物品 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
60WeaponTreeRecombined攻击速度减慢 50%
击中无法被闪避
武器 625
普通 0
60WeaponTreeRecombined暴击几率提高 -5%
击中无法被闪避
武器 625
普通 0
60WeaponTree召唤生物无法造成暴击
召唤生物的击中无法被闪避
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
怪物 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇你的击中无法被闪避 攻击
1传奇你的击中无法被闪避
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
瓦甘的60前缀击中无法被闪避 攻击弓 0
法杖 0
武器 2000
普通 0
工艺工作台 /1
词缀RequireItemClasses解锁
击中无法被闪避3x 崇高石单手近战 · 双手近战毁灭不朽 解密, 瓦甘
其他属性 词缀 /3
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1ExpeditionRelic前缀无法闪避怪物的击中普通 1000
迟钝之1CrucibleMap后缀无法闪避怪物的击中
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
普通 0
绝境之81Tincture后缀低血时你的击中无法被闪避tincture 20
普通 0
传奇 /10
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
物理伤害提高 (180–200)%
该装备附加 (7–14) - (24–34) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–20)%
+(80–100) 最大魔力
击中无法被闪避
远射
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
物理伤害提高 (100–125)%
物品稀有度提高 (30–40)%
每击败一名敌人获得10点生命
满血时移动速度加快 15%
终结
击中无法被闪避
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43–56) - (330–400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
暴击后获得 4 秒的【猛攻】状态
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上装备的【绿色技能石】等级 +1
此物品上的技能石受到 15 级的 快速攻击 辅助
物理伤害提高 (160–180)%
攻击速度加快 (10–15)%
晕眩回复和格挡回复提高 25%
击中无法被闪避
命中值提高 40%
该装备附加 (5–8) - (15–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–14)%
击中无法被闪避
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
+(10–20) 最大生命
+(120–160) 护甲
+(30–40) 最大生命
你的击中无法被闪避
该装备 +(3–5)% 攻击格挡率
反击附加 250 - 300 基础冰霜伤害
(当你被击中时触发的攻击被称为反击)
元素伤害提高 40%
物理伤害提高 (180–220)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
物品稀有度提高 (12–20)%
+25 敏捷
攻击附加 (18–24) - (32–40) 基础火焰伤害
+(100–150) 命中值
+(100–150) 点闪避值
+(20–30)% 火焰抗性
被致盲的敌人无法闪避你的击中
对致盲敌人的伤害穿透 10% 火焰抗性
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43–56) - (330–400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
若你近期内用该武器造成过暴击,则每秒再生 20% 的能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
元素伤害提高 12%
物理伤害提高 (50–90)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心】
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
天赋 /1
你的击中无法被闪避
无法造成暴击

Community Wiki

Edit

Hits can't be evaded

Hits can't be evaded (and its variations) is a modifier that can be found on weapons, active and passive skills. It makes Attacks ignore attacker's accuracy and target's evasion, for an effective 100% chance to hit a target.

Since accuracy and evasion are ignored, a hit that is rolled Critical strikes will not be checked to determine if the critical is evaded or not.[1] This means that the modifier is strong for critical builds, which are usually suffering a lot from poor accuracy, through the double chances to hit check.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.