Adiyah, la Passe-muraille
Humanoïde
Adiyah, the Wayfinder
SpectreN
Tagshuman, humanoid, is_unarmed, medium_movement, metal_armour, puncturing_weapon, red_blood
Vie
400%
Energy Shield From Life
33%
Pièce d'armure
+33%
Évasion
+33%
Ailment Threshold
400%
Résistance
40 40 40 25
Damage
400%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPC
Metadata
HeistDriverWild
Niveau
68
Vie
25,733
Pièce d'armure
38,291
Évasion
6,303
Bouclier d'énergie
2,022
Damage
1,494
Dégâts des sorts
1,494
Précision
290
Attack Time
1.755
Expérience
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1.166 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/demo_mortar.ao"
	preload_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/DemoChargeExplosion"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistDriverWild"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Adiyah, la Passe-muraille
Humanoïde
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
2% de Vie Régénérée par seconde
Adiyah, the Wayfinder
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood
Vie
400%
Energy Shield From Life
33%
Pièce d'armure
+33%
Évasion
+33%
Ailment Threshold
400%
Résistance
40 40 40 25
Damage
200%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
2.445 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPCAdiyah
Metadata
HeistAdiyah
Niveau
68
Vie
25,733
Pièce d'armure
38,291
Évasion
6,303
Bouclier d'énergie
2,022
Damage
747
Dégâts des sorts
747
Précision
290
Attack Time
2.445
Expérience
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
HeistSpecialCharMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 598–897
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.445 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
525.3% Davantage de Dégâts
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EGHeistScoutDetect
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1.5 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EGHeistPerceptionDiscoverHidden
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 1.5 sec.
skill cannot be stunned [1]
HeistFindDoor
[UNUSED] You son of a ****
[UNUSED I'm in
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1.166 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Actor
{
	on_end_or_destroy_HeistLockPick =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}

Animated
{
	on_reveal_start_01 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, jazz_hand_L );
	"

	on_reveal_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, loop );
	"

	on_reveal_end_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, end );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistAdiyah"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.445,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "HeistSpecialCharMelee",
        "HeistFindDoor",
        "EGHeistScoutDetect",
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
        "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistSpecialCharMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistFindDoor"] = {
    name = "[UNUSED] You son of a ****",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[UNUSED  I'm in",
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistScoutDetect"] = {
    name = "EGHeistScoutDetect",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistPerceptionDiscoverHidden"] = {
    name = "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
IdMonsterAlwaysHits
FamilyAlwaysHits
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    2% de Vie Régénérée par seconde
    IdHeistNPCLifeRegen
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 Global
  • Craft Tagsresource life
    Adiyah, la Passe-muraille
    Perception: Niveau 5
    Types des Dégâts:
    Adiyah, la Passe-muraille Text Audio /110 ⍟
    Nom
    Je peux te poser devant une coupe d'hydromel éventé entourée de lanternes éparpillées. Ça fera l'affaire ?
    ExitBanterTullinaAdiyahReply
    Une autre victoire pour le crime.
    ExitBanterAdiyahToTullina
    Non. C'était… C'était pour autre chose. Allons-nous en maintenant, veux-tu.
    ExitBanterAdiyahToTullinaTwo
    Je m'appelle Adiyah. Vous pouvez compter sur moi pour vous transporter vers les lieux dignes d'intérêt et vous en ramener.
    Présentations
    Je m'appelle Adiyah. C'est moi qui vous permettrai de voyager vers les lieux dignes d'intérêt et d'en revenir.
    Présentations
    Ce lieu regorge de voleurs, d'assassins et de grandes gueules. Ne faites confiance à aucun d'entre eux. Nous devrons nous serrer les coudes vous et moi afin d'esquiver toute lame perdue éventuelle.
    AdiyahHarbourForFemale
    Ce lieu regorge de voleurs, d'assassins et de grandes gueules. Je suis sans doute la seule ici qui ne vous trahirait pas pour une pièce.
    AdiyahHarbourForMale
    J'étais au service d'une illustre sekhema autrefois. Le Patron est bien loin d'être une sekhema, car il dirige par la tromperie, l'embrouille et la manipulation. Néanmoins, lorsqu'il s'engage à faire quelque chose, il le fait jusqu'au bout. C'est une forme d'honneur que je suis prête à respecter.

