Ohne Trix
Humanoïde
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Spectre | N |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
Vie
123%
Armure
+100%
Ailment Threshold
123%
Résistance
30 30 30 20
Damage
143%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
220%
Model Size
100%
Type
ExileMarauder7
Metadata
ExileMarauder7
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
7,913
Armure
57,580
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
0
Damage
534
Dégâts des sorts
534
Précision
290
Attack Time
1.305
Expérience
22,561
Ailment Threshold
7,913
Chill
25
Shock
25
Brittle
142
Scorch
25
Sap
69
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ExileChargedDash
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
Charge fulgurante
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 sec.
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts
200% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renforcement en Touchant en mêlée
is area damage [1]
100% Davantage de Dégâts
200% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renforcement en Touchant en mêlée
is area damage [1]
ExileChargedDashFast
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
Charge fulgurante
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 sec.
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renforcement en Touchant en mêlée
is area damage [1]
100% Davantage de Dégâts
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renforcement en Touchant en mêlée
is area damage [1]
ExileStaticStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
Frappe électrique
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 150%
Attack Time: 1.305 sec.
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous permet d'accumuler de l'énergie statique. Après un court laps de temps, cette énergie se libère et endommage les ennemis autour de vous. Cette décharge ne peut pas être évitée ou esquivée.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% Davantage de Dégâts d'Attaque
La Durée de base est de 0.5 secondes
L'explosion a 20% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
50% Davantage de Dégâts d'Attaque
La Durée de base est de 0.5 secondes
L'explosion a 20% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
ExileConductivity
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
Conductivité
Temps d'incantation: 0.5 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
La Durée de base est de 7 secondes
Les Ennemis Maudits ont -30% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher
active skill area of effect radius +% final [9]
Les Ennemis Maudits ont -30% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher
active skill area of effect radius +% final [9]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { set_base_mana_cost_-% = 0 set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder7"] = { name = "Ohne Trix", life = 1.23, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "ExileConductivity", "ExileStaticStrike", "ExileChargedDash", "ExileChargedDashFast", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_lightning_damage_resistance_%", "chance_to_be_shocked_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {7000, -30, 25, 9, levelRequirement = 60, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileStaticStrike"] = { name = "Static Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "base_skill_effect_duration", "static_strike_explosion_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {100, 500, -20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileChargedDash"] = { name = "Charged Dash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {200, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileChargedDashFast"] = { name = "Charged Dash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {100, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Id | MonsterImplicitFastAttack5 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
Ohne Trix
Humanoïde
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% d'Augmentation de la Vie maximale
100% d'Augmentation de Zone d'effet
80% d'Augmentation de la taille du personnage
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% d'Augmentation de la Vie maximale
100% d'Augmentation de Zone d'effet
80% d'Augmentation de la taille du personnage
Spectre | N |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
Vie
123%
Armure
+100%
Ailment Threshold
123%
Résistance
30 30 30 20
Damage
143%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
220%
Model Size
100%
Type
ExileMarauder7
Metadata
ExileMarauder7Supporter
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
7,913
Armure
57,580
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
0
Damage
534
Dégâts des sorts
534
Précision
290
Attack Time
1.305
Expérience
22,561
Ailment Threshold
7,913
Chill
25
Shock
25
Brittle
142
Scorch
25
Sap
69
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ExileChargedDash
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
Charge fulgurante
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 sec.
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts
200% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renforcement en Touchant en mêlée
is area damage [1]
100% Davantage de Dégâts
200% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renforcement en Touchant en mêlée
is area damage [1]
ExileChargedDashFast
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
Charge fulgurante
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 sec.
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renforcement en Touchant en mêlée
is area damage [1]
100% Davantage de Dégâts
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renforcement en Touchant en mêlée
is area damage [1]
ExileStaticStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
Frappe électrique
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 150%
Attack Time: 1.305 sec.
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous permet d'accumuler de l'énergie statique. Après un court laps de temps, cette énergie se libère et endommage les ennemis autour de vous. Cette décharge ne peut pas être évitée ou esquivée.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% Davantage de Dégâts d'Attaque
La Durée de base est de 0.5 secondes
L'explosion a 20% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
50% Davantage de Dégâts d'Attaque
La Durée de base est de 0.5 secondes
L'explosion a 20% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
ExileConductivity
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
Conductivité
Temps d'incantation: 0.5 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
La Durée de base est de 7 secondes
Les Ennemis Maudits ont -30% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher
active skill area of effect radius +% final [9]
Les Ennemis Maudits ont -30% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher
active skill area of effect radius +% final [9]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { set_base_mana_cost_-% = 0 set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder7Supporter"] = { name = "Ohne Trix", life = 1.23, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "ExileConductivity", "ExileStaticStrike", "ExileChargedDash", "ExileChargedDashFast", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_lightning_damage_resistance_%", "chance_to_be_shocked_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {7000, -30, 25, 9, levelRequirement = 60, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileStaticStrike"] = { name = "Static Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "base_skill_effect_duration", "static_strike_explosion_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {100, 500, -20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileChargedDash"] = { name = "Charged Dash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {200, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileChargedDashFast"] = { name = "Charged Dash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {100, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Id | MonsterImplicitFastAttack5 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
100% d'Augmentation de la Vie maximale
100% d'Augmentation de Zone d'effet
80% d'Augmentation de la taille du personnage
Id | MonsterSupporterGigantism1 |
---|---|
Family | MonsterSupporterGigantism |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |