探路專家.阿迪雅
人形
Adiyah, the Wayfinder
幽魂N
標籤human, humanoid, is_unarmed, medium_movement, metal_armour, no_pantheon_mod, puncturing_weapon, red_blood
生命
400%
生命轉為護盾
33%
護甲
+33%
閃避
+33%
異常狀態臨界值
400%
抗性
40 40 40 25
傷害
400%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
4 ~ 11
攻擊間隔
1.755 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
HeistAlliedNPC
Metadata
HeistDriverWild
等級
68
生命
25,733
護甲
38,291
閃避
6,303
能量護盾
2,022
傷害
1,494
法術傷害
1,494
命中
290
攻擊間隔
1.755
經驗值
20,510
異常狀態臨界值
25,733
冰緩
81
感電
81
易碎
460
焦灼
81
殘喘
225
HeistDriverThrowDemoCharge
投射物, 玩家投射物, 法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 範圍法術
施放時間: 1.166 秒
通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/demo_mortar.ao"
	preload_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/DemoChargeExplosion"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistDriverWild"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
探路專家.阿迪雅
人形
你的擊中不能被閃避
每秒回復 2% 生命
Adiyah, the Wayfinder
幽魂N
標籤bludgeoning_weapon, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_movement, melee, no_pantheon_mod, physical_affinity, red_blood
生命
400%
生命轉為護盾
33%
護甲
+33%
閃避
+33%
異常狀態臨界值
400%
抗性
40 40 40 25
傷害
200%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
4 ~ 11
攻擊間隔
2.445 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
HeistAlliedNPCAdiyah
Metadata
HeistAdiyah
等級
68
生命
25,733
護甲
38,291
閃避
6,303
能量護盾
2,022
傷害
747
法術傷害
747
命中
290
攻擊間隔
2.445
經驗值
20,510
異常狀態臨界值
25,733
冰緩
81
感電
81
易碎
460
焦灼
81
殘喘
225
HeistSpecialCharMelee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 598–897
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 2.445 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
造成 525.3% 更多傷害
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EGHeistScoutDetect
可觸發, 法術
施放時間: 1.5 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EGHeistPerceptionDiscoverHidden
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1.5 秒
skill cannot be stunned [1]
HeistFindDoor
[UNUSED] You son of a ****
[UNUSED I'm in
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
HeistDriverThrowDemoCharge
投射物, 玩家投射物, 法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 範圍法術
施放時間: 1.166 秒
通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Actor
{
	on_end_or_destroy_HeistLockPick =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}

Animated
{
	on_reveal_start_01 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, jazz_hand_L );
	"

	on_reveal_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, loop );
	"

	on_reveal_end_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, end );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistAdiyah"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.445,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "HeistSpecialCharMelee",
        "HeistFindDoor",
        "EGHeistScoutDetect",
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
        "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistSpecialCharMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistFindDoor"] = {
    name = "[UNUSED] You son of a ****",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[UNUSED  I'm in",
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistScoutDetect"] = {
    name = "EGHeistScoutDetect",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistPerceptionDiscoverHidden"] = {
    name = "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
你的擊中不能被閃避
IdMonsterAlwaysHits
FamilyAlwaysHits
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 全域
  • Craft Tagsattack
    每秒回復 2% 生命
    IdHeistNPCLifeRegen
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 全域
  • Craft Tagsresource life
    探路專家.阿迪雅
    洞察力: 等級 5
    傷害類型:
    探路專家.阿迪雅 Text Audio /110 ⍟
    名字
    我可以帶你去個地方有陳年的蜂蜜酒還有熠熠的燭光。這樣可以嗎?
    ExitBanterTullinaAdiyahReply
    邪惡再次勝利。
    ExitBanterAdiyahToTullina
    不。這是...這是因為別的事情。我們回去吧。
    ExitBanterAdiyahToTullinaTwo
    我是阿迪雅。你能依靠我幫你在有興趣的地點間來回。
    介紹
    我是阿迪雅。我可以協助你在有興趣的地點之間往返。
    介紹
    這地方充斥著小偷、惡徒和大嘴巴。沒一個可以信任的。你和我必須合作以免出什麼岔子。
    AdiyahHarbourForFemale
    這地方充斥著小偷、惡徒和大嘴巴。我可能是這裡唯一一個不會因為幾毛錢就背叛你的傢伙了。
    AdiyahHarbourForMale
    我曾待過某個有錢的絲克瑪人手下。老闆不是絲克瑪人。他以詭計、迷惑和操弄來統治一切。但是,若他答應某件事,便言出必行。這本身便是一種值得我尊敬的信用象徵。