    Le Patron attend la même chose de nous tous. En échange d'une place ici, j'ai promis d'utiliser mes compétences pour permettre le transport de ces excréments de rhoa qui l'habitent, et je tiendrai cette promesse. Je n'ai qu'une seule parole.
    Le Patron
    Quelle est votre destination ?
    AdiyahTravelOne
    Où voulez-vous aller ?
    AdiyahTravelTwo
    Où se trouve la cible ?
    AdiyahTravelThree
    Préparation du portail…
    AdiyahTravelFour
    J'espère que tout le monde connaît le plan par cœur.
    AdiyahTravelFive
    Impossible de faire marche arrière à présent.
    AdiyahTravelSix
    Reculez !
    AdiyahSealingExitOne
    Reculez d'un pas !
    AdiyahSealingExitTwo
    Je bloque la sortie !
    AdiyahSealingExitThree
    Faites de la place !
    AdiyahSealingExitFour
    Personne ne nous suit !
    AdiyahSealingExitFive
    C'est l'heure de rentrer.
    AdiyahLeavingOne
    {Quand vous êtes prêt.}{Quand vous êtes prête.}
    AdiyahLeavingTwo
    Vous avez réussi, si je ne m'abuse ?
    AdiyahLeavingThree
    Je m'en occupe.
    AdiyahCombatStartOne
    Ils ont choisi la mort.
    AdiyahCombatStartTwo
    Il n'y a que les inconscients pour défier une {dekhara} chevronnée.
    AdiyahCombatStartThree
    Ils n'avaient aucune chance.
    AdiyahCombatEndOne
    En avant.
    AdiyahCombatEndTwo
    Ils se sont bien battus.
    AdiyahCombatEndThree
    Je n'ai rien. On peut y aller.
    AdiyahCombatEndFour
    La victoire ne faisait aucun doute.
    AdiyahCombatEndFive
    Nous devons poursuivre.
    AdiyahCombatEndSix
    Fureur du Soleil !
    AdiyahCombatSkillOneA
    Fureur du Soleil !
    AdiyahCombatSkillOneB
    Fureur du Soleil !
    AdiyahCombatSkillOneC
    Chaleur du désert !
    AdiyahCombatSkillTwoA
    Chaleur du désert !
    AdiyahCombatSkillTwoB
    Chaleur du désert !
    AdiyahCombatSkillTwoC
    La flamme du cœur !
    AdiyahCombatSkillThreeA
    La flamme du cœur !
    AdiyahCombatSkillThreeB
    Ce contrat est directement lié à la raison de ma présence ici. Il concerne ma sœur, Nashta, ainsi qu'une Lance. Petite, Nashta était incapable de se plier aux traditions de notre peuple. La moindre loi l'irritait. Ses transgressions lui ont valu nombre de tatouages de déshonneur, mais chaque punition ne faisait que renforcer son indiscipline.

    Il n'y a pas si longtemps, elle a fui les plaines de Vastiri en entraînant une foule de délinquants avec elle. Depuis, ils terrorisent la population par le banditisme, mais c'est en apprenant qu'elle avait dérobé la Lance de Soléraï des mains d'un marchand de Sarn à la réputation douteuse que le devoir m'a poussée à la traquer. Je vis parmi ces voleurs et ces crapules parce que, puisque c'est le milieu que ma sœur a choisi, j'entends davantage parler de ses faits et gestes en une lune que je n'y parviendrais en une année si je la pourchassais par moi-même.

    Nous devons retrouver la Lance. Il est impensable de laisser Nashta porter une arme maraketh traditionnelle avec autant d'insolence. Cette tâche m'incombe, car Nashta est ma sœur. Et ce contrat entre vos mains fait en sorte qu'elle vous revient également.
    Une Question d'honneur
    {La Lance est une arme extraordinaire digne d'une déesse. Hargan le marchand s'attend à la récupérer, mais sa déception sera amère. Lorsque je la rapporterai à mon {akhara}, notre honneur sera partiellement lavé aux yeux de nos guerriers. Bon travail, exilé.}{La Lance est une arme extraordinaire digne d'une déesse. Hargan le marchand s'attend à la récupérer, mais sa déception sera amère. Lorsque je la rapporterai à mon {akhara}, notre honneur sera partiellement lavé aux yeux de nos guerriers. Bon travail, exilée.}
    Une Question d'honneur
    Ma sœur et ses acolytes se sont vengés de la perte de la Lance de Soléraï en s'en prenant à d'autres caravanes marakeths. Cela n'aurait rien de honteux en soi, mais ils le font en arborant les couleurs de mon {akhara}. Nashta essaie de déclencher une guerre au sein de notre peuple, un conflit duquel nous pourrions difficilement nous remettre tant notre survie ne tient déjà qu'à un fil.

    Vous et moi devons infiltrer son repaire afin de récupérer son plan de guerre. Une fois cette preuve entre nos mains, les sekhemas sauront qui se cache derrière ces attaques.
    Défendre ses couleurs
    {Ce carnet de guerre contient exactement les informations que j'espérais. Accompagné de ma parole d'honneur, il devrait suffire pour convaincre les sekhemas que Nashta agissait par elle-même. Je vous remercie, exilé.}{Ce carnet de guerre contient exactement les informations que j'espérais. Accompagné de ma parole d'honneur, il devrait suffire pour convaincre les sekhemas que Nashta agissait par elle-même. Je vous remercie, exilée.}
    Défendre ses couleurs
    {Je connais ma sœur. Nashta répond à l'adversité en affirmant son insoumission, non pas en y renonçant. En récupérant la Lance de Soléraï et en déjouant ses plans de guerre civile maraketh, nous ne l'aurons que poussée à poursuivre l'escalade de son banditisme. Nous devons lui faire face avant qu'elle ne déclenche une tragédie que notre peuple ne peut se permettre de vivre en ces temps périlleux.

    L'heure n'est pas à la furtivité, exilé. Préparez-vous à combattre si elle décide de ne pas entendre raison.}{Je connais ma sœur. Nashta répond à l'adversité en affirmant son insoumission, non pas en y renonçant. En récupérant la Lance de Soléraï et en déjouant ses plans de guerre civile maraketh, nous ne l'aurons que poussée à poursuivre l'escalade de son banditisme. Nous devons lui faire face avant qu'elle ne déclenche une tragédie que notre peuple ne peut se permettre de vivre en ces temps périlleux.

    L'heure n'est pas à la furtivité, exilée. Préparez-vous à combattre si elle décide de ne pas entendre raison.}
    Animosité
    Nashta ! C'est l'heure de rentrer à la maison.
    AdiyahContractThreeToNashta
    Tu pourrais au moins {essayer}.
    AdiyahContractThreeToNashtaTwo
    Je comprends. Dans ce cas, je vais t'offrir la seule liberté que je suis en mesure de te procurer.
    AdiyahContractThreeToNashtaThree
    Tu t'es bien battue, Nashta. Je suis fière de toi.
    AdiyahContractThreeToNashtaFour
    {C'est la meilleure fin que je pouvais espérer pour Nashta. Je crois que c'est ce qu'elle a toujours voulu : mourir au combat comme une véritable {dekhara} plutôt que de vivre sous l'oppression de lois rigides. En mourant debout, elle a lavé son honneur. On se souviendra d'elle comme d'une femme habitée par la ferveur de la guerrière, d'un être si empli d'agressivité que le monde civilisé n'avait nulle place pour elle.

    Je vais ramener son corps. Laissez-moi seule. Les dernières paroles que j'ai à adresser à ma sœur n'ont pas à être entendues par un jingakh. Bonne route, mon ami.}{C'est la meilleure fin que je pouvais espérer pour Nashta. Je crois que c'est ce qu'elle a toujours voulu : mourir au combat comme une véritable {dekhara} plutôt que de vivre sous l'oppression de lois rigides. En mourant debout, elle a lavé son honneur. On se souviendra d'elle comme d'une femme habitée par la ferveur de la guerrière, d'un être si empli d'agressivité que le monde civilisé n'avait nulle place pour elle.

    Je vais ramener son corps. Laissez-moi seule. Les dernières paroles que j'ai à adresser à ma sœur n'ont pas à être entendues par une jingakh. Bonne route, mon amie.}
    Animosité
    {Nenet appartient à un groupe qui se fait actuellement appeler les Fariduns. Ce sont nos marginaux. Ceux que nous avons abandonnés dans le désert lorsqu'ils étaient enfants, soit parce qu'ils étaient indignes des Marakeths, soit parce qu'ils étaient nés imparfaits. Je n'ai aucun problème avec Nenet ; en fait, je n'ai aucune pensée pour elle.

