter, die Göttin Shakari, zu vernichten. Zunächst müsst Ihr jedoch den Sandsturm bändigen, der den Weg zur Oase blockiert, wo sich Shakari aufhält. Fragt Petarus und Vanja um Rat.
  • Sprecht mit Petarus und Vanja.

  • Area: Hohenpforte
    NPC:
  • Petarus und Vanja Der Maraketh-Kalender: {Petarus: Habt Ihr je von den Legenden der Maraketh gehört?

    Vanja: Eine wahrlich einzigartige Welt voll seltsamer Kreaturen, heidnischer Götter und mächtiger Schätze ...

    Petarus: Eine dieser Geschichten erzählt von einer steinernen Skala ...

    Vanja: Einem Maraketh Kalender, der wichtige Ereignisse in der Zukunft anzeigen soll.

    Petarus: General Adus, ein Kriegsheld des Kaiserreiches, schrieb in seinen Aufzeichnungen, dass er eine Skala dieser Beschreibung in einer Ausgrabungsstätte im Vorgebirge entdeckt hatte.

    Vanja: Es scheint, als hätte unser Kriegsheld eine Leidenschaft für Archäologie gehabt.

    Petarus: Aber die Katastrophe hat das Land leergefegt und die Ausgrabungsstätte unter Felsen und Sand begraben. Niemand hat die Stätte seitdem wieder gefunden, oder die Steinskala.

    Vanja: In Anbetracht dessen, was zurzeit vor sich geht, könnte es sehr nützlich sein zu wissen, was die Zukunft bringt ...

    Petarus: Wir wissen, dass Ihr für solch eine Gabe gar keine Verwendung habt ...

    Vanja: Es würde jemandem wie Euch den ganzen Spaß am Abenteuer vermiesen!

    Petarus: Doch in solchen Zeiten wäre es für die kleinen Leute wie uns sehr hilfreich, wenn wir schon vorher wissen könnten, ob etwas Schlimmes bevorsteht. Und außerdem, ein Stück wie dieses gehört in ein Museum ...

    Vanja: ... oder in unsere Sammlung ...

    Petarus:  ... jedenfalls nicht unter Schutt, wo niemand etwas davon hat.

    Vanja: Solltet Ihr den Kalender für uns finden, würden wir Euch reichlich belohnen, Verbannter.

    Petarus: Ohja, immerhin sind wir Antiquitätenhändler.}{Petarus: Habt Ihr je von den Legenden der Maraketh gehört?

    Vanja: Eine wahrlich einzigartige Welt voll seltsamer Kreaturen, heidnischer Götter und mächtiger Schätze ...

    Petarus: Eine dieser Geschichten erzählt von einer steinernen Skala ...

    Vanja: Einem Maraketh Kalender, der wichtige Ereignisse in der Zukunft anzeigen soll.

    Petarus: General Adus, ein Kriegsheld des Kaiserreiches, schrieb in seinen Aufzeichnungen, dass er eine Skala dieser Beschreibung in einer Ausgrabungsstätte im Vorgebirge entdeckt hatte.

    Vanja: Es scheint, als hätte unser Kriegsheld eine Leidenschaft für Archäologie gehabt.

    Petarus: Aber die Katastrophe hat das Land leergefegt und die Ausgrabungsstätte unter Felsen und Sand begraben. Niemand hat die Stätte seitdem wieder gefunden, oder die Steinskala.

    Vanja: In Anbetracht dessen, was zurzeit vor sich geht, könnte es sehr nützlich sein zu wissen, was die Zukunft bringt ...

    Petarus: Wir wissen, dass Ihr für solch eine Gabe gar keine Verwendung habt ...

    Vanja: Es würde jemandem wie Euch den ganzen Spaß am Abenteuer vermiesen!

    Petarus: Doch in solchen Zeiten wäre es für die kleinen Leute wie uns sehr hilfreich, wenn wir schon vorher wissen könnten, ob etwas Schlimmes bevorsteht. Und außerdem, ein Stück wie dieses gehört in ein Museum ...

    Vanja: ... oder in unsere Sammlung ...

    Petarus:  ... jedenfalls nicht unter Schutt, wo niemand etwas davon hat.

    Vanja: Solltet Ihr den Kalender für uns finden, würden wir Euch reichlich belohnen, Verbannte.

    Petarus: Ohja, immerhin sind wir Antiquitätenhändler.}
  • Petarus und Vanja Eingefangener Sturm: Petarus: Nun ja, es hat etwas gedauert, aber dank unserer Maraketh-Nachbarn ...

    Vanja: ... und deren alten Traditionen ...

    Petarus: ... konnten wir etwas Thaumaturgie auftreiben und den Sturm aus Garukhans Klinge entfernen.

    Vanja: Wir haben ihn zur Sicherheit sogar in einer Flasche versiegelt.

    Petarus: Wir möchten eine solche Macht eigentlich niemandem anvertrauen, aber vielleicht könnt Ihr ja damit diesen Sandsturm in der Wüste davonblasen.

    Vanja: Seht nach, was für Scheußlichkeiten sich da draußen in der Wüste tummeln und macht dem ein Ende!
  • Petarus und Vanja Die Sturmklinge: {Vanja: Ihr habt es vollbracht! Sie haben es gefunden, Petarus, sie haben es!

    Petarus: Bei den Göttern, Garukhans sagenumwobene Sturmklinge ...

    Vanja: Weißt du, was das bedeutet, Liebster? Sobald wir einen interessierten Sammler gefunden haben ...

    Petarus: ... können wir gehen, wohin wir wollen, kaufen, was immer wir wollen. Wir werde sein wie Könige.

    Vanja: Aber der Sturm darin ist ein Problem. Im gegenwärtigen Zustand ist sie einfach zu instabil.

    Petarus: Du hast Recht. wir können eine Waffe mit so zerstörerischem Potential nicht einfach weggeben.

    Vanja: Das wird etwas Gehirnschmalz erfordern, mein Liebster. Und Euch vielen Dank, Verbannter. Wählt Euch etwas aus unserem Bestand.}{Vanja: Ihr habt es vollbracht! Sie haben es gefunden, Petarus, sie haben es!

    Petarus: Bei den Göttern, Garukhans sagenumwobene Sturmklinge ...

    Vanja: Weißt du, was das bedeutet, Liebster? Sobald wir einen interessierten Sammler gefunden haben ...

    Petarus: ... können wir gehen, wohin wir wollen, kaufen, was immer wir wollen. Wir werde sein wie Könige.

    Vanja: Aber der Sturm darin ist ein Problem. Im gegenwärtigen Zustand ist sie einfach zu instabil.

    Petarus: Du hast Recht. wir können eine Waffe mit so zerstörerischem Potential nicht einfach weggeben.

    Vanja: Das wird etwas Gehirnschmalz erfordern, mein Liebster. Und Euch vielen Dank, Verbannte. Wählt Euch etwas aus unserem Bestand.}
  • Sin Shakari: Im Osten der Maraketh-Wüste befindet sich eine Oase. Ihre Wasser werden durch einen unnatürlichen Sturm vor neugierigen Blicken verborgen. Der Sand wird Euch das Fleisch von den Knochen schälen, solltet Ihr so närrisch sein, in die finstere Wolke gehen zu wollen. Und doch müsst Ihr hinein.

    Die Göttin Shakari versteckt sich in diesem goldenen Sturm. Sie giert nach Rache, während sie ihre alte Armee wiedererweckt und formt. Eine Armee, die einst das Gleichgewicht in diesen Landen zu erschüttern drohte.

    Sollte sie unbehelligt ihre Truppen wiedererwecken dürfen, so werden alle Maraketh unter ihre grausame und selbstsüchtige Herrschaft fallen. Der Sturm ist unüberwindbar, selbst für meinesgleichen. Doch muss es einen Weg hinein geben.

    Die hiesigen Menschen von Hohenpforte sind an die Wüste und das harte Wetter gewöhnt. Einer von ihnen mag vielleicht wissen, wie der Sturm überwunden werden kann.
  • 5Bändigt den Sandsturm, der die Oase blockiert
    Sin bittet Euch darum, seine verderbte Tochter, die Göttin Shakari, zu vernichten. Benutzt den eingefangenen Sturm, um den Sandsturm in der Vastiri-Wüste zu bändigen, und betretet die Oase, wo sich Shakari aufhält.
  • Benutzt den eingefangenen Sturm zum Bändigen des Sandsturms in der Vastiri-Wüste.

