Asistencia de Trampas avanzadas
Nivel: (1–10)
Multiplicador de costo y reserva: 120%
Requiere Nivel (4–36), (12–60) Des
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (50–77)% para lanzar trampas
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (15–24)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Advanced Traps Support
Level Effect /10
Implicit
Multiplicador de costo y reserva: 120%
NivelRequiereNivelDesLas habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50% para lanzar trampasLas habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15%Experiencia
14125015841
261553163,099
391956177,433
41224591822,895
51630621949,725
62036652095,714
724426821169,595
828487122283,759
932547423453,996
1036607724
Attribute /5

Royale Advanced Traps Support

KeyValue
DropLevel 4
BaseType Royale Advanced Traps Support
Class Gemas de asistencia
IconR
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemTrapCooldownRoyale
Supported Gem /23 ⍟
  • Allow Type: Trapped
  • IconNombre
    Trampa de conversión
    Lanza una trampa que convierte al enemigo que la active en tu aliado durante un corto período de tiempo. No afecta a monstruos únicos ni a jugadores.
    Trampa de osos
    Lanza una trampa que daña e inmoviliza a un solo enemigo durante un tiempo que se calcula en función de la cantidad de daño infligido. Cuando finaliza la inmovilización, el enemigo obtiene una penalidad temporal que reduce su velocidad de movimiento en una cantidad que decrece con el paso del tiempo. El enemigo afectado recibirá daño aumentado de las trampas y las minas hasta que expire la penalidad. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
    Trampa de osos de pinchos
    Lanza una trampa que daña y empala a un solo enemigo. Además, lo inmoviliza durante un tiempo que depende de la cantidad de daño infligido. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
    Trampa de fuego
    Lanza una trampa que explota cuando se activa. La explosión inflige daño de fuego a los enemigos circundantes y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre ella.
    Trampa de fuego de explosión
    Lanza una trampa que explota cuando se activa para infligir daño de fuego a los enemigos circundantes.
    Trampa de rayo
    Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
    Trampa de rayo de chispas
    Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
    Trampa de rayos vaal
    Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
    Trampa de hielo
    Lanza una trampa que provoca una serie de explosiones de runas heladas al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por las explosiones.
    Trampa de hielo de oquedad
    Lanza una trampa que provoca una serie de explosiones de runas heladas en un círculo a su alrededor al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por las explosiones.
    Trampa explosiva
    Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
    Trampa explosiva de metralla
    Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
    Trampa explosiva de magnitud
    Lanza una trampa que crea una gran explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor.
    Trampa de absorción
    Lanza una trampa que aplica haces de penalidades a algunos enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo. La trampa también te aplica un haz a ti y te otorga regeneración de vida y maná en función de la cantidad de haces de penalidades que tengan aplicados los enemigos.
    Trampa de lanzallamas
    Lanza una trampa que libera llamas en varias direcciones cuando se activa. Las llamas tienen una duración y, en ese tiempo, giran alrededor de la trampa e infligen daño repetidamente. Los enemigos incendiados reciben más daño.
    Trampa de pararrayos
    Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
    Trampa de pararrayos de electrificación
    Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
    Trampa de pararrayos de sobrecarga
    Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
    Trampa sísmica
    Lanza una trampa que, una vez activada, libera repetidamente varias ondas durante un tiempo. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea que terminan con un estallido más grande.
    Trampa sísmica de hinchazón
    Lanza una trampa que, una vez activada, libera varias ondas. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea que terminan con un estallido más grande.
    Trampa de filos
    Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
    Trampa de filos de mandobles
    Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu espada a dos manos equipada a su alrededor, con trayectoria circular, durante un tiempo, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
    Trampa de filos de laceración
    Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
    Edit

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