DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
โอ๊คแน่ๆ
ปีศาจ
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
Definitely Oak
Spectre
Tagsaffliction_boss, นักเวท, chaos_affinity, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, very_fast_movement
พลังชีวิต
800%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
800%
ค่าต้านทาน
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
200%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
AfflictionMonsterBossWildPhysOakGauntlet
Metadata
AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet
เลเวล
68
พลังชีวิต
1,114,771
ค่าเกราะ
43,185
อัตราการหลบหลีก
7,109
Damage
851
ความเสียหายเวท
1,270
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.33665
ค่าประสบการณ์
112,805
Minion Life
241,804
Minion Damage
680
Ailment Threshold
702,306
Chill
2,221
Shock
2,221
Brittle
12,564
Scorch
2,221
Sap
6,135
Phys Convert Ele
240%
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1351—2027
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
AfflictionBossPhysMortarSpray
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 93.1 ถึง 139.6
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น เคออส
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AfflictionBossPhysSprayExplode
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
base deal no damage [1]
AfflictionBossPhysVomitSpray
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
AfflictionBossPhysLeapSlam
Spell, Movement
เวลาร่าย: 2.27 วินาที
คูลดาวน์: 9 วินาที
cast time overrides attack duration [1]
disable attack repeats [1]
is area damage [1]
walk emerge extra distance [-25]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave
Attack
Base Damage: 1351—2027
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ระยะการฟาดประชิด +4 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
ระยะการฟาดประชิด +3 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ระยะการฟาดประชิด +3 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 80%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 20%
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 130%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
สร้างสถานะ เลือดไหล
is area damage [1]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Definitely Oak",
    life = 8,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "AfflictionBossPhysLeapSlam",
        "AfflictionBossPhysMortarSpray",
        "AfflictionBossPhysSprayExplode",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
        "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysLeapSlam"] = {
    name = "AfflictionBossPhysLeapSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.27,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "is_area_damage",
        "disable_attack_repeats",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysMortarSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysMortarSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 1, 10, 15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysSprayExplode"] = {
    name = "AfflictionBossPhysSprayExplode",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysVomitSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 — 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 — 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 — -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 — 2000 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 — 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • โอ๊คแน่ๆ Text Audio /18
    ชื่อ
    เจ้า​หา​ที่​พำนัก​จาก​สภาพ​อากาศ​อัน​ประหลาด​ยิ่ง​ใช่​ไหม​ล่ะ​? มรสุม​อัน​เหนือ​จริง​นี้ แขก​ทั่วไป​ของ​ข้า​มัก​จะ​เคาะ​ประตู แทนที่​จะ​สังหาร​ผู้​เฝ้า​ประตู​ของข้า... แต่​เจ้า​มิใช่​แขก 'ทั่วไป' ใช่​ไหม​เล่า​?
    The Darkness — โอ๊คแน่ๆ
    น่า​เสียดาย​ที่​เจ้า​ลงมือ​คลาย​ภูมิ​อากาศ​เปี่ยม​เงา​เช่น​นี้ ตอน​นั้น​ข้า​กำลัง​ใช้​ภูมิ​อากาศ​นี้​เป็น​ยุทธวิธี​แก่​ค่าย​เครทิน​กับ​อลิร่า​ที่​สับสน​กว่า​ที่​เคย เจ้า​ควร​จะ​ถาม​ข้า​เสีย​ก่อน​ที่​จะ​ลงมือ​อะไร​โดย​อุกอาจ​ภายใน​อาณาจักร​ของ​ข้า​เช่น​นี้
    The Darkness — โอ๊คแน่ๆ
    การ​ทำ​เช่น​นั้น​ทำให้​ข้า​ตื่น​เต้น​เสีย​จริง เจ้า​เก็บ​สิ่ง​นี้​ไป​เสีย ถือ​เป็น​ของ​ชำร่วย​ต่อ​การ​ลงมือ​อัน​ยอด​เยี่ยม​ของ​เจ้า

