ExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreach
AuguryEffigyDeepwaterCursedTreasureMirageMercenaryEncounterVillageShippingSanctumArchnemesisHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorDelveMineralVeinEssenceStrongboxShrine
Adiyah, la Passe-muraille
Humanoïde
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
Adiyah, the Wayfinder
Spectre
Tagshuman, humanoid, is_unarmed, medium_movement, metal_armour, no_pantheon_mod, puncturing_weapon, red_blood
Vie
400%
Energy Shield From Life
33%
Armure
+33%
Évasion
+33%
Ailment Threshold
400%
Résistance
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
400%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPC
Metadata
HeistDriverWild
Niveau
68
Vie
25,733
Armure
38,291
Score d'Évasion
6,303
Bouclier d'énergie
8,088
Damage
1,494
Dégâts des sorts
1,494
Précision
580
Attack Time
1.755
Expérience
20,510
Minion Life
5,582
Minion Energy Shield
1,754
Minion Damage
1,193
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
Phys Convert Ele
240%
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1.166 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/demo_mortar.ao"
	preload_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/DemoChargeExplosion"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistDriverWild"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    damage = 4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Adiyah, la Passe-muraille
Humanoïde
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
2% de Vie Régénérée par seconde
Adiyah, the Wayfinder
Spectre
Tagsbludgeoning_weapon, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_movement, melee, no_pantheon_mod, physical_affinity, red_blood
Vie
400%
Energy Shield From Life
33%
Armure
+33%
Évasion
+33%
Ailment Threshold
400%
Résistance
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
200%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
2.445 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPCAdiyah
Metadata
HeistAdiyah
Niveau
68
Vie
25,733
Armure
38,291
Score d'Évasion
6,303
Bouclier d'énergie
8,088
Damage
747
Dégâts des sorts
747
Précision
580
Attack Time
2.445
Expérience
20,510
Minion Life
5,582
Minion Energy Shield
1,754
Minion Damage
597
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
Phys Convert Ele
240%
HeistSpecialCharMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 598—897
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.445 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
525.3% Davantage de Dégâts
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
EGHeistScoutDetect
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1.5 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EGHeistPerceptionDiscoverHidden
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 1.5 sec.
skill cannot be stunned [1]
HeistFindDoor
[UNUSED] You son of a ****
[UNUSED I'm in
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1.166 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistAdiyah"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.445,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "HeistSpecialCharMelee",
        "HeistFindDoor",
        "EGHeistScoutDetect",
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
        "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistSpecialCharMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistFindDoor"] = {
    name = "[UNUSED] You son of a ****",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[UNUSED  I'm in",
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistScoutDetect"] = {
    name = "EGHeistScoutDetect",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistPerceptionDiscoverHidden"] = {
    name = "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
FamilyAlwaysHits
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Stats
  • global always hit 1 — 1 Global — Valeur fixe
  • Craft TagsAttaque
    2% de Vie Régénérée par seconde
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Stats
  • life regeneration rate per minute % 120 — 120 Global
  • Craft Tagsresource Vie
    Stats.item_drop_slots
    1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%
    2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%
    100
    Stats.base_maximum_mana
    200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%
    75
    Stats.max_viper_strike_orbs
    4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%
    75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs
    5
    Stats.max_fire_beam_stacks
    8
    Stats.max_charged_attack_stacks
    10
    Stats.base_critical_strike_multiplier
    130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+
    30
    Stats.max_endurance_charges
    3
    Stats.max_frenzy_charges
    3
    Stats.max_power_charges
    3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge
    4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge
    4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
    5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge
    4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge
    4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge
    4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge
    50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion
    150
    Stats.maximum_block_%
    75
    Stats.base_maximum_spell_block_%
    75
    Stats.base_number_of_totems_allowed
    1
    Stats.base_number_of_traps_allowed
    3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed
    5
    Stats.movement_velocity_cap
    128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute
    1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute
    1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute
    600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final
    -72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final
    -86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final
    -50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override
    500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks
    10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms
    8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits
    5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions
    1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed
    3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life
    10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana
    10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield
    10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final
    20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale
    1
    Stats.use_melee_pattern_range
    1
    Stats.actor_scale_+%_limit
    100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification
    -1
    Stats.base_max_fortification
    20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks
    45
    Stats.immune_to_auras_from_other_entities
    1
    Stats.cannot_die
    1
    Stats.monster_no_additional_player_scaling
    1
    Stats.suppress_phasing_visual
    1
    Stats.phase_through_objects
    1
    ObjectMagicProperties.stat_description_list
    Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blocking
    true
    Positioned.team
    0, 1
    Positioned.serialise_collidable
    true
    BaseEvents.server_only
    true
    Actor.basic_action
    Move, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MoveForced, MoveSpecial
    Actor.slow_animations_go_to_idle
    true
    Monster.preload_skills_when_added
    true
    MinimapIcon.icon
    NPC
    StateMachine."
