Kriss en platine
Dagues runiques
Dégâts physiques: 24-95
Chances de coup critique: 9%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 64, 76 Dex, 149 Int
(60—65)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Platinum Kris
Kriss en platine Dagger20 /9
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| DropLevel | 64 |
| BaseType | Platinum Kris |
| BaseType | Kriss en platine |
| Class | Dagues runiques |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger20 |
| Tags | top_tier_base_item_type, dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger6 |
| Reference | Community Wiki |
(60—65)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
| Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
|---|---|
| Domains | Objet (1) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Critique |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon |
| client.RenderItem | , |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | RuneDagger |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Unique /1
— Nécessite Niveau 64, 76 Dex, 149 Int
(60—65)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(250—270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
+(30—40)% au Multiplicateur de coup critique Global
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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