Prophétie Perandus Rampage
Le Panthéon Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Ohne Trix
Ohne Trix

Ohne Trix

SpectreN
Modmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Attaques rapides
Tagsred_blood, human, humanoid, not_dex, not_int
Vie+123%
Pièce d'armure +100%
Résistance
Partie 11010105
Partie 220202012
Cartes30303020
Damage+143%
Précision+100%
Chances de coup critique5%
Critical Strike Multiplier130%
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.305 Second
Damage Spread20%
Ailment Threshold123%
TypeExileMarauder7
ExileChargedDash
ChargedDash
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Charge fulgurante
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
200% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts

is_area_damage fortify_on_hit MovementSkill Area Hit Channelled Attack Melee LightningSkill
ExileChargedDashFast
ChargedDash
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Charge fulgurante
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts

is_area_damage fortify_on_hit MovementSkill Area Hit Channelled Attack Melee LightningSkill
ExileStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Frappe électrique
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous permet d'accumuler de l'énergie statique. Après un court laps de temps, cette énergie se libère et endommage les ennemis autour de vous. Cette décharge ne peut pas être évitée ou esquivée.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
La Durée de base est de 0.5 secondes
L'explosion a 20% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
50% Davantage de Dégâts d'Attaque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
ExileConductivity
Conductivity
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second
Conductivité
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
La Durée de base est de 7 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Ennemis Maudits ont -30% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeSpectre LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergie
84Ohne Trix920083022.81.30516990325308548030303020
ExileChargedDash
ChargedDash
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Charge fulgurante
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
200% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts

is_area_damage fortify_on_hit MovementSkill Area Hit Channelled Attack Melee LightningSkill
ExileChargedDashFast
ChargedDash
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Charge fulgurante
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts

is_area_damage fortify_on_hit MovementSkill Area Hit Channelled Attack Melee LightningSkill
ExileStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Frappe électrique
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous permet d'accumuler de l'énergie statique. Après un court laps de temps, cette énergie se libère et endommage les ennemis autour de vous. Cette décharge ne peut pas être évitée ou esquivée.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
La Durée de base est de 0.5 secondes
L'explosion a 20% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
50% Davantage de Dégâts d'Attaque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
ExileConductivity
Conductivity
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second
Conductivité
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
La Durée de base est de 7 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Ennemis Maudits ont -30% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeSpectre LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergie
82Ohne Trix824062696.51.30514125288507945030303020
ExileChargedDash
ChargedDash
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Charge fulgurante
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
200% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts

is_area_damage fortify_on_hit MovementSkill Area Hit Channelled Attack Melee LightningSkill
ExileChargedDashFast
ChargedDash
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Charge fulgurante
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts

is_area_damage fortify_on_hit MovementSkill Area Hit Channelled Attack Melee LightningSkill
ExileStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Frappe électrique
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous permet d'accumuler de l'énergie statique. Après un court laps de temps, cette énergie se libère et endommage les ennemis autour de vous. Cette décharge ne peut pas être évitée ou esquivée.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
La Durée de base est de 0.5 secondes
L'explosion a 20% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
50% Davantage de Dégâts d'Attaque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
ExileConductivity
Conductivity
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second
Conductivité
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
La Durée de base est de 7 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Ennemis Maudits ont -30% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeSpectre LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergie
78Ohne Trix637662140.91.3059518226566852030303020
ExileChargedDash
ChargedDash
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Charge fulgurante
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
200% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts

is_area_damage fortify_on_hit MovementSkill Area Hit Channelled Attack Melee LightningSkill
ExileChargedDashFast
ChargedDash
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Charge fulgurante
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts

is_area_damage fortify_on_hit MovementSkill Area Hit Channelled Attack Melee LightningSkill
ExileStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Frappe électrique
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous permet d'accumuler de l'énergie statique. Après un court laps de temps, cette énergie se libère et endommage les ennemis autour de vous. Cette décharge ne peut pas être évitée ou esquivée.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
La Durée de base est de 0.5 secondes
L'explosion a 20% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
50% Davantage de Dégâts d'Attaque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
ExileConductivity
Conductivity
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second
Conductivité
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
La Durée de base est de 7 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Ennemis Maudits ont -30% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeSpectre LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergie
73Ohne Trix4737415971.3056056166965676030303020
ExileChargedDash
ChargedDash
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Charge fulgurante
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
200% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts

is_area_damage fortify_on_hit MovementSkill Area Hit Channelled Attack Melee LightningSkill
ExileChargedDashFast
ChargedDash
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Charge fulgurante
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts

is_area_damage fortify_on_hit MovementSkill Area Hit Channelled Attack Melee LightningSkill
ExileStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Frappe électrique
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous permet d'accumuler de l'énergie statique. Après un court laps de temps, cette énergie se libère et endommage les ennemis autour de vous. Cette décharge ne peut pas être évitée ou esquivée.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
La Durée de base est de 0.5 secondes
L'explosion a 20% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
50% Davantage de Dégâts d'Attaque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
ExileConductivity
Conductivity
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second
Conductivité
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
La Durée de base est de 7 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Ennemis Maudits ont -30% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeSpectre LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergie
68Ohne Trix344571184.61.3053840122544681030303020
StaticStrike10OnlyLastTarget TargetNear IAmNotChannelling
StaticStrike 3
ChargedDashExileChargedDash100 TargetIsPlayer OnlyLastTarget TargetNear IAmNotChannelling ForceTargetLocationPastEnemy IHaveNoFortify IHaveNotBeenChannellingForXMilliseconds=100 IAmAboveLevel=30
ChargedDashExileChargedDashFast100 TargetIsPlayer OnlyLastTarget TargetNotFar TargetNotMediumNear IHaveNotBeenChannellingForXMilliseconds=400 IAmAboveLevel=30
ChargedDashExileChargedDash3 OnlyLastTarget TargetNear IAmNotChannelling ForceTargetLocationPastEnemy IHaveNoFortify IHaveNotBeenChannellingForXMilliseconds=100 IAmAboveLevel=30
ChargedDashExileChargedDashFast3 OnlyLastTarget TargetNotFar TargetNotMediumNear IHaveNotBeenChannellingForXMilliseconds=400 IAmAboveLevel=30
LightningWeakness40TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel39 IsNotOnCooldown

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	set_base_mana_cost_-% = 0
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder7"] = {
    name = "Ohne Trix",
    life = 1.23,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "ExileConductivity",
        "ExileStaticStrike",
        "ExileChargedDash",
        "ExileChargedDashFast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileConductivity"] = {
    name = "Conductivity",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
        "chance_to_be_shocked_%",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0, -30, 25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileStaticStrike"] = {
    name = "Static Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_skill_effect_duration",
        "static_strike_explosion_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 500, -20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileChargedDash"] = {
    name = "Charged Dash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Channelled] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "fortify_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {200, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileChargedDashFast"] = {
    name = "Charged Dash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Channelled] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "fortify_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
Wiki Edit

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