Ash ユニーク /2
筋力 +(20—30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20—40)%
ダメージは10%の火耐性を貫通する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
筋力 +(20—30)
筋力 +(20—30)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25—35)
火耐性 +(20—40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
スキルジェム /1
このグラフトを装備中にプレイヤーがアタックを行うと、グラフトは灰の炎の柱を呼び出す。この柱は範囲内に火ダメージを与え、ヒットを与えた敵を灰まみれにする。
その他 モッド /5
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50—80)%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に敵を灰まみれにする
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1Tinctureユニーク近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4—10)秒間灰まみれにする 元素 アタック
チーフテンの45Charmプレフィックスヒット時に(5—10)%の確率でレアまたはユニークの敵を10秒間灰まみれにするstr_animal_charm 500
default 0
チーフテンの72Charmプレフィックスヒット時に(11—20)%の確率でレアまたはユニークの敵を10秒間灰まみれにするstr_animal_charm 250
default 0
灰炎の66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルはヒット時に敵を灰まみれにするgraft_xoph_molten_shell 300
default 0
ユニーク /6
(1—2)から(3—4)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル8のレイジングスピリット召喚をトリガーする
(20—24)から(38—46)の火ダメージを追加する
(20—24)から(38—46)の火ダメージをスペルに追加する
ヒット時に10%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
筋力 +(20—30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20—40)%
ダメージは10%の火耐性を貫通する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20—30)
ミニオンのダメージが(30—40)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15—30)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20—30)
ミニオンのダメージが(30—40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15—30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
元素ダメージが(15—25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15—25)%増加する
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 +(20—40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10—20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
近接武器により25%の確率で敵を発火する
近接武器による発火ダメージが(60—90)%増加する
マナ燃焼1スタックごとにヒットから受ける火ダメージ -1
近接武器によるヒット時に(15—25)%の確率で発火持続時間を更新する
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4—10)秒間灰まみれにする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
Passive /1
オイル: 澄んだ, 藍色, 金色
過去2秒間にプレイヤーが動いていなければ近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
クラスタージュエル Passive /1
火ダメージが20%増加する
燃焼中は冷却を付与されることがない
燃焼中はヒット時に5%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)

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Ash



Covered In Ash is a debuff that causes the affected target to have less movement speed and increased fire damage taken. Ash has a duration of 4 seconds. It can be applied to the player by Xoph's Loyal, a Xoph's Breach monster, or Fleshmelter from Delve. They both use a monster skill known internally as CoverInAsh.


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