    เจ้า​จง​ไป​ตาม​ทาง​ของ​เจ้า​เสีย​เถิด หา​ที่​ที่​เจ้า​เรียก​ว่า​เป็น​แดน​ของ​ตนเอง​ที่​ไกล​จาก​ที่​นี่ เจ้า​คง​รู้​แล้ว​ว่า​ข้า​มี​ความ​อดทน​ต่อ​เพื่อน​บ้าน​เพียง​น้อย​นิด
    Hand in Amulets — โอ๊คแน่ๆ
    ข้า​รู้​อยู่แล้ว​ว่า​เจ้า​นั้น​คู่ควร กำจัด​สอง​โรค​ร้าย​ไป​จาก​แผ่น​ดิน​อัน​วุ่นวาย​นี้​เสีย​... และ​ก่อน​ที่​ดวงตา​ของ​เครทิน​กับ​อลิร่า​จะ​สิ้น​แสง จง​บอก​ด้วย​ว่า​โอ๊ค​เป็น​ผู้​ที่​ส่ง​เจ้า​มา
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    บัดนี้​ศัตรู​แห่ง​ความ​หวัง​ได้​บังเกิด​มา​จาก​เถ้า​ถ่าน ได้​เวลา​ดับ​เจ้า​เสีย​แล้ว เจ้า​เพลิง​น้อย
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    ข้า​จำ​ได้​ว่า​เรา​ร่วม​กิจ​กัน​เสร็จ​สิ้น​และ​ได้​บอก​ลา​กัน​ไป​เสีย​แล้ว เรา​ทำความ​เข้าใจ​ตรง​กัน​แล้ว​ว่า​จะ​อยู่​แยก​จาก​กัน​โดย​ไม่​ข้อง​เกี่ยว​กัน​อีก หรือ​ว่า​เจ้า​ต้องการ​อะไร​มา​ช่วย​เตือน​ความ​จำ​ของ​เจ้า​สัก​หน่อย​... เป็นการ​เคาะ​กบาล​ทางการ​แพทย์​สูตร​เดียว​กับ​ที่​ข้า​มอบ​ให้​กับ​เคร​ทิน
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    ข้า​มอง​ว่า​เจ้า​เป็น​ผู้​ที่​มี​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​สูงส่ง จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​คู่ควร อย่าง​เช่น​ความสงบสุข

    สาม​เผ่า​ต่อสู้​เพื่อ​แย่ง​ชิง​ป่า​แห่ง​นี้ ใน​แต่ละ​วัน พวก​พ้อง​ของ​ข้า​ต่าง​ต่อสู้​และ​ล้ม​ตาย​ไป​กับ​หนู​แห่ง​สะพาน​ของ​เคร​ทิน กับ​ข้ารับใช้แห่ง​ถนน​เก่า​แก่​ของ​อลิร่า ใน​การ​ไว้​ชีวิต​คน​หมู่​มาก เจ้า​ต้อง​พราก​เพียง​สอง​ชีวิต​เท่านั้น

    แต่​ถ้า​ความสงบสุขนั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่​คล้องคออัน​ไร้​ค่า​ของ​เครทิน​กับ​อลิร่า​มา​ให้​ข้า​เสีย เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​จะ​สร้าง​กำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​นำ​มา​ซึ่งความ​สงบสุขนั่นเอง
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    ศัตรู​ของ​ความ​หวัง​คน​หนึ่ง​ได้​สิ้นลม​ไป​แล้ว ไม่มี​ผู้​ใด​ย่อม​นึกถึง​เครทิน​เป็น​แน่ เจ้า​ทำ​เพื่อ​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​สูงส่ง​กระมัง​? จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​คู่ควร​... อย่าง​ความสงบสุข​?

    ใน​แต่ละ​วัน พวก​พ้อง​ของ​ข้า​ต่าง​ต่อสู้​และ​ล้ม​ตาย​ไป​กับ​ข้ารับใช้​แห่ง​ถนน​เก่า​แก่​ของ​อลิร่า ใน​การ​ไว้​ชีวิต​คน​หมู่​มาก เจ้า​ต้อง​พราก​เพียง​ชีวิต​เดียว​เท่านั้น

    แต่​ถ้าความสงบสุข​นั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่​คล้องคอ​อัน​ไร้​ค่า​ของ​อลิร่า​มา​ให้​ข้า​เสีย ข้า​เชื่อ​ว่า​เจ้า​คง​มี​สร้อย​ของ​เครทิน​อยู่​แล้ว​ใช่​ไหม​? ข้า​ว่า​แล้ว เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​จ​ะสร้าง​กำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​นำ​มา​ซึ่ง​ความสงบสุขนั่นเอง
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    ศัตรู​ของ​ความ​หวัง​คน​หนึ่ง​ได้​สิ้น​ลมไป​แล้ว ไม่มี​ผู้​ใด​ย่อม​นึกถึง​อลิร่าเป็น​แน่ เจ้า​ทำ​เพื่อ​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​สูงส่ง​กระมัง​? จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​คู่ควร​... อย่าง​ความสงบสุข?

