마나폭풍
마나폭풍
쥐방울나무 영혼 방패
방패
퀄리티: +20%
막기 확률: 24%
에너지 보호막: (56.4-66)
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 56, 134 지능
주문 피해 (5—10)% 증가
마나 최대치 +(1—100)
마나 재생 속도 (1—100)% 증가
처치한 적 하나당 마나 (1—100) 획득
플라스크로 회복하는 마나 (1—100)% 증가
주문 시전 시, 모든 마나를 희생하여 번개 피해 최대치를 추가로 획득
추가된 최대치는 4초 동안 희생된 마나의 50%와 동일
추가된 최대치는 4초 동안 희생된 마나의 50%와 동일
폭풍의 분노를 두려워 말라.
Manastorm
Vestigial 고유 아이템 /1
| 이름 |
|---|
| 마나폭풍 방패 주문 시전 시, 모든 마나를 희생하여 번개 피해 최대치를 추가로 획득 추가된 최대치는 4초 동안 희생된 마나의 50%와 동일 주문 시전 시, 모든 마나를 희생하여 번개 피해 최대치를 추가로 획득 추가된 최대치는 4초 동안 희생된 마나의 25%와 동일 |
마나폭풍 Attr /5
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| Limit | 「T17 Boss」Dropped by |
| 시장 | 시장 |
| Acronym | Kill, Recovery, Regeneration |
| Icon | Art/2DItems/Armours/Shields/Manastorm |
| BaseType | 쥐방울나무 영혼 방패 |
주문 피해 (5—10)% 증가
| Family | SpellDamage |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_caster_mod |
| Craft Tags | caster_damage 피해 시전 |
마나 최대치 +(1—100)
| Family | IncreasedMana |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | resource 마나 |
마나 재생 속도 (1—100)% 증가
| Family | ManaRegeneration |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | resource 마나 |
처치한 적 하나당 마나 (1—100) 획득
| Family | ManaGainedFromEnemyDeath |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | resource 마나 |
플라스크로 회복하는 마나 (1—100)% 증가
| Family | BeltFlaskRecovery |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | flask resource 마나 |
주문 시전 시, 모든 마나를 희생하여 번개 피해 최대치를 추가로 획득
추가된 최대치는 4초 동안 희생된 마나의 50%와 동일
| Family | DrainAllManaLightningDamage |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage resource 마나 피해 원소 번개 |
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Manastorm
Mechanics
The sacrifice effect occurs every time you cast a spell (Spell Totem Support, traps, mines, and triggering do NOT count as casting), there is no cooldown. Each sacrifice produces its own separate effect, but only the strongest one applies at a time. The effect still applies to you after switching weapon set.
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