오네 트릭스
인간형
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
공격 속도 50% 증가
Ohne Trix
SpectreN
Tagscleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement
생명력
123%
방어도
+100%
Ailment Threshold
123%
저항
30 30 30 20
Damage
143%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
경험치
220%
Model Size
100%
Type
ExileMarauder7
Metadata
ExileMarauder7
레벨
68
생명력
7,913
방어도
57,580
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
534
주문 피해
534
정확도
290
Attack Time
1.305
경험치
22,561
Ailment Threshold
7,913
Chill
25
Shock
25
Brittle
142
Scorch
25
Sap
69
ExileChargedDash
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
충전 질주
Base Damage: 427–641
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.305 초
집중 유지로 이동 속도에 비례하는 신기루를 전방으로 투영합니다. 집중 유지를 종료하면 신기루를 따라 순간이동하면서 경로를 따라 여러 차례의 범위 피해를 줍니다. 더 멀리 이동하면 피해 범위와 피해가 커집니다. 빠른 공격 속도와 느린 이동 속도를 통해 경로에 가해지는 피해와 빈도수를 증가시킬 수 있습니다.
물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
주는 피해 100% 증폭
공격 속도 200% 증가
근접 명중 시 방어 상승
is area damage [1]
ExileChargedDashFast
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
충전 질주
Base Damage: 427–641
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.305 초
집중 유지로 이동 속도에 비례하는 신기루를 전방으로 투영합니다. 집중 유지를 종료하면 신기루를 따라 순간이동하면서 경로를 따라 여러 차례의 범위 피해를 줍니다. 더 멀리 이동하면 피해 범위와 피해가 커집니다. 빠른 공격 속도와 느린 이동 속도를 통해 경로에 가해지는 피해와 빈도수를 증가시킬 수 있습니다.
물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
주는 피해 100% 증폭
공격 속도 100% 증가
근접 명중 시 방어 상승
is area damage [1]
ExileStaticStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
정전기 타격
Base Damage: 427–641
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.305 초
근접 무기로 적들을 공격하면 정전기 에너지가 축적됩니다. 이 에너지는 기간이 만료되면 주변 적들에게 회피나 완벽회피가 불가능한 피해를 줍니다.
물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
주는 공격 피해 50% 증폭
기본 지속시간 0.5
폭발의 적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
ExileConductivity
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
전도성
시전 속도: 0.5 초
재사용 대기시간: 8 초
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 감전됩니다.
기본 지속시간 7
저주받은 적의 번개 저항 -30%
저주받은 적 명중 시 감전 확률 +25%
active skill area of effect radius +% final [9]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	set_base_mana_cost_-% = 0
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder7"] = {
    name = "Ohne Trix",
    life = 1.23,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "ExileConductivity",
        "ExileStaticStrike",
        "ExileChargedDash",
        "ExileChargedDashFast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileConductivity"] = {
    name = "Conductivity",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
        "chance_to_be_shocked_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, -30, 25, 9, levelRequirement = 60, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileStaticStrike"] = {
    name = "Static Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_skill_effect_duration",
        "static_strike_explosion_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 500, -20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileChargedDash"] = {
    name = "Charged Dash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "fortify_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {200, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileChargedDashFast"] = {
    name = "Charged Dash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "fortify_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    공격 속도 50% 증가
    IdMonsterImplicitFastAttack5
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    오네 트릭스
    인간형
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    공격 속도 50% 증가
    최대 생명력 100% 증가
    효과 범위 100% 증가
    캐릭터 크기 80% 증가
    Ohne Trix
    SpectreN
    Tagscleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement
    생명력
    123%
    방어도
    +100%
    Ailment Threshold
    123%
    저항
    30 30 30 20
    Damage
    143%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileMarauder7
    Metadata
    ExileMarauder7Supporter
    레벨
    68
    생명력
    7,913
    방어도
    57,580
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    534
    주문 피해
    534
    정확도
    290
    Attack Time
    1.305
    경험치
    22,561
    Ailment Threshold
    7,913
    Chill
    25
    Shock
    25
    Brittle
    142
    Scorch
    25
    Sap
    69
    ExileChargedDash
    Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
    충전 질주
    Base Damage: 427–641
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.305 초
    집중 유지로 이동 속도에 비례하는 신기루를 전방으로 투영합니다. 집중 유지를 종료하면 신기루를 따라 순간이동하면서 경로를 따라 여러 차례의 범위 피해를 줍니다. 더 멀리 이동하면 피해 범위와 피해가 커집니다. 빠른 공격 속도와 느린 이동 속도를 통해 경로에 가해지는 피해와 빈도수를 증가시킬 수 있습니다.
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    주는 피해 100% 증폭
    공격 속도 200% 증가
    근접 명중 시 방어 상승
    is area damage [1]
    ExileChargedDashFast
    Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
    충전 질주
    Base Damage: 427–641
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.305 초
    집중 유지로 이동 속도에 비례하는 신기루를 전방으로 투영합니다. 집중 유지를 종료하면 신기루를 따라 순간이동하면서 경로를 따라 여러 차례의 범위 피해를 줍니다. 더 멀리 이동하면 피해 범위와 피해가 커집니다. 빠른 공격 속도와 느린 이동 속도를 통해 경로에 가해지는 피해와 빈도수를 증가시킬 수 있습니다.
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    주는 피해 100% 증폭
    공격 속도 100% 증가
    근접 명중 시 방어 상승
    is area damage [1]
    ExileStaticStrike
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
    정전기 타격
    Base Damage: 427–641
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 150%
    Attack Time: 1.305 초
    근접 무기로 적들을 공격하면 정전기 에너지가 축적됩니다. 이 에너지는 기간이 만료되면 주변 적들에게 회피나 완벽회피가 불가능한 피해를 줍니다.
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    주는 공격 피해 50% 증폭
    기본 지속시간 0.5
    폭발의 적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
    ExileConductivity
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    전도성
    시전 속도: 0.5 초
    재사용 대기시간: 8 초
    범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 감전됩니다.
    기본 지속시간 7
    저주받은 적의 번개 저항 -30%
    저주받은 적 명중 시 감전 확률 +25%
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    	set_base_mana_cost_-% = 0
    	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder7Supporter"] = {
        name = "Ohne Trix",
        life = 1.23,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "ExileConductivity",
            "ExileStaticStrike",
            "ExileChargedDash",
            "ExileChargedDashFast",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "chance_to_be_shocked_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, -30, 25, 9, levelRequirement = 60, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileStaticStrike"] = {
        name = "Static Strike",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "base_skill_effect_duration",
            "static_strike_explosion_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 500, -20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileChargedDash"] = {
        name = "Charged Dash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "fortify_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {200, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileChargedDashFast"] = {
        name = "Charged Dash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "fortify_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    공격 속도 50% 증가
    IdMonsterImplicitFastAttack5
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    최대 생명력 100% 증가
    효과 범위 100% 증가
    캐릭터 크기 80% 증가
    IdMonsterSupporterGigantism1
    FamilyMonsterSupporterGigantism
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 100 Max: 100 Global
  • base actor scale +% Min: 80 Max: 80 Global
  • base skill area of effect +% Min: 100 Max: 100 Global