    , , ,
    StateMachine.minion
    1;
    StateMachine.heist_npc
    1;
    StateMachine.current_job_index
    -1;
    StateMachine.current_job_level
    -1;
    StateMachine.point_light
    1;
    StateMachine.abandoned
    0;
    Adiyah, la Passe-muraille
    PerceptionSkill
    Perception: Niveau 5
    Types des Dégâts:
    Adiyah, la Passe-muraille Text Audio /80
    Nom
    Je peux te poser devant une coupe d'hydromel éventé entourée de lanternes éparpillées. Ça fera l'affaire ?
    ExitBanterTullinaAdiyahReply — Adiyah, la Passe-muraille
    Une autre victoire pour le crime.
    ExitBanterAdiyahToTullina — Adiyah, la Passe-muraille
    Non. C'était… C'était pour autre chose. Allons-nous en maintenant, veux-tu.
    ExitBanterAdiyahToTullinaTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Je m'appelle Adiyah. Vous pouvez compter sur moi pour vous transporter vers les lieux dignes d'intérêt et vous en ramener.
    Introduction — Adiyah, la Passe-muraille
    Je m'appelle Adiyah. C'est moi qui vous permettrai de voyager vers les lieux dignes d'intérêt et d'en revenir.
    Introduction — Adiyah, la Passe-muraille
    Ce lieu regorge de voleurs, d'assassins et de grandes gueules. Ne faites confiance à aucun d'entre eux. Nous devrons nous serrer les coudes vous et moi afin d'esquiver toute lame perdue éventuelle.
    AdiyahHarbourForFemale — Adiyah, la Passe-muraille
    Ce lieu regorge de voleurs, d'assassins et de grandes gueules. Je suis sans doute la seule ici qui ne vous trahirait pas pour une pièce.
    AdiyahHarbourForMale — Adiyah, la Passe-muraille
    J'étais au service d'une illustre sekhema autrefois. Le Patron est bien loin d'être une sekhema, car il dirige par la tromperie, l'embrouille et la manipulation. Néanmoins, lorsqu'il s'engage à faire quelque chose, il le fait jusqu'au bout. C'est une forme d'honneur que je suis prête à respecter.

    Le Patron attend la même chose de nous tous. En échange d'une place ici, j'ai promis d'utiliser mes compétences pour permettre le transport de ces excréments de rhoa qui l'habitent, et je tiendrai cette promesse. Je n'ai qu'une seule parole.
    The Boss — Adiyah, la Passe-muraille
    Quelle est votre destination ?
    AdiyahTravelOne — Adiyah, la Passe-muraille
    Où voulez-vous aller ?
    AdiyahTravelTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Où se trouve la cible ?
    AdiyahTravelThree — Adiyah, la Passe-muraille
    Préparation du portail…
    AdiyahTravelFour — Adiyah, la Passe-muraille
    J'espère que tout le monde connaît le plan par cœur.
    AdiyahTravelFive — Adiyah, la Passe-muraille
    Impossible de faire marche arrière à présent.
