Asistencia de Salva
Nivel: (1–10)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (4–36), (12–60) Des
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas también disparan proyectiles desde hasta 2 ubicaciones a cada lado de ti
Las habilidades asistidas infligen un (8–12)% menos de daño de proyectiles
Las habilidades asistidas también disparan proyectiles desde hasta 2 ubicaciones a cada lado de ti
Las habilidades asistidas infligen un (8–12)% menos de daño de proyectiles
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Volley Support
Género
Level Effect /10
Implicit |
---|
Multiplicador de costo y reserva: 140% Las habilidades asistidas también disparan proyectiles desde hasta 2 ubicaciones a cada lado de ti Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales |
Nivel | Requiere Nivel | Des | Las habilidades asistidas infligen un 12% menos de daño de proyectiles | Experiencia |
---|---|---|---|---|
1 | 4 | 12 | 12 | 841 |
2 | 6 | 15 | 12 | 3,099 |
3 | 9 | 19 | 11 | 7,433 |
4 | 12 | 24 | 11 | 22,895 |
5 | 16 | 30 | 10 | 49,725 |
6 | 20 | 36 | 10 | 95,714 |
7 | 24 | 42 | 9 | 169,595 |
8 | 28 | 48 | 9 | 283,759 |
9 | 32 | 54 | 8 | 453,996 |
10 | 36 | 60 | 8 |
Attribute /6
Royale Volley Support
Key | Value |
---|---|
Acronym | Proyectil |
DropLevel | 4 |
BaseType | Royale Volley Support |
Class | Gemas de asistencia |
Icon | = |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemParallelProjectilesRoyale |
Asistencia de Salva
Nivel: (1–10)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (4–36), (12–60) Des
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas también disparan proyectiles desde hasta 2 ubicaciones a cada lado de ti
Las habilidades asistidas infligen un (8–12)% menos de daño de proyectiles
volley additional projectiles fire parallel x dist [80]
Las habilidades asistidas también disparan proyectiles desde hasta 2 ubicaciones a cada lado de ti
Las habilidades asistidas infligen un (8–12)% menos de daño de proyectiles
volley additional projectiles fire parallel x dist [80]
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Volley Support
Supported Gem /76
Icon | Nombre |
---|---|
Bola de fuego Lanza una bola de fuego hacia un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos. | |
Golpe elemental del espectro Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor. | |
Frenesí Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque. | |
Exhumar Dispara un proyectil que perfora a los enemigos para impactar en el suelo en la ubicación objetivo y crear un cadáver de Arquero de hueso donde aterriza. | |
Flecha dividida Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos. | |
Flecha cáustica Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo. | |
Flecha cáustica de veneno Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar. | |
Chispa Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran. | |
Chispa de la nova Lanza chispas impredecibles en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran. | |
Chispa de impredecibilidad Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar con grandes diferencias de velocidad y distancia hasta que golpean a un enemigo o expiran. | |
Lanza de hielo Lanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos. | |
Lanza de hielo de división Lanza una esquirla de hielo que se divide cuando golpea el terreno o a los enemigos. Tras dividirse, los proyectiles adoptan su segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos. | |
Pulso congelante Un proyectil helado que tiene una probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se desvanece rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar se van reduciendo hasta que se disipa por completo. | |
Flecha explosiva Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión. | |
Robo de poder Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él. | |
Robo de poder del archimago Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él. | |
Punción Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. | |
Flecha de rayo Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes. | |
Flecha de rayo de electrocución Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo. Se clava en el objetivo final para que las descargas de rayo le golpeen y dañen varias veces. | |
Flecha ardiente Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar. | |
Flecha ardiente de vigor Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar. | |
Flecha ardiente vaal Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos. | |
Mina de carámbano Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer. | |
Mina de carámbano de disipación Lanza una mina que dispara proyectiles a los enemigos cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer. | |
Mina de carámbano de sabotaje Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer. | |
Cuchillos etéreos Dispara un arco de cuchillos hacia fuera delante del personaje que infligen daño físico. | |
Cuchillos etéreos de la masacre Dispara un círculo de cuchillos hacia fuera alrededor del personaje que infligen daño físico. | |
Disparo de hielo Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo. | |
Disparo de hielo de penetración Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo. | |
Escarcha acechante Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración. | |
Tótem de llamas sagradas Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él. | |
Trampa de rayo Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos. | |
Trampa de rayo de chispas Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos. | |
Trampa de rayos vaal Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado. | |
Lanzamiento espectral Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino. | |
Lanzamiento espectral de materialización Lanza una copia espectral intangible de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego se vuelve tangible al regresar a ti en un ataque giratorio que solo golpea y daña a los enemigos en el camino de vuelta. | |
Lanzamiento espectral vaal Lanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y luego regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino. | |
Aluvión Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar. | |
Aluvión de salvas Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar. | |
Bola de rayos Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo. | |
Disparo de tornado Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer. | |
Explosión cinética Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos. | |
Explosión cinética de agrupación Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos. | |
Bola de magma Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. | |
Flecha galvánica Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti. | |
Flecha galvánica de surgimiento Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo. | |
Balista de asedio Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco. | |
Balista de asedio de astillamiento Invoca un tótem balista que ataca con flechas que se bifurcan.
Requiere un arco. | |
Drenar esencia Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige la penalidad. Esta penalidad se propaga por Contagio. | |
Drenar esencia de desesperación Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Pierdes vida y escudo de energía equivalentes a una parte del daño de la penalidad. Esta penalidad se propaga por Contagio. | |
Drenar esencia de maldad Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige la penalidad. | |
Descarga de escarcha Dispara un proyectil de movimiento lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo. | |
Flecha de espinas Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas. | |
Flecha de espinas de amenaza Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas. | |
Acero devastador Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. | |
Acero devastador de munición Blande un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y obtener un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo. También dispara proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero. | |
Desgarrador de almas Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor. | |
Desgarrador de almas de siega Dispara un proyectil que inflige daño de caos a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. | |
Latigazo de cobra Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra. | |
Espiral de veneno Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra. | |
Balista de metralla Invoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. | |
Balista de metralla de acero Invoca un tótem balista que consume tus esquirlas de acero para disparar múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero. | |
Flecha atrapante Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto. | |
Descarga cinética Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. | |
Descarga cinética de fragmentación Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a los enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado de él y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. Varios estos proyectiles pueden golpear al mismo objetivo. | |
Salva ardiente Dispara proyectiles que vuelan en forma de arco para explotar al impactar con los enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia. | |
Hélice espectral Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes. | |
Ritual prohibido Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu vida y escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti. | |
Ritual prohibido de sacrificio de almas Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti. | |
Sustancia explosiva Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria. | |
Sustancia explosiva de destrucción Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria. | |
Sustancia venenosa Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria. | |
Sustancia venenosa de rebote Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria. | |
Flecha cáustica vaal Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño degenerativo de caos. | |
Flecha de rayo vaal Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes. | |
Disparo certero Canaliza para cargar tu arco y ganar fases. Suelta para activar una habilidad de arco asistida por cada fase ganada. Si no hay ninguna habilidad asistida, pero has ganado al menos una fase, esta habilidad disparará su propia flecha. No se puede usar con tótems. |