技能宝石 /26
辅助宝石 画质 /6
物品 词缀 /59
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已腐化 | 持续伤害提高 (50–60)% 伤害 | 匕首 1000 普通 0 | |
督军的 | 68 | 前缀 | 持续伤害提高 (18–22)% 伤害 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 70 | 前缀 | 持续伤害提高 (23–26)% 伤害 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 73 | 前缀 | 持续伤害提高 (27–30)% 伤害 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 受到的持续性伤害降低 (4–6)% 伤害 | shield_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | 受到的持续性伤害降低 (7–10)% 伤害 | shield_basilisk 500 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (60–69)% 流血 伤害 物理 异常状态 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 普通 0 |
督军的 | 71 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (70–79)% 流血 伤害 物理 异常状态 | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 普通 0 |
督军的 | 75 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (80–89)% 流血 伤害 物理 异常状态 | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 普通 0 |
督军的 | 78 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (90–94)% 流血 伤害 物理 异常状态 | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (100–109)% 流血 伤害 物理 异常状态 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 普通 0 |
督军的 | 71 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (110–119)% 流血 伤害 物理 异常状态 | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 普通 0 |
督军的 | 75 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (120–129)% 流血 伤害 物理 异常状态 | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 普通 0 |
督军的 | 78 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (130–134)% 流血 伤害 物理 异常状态 | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 普通 0 |
狩猎者的 | 68 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (60–69)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 普通 0 |
狩猎者的 | 71 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (70–79)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 普通 0 |
狩猎者的 | 75 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (80–89)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 普通 0 |
狩猎者的 | 78 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (90–94)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 普通 0 |
狩猎者的 | 68 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (100–109)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 2h_sword_basilisk 400 普通 0 |
狩猎者的 | 71 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (110–119)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 2h_sword_basilisk 300 普通 0 |
狩猎者的 | 75 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (120–129)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 2h_sword_basilisk 200 普通 0 |
狩猎者的 | 78 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (130–134)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 2h_sword_basilisk 100 普通 0 |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 35% 生命回复率降低 10% | 单手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 42% 生命回复率降低 10% | 单手武器 31 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 56% 生命回复率降低 16% | 双手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 68% 生命回复率降低 16% | 双手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 持续伤害提高 10% | 单手武器 250 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 持续伤害提高 15% | 单手武器 250 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 持续伤害提高 20% | 单手武器 250 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 25% | 单手武器 125 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 30% | 单手武器 63 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 持续伤害提高 16% | 双手武器 250 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 持续伤害提高 24% | 双手武器 250 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 持续伤害提高 32% | 双手武器 250 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 40% | 双手武器 125 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 48% | 双手武器 63 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 持续伤害提高 7% 技能效果持续时间延长 5% | 单手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 持续伤害提高 10% 技能效果持续时间延长 5% | 单手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 持续伤害提高 13% 技能效果持续时间延长 5% | 单手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 17% 技能效果持续时间延长 5% | 单手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 20% 技能效果持续时间延长 5% | 单手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 持续伤害提高 11% 技能效果持续时间延长 10% | 双手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 持续伤害提高 16% 技能效果持续时间延长 10% | 双手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 持续伤害提高 21% 技能效果持续时间延长 10% | 双手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 26% 技能效果持续时间延长 10% | 双手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 32% 技能效果持续时间延长 10% | 双手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 持续伤害提高 7% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 持续伤害提高 10% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 持续伤害提高 13% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 17% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 20% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 持续伤害提高 11% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 持续伤害提高 16% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 持续伤害提高 21% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 26% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 32% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 31 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 护甲 受到的持续性伤害提高 10% | 护甲(智) 0 护甲(敏) 0 护甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 护甲 受到的持续性伤害提高 10% | 护甲(智) 0 护甲(敏) 0 护甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 护甲 受到的持续性伤害提高 10% | 护甲(智) 0 护甲(敏) 0 护甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 |
附魔基底属性 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
83 | 附魔 | 被你瘫痪的敌人受到的持续伤害提高 8% 伤害 | 腰带 1 普通 0 |
怪物 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
剧毒 | 18 | 传奇 | 中毒持续时间延长 30% 击中时使目标中毒 中毒伤害提高 30% 所有击中伤害都可以造成中毒状态 对持续伤害有 +25% 混沌抗性 | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 1500 |
点火 | 34 | 传奇 | 你的击中始终具有点燃效果 敌人被点燃的持续时间延长 25% 所有伤害均可点燃 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 2500 |
剧毒 | 18 | 传奇 | 中毒持续时间延长 30% 击中时使目标中毒 中毒伤害提高 30% 所有击中伤害都可以造成中毒状态 对持续伤害有 +25% 混沌抗性 | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 1500 |
点火 | 34 | 传奇 | 你的击中始终具有点燃效果 敌人被点燃的持续时间延长 25% 所有伤害均可点燃 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 2500 |
Abyss Jewel 词缀 /7
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
退行的 | 1 | 前缀 | 双持时的持续伤害提高 (10–14)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 普通 300 |
有害的 | 60 | 前缀 | 双持时的持续伤害提高 (15–18)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 普通 100 |
退行的 | 1 | 前缀 | 持双手武器时持续伤害提高 (10–14)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 普通 450 |
有害的 | 60 | 前缀 | 持双手武器时持续伤害提高 (15–18)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 普通 150 |
退行的 | 1 | 前缀 | 持盾牌时的持续伤害提高 (10–14)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 600 普通 300 |
有害的 | 60 | 前缀 | 持盾牌时的持续伤害提高 (15–18)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 200 普通 100 |
压榨之 | 84 | 后缀 | 被你瘫痪的敌人受到的持续伤害提高 (4–5)% 伤害 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 普通 0 |
星团珠宝 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
颓败之 | 1 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:持续伤害提高 1% 伤害 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 普通 0 |
衰退之 | 68 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:持续伤害提高 2% 伤害 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 普通 0 |
解离之 | 84 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:持续伤害提高 3% 伤害 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250 affliction_damage_over_time_multiplier 250 普通 0 |
化石 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 后缀 | 对持续伤害有 +(30–40)% 混沌抗性 混沌 抗性 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 2000 盾 2000 箭袋 2000 普通 0 |
工艺工作台 /5
其他属性 词缀 /3
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 传奇 | 持续伤害提高 (8–12)% 伤害 | ||
乱世之 | 1 | Jewel | 后缀 | 持续伤害提高 (10–12)% 伤害 | 普通 500 |
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含有至少 40 点敏捷, 【腐蚀箭矢】的持续伤害提高 40% 伤害 攻击 |
物品 /1
传奇 /81
击中和异常状态造成的元素伤害提高 (30–40)%

则你的旅行技能施加的中毒效果反射给你自己
等同于其预支花费的能量护盾
近战武器造成的点燃伤害提高 (60–90)%
天赋 /11
升华试炼 天赋 /8
星团珠宝 天赋 /12
投射物不能贯穿、分裂或连锁
你身上的捷增益总效果总增 50%
捷技能的总击中伤害总增 100%
捷技能的总持续伤害总增 50%
捷技能召唤生物的伤害总增 25%
你禁用光环技能
永恒珠宝 天赋 Additions /1
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
瓦尔 | 显著 | 持续伤害提高 (7–12)% | vaal_small_damage_over_time |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
督军的 | 68 | 持续伤害提高 (18–22)% Group: 912 | 持续伤害提高 (23–26)% |
督军的 | 70 | 持续伤害提高 (23–26)% Group: 912 | 持续伤害提高 (27–30)% |
督军的 | 73 | 持续伤害提高 (27–30)% Group: 912 | 持续伤害提高 (31–38)% |
技能宝石 /1
名字 |
---|
爆破灵药 |
辅助宝石 /1
名字 |
---|
毒化(辅) |
辅助宝石 画质 /1
物品 | Stats |
---|---|
毒化(辅) | 被辅助技能的暴击造成异常状态时,它的持续伤害加成 +(0–10)% |
物品 词缀 /182
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
裂界者的 | 68 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(37–42)% 流血 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(43–50)% 流血 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 83 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(51–59)% 流血 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(37–42)% 中毒 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(43–50)% 中毒 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 83 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(51–59)% 中毒 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
尖刻之 | 44 | 后缀 | +(7–11)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
分散之 | 55 | 后缀 | +(12–15)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 后缀 | +(16–19)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
融化之 | 76 | 后缀 | +(20–23)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 后缀 | +(24–26)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
尖刻之 | 44 | 后缀 | +(16–21)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
分散之 | 55 | 后缀 | +(24–29)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 后缀 | +(31–35)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
融化之 | 76 | 后缀 | +(36–40)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 后缀 | +(41–45)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
尖刻之 | 44 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(7–11)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
分散之 | 55 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(12–15)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(16–19)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
融化之 | 76 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(20–23)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(24–26)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
衰损之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 400 普通 0 |
荒废之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 300 普通 0 |
退化之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 200 普通 0 |
萎减之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 100 普通 0 |
崩离之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 50 普通 0 |
衰损之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 400 匕首 400 普通 0 |
荒废之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 300 匕首 300 普通 0 |
退化之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 200 匕首 200 普通 0 |
萎减之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 100 匕首 100 普通 0 |
崩离之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 50 匕首 50 普通 0 |
阴酷之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 400 普通 0 |
阴黯之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 300 普通 0 |
北风之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 200 普通 0 |
极冷之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 100 普通 0 |
凝心之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 50 普通 0 |
阴酷之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 300 短杖 300 匕首 300 普通 0 |
阴黯之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 220 短杖 220 匕首 220 普通 0 |
北风之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 140 短杖 140 匕首 140 普通 0 |
极冷之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 70 短杖 70 匕首 70 普通 0 |
凝心之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 35 短杖 35 匕首 35 普通 0 |
热忱之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 400 普通 0 |
激昂之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 300 普通 0 |
热切之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 200 普通 0 |
狂热之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 100 普通 0 |
狂信之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 50 普通 0 |
热忱之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 300 短杖 300 普通 0 |
激昂之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 220 短杖 220 普通 0 |
热切之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 140 短杖 140 普通 0 |
狂热之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 70 短杖 70 普通 0 |
狂信之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 35 短杖 35 普通 0 |
渗出之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 400 普通 0 |
渗漏之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 300 普通 0 |
抽血之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 200 普通 0 |
溢血之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 100 普通 0 |
放血之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 50 普通 0 |
渗出之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 300 普通 0 |
渗漏之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 220 普通 0 |
抽血之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 140 普通 0 |
溢血之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 70 普通 0 |
放血之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 35 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续混沌伤害加成 +(16–20)% 伤害 混沌 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | 攻击技能的持续混沌伤害加成 +(21–25)% 伤害 混沌 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续物理伤害加成 +(16–20)% 伤害 物理 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | 攻击技能的持续物理伤害加成 +(21–25)% 伤害 物理 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续火焰伤害加成 +(16–20)% 伤害 元素 火焰 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | 攻击技能的持续火焰伤害加成 +(21–25)% 伤害 元素 火焰 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(8–10)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 100 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 火焰持续伤害加成 -15% 火焰抗性 | 单手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 火焰持续伤害加成 -15% 火焰抗性 | 单手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 火焰持续伤害加成 -30% 火焰抗性 | 双手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 火焰持续伤害加成 -30% 火焰抗性 | 双手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 冰霜持续伤害加成 -15% 冰霜抗性 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 冰霜持续伤害加成 -15% 冰霜抗性 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 冰霜持续伤害加成 -30% 冰霜抗性 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 冰霜持续伤害加成 -30% 冰霜抗性 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 混沌持续伤害加成 -15% 混沌抗性 | 单手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 混沌持续伤害加成 -15% 混沌抗性 | 单手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 混沌持续伤害加成 -30% 混沌抗性 | 双手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 混沌持续伤害加成 -30% 混沌抗性 | 双手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 物理持续伤害加成 击中你时压制 6% 的物理伤害减免 | 单手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 物理持续伤害加成 击中你时压制 6% 的物理伤害减免 | 单手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 物理持续伤害加成 击中你时压制 12% 的物理伤害减免 | 双手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 物理持续伤害加成 击中你时压制 12% 的物理伤害减免 | 双手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 持续时间每经过 0.1 秒,定罪波的持续伤害加成提高 +10% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 持续时间每经过 0.1 秒,定罪波的持续伤害加成提高 +15% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 普通 0 |
附魔基底属性 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:瘟疫使徒光环下持续伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 传染时,【瘟疫使徒】增益效果 +12% 中毒持续伤害加成 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 头部 100 普通 0 |
附魔:瘟疫使徒光环下持续伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 传染时,【瘟疫使徒】增益效果 +20% 中毒持续伤害加成 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 头部 100 普通 0 |
附魔:召唤追命死灵物理持续伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 召唤追命死灵的持续物理伤害加成 +12% 伤害 物理 召唤生物 | 头部 100 普通 0 |
附魔:召唤追命死灵物理持续伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 召唤追命死灵的持续物理伤害加成 +20% 伤害 物理 召唤生物 | 头部 100 普通 0 |
