Asistencia de Salva
Nivel: (1—10)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (4—36), (0—60) Des
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas también disparan proyectiles desde hasta 2 ubicaciones a cada lado de ti
Las habilidades asistidas infligen un (8—12)% menos de daño de proyectiles
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Volley Support
Level Effect /10
Implicit
Mana: 140%
Las habilidades asistidas también disparan proyectiles desde hasta 2 ubicaciones a cada lado de ti
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
NivelRequiere NivelDesBase DamageLas habilidades asistidas infligen un 12% menos de daño de proyectilesExperiencia
140100%, 100%, 100%12841
2615100%, 100%, 100%123,099
3919100%, 100%, 100%117,433
41224100%, 100%, 100%1122,895
51630100%, 100%, 100%1049,725
62036100%, 100%, 100%1095,714
72442100%, 100%, 100%9169,595
82848100%, 100%, 100%9283,759
93254100%, 100%, 100%8453,996
103660100%, 100%, 100%8
Attribute /7

Royale Volley Support

NombreMostrar descripciones completas
AcronymProyectil
IdSupportVolleyRoyale
DropLevel 4
BaseType Royale Volley Support
Class Gemas de asistencia
Icon=
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemParallelProjectilesRoyale
Asistencia de Salva
Nivel: (1—10)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (4—36), (0—60) Des
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas también disparan proyectiles desde hasta 2 ubicaciones a cada lado de ti
Las habilidades asistidas infligen un (8—12)% menos de daño de proyectiles
volley additional projectiles fire parallel x dist [80]
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Volley Support
Supported Gem /105
  • Allow Type: ProjectilesFromUser
  • Excluded Type: ProjectileSpiral, SingleMainProjectile, ProjectilesNotFromUser, ProjectilesNumberModifiersNotApplied, NoVolley
  • FlameTotem
    Tótem de llamas sagradas
    Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
    FireElementalSummon
    Invocar Gólem de fuego
    Invoca un gólem de fuego que te otorga daño aumentado y área de efecto. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
    FireElementalSummon
    Invocar gólem de fuego de hordas
    Invoca un gólem de fuego. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
    FireElementalSummon
    Invocar gólem de fuego del meteorito
    Invoca un gólem de fuego. Cuando lo invocas, el gólem de fuego cae del cielo para infligir daño de fuego en un área y crear suelo incendiado alrededor del impacto. Después de aterrizar, puede lanzar una pulverización de fuego y una ola de daño de fuego.
    Elementalhit
    Golpe elemental del espectro
    Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
    Frenzy
    Frenesí
    Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
    BoneLance
    Exhumar
    Dispara un proyectil que perfora a los enemigos e impacta en el suelo del lugar objetivo. Al aterrizar, crea un cadáver de Arquero de hueso.
    SplitArrow
    Flecha dividida
    Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
    PoisonArrow
    Flecha cáustica
    Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
    PoisonArrow
    Flecha cáustica de veneno
    Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar.
    ExplosiveArrow
    Flecha explosiva
    Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
    Puncture
    Punción
    Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica un efecto nocivo de sangrado, al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
    LightningArrow
    Flecha de rayo
    Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
    LightningArrow
    Flecha de rayo de electrocución
    Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo. Se clava en el objetivo final para que las descargas de rayo le golpeen y dañen varias veces.
    BurningArrow
    Flecha ardiente
    Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
    BurningArrow
    Flecha ardiente de vigor
    Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
    VaalBurningArrow
    Flecha ardiente vaal
    Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
    EtherealKnives
    Cuchillos etéreos
    Dispara un arco de cuchillos hacia fuera delante del personaje que infligen daño físico.
    EtherealKnives
    Cuchillos etéreos de la masacre
    Dispara un círculo de cuchillos hacia fuera alrededor del personaje que infligen daño físico.
    IceShot
    Disparo de hielo
    Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
    IceShot
    Disparo de hielo de penetración
    Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
    GhostlyThrow
    Lanzamiento espectral
    Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino.
    GhostlyThrow
    Lanzamiento espectral de materialización
    Lanza una copia espectral intangible de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego se vuelve tangible al regresar a ti en un ataque giratorio que solo golpea y daña a los enemigos en el camino de vuelta.
    GhostlyThrow
    Lanzamiento espectral de Trarthus
    Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara muchas copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan en todas direcciones y después regresan a donde se activó la trampa, en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
    VaalGhostlyThrow
    Lanzamiento espectral vaal
    Lanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y luego regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino.
