技能宝石 /26
辅助宝石 画质 /6
物品 词缀 /59
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已腐化 | 持续伤害提高 (50–60)% 伤害 | 匕首 1000 普通 0 | |
督军的 | 68 | 前缀 | 持续伤害提高 (18–22)% 伤害 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 70 | 前缀 | 持续伤害提高 (23–26)% 伤害 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 73 | 前缀 | 持续伤害提高 (27–30)% 伤害 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 受到的持续性伤害降低 (4–6)% 伤害 | shield_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | 受到的持续性伤害降低 (7–10)% 伤害 | shield_basilisk 500 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (60–69)% 流血 伤害 物理 异常状态 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 普通 0 |
督军的 | 71 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (70–79)% 流血 伤害 物理 异常状态 | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 普通 0 |
督军的 | 75 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (80–89)% 流血 伤害 物理 异常状态 | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 普通 0 |
督军的 | 78 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (90–94)% 流血 伤害 物理 异常状态 | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (100–109)% 流血 伤害 物理 异常状态 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 普通 0 |
督军的 | 71 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (110–119)% 流血 伤害 物理 异常状态 | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 普通 0 |
督军的 | 75 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (120–129)% 流血 伤害 物理 异常状态 | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 普通 0 |
督军的 | 78 | 前缀 | 持续物理伤害提高 (130–134)% 流血 伤害 物理 异常状态 | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 普通 0 |
狩猎者的 | 68 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (60–69)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 普通 0 |
狩猎者的 | 71 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (70–79)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 普通 0 |
狩猎者的 | 75 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (80–89)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 普通 0 |
狩猎者的 | 78 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (90–94)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 普通 0 |
狩猎者的 | 68 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (100–109)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 2h_sword_basilisk 400 普通 0 |
狩猎者的 | 71 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (110–119)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 2h_sword_basilisk 300 普通 0 |
狩猎者的 | 75 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (120–129)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 2h_sword_basilisk 200 普通 0 |
狩猎者的 | 78 | 前缀 | 持续混沌伤害提高 (130–134)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 2h_sword_basilisk 100 普通 0 |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 35% 生命回复率降低 10% | 单手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 42% 生命回复率降低 10% | 单手武器 31 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 56% 生命回复率降低 16% | 双手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 68% 生命回复率降低 16% | 双手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 持续伤害提高 10% | 单手武器 250 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 持续伤害提高 15% | 单手武器 250 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 持续伤害提高 20% | 单手武器 250 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 25% | 单手武器 125 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 30% | 单手武器 63 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 持续伤害提高 16% | 双手武器 250 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 持续伤害提高 24% | 双手武器 250 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 持续伤害提高 32% | 双手武器 250 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 40% | 双手武器 125 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 48% | 双手武器 63 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 持续伤害提高 7% 技能效果持续时间延长 5% | 单手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 持续伤害提高 10% 技能效果持续时间延长 5% | 单手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 持续伤害提高 13% 技能效果持续时间延长 5% | 单手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 17% 技能效果持续时间延长 5% | 单手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 20% 技能效果持续时间延长 5% | 单手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 持续伤害提高 11% 技能效果持续时间延长 10% | 双手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 持续伤害提高 16% 技能效果持续时间延长 10% | 双手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 持续伤害提高 21% 技能效果持续时间延长 10% | 双手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 26% 技能效果持续时间延长 10% | 双手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 32% 技能效果持续时间延长 10% | 双手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 持续伤害提高 7% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 持续伤害提高 10% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 持续伤害提高 13% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 17% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 20% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 持续伤害提高 11% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 持续伤害提高 16% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 持续伤害提高 21% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 26% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 32% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 31 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 护甲 受到的持续性伤害提高 10% | 护甲(智) 0 护甲(敏) 0 护甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 护甲 受到的持续性伤害提高 10% | 护甲(智) 0 护甲(敏) 0 护甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 护甲 受到的持续性伤害提高 10% | 护甲(智) 0 护甲(敏) 0 护甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 |
附魔基底属性 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
83 | 附魔 | 被你瘫痪的敌人受到的持续伤害提高 8% 伤害 | 腰带 1 普通 0 |
怪物 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
剧毒 | 18 | 传奇 | 中毒持续时间延长 30% 击中时使目标中毒 中毒伤害提高 30% 所有击中伤害都可以造成中毒状态 对持续伤害有 +25% 混沌抗性 | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 1500 |
点火 | 34 | 传奇 | 你的击中始终具有点燃效果 敌人被点燃的持续时间延长 25% 所有伤害均可点燃 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 2500 |
剧毒 | 18 | 传奇 | 中毒持续时间延长 30% 击中时使目标中毒 中毒伤害提高 30% 所有击中伤害都可以造成中毒状态 对持续伤害有 +25% 混沌抗性 | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 1500 |
点火 | 34 | 传奇 | 你的击中始终具有点燃效果 敌人被点燃的持续时间延长 25% 所有伤害均可点燃 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 2500 |
Abyss Jewel 词缀 /7
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
退行的 | 1 | 前缀 | 双持时的持续伤害提高 (10–14)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 普通 300 |
有害的 | 60 | 前缀 | 双持时的持续伤害提高 (15–18)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 普通 100 |
退行的 | 1 | 前缀 | 持双手武器时持续伤害提高 (10–14)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 普通 450 |
有害的 | 60 | 前缀 | 持双手武器时持续伤害提高 (15–18)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 普通 150 |
退行的 | 1 | 前缀 | 持盾牌时的持续伤害提高 (10–14)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 600 普通 300 |
有害的 | 60 | 前缀 | 持盾牌时的持续伤害提高 (15–18)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 200 普通 100 |
压榨之 | 84 | 后缀 | 被你瘫痪的敌人受到的持续伤害提高 (4–5)% 伤害 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 普通 0 |
星团珠宝 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
颓败之 | 1 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:持续伤害提高 1% 伤害 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 普通 0 |
衰退之 | 68 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:持续伤害提高 2% 伤害 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 普通 0 |
解离之 | 84 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:持续伤害提高 3% 伤害 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250 affliction_damage_over_time_multiplier 250 普通 0 |
化石 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 后缀 | 对持续伤害有 +(30–40)% 混沌抗性 混沌 抗性 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 2000 盾 2000 箭袋 2000 普通 0 |
工艺工作台 /5
其他属性 词缀 /3
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 传奇 | 持续伤害提高 (8–12)% 伤害 | ||
乱世之 | 1 | Jewel | 后缀 | 持续伤害提高 (10–12)% 伤害 | 普通 500 |
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含有至少 40 点敏捷, 【腐蚀箭矢】的持续伤害提高 40% 伤害 攻击 |
物品 /1
传奇 /81
闪电伤害提高 (25–30)%
+(30–40) 最大魔力
当你击败 1 名感电敌人,对周围敌人造成相同的感电效果
当你击败 1 名点燃敌人,对周围敌人造成相同的点燃效果
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害)
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
敌人每受到一种元素异常状态影响,
击中和异常状态造成的元素伤害提高 (30–40)%
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
30% 的物理伤害转换为混沌伤害
反射 30 混沌伤害给近战攻击者
照亮范围缩小 25%
格挡时有 100% 的几率制造腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(在冰缓地面上你将收到持续的混沌伤害)
你的冰霜伤害可以点燃但无法冰冻或冰缓
你的闪电伤害可以冰冻但无法感电
你的火焰伤害可以感电但无法点燃
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
副手武器附加 (255–285) - (300–330) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (10–15)%
在主手时,有 25% 的几率点燃
点燃伤害对被冰缓的敌人施加时提高 100%
若此武器装备在副手,此武器击中敌人时造成 1 秒的冰缓
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(冰缓敌人10%)
该装备附加 (15–20) - (25–30) 基础物理伤害
攻击速度加快 20%
命中值提高 (15–30)%
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
受到击中物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
该武器施加的中毒效果有 20% 的几率使中毒伤害总增 300%
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备附加 (310–330) - (370–390) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
击中时 25% 的几率造成流血
武器范围 +1 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+100 最大生命
生命每秒再生 20
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
技能魔力消耗提高 50%
击中时 50% 的几率造成流血
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
该装备附加 (425–475) - (550–600) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10–15)%
有 20% 的几率点燃
受到的物理伤害提高 10%
受到的火焰伤害提高 10%
终结燃烧中的敌人
当攻击使怪物点燃时,获得 1 个狂怒球
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
施法速度加快 (25–30)%
+(5–10)% 混沌抗性
你造成的中毒的伤害生效速度加快 (30–50)%
你使用技能时失去 40 点魔力
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
+(50–60)% 火焰抗性
移动速度加快 25%
有 (10–15)% 的几率点燃
对点燃的敌人造成的击中和异常状态伤害提高 (25–40)%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
物理伤害提高 (250–270)%
攻击速度减慢 10%
+(6–10)% 所有元素抗性
暴击时有 50% 的几率造成流血
暴击时有 50% 的几率造成中毒
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
被点燃时攻击速度加快 (25–40)%
被点燃时施法速度加快 (25–40)%
+25% 的几率被点燃
被击中时受到的所有伤害都可以点燃你
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
攻击和法术附加 (20–25)-(30–35) 基础火焰伤害
敌人被点燃的持续时间延长 15%
有 10% 的几率点燃
当你点燃 1 个敌人时,回复 (20–30) 生命
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
+(20–40) 最大魔力
敌人受到的元素异常状态时间缩短 20%
装备和技能石的属性需求提高 10%
总是使敌人受到冰冻,感电与点燃
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
攻击速度加快 20%
敌人被点燃的持续时间延长 500%
燃烧伤害提高 25%
有 30% 的几率点燃
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
施法速度加快 12%
魔力每秒回复 2 点
4% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
火焰伤害提高 (40–60)%
所有火焰法术主动技能石等级 +1
30% 的火焰伤害转换为混沌伤害
你的混沌伤害有 60% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备附加 10 - 15 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
对流血敌人造成的攻击伤害的 3% 转化为生命偷取
击中时 30% 的几率造成流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物理伤害提高 (20–40)%
该装备附加 (3–6) - (9–13) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
击中时 30% 的几率造成流血
更明显打击效果
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
物理伤害提高 (50–70)%
该装备附加 (1–2) - (3–5) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 30%
攻击伤害对流血的敌人提高 40%
暴击时有 50% 的几率造成流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
施法速度加快 (5–10)%
有 10% 的几率点燃
燃烧伤害总降 40%
你可以对敌人造成额外 1 个点燃效果
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
敌人受到的元素异常状态时间延长 50%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
获得等同武器物理伤害 25% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(60–70) 最大生命
生命每秒再生 (16–24)
药剂给予的生命恢复提高 100%
流血状态下移动不再承受额外的伤害
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
冰霜伤害提高 (18–25)%
有 2% 的几率点燃
有 2% 的几率造成冻结状态
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
+(20–30) 最大能量护盾
+(30–50) 最大生命
物品稀有度提高 10%
被击中时有 25% 的几率避免火焰伤害
你正在燃烧时总能点燃敌人
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
该装备附加 (25–35) - (50–65) 基础物理伤害
击中时 25% 的几率造成流血
每 10 点敏捷可使持续物理伤害提高 2%
每 12 点智慧可使流血持续时间延长 1%
击中流血敌人时有 30% 的几率使敌人逃跑
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(30–40) 最大生命
+(15–25)% 冰霜抗性
移动速度加快 5%
攻击击中时有 20% 的几率使目标中毒
不会中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(31–53)% 混沌抗性
你能施加一个额外诅咒
你的魔蛊可以影响无咒的敌人
已被诅咒的敌人被击中后中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击附加 (10–15) - (20–25) 基础混沌伤害
+(20–30) 最大生命
生命每秒再生 (10–15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30–50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20–40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
攻击和法术附加 (5–7) - (13–15) 基础冰霜伤害
+(40–50) 点闪避值
+(20–30)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
你的冰霜伤害可以点燃
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
范围内的天赋技能还提供:陷阱和地雷造成 (2–3) 至 (4–6) 额外物理伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
近战伤害对流血的敌人提高 50%
暴击无法吸血
暴击时有 30% 的几率致盲敌人
暴击时有 50% 的几率造成流血
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
30% 的物理伤害转换为火焰伤害
有 25% 的几率点燃
点燃 1 个敌人后的近期内,燃烧伤害提高 100%
点燃一个敌人后回复 1% 生命
近战物理伤害对被点燃的敌人提高 100%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
( 近期内意指 4 秒内 )
伤害在被点燃时提高 (50–70)%
每点燃 1 个敌人,则受到 100 火焰伤害
被点燃时,火焰伤害的 2% 转化为生命偷取
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物理伤害提高 (165–195)%
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
有 10% 的几率点燃
当你点燃 1 个敌人时,回复 (40–60) 生命
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
流血状态下移动不再承受额外的伤害
移动时,你受到的流血消减速度减慢 75%
流血时不会中毒
流血时不会被眩晕
流血时移动速度加快 20%
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(60–100) 最大生命
移动速度加快 30%
静止时受到的物理伤害降低 10%
流血时击中敌人将获得 1 个狂怒球
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [0]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
每击败一名被点燃的敌人获得(200–300)点生命
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
有 10% 的几率点燃
投射物穿透所有燃烧的敌人
箭矢每次穿透时附加 30-50 点火焰伤害
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
物理伤害提高 (280–320)%
攻击速度减慢 (25–30)%
攻击击中被诅咒的敌人时有 25% 的几率造成流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
物理伤害提高 (170–200)%
该装备附加 (8–13) - (20–30) 基础物理伤害
该装备附加 1 - 59 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
持续伤害提高 25%
攻击有 25% 的几率导致流血
攻击伤害对流血的敌人提高 (25–40)%
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 5% 最大生命的物理伤害
流血持续时间缩短 25%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 冰霜抗性
你的冰霜伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
冰霜技能有 20% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 火焰抗性
你的火焰伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
火焰技能有 20% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 闪电抗性
你的闪电伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
闪电技能击中有 20% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成中毒
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (13–19) - (23–29) 点混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成流血
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (11–16) - (21–25) 点物理伤害
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
攻击速度加快 (20–25)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–25)%
+(330–350) 命中值
击中时有 20% 的几率使目标中毒
该武器攻击至少有 5 层中毒的敌人时,附加 80 - 120 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击速度加快 (10–15)%
中毒持续时间延长 (15–20)%
对中毒敌人造成攻击伤害的 0.5% 转化为魔力偷取
对瘫痪敌人造成攻击伤害的 0.5% 转化为生命偷取
击中时有 (15–20)% 的几率造成瘫痪
击中时有 20% 的几率使目标中毒
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(300–350) 护甲
+(30–35)% 冰霜抗性
+(30–35)% 闪电抗性
火焰伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,有 (20–30)% 的几率点燃
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
你造成的流血效果将作用到你身上
你身上的每层中毒状态使你获得 +1% 混沌抗性
若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害
击中时 50% 的几率造成流血
击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)%
击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)%
每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒
当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)%
当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害
当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
附加 (17–19) - (23–29) 基础混沌伤害
+(50–70) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
绝望以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
该装备的闪避与能量护盾提高 (260–300)%
物品稀有度提高 (20–30)%
+(30–40)% 火焰抗性
移动速度加快 20%
被点燃时移动速度加快 (10–20)%
+25% 的几率被点燃
生命在被点燃时每秒回复 (75–125)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
攻击速度加快 (10–15)%
该武器击中后造成的 50% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
该武器击中时必定造成点燃、冻结和感电
用该武器击中时冻结敌人,如同伤害总增 (150–200)%
用该武器击中时使敌人感电,如同伤害总增 (150–200)%
该武器施加的点燃伤害总增 (50–75)%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
攻击速度加快 (10–15)%
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
该武器击中时必定造成点燃、冻结和感电
用该武器击中时,对被点燃的敌人伤害提高 (30–60)%
用该武器击中时,对冻结的敌人伤害提高 (30–60)%
用该武器击中时,对被感电的敌人伤害提高 (30–60)%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
该装备的攻击暴击率提高 (25–35)%
攻击打出暴击时,有 50% 的几率造成流血
因你而流血的敌人给予的药剂充能提高 (60–100)%
对流血敌人附加 (100–120) - (150–165) 基础物理伤害
攻击打出暴击时,有 50% 的几率造成瘫痪
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
该装备的闪避与能量护盾提高 (250–300)%
+(20–30)% 闪电抗性
你击败的敌人会感电
你造成的感电会扩散给 1.5 米内的其他敌人
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
每个红色插槽使召唤生物 25% 的物理伤害转化为火焰伤害
每个绿色插槽使召唤生物 25% 的物理伤害转化为冰霜伤害
每个蓝色插槽使召唤生物 25% 的物理伤害转化为闪电伤害
每个白色插槽使召唤生物 25% 的物理伤害转化为混沌伤害
召唤生物有 (5–10)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
击中时有 25% 的几率使目标中毒
中毒伤害提高 (40–60)%
你中毒时也会被冰缓
你造成中毒的敌人若没有冰缓,则受到冰缓
被你的击中所击败的中毒敌人会破碎
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(冰缓敌人10%并持续2秒)
攻击有 25% 的几率导致流血
流血伤害提高 (40–60)%
你流血时也会被冰缓
你造成流血的敌人若没有冰缓,则受到冰缓
被你的击中所击败的流血敌人会破碎
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(冰缓敌人10%并持续2秒)
混沌伤害提高 (20–40)%
移动速度加快 30%
受【疯狂荣光】影响时,所有伤害都施加【中毒】
受【疯狂荣光】影响时,被你击败的敌人有 40% 的几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
施法速度加快 (5–10)%
敌人被点燃的持续时间缩短 90%
有 10% 的几率点燃
你造成的点燃的伤害生效速度加快 (35–45)%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
物理伤害提高 (20–40)%
该装备附加 (3–6) - (9–13) 基础物理伤害
击中时 30% 的几率造成流血
对流血敌人的暴击率提高 (100–150)%
更明显打击效果
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–140)%
+(10–20)% 所有元素抗性
(5–10)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
你的击中造成的元素伤害由最低的抗性来抵抗
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
+(50–70) 最大生命
你使用技能时获得热情牺牲效果,每秒造成等于其魔力消耗 150% 的物理伤害
拥有热情牺牲时,击中有 (35–50)% 的几率忽略敌人的物理伤害减免
(热情牺牲提供等于该技能魔力消耗 25% 的附加法术物理伤害,并使你受到持续物理伤害 4 秒)
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每层中毒效果都使伤害提高 15%,最大提升至 75%
你身上每层中毒效果都使移动速度加快 10%,最大 50%
若你身上的中毒效果少于 5 层
则你的旅行技能施加的中毒效果反射给你自己
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
30% 的物理伤害转换为混沌伤害
反射 5 混沌伤害给近战攻击者
照亮范围缩小 25%
格挡时有 100% 的几率制造腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(在冰缓地面上你将收到持续的混沌伤害)
持续伤害提高 (20–30)%
该装备的能量护盾提高 (100–120)%
效果区域扩大 10%
枯萎技能会使干扰持续时间延长 (20–30)%
你无法被缓速
移动速度加快 20%
流血状态下移动不再承受额外的伤害
流血时移动速度加快 20%
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
施法速度加快 (5–10)%
有 10% 的几率点燃
燃烧伤害总降 40%
你可以对敌人造成额外 1 个点燃效果
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(20–25)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
被诅咒的敌人无法对你施加元素异常状态
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
物理攻击伤害的 (2–3)% 会转化为生命偷取
物理攻击伤害的 (1–1.5)% 转化为魔力偷取
偷取生命时,受到持续混沌伤害会转为治疗你
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(60–80) 最大魔力
(5–10)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
每第五次施放法术使你获得
等同于其预支花费的能量护盾
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(预支花费为所有不按照秒消耗的花费)
近战武器造成的点燃伤害提高 (60–90)%
近战武器击中有 (15–25)% 的几率刷新点燃的持续时间
近战武器击中满血敌人时使其灰烬缠身,持续 (4–10) 秒
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
天赋 /11
弓类攻击造成的晕眩时间延长 50%
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
弓类攻击的攻击速度加快 6%
弓类攻击的命中值提高 10%
弓类技能的持续伤害效果提高 20%
元素伤害提高 24%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
技能效果持续时间延长 10%
+200 点闪避值
移动速度加快 6%
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
非伤害型异常状态效果提高 30%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
弓类攻击的攻击速度加快 6%
弓类攻击的命中值提高 16%
弓类技能的持续伤害效果提高 24%
伤害型异常状态生效速度加快 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
召唤生物获得 +15% 元素抗性
流血状态下移动,召唤生物不再承受额外的伤害
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
你身上的异常状态持续时间总增 100%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
受到的持续伤害在任意生命药剂生效期间总降 25%
升华试炼 天赋 /5
星团珠宝 天赋 /12
投射物不能贯穿、分裂或连锁
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
你身上的捷增益总效果总增 50%
捷技能的总击中伤害总增 100%
捷技能的总持续伤害总增 50%
捷技能召唤生物的伤害总增 25%
你禁用光环技能
你造成的点燃的伤害生效速度加快 8%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
药剂充能获取提高 10%
药剂的生命和魔力恢复加快 20%
攻击技能的元素伤害提高 30%
非伤害型异常状态效果提高 15%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
造成的异常状态持续时间延长 15%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
被你点燃的敌人 -5% 火焰抗性
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
生命上限提高 4%
生命每秒回复 0.6%
捷技能造成的持续伤害提高 50%
+13% 混沌抗性
攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人