    他期待我們也是如此。為了在這換取一席之地,我曾承諾讓這裡的鳥屎爛蛋能夠方便旅行到各處,而這就是我會做的。一言既出,駟馬難追。
    老闆
    你的目的地是哪裡?
    AdiyahTravelOne
    你想到哪去?
    AdiyahTravelTwo
    目標在哪?
    AdiyahTravelThree
    傳送門準備中...
    AdiyahTravelFour
    希望所有人都清楚計劃。
    AdiyahTravelFive
    現在可沒辦法回頭。
    AdiyahTravelSix
    後退!
    AdiyahSealingExitOne
    站後面一點!
    AdiyahSealingExitTwo
    封閉出口!
    AdiyahSealingExitThree
    清空區域!
    AdiyahSealingExitFour
    別催!
    AdiyahSealingExitFive
    該回家了。
    AdiyahLeavingOne
    等你有空。
    AdiyahLeavingTwo
    你成功了,我猜?
    AdiyahLeavingThree
    我來接手。
    AdiyahCombatStartOne
    他們選擇了死亡。
    AdiyahCombatStartTwo
    只有傻子才會挑戰一個專業的
    AdiyahCombatStartThree
    他們完全沒有機會。
    AdiyahCombatEndOne
    往前。
    AdiyahCombatEndTwo
    他們打的不錯。
    AdiyahCombatEndThree
    我沒受傷。我可以繼續。
    AdiyahCombatEndFour
    勝利從不被質疑。
    AdiyahCombatEndFive
    我們必須前進。
    AdiyahCombatEndSix
    太陽之怒!
    AdiyahCombatSkillOneA
    太陽之怒!
    AdiyahCombatSkillOneB
    太陽之怒!
    AdiyahCombatSkillOneC
    熾熱狂砂!
    AdiyahCombatSkillTwoA
    熾熱狂砂!
    AdiyahCombatSkillTwoB
    熾熱狂砂!
    AdiyahCombatSkillTwoC
    心火炙焰!
    AdiyahCombatSkillThreeA
    心火炙焰!
    AdiyahCombatSkillThreeB
    這份契約所觸及的是讓我必須在此的原因。這一切都是因為我的妹妹娜莎和一支長矛。在成長的過程中,娜莎始終無法好好遵循我們族民的傳統。她和那些規矩格格不入。她也因為違反規矩而被紋上許多象徵恥辱的紋身,但每一次的懲罰,都只會使她變得更加叛逆。

    不久之前,她帶著數十名混混從瓦斯提里平原逃離了。自那以後,他們就暴力恐嚇了許多人,但當她從薩恩惡名昭彰的商人那裡偷走了索拉萊之矛後,我就必須負起追捕她的職責。我藏身在這些小偷和流氓之中,是因為這便是她所處的世界,在這裡,一個月內能打聽到關於她活動的資訊遠比我單獨追蹤她一年還要來得多。

    我們必須取回長矛。我們不能讓她以如此無禮的方式揮舞馬拉克斯傳統的武器。這是我的責任,因為娜莎是我的妹妹。這份契約也讓她成為你的責任。
    榮譽之重
    那把長矛是把優秀的武器,是為女神量身打造。貿易商哈根希望能物歸原主,但他可能要失望了。當我將其帶回家鄉還與我的阿卡哈拉,我們多少能補救一些在我族戰士眼中的榮耀。做得好,流亡者。
    榮譽之重
    我的妹妹娜莎和他的同夥突襲了馬拉克斯的商隊作為我們想取回索拉萊之矛的回禮。這件事情本身並沒有什麼特別的,但她當時故意穿著我阿卡哈拉的代表色。她試圖引發我們民族之間的戰爭,而我們生存早已陷入一片困頓,實在無力應付這樣的衝突。

    我們需要潛入她的據點並奪走她的戰爭計劃。有了那些證據,我們就能讓絲克瑪知道誰才是真正的罪魁禍首。
    虛假色彩
    這份戰爭日誌完全包含了我所期望的內容。將這個結合我的證詞,應該足以讓絲克瑪相信這一切都是娜莎一人所為。感謝你,流亡者。
    虛假色彩
    我懂我妹。娜莎站在逆境之前只會更加頑強地反抗,她絕不屈服。我們奪回索拉萊之矛並且阻止她引發瑪拉克斯內戰的野心,但這只會導致她擴大劫盜團的規模。我們必須趕在她帶來足以覆滅瑪拉克斯民族的災難之前與她直接會面。

    這次將不是什麼偷偷摸摸的隱蔽行動了,流亡者。請做好戰鬥的準備,以免到時她一個字都聽不進去。
    壞血
    娜莎!該回家了。
    AdiyahContractThreeToNashta
    你大可以{嘗試看看}。
    AdiyahContractThreeToNashtaTwo
    我明白了。我會給予你我唯一能給你的自由。
    AdiyahContractThreeToNashtaThree
    戰的漂亮,娜莎。我以你為榮。
    AdiyahContractThreeToNashtaFour
    這是我能為娜莎帶來的最好的結局了。我想這就是她一直想要的:不想只是單純的苟活並被束縛在一套沉重且死板的規則之下,而是像個真正的達克哈拉那樣光榮死戰。死亡,通過正面對決,她已經洗刷了過去所有的恥辱。後人將會記住她是一位徹頭徹尾盈滿著不屈鬥魂的女戰士,一個充滿野心和抱負在這個文明世界找不到容身之地之人。

    我會帶回她的遺體。你先走吧。我最後還有一些話想單獨對我的妹妹說。路上小心,我的朋友。
    壞血
    能內特來自一個目前自稱為法里登的族群。他們是我們嫌棄之物。那些是自幼便被我們瑪拉克斯認定沒有價值或有缺陷並放任其在沙漠中自生自滅的族群。我不會憐憫能內特。我對他完全沒有想法。

    並不是我殘忍,流亡者。只是那些遊蕩在沙漠中的散亂族群對於這個世界一點影響也沒有。他沒辦法在這堆惡棍中找到他所憧憬的家的。
    能內特
    我不太想在這些聲名狼藉之人在場的狀態下提及我的阿卡哈拉,但我還是能說我是來自瓦斯提里平原北部。我家有 92 輛車,每一台都精美地用色彩鮮艷的掛毯和金屬飾品裝飾點綴。那是與此地截然不同的生活與環境。艱難,責任重大,但富有回報。總有一天我會回到那裡,當我在這的職責結束之後。

    為了能在這擁有一個位置我還欠老闆一筆債沒還。雖然娜莎已入土為安,但我想我還得在這裡待上幾個月。
    購買物品
    這邊請,堤布斯先生。熱水已經準備好了。
    ExitBanterTibbsAdiyahReply
    我們很熟了。滿滿的泡泡。
    ExitBanterTibbsAdiyahReplyTwo
    看來你最近事業有成。
    ExitBanterAdiyahToTibbs
    真為你感到高興,堤布斯先生。
    ExitBanterAdiyahToTibbsTwo
    良好?
    ExitBanterIslaAdiyahReply
    確實。
    ExitBanterIslaAdiyahReplyTwo
    我想一切都順利吧?
    ExitBanterAdiyahToIsla
    所以...順利?
    ExitBanterAdiyahToIslaTwo
    不是針對你。我偏好把他們煮來吃。
    ExitBanterNenetAdiyahReply
    我在開玩笑。
    ExitBanterNenetAdiyahReplyTwo
    為什麼要遮住臉,法里登?
    ExitBanterAdiyahToNenet
    當然沒那麼糟吧?
    ExitBanterAdiyahToNenetTwo
    沙漠是個殘酷的絲克瑪。
    ExitBanterAdiyahToNenetThree
    我想那叫做紀律。
    ExitBanterNilesAdiyahReply
    聖騎士之恥!
    ExitBanterNilesAdiyahReplyTwo
    奈爾斯,你仍拒絕神嗎?
    ExitBanterAdiyahToNiles
    但...祂們真的存在...
    ExitBanterAdiyahToNilesTwo
    我會。但我很少使用。
    ExitBanterVinderiAdiyahReply
    我不想回答這問題。
    ExitBanterVinderiAdiyahReplyTwo
    你爆的如何,溫德利?
    ExitBanterAdiyahToVinderi
    沒。
    ExitBanterGiannaAdiyahReply
    會...不。
    ExitBanterGiannaAdiyahReplyTwo
    你今天是誰,吉安娜?
    ExitBanterAdiyahToGianna
    沒錯。
    ExitBanterHuckAdiyahReply
    值得讚許的紀律,哈克先生。
    ExitBanterAdiyahToHuck
    是的,哈克先生。
    ExitBanterAdiyahToHuckTwo
    當然。這是我的職責所在。
    ExitBanterKarstAdiyahReply
    計劃順利嗎?有人受傷嗎?卡司特?
    ExitBanterAdiyahToKarst
    我沒有紋身,卡魯人,因為紋身是恥辱和罪犯的標章。
    OtherBanterWhakanoAdiyahReply

    Adiyah_53_1_A.ogg

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