寻路者艾蒂娅
人形
Adiyah, the Wayfinder
幽魂N
标签human, humanoid, is_unarmed, medium_movement, metal_armour, no_pantheon_mod, puncturing_weapon, red_blood
生命
400%
生命转为护盾
33%
护甲
+33%
闪避值
+33%
异常状态临界值
400%
抗性
40 40 40 25
伤害
400%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
4 ~ 11
攻击间隔
1.755 秒
伤害分布
±20%
经验值
200%
Model Size
100%
类型
HeistAlliedNPC
Metadata
HeistDriverWild
等级
68
生命
25,733
护甲
38,291
闪避值
6,303
能量护盾
2,022
伤害
1,494
法术伤害
1,494
命中
290
攻击间隔
1.755
经验值
20,510
异常状态临界值
25,733
冰缓
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
HeistDriverThrowDemoCharge
投射物, 玩家投射物, 法术, 伤害, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 范围法术
施放间隔: 1.166 秒
通用的怪物炮击技能. 与怪物投射物相似, 但带有冲击效果.

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/demo_mortar.ao"
	preload_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/DemoChargeExplosion"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistDriverWild"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
寻路者艾蒂娅
人形
你的击中无法被闪避
生命每秒回复 2%
Adiyah, the Wayfinder
幽魂N
标签bludgeoning_weapon, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_movement, melee, no_pantheon_mod, physical_affinity, red_blood
生命
400%
生命转为护盾
33%
护甲
+33%
闪避值
+33%
异常状态临界值
400%
抗性
40 40 40 25
伤害
200%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
4 ~ 11
攻击间隔
2.445 秒
伤害分布
±20%
经验值
200%
Model Size
100%
类型
HeistAlliedNPCAdiyah
Metadata
HeistAdiyah
等级
68
生命
25,733
护甲
38,291
闪避值
6,303
能量护盾
2,022
伤害
747
法术伤害
747
命中
290
攻击间隔
2.445
经验值
20,510
异常状态临界值
25,733
冰缓
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
HeistSpecialCharMelee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 598–897
暴击几率: 5%
攻击间隔: 2.445 秒
对你的敌人无情痛击。
伤害总增 525.3%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EGHeistScoutDetect
可触发, 法术
施放间隔: 1.5 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EGHeistPerceptionDiscoverHidden
可触发, 法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 1.5 秒
skill cannot be stunned [1]
HeistFindDoor
[UNUSED] You son of a ****
[UNUSED I'm in
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
HeistDriverThrowDemoCharge
投射物, 玩家投射物, 法术, 伤害, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 范围法术
施放间隔: 1.166 秒
通用的怪物炮击技能. 与怪物投射物相似, 但带有冲击效果.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Actor
{
	on_end_or_destroy_HeistLockPick =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}

Animated
{
	on_reveal_start_01 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, jazz_hand_L );
	"

	on_reveal_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, loop );
	"

	on_reveal_end_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, end );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistAdiyah"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.445,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "HeistSpecialCharMelee",
        "HeistFindDoor",
        "EGHeistScoutDetect",
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
        "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistSpecialCharMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistFindDoor"] = {
    name = "[UNUSED] You son of a ****",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[UNUSED  I'm in",
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistScoutDetect"] = {
    name = "EGHeistScoutDetect",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistPerceptionDiscoverHidden"] = {
    name = "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
你的击中无法被闪避
IdMonsterAlwaysHits
FamilyAlwaysHits
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 全域
  • Craft Tagsattack
    生命每秒回复 2%
    IdHeistNPCLifeRegen
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 全域
  • Craft Tagsresource life
    寻路者艾蒂娅
    洞察: 等级 5
    伤害类型:
    寻路者艾蒂娅 Text Audio /110
    名字
    我就能给你搞一杯酸酒和几个破灯笼。这样行不?
    ExitBanterTullinaAdiyahReply
    又是好一场胜利。
    ExitBanterAdiyahToTullina
    才没有呢……我在想别的。现在回来吧。
    ExitBanterAdiyahToTullinaTwo
    我叫艾蒂娅。你可以靠我在有宝贝的地点之间穿梭往来。
    介绍
    我叫艾蒂娅。我可以让你在有宝贝的地点之间穿梭往来。
    介绍
    这地方到处都是赏金猎人,找活路的,还有大嘴巴。这些人都不可靠。我们只有联手合作才不会被人捅刀子。
    AdiyahHarbourForFemale
    这地方到处都是赏金猎人,找活路的,还有大嘴巴。大概只有我不会为了钱把你卖了。
    AdiyahHarbourForMale
    我曾经给一位重要的丝克玛效劳。这里的老大不是丝克玛。他靠权术和糊弄统治这里。不过只要他打定主意的事,就一定会做。我就只佩服他这一点。