    AdiyahTravelSix — Adiyah, la Passe-muraille
    Reculez !
    AdiyahSealingExitOne — Adiyah, la Passe-muraille
    Reculez d'un pas !
    AdiyahSealingExitTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Je bloque la sortie !
    AdiyahSealingExitThree — Adiyah, la Passe-muraille
    Faites de la place !
    AdiyahSealingExitFour — Adiyah, la Passe-muraille
    Personne ne nous suit !
    AdiyahSealingExitFive — Adiyah, la Passe-muraille
    C'est l'heure de rentrer.
    AdiyahLeavingOne — Adiyah, la Passe-muraille
    Quand vous êtes prêt.
    AdiyahLeavingTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Vous avez réussi, si je ne m'abuse ?
    AdiyahLeavingThree — Adiyah, la Passe-muraille
    Je m'en occupe.
    AdiyahCombatStartOne — Adiyah, la Passe-muraille
    Ils ont choisi la mort.
    AdiyahCombatStartTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Il n'y a que les inconscients pour défier une {dekhara} chevronnée.
    AdiyahCombatStartThree — Adiyah, la Passe-muraille
    Ils n'avaient aucune chance.
    AdiyahCombatEndOne — Adiyah, la Passe-muraille
    En avant.
    AdiyahCombatEndTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Ils se sont bien battus.
    AdiyahCombatEndThree — Adiyah, la Passe-muraille
    Je n'ai rien. On peut y aller.
    AdiyahCombatEndFour — Adiyah, la Passe-muraille
    La victoire ne faisait aucun doute.
    AdiyahCombatEndFive — Adiyah, la Passe-muraille
    Nous devons poursuivre.
    AdiyahCombatEndSix — Adiyah, la Passe-muraille
    Fureur du Soleil !
    AdiyahCombatSkillOneA — Adiyah, la Passe-muraille
    Fureur du Soleil !
    AdiyahCombatSkillOneB — Adiyah, la Passe-muraille
    Fureur du Soleil !
    AdiyahCombatSkillOneC — Adiyah, la Passe-muraille
    Chaleur du désert !
    AdiyahCombatSkillTwoA — Adiyah, la Passe-muraille
    Chaleur du désert !
    AdiyahCombatSkillTwoB — Adiyah, la Passe-muraille
    Chaleur du désert !
    AdiyahCombatSkillTwoC — Adiyah, la Passe-muraille
    La flamme du cœur !
    AdiyahCombatSkillThreeA — Adiyah, la Passe-muraille
    La flamme du cœur !
    AdiyahCombatSkillThreeB — Adiyah, la Passe-muraille
    Ce contrat est directement lié à la raison de ma présence ici. Il concerne ma sœur, Nashta, ainsi qu'une Lance. Petite, Nashta était incapable de se plier aux traditions de notre peuple. La moindre loi l'irritait. Ses transgressions lui ont valu nombre de tatouages de déshonneur, mais chaque punition ne faisait que renforcer son indiscipline.

    Il n'y a pas si longtemps, elle a fui les plaines de Vastiri en entraînant une foule de délinquants avec elle. Depuis, ils terrorisent la population par le banditisme, mais c'est en apprenant qu'elle avait dérobé la Lance de Soléraï des mains d'un marchand de Sarn à la réputation douteuse que le devoir m'a poussée à la traquer. Je vis parmi ces voleurs et ces crapules parce que, puisque c'est le milieu que ma sœur a choisi, j'entends davantage parler de ses faits et gestes en une lune que je n'y parviendrais en une année si je la pourchassais par moi-même.

    Nous devons retrouver la Lance. Il est impensable de laisser Nashta porter une arme maraketh traditionnelle avec autant d'insolence. Cette tâche m'incombe, car Nashta est ma sœur. Et ce contrat entre vos mains fait en sorte qu'elle vous revient également.
    A Matter of Honour — Adiyah, la Passe-muraille
    La Lance est une arme extraordinaire digne d'une déesse. Hargan le marchand s'attend à la récupérer, mais sa déception sera amère. Lorsque je la rapporterai à mon {akhara}, notre honneur sera partiellement lavé aux yeux de nos guerriers. Bon travail, exilé.
