DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
間違いなくオーク
悪魔
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
Definitely Oak
Spectre
Tagsaffliction_boss, キャスター, chaos_affinity, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, very_fast_movement
ライフ
800%
アーマー
+50%
回避力
+50%
Ailment Threshold
800%
耐性
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
200%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
AfflictionMonsterBossWildPhysOakGauntlet
Metadata
AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet
レベル
68
ライフ
1,114,771
アーマー
43,185
回避力
7,109
Damage
851
スペルダメージ
1,270
命中
580
Attack Time
1.33665
経験値
112,805
Minion Life
241,804
Minion Damage
680
Ailment Threshold
702,306
Chill
2,221
Shock
2,221
Brittle
12,564
Scorch
2,221
Sap
6,135
Phys Convert Ele
240%
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 1351—2027
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
AfflictionBossPhysMortarSpray
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
93.1から139.6の物理ダメージを与える
投射物は全ての対象を貫通する
追加の投射物を1個放つ
物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AfflictionBossPhysSprayExplode
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
基礎持続時間は5秒
base deal no damage [1]
AfflictionBossPhysVomitSpray
Triggerable, Spell
キャストタイム: 3 秒
クールダウン時間: 12 秒
AfflictionBossPhysLeapSlam
Spell, Movement
キャストタイム: 2.27 秒
クールダウン時間: 9 秒
cast time overrides attack duration [1]
disable attack repeats [1]
is area damage [1]
walk emerge extra distance [-25]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave
Attack
Base Damage: 1351—2027
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 8 秒
近接ストライク距離 +4m
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 15 秒
近接ストライク距離 +3m
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 12 秒
近接ストライク距離 +3m
cast time overrides attack duration [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 70%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが30%低下する
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 140%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが40%上昇する
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 140%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが40%上昇する
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 80%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが20%低下する
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 140%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが40%上昇する
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 130%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが30%上昇する
出血を付与する
is area damage [1]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Definitely Oak",
    life = 8,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "AfflictionBossPhysLeapSlam",
        "AfflictionBossPhysMortarSpray",
        "AfflictionBossPhysSprayExplode",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
        "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysLeapSlam"] = {
    name = "AfflictionBossPhysLeapSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.27,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "is_area_damage",
        "disable_attack_repeats",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysMortarSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysMortarSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 1, 10, 15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysSprayExplode"] = {
    name = "AfflictionBossPhysSprayExplode",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysVomitSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 — 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 — 15000 Global
  • アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 — -50 Global
  • Craft Tagsスピード
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 Global — スケールできない値
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 — 2000 Global
  • ノックバックを受けることがない
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 — 1 Global — スケールできない値
  • 間違いなくオーク Text Audio /18
    名前
    この妙な天気から雨宿りをしにきたか?この超常の嵐から。普通の客はドアマンを殺さずにノックするんだが...あんたは「普通」じゃなさそうだな?
    The Darkness — 間違いなくオーク
    あんたが影の天候を解呪しなければならなかったのは残念だ。クレイティンとアリーラの野営地の混乱した残党相手に戦術的優位を得るのに使っていたのに。俺の王国の中でそんな大きなことを起こす前に俺に相談すべきだった。
    The Darkness — 間違いなくオーク
    少しのぼせてしまった。お前はこれを貰っておけ、協力の証として。

    さあ行け。ここから遠い所で自分のものと呼べる土地を見つけろ。もうわかっているかもしれないが、俺は隣人に不寛容なんだ。
    Hand in Amulets — 間違いなくオーク
    あんたはいい奴だとわかっていたよ。この地を蝕む最悪の病原菌を二人、排除してくれ...そしてクレイティンとアリーラの目から光りが消える前に、オークからよろしくと伝えておいてくれ。
    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
    そして新たな希望の敵が灰より生まれる。小さな炎よ、消灯の時間だ。
    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
    我々の契約は終わってさよならも済ませたと思ったが。相互不干渉の合意に至ったはずだ。思い出すのを手伝ってやろうか...クレイティンにしたように、治療のために頭部を軽く叩いてやろうか。
    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
    お前はもっと高尚な目的を求めているような奴に見える。戦う価値のある目的。例えば平和のような。

    この森の支配を巡って三つの勢力が戦っている。毎日俺と兄弟たちは橋のクレイティンの鼠共や古道のアリーラの手下共と戦い、死んでいる。命を二つだけ奪えば、多くの命を救うことができる。

    だが平和だけじゃ足りないというのなら、クレイティンとアリーラの無価値な首にかけられたアミュレットを持ってきてくれ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。平和をもたらす力だ。
    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
    希望の敵が一人倒れたか。クレイティンがいなくなっても困る者はいない。ひょっとして、より高尚な目的のためにやったのか?戦う価値のある目的...例えば、平和のような。

