Épée rouillée
Épée à une main
Dégâts physiques: 4-9
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite 8 For, 8 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Rusted Sword
Épée rouillée OneHandSword1 /10
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse · Magique: 2xParchemin de sagesse · Rare: 1xOrbe d'alchimie · Unique: 5xOrbe du chaos |
DropLevel | 1 |
BaseType | Rusted Sword |
BaseType | Épée rouillée |
Class | Épées à une main |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSword1 |
Tags | sword, one_hand_weapon, onehand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSword1 |
Reference | Community Wiki |
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Family | IncreasedAccuracy |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack |
Unique /4
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
20% d'Augmentation de Zone d'effet
33% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
20% d'Augmentation de Zone d'effet
33% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes