Asistencia de Blasfemia
Nivel: (1–10)
Reserva: 35% de maná
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Requiere  Nivel (4–36), (12–60) Int
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Las habilidades de maldición asistidas aplican sus maldiciones como auras
Las habilidades de maldición asistidas también cuentan como habilidades de aura
Usar Habilidades Asistidas es Instantáneo
25% menos de efecto de las maldiciones asistidas
Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–36)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Blasphemy Support
Level Effect /10
Implicit
Reserva: 35%
25% menos de efecto de las maldiciones asistidas
Las habilidades de maldición asistidas aplican sus maldiciones como auras\nLas habilidades de maldición asistidas también cuentan como habilidades de aura
Usar Habilidades Asistidas es Instantáneo
NivelRequiere NivelIntÁrea de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un #%Experiencia
1412841
261543,099
391987,433
412241222,895
516301649,725
620362095,714
7244224169,595
8284828283,759
9325432453,996
10366036
Attribute /5

Royale Blasphemy Support

KeyValue
DropLevel 4
BaseType Royale Blasphemy Support
Class Gemas de asistencia
IconA
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemBlasphemyRoyale
Supported Gem /9 ⍟
IconNombre
Cadenas temporales
Maldice a todos los enemigos en un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los otros efectos que tienen expiren más despacio.
Debilidad elemental
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir sus resistencias elementales.
Castigo
Maldice a todos los objetivos en un área. Esto hace que se agoten cuando golpean a los enemigos y que aumente el daño que reciben cuando tienen la vida baja.
Debilitar
Maldice a todos los objetivos de un área para reducir su precisión y hacer que inflijan menos daño.
Vulnerabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
Inflamabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe.
Congelación
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al hielo y otorgarles una probabilidad de ser congelados cuando reciben un golpe.
Conductividad
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
Desesperación
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al caos.
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