โอเน ทริกซ์
มนุษย์
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
Ohne Trix
Spectre | N |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
พลังชีวิต
123%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
123%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
143%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
220%
Model Size
100%
Type
ExileMarauder7
Metadata
ExileMarauder7
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,913
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
534
ความเสียหายเวท
534
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.305
ค่าประสบการณ์
22,561
Ailment Threshold
7,913
Chill
25
Shock
25
Brittle
142
Scorch
25
Sap
69
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ExileChargedDash
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
ชาร์จพลังพุ่งตัว (Charged Dash)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.305 วินาที
แชนเนลเพื่อสร้างภาพลวงตาไปข้างหน้าคุณตามความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ ปล่อยเพื่อเทเลพอร์ตไปหาภาพลวงตาแล้วสร้างความเสียหายไปตลอดทาง ยิ่งเดินทางไกลยิ่งเพิ่มความเสียหายรวมถึงพื้นที่ส่งผลอีกด้วย ยิ่งมีความเร็วในการโจมตีมากและมีความเร็วในการเคลื่อนที่น้อยเท่าไร ก็ยิ่งเพิ่มความถี่ในการสร้างความเสียหายไปตามทาง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 200%
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 200%
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
is area damage [1]
ExileChargedDashFast
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
ชาร์จพลังพุ่งตัว (Charged Dash)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.305 วินาที
แชนเนลเพื่อสร้างภาพลวงตาไปข้างหน้าคุณตามความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ ปล่อยเพื่อเทเลพอร์ตไปหาภาพลวงตาแล้วสร้างความเสียหายไปตลอดทาง ยิ่งเดินทางไกลยิ่งเพิ่มความเสียหายรวมถึงพื้นที่ส่งผลอีกด้วย ยิ่งมีความเร็วในการโจมตีมากและมีความเร็วในการเคลื่อนที่น้อยเท่าไร ก็ยิ่งเพิ่มความถี่ในการสร้างความเสียหายไปตามทาง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
is area damage [1]
ExileStaticStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.305 วินาที
ฟาดศัตรูด้วย อาวุธประชิด สะสมสายฟ้าสถิตให้ผู้เล่น สายฟ้าสถิตนี้จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูรอบตัวผู้เล่นหลังหมดอายุ ซึ่งความเสียหายนี้จะหลบไม่ได้ด้วย
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.5 วินาที
ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.5 วินาที
ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ExileConductivity
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ ทำให้พวกมันมีค่าต้านทาน สายฟ้า น้อยลง และทำให้พวกมันมีโอกาสติดสถานะ ช็อค เมื่อถูกปะทะ
ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน สายฟ้า -30%
การปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน สายฟ้า -30%
การปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { set_base_mana_cost_-% = 0 set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder7"] = { name = "Ohne Trix", life = 1.23, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "ExileConductivity", "ExileStaticStrike", "ExileChargedDash", "ExileChargedDashFast", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_lightning_damage_resistance_%", "chance_to_be_shocked_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {7000, -30, 25, 9, levelRequirement = 60, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileStaticStrike"] = { name = "Static Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "base_skill_effect_duration", "static_strike_explosion_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {100, 500, -20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileChargedDash"] = { name = "Charged Dash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {200, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileChargedDashFast"] = { name = "Charged Dash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {100, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
Id | MonsterImplicitFastAttack5 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
โอเน ทริกซ์
มนุษย์
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 80%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 80%
Ohne Trix
Spectre | N |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
พลังชีวิต
123%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
123%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
143%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
220%
Model Size
100%
Type
ExileMarauder7
Metadata
ExileMarauder7Supporter
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,913
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
534
ความเสียหายเวท
534
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.305
ค่าประสบการณ์
22,561
Ailment Threshold
7,913
Chill
25
Shock
25
Brittle
142
Scorch
25
Sap
69
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ExileChargedDash
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
ชาร์จพลังพุ่งตัว (Charged Dash)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.305 วินาที
แชนเนลเพื่อสร้างภาพลวงตาไปข้างหน้าคุณตามความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ ปล่อยเพื่อเทเลพอร์ตไปหาภาพลวงตาแล้วสร้างความเสียหายไปตลอดทาง ยิ่งเดินทางไกลยิ่งเพิ่มความเสียหายรวมถึงพื้นที่ส่งผลอีกด้วย ยิ่งมีความเร็วในการโจมตีมากและมีความเร็วในการเคลื่อนที่น้อยเท่าไร ก็ยิ่งเพิ่มความถี่ในการสร้างความเสียหายไปตามทาง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 200%
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 200%
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
is area damage [1]
ExileChargedDashFast
Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
ชาร์จพลังพุ่งตัว (Charged Dash)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.305 วินาที
แชนเนลเพื่อสร้างภาพลวงตาไปข้างหน้าคุณตามความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ ปล่อยเพื่อเทเลพอร์ตไปหาภาพลวงตาแล้วสร้างความเสียหายไปตลอดทาง ยิ่งเดินทางไกลยิ่งเพิ่มความเสียหายรวมถึงพื้นที่ส่งผลอีกด้วย ยิ่งมีความเร็วในการโจมตีมากและมีความเร็วในการเคลื่อนที่น้อยเท่าไร ก็ยิ่งเพิ่มความถี่ในการสร้างความเสียหายไปตามทาง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
is area damage [1]
ExileStaticStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.305 วินาที
ฟาดศัตรูด้วย อาวุธประชิด สะสมสายฟ้าสถิตให้ผู้เล่น สายฟ้าสถิตนี้จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูรอบตัวผู้เล่นหลังหมดอายุ ซึ่งความเสียหายนี้จะหลบไม่ได้ด้วย
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.5 วินาที
ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.5 วินาที
ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ExileConductivity
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ ทำให้พวกมันมีค่าต้านทาน สายฟ้า น้อยลง และทำให้พวกมันมีโอกาสติดสถานะ ช็อค เมื่อถูกปะทะ
ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน สายฟ้า -30%
การปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน สายฟ้า -30%
การปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { set_base_mana_cost_-% = 0 set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder7Supporter"] = { name = "Ohne Trix", life = 1.23, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "ExileConductivity", "ExileStaticStrike", "ExileChargedDash", "ExileChargedDashFast", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_lightning_damage_resistance_%", "chance_to_be_shocked_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {7000, -30, 25, 9, levelRequirement = 60, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileStaticStrike"] = { name = "Static Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "base_skill_effect_duration", "static_strike_explosion_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {100, 500, -20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileChargedDash"] = { name = "Charged Dash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {200, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileChargedDashFast"] = { name = "Charged Dash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to project a mirage forward in the direction you're facing, based on your movement speed. Release to teleport to the mirage dealing area of effect damage multiple times along the way. Travelling further applies a bonus to the damage as well as dealing damage in larger areas. Faster attack speed and lower movement speed will both cause damage to be dealt more frequently along the path.", skillTypes = { [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "fortify_on_hit", }, levels = { [1] = {100, 100, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
Id | MonsterImplicitFastAttack5 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 80%
Id | MonsterSupporterGigantism1 |
---|---|
Family | MonsterSupporterGigantism |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |