Bague de pierre de lune
Bague
— Nécessite Niveau 25
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
Moonstone Ring
Bague de pierre de lune Ring9 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 3xParchemin de sagesse · Magique: 1xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 25
BaseType Moonstone Ring
BaseType Bague de pierre de lune
Class Bagues
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/Ring9
Tagsring
IconArt/2DItems/Rings/MoonstoneRing
ReferenceCommunity Wiki
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
FamilyIncreasedEnergyShield
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level25 (Effective: 20)
Stats
  • base maximum energy shield Min: 15 Max: 25 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Unique /8
    +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
    +(60–75) d'Intelligence
    Emplacement de bague de droite : 6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    Emplacement de bague de droite : +250 au Mana maximal
    Emplacement de bague de gauche : 40 de Mana Régénéré par seconde
    Emplacement de bague de droite : vous ne pouvez pas Régénérer de Mana
    Emplacement de bague de gauche : vous ne pouvez par Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie
    Emplacement de bague de gauche : +250 au Bouclier d'énergie maximal
    +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
    (6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
    (6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Insensibilité à Chaînes temporelles
    (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
    (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
    +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    (20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
    350 Dégâts physiques subis à la mort d'une Créature
    +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
    30% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
    +(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    -40% à la Résistance au froid
    Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(40–45) de Bouclier d'énergie maximal
    15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
    Insensibilité à Chaînes temporelles
    (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
    +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
    +(30–40) d'Intelligence
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (10–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
    Votre maximum de Malédictions est égal à votre maximum de Charges de pouvoir
    +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
    (30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +(60–80) de Mana maximal
    (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)