La Tour des Épreuves

La Tour des Épreuves
Ultimatum ciselé
Carte
map ultimatum unique map boss [1]
Corrompu
C'est dans le Temple du Chaos, à la périphérie d'Utzaal,
que le Maître des Épreuves attend votre défi.
Rendez-vous dans cette Carte en l'utilisant dans votre Dispositif cartographique. Les Cartes se consomment à l'utilisation.
The Tower of Ordeals
La Tour des Épreuves Attr /7
NomDescriptions détaillées
Limit「Drop disabled」Limited Drop
Le MarchéLe Marché
IconArt/2DItems/Maps/TrialmasterMap
Icon
Release VersionKalandra
BaseTypeUltimatum ciselé
Referencepoe.ninja, Community Wiki
map ultimatum unique map boss [1]
FamilyUltimatumUniqueMap
DomainsArea (5)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • map ultimatum unique map boss Min: 1 Max: 1 Global
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    The Tower of Ordeals
    Engraved Ultimatum
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    Stormcaller Runes
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    Objet
    Main secondaire · Carquois · Boucliers
    Pièces d'armure · Gants · Bottes · Armures · Casques
    Accessoires · Amulettes · Bagues · Ceintures · Babioles

    La Tour des Épreuves

    La Tour des Épreuves
    Id: MapWorldsUltimatumBossArena
    Act: 11
    Area Niveau : 83
    Combats de boss: Le Maître des Épreuves
    The Tower of Ordeals
    La Tour des Épreuves Attr /6
    NomDescriptions détaillées
    Act11
    Niveau des Monstres83
    BossLe Maître des Épreuves
    Tagsdungeon, Cartes, no_leaguestone, map_not_on_atlas
    TopologiesUltimatumBossArena
    Loading
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeVieArmureÉvasionBouclier d'énergie
    83Le Maître des Épreuves216,6783,0771.00538,012,276184,9547,8607,66050505030
    Modificateurs /75
    Tier: 1
    Un nuage de miasme vous poursuit.
    Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
    Des vapeurs suffocantes traquent les vivants.
    Tier: 2
    Un grand nuage de miasme vous poursuit.
    Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
    Les miasmes se propagent.
    Tier: 3
    Un grand nuage de miasme vous poursuit avec rapidité.
    Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
    Les vapeurs sont impossibles à éviter.
    Tier: 4
    Un grand et très rapide nuage de miasme qui vous poursuit et vous ralentit. Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
    Une poigne haineuse vous volera votre souffle.
    Tier: 1
    Des runes d'orage apparaissent.
    Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
    L'orage approche.
    Tier: 2
    De grandes runes d'orage apparaissent.
    Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
    L'orage arrive à toute vitesse.
    Tier: 3
    Une multitude de grandes runes d'orage apparaissent.
    Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
    La foudre frappe toujours deux fois.
    Tier: 4
    Une multitude de grandes runes d'orage apparaissent.
    Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus un court instant.
    La tempête est proche.
    Tier: 1
    Des runes d'orage apparaissent.
    Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
    L'orage approche.
    Tier: 2
    De grandes runes d'orage apparaissent.
    Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
    L'orage arrive à toute vitesse.
    Tier: 1
    Des crânes apparaissent.
    Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
    Massacrez-les au milieu des flammes.
    Tier: 2
    De nombreux crânes apparaissent.
    Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
    Le vent conspire avec les flammes.
    Tier: 3
    De nombreux crânes apparaissent.
    Ces crânes vous pourchassent et crachent du feu si vous restez près d'eux.
    Les flammes engendrent encore plus de flammes.
    Tier: 4
    De nombreux crânes apparaissent.
    Ces crânes vous pourchassent et crachent rapidement une large vague de feu si vous restez près d'eux.
    Les flammes vous mordent les talons.
    Tier: 1
    Des crânes apparaissent.
    Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
    Massacrez-les au milieu des flammes.
    Tier: 2
    De nombreux crânes apparaissent.
    Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
    Le vent conspire avec les flammes.
    Tier: 3
    De nombreux crânes apparaissent.
    Ces crânes vous pourchassent et crachent du feu si vous restez près d'eux.
    Les flammes engendrent encore plus de flammes.
    Tier: 4
    De nombreux crânes apparaissent.
    Ces crânes vous pourchassent et crachent rapidement une large vague de feu si vous restez près d'eux.
    Les flammes vous mordent les talons.
    Tier: 1
    Des pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces pustules explosent lorsque vous vous en approchez.
    La vengeance est en effet très froide.
    Tier: 2
    De nombreuses pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces pustules explosent rapidement lorsque vous vous en approchez.