    AnimateWeapon
    Animar arma
    Anima un arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
    AnimateWeapon
    Animar arma de autoreflejo
    Anima una copia del arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal para que pelee a tu lado. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
    AnimateWeapon
    Animar arma a distancia
    Anima un arma a distancia o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
    Barrage
    Aluvión
    Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
    Barrage
    Aluvión de salvas
    Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
    TornadoShot
    Disparo de tornado
    Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
    BlinkArrow
    Flecha parpadeante
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
    BlinkArrow
    Flecha parpadeante de clones prismáticos
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
    MirrorArrow
    Flecha espejo
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
    MirrorArrow
    Flecha espejo de clones prismáticos
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
    IceElementalSummon
    Invocar Gólem de hielo
    Invoca un gólem de hielo que te proporciona probabilidad de golpe crítico y precisión aumentadas. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
    IceElementalSummon
    Invocar gólem de hielo de hordas
    Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
    IceElementalSummon
    Invocar gólem de hielo de fracturación
    Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo. Si alcanza el umbral de vida baja, activará un hechizo que lo destruye para infligir daño en área y disparar proyectiles helados en un círculo.
    ShrapnelShot
    Flecha galvánica
    Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
    ShrapnelShot
    Flecha galvánica de surgimiento
    Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo.
    CrossBowTotemGem
    Balista de asedio
    Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
    CrossBowTotemGem
    Balista de asedio de astillamiento
    Invoca un tótem balista que ataca con flechas que se bifurcan. Requiere un arco.
    CrossBowTotemGem
    Balista de asedio de Trarthus
    Invoca un círculo de tótems balista alrededor de una ubicación objetivo. Estas balistas disparan una vez a la ubicación objetivo y luego expiran. Requiere un arco.
    VirulentArrow
    Flecha de espinas
    Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
    VirulentArrow
    Flecha de espinas de amenaza
    Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
    ShatteringSteel
    Acero devastador
    Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos.
    ShatteringSteel
    Acero devastador de munición
    Blande un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y obtener un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo. También dispara proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
    CobraLash
    Latigazo de cobra
    Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
    SnappingAdder
    Espiral de veneno
    Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Balista de metralla
    Invoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Balista de metralla de acero
    Invoca un tótem balista que consume tus esquirlas de acero para disparar múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
    EnsnaringArrow
    Flecha atrapante
    Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
    SpectralSpiralGem
    Hélice espectral
    Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes.
    SpectralSpiralGem
    Hélice espectral de Trarthus
    Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Gira mientras vuela en una espiral grande para dañar a los enemigos que se encuentran en su camino, y rebota si choca con las paredes. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
    ExplosiveFlaskSkillGem
    Sustancia explosiva
    Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    ExplosiveFlaskSkillGem
    Sustancia explosiva de destrucción
    Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    PoisonousConcoction
    Sustancia venenosa
    Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    PoisonousConcoction
    Sustancia venenosa de rebote
    Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    VaalPoisonArrow
    Flecha cáustica vaal
    Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño degenerativo de caos.
    VaalAnimateWeapon
    Animar arma vaal
    Anima varias armas cuerpo a cuerpo y Filos persistentes para que peleen a tu lado y los transforma en armas únicas y diferentes. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
    VaalLightningArrow
    Flecha de rayo vaal
    Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
    SniperSkillGem
    Disparo certero
    Canaliza para cargar tu arco y ganar fases. Suelta para activar una habilidad de arco asistida por cada fase ganada. Si no hay ninguna habilidad asistida, pero has ganado al menos una fase, esta habilidad disparará su propia flecha. No se puede usar con tótems.
    Fireball
    Bola de fuego
    Lanza una bola de fuego a un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
    Spark
    Chispa
    Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
    Spark
    Chispa de la nova
    Lanza chispas impredecibles en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
    Spark
    Chispa de impredecibilidad
    Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar con grandes diferencias de velocidad y distancia hasta que golpean a un enemigo o expiran.
    IceSpear
    Lanza de hielo
    Lanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
    IceSpear
    Lanza de hielo de división
    Lanza una esquirla de hielo que se divide cuando golpea el terreno o a los enemigos. Tras dividirse, los proyectiles adoptan su segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
    RaiseSpectre
    Levantar espectro
    Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro que pelea por ti en la batalla.
    RaiseSpectre
    Levantar espectro de transitoriedad
    Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro temporal que pelea por ti en la batalla.