    他也希望我们都有样学样。为了在这里立足,我同意帮这堆破烂玩意儿旅行,我这人说话算话。
    老大
    你的目的地是哪儿?
    AdiyahTravelOne
    你想去哪儿?
    AdiyahTravelTwo
    目标是哪儿?
    AdiyahTravelThree
    正在打开时空之门……
    AdiyahTravelFour
    希望大家都了解计划。
    AdiyahTravelFive
    现在不能回头了。
    AdiyahTravelSix
    后退!
    AdiyahSealingExitOne
    退后!
    AdiyahSealingExitTwo
    封住出口!
    AdiyahSealingExitThree
    清理空间!
    AdiyahSealingExitFour
    别追!
    AdiyahSealingExitFive
    该回家了。
    AdiyahLeavingOne
    等你有空再说。
    AdiyahLeavingTwo
    你成功了是吧?
    AdiyahLeavingThree
    我得搞定这个。
    AdiyahCombatStartOne
    他们选择了去死。
    AdiyahCombatStartTwo
    只有傻瓜才敢挑战老练的{德卡拉}。
    AdiyahCombatStartThree
    他们根本没机会。
    AdiyahCombatEndOne
    向前。
    AdiyahCombatEndTwo
    他们打得不错。
    AdiyahCombatEndThree
    我毫发无伤,可以继续。
    AdiyahCombatEndFour
    胜利没有悬念。
    AdiyahCombatEndFive
    我们得赶紧。
    AdiyahCombatEndSix
    太阳之怒!
    AdiyahCombatSkillOneA
    太阳之怒!
    AdiyahCombatSkillOneB
    太阳之怒!
    AdiyahCombatSkillOneC
    荒沙之热!
    AdiyahCombatSkillTwoA
    荒沙之热!
    AdiyahCombatSkillTwoB
    荒沙之热!
    AdiyahCombatSkillTwoC
    心之烈焰!
    AdiyahCombatSkillThreeA
    心之烈焰!
    AdiyahCombatSkillThreeB
    这份契约就是我来这里的原因。这关系到我妹妹纳希塔和那把长矛。她长大后不愿遵循我们的传统,对规矩很不满意。所以她得到了很多惩罚性纹身,可每次受罚却只能让她更加叛逆。

    不久前,她彻底从瓦斯提里大平原上逃走了,还带走了好多少年犯。之后他们四处行窃,制造恐慌。不过我必须找到她,因为她从萨恩城一个坏名声的商人那里偷走了索瑞之矛。为了找到她,我一直在跟三教九流打交道。这一个月来,我听到关于她的消息比过去一年都多。

    我们必须把长矛取回来。我们绝不能让她亵渎马拉克斯的传统,肆无忌惮挥舞那把长矛。纳希塔是我妹妹,所以这是我的责任。而这份契约让你也有了这个责任。
    事关荣誉
    这把长矛是件了不起的武器,只配女神使用。那个叫贺根的商人不能把它拿回去。只要把它带回{阿卡拉},就能给我们的战士伙伴们恢复一些荣誉。你干得不错,流放者。
    事关荣誉
    我妹妹纳希塔跟她的匪帮对我们取回索瑞之矛作了回应。他们抢劫了其它马拉克斯车队。这种行为本身不可耻,可他们却穿着我们{阿卡拉}的服色。她是想在我们的人民之间挑拨一场战争,而我们的生存已经岌岌可危,根本承受不起。

    我们俩必须潜入她的要塞,取回她的作战计划。有了它当证据,我们就能让丝克玛们知道谁是真凶。
    冒名顶替
    这本战争日志的内容正是我需要的。有了这个,再加上我作证,应该能让丝克玛们相信纳希塔是独自行动的。谢谢你,流放者。
    冒名顶替
    我了解我妹妹。她这人遇到困境不会消沉,只会反抗得更厉害。我们取回了索瑞之矛,挫败了她想在马拉克斯人之间挑起战争的企图,可这只会让她更嚣张。我们必须在她制造灾难前面对她。这个时代太危险了,我们的人民承受不了。

    这次不用低调了,流放者。如果她不肯听劝,那就准备开战。
    仇恨
    纳希塔!该回家了。
    AdiyahContractThreeToNashta
    你可以{尝试}。
    AdiyahContractThreeToNashtaTwo
    我明白。那我只能给你唯一的自由。
    AdiyahContractThreeToNashtaThree
    你打得很好,纳希塔。我为你骄傲。
    AdiyahContractThreeToNashtaFour
    这已经是纳希塔最好的结局了。我觉得这就是她想要的:她不愿活在僵化的高压统治下,宁愿像真正的{德卡拉}一样战死。她通过堂堂正正的战斗洗刷了过去的耻辱。她会得到铭记,被当成一位充满斗志的女战士。她太好斗了,在这个开化的世界上没有立足之地。