    La froide poigne de la mort est impossible à éviter.
    Tier: 3
    De nombreuses pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces pustules vous Frigorifient et explosent rapidement lorsque vous vous en approchez.
    La haine engendre la haine.
    Tier: 4
    De nombreuses pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces pustules vous Frigorifient et explosent rapidement lorsque vous vous en approchez. Elles Gèlent au toucher.
    La mort est rapide… et glaciale.
    Tier: 1
    Des surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
    La démence de la nuit assèche toute forme d'espoir.
    Tier: 2
    De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
    Sentez-vous la mort se lover autour de votre cœur ?
    Tier: 3
    De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    La ruine se cache dans tous les recoins.
    Tier: 4
    De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs, les empêchent de récupérer de la Vie et du Bouclier d'énergie, et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    Votre monde tombera en ruines.
    Tier: 1
    Des surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
    La démence de la nuit assèche toute forme d'espoir.
    Tier: 2
    De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
    Sentez-vous la mort se lover autour de votre cœur ?
    Tier: 3
    De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    La ruine se cache dans tous les recoins.
    Tier: 4
    De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    Votre monde tombera en ruines.
    Tier: 1
    Une Apparition invulnérable vous pourchasse.
    Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    La ruine vous traque.
    Tier: 2
    Une Apparition invulnérable et de plus en plus rapide vous pourchasse.
    Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée et ses sorts.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    La ruine arrive toujours subitement.
    Tier: 3
    Une Apparition invulnérable et de plus en plus rapide vous pourchasse.
    Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée et ses sorts puissants.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    Une douleur mystique apportera la ruine.
    Tier: 4
    Une Apparition invulnérable vous pourchasse.
    Cette Apparition se téléporte à des emplacements aléatoires et lance aggressivement des Sorts infligeant 1 de Ruine.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    Là où se pose votre regard, tout tombera en ruines.
    Tier: 1
    Des lames apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
    Éclats et tessons abondent.
    Tier: 2
    De nombreuses lames apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
    Un assaut incessant.
    Tier: 3
    Des nuées de lames apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
    {Soyez taillé en pièces.}{Soyez taillée en pièces.}
    Tier: 4
    Des nuées de lames apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent, puis laissent une traînée de Sol ensanglanté.
    En lambeaux.
    Tier: 1
    Un Totem invulnérable apparaît.
    Ce Totem applique un bonus de Vitesse et un puissant bonus de Dégâts physiques à ses alliés et à ses ennemis.
    Cependant, ses ennemis subissent chaque seconde des Dégâts physiques équivalents à 10% de leur Vie et leur Bouclier d'énergie maximaux.
    Acier et douleur.
    Tier: 1
    Un Totem invulnérable apparaît.
    Ce Totem applique un bonus de Vitesse et un puissant bonus de Dégâts élémentaires à ses alliés et à ses ennemis.
    Cependant, ses ennemis subissent chaque seconde des Dégâts de feu équivalents à 15% de leur Vie et leur Bouclier d'énergie maximaux.
    Le feu de l'été brûle en eux.
    Tier: 1
    Un cercle de Sang entoure l'Autel, infligeant de lourds Dégâts physiques sur la durée.
    La corruption naît dans le sang.
    Tier: 2
    Un grand cercle de Sang entoure l'Autel, infligeant de lourds Dégâts physiques sur la durée.
    Un cercle suppurant se resserre sur vous.
    Tier: 1
    BossTrialMaster
    Tier: 1
    Réduit considérablement la circonférence du cercle des Épreuves.
    Aventurez-vous trop loin et vous le regretterez.
    Tier: 1
    Un type de monstre peut vous infliger 1 de Ruine grâce à sa compétence spéciale.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    Vous perdrez face à la ruine.
    Tier: 2
    Un type de monstre peut vous infliger 2 de Ruine grâce à sa compétence spéciale.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    La ruine arrive toujours subitement.
    Tier: 3
    Deux types de monstres peuvent vous infliger 2 de Ruine grâce à leur compétence spéciale.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    La ruine vous entoure.
    Tier: 4
    Deux types de monstres peuvent vous infliger 4 de Ruine grâce à leur compétence spéciale.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    Un simple toucher peut entraîner votre perte.
    Tier: 1
