辅助宝石 品质 /6
物品Stats
极速腐化(辅)被辅助技能的持续伤害提高 (0–10)%
致命异常状态(辅)被辅助技能的持续伤害提高 (0–10)%
效能(辅)被辅助技能的持续伤害提高 (0–10)%
致命异常状态(强辅)被辅助技能的持续伤害提高 (0–10)%
极速腐化(强辅)被辅助技能的持续伤害提高 (0–10)%
凌虐(辅)被辅助技能的持续伤害提高 (0–10)%
物品 词缀 /59
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化持续伤害提高 (50–60)% 伤害匕首 1000
普通 0
督军的68前缀持续伤害提高 (18–22)% 伤害gloves_adjudicator 500
普通 0
督军的70前缀持续伤害提高 (23–26)% 伤害gloves_adjudicator 500
普通 0
督军的73前缀持续伤害提高 (27–30)% 伤害gloves_adjudicator 500
普通 0
狩猎之68后缀受到的持续性伤害降低 (4–6)% 伤害shield_basilisk 500
普通 0
狩猎之80后缀受到的持续性伤害降低 (7–10)% 伤害shield_basilisk 500
普通 0
督军的68前缀持续物理伤害提高 (60–69)% 流血 伤害 物理 异常状态sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
普通 0
督军的71前缀持续物理伤害提高 (70–79)% 流血 伤害 物理 异常状态sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
普通 0
督军的75前缀持续物理伤害提高 (80–89)% 流血 伤害 物理 异常状态sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
普通 0
督军的78前缀持续物理伤害提高 (90–94)% 流血 伤害 物理 异常状态sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
mace_adjudicator 100
bow_adjudicator 100
普通 0
督军的68前缀持续物理伤害提高 (100–109)% 流血 伤害 物理 异常状态2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
普通 0
督军的71前缀持续物理伤害提高 (110–119)% 流血 伤害 物理 异常状态2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
普通 0
督军的75前缀持续物理伤害提高 (120–129)% 流血 伤害 物理 异常状态2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
普通 0
督军的78前缀持续物理伤害提高 (130–134)% 流血 伤害 物理 异常状态2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
普通 0
狩猎者的68前缀持续混沌伤害提高 (60–69)% 中毒 伤害 混沌 异常状态sword_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
bow_basilisk 400
普通 0
狩猎者的71前缀持续混沌伤害提高 (70–79)% 中毒 伤害 混沌 异常状态sword_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
bow_basilisk 300
普通 0
狩猎者的75前缀持续混沌伤害提高 (80–89)% 中毒 伤害 混沌 异常状态sword_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
普通 0
狩猎者的78前缀持续混沌伤害提高 (90–94)% 中毒 伤害 混沌 异常状态sword_basilisk 100
claw_basilisk 100
dagger_basilisk 100
rune_dagger_basilisk 100
bow_basilisk 100
普通 0
狩猎者的68前缀持续混沌伤害提高 (100–109)% 中毒 伤害 混沌 异常状态2h_sword_basilisk 400
普通 0
狩猎者的71前缀持续混沌伤害提高 (110–119)% 中毒 伤害 混沌 异常状态2h_sword_basilisk 300
普通 0
狩猎者的75前缀持续混沌伤害提高 (120–129)% 中毒 伤害 混沌 异常状态2h_sword_basilisk 200
普通 0
狩猎者的78前缀持续混沌伤害提高 (130–134)% 中毒 伤害 混沌 异常状态2h_sword_basilisk 100
普通 0
69WeaponTree持续伤害提高 35%
生命回复率降低 10%
单手武器 63
普通 0
80WeaponTree持续伤害提高 42%
生命回复率降低 10%
单手武器 31
普通 0
69WeaponTree持续伤害提高 56%
生命回复率降低 16%
双手武器 63
普通 0
80WeaponTree持续伤害提高 68%
生命回复率降低 16%
双手武器 31
普通 0
5WeaponTree持续伤害提高 10%单手武器 250
普通 0
23WeaponTree持续伤害提高 15%单手武器 250
普通 0
51WeaponTree持续伤害提高 20%单手武器 250
普通 0
69WeaponTree持续伤害提高 25%单手武器 125
普通 0
80WeaponTree持续伤害提高 30%单手武器 63
普通 0
5WeaponTree持续伤害提高 16%双手武器 250
普通 0
23WeaponTree持续伤害提高 24%双手武器 250
普通 0
51WeaponTree持续伤害提高 32%双手武器 250
普通 0
69WeaponTree持续伤害提高 40%双手武器 125
普通 0
80WeaponTree持续伤害提高 48%双手武器 63
普通 0
5WeaponTree持续伤害提高 7%
技能效果持续时间延长 5%
单手武器 125
普通 0
23WeaponTree持续伤害提高 10%
技能效果持续时间延长 5%
单手武器 125
普通 0
51WeaponTree持续伤害提高 13%
技能效果持续时间延长 5%
单手武器 125
普通 0
69WeaponTree持续伤害提高 17%
技能效果持续时间延长 5%
单手武器 63
普通 0
80WeaponTree持续伤害提高 20%
技能效果持续时间延长 5%
单手武器 31
普通 0
5WeaponTree持续伤害提高 11%
技能效果持续时间延长 10%
双手武器 125
普通 0
23WeaponTree持续伤害提高 16%
技能效果持续时间延长 10%
双手武器 125
普通 0
51WeaponTree持续伤害提高 21%
技能效果持续时间延长 10%
双手武器 125
普通 0
69WeaponTree持续伤害提高 26%
技能效果持续时间延长 10%
双手武器 63
普通 0
80WeaponTree持续伤害提高 32%
技能效果持续时间延长 10%
双手武器 31
普通 0
5WeaponTree持续伤害提高 7%
你处于异常状态的时间减少15%
单手武器 125
普通 0
23WeaponTree持续伤害提高 10%
你处于异常状态的时间减少15%
单手武器 125
普通 0
51WeaponTree持续伤害提高 13%
你处于异常状态的时间减少15%
单手武器 125
普通 0
69WeaponTree持续伤害提高 17%
你处于异常状态的时间减少15%
单手武器 63
普通 0
80WeaponTree持续伤害提高 20%
你处于异常状态的时间减少15%
单手武器 31
普通 0
5WeaponTree持续伤害提高 11%
你处于异常状态的时间减少25%
双手武器 125
普通 0
23WeaponTree持续伤害提高 16%
你处于异常状态的时间减少25%
双手武器 125
普通 0
51WeaponTree持续伤害提高 21%
你处于异常状态的时间减少25%
双手武器 125
普通 0
69WeaponTree持续伤害提高 26%
你处于异常状态的时间减少25%
双手武器 63
普通 0
80WeaponTree持续伤害提高 32%
你处于异常状态的时间减少25%
双手武器 31
普通 0
20WeaponTree+100 护甲
受到的持续性伤害提高 10%
护甲(智) 0
护甲(敏) 0
护甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
55WeaponTree+125 护甲
受到的持续性伤害提高 10%
护甲(智) 0
护甲(敏) 0
护甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
83WeaponTree+150 护甲
受到的持续性伤害提高 10%
护甲(智) 0
护甲(敏) 0
护甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
附魔基底属性 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
83附魔被你瘫痪的敌人受到的持续伤害提高 8% 伤害腰带 1
普通 0
怪物 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
剧毒18传奇中毒持续时间延长 30%
击中时使目标中毒
中毒伤害提高 30%
所有击中伤害都可以造成中毒状态
对持续伤害有 +25% 混沌抗性
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 1500
点火34传奇你的击中始终具有点燃效果
敌人被点燃的持续时间延长 25%
所有伤害均可点燃
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 2500
剧毒18传奇中毒持续时间延长 30%
击中时使目标中毒
中毒伤害提高 30%
所有击中伤害都可以造成中毒状态
对持续伤害有 +25% 混沌抗性
no_common_monster_mods 0
rare 0
普通 1500
点火34传奇你的击中始终具有点燃效果
敌人被点燃的持续时间延长 25%
所有伤害均可点燃
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
普通 2500
Abyss Jewel 词缀 /7
名字等级Pre/Suf描述比重
退行的1前缀双持时的持续伤害提高 (10–14)% 伤害abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 600
普通 300
有害的60前缀双持时的持续伤害提高 (15–18)% 伤害abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 200
普通 100
退行的1前缀持双手武器时持续伤害提高 (10–14)% 伤害abyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
普通 450
有害的60前缀持双手武器时持续伤害提高 (15–18)% 伤害abyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
普通 150
退行的1前缀持盾牌时的持续伤害提高 (10–14)% 伤害abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 600
普通 300
有害的60前缀持盾牌时的持续伤害提高 (15–18)% 伤害abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 200
普通 100
压榨之84后缀被你瘫痪的敌人受到的持续伤害提高 (4–5)% 伤害abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
普通 0
星团珠宝 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
颓败之1后缀增加的小天赋还获得:持续伤害提高 1% 伤害affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
普通 0
衰退之68后缀增加的小天赋还获得:持续伤害提高 2% 伤害affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
普通 0
解离之84后缀增加的小天赋还获得:持续伤害提高 3% 伤害affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250
affliction_damage_over_time_multiplier 250
普通 0
化石 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1后缀对持续伤害有 +(30–40)% 混沌抗性 混沌 抗性abyss_jewel 0
jewel 0
胸甲 2000
盾 2000
箭袋 2000
普通 0
工艺工作台 /5
词缀RequireItemClasses解锁
持续伤害提高 (11–20)%6x 改造石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程寂静陵墓的迷宫试炼
持续伤害提高 (21–30)%2x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程干枯之海
受到的持续性伤害降低 5%2x 富豪石强酸洞穴
对持续伤害有 +(31–36)% 混沌抗性4x 改造石腰带强酸洞穴
对持续伤害有 +(37–43)% 混沌抗性2x 混沌石腰带强酸洞穴
其他属性 词缀 /3
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel传奇持续伤害提高 (8–12)% 伤害
乱世之1Jewel后缀持续伤害提高 (10–12)% 伤害普通 500
1Jewel传奇若范围内含有至少 40 点敏捷,
【腐蚀箭矢】的持续伤害提高 40%
伤害 攻击
精华 /1
物品 /1
药剂师手套
护甲: 108–124
能量护盾: 29–33
需求 等级 70, 46 力量, 59 智慧
持续伤害提高 (14–18)%
传奇 /80
+(12–16)% 火焰与闪电抗性
攻击和法术附加 (20–25)-(30–50) 基础火焰伤害
闪电伤害提高 (25–30)%
+(30–40) 最大魔力
当你击败 1 名感电敌人,对周围敌人造成相同的感电效果
当你击败 1 名点燃敌人,对周围敌人造成相同的点燃效果
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害)
+(8–10)% 所有元素抗性
击中和异常状态伤害按照敌人身上每种冻结、感电、点燃效果提高 20%
+(20–30)% 所有元素抗性
元素伤害提高 30%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
攻击技能的元素伤害提高 30%
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
该装备的护甲与能量护盾提高 (120–140)%
30% 的物理伤害转换为混沌伤害
反射 30 混沌伤害给近战攻击者
照亮范围缩小 25%
格挡时有 100% 的几率制造腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(在冰缓地面上你将收到持续的混沌伤害)
+(26–30)% 所有元素抗性
你的火焰伤害可以感电但无法点燃
你的冰霜伤害可以点燃但无法冰冻或冰缓
你的闪电伤害可以冰冻但无法感电
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
主手武器附加 (255–285) - (300–330) 基础火焰伤害
副手武器附加 (255–285) - (300–330) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (10–15)%
在主手时,有 25% 的几率点燃
点燃伤害对被冰缓的敌人施加时提高 100%
若此武器装备在副手,此武器击中敌人时造成 1 秒的冰缓
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(冰缓敌人10%)
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (15–20) - (25–30) 基础物理伤害
攻击速度加快 20%
命中值提高 (15–30)%
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
受到击中物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
该武器施加的中毒效果有 20% 的几率使中毒伤害总增 300%
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
此物品上装备的【辅助技能石】品质 +30%
该装备附加 (310–330) - (370–390) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
击中时 25% 的几率造成流血
武器范围 +1
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
物理伤害提高 (180–200)%
+100 最大生命
生命每秒再生 20
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
技能魔力消耗提高 50%
击中时 50% 的几率造成流血
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
攻击技能的元素伤害提高 30%
没有物理伤害
该装备附加 (425–475) - (550–600) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10–15)%
20% 的几率点燃
受到的物理伤害提高 10%
受到的火焰伤害提高 10%
终结燃烧中的敌人
当攻击使怪物点燃时,获得 1 个狂怒球
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
法术伤害提高 (27–31)%
法术附加 (90–130) - (140–190) 基础混沌伤害
施法速度加快 (25–30)%
+(5–10)% 混沌抗性
你造成的中毒的伤害生效速度加快 (30–50)%
你使用技能时失去 40 点魔力
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
该装备的护甲与能量护盾提高 (160–180)%
+(50–60)% 火焰抗性
移动速度加快 25%
(10–15)% 的几率点燃
对点燃的敌人造成的击中和异常状态伤害提高 (25–40)%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
全域暴击率提高 50%
双持时攻击伤害格挡几率 +5%
物理伤害提高 (250–270)%
攻击速度减慢 10%
+(6–10)% 所有元素抗性
暴击时有 50% 的几率造成流血
暴击时有 50% 的几率造成中毒
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(20–30)% 火焰抗性
+(25–40)% 冰霜抗性
被点燃时攻击速度加快 (25–40)%
被点燃时施法速度加快 (25–40)%
+25% 的几率被点燃
被击中时受到的所有伤害都可以点燃你
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
+(20–30)% 火焰抗性
+(15–25) 力量
攻击和法术附加 (20–25)-(30–35) 基础火焰伤害
敌人被点燃的持续时间延长 15%
10% 的几率点燃
当你点燃 1 个敌人时,回复 (20–30) 生命
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
+(20–30) 敏捷
+(40–80) 最大生命
+(20–40) 最大魔力
敌人受到的元素异常状态时间缩短 20%
装备和技能石的属性需求提高 10%
总是使敌人受到冰冻,感电与点燃
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
敌人晕眩门槛降低 10%
该装备附加 3 - 6 基础火焰伤害
攻击速度加快 20%
敌人被点燃的持续时间延长 500%
燃烧伤害提高 25%
30% 的几率点燃
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
法术伤害提高 (8–12)%
法术伤害提高 20%
施法速度加快 12%
魔力每秒再生 2
4% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
全域暴击率提高 40%
+(20–40) 智慧
火焰伤害提高 (40–60)%
所有火焰法术主动技能石等级 +1
30% 的火焰伤害转换为混沌伤害
你的混沌伤害有 60% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 10 - 15 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
对流血敌人造成的攻击伤害的 3% 转化为生命偷取
击中时 30% 的几率造成流血
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
全域暴击率提高 30%
+20 敏捷
物理伤害提高 (20–40)%
该装备附加 (3–6) - (9–13) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
击中时 30% 的几率造成流血
更明显打击效果
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
全域暴击率提高 30%
+(10–15) 敏捷
物理伤害提高 (50–70)%
该装备附加 (1–2) - (3–5) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 30%
攻击伤害对流血的敌人提高 40%
暴击时有 50% 的几率造成流血
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
+(20–30)% 火焰抗性
火焰伤害提高 (30–40)%
施法速度加快 (5–10)%
10% 的几率点燃
燃烧伤害总降 40%
你可以对敌人造成额外 1 个点燃效果
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
弓类攻击附加 14 点物理伤害
+10% 所有元素抗性
敌人受到的元素异常状态时间延长 50%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
获得等同武器物理伤害 25% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
生命每秒再生 (1.2–1.6)%
攻击附加 10 - 20 基础物理伤害
+(60–70) 最大生命
生命每秒再生 (16–24)
药剂给予的生命恢复提高 100%
流血状态下移动不再承受额外的伤害
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
火焰伤害提高 (18–25)%
冰霜伤害提高 (18–25)%
2% 的几率点燃
2% 的几率造成冻结状态
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
持续伤害提高 (8–12)%
若范围内有 40 点敏捷,敌人身上的每层中毒会使【毒蛇打击】的击中和中毒伤害提高 2%
若范围内含有 40 点敏捷,【毒蛇打击】每次造成中毒时有 10% 的几率获得 4 秒不洁之力
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (120–140)%
+(20–30) 最大能量护盾
+(30–50) 最大生命
物品稀有度提高 10%
被击中时有 25% 的几率避免火焰伤害
你正在燃烧时总能点燃敌人
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (25–35) - (50–65) 基础物理伤害
击中时 25% 的几率造成流血
每 10 点敏捷可使持续物理伤害提高 2%
每 12 点智慧可使流血持续时间延长 1%
击中流血敌人时有 30% 的几率使敌人逃跑
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
该装备的护甲与闪避提高 (80–100)%
+(30–40) 最大生命
+(15–25)% 冰霜抗性
移动速度加快 5%
攻击击中时有 20% 的几率使目标中毒
不会中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
移动速度加快 3%
闪避值提高 (150–200)%
+(31–53)% 混沌抗性
你能施加一个额外诅咒
你的魔蛊可以影响无咒的敌人
已被诅咒的敌人被击中后中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
全局物理伤害提高 5%
攻击附加 (10–15) - (20–25) 基础混沌伤害
+(20–30) 最大生命
生命每秒再生 (10–15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30–50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20–40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
+(20–30) 力量
攻击和法术附加 (5–7) - (13–15) 基础冰霜伤害
+(40–50) 点闪避值
+(20–30)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
你的冰霜伤害可以点燃
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
陷阱和地雷击中时,有 25% 的几率使敌人中毒
范围内的天赋技能还提供:陷阱和地雷造成 (2–3)(4–6) 额外物理伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+25% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (220–250)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
近战伤害对流血的敌人提高 50%
暴击无法吸血
暴击时有 30% 的几率致盲敌人
暴击时有 50% 的几率造成流血
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
命中值提高 40%
该装备附加 (90–110) - (145–170) 基础物理伤害
30% 的物理伤害转换为火焰伤害
25% 的几率点燃
点燃 1 个敌人后的近期内,燃烧伤害提高 100%
点燃一个敌人后回复 1% 生命
近战物理伤害对被点燃的敌人提高 100%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(16–24) 力量和敏捷
10% 的几率点燃
伤害在被点燃时提高 (50–70)%
每点燃 1 个敌人,则受到 100 火焰伤害
被点燃时,火焰伤害的 2% 转化为生命偷取
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
此物品上的技能石受到 20 级的 点燃扩散 辅助
物理伤害提高 (165–195)%
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
10% 的几率点燃
当你点燃 1 个敌人时,回复 (40–60) 生命
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
移动速度加快 20%
流血状态下移动不再承受额外的伤害
移动时,你受到的流血消减速度减慢 75%
流血时不会中毒
流血时不会被眩晕
流血时移动速度加快 20%
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
该装备的护甲提高 (60–100)%
+(60–100) 最大生命
移动速度加快 30%
静止时受到的物理伤害降低 10%
流血时击中敌人将获得 1 个狂怒球
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [0]
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
物理伤害提高 (160–190)%
每击败一名被点燃的敌人获得(200–300)点生命
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
10% 的几率点燃
投射物穿透所有燃烧的敌人
箭矢每次穿透时附加 30-50 点火焰伤害
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
击中流血的敌人时,触发 20 级的【裂骨新星
物理伤害提高 (280–320)%
攻击速度减慢 (25–30)%
攻击击中被诅咒的敌人时有 25% 的几率造成流血
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
命中值提高 40%
获得 25 级的主动技能【嫉妒】,且可被此道具上的技能石辅助
召唤生物有 +29% 混沌抗性
召唤生物击中时有 60% 的几率使目标中毒
击败中毒敌人后,召唤生物回复 10% 生命
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
全域暴击率提高 40%
击败敌人时有 100% 的几率触发 1 级的【召唤毒蛛
物理伤害提高 (170–200)%
该装备附加 (8–13) - (20–30) 基础物理伤害
该装备附加 1 - 59 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
装备时施放 7 级的【艾贝拉斯之怒】
+(20–30) 力量
移动速度加快 15%
(6–10)% 的几率点燃
当你击败 1 名点燃敌人,对周围敌人造成相同的点燃效果
每 20 点力量可使火焰伤害提高 1%
燃烧蹄印
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害)
+(20–30) 力量
持续伤害提高 25%
攻击有 25% 的几率导致流血
攻击伤害对流血的敌人提高 (25–40)%
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 5% 最大生命的物理伤害
流血持续时间缩短 25%
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
攻击和法术附加 (16–20) - (25–30) 基础冰霜伤害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 冰霜抗性
你的冰霜伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
冰霜技能有 20% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击和法术附加 (16–20)-(25–30) 基础火焰伤害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 火焰抗性
你的火焰伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
火焰技能有 20% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击和法术附加 (1–3) - (42–47) 基础闪电伤害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 闪电抗性
你的闪电伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
闪电技能击中有 20% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
获得 20 级的【召唤兽化巨蛇
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成中毒
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (13–19) - (23–29) 点混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
获得 20 级的【召唤兽化之爪
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成流血
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (11–16) - (21–25) 点物理伤害
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
每击中一名敌人获得 40 点生命
物理伤害提高 (150–170)%
攻击速度加快 (20–25)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–25)%
+(330–350) 命中值
击中时有 20% 的几率使目标中毒
该武器攻击至少有 5 层中毒的敌人时,附加 80 - 120 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (180–200)%
攻击速度加快 (10–15)%
中毒持续时间延长 (15–20)%
对中毒敌人造成攻击伤害的 0.5% 转化为魔力偷取
对瘫痪敌人造成攻击伤害的 0.5% 转化为生命偷取
击中时有 (15–20)% 的几率造成瘫痪
击中时有 20% 的几率使目标中毒
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(25–35) 力量
火焰伤害提高 (20–30)%
+(300–350) 护甲
+(30–35)% 冰霜抗性
+(30–35)% 闪电抗性
火焰伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,有 (20–30)% 的几率点燃
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
流血时护甲提高 (30–40)%
你造成的流血效果将作用到你身上
你身上的每层中毒状态使你获得 +1% 混沌抗性
若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
已腐化
全域暴击率提高 40%
该装备附加 (85–110) - (135–150) 基础物理伤害
该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害
击中时 50% 的几率造成流血
击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)%
击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)%
每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒
当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)%
当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害
当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
+(10–16) 全属性
持续伤害提高 (30–40)%
附加 (17–19) - (23–29) 基础混沌伤害
+(50–70) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
绝望以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
+(400–500) 命中值
该装备的护甲与闪避提高 (100–140)%
+(50–70) 最大生命
拥有【猫之隐匿】时,你的攻击必定造成流血
对流血敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–50)%
拥有【猫之隐匿】时获得【玫红之舞
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(你至多可以对敌人造成 8 层流血状态;你造成的流血不会在敌人移动时造成额外伤害;你造成的流血总伤害额外减少50%)
攻击速度加快 10%
该装备的闪避与能量护盾提高 (260–300)%
物品稀有度提高 (20–30)%
+(30–40)% 火焰抗性
移动速度加快 20%
被点燃时移动速度加快 (10–20)%
+25% 的几率被点燃
生命在被点燃时每秒再生 (75–125)%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
全域暴击率提高 30%
+(10–15) 敏捷
物理伤害提高 (50–70)%
该装备附加 (70–85) - (110–118) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 30%
攻击伤害对流血的敌人提高 40%
暴击时有 50% 的几率造成流血
若你近期内打出过暴击,则获得【玫红之舞
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
( 近期内意指 4 秒内 )
(你至多可以对敌人造成 8 层流血状态;你造成的流血不会在敌人移动时造成额外伤害;你造成的流血总伤害额外减少50%)
+400 命中值
物理伤害提高 (180–210)%
攻击速度加快 (10–15)%
该武器击中后造成的 50% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
该武器击中时必定造成点燃、冻结和感电
用该武器击中时冻结敌人,如同伤害总增 (150–200)%
用该武器击中时使敌人感电,如同伤害总增 (150–200)%
该武器施加的点燃伤害总增 (50–75)%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+400 命中值
物理伤害提高 (180–210)%
攻击速度加快 (10–15)%
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
该武器击中时必定造成点燃、冻结和感电
用该武器击中时,对被点燃的敌人伤害提高 (30–60)%
用该武器击中时,对冻结的敌人伤害提高 (30–60)%
用该武器击中时,对被感电的敌人伤害提高 (30–60)%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
移动速度加快 6%
物理伤害提高 (60–80)%
该装备的攻击暴击率提高 (25–35)%
攻击打出暴击时,有 50% 的几率造成流血
因你而流血的敌人给予的药剂充能提高 (60–100)%
对流血敌人附加 (100–120) - (150–165) 基础物理伤害
攻击打出暴击时,有 50% 的几率造成瘫痪
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
[One to three random synthesis implicit modifiers]
持续伤害提高 (20–30)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (250–300)%
+(20–30)% 闪电抗性
你击败的敌人会感电
你造成的感电会扩散给 1.5 米内的其他敌人
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
该装备的护甲与能量护盾提高 (80–120)%
每个红色插槽使召唤生物 25% 的物理伤害转化为火焰伤害
每个绿色插槽使召唤生物 25% 的物理伤害转化为冰霜伤害
每个蓝色插槽使召唤生物 25% 的物理伤害转化为闪电伤害
每个白色插槽使召唤生物 25% 的物理伤害转化为混沌伤害
召唤生物有 (5–10)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
+(20–30) 敏捷
击中时有 25% 的几率使目标中毒
中毒伤害提高 (40–60)%
你中毒时也会被冰缓
你造成中毒的敌人若没有冰缓,则受到冰缓
被你的击中所击败的中毒敌人会破碎
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(冰缓敌人10%并持续2秒)
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
+(20–30) 力量
攻击有 25% 的几率导致流血
流血伤害提高 (40–60)%
你流血时也会被冰缓
你造成流血的敌人若没有冰缓,则受到冰缓
被你的击中所击败的流血敌人会破碎
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
(冰缓敌人10%并持续2秒)
+(8–12)% 冰霜与闪电抗性
获得 1 级的【疯狂之拥】技能
混沌伤害提高 (20–40)%
移动速度加快 30%
受【疯狂荣光】影响时,所有伤害都施加【中毒】
受【疯狂荣光】影响时,被你击败的敌人有 40% 的几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(20–30)% 火焰抗性
火焰伤害提高 (30–40)%
施法速度加快 (5–10)%
敌人被点燃的持续时间缩短 90%
10% 的几率点燃
你造成的点燃的伤害生效速度加快 (35–45)%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
全域暴击率提高 30%
+20 力量
物理伤害提高 (20–40)%
该装备附加 (3–6) - (9–13) 基础物理伤害
击中时 30% 的几率造成流血
对流血敌人的暴击率提高 (100–150)%
更明显打击效果
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
+(30–40) 智慧
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–140)%
+(10–20)% 所有元素抗性
(5–10)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
你的击中造成的元素伤害由最低的抗性来抵抗
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
该装备的护甲与能量护盾提高 (70–130)%
+(50–70) 最大生命
你使用技能时获得热情牺牲效果,每秒造成等于其魔力消耗 150% 的物理伤害
你有热情牺牲时,击中压制 (10–15)% 物理伤害减免
(热情牺牲提供等于该技能魔力消耗 25% 的附加法术物理伤害,并使你受到持续物理伤害 4 秒)
(物理伤害减免对抗猛攻击中效果会降低,但不会变为负值)
闪避值提高 (170–250)%
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每层中毒效果都使伤害提高 15%,最大提升至 75%
你身上每层中毒效果都使移动速度加快 10%,最大 50%
若你身上的中毒效果少于 5 层
则你的旅行技能施加的中毒效果反射给你自己
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(13–17)% 混沌抗性
+(80–100) 最大生命
移动速度加快 30%