若击中造成【流血】,则其施加的【穿刺】效果提高 15%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
能量护盾上限提高 6%
若你近期内击败过敌人,则每秒回复 2% 能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
永恒珠宝 天赋 Additions /1
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
瓦尔 | 显著 | 持续伤害提高 (7–12)% | vaal_small_damage_over_time |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
督军的 | 68 | 持续伤害提高 (18–22)% Group: 912 | 持续伤害提高 (23–26)% |
督军的 | 70 | 持续伤害提高 (23–26)% Group: 912 | 持续伤害提高 (27–30)% |
督军的 | 73 | 持续伤害提高 (27–30)% Group: 912 | 持续伤害提高 (31–38)% |
技能宝石 /1
名字 |
---|
爆破灵药 |
辅助宝石 /1
名字 |
---|
毒化(辅) |
辅助宝石 画质 /1
物品 | Stats |
---|---|
毒化(辅) | 被辅助技能的暴击造成异常状态时,它的持续伤害加成 +(0–10)% |
物品 词缀 /182
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
裂界者的 | 68 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(37–42)% 流血 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(43–50)% 流血 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 83 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(51–59)% 流血 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(37–42)% 中毒 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(43–50)% 中毒 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 83 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(51–59)% 中毒 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
尖刻之 | 44 | 后缀 | +(7–11)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
分散之 | 55 | 后缀 | +(12–15)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 后缀 | +(16–19)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
融化之 | 76 | 后缀 | +(20–23)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 后缀 | +(24–26)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 300 单手武器 300 项链 300 普通 0 |
尖刻之 | 44 | 后缀 | +(16–21)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
分散之 | 55 | 后缀 | +(24–29)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 后缀 | +(31–35)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
融化之 | 76 | 后缀 | +(36–40)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 后缀 | +(41–45)% 持续伤害加成 伤害 | 弓 0 双手武器 300 普通 0 |
尖刻之 | 44 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(7–11)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
分散之 | 55 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(12–15)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(16–19)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
融化之 | 76 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(20–23)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 后缀 | 攻击技能的持续伤害加成 +(24–26)% 伤害 攻击 | 箭袋 300 普通 0 |
衰损之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 400 普通 0 |
荒废之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 300 普通 0 |
退化之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 200 普通 0 |
萎减之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 100 普通 0 |
崩离之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 50 普通 0 |
衰损之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 400 匕首 400 普通 0 |
荒废之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 300 匕首 300 普通 0 |
退化之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 200 匕首 200 普通 0 |
萎减之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 100 匕首 100 普通 0 |
崩离之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 50 匕首 50 普通 0 |
阴酷之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 400 普通 0 |
阴黯之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 300 普通 0 |
北风之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 200 普通 0 |
极冷之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 100 普通 0 |
凝心之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_staff 0 长杖 50 普通 0 |
阴酷之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 300 短杖 300 匕首 300 普通 0 |
阴黯之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 220 短杖 220 匕首 220 普通 0 |
北风之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 140 短杖 140 匕首 140 普通 0 |
极冷之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 70 短杖 70 匕首 70 普通 0 |
凝心之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | attack_dagger 0 法杖 35 短杖 35 匕首 35 普通 0 |
热忱之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 400 普通 0 |
激昂之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 300 普通 0 |
热切之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 200 普通 0 |
狂热之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 100 普通 0 |
狂信之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 50 普通 0 |
热忱之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 300 短杖 300 普通 0 |
激昂之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 220 短杖 220 普通 0 |
热切之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 140 短杖 140 普通 0 |
狂热之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 70 短杖 70 普通 0 |
狂信之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 35 短杖 35 普通 0 |
渗出之 | 4 | 后缀 | +(26–35)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 400 普通 0 |
渗漏之 | 12 | 后缀 | +(36–45)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 300 普通 0 |
抽血之 | 36 | 后缀 | +(46–55)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 200 普通 0 |
溢血之 | 64 | 后缀 | +(56–65)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 100 普通 0 |