    Je ne suis pas une personne cruelle, exilé. Seulement, des groupes épars de parias qui errent dans le désert n'ont aucune incidence sur le monde. Nenet ne trouvera pas la famille qu'elle recherche parmi les vauriens qui nous entourent en ce lieu.}{Nenet appartient à un groupe qui se fait actuellement appeler les Fariduns. Ce sont nos marginaux. Ceux que nous avons abandonnés dans le désert lorsqu'ils étaient enfants, soit parce qu'ils étaient indignes des Marakeths, soit parce qu'ils étaient nés imparfaits. Je n'ai aucun problème avec Nenet ; en fait, je n'ai aucune pensée pour elle.

    Je ne suis pas une personne cruelle, exilée. Seulement, des groupes épars de parias qui errent dans le désert n'ont aucune incidence sur le monde. Nenet ne trouvera pas la famille qu'elle recherche parmi les vauriens qui nous entourent en ce lieu.}
    Nenet
    Je préfère ne pas dévoiler le nom de mon {akhara} en présence de ces malfrats, mais je peux au moins vous dire que je viens de la partie la plus septentrionale des plaines de Vastiri. Notre caravane comporte quatre-vingt-douze chariots, tous décorés de magnifiques tapisseries et de métal forgé. C'est une terre et une vie bien différentes de celles d'ici ; régie par le devoir, l'existence que nous menons est aussi difficile que gratifiante. Je retournerai là-haut un jour, lorsque ma tâche en ce lieu sera accomplie.

    J'ai toujours une dette envers le Patron, qui m'a trouvé une place auprès des siens. Nashta n'est plus, mais je resterai tout de même quelques lunes de plus.
    Votre foyer
    Par ici, monsieur Tibbs. Un bain chaud vous attend.
    ExitBanterTibbsAdiyahReply
    Allons, on se connaît. Plus de bulles que vous n'en sauriez compter.
    ExitBanterTibbsAdiyahReplyTwo
    On dirait que la mission fut une réussite.
    ExitBanterAdiyahToTibbs
    Je suis heureuse pour vous, monsieur Tibbs.
    ExitBanterAdiyahToTibbsTwo
    Parfaitement bien ?
    ExitBanterIslaAdiyahReply
    En effet.
    ExitBanterIslaAdiyahReplyTwo
    Tout s'est bien passé, je présume ?
    ExitBanterAdiyahToIsla
    Donc… oui ?
    ExitBanterAdiyahToIslaTwo
    Aucun, j'en ai bien peur. Je préfère les faire cuire pour les manger.
    ExitBanterNenetAdiyahReply
    Je plaisantais.
    ExitBanterNenetAdiyahReplyTwo
    Pourquoi dissimules-tu ton visage, Faridun ?
    ExitBanterAdiyahToNenet
    Il ne doit quand même pas être si horrible que ça ?
    ExitBanterAdiyahToNenetTwo
    Le désert est une sekhema cruelle.
    ExitBanterAdiyahToNenetThree
    Je crois qu'on appelle ça la discipline.
    ExitBanterNilesAdiyahReply
    Saleté de Templier !
    ExitBanterNilesAdiyahReplyTwo
    Niles, tu rejettes toujours les dieux ?
    ExitBanterAdiyahToNiles
    Mais… ils existent…
    ExitBanterAdiyahToNilesTwo
    En effet. Avec parcimonie.
    ExitBanterVinderiAdiyahReply
    Je préfère éviter de répondre à cela.
    ExitBanterVinderiAdiyahReplyTwo
    Alors, comment se sont déroulé vos explosions, Vindéri ?
    ExitBanterAdiyahToVinderi
    Non.
    ExitBanterGiannaAdiyahReply
    Oui… Non.
    ExitBanterGiannaAdiyahReplyTwo
    Alors, qui étiez-vous aujourd'hui, Gianna ?
    ExitBanterAdiyahToGianna
    Je vous l'accorde.
    ExitBanterHuckAdiyahReply
    Votre discipline est digne d'éloges, monsieur Huck.
    ExitBanterAdiyahToHuck
    Entendu, monsieur Huck.
    ExitBanterAdiyahToHuckTwo
    Bien sûr. C'est mon devoir.
    ExitBanterKarstAdiyahReply
    Tout s'est passé comme prévu ? Des blessés ? Karst ?
    ExitBanterAdiyahToKarst
    Karui, je ne porte aucun tatouage parce que ce sont les marques des déshonorés et des criminels.
    OtherBanterWhakanoAdiyahReply

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