你承受暴击时获得 3缓速藤蔓
周围静止的敌人每 0.5 秒获得一个缓速藤蔓
所有伤害都对至少被 3 个缓速蔓藤影响的敌人施加中毒
你受到的来自中毒敌人的暴击额外伤害降低 (30–50)%
(最多有 10 根蔓藤可以抓住你,每根蔓藤都使你移动速度降低 8%。移动可以挣脱)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–120)%
30% 的物理伤害转换为混沌伤害
反射 5 混沌伤害给近战攻击者
照亮范围缩小 25%
格挡时有 100% 的几率制造腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(在冰缓地面上你将收到持续的混沌伤害)
获得 2 级的主动技能枯萎,且可被此道具上的技能石辅助
持续伤害提高 (20–30)%
该装备的能量护盾提高 (100–120)%
效果区域扩大 10%
枯萎技能会使干扰持续时间延长 (20–30)%
你无法被缓速
+(15–30) 最大生命
移动速度加快 20%
流血状态下移动不再承受额外的伤害
流血时移动速度加快 20%
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
+(20–30)% 火焰抗性
火焰伤害提高 (10–20)%
施法速度加快 (5–10)%
10% 的几率点燃
燃烧伤害总降 40%
你可以对敌人造成额外 1 个点燃效果
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
+(20–30) 智慧
+(20–25)% 所有元素抗性
(20–25)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
被诅咒的敌人无法对你施加元素异常状态
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
生命每秒再生 (2–4)
+(20–30) 力量
物理攻击伤害的 (2–3)% 会转化为生命偷取
物理攻击伤害的 (1–1.5)% 转化为魔力偷取
偷取生命时,受到持续混沌伤害会转为治疗你
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(15–25) 最大能量护盾
法术伤害提高 (30–40)%
+(60–80) 最大魔力
(5–10)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
每第五次施放法术使你获得
等同于其预支花费的能量护盾
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(预支花费为所有不按照秒消耗的花费)
天赋 /11
弓类的物理伤害提高 30%
弓类攻击造成的晕眩时间延长 50%
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
弓类伤害提高 20%
弓类攻击的攻击速度加快 6%
弓类攻击的命中值提高 10%
弓类技能的持续伤害效果提高 20%
+12% 所有元素抗性
元素伤害提高 24%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
持续伤害提高 23%
技能效果持续时间延长 10%
弓类伤害提高 30%
+200 点闪避值
移动速度加快 6%
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
元素伤害提高 30%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
非伤害型异常状态效果提高 30%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
弓类伤害提高 24%
弓类攻击的攻击速度加快 6%
弓类攻击的命中值提高 16%
弓类技能的持续伤害效果提高 24%
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
伤害型异常状态生效速度加快 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
召唤生物有 15% 额外物理伤害减免
召唤生物获得 +15% 元素抗性
流血状态下移动,召唤生物不再承受额外的伤害
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
若你在过去一秒内开始受到持续伤害,则受到的持续伤害总降 50%
你身上的异常状态持续时间总增 100%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
药剂给予的生命恢复提高 15%
受到的持续伤害在任意生命药剂生效期间总降 25%
升华试炼 天赋 /7
升华: 酋长
角色: 野蛮人
静止时周围敌方怪物
对持续伤害的火焰抗性为 -20%
静止时周围敌方怪物
对持续伤害没有火焰抗性
升华: 秘术家
角色: 女巫
范围: 60
+60% 混沌抗性
总混沌伤害总增 15%
每秒对周围敌人造成死亡凋零,持续 15
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
周围被干扰的敌人的持续伤害降低 15%
升华: 元素使
角色: 女巫
你的击中始终具有点燃效果
所有伤害均可点燃
若你击中的最高伤害类型为火焰,则你施加的点燃伤害总增 25%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
升华: 卫士
角色: 决斗者
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 10% 最大生命的物理伤害
持续物理伤害总增 20%
升华: 卫士
角色: 决斗者
攻击有 50% 的几率导致流血
攻击击中流血的敌人时瘫痪敌人
击中流血敌人时有 25% 的几率使其致盲
被你瘫痪的敌人受到的物理伤害提高 10%
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
击中时有 40% 的几率使目标中毒
近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 5%,最多可延长 100%
你击败的敌人身上每层中毒效果,使你回复 0.5% 生命
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 欺诈师
角色: 暗影
每10秒:
受到的击中伤害总降 40% ,持续 5 秒
5 秒后受到的持续伤害总降 40% ,持续5秒
(这些都是连续的)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
星团珠宝 天赋 /12
攻击的投射物始终施加【流血】和【瘫痪】效果,并击退敌人
投射物不能贯穿、分裂或连锁
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
你只能有一种捷效果
你身上的捷增益总效果总增 50%
捷技能的总击中伤害总增 100%
捷技能的总持续伤害总增 50%
捷技能召唤生物的伤害总增 25%
你禁用光环技能
10% 的几率点燃
你造成的点燃的伤害生效速度加快 8%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
持续伤害提高 24%
药剂充能获取提高 10%
药剂的生命和魔力恢复加快 20%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
攻击技能的元素伤害提高 30%
非伤害型异常状态效果提高 15%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
持续伤害提高 25%
造成的异常状态持续时间延长 15%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
15% 的几率点燃
被你点燃的敌人 -5% 火焰抗性
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
持续伤害提高 24%
生命上限提高 4%
生命每秒再生 0.6%
受捷影响时,持续伤害提高 30%
捷技能造成的持续伤害提高 50%
持续伤害提高 25%
+13% 混沌抗性
攻击有 10% 的几率导致流血
攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人
若击中造成【流血】,则其施加的【穿刺】效果提高 15%
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
持续伤害提高 24%
能量护盾上限提高 6%
若你近期内击败过敌人,则每秒回复 2% 能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
永恒珠宝 天赋 /2
FactionCategory名字显示物品素质
瓦尔天赋持续伤害
持续伤害提高 (7–12)%
瓦尔显著极度剧痛
持续伤害提高 (25–35)%
技能效果持续时间延长 (7–11)%
永恒珠宝 天赋 Additions /1
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
持续伤害提高 (7–12)%vaal_small_damage_over_time
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
督军的68持续伤害提高 (18–22)%
Group: 910
持续伤害提高 (23–26)%
督军的70持续伤害提高 (23–26)%
Group: 910
持续伤害提高 (27–30)%
督军的73持续伤害提高 (27–30)%
Group: 910
持续伤害提高 (31–38)%
技能宝石 /1
辅助宝石 品质 /1
物品Stats
毒化(辅)被辅助技能的暴击造成异常状态时,它的持续伤害加成 +(0–10)%
物品 词缀 /182
名字等级Pre/Suf描述比重
裂界者的68前缀用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(37–42)% 流血 物理 攻击 异常状态bow_elder 500
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裂界者的75前缀用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(43–50)% 流血 物理 攻击 异常状态bow_elder 500
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裂界者的83前缀用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(51–59)% 流血 物理 攻击 异常状态bow_elder 500
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裂界者的68前缀该武器施加的中毒持续伤害加成 +(37–42)% 中毒 混沌 攻击 异常状态bow_elder 500
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裂界者的75前缀该武器施加的中毒持续伤害加成 +(43–50)% 中毒 混沌 攻击 异常状态bow_elder 500
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裂界者的83前缀该武器施加的中毒持续伤害加成 +(51–59)% 中毒 混沌 攻击 异常状态bow_elder 500
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裂界之68后缀+(11–15)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌gloves_elder 200
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普通 0
裂界之80后缀+(16–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌gloves_elder 200
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塑界之68后缀+(11–15)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜gloves_shaper 200
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普通 0
塑界之80后缀+(16–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜gloves_shaper 200
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塑界之68后缀+(11–15)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰gloves_shaper 200
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塑界之80后缀+(16–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰gloves_shaper 200
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普通 0
裂界之68后缀+(11–15)% 物理持续伤害加成 伤害 物理gloves_elder 200
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普通 0
裂界之80后缀+(16–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理gloves_elder 200
amulet_elder 400
普通 0
尖刻之44后缀+(7–11)% 持续伤害加成 伤害弓 300
单手武器 300
项链 300
普通 0
分散之55后缀+(12–15)% 持续伤害加成 伤害弓 300
单手武器 300
项链 300
普通 0
液化之68后缀+(16–19)% 持续伤害加成 伤害弓 300
单手武器 300
项链 300
普通 0
融化之76后缀+(20–23)% 持续伤害加成 伤害弓 300
单手武器 300
项链 300
普通 0
溶解之82后缀+(24–26)% 持续伤害加成 伤害弓 300
单手武器 300
项链 300
普通 0
尖刻之44后缀+(16–21)% 持续伤害加成 伤害弓 0
双手武器 300
普通 0
分散之55后缀+(24–29)% 持续伤害加成 伤害弓 0
