오네 트릭스
인간형
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
공격 속도 50% 증가
공격 속도 50% 증가
Ohne Trix
Spectre | N |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
생명력
123%
방어도
+100%
Ailment Threshold
123%
저항
30 30 30 20
Damage
143%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
경험치
220%
Model Size
100%
Type
ExileMarauder7
Metadata
ExileMarauder7
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
7,913
방어도
57,580
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
534
주문 피해
534
정확도
290
Attack Time
1.305
경험치
22,561
Ailment Threshold
7,913
Chill
25
Shock
25
Brittle
142
Scorch
25
Sap
69
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ExileChargedDash
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
충전 질주
Base Damage: 427–641
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.305 초
집중 유지로 이동 속도에 비례하는 신기루를 전방으로 투영합니다. 집중 유지를 종료하면 신기루를 따라 순간이동하면서 경로를 따라 여러 차례의 범위 피해를 줍니다. 더 멀리 이동하면 피해 범위와 피해가 커집니다. 빠른 공격 속도와 느린 이동 속도를 통해 경로에 가해지는 피해와 빈도수를 증가시킬 수 있습니다.
물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
주는 피해 100% 증폭
공격 속도 200% 증가
근접 명중 시 방어 상승
is area damage [1]
주는 피해 100% 증폭
공격 속도 200% 증가
근접 명중 시 방어 상승
is area damage [1]
ExileChargedDashFast
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
충전 질주
Base Damage: 427–641
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.305 초
집중 유지로 이동 속도에 비례하는 신기루를 전방으로 투영합니다. 집중 유지를 종료하면 신기루를 따라 순간이동하면서 경로를 따라 여러 차례의 범위 피해를 줍니다. 더 멀리 이동하면 피해 범위와 피해가 커집니다. 빠른 공격 속도와 느린 이동 속도를 통해 경로에 가해지는 피해와 빈도수를 증가시킬 수 있습니다.
물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
주는 피해 100% 증폭
공격 속도 100% 증가
근접 명중 시 방어 상승
is area damage [1]
주는 피해 100% 증폭
공격 속도 100% 증가
근접 명중 시 방어 상승
is area damage [1]
ExileStaticStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
정전기 타격
Base Damage: 427–641
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.305 초
근접 무기로 적들을 공격하면 정전기 에너지가 축적됩니다. 이 에너지는 기간이 만료되면 주변 적들에게 회피나 완벽회피가 불가능한 피해를 줍니다.
물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
주는 공격 피해 50% 증폭
기본 지속시간 0.5초
폭발의 적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
주는 공격 피해 50% 증폭
기본 지속시간 0.5초
폭발의 적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
ExileConductivity
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
전도성
시전 속도: 0.5 초
재사용 대기시간: 8 초
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 감전됩니다.
기본 지속시간 7초
저주받은 적의 번개 저항 -30%
저주받은 적 명중 시 감전 확률 +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
저주받은 적의 번개 저항 -30%
저주받은 적 명중 시 감전 확률 +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { set_base_mana_cost_-% = 0 set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder7"] = { name = "Ohne Trix", life = 1.23, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "ExileConductivity", "ExileStaticStrike", "ExileChargedDash", "ExileChargedDashFast", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_lightning_damage_resistance_%", "chance_to_be_shocked_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {7000, -30, 25, 9, levelRequirement = 60, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileStaticStrike"] = { name = "Static Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "base_skill_effect_duration", "static_strike_explosion_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {100, 500, -20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileChargedDash"] = { name = "Charged Dash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {200, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileChargedDashFast"] = { name = "Charged Dash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {100, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
공격 속도 50% 증가
Id | MonsterImplicitFastAttack5 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
오네 트릭스
인간형
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
공격 속도 50% 증가
최대 생명력 100% 증가
효과 범위 100% 증가
캐릭터 크기 80% 증가
공격 속도 50% 증가
최대 생명력 100% 증가
효과 범위 100% 증가
캐릭터 크기 80% 증가
Ohne Trix
Spectre | N |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
생명력
123%
방어도
+100%
Ailment Threshold
123%
저항
30 30 30 20
Damage
143%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
경험치
220%
Model Size
100%
Type
ExileMarauder7
Metadata
ExileMarauder7Supporter
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
7,913
방어도
57,580
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
534
주문 피해
534
정확도
290
Attack Time
1.305
경험치
22,561
Ailment Threshold
7,913
Chill
25
Shock
25
Brittle
142
Scorch
25
Sap
69
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ExileChargedDash
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
충전 질주
Base Damage: 427–641
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.305 초
집중 유지로 이동 속도에 비례하는 신기루를 전방으로 투영합니다. 집중 유지를 종료하면 신기루를 따라 순간이동하면서 경로를 따라 여러 차례의 범위 피해를 줍니다. 더 멀리 이동하면 피해 범위와 피해가 커집니다. 빠른 공격 속도와 느린 이동 속도를 통해 경로에 가해지는 피해와 빈도수를 증가시킬 수 있습니다.
물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
주는 피해 100% 증폭
공격 속도 200% 증가
근접 명중 시 방어 상승
is area damage [1]
주는 피해 100% 증폭
공격 속도 200% 증가
근접 명중 시 방어 상승
is area damage [1]
ExileChargedDashFast
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
충전 질주
Base Damage: 427–641
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.305 초
집중 유지로 이동 속도에 비례하는 신기루를 전방으로 투영합니다. 집중 유지를 종료하면 신기루를 따라 순간이동하면서 경로를 따라 여러 차례의 범위 피해를 줍니다. 더 멀리 이동하면 피해 범위와 피해가 커집니다. 빠른 공격 속도와 느린 이동 속도를 통해 경로에 가해지는 피해와 빈도수를 증가시킬 수 있습니다.
물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
주는 피해 100% 증폭
공격 속도 100% 증가
근접 명중 시 방어 상승
is area damage [1]
주는 피해 100% 증폭
공격 속도 100% 증가
근접 명중 시 방어 상승
is area damage [1]
ExileStaticStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
정전기 타격
Base Damage: 427–641
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.305 초
근접 무기로 적들을 공격하면 정전기 에너지가 축적됩니다. 이 에너지는 기간이 만료되면 주변 적들에게 회피나 완벽회피가 불가능한 피해를 줍니다.
물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
주는 공격 피해 50% 증폭
기본 지속시간 0.5초
폭발의 적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
주는 공격 피해 50% 증폭
기본 지속시간 0.5초
폭발의 적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
ExileConductivity
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
전도성
시전 속도: 0.5 초
재사용 대기시간: 8 초
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 감전됩니다.
기본 지속시간 7초
저주받은 적의 번개 저항 -30%
저주받은 적 명중 시 감전 확률 +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
저주받은 적의 번개 저항 -30%
저주받은 적 명중 시 감전 확률 +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { set_base_mana_cost_-% = 0 set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder7Supporter"] = { name = "Ohne Trix", life = 1.23, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "ExileConductivity", "ExileStaticStrike", "ExileChargedDash", "ExileChargedDashFast", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_lightning_damage_resistance_%", "chance_to_be_shocked_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {7000, -30, 25, 9, levelRequirement = 60, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileStaticStrike"] = { name = "Static Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. 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Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {100, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
공격 속도 50% 증가
Id | MonsterImplicitFastAttack5 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
최대 생명력 100% 증가
효과 범위 100% 증가
캐릭터 크기 80% 증가
Id | MonsterSupporterGigantism1 |
---|---|
Family | MonsterSupporterGigantism |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |