ボーンアーマー
ヒットによるすべてのダメージの一部をライフまたはエナジーシールドに代わりバフが受ける。出血完全耐性を獲得。
base_additional_physical_damage_reduction_%
affected_by_guard_skill
Bone Armour
Attribute /6

bone_armour

KeyValue
AcronymIgnite
IsRemovable1
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase additional physical damage reduction %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeaffected by guard skill
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
ボーンアーマー
回避力: 194–233
エナジーシールド: 41–49
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 35, 53 器用さ, 53 知性
Bone Armour
ボーンアーマー BodyDexInt7 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ · マジック: 1x改変のオーブ · レア: 3x錬金術のオーブ · ユニーク: 5x混沌のオーブ
DropLevel 35
BaseType Bone Armour
BaseType ボーンアーマー
Class
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/BodyArmours/BodyDexInt7
Tagsdex_int_armour, body_armour, armour
IconArt/2DItems/Armours/BodyArmours/BodyDexInt4C
ReferenceCommunity Wiki
ユニーク /1
レベル15ブラッドオファリングスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(100–120)%増加する
最大ライフが(15–25)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(12–15)%される
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
ボーンアーマー
レベル: 20
クールダウン時間: 3.00 秒
キャストタイム: インスタント
要求 レベル 70
効果が尽きるまで敵からのヒットダメージの一部を代わりに受けることができるバフを使用者とそのミニオンに適用する。バフは出血への完全耐性も付与する。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
基礎持続時間は3
効果中はスキルのクールダウンは回復しない
ヒットによるダメージの70%をライフやエナジーシールドの前にバフが受ける
バフは2209のダメージを受けることができる
バフは出血の完全耐性を付与する
base deal no damage [1]
Bone Armour
Level Effect /1
Implicit
ヒットによるダメージの70%をライフやエナジーシールドの前にバフが受ける\nバフは2209のダメージを受けることができる
基礎持続時間は3
効果中はスキルのクールダウンは回復しない
バフは出血の完全耐性を付与する
レベル要求レベル経験値
2070
Attribute /7

ボーンアーマー

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3x鎧鍛冶の端材 · Normal: 25000x金貨
AcronymIgnite
BaseType ボーンアーマー
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Minion, Cooldown
BuffIcon
ActiveSkillsCodebone_armour
Supported By /9
  • Active Type: Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Minion, Cooldown
  • 持続時間上昇サポート
    持続時間を持つスキルをサポートする。
    持続時間低下サポート
    持続するスキルをサポートする。
    被ダメージ時キャストサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ受けたダメージを記録し、トータルが閾値に達するとトリガーする。トーテム、トラップ、マインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
    被スタン時キャストサポート
    スタンされた際に、サポートされたスキルがトリガーする可能性がある。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    アーケインサージサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    セカンドウィンドサポート
    クールダウンを持つスキルをサポートする。 トリガーされるスキルはサポートできない。
    Edit

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