    毎日俺と兄弟たちは古道のアリーラの手下共と戦い、死んでいる。命を一つだけ奪えば、多くの命を救うことができる。

    だが平和だけじゃ足りないというのなら、アリーラの無価値な首にかけられたアミュレットを持ってきてくれ。クレイティンのはもう持っているのだろう?だと思ったよ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。平和をもたらす力だ。
    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
    希望の敵が一人倒れたか。アリーラがいなくなっても困る者はいない。ひょっとして、より高尚な目的のためにやったのか?戦う価値のある目的...例えば、平和のような。

    毎日俺と兄弟たちはクレイティンの橋鼠共と戦い、死んでいる。命を一つだけ奪えば、多くの命を救うことができる。

    だが平和だけでは足りないというのなら、クレイティンの無価値な首にかけられたアミュレットを持ってきてくれ。アリーラのはもう持っているのだろう?だと思ったよ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。平和をもたらす力だ。
    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
    あのまぬけとアバズレが死んだって?この日に立ち会えるとは思わなかったぜ。

    これで俺は文句なしの、たった独りの王だ。いい気分だぜ。大した王国じゃないが、少なくとも平和だ。

    だが平和だけじゃ足りないというのなら、クレイティンとアリーラの無価値な首にかけられたアミュレットを渡してくれ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。しなきゃいけないことを続ける力だ。
    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
    クレイティンに言われて来たって?だがお前はそんなことよりも高尚な目的を求めているように見える。戦う価値のある目的を。例えば平和のような。

    毎日俺と兄弟たちはクレイティンの橋鼠共や古道のアリーラの手下共と戦い、死んでいる。命を二つだけ奪えば、多くの命を救うことができる。

    だが平和だけじゃ足りないというのなら、クレイティンとアリーラの無価値な首にかけられたアミュレットを持ってきてくれ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。平和をもたらす力だ。
    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
    アリーラが死んだか。名誉ある行為だ。だがお前はクレイティンに仕えているのか?そこに名誉はない。お前はそんなことよりも高尚な目的を求めているように見える。戦う価値のある目的を。例えば...平和のような。

    毎日俺と兄弟たちは橋のクレイティンの鼠共と戦い、死んでいる。命を一つだけ奪えば、多くの命を救うことができる。

    だが平和だけでは足りないというのなら、クレイティンの無価値な首にかけられたアミュレットを持ってきてくれ。アリーラのはもう持っているのだろう?だと思ったよ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。平和をもたらす力だ。
    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
    アリーラに言われて来たって?だがお前はそんなことよりも高尚な目的を求めているように見える。戦う価値のある目的を。例えば平和のような。

    毎日俺と兄弟たちは橋のクレイティンの鼠共や古道のアリーラの手下共と戦い、死んでいる。命を二つだけ奪えば、多くの命を救うことができる。

    だが平和だけじゃ足りないというのなら、クレイティンとアリーラの無価値な首にかけられたアミュレットを持ってきてくれ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。平和をもたらす力だ。

    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
    クレイティンが死んだか。名誉ある行為だ。だがお前はアリーラに仕えているのか?そこに名誉はない。お前はそんなことよりも高尚な目的を求めているように見える。戦う価値のある目的を。例えば...平和のような。

    毎日俺と兄弟たちはアリーラに魅了された愚か者共と戦い、死んでいる。命を一つだけ奪えば、多くの命を救うことができる。

    だが平和だけでは足りないというのなら、アリーラの無価値な首にかけられたアミュレットを持ってきてくれ。クレイティンのはもう持っているのだろう?だと思ったよ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。平和をもたらす力だ。

    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
    こうして希望の敵が一人倒れた...クレイティンには何が起こったのかわからなかっただろう。

    アリーラはそこまで簡単じゃないぜ。彼女の血管には捻れたマナが流れている。それでも、腹に短剣を刺せば。俺の知る限り、嫌な魔法に対する最高の特効薬だ。
    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
    こうして希望の敵が一人倒れた...アリーラには何が起こったのかわからなかっただろう。

    クレイティンはそこまで簡単じゃないぜ。奴の持っている双剣があるだろ?奴はそれを自分の「娘」と呼んでる。あれほど舌鋒の鋭い女に会うことはないだろう。
    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
    今日、俺は文句なしの、たった独りの王となった。いい気分だぜ。大した王国じゃないが、全てはここからだ。

    さあ、最も有能な部下に褒美を取らせよう。アミュレットを渡せ。
    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
    この森は意味のない戦の傷跡から血を流しているというのに、お前はここで何もせずに立っている。お前は俺の見込んだ行動力を持つ味方ではなかったようだな。
    Oak's Rivals — 間違いなくオーク
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