    A Matter of Honour — Adiyah, la Passe-muraille
    Ma sœur et ses acolytes se sont vengés de la perte de la Lance de Soléraï en s'en prenant à d'autres caravanes marakeths. Cela n'aurait rien de honteux en soi, mais ils le font en arborant les couleurs de mon {akhara}. Nashta essaie de déclencher une guerre au sein de notre peuple, un conflit duquel nous pourrions difficilement nous remettre tant notre survie ne tient déjà qu'à un fil.

    Vous et moi devons infiltrer son repaire afin de récupérer son plan de guerre. Une fois cette preuve entre nos mains, les sekhemas sauront qui se cache derrière ces attaques.
    Flying False Colours — Adiyah, la Passe-muraille
    Ce carnet de guerre contient exactement les informations que j'espérais. Accompagné de ma parole d'honneur, il devrait suffire pour convaincre les sekhemas que Nashta agissait par elle-même. Je vous remercie, exilé.
    Flying False Colours — Adiyah, la Passe-muraille
    Je connais ma sœur. Nashta répond à l'adversité en affirmant son insoumission, non pas en y renonçant. En récupérant la Lance de Soléraï et en déjouant ses plans de guerre civile maraketh, nous ne l'aurons que poussée à poursuivre l'escalade de son banditisme. Nous devons lui faire face avant qu'elle ne déclenche une tragédie que notre peuple ne peut se permettre de vivre en ces temps périlleux.

    L'heure n'est pas à la furtivité, exilé. Préparez-vous à combattre si elle décide de ne pas entendre raison.
    Bad Blood — Adiyah, la Passe-muraille
    Nashta ! C'est l'heure de rentrer à la maison.
    AdiyahContractThreeToNashta — Adiyah, la Passe-muraille
    Tu pourrais au moins {essayer}.
    AdiyahContractThreeToNashtaTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Je comprends. Dans ce cas, je vais t'offrir la seule liberté que je suis en mesure de te procurer.
    AdiyahContractThreeToNashtaThree — Adiyah, la Passe-muraille
    Tu t'es bien battue, Nashta. Je suis fière de toi.
    AdiyahContractThreeToNashtaFour — Adiyah, la Passe-muraille
    C'est la meilleure fin que je pouvais espérer pour Nashta. Je crois que c'est ce qu'elle a toujours voulu : mourir au combat comme une véritable {dekhara} plutôt que de vivre sous l'oppression de lois rigides. En mourant debout, elle a lavé son honneur. On se souviendra d'elle comme d'une femme habitée par la ferveur de la guerrière, d'un être si empli d'agressivité que le monde civilisé n'avait nulle place pour elle.

    Je vais ramener son corps. Laissez-moi seule. Les dernières paroles que j'ai à adresser à ma sœur n'ont pas à être entendues par un jingakh. Bonne route, mon ami.
    Bad Blood — Adiyah, la Passe-muraille
    Nenet appartient à un groupe qui se fait actuellement appeler les Fariduns. Ce sont nos marginaux. Ceux que nous avons abandonnés dans le désert lorsqu'ils étaient enfants, soit parce qu'ils étaient indignes des Marakeths, soit parce qu'ils étaient nés imparfaits. Je n'ai aucun problème avec Nenet ; en fait, je n'ai aucune pensée pour elle.

    Je ne suis pas une personne cruelle, exilé. Seulement, des groupes épars de parias qui errent dans le désert n'ont aucune incidence sur le monde. Nenet ne trouvera pas la famille qu'elle recherche parmi les vauriens qui nous entourent en ce lieu.