放血之 | 78 | 后缀 | +(66–75)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 50 普通 0 |
渗出之 | 4 | 后缀 | +(14–18)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 300 普通 0 |
渗漏之 | 12 | 后缀 | +(19–23)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 220 普通 0 |
抽血之 | 36 | 后缀 | +(24–28)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 140 普通 0 |
溢血之 | 64 | 后缀 | +(29–33)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 70 普通 0 |
放血之 | 78 | 后缀 | +(34–38)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 35 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续混沌伤害加成 +(16–20)% 伤害 混沌 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | 攻击技能的持续混沌伤害加成 +(21–25)% 伤害 混沌 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续物理伤害加成 +(16–20)% 伤害 物理 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | 攻击技能的持续物理伤害加成 +(21–25)% 伤害 物理 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 攻击技能的持续火焰伤害加成 +(16–20)% 伤害 元素 火焰 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | 攻击技能的持续火焰伤害加成 +(21–25)% 伤害 元素 火焰 攻击 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 法杖 500 短杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 长杖 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(8–10)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 100 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% 持续伤害加成 伤害 | 项链 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 项链 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 项链 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 项链 120 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 火焰持续伤害加成 -15% 火焰抗性 | 单手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 火焰持续伤害加成 -15% 火焰抗性 | 单手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 火焰持续伤害加成 -30% 火焰抗性 | 双手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 火焰持续伤害加成 -30% 火焰抗性 | 双手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 冰霜持续伤害加成 -15% 冰霜抗性 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 冰霜持续伤害加成 -15% 冰霜抗性 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 冰霜持续伤害加成 -30% 冰霜抗性 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 冰霜持续伤害加成 -30% 冰霜抗性 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 混沌持续伤害加成 -15% 混沌抗性 | 单手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 混沌持续伤害加成 -15% 混沌抗性 | 单手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 混沌持续伤害加成 -30% 混沌抗性 | 双手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 混沌持续伤害加成 -30% 混沌抗性 | 双手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 物理持续伤害加成 击中你时压制 6% 的物理伤害减免 | 单手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 物理持续伤害加成 击中你时压制 6% 的物理伤害减免 | 单手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 物理持续伤害加成 击中你时压制 12% 的物理伤害减免 | 双手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 物理持续伤害加成 击中你时压制 12% 的物理伤害减免 | 双手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 持续时间每经过 0.1 秒,定罪波的持续伤害加成提高 +10% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 持续时间每经过 0.1 秒,定罪波的持续伤害加成提高 +15% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 普通 0 |
附魔基底属性 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:瘟疫使徒光环下持续伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 传染时,【瘟疫使徒】增益效果 +12% 中毒持续伤害加成 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 头部 100 普通 0 |
附魔:瘟疫使徒光环下持续伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 传染时,【瘟疫使徒】增益效果 +20% 中毒持续伤害加成 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 头部 100 普通 0 |
附魔:召唤追命死灵物理持续伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 召唤追命死灵的持续物理伤害加成 +12% 伤害 物理 召唤生物 | 头部 100 普通 0 |
附魔:召唤追命死灵物理持续伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 召唤追命死灵的持续物理伤害加成 +20% 伤害 物理 召唤生物 | 头部 100 普通 0 |
隐匿 词缀 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 单手武器 0 弓 0 长杖 1000 武器 100 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | 弓 1000 双手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 短杖 600 武器 100 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 单手武器 0 弓 0 长杖 1000 武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 弓 400 双手武器 0 法杖 1000 武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 弓 0 长杖 1000 双手武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | 双手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 短杖 600 武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(44–48)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 弓 0 长杖 1000 双手武器 400 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(24–28)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 弓 100 双手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 短杖 600 武器 400 普通 0 |
工艺工作台 /24
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
