Anillo de piedra lunar
Anillo
Requiere Nivel 25
+(15–25) de escudo de energía máximo
Moonstone Ring
Anillo de piedra lunar Ring9 /10
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xPergamino de sabiduría · Mágico: 1xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 8xOrbe de caos |
DropLevel | 25 |
BaseType | Moonstone Ring |
BaseType | Anillo de piedra lunar |
Class | Anillos |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Rings/Ring9 |
Tags | ring |
Icon | Art/2DItems/Rings/MoonstoneRing |
Reference | Community Wiki |
+(15–25) de escudo de energía máximo
Family | IncreasedEnergyShield |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 25 (Effective: 20) |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
Único /8
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(60–75) de inteligencia
Espacio para anillo derecho: Regeneras un 6% de escudo de energía por segundo
Espacio para anillo derecho: +250 al Maná máximo
Espacio para anillo izquierdo: Regeneras 40 de maná por segundo
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo izquierdo: No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Espacio para anillo izquierdo: +250 al Escudo de Energía máximo
Espacio para anillo derecho: Regeneras un 6% de escudo de energía por segundo
Espacio para anillo derecho: +250 al Maná máximo
Espacio para anillo izquierdo: Regeneras 40 de maná por segundo
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo izquierdo: No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Espacio para anillo izquierdo: +250 al Escudo de Energía máximo
+(15–25) de escudo de energía máximo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
El (6–12)% del daño recibido se recobra como maná
El (6–12)% del daño recibido se recobra como vida
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
El (6–12)% del daño recibido se recobra como maná
El (6–12)% del daño recibido se recobra como vida
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(15–25) de escudo de energía máximo
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 10%
350 de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 10%
350 de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros
+(15–25) de escudo de energía máximo
El 30% daño lo recibe el maná antes que la vida
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(30–40)% de resistencia al fuego
-40% de resistencia al hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(30–40)% de resistencia al fuego
-40% de resistencia al hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(15–25) de escudo de energía máximo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(40–45) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(40–45) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(30–40) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando lanzas un hechizo de maldición
Tu límite de maldiciones es igual a tu máximo de cargas de poder
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando lanzas un hechizo de maldición
Tu límite de maldiciones es igual a tu máximo de cargas de poder
+(15–25) de escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
+(60–80) de maná máximo
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los hechizos causan que ganes escudo de energía equivalente al costo inicial de dicho hechizo
cada cinco veces que lo pagas
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
+(60–80) de maná máximo
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los hechizos causan que ganes escudo de energía equivalente al costo inicial de dicho hechizo
cada cinco veces que lo pagas
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)