隐匿 词缀 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 单手武器 0 弓 0 长杖 1000 武器 100 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 弓 1000 双手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 短杖 600 武器 100 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 单手武器 0 弓 0 长杖 1000 武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 弓 400 双手武器 0 法杖 1000 武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 弓 0 长杖 1000 双手武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 双手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 短杖 600 武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 弓 0 长杖 1000 双手武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 弓 100 双手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 短杖 600 武器 400 普通 0 |
工艺工作台 /24
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
+(25–27)% 混沌持续伤害加成 | 8x ![]() | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(28–30)% 混沌持续伤害加成 | 2x ![]() | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(31–35)% 混沌持续伤害加成 | 4x ![]() | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(14–15)% 混沌持续伤害加成 | 8x ![]() | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–17)% 混沌持续伤害加成 | 2x ![]() | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(18–20)% 混沌持续伤害加成 | 4x ![]() | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(25–27)% 物理持续伤害加成 | 8x ![]() | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(28–30)% 物理持续伤害加成 | 2x ![]() | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(31–35)% 物理持续伤害加成 | 4x ![]() | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(14–15)% 物理持续伤害加成 | 8x ![]() | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–17)% 物理持续伤害加成 | 2x ![]() | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(18–20)% 物理持续伤害加成 | 4x ![]() | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(25–27)% 冰霜持续伤害加成 | 8x ![]() | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(28–30)% 冰霜持续伤害加成 | 2x ![]() | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(31–35)% 冰霜持续伤害加成 | 4x ![]() | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(14–15)% 冰霜持续伤害加成 | 8x ![]() | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–17)% 冰霜持续伤害加成 | 2x ![]() | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(18–20)% 冰霜持续伤害加成 | 4x ![]() | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(25–27)% 火焰持续伤害加成 | 8x ![]() | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(28–30)% 火焰持续伤害加成 | 2x ![]() | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(31–35)% 火焰持续伤害加成 | 4x ![]() | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(14–15)% 火焰持续伤害加成 | 8x ![]() | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–17)% 火焰持续伤害加成 | 2x ![]() | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(18–20)% 火焰持续伤害加成 | 4x ![]() | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /17
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)% 暴击 异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | +10% 火焰持续伤害加成 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 范围内每有 10 点未配置的智慧,便 +3% 持续伤害加成 伤害 | ||
萎缩之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | not_str 300 普通 0 |
寒苦之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | not_str 300 普通 0 |
热心之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 普通 300 |
放血之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 普通 300 |
尖刻之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(4–6)% 持续伤害加成 伤害 | 普通 300 |
炽烈之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | str_special_relic 600 普通 150 |
冰冷之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | int_special_relic 600 普通 150 |
破空之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | str_special_relic 600 普通 150 |
乱世之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | int_special_relic 600 普通 150 |
尖刻之 | 1 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(9–13)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
分散之 | 34 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(14–18)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
液化之 | 58 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(19–23)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
融化之 | 70 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(24–28)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
溶解之 | 84 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(29–33)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
精华 /1
名字 |
---|
![]() |
物品 /2
传奇 /18
天赋 /21
星团珠宝 天赋 /14
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
裂界之 | 68 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 |
裂界之 | 80 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 混沌持续伤害加成 |
塑界之 | 68 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 |
塑界之 | 80 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 冰霜持续伤害加成 |
塑界之 | 68 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 |
塑界之 | 80 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 火焰持续伤害加成 |
裂界之 | 68 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 |
裂界之 | 80 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 物理持续伤害加成 |
狩猎之 | 68 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 |
狩猎之 | 80 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 火焰持续伤害加成 |
狩猎之 | 68 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 |
狩猎之 | 80 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 冰霜持续伤害加成 |
狩猎之 | 68 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 |
狩猎之 | 80 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 混沌持续伤害加成 |
狩猎之 | 68 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 |
狩猎之 | 80 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 物理持续伤害加成 |
Community Wiki
持续伤害
持续伤害 (俗称DoT)是一段时间内持续造成的伤害,不像另外三种伤害来源(攻击、法术、次要伤害),持续伤害并无法击中。
机制
All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for 中毒 where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.
