SpectreY
Area오르막길, 영원한 실험실, 외딴 해협, 얼어붙은 수원, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억
Tagsbeast, bludgeoning_weapon, 시전, cold_affinity, goatman, has_staff, has_two_handed_melee, humanoid, light_armour, mammal_beast, medium_height, not_dex, not_str, ranged, red_blood, slow_movement
Packs
  • 오르막길: 고산 주술사
  • 영원한 실험실: 고산 악마, 고산 주술사
  • 고산 악마, 고산 주술사
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허: 고산 악마, 고산 주술사
  • 생명력
    100%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    100%
    저항
    0 75 0 0
    Damage
    150%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MountainGoatmanShaman
    Metadata
    MountainGoatmanShamanIceSpear
    레벨
    83
    생명력
    32,017
    방어도
    92,477
    회피
    7,860
    에너지 보호막
    7,660
    Damage
    1,351
    주문 피해
    1,351
    정확도
    518
    Attack Time
    1.5
    경험치
    13,132
    Ailment Threshold
    32,017
    Chill
    101
    Shock
    101
    Brittle
    573
    Scorch
    101
    Sap
    280
    MountainGoatmanIceSpear
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire
    얼음 창
    치명타 확률: 7%
    시전 속도: 1.33 초
    뾰족한 얼음 조각을 연이어 쏘아냅니다. 쏘아진 얼음 조각은 잠시 동안 천천히 이동한 후 급가속하여 적들을 관통합니다.
    1242~1863 냉기 피해
    active skill chill duration +% final [20]
    base is projectile [1]
    ice spear second form damage +% [25]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    }
    
    Monster
    {
    	flip_enabled = true
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "epk;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.3
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_leave_ground_for_leap = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/goat_slam_02/kickup.ao );"
    	on_event_leave_ground_for_leap_staff = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/goat_slam_02/kickup.ao );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_epk_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Goatman/MountainGoatmanShamanIceSpear"] = {
        name = "Alpine Shaman",
        life = 1,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 75,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Staff",
        skillList = {
            "MountainGoatmanIceSpear",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MountainGoatmanIceSpear"] = {
        name = "Ice Spear",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Launches shards of ice in rapid succession. After travelling a short distance they change to a second form, which moves much faster and pierces through enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "ice_spear_second_form_damage_+%",
            "active_skill_chill_duration_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 20, critChance = 7, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 20, critChance = 7, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    고산 주술사
    Alpine Shaman
    SpectreY
    Area비탈, 칼란드라 호수
    Tagsbeast, bludgeoning_weapon, 시전, cold_affinity, goatman, has_staff, has_two_handed_melee, humanoid, light_armour, mammal_beast, medium_height, not_dex, not_str, ranged, red_blood, slow_movement
    Packs
  • 비탈: 고산 주술사
  • 생명력
    100%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    100%
    저항
    0 75 0 0
    Damage
    150%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MountainGoatmanShaman
    Metadata
    MountainGoatmanShamanIceSpear2
    레벨
    61
    생명력
    3,942
    방어도
    16,457
    회피
    3,689
    에너지 보호막
    1,971
    Damage
    392
    주문 피해
    392
    정확도
    220
    Attack Time
    1.5
    경험치
    8,525
    Ailment Threshold
    3,942
    Chill
    12
    Shock
    12
    Brittle
    71
    Scorch
    12
    Sap
    34
    MountainGoatmanIceSpear
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire
    얼음 창
    치명타 확률: 7%
    시전 속도: 1.33 초
    뾰족한 얼음 조각을 연이어 쏘아냅니다. 쏘아진 얼음 조각은 잠시 동안 천천히 이동한 후 급가속하여 적들을 관통합니다.
    546.8~820.2 냉기 피해
    active skill chill duration +% final [20]
    base is projectile [1]
    ice spear second form damage +% [50]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    }
    
    Monster
    {
    	flip_enabled = true
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "epk;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.3
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_leave_ground_for_leap = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/goat_slam_02/kickup.ao );"
    	on_event_leave_ground_for_leap_staff = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/goat_slam_02/kickup.ao );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_epk_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Goatman/MountainGoatmanShamanIceSpear2"] = {
        name = "Alpine Shaman",
        life = 1,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 75,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Staff",
        skillList = {
            "MountainGoatmanIceSpear",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MountainGoatmanIceSpear"] = {
        name = "Ice Spear",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Launches shards of ice in rapid succession. After travelling a short distance they change to a second form, which moves much faster and pierces through enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "ice_spear_second_form_damage_+%",
            "active_skill_chill_duration_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 20, critChance = 7, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 20, critChance = 7, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.