    ใน​แต่ละ​วัน พวก​พ้อง​ของ​ข้า​ต่าง​ต่อสู้​และ​ล้ม​ตาย​ไป​กับ​หนูแห่ง​สะพาน​ของ​อลิร่า ใน​การ​ไว้​ชีวิต​คน​หมู่​มาก เจ้า​ต้อง​พราก​เพียง​ชีวิต​เดียว​เท่านั้น

    แต่​ถ้า​ความสงบสุข​นั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่คล้องคอ​อัน​ไร้​ค่า​ของ​เครทิน​มา​ให้​ข้า​เสีย ข้า​เชื่อ​ว่า​เจ้า​คง​มี​สร้อย​ของอลิร่าอยู่​แล้ว​ใช่​ไหม​? ข้า​ว่า​แล้ว เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​สร้าง​กำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​นำ​มา​ซึ่ง​ความสงบสุขนั่นเอง
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    ไอ้งั่ง​กับ​อี​กะหรี่​นั่น​ตาย​ไป​แล้ว​เห​รอ​? ข้า​ไม่​คิด​มา​ก่อน​เลย​ว่า​จะ​ได้​เห็น​วัน​นี้

    บัดนี้​ข้า​ได้​เป็น​ราชา ไร้ผู้กังขา ไร้ผู้เป็น​อริ มัน​ช่าง​เป็น​ความ​รู้สึก​ที่​เลิศ​เสีย​จริง ถึง​แม้ว่า​ที่​นี่​จะ​ไม่ใช่​อาณาจักร​สัก​เท่าไร แต่​อย่าง​น้อย​มัน​ก็​เป็น​อาณาจักร​อัน​สงบ​สุข

    แต่​ถ้าความสงบสุข​นั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่​คล้อง​คอ​อัน​ไร้​ค่า​ของ​เครทิน​กับอลิร่ามา​ให้​ข้า​เสีย เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​จะ​สร้าง​กำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​ทำ​ใน​สิ่ง​ที่เรา​ควร​ทำ
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    เครทินส่งเจ้ามางั้นหรือ? แต่ข้า​มอง​ว่า​เจ้า​เป็น​ผู้​ที่​มี​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​สูงส่งไปกว่านั้น จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​คู่ควร อย่าง​เช่น​ความสงบสุข

    ใน​แต่ละ​วัน พวก​พ้อง​ของ​ข้า​ต่าง​ต่อสู้​และ​ล้ม​ตาย​ไป​กับ​หนู​แห่ง​สะพาน​ของ​เคร​ทิน กับ​ข้ารับใช้แห่ง​ถนน​เก่า​แก่​ของ​อลิร่า ใน​การ​ไว้​ชีวิต​คน​หมู่​มาก เจ้า​ต้อง​พราก​เพียง​สอง​ชีวิต​เท่านั้น

    แต่​ถ้า​ความสงบสุขนั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่​คล้อง​คอ​อัน​ไร้​ค่า​ของ​เครทิน​กับ​อลิร่า​มา​ให้​ข้า​เสีย เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​จะ​สร้าง​กำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​นำ​มา​ซึ่งความ​สงบสุขนั่นเอง
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    อลิร่า​สิ้นลม​ไป​แล้ว มัน​เป็น​ความ​สำเร็จ​อัน​คู่ควร​ของ​เจ้า แต่​เจ้า​กลับ​รับ​ใช้​เครทิน​เนี่ย​นะ​? ไม่​คู่ควร​นัก​เลย ข้า​มอง​ว่า​เจ้า​เป็น​ผู้​ที่​มี​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​สูงส่ง​ไป​กว่า​นั้น จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​คู่ควร อย่าง​เช่น​... ความ​สงบ​สุข

    ใน​แต่ละ​วัน พวก​พ้อง​ของ​ข้า​ต่าง​ต่อสู้​และ​ล้ม​ตาย​ไป​กับ​หนู​แห่ง​สะพาน​ของ​เคร​ทิน ใน​การ​ไว้​ชีวิต​คน​หมู่​มาก เจ้า​ต้อง​พราก​เพียง​ชีวิต​เดียวเท่านั้น

    แต่​ถ้า​ความสงบสุข​นั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่​คล้อง​คอ​อัน​ไร้​ค่า​ของ​เครทิน​มา​ให้​ข้า​เสีย ข้า​เชื่อ​ว่า​เจ้า​คง​มี​สร้อย​ของอลิร่าอยู่​แล้ว​ใช่​ไหม​? ข้า​ว่า​แล้ว เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​สร้างกำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​นำ​มา​ซึ่ง​ความสงบสุขนั่นเอง
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    อลิร่าส่งเจ้ามางั้นหรือ? แต่ข้า​มอง​ว่า​เจ้า​เป็น​ผู้​ที่​มี​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​สูงส่งไปกว่านั้น จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​คู่ควร อย่าง​เช่น​ความสงบสุข

    ใน​แต่ละ​วัน พวก​พ้อง​ของ​ข้า​ต่าง​ต่อสู้​และ​ล้ม​ตาย​ไป​กับ​หนู​แห่ง​สะพาน​ของ​เคร​ทิน กับ​ข้ารับใช้แห่ง​ถนน​เก่า​แก่​ของ​อลิร่า ใน​การ​ไว้​ชีวิต​คน​หมู่​มาก เจ้า​ต้อง​พราก​เพียง​สอง​ชีวิต​เท่านั้น

