ไอเทม ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
60WeaponTreeRecombinedลดความเร็วในการโจมตี 50%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
อาวุธ 625
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedโอกาสคริติคอล -5%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
อาวุธ 625
Normal 0
60WeaponTreeมิเนียน ไม่สามารถคริติคอล ได้
การปะทะของมิเนียน ไม่สามารถหลบหลีกได้
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
มอนสเตอร์ ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคการปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้ โจมตี
1ยูนิคการปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
ผนึก ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Vagan's60ม็อดพรีฟิกซ์การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้ โจมตีธนู 0
ไม้กายสิทธิ์ 0
อาวุธ 2000
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /1
ModRequireItemClassesปลดล็อก
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้3x Exalted Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือBetrayal เปิดผนึก, เวแกน
อื่นๆ ม็อด /3
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์การปะทะของมอนสเตอร์ ไม่สามารถหลบหลีกได้Normal 1000
of Miring1CrucibleMapม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะของมอนสเตอร์ ไม่สามารถหลบหลีกได้
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
of Desperation81Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อยtincture 20
Normal 0
ยูนิค /10
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–14) ถึง (24–34)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
มานาสูงสุด +(80–100)
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
Far Shot
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–125)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (30–40)%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
จู่โจมปลิดชีพ
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 25%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (43–56) ถึง (330–400)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที เมื่อคริติคอล
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
ได้รับพลังชีวิต 44 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 15
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160–180)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 25%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (15–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 30%
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ค่าเกราะ +(120–160)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
โอกาสบล็อค +(3–5)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 250 ถึง 300 ให้กับ โจมตีสวนกลับ
(การโจมตีที่ทริกเกอร์เมื่อคุณถูกปะทะคือ การโจมตีสวนกลับ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–220)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และสถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
Dexterity +25
เสริมความเสียหาย ไฟ (18–24) ถึง (32–40) ให้กับการโจมตี
อัตราความแม่นยำ +(100–150)
อัตราการหลบหลีก +(100–150)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
การปะทะของคุณ ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด ไม่สามารถหลบเลี่ยงได้
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 25%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (43–56) ถึง (330–400)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 20% ต่อวินาที หากคุณคริติคอลด้วยอาวุธนี้ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 12%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–90)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และสถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
Passive /1
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
คุณไม่สามารถคริติคอล

Community Wiki

Edit

Hits can't be evaded

Hits can't be evaded (and its variations) is a modifier that can be found on weapons, active and passive skills. It makes Attacks ignore attacker's accuracy and target's evasion, for an effective 100% chance to hit a target.

Since accuracy and evasion are ignored, a hit that is rolled Critical strikes will not be checked to determine if the critical is evaded or not.[1] This means that the modifier is strong for critical builds, which are usually suffering a lot from poor accuracy, through the double chances to hit check.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.