双手武器 300
普通 0
液化之68后缀+(31–35)% 持续伤害加成 伤害弓 0
双手武器 300
普通 0
融化之76后缀+(36–40)% 持续伤害加成 伤害弓 0
双手武器 300
普通 0
溶解之82后缀+(41–45)% 持续伤害加成 伤害弓 0
双手武器 300
普通 0
尖刻之44后缀攻击技能的持续伤害加成 +(7–11)% 伤害 攻击箭袋 300
普通 0
分散之55后缀攻击技能的持续伤害加成 +(12–15)% 伤害 攻击箭袋 300
普通 0
液化之68后缀攻击技能的持续伤害加成 +(16–19)% 伤害 攻击箭袋 300
普通 0
融化之76后缀攻击技能的持续伤害加成 +(20–23)% 伤害 攻击箭袋 300
普通 0
溶解之82后缀攻击技能的持续伤害加成 +(24–26)% 伤害 攻击箭袋 300
普通 0
衰损之4后缀+(26–35)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌长杖 400
普通 0
荒废之12后缀+(36–45)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌长杖 300
普通 0
退化之36后缀+(46–55)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌长杖 200
普通 0
萎减之64后缀+(56–65)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌长杖 100
普通 0
崩离之78后缀+(66–75)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌长杖 50
普通 0
衰损之4后缀+(14–18)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌法杖 400
匕首 400
普通 0
荒废之12后缀+(19–23)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌法杖 300
匕首 300
普通 0
退化之36后缀+(24–28)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌法杖 200
匕首 200
普通 0
萎减之64后缀+(29–33)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌法杖 100
匕首 100
普通 0
崩离之78后缀+(34–38)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌法杖 50
匕首 50
普通 0
阴酷之4后缀+(26–35)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜attack_staff 0
长杖 400
普通 0
阴黯之12后缀+(36–45)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜attack_staff 0
长杖 300
普通 0
北风之36后缀+(46–55)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜attack_staff 0
长杖 200
普通 0
极冷之64后缀+(56–65)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜attack_staff 0
长杖 100
普通 0
凝心之78后缀+(66–75)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜attack_staff 0
长杖 50
普通 0
阴酷之4后缀+(14–18)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜attack_dagger 0
法杖 300
短杖 300
匕首 300
普通 0
阴黯之12后缀+(19–23)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜attack_dagger 0
法杖 220
短杖 220
匕首 220
普通 0
北风之36后缀+(24–28)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜attack_dagger 0
法杖 140
短杖 140
匕首 140
普通 0
极冷之64后缀+(29–33)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜attack_dagger 0
法杖 70
短杖 70
匕首 70
普通 0
凝心之78后缀+(34–38)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜attack_dagger 0
法杖 35
短杖 35
匕首 35
普通 0
热忱之4后缀+(26–35)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰长杖 400
普通 0
激昂之12后缀+(36–45)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰长杖 300
普通 0
热切之36后缀+(46–55)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰长杖 200
普通 0
狂热之64后缀+(56–65)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰长杖 100
普通 0
狂信之78后缀+(66–75)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰长杖 50
普通 0
热忱之4后缀+(14–18)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰法杖 300
短杖 300
普通 0
激昂之12后缀+(19–23)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰法杖 220
短杖 220
普通 0
热切之36后缀+(24–28)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰法杖 140
短杖 140
普通 0
狂热之64后缀+(29–33)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰法杖 70
短杖 70
普通 0
狂信之78后缀+(34–38)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰法杖 35
短杖 35
普通 0
渗出之4后缀+(26–35)% 物理持续伤害加成 伤害 物理长杖 400
普通 0
渗漏之12后缀+(36–45)% 物理持续伤害加成 伤害 物理长杖 300
普通 0
抽血之36后缀+(46–55)% 物理持续伤害加成 伤害 物理长杖 200
普通 0
溢血之64后缀+(56–65)% 物理持续伤害加成 伤害 物理长杖 100
普通 0
放血之78后缀+(66–75)% 物理持续伤害加成 伤害 物理长杖 50
普通 0
渗出之4后缀+(14–18)% 物理持续伤害加成 伤害 物理法杖 300
普通 0
渗漏之12后缀+(19–23)% 物理持续伤害加成 伤害 物理法杖 220
普通 0
抽血之36后缀+(24–28)% 物理持续伤害加成 伤害 物理法杖 140
普通 0
溢血之64后缀+(29–33)% 物理持续伤害加成 伤害 物理法杖 70
普通 0
放血之78后缀+(34–38)% 物理持续伤害加成 伤害 物理法杖 35
普通 0
狩猎之68后缀+(11–15)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰gloves_basilisk 500
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普通 0
狩猎之80后缀+(16–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰gloves_basilisk 500
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普通 0
狩猎之68后缀+(11–15)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
狩猎之80后缀+(16–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
狩猎之68后缀+(11–15)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
狩猎之80后缀+(16–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
狩猎之68后缀+(11–15)% 物理持续伤害加成 伤害 物理gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
狩猎之80后缀+(16–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
狩猎之68后缀攻击技能的持续混沌伤害加成 +(16–20)% 伤害 混沌 攻击quiver_basilisk 500
普通 0
狩猎之80后缀攻击技能的持续混沌伤害加成 +(21–25)% 伤害 混沌 攻击quiver_basilisk 500
普通 0
狩猎之68后缀攻击技能的持续物理伤害加成 +(16–20)% 伤害 物理 攻击quiver_basilisk 500
普通 0
狩猎之80后缀攻击技能的持续物理伤害加成 +(21–25)% 伤害 物理 攻击quiver_basilisk 500
普通 0
狩猎之68后缀攻击技能的持续火焰伤害加成 +(16–20)% 伤害 元素 火焰 攻击quiver_basilisk 500
普通 0
狩猎之80后缀攻击技能的持续火焰伤害加成 +(21–25)% 伤害 元素 火焰 攻击quiver_basilisk 500
普通 0
68ScourgeUpside+(11–13)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰法杖 500
短杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(14–16)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰法杖 500
短杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(16–19)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰长杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(21–24)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰长杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(11–13)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜法杖 500
短杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(14–16)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜法杖 500
短杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(16–19)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜长杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(21–24)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜长杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(11–13)% 物理持续伤害加成 伤害 物理法杖 500
短杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(14–16)% 物理持续伤害加成 伤害 物理法杖 500
短杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(16–19)% 物理持续伤害加成 伤害 物理长杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(21–24)% 物理持续伤害加成 伤害 物理长杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(11–13)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌法杖 500
短杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(14–16)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌法杖 500
短杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(16–19)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌长杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(21–24)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌长杖 500
普通 0
45ScourgeUpside+(8–10)% 持续伤害加成 伤害项链 100
普通 0
68ScourgeUpside+(11–13)% 持续伤害加成 伤害项链 100
普通 0
68ScourgeUpside+(14–16)% 持续伤害加成 伤害项链 100
普通 0
45ScourgeDownside(-30–-24)% 持续伤害加成 伤害项链 250
普通 0
68ScourgeDownside(-39–-33)% 持续伤害加成 伤害项链 250
普通 0