    FreezingPulse
    Pulso congelante
    Un proyectil helado que tiene una probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se desvanece rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar se van reduciendo hasta que se disipa por completo.
    SummonSkeletons
    Invocar esqueletos
    Invoca esbirros guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los guerreros esqueleto también se abalanzan hacia los enemigos cercanos.
    SummonSkeletons
    Invocar esqueletos de arqueros
    Invoca esbirros arqueros esqueleto en la ubicación objetivo. Disparan flechas y mueren después de un tiempo.
    SummonSkeletons
    Invocar esqueletos de magos
    Invoca esbirros magos esqueleto de tipos elementales aleatorios en la ubicación objetivo. Lanzan hechizos de proyectiles de su elemento y mueren después de un tiempo.
    VaalSummonSkeletons
    Invocar esqueletos vaal
    Invoca un ejército de soldados, arqueros y magos esqueleto guiados por un poderoso general.
    PowerSiphon
    Robo de poder
    Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
    PowerSiphon
    Robo de poder del archimago
    Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
    ColdProjectileMineSkillGem
    Mina de carámbano
    Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
    ColdProjectileMineSkillGem
    Mina de carámbano de disipación
    Lanza una mina que dispara proyectiles a los enemigos cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
    ColdProjectileMineSkillGem
    Mina de carámbano de sabotaje
    Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
    ArcticBreath
    Escarcha acechante
    Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración.
    ArcticBreath
    Escarcha acechante de témpano
    Dispara un único proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se desliza rápidamente por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expira su duración.
    LightningTrap
    Trampa de rayo
    Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
    LightningTrap
    Trampa de rayo de chispas
    Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
    VaalLightningTrap
    Trampa de rayos vaal
    Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
    BallLightning
    Bola de rayos
    Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
    ClusterBurst
    Explosión cinética
    Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
    ClusterBurst
    Explosión cinética de agrupación
    Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
    LightningGolem
    Invocar Gólem de rayo
    Invoca un gólem de rayo que te otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas y regeneración de maná. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
    LightningGolem
    Invocar gólem de rayo de hordas
    Invoca un gólem de rayo. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
    FireMortar
    Bola de magma
    Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
    SiphonGem
    Drenar esencia
    Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
    SiphonGem
    Drenar esencia de desesperación
    Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Pierdes vida y escudo de energía equivalentes a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
    SiphonGem
    Drenar esencia de maldad
    Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo.
    FrostBolt
    Descarga de escarcha
    Dispara un proyectil de movimiento lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
    Soulrend
    Desgarrador de almas
    Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
    Soulrend
    Desgarrador de almas de siega
    Dispara un proyectil que inflige daño de caos a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía.
    ZigZagWandSkill
    Descarga cinética
    Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar.
    ZigZagWandSkill
    Descarga cinética de fragmentación
    Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a los enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado de él y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. Varios estos proyectiles pueden golpear al mismo objetivo.
    Ember
    Salva ardiente
    Dispara proyectiles que vuelan en forma de arco para explotar al impactar con los enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia.
    SoulfeastGem
    Ritual prohibido
    Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu vida y escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
    SoulfeastGem
    Ritual prohibido de sacrificio de almas
    Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
    KineticShellSkillGem
    Coraza somática
    Dispara un proyectil dañino desde tu varita que apunta por sí solo hacia un enemigo y aplica una coraza al primer enemigo que golpee. El daño de los golpes contra ese objetivo se toma primero de la coraza. Si se vacía completamente, la coraza explotará para infligir daño en área y disparar un proyectil a otro objetivo para aplicarle una nueva coraza. Si una coraza que explota dispara varios proyectiles, solo podrá aplicar una coraza el primero que golpee a un objetivo.
    KineticFullisadeSkillGem
    Ráfaga cinética
    Agita tu varita para crear un proyectil cinético flotante. Tras una breve duración, el proyectil se dispara a un enemigo para infligir daño en área al impactar y encadenarse a más objetivos. Si vuelves a utilizar este ataque, se restablecerá la duración de todos los proyectiles flotantes. Cuando se disparan varios proyectiles en una secuencia, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. No la pueden usar directamente las trampas ni las minas.
    KineticFullisadeSkillGem
    Ráfaga cinética de detonación
    Agita tu varita para crear múltiples proyectiles cinéticos flotantes. Tras una breve duración, los proyectiles explotan e infligen daño en área. Si vuelves a usar este ataque, se restablecerá la duración de todos los proyectiles flotantes. No la pueden usar directamente las trampas ni las minas.
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