Anillo de piedra lunar
Anillos
Requiere Nivel 25
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Moonstone Ring
Anillo de piedra lunar Ring9 /9
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| DropLevel | 25 |
| BaseType | Moonstone Ring |
| BaseType | Anillo de piedra lunar |
| Class | Anillos |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Rings/Ring9 |
| Tags | ring |
| Icon | Art/2DItems/Rings/MoonstoneRing |
| Reference | Community Wiki |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
| Family | IncreasedCastSpeed |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 25 (Effective: 20) |
| Stats | |
| Adds Tags | has_caster_mod |
| Craft Tags | Lanzador de hechizos Velocidad |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, ring |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| client.RenderItem | |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Ring |
Únicos /8
Requiere Nivel 30
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
+(60—75) de inteligencia
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo derecho: Regeneras un 6% de escudo de energía por segundo
Espacio para anillo derecho: +250 al Maná máximo
Espacio para anillo izquierdo: No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Espacio para anillo izquierdo: Regeneras 40 de maná por segundo
Espacio para anillo izquierdo: +250 al Escudo de Energía máximo
Requiere Nivel 22
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20—20)%
El (6—12)% del daño recibido se recobra como maná
El (6—12)% del daño recibido se recobra como vida
No te afectan las Cadenas Temporales
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Requiere Nivel 20
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—40)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 10%
350 de daño físico recibido por cada muerte de esbirros
Requiere Nivel 20
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
El 30% daño lo recibe el maná antes que la vida
Requiere Nivel 38
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
+(30—40) de escudo de energía máximo
+(30—40)% a la resistencia al fuego
-40% a la resistencia al hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Requiere Nivel 64
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—15)%
+(40—45) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20—20)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Requiere Nivel 49
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
+(30—40) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—15)%
(10—20)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando lanzas un hechizo de maldición
Tu límite de maldiciones es igual a tu máximo de cargas de poder
Requiere Nivel 44
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Daño de hechizos aumentado un (30—40)%
+(60—80) de maná máximo
(5—10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los hechizos hacen que ganes una cantidad de escudo de energía equivalente a su costo inicial cada tercera vez que los pagas
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
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