伏击刺刃
匕首
物理伤害: 19-74
攻击暴击率: 7.8%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1 米
需求 等级 60, 113 敏捷, 113 智慧
全域暴击率提高 30%
Ambusher
伏击刺刃 Dagger18 /10
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
Cost | iLvl 1: 普通: 3x蜕变石 · 魔法: 4x改造石 · 稀有: 3x混沌石 · 传奇: 8x混沌石 |
DropLevel | 60 |
BaseType | Ambusher |
BaseType | 伏击刺刃 |
Class | 匕首 |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger18 |
Tags | dagger, attack_dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger4 |
Reference | Community Wiki |
全域暴击率提高 30%
Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | critical |
传奇 /3
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (180–200)%
攻击速度加快 (10–15)%
中毒持续时间延长 (15–20)%
对中毒敌人造成攻击伤害的 0.5% 转化为魔力偷取
对瘫痪敌人造成攻击伤害的 0.5% 转化为生命偷取
击中时有 (15–20)% 的几率造成瘫痪
击中时有 20% 的几率使目标中毒
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击速度加快 (10–15)%
中毒持续时间延长 (15–20)%
对中毒敌人造成攻击伤害的 0.5% 转化为魔力偷取
对瘫痪敌人造成攻击伤害的 0.5% 转化为生命偷取
击中时有 (15–20)% 的几率造成瘫痪
击中时有 20% 的几率使目标中毒
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (200–250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3 秒
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3 秒
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.