ムーンストーンの指輪
指輪
要求 レベル 20
最大エナジーシールド +(15–25)
Moonstone Ring
ムーンストーンの指輪 Ring9 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 3x叡智の巻物 · マジック: 1x改変のオーブ · レア: 3x錬金術のオーブ · ユニーク: 8x混沌のオーブ
DropLevel 25
BaseType Moonstone Ring
BaseType ムーンストーンの指輪
Class 指輪
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/Ring9
Tagsring
IconArt/2DItems/Rings/MoonstoneRing
ReferenceCommunity Wiki
最大エナジーシールド +(15–25)
FamilyIncreasedEnergyShield
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level25 (Effective: 20)
Stats
  • base maximum energy shield Min: 15 Max: 25 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    ユニーク /8 ⍟
    最大エナジーシールド +(15–25)
    知性 +(60–75)
    右の指輪スロット: マナを自動回復できない
    右の指輪スロット: 毎秒エナジーシールドの6%を自動回復する
    右の指輪スロット: 最大マナ +250
    左の指輪スロット: エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
    左の指輪スロット: 毎秒40のマナを自動回復する
    左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250
    最大エナジーシールド +(15–25)
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    キャストスピードが(10–15)%増加する
    スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
    受けたダメージの(6–12)%をマナとして回収する
    受けたダメージの(6–12)%をライフとして回収する
    テンポラルチェーンの効果を受けない
    (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
    (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
    最大エナジーシールド +(15–25)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
    ミニオンの最大ライフが15%増加する
    ミニオンの効果範囲が10%増加する
    ミニオン死亡時に350の物理ダメージを受ける
    最大エナジーシールド +(15–25)
    ダメージの30%をライフより先にマナで受ける
    最大エナジーシールド +(15–25)
    最大エナジーシールド +(30–40)
    火耐性 +(30–40)%
    冷気耐性 -40%
    スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    最大エナジーシールド +(15–25)
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    キャストスピードが(10–15)%増加する
    最大エナジーシールド +(40–45)
    マナ自動回復レートが15%増加する
    スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
    テンポラルチェーンの効果を受けない
    (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
    最大エナジーシールド +(15–25)
    知性 +(30–40)
    キャストスピードが(10–15)%増加する
    呪いスペルをキャストした時に(10–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    プレイヤーの呪いの上限はパワーチャージの最大数と同量となる
    最大エナジーシールド +(15–25)
    スペルダメージが(30–40)%増加する
    最大マナ +(60–80)
    (5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
    Alternate Artwork /1 ⍟
    IconFeature
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