Онне Трикс
Гуманоид
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
50% повышение скорости атаки
Ohne Trix
SpectreN
Tagscleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement
Packs
  • Торр Олгоссон, Армис Белл, Захарий Дисмарейс, Иона Освобожденный, Дамой Туи, Ксандро Кровопийца, Викас Могучий, Орра Зеленые врата, Фина Мога, Анталия Напора, Августина Солярия, Фурия Лаура, Аглая из Ванта, Иона Тёмный саван, Эш Лессар, Вилорин Гроза демонов, Эойн Седовласый, Тиневий Боголюб, Магнус Каменный рог, Минара Анемина, Игна Феникс, Диана Лорена, Элентия Рац, Ойра Она, Болт Бурый мех, Улисс Морвант, Аврелий Взывающий к пустоте, Ультима Тули, Онне Трикс, Кирмес Олли, Барак Праксисанкт, Том Империал, Эйнсли Варрич, Севет Тезерин
  • Здоровье
    123%
    Броня
    +100%
    Ailment Threshold
    123%
    Сопротивление
    30 30 30 20
    Damage
    143%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileMarauder7
    Metadata
    ExileMarauder7
    Уровень
    68
    Здоровье
    7,913
    Броня
    57,580
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    0
    Damage
    534
    Урон от чар
    534
    Точность
    290
    Attack Time
    1.305
    Опыт
    22,561
    Ailment Threshold
    7,913
    Chill
    25
    Shock
    25
    Brittle
    142
    Scorch
    25
    Sap
    69
    ExileChargedDash
    Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
    Заряженный рывок
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.305 сек.
    При поддержании выпускает мираж вперед себя. При прекращении поддержания герой переместится в местоположение миража, по пути несколько раз нанеся урон по области. Чем дальше перемещается герой, тем больше урона он нанесёт и тем больше будет область действия умения. Повышение скорости атаки и снижение скорости передвижения увеличит количество ударов, наносимых при перемещении.
    100% физического урона становится уроном от молнии
    Наносит на 100% больше урона
    200% повышение скорости атаки
    Удары в ближнем бою накладывают Укрепление
    is area damage [1]
    ExileChargedDashFast
    Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
    Заряженный рывок
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.305 сек.
    При поддержании выпускает мираж вперед себя. При прекращении поддержания герой переместится в местоположение миража, по пути несколько раз нанеся урон по области. Чем дальше перемещается герой, тем больше урона он нанесёт и тем больше будет область действия умения. Повышение скорости атаки и снижение скорости передвижения увеличит количество ударов, наносимых при перемещении.
    100% физического урона становится уроном от молнии
    Наносит на 100% больше урона
    100% повышение скорости атаки
    Удары в ближнем бою накладывают Укрепление
    is area damage [1]
    ExileStaticStrike
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
    Статичный разряд
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 150%
    Attack Time: 1.305 сек.
    Герой атакует врагов оружием ближнего боя, накапливая при этом статический заряд. По истечении времени действия, этот заряд наносит вокруг героя урон, от которого нельзя увернуться или уклониться.
    100% физического урона становится уроном от молнии
    Наносит на 50% больше урона атаками
    Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)
    Взрыв наносит на 20% меньше урона от ударов и состояний
    ExileConductivity
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Проводимость
    Время применения: 0.5 сек.
    Перезарядка: 8 сек.
    Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
    Базовая длительность - 7 секунд(-ы)
    Проклятые враги имеют -30% к сопротивлению молнии
    Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    	set_base_mana_cost_-% = 0
    	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder7"] = {
        name = "Ohne Trix",
        life = 1.23,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "ExileConductivity",
            "ExileStaticStrike",
            "ExileChargedDash",
            "ExileChargedDashFast",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "chance_to_be_shocked_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, -30, 25, 9, levelRequirement = 60, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileStaticStrike"] = {
        name = "Static Strike",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "base_skill_effect_duration",
            "static_strike_explosion_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 500, -20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileChargedDash"] = {
        name = "Charged Dash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "fortify_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {200, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileChargedDashFast"] = {
        name = "Charged Dash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "fortify_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    50% повышение скорости атаки
    IdMonsterImplicitFastAttack5
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Онне Трикс
    Гуманоид
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    50% повышение скорости атаки
    100% увеличение максимума здоровья
    100% увеличение области действия
    80% увеличение размера персонажа
    Ohne Trix
    SpectreN
    Tagscleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement
    Здоровье
    123%
    Броня
    +100%
    Ailment Threshold
    123%
    Сопротивление
    30 30 30 20
    Damage
    143%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileMarauder7
    Metadata
    ExileMarauder7Supporter
    Уровень
    68
    Здоровье
    7,913
    Броня
    57,580
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    0
    Damage
    534
    Урон от чар
    534
    Точность
    290
    Attack Time
    1.305
    Опыт
    22,561
    Ailment Threshold
    7,913
    Chill
    25
    Shock
    25
    Brittle
    142
    Scorch
    25
    Sap
    69
    ExileChargedDash
    Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
    Заряженный рывок
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.305 сек.
    При поддержании выпускает мираж вперед себя. При прекращении поддержания герой переместится в местоположение миража, по пути несколько раз нанеся урон по области. Чем дальше перемещается герой, тем больше урона он нанесёт и тем больше будет область действия умения. Повышение скорости атаки и снижение скорости передвижения увеличит количество ударов, наносимых при перемещении.
    100% физического урона становится уроном от молнии
    Наносит на 100% больше урона
    200% повышение скорости атаки
    Удары в ближнем бою накладывают Укрепление
    is area damage [1]
    ExileChargedDashFast
    Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
    Заряженный рывок
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.305 сек.
    При поддержании выпускает мираж вперед себя. При прекращении поддержания герой переместится в местоположение миража, по пути несколько раз нанеся урон по области. Чем дальше перемещается герой, тем больше урона он нанесёт и тем больше будет область действия умения. Повышение скорости атаки и снижение скорости передвижения увеличит количество ударов, наносимых при перемещении.
    100% физического урона становится уроном от молнии
    Наносит на 100% больше урона
    100% повышение скорости атаки
    Удары в ближнем бою накладывают Укрепление
    is area damage [1]
    ExileStaticStrike
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
    Статичный разряд
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 150%
    Attack Time: 1.305 сек.
    Герой атакует врагов оружием ближнего боя, накапливая при этом статический заряд. По истечении времени действия, этот заряд наносит вокруг героя урон, от которого нельзя увернуться или уклониться.
    100% физического урона становится уроном от молнии
    Наносит на 50% больше урона атаками
    Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)
    Взрыв наносит на 20% меньше урона от ударов и состояний
    ExileConductivity
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Проводимость
    Время применения: 0.5 сек.
    Перезарядка: 8 сек.
    Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
    Базовая длительность - 7 секунд(-ы)
    Проклятые враги имеют -30% к сопротивлению молнии
    Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    	set_base_mana_cost_-% = 0
    	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder7Supporter"] = {
        name = "Ohne Trix",
        life = 1.23,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "ExileConductivity",
            "ExileStaticStrike",
            "ExileChargedDash",
            "ExileChargedDashFast",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "chance_to_be_shocked_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, -30, 25, 9, levelRequirement = 60, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileStaticStrike"] = {
        name = "Static Strike",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "base_skill_effect_duration",
            "static_strike_explosion_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 500, -20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileChargedDash"] = {
        name = "Charged Dash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "fortify_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {200, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileChargedDashFast"] = {
        name = "Charged Dash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "fortify_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    50% повышение скорости атаки
    IdMonsterImplicitFastAttack5
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    100% увеличение максимума здоровья
    100% увеличение области действия
    80% увеличение размера персонажа
    IdMonsterSupporterGigantism1
    FamilyMonsterSupporterGigantism
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 100 Max: 100 Global
  • base actor scale +% Min: 80 Max: 80 Global
  • base skill area of effect +% Min: 100 Max: 100 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.