75RedImplicit+(5–7)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(8–10)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
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普通 0
75RedImplicit+(11–13)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
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手套 300
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手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit+(5–7)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(8–10)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(11–13)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(14–16)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(17–18)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(19–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:+(17–19)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit+(5–7)% 物理持续伤害加成 伤害 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(8–10)% 物理持续伤害加成 伤害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(11–13)% 物理持续伤害加成 伤害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(14–16)% 物理持续伤害加成 伤害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(17–18)% 物理持续伤害加成 伤害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(19–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
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手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:+(20–22)% 物理持续伤害加成 伤害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:+(23–25)% 物理持续伤害加成 伤害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 物理持续伤害加成 伤害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 物理持续伤害加成 伤害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 物理持续伤害加成 伤害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 物理持续伤害加成 伤害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 物理持续伤害加成 伤害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 物理持续伤害加成 伤害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit+(5–7)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(8–10)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(11–13)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(14–16)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(17–18)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
75RedImplicit+(19–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
项链 600
普通 0
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手套 300
项链 300
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手套 300
项链 300
普通 0
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手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:+(26–27)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:+(28–29)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
项链 300
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(29–31)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(32–34)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(35–36)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:+(37–38)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
项链 120
普通 0
12WeaponTree+12% 火焰持续伤害加成
-15% 火焰抗性
单手武器 250
普通 0
75WeaponTree+16% 火焰持续伤害加成
-15% 火焰抗性
单手武器 250
普通 0
12WeaponTree+24% 火焰持续伤害加成
-30% 火焰抗性
双手武器 250
普通 0
75WeaponTree+32% 火焰持续伤害加成
-30% 火焰抗性
双手武器 250
普通 0
12WeaponTree+12% 冰霜持续伤害加成
-15% 冰霜抗性
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
75WeaponTree+16% 冰霜持续伤害加成
-15% 冰霜抗性
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
12WeaponTree+24% 冰霜持续伤害加成
-30% 冰霜抗性
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
75WeaponTree+32% 冰霜持续伤害加成
-30% 冰霜抗性
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
12WeaponTree+12% 混沌持续伤害加成
-15% 混沌抗性
单手武器 250
普通 0
75WeaponTree+16% 混沌持续伤害加成
-15% 混沌抗性
单手武器 250
普通 0
12WeaponTree+24% 混沌持续伤害加成
-30% 混沌抗性
双手武器 250
普通 0
75WeaponTree+32% 混沌持续伤害加成
-30% 混沌抗性
双手武器 250
普通 0
12WeaponTree+12% 物理持续伤害加成
击中你时压制 6% 的物理伤害减免
单手武器 250
普通 0
75WeaponTree+16% 物理持续伤害加成
击中你时压制 6% 的物理伤害减免
单手武器 250
普通 0
12WeaponTree+24% 物理持续伤害加成
击中你时压制 12% 的物理伤害减免
双手武器 250
普通 0
75WeaponTree+32% 物理持续伤害加成
击中你时压制 12% 的物理伤害减免
双手武器 250
普通 0
1WeaponTree持续时间每经过 0.1 秒,定罪波的持续伤害加成提高 +10%双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree持续时间每经过 0.1 秒,定罪波的持续伤害加成提高 +15%单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
附魔基底属性 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:瘟疫使徒光环下持续伤害加成 166附魔传染时,【瘟疫使徒】增益效果 +12% 中毒持续伤害加成 中毒 伤害 混沌 异常状态头部 100
普通 0
附魔:瘟疫使徒光环下持续伤害加成 275附魔传染时,【瘟疫使徒】增益效果 +20% 中毒持续伤害加成 中毒 伤害 混沌 异常状态头部 100
普通 0
附魔:召唤追命死灵物理持续伤害加成 166附魔召唤追命死灵的持续物理伤害加成 +12% 伤害 物理 召唤生物头部 100
普通 0
附魔:召唤追命死灵物理持续伤害加成 275附魔召唤追命死灵的持续物理伤害加成 +20% 伤害 物理 召唤生物头部 100
普通 0
隐匿 词缀 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
秩序的60后缀+(44–48)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌单手武器 0
弓 0
长杖 1000
武器 100
普通 0
秩序的60后缀+(24–28)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌弓 1000
双手武器 0
法杖 1000
匕首 1000
短杖 600
武器 100
普通 0
秩序的60后缀+(44–48)% 物理持续伤害加成 伤害 物理单手武器 0
弓 0
长杖 1000
武器 400
普通 0
秩序的60后缀+(24–28)% 物理持续伤害加成 伤害 物理弓 400
双手武器 0
法杖 1000
武器 400
普通 0
秩序的60后缀+(44–48)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜弓 0
长杖 1000
双手武器 400
普通 0
秩序的60后缀+(24–28)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜双手武器 0
法杖 1000
匕首 1000
短杖 600
武器 400
普通 0
秩序的60后缀+(44–48)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰弓 0
长杖 1000
双手武器 400
普通 0
秩序的60后缀+(24–28)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰弓 100
双手武器 0
法杖 1000
匕首 1000
短杖 600
武器 400
普通 0
工艺工作台 /24
词缀RequireItemClasses解锁
+(25–27)% 混沌持续伤害加成8x 改造石双手近战毁灭不朽 解密
+(28–30)% 混沌持续伤害加成2x 点金石双手近战毁灭不朽 解密
+(31–35)% 混沌持续伤害加成4x 混沌石双手近战毁灭不朽 解密
+(14–15)% 混沌持续伤害加成8x 改造石单手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
+(16–17)% 混沌持续伤害加成2x 点金石单手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
+(18–20)% 混沌持续伤害加成4x 混沌石单手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
+(25–27)% 物理持续伤害加成8x 改造石双手近战毁灭不朽 解密
+(28–30)% 物理持续伤害加成2x 点金石双手近战毁灭不朽 解密
+(31–35)% 物理持续伤害加成4x 混沌石双手近战毁灭不朽 解密
+(14–15)% 物理持续伤害加成8x 改造石单手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
+(16–17)% 物理持续伤害加成2x 点金石单手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
+(18–20)% 物理持续伤害加成4x 混沌石单手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
+(25–27)% 冰霜持续伤害加成8x 改造石双手近战毁灭不朽 解密
+(28–30)% 冰霜持续伤害加成2x 点金石双手近战毁灭不朽 解密
+(31–35)% 冰霜持续伤害加成4x 混沌石双手近战毁灭不朽 解密
+(14–15)% 冰霜持续伤害加成8x 改造石单手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
+(16–17)% 冰霜持续伤害加成2x 点金石单手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
+(18–20)% 冰霜持续伤害加成4x 混沌石单手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
+(25–27)% 火焰持续伤害加成8x 改造石双手近战毁灭不朽 解密
+(28–30)% 火焰持续伤害加成2x 点金石双手近战毁灭不朽 解密
+(31–35)% 火焰持续伤害加成4x 混沌石双手近战毁灭不朽 解密
+(14–15)% 火焰持续伤害加成8x 改造石单手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
+(16–17)% 火焰持续伤害加成2x 点金石单手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
