オーネ・トリックス
人型
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
アタックスピードが50%増加する
アタックスピードが50%増加する
Ohne Trix
Spectre | N |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
ライフ
123%
アーマー
+100%
Ailment Threshold
123%
耐性
30 30 30 20
Damage
143%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
経験値
220%
Model Size
100%
Type
ExileMarauder7
Metadata
ExileMarauder7
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
7,913
アーマー
57,580
回避力
4,739
エナジーシールド
0
Damage
534
スペルダメージ
534
命中
290
Attack Time
1.305
経験値
22,561
Ailment Threshold
7,913
Chill
25
Shock
25
Brittle
142
Scorch
25
Sap
69
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ExileChargedDash
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
チャージドダッシュ
Base Damage: 427–641
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.305 秒
チャネリングをしてプレーヤーの向いている方向にムーブメントスピードに応じた速度で鏡像を投射する。チャネリングをやめると鏡像の位置にテレポートして通り道に複数回範囲ダメージを与える。より遠くに移動すると、ダメージボーナスを獲得するとともに効果範囲がより広くなる。アタックスピードを上げることとムーブメントスピードを遅くすることの両方により移動経路上への攻撃頻度が増える。
物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
ダメージが100%上昇する
アタックスピードが200%増加する
近接ヒットにより補強化する
is area damage [1]
ダメージが100%上昇する
アタックスピードが200%増加する
近接ヒットにより補強化する
is area damage [1]
ExileChargedDashFast
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
チャージドダッシュ
Base Damage: 427–641
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.305 秒
チャネリングをしてプレーヤーの向いている方向にムーブメントスピードに応じた速度で鏡像を投射する。チャネリングをやめると鏡像の位置にテレポートして通り道に複数回範囲ダメージを与える。より遠くに移動すると、ダメージボーナスを獲得するとともに効果範囲がより広くなる。アタックスピードを上げることとムーブメントスピードを遅くすることの両方により移動経路上への攻撃頻度が増える。
物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
ダメージが100%上昇する
アタックスピードが100%増加する
近接ヒットにより補強化する
is area damage [1]
ダメージが100%上昇する
アタックスピードが100%増加する
近接ヒットにより補強化する
is area damage [1]
ExileStaticStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
スタティックストライク
Base Damage: 427–641
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 150%
Attack Time: 1.305 秒
近接武器で敵を攻撃し、静電気のエネルギーを使用者に貯める。このエネルギーは効果が切れる時に周囲の敵にダメージを与える。このダメージは回避することもかわすこともできない。
物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが50%上昇する
基礎持続時間は0.5秒
爆発の与えるヒットと状態異常のダメージが20%低下する
アタックダメージが50%上昇する
基礎持続時間は0.5秒
爆発の与えるヒットと状態異常のダメージが20%低下する
ExileConductivity
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
コンダクティヴィティ
キャストタイム: 0.5 秒
クールダウン時間: 8 秒
範囲内の敵を呪い、敵の雷耐性を下げ、ヒット時に感電する確率を上げる。
基礎持続時間は7秒
呪い状態の敵の雷耐性 -30%
呪い状態の敵に対するヒットの感電付与確率 +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
呪い状態の敵の雷耐性 -30%
呪い状態の敵に対するヒットの感電付与確率 +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { set_base_mana_cost_-% = 0 set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder7"] = { name = "Ohne Trix", life = 1.23, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "ExileConductivity", "ExileStaticStrike", "ExileChargedDash", "ExileChargedDashFast", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_lightning_damage_resistance_%", "chance_to_be_shocked_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {7000, -30, 25, 9, levelRequirement = 60, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileStaticStrike"] = { name = "Static Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "base_skill_effect_duration", "static_strike_explosion_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {100, 500, -20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileChargedDash"] = { name = "Charged Dash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {200, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileChargedDashFast"] = { name = "Charged Dash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {100, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
アタックスピードが50%増加する
Id | MonsterImplicitFastAttack5 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
オーネ・トリックス
人型
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
アタックスピードが50%増加する
最大ライフが100%増加する
効果範囲が100%増加する
キャラクターサイズが80%増加する
アタックスピードが50%増加する