    Nenet — Adiyah, la Passe-muraille
    Je préfère ne pas dévoiler le nom de mon {akhara} en présence de ces malfrats, mais je peux au moins vous dire que je viens de la partie la plus septentrionale des plaines de Vastiri. Notre caravane comporte quatre-vingt-douze chariots, tous décorés de magnifiques tapisseries et de métal forgé. C'est une terre et une vie bien différentes de celles d'ici ; régie par le devoir, l'existence que nous menons est aussi difficile que gratifiante. Je retournerai là-haut un jour, lorsque ma tâche en ce lieu sera accomplie.

    J'ai toujours une dette envers le Patron, qui m'a trouvé une place auprès des siens. Nashta n'est plus, mais je resterai tout de même quelques lunes de plus.
    Home — Adiyah, la Passe-muraille
    Par ici, monsieur Tibbs. Un bain chaud vous attend.
    ExitBanterTibbsAdiyahReply — Adiyah, la Passe-muraille
    Allons, on se connaît. Plus de bulles que vous n'en sauriez compter.
    ExitBanterTibbsAdiyahReplyTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    On dirait que la mission fut une réussite.
    ExitBanterAdiyahToTibbs — Adiyah, la Passe-muraille
    Je suis heureuse pour vous, monsieur Tibbs.
    ExitBanterAdiyahToTibbsTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Parfaitement bien ?
    ExitBanterIslaAdiyahReply — Adiyah, la Passe-muraille
    En effet.
    ExitBanterIslaAdiyahReplyTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Tout s'est bien passé, je présume ?
    ExitBanterAdiyahToIsla — Adiyah, la Passe-muraille
    Donc… oui ?
    ExitBanterAdiyahToIslaTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Aucun, j'en ai bien peur. Je préfère les faire cuire pour les manger.
    ExitBanterNenetAdiyahReply — Adiyah, la Passe-muraille
    Je plaisantais.
    ExitBanterNenetAdiyahReplyTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Pourquoi dissimules-tu ton visage, Faridun ?
    ExitBanterAdiyahToNenet — Adiyah, la Passe-muraille
    Il ne doit quand même pas être si horrible que ça ?
    ExitBanterAdiyahToNenetTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Le désert est une sekhema cruelle.
    ExitBanterAdiyahToNenetThree — Adiyah, la Passe-muraille
    Je crois qu'on appelle ça la discipline.
    ExitBanterNilesAdiyahReply — Adiyah, la Passe-muraille
    Saleté de Templier !
    ExitBanterNilesAdiyahReplyTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Niles, tu rejettes toujours les dieux ?
    ExitBanterAdiyahToNiles — Adiyah, la Passe-muraille
    Mais… ils existent…
    ExitBanterAdiyahToNilesTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    En effet. Avec parcimonie.
    ExitBanterVinderiAdiyahReply — Adiyah, la Passe-muraille
    Je préfère éviter de répondre à cela.
    ExitBanterVinderiAdiyahReplyTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Alors, comment se sont déroulé vos explosions, Vindéri ?
    ExitBanterAdiyahToVinderi — Adiyah, la Passe-muraille
    Non.
    ExitBanterGiannaAdiyahReply — Adiyah, la Passe-muraille
    Oui… Non.
    ExitBanterGiannaAdiyahReplyTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Alors, qui étiez-vous aujourd'hui, Gianna ?
    ExitBanterAdiyahToGianna — Adiyah, la Passe-muraille
    Je vous l'accorde.
    ExitBanterHuckAdiyahReply — Adiyah, la Passe-muraille
    Votre discipline est digne d'éloges, monsieur Huck.
    ExitBanterAdiyahToHuck — Adiyah, la Passe-muraille
    Entendu, monsieur Huck.
    ExitBanterAdiyahToHuckTwo — Adiyah, la Passe-muraille
    Bien sûr. C'est mon devoir.
    ExitBanterKarstAdiyahReply — Adiyah, la Passe-muraille
    Tout s'est passé comme prévu ? Des blessés ? Karst ?
    ExitBanterAdiyahToKarst — Adiyah, la Passe-muraille
    Karui, je ne porte aucun tatouage parce que ce sont les marques des déshonorés et des criminels.
    OtherBanterWhakanoAdiyahReply — Adiyah, la Passe-muraille
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.