    แต่​ถ้า​ความสงบสุขนั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่​คล้องคอ​อัน​ไร้​ค่า​ของ​เครทิน​กับ​อลิร่า​มา​ให้​ข้า​เสีย เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​จะ​สร้าง​กำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​นำ​มา​ซึ่งความ​สงบสุขนั่นเอง
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    เครทินสิ้นลม​ไป​แล้ว มัน​เป็น​ความ​สำเร็จ​อัน​คู่ควร​ของ​เจ้า แต่​เจ้า​กลับ​รับ​ใช้​อลิร่า​เนี่ย​นะ​? ไม่​คู่ควร​นัก​เลย ข้า​มอง​ว่า​เจ้า​เป็น​ผู้​ที่​มี​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​สูงส่ง​ไป​กว่า​นั้น จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​คู่ควร อย่าง​เช่น​... ความ​สงบ​สุข

    ใน​แต่ละ​วัน พวก​พ้อง​ของ​ข้า​ต่าง​ต่อสู้​และ​ล้ม​ตาย​ไป​กับ​ข้ารับใช้​อันต้องมนต์​ของ​อลิร่า ใน​การ​ไว้​ชีวิต​คน​หมู่​มาก เจ้า​ต้อง​พราก​เพียง​ชีวิต​เดียวเท่านั้น

    แต่​ถ้า​ความสงบสุข​นั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่​คล้อง​คอ​อัน​ไร้​ค่า​ของ​อลิร่า​มา​ให้​ข้า​เสีย ข้า​เชื่อ​ว่า​เจ้า​คง​มี​สร้อย​ของเครทินอยู่​แล้ว​ใช่​ไหม​? ข้า​ว่า​แล้ว เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​สร้างกำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​นำ​มา​ซึ่ง​ความสงบสุขนั่นเอง
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    บัดนี้​ศัตรู​ของ​ศรัทธา​สิ้นลม​... ข้า​ว่า​เครทิน​ไม่รู้​ตัว​ว่า​โดน​อะไร​ลง​ไป​บ้าง

    แต่​อลิร่า​นั้น​ย่อมไม่​ง่าย​นัก สาย​เลือด​ของ​เธอ​มี​มา​นา​อัน​เสื่อมทราม แต่​การ​ใช้​มีด​เข้าไป​ที่​ท้อง​นั่น​น่ะ​นะ​? มัน​เป็น​ยา​รักษา​ที่​ดี​ที่สุด​ต่อ​มนต์​ที่​ไม่​ต้องการ
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    บัดนี้​ศัตรู​ของ​ศรัทธา​สิ้นลม​... ข้า​ว่า​อลิร่า​ไม่รู้​ตัว​ว่า​โดน​อะไร​ลง​ไป​บ้าง

    แต่​เครทิน​นั้น​ย่อม​ไม่​ง่าย​นัก ดาบ​คู่​ของ​เขา​นั่น​น่ะ​เห​รอ​? เขา​เรียก​มัน​ว่า "ลูกสาว" ของ​เขา และ​นั่น​ย่อม​เป็น​สอง​สาว​ที่​มี​ลิ้น​คม​ที่สุด​ที่​เจ้า​จะ​ได้​พบ​เจอ
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    บัดนี้​ข้า​ได้​เป็น​ราชา ไร้ผู้กังขา ไร้ผู้เป็น​อริ มัน​ช่าง​เป็น​ความ​รู้สึก​ที่​เลิศ​เสีย​จริง ถึง​แม้ว่า​ที่​นี่​จะ​ไม่ใช่​อาณาจักร​สัก​เท่าไร แต่​อย่าง​น้อย​มัน​ก็​เป็น​อาณาจักร​อัน​สงบ​สุข

    คราว​นี้​ก็​มอบ​สร้อย​พวก​นั้น​มา​ให้​ข้า​เสีย ข้า​จะ​ได้​ให้​รางวัล​กับ​ประชาชน​ใต้​บัญชา​ผู้​มี​ดี​ที่สุด​ของ​ข้า
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    ป่า​นี้​หลั่ง​เลือด​จาก​แผล​สงคราม​อัน​ไร้​ประโยชน์ แต่​เจ้า​กลับ​อยู่​ที่​นี่​อย่าง​เกียจคร้าน เป็น​ไป​ได้​ว่า​ข้าอาจ​เข้าใจ​ผิด​ว่า​เจ้า​เป็น​มิตร​ผู้​กล้า​กระทำ​การ
    Oak's Rivals — โอ๊คแน่ๆ
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.