+(25–27)% 混沌持续伤害加成 | 8x 改造石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(28–30)% 混沌持续伤害加成 | 2x 点金石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(31–35)% 混沌持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(14–15)% 混沌持续伤害加成 | 8x 改造石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–17)% 混沌持续伤害加成 | 2x 点金石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(18–20)% 混沌持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(25–27)% 物理持续伤害加成 | 8x 改造石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(28–30)% 物理持续伤害加成 | 2x 点金石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(31–35)% 物理持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(14–15)% 物理持续伤害加成 | 8x 改造石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–17)% 物理持续伤害加成 | 2x 点金石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(18–20)% 物理持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(25–27)% 冰霜持续伤害加成 | 8x 改造石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(28–30)% 冰霜持续伤害加成 | 2x 点金石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(31–35)% 冰霜持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(14–15)% 冰霜持续伤害加成 | 8x 改造石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–17)% 冰霜持续伤害加成 | 2x 点金石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(18–20)% 冰霜持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(25–27)% 火焰持续伤害加成 | 8x 改造石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(28–30)% 火焰持续伤害加成 | 2x 点金石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(31–35)% 火焰持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
+(14–15)% 火焰持续伤害加成 | 8x 改造石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–17)% 火焰持续伤害加成 | 2x 点金石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(18–20)% 火焰持续伤害加成 | 4x 混沌石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /17
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)% 暴击 异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | +10% 火焰持续伤害加成 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 范围内每有 10 点未配置的智慧,便 +3% 持续伤害加成 伤害 | ||
萎缩之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | not_str 300 普通 0 |
寒苦之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | not_str 300 普通 0 |
热心之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | 普通 300 |
放血之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(6–8)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | 普通 300 |
尖刻之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(4–6)% 持续伤害加成 伤害 | 普通 300 |
炽烈之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰 | str_special_relic 600 普通 150 |
冰冷之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜 | int_special_relic 600 普通 150 |
破空之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理 | str_special_relic 600 普通 150 |
乱世之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | +(15–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌 | int_special_relic 600 普通 150 |
尖刻之 | 1 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(9–13)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
分散之 | 34 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(14–18)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
液化之 | 58 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(19–23)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
融化之 | 70 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(24–28)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
溶解之 | 84 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击的持续伤害加成 +(29–33)% 伤害 攻击 | tincture 500 普通 0 |
精华 /1
名字 |
---|
谵妄精华 |
物品 /2
传奇 /18
+(60–70) 最大生命
每个狂怒球使攻击速度加快 2%
每个狂怒球使命中值提高 6%
每个狂怒球持续时间缩短 10%
拥有最大数量的狂怒球时,攻击有 60% 的几率使敌人中毒
每个狂怒球 +5% 中毒持续伤害加成
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+50% 冰霜持续伤害加成
该装备的能量护盾提高 50%
能量护盾充能率降低 50%
+(25–75) 最大魔力
物理伤害提高 (130–150)%
该装备附加 (11–14) - (18–23) 基础物理伤害
击中时 25% 的几率造成流血
用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(25–35)%
play jack the axe sounds [1]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
对被冰冻敌人的击中伤害提高 40%
+(25–35)% 冰霜持续伤害加成
冰霜伤害提高 (30–50)%
攻击速度加快 (5–10)%
施法速度加快 (4–8)%
有 5% 的几率造成冻结状态
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
火焰伤害提高 (10–15)%
该装备附加 (60–80) - (150–180) 基础物理伤害
+(350–400) 命中值
装备斧类武器时,每一点怒火还会使流血的持续伤害加成 +2%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
混沌伤害提高 (20–30)%
每个暴击球使施法速度加快 2%
所有混沌法术主动技能石等级 +2
总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球
每个暴击球使每秒回复 2 魔力
生效期间,暴击不造成额外伤害
生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)%
生效期间每秒受到 250 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)%
+(50–60) 最大生命
每装备一件裂界者物品,最大生命 +6
每装备一件裂界者物品,异常状态的持续伤害加成 +4%
每装备一件裂界者物品,非伤害异常状态效果提高 8%
若所有装备均为裂界者物品,使用药剂时移除 1 个异常状态
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
范围内每有 10 点未配置的智慧,便 +3% 持续伤害加成
范围内每配置 10 点智慧,则魔力回复速度加快 3%
范围内每有 10 点未配置的智慧,则魔力回复速度减慢 2%
攻击有 15% 的几率导致流血
照亮范围缩小 50%
每个狂怒球使流血 +4% 持续伤害加成
每个狂怒球都使你施加的流血伤害生效速度加快 4%
近距离暴击有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(近程即 2 米以内)
全域暴击率提高 (40–60)%
该装备的护甲提高 (200–220)%
+(60–75) 最大生命
若你近期造成过暴击,则你获得完美苦痛效果
( 近期内意指 4 秒内 )
(异常状态的持续伤害加成等同于暴击加成。暴击不造成额外伤害,非暴击无法造成异常状态。)
敌人被点燃的持续时间缩短 50%
有 (10–15)% 的几率点燃
被你点燃的敌人承受混沌伤害来代替火焰伤害
被你点燃的敌人身上的死亡凋零不会消减
+(20–25)% 火焰与混沌抗性
use unique blackflame ignite effect [1]
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
若过去 8 秒内你造成过暴击,则持续伤害加成 +(40–60)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则每秒生命回复 (2–2.5)%
你造成暴击时,失去 (10–15)% 能量护盾
你造成暴击时,失去 (10–15)% 生命
每个影响你的苍白之凝珠宝都使召唤生物持续伤害加成+6%,最多 +30%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
天赋 /21
生命每秒回复 1.2%
+24% 火焰抗性
匕首攻击的暴击使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(符文匕首视为匕首)
爪类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 6%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