+(18–20)% 火焰持续伤害加成4x 混沌石单手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /12
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Flask传奇生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)% 暴击 异常状态
1Jewel传奇+10% 火焰持续伤害加成 攻击
1Jewel传奇范围内每有 10 点未配置的智慧,便 +3% 持续伤害加成 伤害
萎缩之1Jewel后缀+(6–8)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌not_str 300
普通 0
寒苦之1Jewel后缀+(6–8)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜not_str 300
普通 0
热心之1Jewel后缀+(6–8)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰普通 300
放血之1Jewel后缀+(6–8)% 物理持续伤害加成 伤害 物理普通 300
尖刻之1Jewel后缀+(4–6)% 持续伤害加成 伤害普通 300
炽烈之75SanctumSpecial后缀+(15–20)% 火焰持续伤害加成 伤害 元素 火焰str_special_relic 600
普通 150
冰冷之75SanctumSpecial后缀+(15–20)% 冰霜持续伤害加成 伤害 元素 冰霜int_special_relic 600
普通 150
破空之75SanctumSpecial后缀+(15–20)% 物理持续伤害加成 伤害 物理str_special_relic 600
普通 150
乱世之75SanctumSpecial后缀+(15–20)% 混沌持续伤害加成 伤害 混沌int_special_relic 600
普通 150
物品 /1
裂甲巨斧
物理伤害: 74-155
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.3
需求 等级 60, 149 力量, 76 敏捷
+20% 流血持续伤害加成
传奇 /17
闪避值提高 (150–180)%
+(60–70) 最大生命
每个狂怒球使攻击速度加快 2%
每个狂怒球使命中值提高 6%
每个狂怒球持续时间缩短 10%
拥有最大数量的狂怒球时,攻击有 60% 的几率使敌人中毒
每个狂怒球 +5% 中毒持续伤害加成
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
此物品上的技能石受到 20 级的 集中效应 辅助
+50% 冰霜持续伤害加成
该装备的能量护盾提高 50%
能量护盾充能率降低 50%
+(25–75) 最大魔力
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
+(40–60)% 火焰持续伤害加成
火焰伤害提高 (70–90)%
施法速度加快 10%
所有火焰法术主动技能石等级 +2
提供 20鲜血渴求技能
物理伤害提高 (130–150)%
该装备附加 (11–14) - (18–23) 基础物理伤害
击中时 25% 的几率造成流血
用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(25–35)%
play jack the axe sounds [1]
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
元素伤害提高 14%
物理伤害提高 (100–140)%
对被冰冻敌人的击中伤害提高 40%
+(25–35)% 冰霜持续伤害加成
冰霜伤害提高 (30–50)%
攻击速度加快 (5–10)%
施法速度加快 (4–8)%
5% 的几率造成冻结状态
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
+10% 火焰持续伤害加成
火焰伤害提高 (10–15)%
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +10%
该装备附加 (60–80) - (150–180) 基础物理伤害
+(350–400) 命中值
持握斧类时,每点【怒火】都使【流血】 +1% 持续伤害加成
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
插入的技能石被 1 级的【流血几率】辅助
获得【召唤残暴先驱者
持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
+(30–40)% 暴击导致的流血持续伤害加成
该装备附加 (160–185) - (200–225) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
(战杖视为长杖)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +20%
+(40–55)% 混沌持续伤害加成
混沌伤害提高 (20–30)%
每个暴击球使施法速度加快 2%
所有混沌法术主动技能石等级 +2
总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球
每个暴击球使每秒回复 2 魔力
生效期间,有 25% 几率击中造成中毒
生效期间,暴击不造成额外伤害
生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)%
生效期间每秒受到 250 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(40–50) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)%
+(50–60) 最大生命
每装备一个【裂界者物品】,最大生命提高 +6
每装备一个【裂界者物品】,异常状态 +4% 持续伤害加成
每装备一件裂界者物品,就使非伤害型异常状态效果提高 8%
若所有装备均为【裂界之器】,使用药剂时移除 1 个异常状态
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
范围内每配置 1 点智慧,便获得 -1 点智慧
范围内每有 10 点未配置的智慧,便 +3% 持续伤害加成
范围内每配置 10 点智慧,则魔力回复速度加快 3%
范围内每有 10 点未配置的智慧,则魔力回复速度减慢 2%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
插入的技能石被 1 级的【流血几率】辅助
获得【召唤高等残暴先驱者
持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
+(30–40)% 暴击导致的流血持续伤害加成
该装备附加 (160–185) - (200–225) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
(战杖视为长杖)
该装备的护甲提高 (50–80)%
攻击有 15% 的几率导致流血
照亮范围缩小 50%
每个狂怒球使流血 +4% 持续伤害加成
每个狂怒球都使你施加的流血伤害生效速度加快 4%
近距离暴击有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(近程即 2 米以内)
+(17–23)% 混沌抗性
+(8–12)% 火焰持续伤害加成
敌人被点燃的持续时间缩短 50%
(10–15)% 的几率点燃
被你点燃的敌人承受混沌伤害来代替火焰伤害
被你点燃的敌人身上的死亡凋零不会消减
+(20–25)% 火焰与混沌抗性
use unique blackflame ignite effect [1]
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (160–220)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则持续伤害加成 +(40–60)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则每秒生命再生 (2–2.5)%
你造成暴击时,失去 (10–15)% 能量护盾
你造成暴击时,失去 (10–15)% 生命
+(5–10) 全属性
每个影响你的苍白之凝珠宝都使召唤生物持续伤害加成+6%,最多 +30%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
天赋 /20
+10% 火焰持续伤害加成
生命每秒再生 1.2%
+12% 火焰持续伤害加成
+24% 火焰抗性
+25% 暴击导致的中毒持续伤害加成
匕首攻击的暴击使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(符文匕首视为匕首)
+10% 中毒持续伤害加成
爪类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 6%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+10% 混沌持续伤害加成
技能效果持续时间延长 10%
弓类技能的持续伤害效果提高 25%
+10% 火焰持续伤害加成
火焰伤害提高 30%
+15% 流血持续伤害加成
攻击伤害对流血的敌人提高 40%
+12% 持续伤害加成
生命每秒再生 1%
+10% 中毒持续伤害加成
+10% 混沌抗性
中毒伤害提高 30%
暴击造成异常状态时,用于暴击伤害加成的词缀也套用于持续伤害加成,等于其数值的 50%
击中的伤害总降 30%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+15% 中毒持续伤害加成
击中时有 15% 的几率使目标中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+14% 中毒持续伤害加成
攻击速度加快 10%
+12% 冰霜持续伤害加成
冰缓效果提高 20%
+10% 混沌持续伤害加成
+17% 混沌抗性
暴击造成异常状态时,+25% 持续伤害加成
暴击率提高 40%
攻击技能的持续火焰伤害加成 +12%
攻击速度加快 6%
因你而中毒的敌人 -5% 混沌抗性
法术技能 +12% 中毒持续伤害加成
+15% 持续伤害加成
+15% 物理持续伤害加成
+25 最大生命
攻击技能的持续火焰伤害加成 +10%
生命在你点燃没有被点燃的敌人时恢复 2%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
星团珠宝 天赋 /14
若你近期消耗过生命,则持续物理伤害加成 +6%
+20 力量
( 近期内意指 4 秒内 )
+5% 持续伤害加成
生命在击败敌人时恢复 1%
能量护盾在击败敌人时恢复 1%
+5% 冰霜持续伤害加成
击败冰缓的敌人回复 2% 生命
+5% 冰霜持续伤害加成
冰霜异常状态效果提高 30%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
因你而中毒的敌人无法再生生命
持爪类或匕首时,+6% 中毒持续伤害加成
+5% 持续伤害加成
对持续伤害有 +30% 混沌抗性
+10% 暴击导致的点燃持续伤害加成
你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 20%
暴击率提高 40%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
暴击造成异常状态时,+10% 持续伤害加成
暴击率提高 30%
若你近期内造成过暴击,则持续物理伤害加成 +6%
暴击率提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
+5% 物理持续伤害加成
流血持续时间延长 20%
施法速度加快 5%
法术技能 +5% 中毒持续伤害加成
法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
中毒持续时间延长 15%
流血持续时间延长 15%
你对中毒敌人施加的【流血】+6% 持续伤害加成
你对流血的敌人施加的【中毒】+6% 中毒持续伤害加成
弓类技能 +6% 持续伤害加成
弓类技能的技能效果持续时间延长 10%
持弓类时,施加的异常状态持续时间延长 10%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
斧类或剑类的物理伤害提高 20%
持斧类或剑类时,+5% 持续物理伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
裂界之68+(11–15)% 混沌持续伤害加成
Group: 3298
+(16–20)% 混沌持续伤害加成
裂界之80+(16–20)% 混沌持续伤害加成
Group: 3298
+(17–24)% 混沌持续伤害加成
塑界之68+(11–15)% 冰霜持续伤害加成
Group: 3298
+(16–20)% 冰霜持续伤害加成
塑界之80+(16–20)% 冰霜持续伤害加成
Group: 3298
+(17–24)% 冰霜持续伤害加成
塑界之68+(11–15)% 火焰持续伤害加成
Group: 3298
+(16–20)% 火焰持续伤害加成
塑界之80+(16–20)% 火焰持续伤害加成
Group: 3298
+(17–24)% 火焰持续伤害加成
裂界之68+(11–15)% 物理持续伤害加成
Group: 3298
+(16–20)% 物理持续伤害加成
裂界之80+(16–20)% 物理持续伤害加成
Group: 3298
+(17–24)% 物理持续伤害加成
狩猎之68+(11–15)% 火焰持续伤害加成
Group: 3298
+(16–20)% 火焰持续伤害加成
狩猎之80+(16–20)% 火焰持续伤害加成
Group: 3298
+(21–25)% 火焰持续伤害加成
狩猎之68+(11–15)% 冰霜持续伤害加成
Group: 3298
+(16–20)% 冰霜持续伤害加成
狩猎之80+(16–20)% 冰霜持续伤害加成
Group: 3298
+(21–25)% 冰霜持续伤害加成
狩猎之68+(11–15)% 混沌持续伤害加成
Group: 3298
+(16–20)% 混沌持续伤害加成
狩猎之80+(16–20)% 混沌持续伤害加成
Group: 3298
+(21–25)% 混沌持续伤害加成
狩猎之68+(11–15)% 物理持续伤害加成
Group: 3298
+(16–20)% 物理持续伤害加成
狩猎之80+(16–20)% 物理持续伤害加成
Group: 3298
+(21–25)% 物理持续伤害加成

