アンブッシャー
短剣
物理ダメージ: 19-74
クリティカル率: 8.3%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 60, 113 器用さ, 113 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
Ambusher
アンブッシャー Dagger18 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 3x変成のオーブ · マジック: 4x改変のオーブ · レア: 3xカオスオーブ · ユニーク: 8xカオスオーブ
DropLevel 60
BaseType Ambusher
BaseType アンブッシャー
Class 短剣
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger18
Tagsdagger, attack_dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger4
ReferenceCommunity Wiki
グローバルクリティカル率が30%増加する
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsクリティカル
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, attack_dagger, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    ユニーク /3
    グローバルクリティカル率が30%増加する
    物理ダメージが(180–200)%増加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    毒持続時間が(15–20)%増加する
    毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
    重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
    ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
    ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    グローバルクリティカル率が30%増加する
    透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする
    器用さ +(20–40)
    物理ダメージが(230–260)%増加する
    透明化中はアタックスピードが30%減少する
    (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
    グローバルクリティカル率が30%増加する
    物理ダメージが(200–250)%増加する
    直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
    直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
    カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
    カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
    カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.