Kriss en platine
Dague
Dégâts physiques: 24-95
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 64, 76 Dex, 149 Int
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Platinum Kris
Kriss en platine Dagger20 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutation · Magique: 4xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe du chaos · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 64
BaseType Platinum Kris
BaseType Kriss en platine
Class Dagues runiques
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger20
Tagstop_tier_base_item_type, dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger6
ReferenceCommunity Wiki
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft TagsCritique
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classRuneDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Unique /1
    50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    (250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    +(30–40)% au Multiplicateur de coup critique Global
    50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
    50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
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