Ainsley Varrich
Ainsley Varrich

Ainsley Varrich(Ainsley Varrich)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Attaques rapides
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage114%
Vie123%
Ailment Threshold123%
Chances de coup critique5%
TypeExileDuelist6
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.005 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +50%
Évasion+50%
Précision+100%

Melee
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileGrace
Grâce
Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité gagnez 2766 de Score d'Évasion supplémentaire
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

ExileTornadoShot
Tornade de flèches
Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
Inflige 40% des Dégâts
Tire 4 Projectiles supplémentaires
Tire 3 Projectiles secondaires
L'Archer mirage dure 4 secondes
mirage_archer_projectile_additional_height_offset [-138]
Inflige 130% des Dégâts d'Attaque de base

base_is_projectile skill_can_fire_arrows skill_can_own_mirage_archers summon_mirage_archer_on_hit Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

ExileElementalHitBarrage
Frappe élémentaire
Une attaque qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
226.2 à 420 Dégâts de feu supplémentaires
185 à 343.6 Dégâts de froid supplémentaires
181.7 à 545.2 Dégâts de foudre supplémentaires
Tire 6 Projectiles supplémentaires

skill_can_fire_arrows projectiles_barrage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

ExileQuickDodge
Élan
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
40% d'Augmentation de la distance
base_deal_no_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_knocked_back skill_cannot_be_stunned spell_cast_time_cannot_be_modified Spell MovementSkill TravelSkill BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 6 Second

ExileEnsnaringArrowBallista
Flèche d'empêtrement
Cette attaque permet de tirer une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches sont toujours considérés comme étant en train de se déplacer, et ont moins de vitesse de déplacement tandis qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Normaux ou Magiques ont 40% de Perte de Vitesse de déplacement
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Rares ont 30% de Perte de Vitesse de déplacement
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Uniques ont 25% de Perte de Vitesse de déplacement
Les Ennemis Empêtrés ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Attaques à Projectiles
Chaque Ennemi peut être Empêtré jusqu'à 3 fois
base_totem_range [80]
Les Totems durent 8 secondes
base_active_skill_totem_level [83]
50% de Perte de Vitesse d'attaque
Inflige 39% des Dégâts d'Attaque de base

base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows is_ranged_attack_totem Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable Area
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Ainsley Varrich632561092.41.00593712424212822030303020

Melee
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileGrace
Grâce
Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité gagnez 2766 de Score d'Évasion supplémentaire
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

ExileTornadoShot
Tornade de flèches
Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
Inflige 40% des Dégâts
Tire 4 Projectiles supplémentaires
Tire 3 Projectiles secondaires
L'Archer mirage dure 4 secondes
mirage_archer_projectile_additional_height_offset [-138]
Inflige 130% des Dégâts d'Attaque de base

base_is_projectile skill_can_fire_arrows skill_can_own_mirage_archers summon_mirage_archer_on_hit Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

ExileElementalHitBarrage
Frappe élémentaire
Une attaque qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
208 à 386.3 Dégâts de feu supplémentaires
170.2 à 316 Dégâts de froid supplémentaires
167.1 à 501.4 Dégâts de foudre supplémentaires
Tire 5 Projectiles supplémentaires

skill_can_fire_arrows projectiles_barrage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

ExileQuickDodge
Élan
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
40% d'Augmentation de la distance
base_deal_no_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_knocked_back skill_cannot_be_stunned spell_cast_time_cannot_be_modified Spell MovementSkill TravelSkill BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 6 Second

ExileEnsnaringArrowBallista
Flèche d'empêtrement
Cette attaque permet de tirer une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches sont toujours considérés comme étant en train de se déplacer, et ont moins de vitesse de déplacement tandis qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Normaux ou Magiques ont 40% de Perte de Vitesse de déplacement
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Rares ont 30% de Perte de Vitesse de déplacement
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Uniques ont 25% de Perte de Vitesse de déplacement
Les Ennemis Empêtrés ont 19% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Attaques à Projectiles
Chaque Ennemi peut être Empêtré jusqu'à 3 fois
base_totem_range [80]
Les Totems durent 8 secondes
base_active_skill_totem_level [79]
50% de Perte de Vitesse d'attaque
Inflige 38% des Dégâts d'Attaque de base

base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows is_ranged_attack_totem Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable Area
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Ainsley Varrich56654974.31.00577912129711918030303020

Melee
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileGrace
Grâce
Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité gagnez 2466 de Score d'Évasion supplémentaire
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

ExileTornadoShot
Tornade de flèches
Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
Inflige 40% des Dégâts
Tire 4 Projectiles supplémentaires
Tire 3 Projectiles secondaires
L'Archer mirage dure 4 secondes
mirage_archer_projectile_additional_height_offset [-138]
Inflige 130% des Dégâts d'Attaque de base

base_is_projectile skill_can_fire_arrows skill_can_own_mirage_archers summon_mirage_archer_on_hit Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

ExileElementalHitBarrage
Frappe élémentaire
Une attaque qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
175.6 à 326.2 Dégâts de feu supplémentaires
143.7 à 266.9 Dégâts de froid supplémentaires
141.1 à 423.4 Dégâts de foudre supplémentaires
Tire 5 Projectiles supplémentaires

skill_can_fire_arrows projectiles_barrage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

ExileQuickDodge
Élan
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
40% d'Augmentation de la distance
base_deal_no_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_knocked_back skill_cannot_be_stunned spell_cast_time_cannot_be_modified Spell MovementSkill TravelSkill BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 6 Second

ExileEnsnaringArrowBallista
Flèche d'empêtrement
Cette attaque permet de tirer une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches sont toujours considérés comme étant en train de se déplacer, et ont moins de vitesse de déplacement tandis qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Normaux ou Magiques ont 40% de Perte de Vitesse de déplacement
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Rares ont 30% de Perte de Vitesse de déplacement
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Uniques ont 25% de Perte de Vitesse de déplacement
Les Ennemis Empêtrés ont 19% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Attaques à Projectiles
Chaque Ennemi peut être Empêtré jusqu'à 3 fois
base_totem_range [80]
Les Totems durent 8 secondes
base_active_skill_totem_level [75]
50% de Perte de Vitesse d'attaque
Inflige 37% des Dégâts d'Attaque de base

base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows is_ranged_attack_totem Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable Area
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Ainsley Varrich43839773.81.00552501641010278030303020

Melee
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileGrace
Grâce
Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité gagnez 2091 de Score d'Évasion supplémentaire
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

ExileTornadoShot
Tornade de flèches
Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
Inflige 40% des Dégâts
Tire 4 Projectiles supplémentaires
Tire 3 Projectiles secondaires
L'Archer mirage dure 4 secondes
mirage_archer_projectile_additional_height_offset [-138]
Inflige 130% des Dégâts d'Attaque de base

base_is_projectile skill_can_fire_arrows skill_can_own_mirage_archers summon_mirage_archer_on_hit Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

ExileElementalHitBarrage
Frappe élémentaire
Une attaque qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
141.8 à 263.3 Dégâts de feu supplémentaires
116 à 215.4 Dégâts de froid supplémentaires
113.9 à 341.8 Dégâts de foudre supplémentaires
Tire 5 Projectiles supplémentaires

skill_can_fire_arrows projectiles_barrage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

ExileQuickDodge
Élan
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
40% d'Augmentation de la distance
base_deal_no_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_knocked_back skill_cannot_be_stunned spell_cast_time_cannot_be_modified Spell MovementSkill TravelSkill BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 6 Second

ExileEnsnaringArrowBallista
Flèche d'empêtrement
Cette attaque permet de tirer une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches sont toujours considérés comme étant en train de se déplacer, et ont moins de vitesse de déplacement tandis qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Normaux ou Magiques ont 40% de Perte de Vitesse de déplacement
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Rares ont 30% de Perte de Vitesse de déplacement
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Uniques ont 25% de Perte de Vitesse de déplacement
Les Ennemis Empêtrés ont 19% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Attaques à Projectiles
Chaque Ennemi peut être Empêtré jusqu'à 3 fois
base_totem_range [80]
Les Totems durent 8 secondes
base_active_skill_totem_level [71]
50% de Perte de Vitesse d'attaque
Inflige 36% des Dégâts d'Attaque de base

base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows is_ranged_attack_totem Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable Area
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Ainsley Varrich32570577.41.0053340118088514030303020

Melee
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileGrace
Grâce
Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité gagnez 1721 de Score d'Évasion supplémentaire
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

ExileTornadoShot
Tornade de flèches
Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
Inflige 40% des Dégâts
Tire 4 Projectiles supplémentaires
Tire 3 Projectiles secondaires
L'Archer mirage dure 4 secondes
mirage_archer_projectile_additional_height_offset [-138]
Inflige 130% des Dégâts d'Attaque de base

base_is_projectile skill_can_fire_arrows skill_can_own_mirage_archers summon_mirage_archer_on_hit Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

ExileElementalHitBarrage
Frappe élémentaire
Une attaque qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
114 à 211.8 Dégâts de feu supplémentaires
93.29 à 173.2 Dégâts de froid supplémentaires
91.63 à 274.9 Dégâts de foudre supplémentaires
Tire 5 Projectiles supplémentaires

skill_can_fire_arrows projectiles_barrage Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

ExileQuickDodge
Élan
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
40% d'Augmentation de la distance
base_deal_no_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_knocked_back skill_cannot_be_stunned spell_cast_time_cannot_be_modified Spell MovementSkill TravelSkill BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 6 Second

ExileEnsnaringArrowBallista
Flèche d'empêtrement
Cette attaque permet de tirer une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches sont toujours considérés comme étant en train de se déplacer, et ont moins de vitesse de déplacement tandis qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Normaux ou Magiques ont 40% de Perte de Vitesse de déplacement
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Rares ont 30% de Perte de Vitesse de déplacement
Pour chaque Empêtrement les affectant, les Ennemis Uniques ont 25% de Perte de Vitesse de déplacement
Les Ennemis Empêtrés ont 18% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Attaques à Projectiles
Chaque Ennemi peut être Empêtré jusqu'à 3 fois
base_totem_range [80]
Les Totems durent 8 secondes
base_active_skill_totem_level [67]
50% de Perte de Vitesse d'attaque
Inflige 35% des Dégâts d'Attaque de base

base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows is_ranged_attack_totem Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable Area
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Ainsley Varrich23689428.51.005211884637022030303020
stance Bow
Melee10OnlyLastTarget TargetNear
Melee 3
ElementalHit 70
TornadoShot 30
TetheringArrow 50TargetIsSelf IHaveNoTotems
StrafeLeft8NoRepeat
StrafeRight8NoRepeat
Flee8NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
QuickDodge -1TargetMediumNear TargetIsEnemy ShiftAttack
CastAuraEvasion 300

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{

}

PlayerClass
{
	class = "StrDex"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileDuelist6"] = {
    name = "Ainsley Varrich",
    life = 1.23,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.14,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ExileElementalHitBarrage",
        "Melee",
        "ExileGrace",
        "ExileTornadoShot",
        "ExileQuickDodge",
        "ExileEnsnaringArrowBallista",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileElementalHitBarrage"] = {
    name = "Elemental Hit",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.723,
    incrementalEffectiveness = 0.0316,
    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will also deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_minimum_added_fire_damage",
        "attack_maximum_added_fire_damage",
        "attack_minimum_added_cold_damage",
        "attack_maximum_added_cold_damage",
        "attack_minimum_added_lightning_damage",
        "attack_maximum_added_lightning_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_can_fire_arrows",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, 0.5727, 1.0636, 0.5625, 1.6875, 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1},  },
        [2] = {0.7, 1.3, 0.5727, 1.0636, 0.5625, 1.6875, 4, levelRequirement = 35, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1},  },
        [3] = {0.7, 1.3, 0.5727, 1.0636, 0.5625, 1.6875, 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1},  },
        [4] = {0.7, 1.3, 0.5727, 1.0636, 0.5625, 1.6875, 6, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileGrace"] = {
    name = "Grace",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants evasion to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_evasion_rating",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {60, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {92, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {167, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {143, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {319, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {395, 0, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {468, 0, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {546, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {630, 0, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {720, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {816, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {918, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {1026, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {1140, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {1259, 0, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {1383, 0, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {1448, 0, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {1514, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {1581, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {1650, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {1721, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {1793, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {1866, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {1940, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {2016, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {2091, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {2166, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {2241, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {2316, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [31] = {2391, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [32] = {2466, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [33] = {2541, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [34] = {2616, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [35] = {2691, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [36] = {2766, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileTornadoShot"] = {
    name = "Tornado Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a piercing shot that travels until it reaches the targeted location. It will then fire projectiles out in all directions from that point, which will travel for a short time before disappearing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "tornado_shot_num_of_secondary_projectiles",
        "support_mirage_archer_base_duration",
        "mirage_archer_projectile_additional_height_offset",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_own_mirage_archers",
        "summon_mirage_archer_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 1, 3, 4000, -138, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-40, 2, 3, 4000, -138, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-60, 4, 3, 4000, -138, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileQuickDodge"] = {
    name = "Dash",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a series of quick teleports towards a targeted location. If using the "Attack in Place" option, the direction is reversed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.15,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_travel_distance_+%",
        "base_deal_no_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "spell_cast_time_cannot_be_modified",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
        [2] = {30, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1},  },
        [3] = {40, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileEnsnaringArrowBallista"] = {
    name = "Ensnaring Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 6.5,
    incrementalEffectiveness = 0.052,
    description = "Fires an arrow that remains in the ground behind its final target, tethering that enemy to it. Ensnared enemies always count as moving, and have less movement speed while trying to break the snare. The snare will break if they leave the area of effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope",
        "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope_vs_rare",
        "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope_vs_unique",
        "tethered_enemies_take_attack_projectile_damage_taken_+%",
        "tethering_arrow_display_rope_limit",
        "base_totem_range",
        "base_totem_duration",
        "base_active_skill_totem_level",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_skill_is_totemified",
        "is_totem",
        "skill_can_fire_arrows",
        "is_ranged_attack_totem",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, -30, -25, 15, 3, 80, 8000, 1, -70, baseMultiplier = 0.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-40, -30, -25, 15, 3, 80, 8000, 11, -70, baseMultiplier = 0.21, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-40, -30, -25, 15, 3, 80, 8000, 15, -70, baseMultiplier = 0.22, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {-40, -30, -25, 15, 3, 80, 8000, 19, -70, baseMultiplier = 0.23, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {-40, -30, -25, 16, 3, 80, 8000, 23, -70, baseMultiplier = 0.24, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {-40, -30, -25, 16, 3, 80, 8000, 27, -70, baseMultiplier = 0.25, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-40, -30, -25, 16, 3, 80, 8000, 31, -70, baseMultiplier = 0.26, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-40, -30, -25, 16, 3, 80, 8000, 35, -60, baseMultiplier = 0.27, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-40, -30, -25, 17, 3, 80, 8000, 39, -60, baseMultiplier = 0.28, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-40, -30, -25, 17, 3, 80, 8000, 43, -60, baseMultiplier = 0.29, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-40, -30, -25, 17, 3, 80, 8000, 47, -60, baseMultiplier = 0.3, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-40, -30, -25, 17, 3, 80, 8000, 51, -60, baseMultiplier = 0.31, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-40, -30, -25, 18, 3, 80, 8000, 55, -60, baseMultiplier = 0.32, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-40, -30, -25, 18, 3, 80, 8000, 59, -60, baseMultiplier = 0.33, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-40, -30, -25, 18, 3, 80, 8000, 63, -50, baseMultiplier = 0.34, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-40, -30, -25, 18, 3, 80, 8000, 67, -50, baseMultiplier = 0.35, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-40, -30, -25, 19, 3, 80, 8000, 71, -50, baseMultiplier = 0.36, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-40, -30, -25, 19, 3, 80, 8000, 75, -50, baseMultiplier = 0.37, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-40, -30, -25, 19, 3, 80, 8000, 79, -50, baseMultiplier = 0.38, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-40, -30, -25, 20, 3, 80, 8000, 83, -50, baseMultiplier = 0.39, levelRequirement = 83, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}