  • Area: Die Vastiri-Wüste
    6Betretet die Oase.
    Sin bittet Euch darum, seine verderbte Tochter, die Göttin Shakari, zu vernichten. Nun, da der Sandsturm vorüber ist, könnt Ihr die Oase betreten, um sie zu töten.
  • Betretet die Oase.

  • Area: Die Vastiri-Wüste
    7Tötet Shakari.
    Sin bittet Euch darum, seine verderbte Tochter, die Göttin Shakari, zu vernichten. Spürt sie in der Oase auf und tötet sie.
  • Tötet Shakari.

  • Area: Die Oase
    8Tötet Shakari.
    Ihr habt Sins verderbte Tochter, Shakari, in der Oase aufgespürt. Tötet sie.
  • Tötet Shakari.

  • Area: Die Oase
    9Sprecht Irasha auf Eure Belohnung an.
    Ihr habt Sins verderbte Tochter, Shakari, getötet. Sprecht Irasha in Hohenpforte auf Eure Belohnung an.
  • Sprecht Irasha auf Eure Belohnung an.

  • Area: Hohenpforte
    NPC:
  • Irasha Shakari: Ihr habt Shakari getötet? Der Tod meiner Schwester ist endlich gerächt. Shakari sollte unsere göttliche Lehrmeisterin sein. Sie sollte uns in die Weiblichkeit führen. Doch alles, was sie uns jemals gab, war der Tod.

    Ich denke, es ist ganz passend, dass die Lehrmeisterin diese Lektion der Sterblichkeit nun selbst erfahren durfte. Unser ganzes Leben haben wir für den Segen unserer Göttinnen gelebt, und doch sind sie nun hier in Fleischesform und lehren uns lediglich, dass sie nichts als Monster sind.

    Bitte, ich möchte Euch für Euren Einsatz belohnen.
  • Sin Shakari: Der Mutter kühnes Herz werde in die Träume ihrer Tochter einfließen. Einst eine Schönheit, die die Herzen der Männer und Frauen gleichermaßen gefangen hielt, verkam Shakaris Pracht in Gier ... nach der Macht, über die ihre himmelsgeborene Mutter verfügte.

    Meine Tochter suchte einst solche Macht in den großen Sanden dieser Wüste. Stets entschlossen wurde sie fündig, und die Macht ließ sie zu dieser verdorbenen Kreatur werden, derer Ihr Euch gnädigerweise entledigt habt.

    Angetrieben durch Qual und Schande baute sie hier in dieser glühenden Hitze eine Armee auf, und hätte damit selbst die Himmel erobert, wäre da nicht die Bestie, die sie in friedliche Vergessenheit wiegte. Ein Baby, das einmal mehr in ihrer Wiege schläft.
  • Sin Shakari: Der Mutter kühnes Herz werde in die Träume ihrer Tochter einfließen. Einst eine Schönheit, die die Herzen der Männer und Frauen gleichermaßen gefangen hielt, verkam Shakaris Pracht in Gier ... nach der Macht, über die ihre himmelsgeborene Mutter verfügte.

    Meine Tochter suchte einst solche Macht in den großen Sanden dieser Wüste. Stets entschlossen wurde sie fündig, und die Macht ließ sie zu dieser verdorbenen Kreatur werden, derer Ihr Euch gnädigerweise entledigt habt.

    Angetrieben durch Qual und Schande baute sie hier in dieser glühenden Hitze eine Armee auf, und hätte damit selbst die Himmel erobert, wäre da nicht die Bestie, die sie in friedliche Vergessenheit wiegte. Ein Baby, das einmal mehr in ihrer Wiege schläft.
  • 10
    Quest abgeschlossen: Ihr habt Sins verderbte Tochter, Shakari, getötet. Irasha hat Euch dafür mit einem Buch der Fertigkeiten belohnt. Bei Benutzung erhaltet Ihr: {0}.
    11Quest abgeschlossen.
    Quest abgeschlossen: Ihr habt Sins verderbte Tochter, Shakari, getötet. Irasha hat Euch dafür belohnt mit: {0}.
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