    我会带走她。你们走吧。我还有最后的话要跟她讲,不方便{外人}听。保重吧,朋友。
    仇恨
    奈尼特来自一群自称法里顿人的家伙。他们原本都是被驱逐的废物,被我们马拉克斯像抛弃有缺陷的婴儿一样留在沙漠中等死。我不觉得奈尼特不好,完全没有这么想过。

    我这个人并不残忍,流放者。只不过那些在沙漠里流浪的贱民对这个世界没半点用处。她根本不可能在那帮废物中找到归属。
    奈尼特
    有这些坏名声的人在场,我不想说我们{阿卡拉}的名字。不过我可以说,我来自瓦斯提里大平原的北方边陲。我们家乡的车队有九十二辆大车,全都装饰着华美的挂毯和锋利的金属。那里的风土跟这里完全不同。那里生活艰苦,充满责任,但付出总有收获。只要我在这里的使命结束,我总有一天会回家的。

    老大允许我留下,所以我还欠他一份情。纳希塔已经不在了,但我还会再逗留几个月。
    故乡
    这边走,特卜斯先生。热水澡都准备好了。
    ExitBanterTibbsAdiyahReply
    我们不是怪人。泡泡多得很。
    ExitBanterTibbsAdiyahReplyTwo
    看来你圆满成功了嘛。
    ExitBanterAdiyahToTibbs
    真替你高兴,特卜斯先生。
    ExitBanterAdiyahToTibbsTwo
    完美?
    ExitBanterIslaAdiyahReply
    可不是。
    ExitBanterIslaAdiyahReplyTwo
    一切都顺利吧?
    ExitBanterAdiyahToIsla
    所以……就?
    ExitBanterAdiyahToIslaTwo
    我才不喜欢呢。我宁可把他们煮来吃了。
    ExitBanterNenetAdiyahReply
    我在讲冷笑话。
    ExitBanterNenetAdiyahReplyTwo
    你为什么把脸遮上,法里顿人?
    ExitBanterAdiyahToNenet
    难道是丑得见不得人?
    ExitBanterAdiyahToNenetTwo
    沙漠是个严酷的丝克玛。
    ExitBanterAdiyahToNenetThree
    我把它称之为教化。
    ExitBanterNilesAdiyahReply
    圣堂杂种!
    ExitBanterNilesAdiyahReplyTwo
    奈尔斯,你还是不信神?
    ExitBanterAdiyahToNiles
    可是……他们确实存在啊……
    ExitBanterAdiyahToNilesTwo
    是的,我很少施展。
    ExitBanterVinderiAdiyahReply
    我不想回答这种问题。
    ExitBanterVinderiAdiyahReplyTwo
    你是怎么搞爆破的,温德利?
    ExitBanterAdiyahToVinderi
    没。
    ExitBanterGiannaAdiyahReply
    是真的……
    ExitBanterGiannaAdiyahReplyTwo
    你今天扮的谁啊,吉安娜?
    ExitBanterAdiyahToGianna
    可不是。
    ExitBanterHuckAdiyahReply
    太有纪律了,哈克先生。
    ExitBanterAdiyahToHuck
    好的,哈克先生。
    ExitBanterAdiyahToHuckTwo
    没问题。这是我的职责。
    ExitBanterKarstAdiyahReply
    还顺利吗?受伤了吗?卡斯特?
    ExitBanterAdiyahToKarst
    我是没有纹身,卡鲁人。只有耻辱和犯罪才会纹身。
    OtherBanterWhakanoAdiyahReply

    Adiyah_53_1_A.ogg

    Adiyah_53_1_B.ogg

    Adiyah_53_1_C.ogg

    Adiyah_53_2_A.ogg

    Adiyah_53_2_B.ogg

    Adiyah_53_2_C.ogg

    Adiyah_53_3_A.ogg

    Adiyah_53_3_B.ogg

    Adiyah_53_3_C.ogg

    Adiyah_53_4_A.ogg

    Adiyah_53_4_B.ogg

    Adiyah_53_4_C.ogg

    Adiyah_53_5_A.ogg

    Adiyah_53_5_B.ogg

    Adiyah_53_5_C.ogg

    Adiyah_54_1_A.ogg

    Adiyah_54_1_B.ogg

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