고산 악마
[40] 오르막길
[61] 비탈
Alpine Devil

고산 악마(Alpine Devil)

SpectreY
Area[40] 오르막길
Mod도약
추가 냉기 피해
Tagsred_blood, beast, mammal_beast, humanoid
Damage70%
생명력100%
Ailment Threshold100%
치명타 확률5%
TypeMountainGoatman
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.455 Second
Damage Spread20%
방어구+15%
회피+5%
정확도+100%

MonsterLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [1]
기본 공격 피해의 150%를 줌

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanWait
기본 지속시간 +0.3시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84고산 악마28753971.21.4557619185858975004000

MonsterLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [1]
기본 공격 피해의 150%를 줌

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanWait
기본 지속시간 +0.3시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82고산 악마25752866.21.4556334163288342004000

MonsterLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [1]
기본 공격 피해의 150%를 줌

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanWait
기본 지속시간 +0.3시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78고산 악마19927687.91.4554268125817195004000

MonsterLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [1]
기본 공격 피해의 150%를 줌

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanWait
기본 지속시간 +0.3시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73고산 악마14804513.31.455271690535960004000

MonsterLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [1]
기본 공격 피해의 150%를 줌

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanWait
기본 지속시간 +0.3시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68고산 악마10768380.91.455172264884915004000

MonsterLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [1]
기본 공격 피해의 150%를 줌

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanWait
기본 지속시간 +0.3시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
40고산 악마340785.61.455379900148400000
Melee180OnlyLastTarget TargetNear
Melee60OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam9OnlyLastTarget TargetNotNear GlobalCooldown=250
LeapSlam600AboveTarget GlobalCooldown=250
Wait50AboveTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.3
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Goatman/MountainGoatmanLeapSlam_"] = {
    name = "Alpine Devil",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.455,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterLeapSlam",
        "GoatmanWait",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GoatmanWait"] = {
    name = "GoatmanWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
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    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
SpectreY
Area[61] 비탈
Mod도약
추가 냉기 피해
Tagsred_blood, beast, mammal_beast, humanoid
Damage70%
생명력100%
Ailment Threshold100%
치명타 확률5%
TypeMountainGoatman
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.455 Second
Damage Spread20%
방어구+15%
회피+5%
정확도+100%

MonsterLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [1]
기본 공격 피해의 150%를 줌

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanWait
기본 지속시간 +0.3시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84고산 악마28753971.21.4557619185858975004000

MonsterLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [1]
기본 공격 피해의 150%를 줌

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanWait
기본 지속시간 +0.3시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82고산 악마25752866.21.4556334163288342004000

MonsterLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [1]
기본 공격 피해의 150%를 줌

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanWait
기본 지속시간 +0.3시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78고산 악마19927687.91.4554268125817195004000

MonsterLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [1]
기본 공격 피해의 150%를 줌

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanWait
기본 지속시간 +0.3시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73고산 악마14804513.31.455271690535960004000

MonsterLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [1]
기본 공격 피해의 150%를 줌

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanWait
기본 지속시간 +0.3시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68고산 악마10768380.91.455172264884915004000

MonsterLeapSlam
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [1]
기본 공격 피해의 150%를 줌

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
시전 속도: 1.4 Second

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanWait
기본 지속시간 +0.3시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
61고산 악마8525266.81.455115940393721002000
Melee180OnlyLastTarget TargetNear
Melee60OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam9OnlyLastTarget TargetNotNear GlobalCooldown=250
LeapSlam600AboveTarget GlobalCooldown=250
Wait50AboveTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.3
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Goatman/MountainGoatmanLeapSlam3"] = {
    name = "Alpine Devil",
    life = 1,
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    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.455,
    attackRange = 7,
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    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterLeapSlam",
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    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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    },
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    },
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    },
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        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
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-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlam"] = {
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    hidden = true,
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    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
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    },
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    },
    qualityStats = {
    },
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        "is_area_damage",
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    },
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        [1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GoatmanWait"] = {
    name = "GoatmanWait",
    hidden = true,
    color = 4,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
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    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
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        [1] = {300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}