Asistencia de Salva
Nivel: (1–10)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (4–36), (12–60) Des
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas también disparan proyectiles desde hasta 2 ubicaciones a cada lado de ti
Las habilidades asistidas infligen un (8–12)% menos de daño de proyectiles
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Volley Support
Level Effect /10
Implicit
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Las habilidades asistidas también disparan proyectiles desde hasta 2 ubicaciones a cada lado de ti
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
NivelRequiere NivelDesLas habilidades asistidas infligen un 12% menos de daño de proyectilesExperiencia
141212841
2615123,099
3919117,433
412241122,895
516301049,725
620361095,714
724429169,595
828489283,759
932548453,996
1036608
Attribute /6

Royale Volley Support

KeyValue
AcronymProyectil
DropLevel 4
BaseType Royale Volley Support
Class Gemas de asistencia
Icon=
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemParallelProjectilesRoyale
Asistencia de Salva
Nivel: (1–10)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (4–36), (12–60) Des
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas también disparan proyectiles desde hasta 2 ubicaciones a cada lado de ti
Las habilidades asistidas infligen un (8–12)% menos de daño de proyectiles
volley additional projectiles fire parallel x dist [80]
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Volley Support
Supported Gem /76
  • Allow Type: ProjectilesFromUser
  • Excluded Type: ProjectileSpiral, SingleMainProjectile, ProjectilesNotFromUser, ProjectilesNumberModifiersNotApplied, NoVolley
  • IconNombre
    Bola de fuego
    Lanza una bola de fuego hacia un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
    Golpe elemental del espectro
    Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
    Frenesí
    Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
    Exhumar
    Dispara un proyectil que perfora a los enemigos para impactar en el suelo en la ubicación objetivo y crear un cadáver de Arquero de hueso donde aterriza.
    Flecha dividida
    Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
    Flecha cáustica
    Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
    Flecha cáustica de veneno
    Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar.
    Chispa
    Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
    Chispa de la nova
    Lanza chispas impredecibles en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
    Chispa de impredecibilidad
    Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar con grandes diferencias de velocidad y distancia hasta que golpean a un enemigo o expiran.
    Lanza de hielo
    Lanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
    Lanza de hielo de división
    Lanza una esquirla de hielo que se divide cuando golpea el terreno o a los enemigos. Tras dividirse, los proyectiles adoptan su segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
    Pulso congelante
    Un proyectil helado que tiene una probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se desvanece rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar se van reduciendo hasta que se disipa por completo.
    Flecha explosiva
    Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
    Robo de poder
    Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
    Robo de poder del archimago
    Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
    Punción
    Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
    Flecha de rayo
    Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
    Flecha de rayo de electrocución
    Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo. Se clava en el objetivo final para que las descargas de rayo le golpeen y dañen varias veces.
    Flecha ardiente
    Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
    Flecha ardiente de vigor
    Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
    Flecha ardiente vaal
    Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
    Mina de carámbano
    Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
    Mina de carámbano de disipación
    Lanza una mina que dispara proyectiles a los enemigos cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
    Mina de carámbano de sabotaje
    Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
    Cuchillos etéreos
    Dispara un arco de cuchillos hacia fuera delante del personaje que infligen daño físico.
    Cuchillos etéreos de la masacre
    Dispara un círculo de cuchillos hacia fuera alrededor del personaje que infligen daño físico.
    Disparo de hielo
    Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
    Disparo de hielo de penetración
    Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
    Escarcha acechante
    Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración.
    Tótem de llamas sagradas
    Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
    Trampa de rayo
    Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
    Trampa de rayo de chispas
    Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
    Trampa de rayos vaal
    Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
    Lanzamiento espectral
    Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino.
    Lanzamiento espectral de materialización
    Lanza una copia espectral intangible de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego se vuelve tangible al regresar a ti en un ataque giratorio que solo golpea y daña a los enemigos en el camino de vuelta.
    Lanzamiento espectral vaal
    Lanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y luego regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino.
    Aluvión
    Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
    Aluvión de salvas
    Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
    Bola de rayos
    Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
    Disparo de tornado
    Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
    Explosión cinética
    Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
    Explosión cinética de agrupación
    Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
    Bola de magma
    Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
    Flecha galvánica
    Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
    Flecha galvánica de surgimiento
    Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo.
    Balista de asedio
    Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
    Balista de asedio de astillamiento
    Invoca un tótem balista que ataca con flechas que se bifurcan. Requiere un arco.
    Drenar esencia
    Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige la penalidad. Esta penalidad se propaga por Contagio.
    Drenar esencia de desesperación
    Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Pierdes vida y escudo de energía equivalentes a una parte del daño de la penalidad. Esta penalidad se propaga por Contagio.
    Drenar esencia de maldad
    Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige la penalidad.
    Descarga de escarcha
    Dispara un proyectil de movimiento lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
    Flecha de espinas
    Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
    Flecha de espinas de amenaza
    Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
    Acero devastador
    Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos.
    Acero devastador de munición
    Blande un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y obtener un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo. También dispara proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
    Desgarrador de almas
    Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
    Desgarrador de almas de siega
    Dispara un proyectil que inflige daño de caos a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía.
    Latigazo de cobra
    Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
    Espiral de veneno
    Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
    Balista de metralla
    Invoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco.
    Balista de metralla de acero
    Invoca un tótem balista que consume tus esquirlas de acero para disparar múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
    Flecha atrapante
    Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
    Descarga cinética
    Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar.
    Descarga cinética de fragmentación
    Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a los enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado de él y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. Varios estos proyectiles pueden golpear al mismo objetivo.
    Salva ardiente
    Dispara proyectiles que vuelan en forma de arco para explotar al impactar con los enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia.
    Hélice espectral
    Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes.
    Ritual prohibido
    Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu vida y escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
    Ritual prohibido de sacrificio de almas
    Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
    Sustancia explosiva
    Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    Sustancia explosiva de destrucción
    Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    Sustancia venenosa
    Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    Sustancia venenosa de rebote
    Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    Flecha cáustica vaal
    Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño degenerativo de caos.
    Flecha de rayo vaal
    Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
    Disparo certero
    Canaliza para cargar tu arco y ganar fases. Suelta para activar una habilidad de arco asistida por cada fase ganada. Si no hay ninguna habilidad asistida, pero has ganado al menos una fase, esta habilidad disparará su propia flecha. No se puede usar con tótems.