For example, if two players each apply the 点燃 status 异常状态 to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal 燃烧 damage (such as 正义之火, ignite and burning ground).
击杀时效果
In case of an enemy being 击杀ed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.
Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.
伤害词缀
The following 词缀 will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
- 持续伤害
- 伤害
- 伤害类型伤害(如物理伤害或冰冷伤害)
- 效果伤害 (如中毒伤害或点燃伤害)
- 陷阱伤害若透过陷阱作用
- 地雷伤害若透过地雷作用
- 图腾伤害若透过图腾作用
- 召唤物伤害若透过召唤物作用
Natively modifiers to 攻击 damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and 法术 damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like 瘟疫, 灵魂吸取 or 旋涡.
伤害转换 does not apply to damage over time. Flat damage from things like 附加混沌伤害辅助 does not apply to damage over time.
Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like 鲜血狂怒 or 正义之火, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce 承受伤害 will affect it.
持续时间
Tampering with the 持续时间 of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on 戴亚迪安的晨曦 and 女神的怒炎), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.
Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.
范例:
Graphic Clarification
Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
Math
Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with 增加持续伤害 modifiers that do no include the word "multiplier".
Interactions
- "% Chance to deal 2 倍伤害" will not affect damage over time, because it does not hit.
- Most damage over time snapshots.
常见的持续伤害效果比较
击中伤害造成 的每秒伤害 |
基础持续时间 |
每层造成 的总伤害 |
最大层数 |
最大层数的 每秒伤害 |
最大层数的总伤害 |
基础持续伤害类型 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|
流血 | 70% 物理 | 5 秒 | 350% | 1 | 70% | 350% | 物理 |
流血,目标移动 | 210% 物理 | 5 秒 | 1050% | 1 | 210% | 1050% | 物理 |
流血,绯红舞蹈 | 35%物理 | 5 秒 | 175% | 8 | 280% | 1400% | 物理 |
点燃 | 50% 火焰 | 4 秒 | 200% | 1 | 50% | 200% | 火焰 |
点燃,1 x 余烬之痕 | 30.30%□33.3% 火焰 | 6□6.6 秒 | 200% | 2 | 60.6%□66.7% | 400% | 火焰 |
点燃,2 x 余烬之痕 | 21.7%□25% 火焰 | 8□9.2 秒 | 200% | 3 | 65.2□75% | 600% | 火焰 |
点燃,1 x 赝品.余烬之痕 | 67.5%□72.5% 火焰 | 2.7□2.9 秒 | 200% | 1 | 67.5□72.5% | 200% | 火焰 |
点燃,2 x 赝品.余烬之痕 | 85%□95% 火焰 | 2.1□2.4 秒 | 200% | 1 | 85%□95% | 200% | 火焰 |
点燃,1 x 余烬之痕1 x 赝品.余烬之痕 | 40.9%□48.3% 火焰 | 4.1□4.8 秒 | 200% | 2 | 81.8%□96.7% | 400% | 火焰 |
中毒 | 30% 物理 + 混沌 | 2 秒 | 60% | ∞ | ∞ | ∞ | 混沌 |
毒蛇打击的中毒 | 30% 物理 + 混沌 | 4 秒 | 120% | ∞ | ∞ | ∞ | 混沌 |
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