    60% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie.
    Un poids qui pèse sur l'âme.
    Tier: 2
    90% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie.
    Le cœur et l'esprit sont accablés.
    Tier: 1
    Les joueurs ont 60% de Perte de Zone d'effet et de Vitesse des projectiles.
    Votre portée dépasse votre entendement.
    Tier: 1
    Les Effets bénéfiques qui affectent les joueurs expirent cinq fois plus rapidement.
    Le temps est votre ennemi.
    Tier: 1
    Vos Temps de recharge sont cinq fois plus longs.
    Combattez le ralentissement de votre propre cœur.
    Tier: 1
    Chaque seconde qui s'écoule vous inflige 2% d'Augmentation des Dégâts subis (cumulable jusqu'à 50%).
    Le cumul de cet effet persiste d'une Épreuve à l'autre.
    La mort cherche à vous accueillir parmi les siens.
    Tier: 1
    Chaque seconde qui s'écoule octroie aux monstres 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement (cumulables jusqu'à 50%).
    Vos ennemis gagnent en rapidité.
    Tier: 1
    Les monstres rajoutent 80% des Dégâts physiques qu'ils infligent sous forme de Dégâts de chaos.
    Vos adversaires apportent la démence de la nuit.
    Tier: 1
    Vos Chances de coup critique vous sont Défavorables.
    Les monstres ont 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires subis par les Coups critiques.
    Votre précision est amoindrie.
    Tier: 1
    Chaque Flacon que vous buvez vous Entrave de 50% pendant 4 secondes.
    Vous devrez supporter votre propre fiel.
    Tier: 1
    Vous ne pouvez pas gagner de Charges de Flacons.
    Votre sang vous trahit.
    Tier: 1
    Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées.
    Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez vous sont Renvoyées.
    Les monstres ne sont pas affectés par les Malédictions.
    Vous devrez supporter votre propre fiel.
    Tier: 1
    1000% des Coûts en Mana dépensés vous sont infligés sous forme de Dégâts de foudre.
    Des crépitements de douleur envahissent vos pensées.
    Tier: 1
    Vos Projectiles partent dans des directions aléatoires.
    Les monstres tirent des Projectiles supplémentaires.
    Vos propres salves se retournent contre vous.
    Tier: 1
    Vos Auras qui affectent vos alliés affectent également vos ennemis.
    Faites face à ce que vous dégagez.
    Tier: 1
    Toutes les 8 secondes, vous et vos Créatures devenez incapables d'infliger des dégâts pendant 2 secondes.
    Vos artères se contractent.
    Tier: 1
    Chaque seconde qui s'écoule vous fait perdre une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir.
    Les monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir quand ils touchent.
    Le crépuscule tombe sur votre réussite.
    Tier: 1
    Les monstres ne peuvent être Ralentis ou Étourdis.
    Une marée implacable.
    Tier: 1
    Les monstres rares ont 2 Modificateurs supplémentaires.
    Vous devez être masochiste.
    Tier: 1
    Les monstres ont 50% de chances de bloquer les Dégâts des Attaques et des Sorts.
    Un mur se dresse entre vous et la victoire.
    Tier: 1
    Les Touches de monstres ne peuvent être Évitées.
    Une flèche tombe, et je sais où elle atterrira.
    Tier: 1
    Les monstres submergent toute la Réduction des Dégâts physiques au Toucher.
    L'énigme de l'acier n'a pas de réponse.
    Tier: 1
    Les Touches de monstres sont toujours des Coups critiques.
    Allez directement au cœur de la question.
    Tier: 1
    Les monstres rajoutent 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires de chaque élément.
    Toutes les couleurs de la mort.
    Tier: 1
    Les monstres ont +50% à toutes les Résistances élémentaires.
    La horde s'adapte.
    Tier: 1
    Les monstres Répriment les Dégâts des sorts et gagnent 500% d'Augmentation de leur Score d'Évasion.
    La victoire nécessite un œil vif.
    Tier: 1
    Les monstres retirent 10% du Mana et du Bouclier d'énergie actuel au Toucher.
    La foi et l'intellect brûlent de la même manière.

    La Tour des Épreuves

    La Tour des Épreuves
    Id: UltimatumBossArena
    Act: 1
    Area Niveau : 1
    The Tower of Ordeals
    La Tour des Épreuves Attr /5
    NomDescriptions détaillées
    Act1
    Niveau des Monstres1
    Tagsdungeon
    TopologiesUltimatumBossArena
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    La Tour des Épreuves

    La Tour des Épreuves
    Id: MapWorldsUltimatumBossArena
    Act: 11
    Area Niveau : 83
    Combats de boss: Le Maître des Épreuves
    The Tower of Ordeals
    La Tour des Épreuves Attr /6
    NomDescriptions détaillées
    Act11
    Niveau des Monstres83
    BossLe Maître des Épreuves
    Tagsdungeon, Cartes, no_leaguestone, map_not_on_atlas
    TopologiesUltimatumBossArena
    Loading
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeVieArmureÉvasionBouclier d'énergie
    83Le Maître des Épreuves216,6783,0771.00538,012,276184,9547,8607,66050505030
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