技能效果持续时间延长 10%
弓类技能的持续伤害效果提高 25%
火焰伤害提高 30%
攻击击中有 10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
(恶性流血将目标视作正在移动,始终造成较高的伤害)
生命每秒回复 1%
+10% 混沌抗性
中毒伤害提高 30%
暴击不造成额外伤害
非暴击无法造成异常状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
击中时有 15% 的几率使目标中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击速度加快 10%
冰缓效果提高 20%
+17% 混沌抗性
暴击率提高 40%
攻击速度加快 6%
法术技能 +12% 中毒持续伤害加成
+25 最大生命
生命在你点燃没有被点燃的敌人时恢复 2%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
你受到的流血持续时间降低 30%
星团珠宝 天赋 /14
+20 力量
( 近期内意指 4 秒内 )
生命在击败敌人时恢复 1%
能量护盾在击败敌人时恢复 1%
击败冰缓的敌人回复 2% 生命
冰霜异常状态效果提高 30%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
持爪类或匕首时,+6% 中毒持续伤害加成
对持续伤害有 +30% 混沌抗性
你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 20%
暴击率提高 40%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
暴击率提高 30%
暴击率提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
流血持续时间延长 20%
法术技能 +5% 中毒持续伤害加成
法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
流血持续时间延长 15%
你对中毒敌人施加的【流血】+6% 持续伤害加成
你对流血的敌人施加的【中毒】+6% 中毒持续伤害加成
弓类技能的技能效果持续时间延长 10%
持弓类时,施加的异常状态持续时间延长 10%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
斧类或剑类的物理伤害提高 20%
持斧类或剑类时,+5% 持续物理伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
裂界之 | 68 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 |
裂界之 | 80 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 混沌持续伤害加成 |
塑界之 | 68 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 |
塑界之 | 80 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 冰霜持续伤害加成 |
塑界之 | 68 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 |
塑界之 | 80 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 火焰持续伤害加成 |
裂界之 | 68 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 |
裂界之 | 80 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 物理持续伤害加成 |
狩猎之 | 68 | +(11–15)% 火焰持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 |
狩猎之 | 80 | +(16–20)% 火焰持续伤害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 火焰持续伤害加成 |
狩猎之 | 68 | +(11–15)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 |
狩猎之 | 80 | +(16–20)% 冰霜持续伤害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 冰霜持续伤害加成 |
狩猎之 | 68 | +(11–15)% 混沌持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 |
狩猎之 | 80 | +(16–20)% 混沌持续伤害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 混沌持续伤害加成 |
狩猎之 | 68 | +(11–15)% 物理持续伤害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 |
狩猎之 | 80 | +(16–20)% 物理持续伤害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 物理持续伤害加成 |
Community Wiki
持续伤害
持续伤害 (俗称DoT)是一段时间内持续造成的伤害,不像另外三种伤害来源(攻击、法术、次要伤害),持续伤害并无法击中。
机制
All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for 中毒 where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.
For example, if two players each apply the 点燃 status 异常状态 to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal 燃烧 damage (such as 正义之火, ignite and burning ground).
击杀时效果
In case of an enemy being 击杀ed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.
Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.
伤害词缀
The following 词缀 will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
- 持续伤害
- 伤害
- 伤害类型伤害(如物理伤害或冰冷伤害)
- 效果伤害 (如中毒伤害或点燃伤害)
- 陷阱伤害若透过陷阱作用
- 地雷伤害若透过地雷作用
- 图腾伤害若透过图腾作用
- 召唤物伤害若透过召唤物作用
Natively modifiers to 攻击 damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and 法术 damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like 瘟疫, 灵魂吸取 or 旋涡.
伤害转换 does not apply to damage over time. Flat damage from things like 附加混沌伤害辅助 does not apply to damage over time.
Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like 鲜血狂怒 or 正义之火, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce 承受伤害 will affect it.
持续时间
Tampering with the 持续时间 of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on 戴亚迪安的晨曦 and 女神的怒炎), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.
Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.
范例:
Graphic Clarification
Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
Math
Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with 增加持续伤害 modifiers that do no include the word "multiplier".
Interactions
- "% Chance to deal 2 倍伤害" will not affect damage over time, because it does not hit.
- Most damage over time snapshots.
常见的持续伤害效果比较
击中伤害造成 的每秒伤害 |
基础持续时间 | 每层造成 的总伤害 |
最大层数 | 最大层数的 每秒伤害 |
最大层数的总伤害 | 基础持续伤害类型 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
流血 | 70% 物理 | 5 秒 | 350% | 1 | 70% | 350% | 物理 | 流血,目标移动 | 210% 物理 | 5 秒 | 1050% | 1 | 210% | 1050% | 物理 |
流血,绯红舞蹈 | 35%物理 | 5 秒 | 175% | 8 | 280% | 1400% | 物理 |
点燃 | 50% 火焰 | 4 秒 | 200% | 1 | 50% | 200% | 火焰 |
点燃,1 x 余烬之痕 | 30.30%□33.3% 火焰 | 6□6.6 秒 | 200% | 2 | 60.6%□66.7% | 400% | 火焰 |
点燃,2 x 余烬之痕 | 21.7%□25% 火焰 | 8□9.2 秒 | 200% | 3 | 65.2□75% | 600% | 火焰 |
点燃,1 x 赝品.余烬之痕 | 67.5%□72.5% 火焰 | 2.7□2.9 秒 | 200% | 1 | 67.5□72.5% | 200% | 火焰 |
点燃,2 x 赝品.余烬之痕 | 85%□95% 火焰 | 2.1□2.4 秒 | 200% | 1 | 85%□95% | 200% | 火焰 |
点燃,1 x 余烬之痕1 x 赝品.余烬之痕 | 40.9%□48.3% 火焰 | 4.1□4.8 秒 | 200% | 2 | 81.8%□96.7% | 400% | 火焰 |
中毒 | 30% 物理 + 混沌 | 2 秒 | 60% | ∞ | ∞ | ∞ | 混沌 |
毒蛇打击的中毒 | 30% 物理 + 混沌 | 4 秒 | 120% | ∞ | ∞ | ∞ | 混沌 |
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