Objet mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
60WeaponTreeRecombined50% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Arme 625
Normal 0
60WeaponTreeRecombined-5% aux Chances de Coup critique
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Arme 625
Normal 0
60WeaponTreeLes Créatures n'infligent jamais de Coups critiques
Les Créatures ignorent l'Évasion
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
Monstres mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueVous ignorez l'Évasion de vos cibles Attaque
1UniqueVous ignorez l'Évasion de vos cibles
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de Vagan60PréfixeVous ignorez l'Évasion de vos cibles AttaqueArcs 0
Baguettes 0
Arme 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles3x Orbe exaltéMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter, Vagan
Divers mods /3
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1ExpeditionRelicPréfixeLes Attaques des Monstres ignorent l'ÉvasionNormal 1000
de l'Empêtrement1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ignorent l'Évasion au Toucher
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
du Désespoir81TinctureSuffixeTant que votre Vie est Basse, vous ignorez l'Évasion des Ennemistincture 20
Normal 0
Unique /10
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) de Mana maximal
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Coup de grâce
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+(10–20) de Vie maximale
+(120–160) à l'Armure
+(30–40) de Vie maximale
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
+(3–5)% de Chances de bloquer
Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Contre-attaques
(Les Contre-attaques sont des Attaques qui se Déclenchent lorsque vous êtes Touché)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+25 de Dextérité
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(50–90)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
Passive /1
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques

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Hits can't be evaded

Hits can't be evaded (and its variations) is a modifier that can be found on weapons, active and passive skills. It makes Attacks ignore attacker's accuracy and target's evasion, for an effective 100% chance to hit a target.

Since accuracy and evasion are ignored, a hit that is rolled Critical strikes will not be checked to determine if the critical is evaded or not.[1] This means that the modifier is strong for critical builds, which are usually suffering a lot from poor accuracy, through the double chances to hit check.


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