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持续伤害

持续伤害 (俗称DoT)是一段时间内持续造成的伤害,不像另外三种伤害来源攻击法术次要伤害),持续伤害并无法击中

机制

All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for 中毒 where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.

For example, if two players each apply the 点燃 status 异常状态 to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal 燃烧 damage (such as 正义之火, ignite and burning ground).

击杀时效果

In case of an enemy being 击杀ed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.

Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.

伤害词缀

The following 词缀 will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:

  • 持续伤害
  • 伤害
  • 伤害类型伤害(如物理伤害冰冷伤害)
  • 效果伤害 (如中毒伤害点燃伤害)
  • 陷阱伤害若透过陷阱作用
  • 地雷伤害若透过地雷作用
  • 图腾伤害若透过图腾作用
  • 召唤物伤害若透过召唤物作用

Natively modifiers to 攻击 damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and 法术 damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like 瘟疫, 灵魂吸取 or 旋涡.

伤害转换 does not apply to damage over time. Flat damage from things like 附加混沌伤害辅助 does not apply to damage over time.

Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like 鲜血狂怒 or 正义之火, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce 承受伤害 will affect it.

持续时间

Tampering with the 持续时间 of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on 戴亚迪安的晨曦 and 女神的怒炎), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.

Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.

范例:

  • 急冻辅助对冰缓的敌人造成更多伤害

  • 奇异对缓速敌人增加伤害

Graphic Clarification

Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050

Math

Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with 增加持续伤害 modifiers that do no include the word "multiplier".

Interactions

  • "% Chance to deal 2 倍伤害" will not affect damage over time, because it does not hit.
  • Most damage over time snapshots.

常见的持续伤害效果比较

名称
击中伤害造成
的每秒伤害
基础持续时间 每层造成
的总伤害
最大层数 最大层数的
每秒伤害
最大层数的总伤害 基础持续伤害类型
流血 70% 物理 5 秒 350% 1 70% 350% 物理
流血,目标移动 210% 物理 5 秒 1050% 1 210% 1050% 物理
流血,绯红舞蹈 35%物理 5 秒 175% 8 280% 1400% 物理
点燃 50% 火焰 4 秒 200% 1 50% 200% 火焰
点燃,1 x 余烬之痕 30.30%□33.3% 火焰 6□6.6 秒 200% 2 60.6%□66.7% 400% 火焰
点燃,2 x 余烬之痕 21.7%□25% 火焰 8□9.2 秒 200% 3 65.2□75% 600% 火焰
点燃,1 x 赝品.余烬之痕 67.5%□72.5% 火焰 2.7□2.9 秒 200% 1 67.5□72.5% 200% 火焰
点燃,2 x 赝品.余烬之痕 85%□95% 火焰 2.1□2.4 秒 200% 1 85%□95% 200% 火焰
点燃,1 x 余烬之痕1 x 赝品.余烬之痕 40.9%□48.3% 火焰 4.1□4.8 秒 200% 2 81.8%□96.7% 400% 火焰
中毒 30% 物理 + 混沌 2 秒 60% 混沌
毒蛇打击的中毒 30% 物理 + 混沌 4 秒 120% 混沌

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