最大ライフが100%増加する
効果範囲が100%増加する
キャラクターサイズが80%増加する
Ohne Trix
Spectre | N |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
ライフ
123%
アーマー
+100%
Ailment Threshold
123%
耐性
30 30 30 20
Damage
143%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
経験値
220%
Model Size
100%
Type
ExileMarauder7
Metadata
ExileMarauder7Supporter
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
7,913
アーマー
57,580
回避力
4,739
エナジーシールド
0
Damage
534
スペルダメージ
534
命中
290
Attack Time
1.305
経験値
22,561
Ailment Threshold
7,913
Chill
25
Shock
25
Brittle
142
Scorch
25
Sap
69
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ExileChargedDash
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
チャージドダッシュ
Base Damage: 427–641
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.305 秒
チャネリングをしてプレーヤーの向いている方向にムーブメントスピードに応じた速度で鏡像を投射する。チャネリングをやめると鏡像の位置にテレポートして通り道に複数回範囲ダメージを与える。より遠くに移動すると、ダメージボーナスを獲得するとともに効果範囲がより広くなる。アタックスピードを上げることとムーブメントスピードを遅くすることの両方により移動経路上への攻撃頻度が増える。
物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
ダメージが100%上昇する
アタックスピードが200%増加する
近接ヒットにより補強化する
is area damage [1]
ダメージが100%上昇する
アタックスピードが200%増加する
近接ヒットにより補強化する
is area damage [1]
ExileChargedDashFast
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
チャージドダッシュ
Base Damage: 427–641
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.305 秒
チャネリングをしてプレーヤーの向いている方向にムーブメントスピードに応じた速度で鏡像を投射する。チャネリングをやめると鏡像の位置にテレポートして通り道に複数回範囲ダメージを与える。より遠くに移動すると、ダメージボーナスを獲得するとともに効果範囲がより広くなる。アタックスピードを上げることとムーブメントスピードを遅くすることの両方により移動経路上への攻撃頻度が増える。
物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
ダメージが100%上昇する
アタックスピードが100%増加する
近接ヒットにより補強化する
is area damage [1]
ダメージが100%上昇する
アタックスピードが100%増加する
近接ヒットにより補強化する
is area damage [1]
ExileStaticStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
スタティックストライク
Base Damage: 427–641
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 150%
Attack Time: 1.305 秒
近接武器で敵を攻撃し、静電気のエネルギーを使用者に貯める。このエネルギーは効果が切れる時に周囲の敵にダメージを与える。このダメージは回避することもかわすこともできない。
物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが50%上昇する
基礎持続時間は0.5秒
爆発の与えるヒットと状態異常のダメージが20%低下する
アタックダメージが50%上昇する
基礎持続時間は0.5秒
爆発の与えるヒットと状態異常のダメージが20%低下する
ExileConductivity
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
コンダクティヴィティ
キャストタイム: 0.5 秒
クールダウン時間: 8 秒
範囲内の敵を呪い、敵の雷耐性を下げ、ヒット時に感電する確率を上げる。
基礎持続時間は7秒
呪い状態の敵の雷耐性 -30%
呪い状態の敵に対するヒットの感電付与確率 +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
呪い状態の敵の雷耐性 -30%
呪い状態の敵に対するヒットの感電付与確率 +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { set_base_mana_cost_-% = 0 set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder7Supporter"] = { name = "Ohne Trix", life = 1.23, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "ExileConductivity", "ExileStaticStrike", "ExileChargedDash", "ExileChargedDashFast", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_lightning_damage_resistance_%", "chance_to_be_shocked_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {7000, -30, 25, 9, levelRequirement = 60, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileStaticStrike"] = { name = "Static Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "base_skill_effect_duration", "static_strike_explosion_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {100, 500, -20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileChargedDash"] = { name = "Charged Dash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {200, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileChargedDashFast"] = { name = "Charged Dash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {100, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
アタックスピードが50%増加する
Id | MonsterImplicitFastAttack5 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
最大ライフが100%増加する
効果範囲が100%増加する
キャラクターサイズが80%増加する
Id | MonsterSupporterGigantism1 |
---|---|
Family | MonsterSupporterGigantism |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |