Withered ユニーク /1
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175–200)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
衰弱
受ける混沌ダメージが増加。
chaos_damage_taken_+%
is_withered
is_withered
Withered
Attribute /7
withered
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 15 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Crucible 武器 /24
Weight | Desc |
---|---|
125 (T1) | 1から5の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
125 (T1) | 3から6の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
125 (T1) | 7から9の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
63 (T1) | 8から15の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
31 (T1) | 18から28の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
125 (T1) | 1から5の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
125 (T1) | 5から8の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
125 (T1) | 9から14の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
63 (T1) | 15から24の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
31 (T1) | 31から46の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
125 (T1) | 1から3の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する |
125 (T1) | 2から4の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する |
125 (T1) | 4から6の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する |
63 (T1) | 6から10の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する |
32 (T1) | 13から20の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する |
125 (T1) | 1から3の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が20%増加する |
125 (T1) | 3から6の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が20%増加する |
125 (T1) | 7から10の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が20%増加する |
63 (T1) | 11から17の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が20%増加する |
32 (T1) | 22から33の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が20%増加する |
150 (T3, T4) | ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される |
150 (T3, T4) | ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される |
150 (T3, T4) | ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される |
150 (T3, T4) | ヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される |
Code | chaos damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | is withered |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Boolean |
スキルジェム /3
スキルジェム 品質 /3
アイテム | Stats |
---|---|
カオスゴーレム召喚 | ミニオンはヒット時に(0–20)%の確率で衰弱を付与する |
ウィザリングステップ | 初めて敵が範囲に入った時に衰弱のデバフを+(0–2)スタック付与する |
ポイゾナスコンコクション | ヒット時に(0–20)%の確率で2秒間衰弱を付与する |
サポートジェム /1
アイテム モッド /39
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した衰弱は(10–12)%遅く消える | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した衰弱は(13–15)%遅く消える | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した衰弱は(16–18)%遅く消える | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した衰弱は(19–20)%遅く消える | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した衰弱は(21–22)%遅く消える | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した衰弱は(23–24)%遅く消える | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(22–24)%遅く消える 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(25–27)%遅く消える 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(28–29)%遅く消える 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(30–31)%遅く消える 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(32–33)%遅く消える 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(34–36)%遅く消える 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(37–39)%遅く消える 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(40–42)%遅く消える 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(43–45)%遅く消える 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 1から5の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 3から6の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 7から9の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 8から15の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 18から28の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する | 片手武器 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 1から5の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 5から8の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 9から14の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 15から24の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 31から46の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する | 両手武器 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 1から3の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ワンド 125 セプター 125 短剣 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 2から4の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ワンド 125 セプター 125 短剣 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 4から6の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ワンド 125 セプター 125 短剣 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 6から10の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 13から20の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 ワンド 32 セプター 32 短剣 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 1から3の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が20%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 スタッフ 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 3から6の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が20%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 スタッフ 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 7から10の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が20%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 スタッフ 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 11から17の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が20%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 22から33の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が20%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 スタッフ 32 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される | 片手武器 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される | 片手武器 150 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される | 両手武器 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | ヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される | 両手武器 150 Normal 0 |
エンチャントモッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント コースティックアロー ヒット時衰弱 1 | 66 | エンチャント | コースティックアローはヒット時に14%の確率で2秒の基礎持続時間を持つ衰弱を付与する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント コースティックアロー ヒット時衰弱 2 | 75 | エンチャント | コースティックアローはヒット時に20%の確率で2秒の基礎持続時間を持つ衰弱を付与する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ウィザリングステップ 衰弱スタック 1 | 66 | エンチャント | ウィザリングステップは衰弱のデバフを追加で2スタック付与する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウィザリングステップ 衰弱スタック 2 | 75 | エンチャント | ウィザリングステップは衰弱のデバフを追加で3スタック付与する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴェノムジャイア ヒット時確率で衰弱 1 | 66 | エンチャント | ヴェノムジャイアはヒット時に12%の確率で衰弱を2秒間付与する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴェノムジャイア ヒット時確率で衰弱 2 | 75 | エンチャント | ヴェノムジャイアはヒット時に20%の確率で衰弱を2秒間付与する アタック | 兜 100 Normal 0 |
83 | エンチャント | プレイヤーにより衰弱を受けた敵は全ての耐性が-6%される ダメージ | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | ヒット時に衰弱を2秒間付与する |
Abyss Jewel モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
衰えの | 84 | サフィックス | プレイヤーにより衰弱を受けた敵は全ての耐性が-2%される ダメージ | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
マップ モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
冒涜的な | 1 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
冒涜的な | 73 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
冒涜的な | 1 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
冒涜的な | 1 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
冒涜的な | 78 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | モンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | Normal 500 | |
173 | DelveArea | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | Normal 500 |
ハイスト Area モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
冒涜的な | 73 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
冒涜的な | 78 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
その他 モッド /10
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する local jewel effect base radius [1200] | ||
衰弱の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | プレイヤーが付与した衰弱は(20–25)%遅く消える | int_special_relic 200 Normal 50 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器によるヒットは衰弱のデバフを(2–3)スタック2秒間付与する 混沌 アタック | ||
パスファインダーの | 45 | Charm | プレフィックス | ヒット時に(6–10)%の確率で衰弱を2秒間付与する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
パスファインダーの | 72 | Charm | プレフィックス | ヒット時に(11–15)%の確率で衰弱を2秒間付与する | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
パスファインダーの | 1 | Charm | プレフィックス | 衰弱の効果が(7–13)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
パスファインダーの | 60 | Charm | プレフィックス | 衰弱の効果が(14–20)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
冒涜的な | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | has_uber_map_prefix 60 Normal 0 |
ユニーク /13
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力を3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力を3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
元素ダメージが26%増加する
(35–46)から(85–128)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
使用した時に煙幕を生成する
発火状態で使用すると発火の完全耐性を4秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中は不浄な力を獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中は不浄な力を獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する
ミニオンは敵に付与した衰弱のスタック数ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する
ミニオンは敵に付与した衰弱のスタック数ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
混沌ダメージが(7–13)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175–200)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
この武器によるヒット時に衰弱を2秒間付与する
unique insanity do weird things [1]
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
この武器によるヒット時に衰弱を2秒間付与する
unique insanity do weird things [1]
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
混沌耐性 +(17–23)%
火継続ダメージ倍率 +(8–12)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
全ての元素耐性 +4%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
近接武器によりヒット時に25%の確率で盲目を付与する
近接武器による盲目の効果が(25–35)%増加する
近接武器による盲目の効果が(25–35)%増加する
近接武器によるヒットは衰弱のデバフを(2–3)スタック2秒間付与する
近接武器によるヒット時に(20–30)%の確率で束縛する蔓を1スタック付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
近接武器によるヒット時に(20–30)%の確率で束縛する蔓を1スタック付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
Passive /1
衰弱の効果が20%増加する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /2
時知らずのジュエル Passive /1
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 影の儀式 | 混沌ダメージが(25–35)%増加する ヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する (Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる) |
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Withered
Withered is a debuff which applies a 6% increased chaos damage taken on the affected target, stacking up to 15 times.
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