Adiyah, la Buscacaminos
Humanoide
Adiyah, the Wayfinder
SpectreN
Tagshuman, humanoid, is_unarmed, medium_movement, metal_armour, no_pantheon_mod, puncturing_weapon, red_blood
Vida
400%
Energy Shield From Life
33%
Armadura
+33%
Evasión
+33%
Ailment Threshold
400%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
400%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPC
Metadata
HeistDriverWild
Nivel
68
Vida
25,733
Armadura
38,291
Evasión
6,303
Escudo de energía
2,022
Damage
1,494
Daño de hechizos
1,494
Precisión
290
Attack Time
1.755
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.166 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/demo_mortar.ao"
	preload_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/DemoChargeExplosion"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistDriverWild"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Adiyah, la Buscacaminos
Humanoide
Tus golpes no se pueden evadir
Regeneras un 2% de vida por segundo
Adiyah, the Wayfinder
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_movement, melee, no_pantheon_mod, physical_affinity, red_blood
Vida
400%
Energy Shield From Life
33%
Armadura
+33%
Evasión
+33%
Ailment Threshold
400%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
200%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
2.445 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPCAdiyah
Metadata
HeistAdiyah
Nivel
68
Vida
25,733
Armadura
38,291
Evasión
6,303
Escudo de energía
2,022
Damage
747
Daño de hechizos
747
Precisión
290
Attack Time
2.445
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
HeistSpecialCharMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 598–897
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.445 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 525.3% más de daño
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EGHeistScoutDetect
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EGHeistPerceptionDiscoverHidden
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 1.5 seg
skill cannot be stunned [1]
HeistFindDoor
[UNUSED] You son of a ****
[UNUSED I'm in
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.166 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Actor
{
	on_end_or_destroy_HeistLockPick =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}

Animated
{
	on_reveal_start_01 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, jazz_hand_L );
	"

	on_reveal_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, loop );
	"

	on_reveal_end_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, end );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistAdiyah"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.445,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "HeistSpecialCharMelee",
        "HeistFindDoor",
        "EGHeistScoutDetect",
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
        "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistSpecialCharMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistFindDoor"] = {
    name = "[UNUSED] You son of a ****",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[UNUSED  I'm in",
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistScoutDetect"] = {
    name = "EGHeistScoutDetect",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistPerceptionDiscoverHidden"] = {
    name = "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Tus golpes no se pueden evadir
IdMonsterAlwaysHits
FamilyAlwaysHits
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    Regeneras un 2% de vida por segundo
    IdHeistNPCLifeRegen
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 Global
  • Craft Tagsresource life
    Adiyah, la Buscacaminos
    Percepción: Nivel 5
    Tipos de daño:
    Adiyah, la Buscacaminos Text Audio /110
    Nombre
    Puedo llevarte hacia una cerveza natural y algunas linternas dispersas. ¿Te alcanza?
    ExitBanterTullinaAdiyahReply
    Otra victoria para el crimen.
    ExitBanterAdiyahToTullina
    No. Eso… Eso fue por otra cosa. Por favor, regresemos.
    ExitBanterAdiyahToTullinaTwo
    Soy Adiyah. Puedes confiar en mí para viajar desde y hacia sitios de interés.
    Introducción
    Soy Adiyah. Te ayudaré a viajar desde y hacia sitios de interés.
    Introducción
    {Este lugar está lleno de ladrones, asesinos y bocones. No puedes confiar en ellos. Tú y yo deberemos trabajar juntos para evitar algún cuchillo solitario.}{Este lugar está lleno de ladrones, asesinos y bocones. No puedes confiar en ellos. Tú y yo deberemos trabajar juntas para evitar algún cuchillo solitario.}
    AdiyahHarbourForFemale
    Este lugar está lleno de ladrones, asesinos y bocones. Probablemente sea la única que no te traicionaría por dinero.
    AdiyahHarbourForMale
    Hace tiempo serví a una Sekhema digna. El Jefe no es ninguna Sekhema. Gobierna a base de engaños, confusión y manipulación. Sin embargo, si pacta algo, lo cumplirá. Esa es una forma de honor que puedo respetar.

    Él espera lo mismo de nosotros. A cambio de un lugar aquí, he accedido a usar mis habilidades para posibilitar los viajes en esta condenada pila de excremento de rhoa, y eso es lo que haré. Mi palabra es mi juramento.
    El Jefe
    ¿Cuál es tu destino?
    AdiyahTravelOne
    ¿A dónde quieres ir?
    AdiyahTravelTwo
    ¿Cuál es el objetivo?
    AdiyahTravelThree
    Preparando el portal…
    AdiyahTravelFour
    Espero que todos conozcan el plan.
    AdiyahTravelFive
    Ya no hay vuelta atrás.
    AdiyahTravelSix
    ¡Atrás!
    AdiyahSealingExitOne
    ¡Retrocede!
    AdiyahSealingExitTwo
    ¡Sellando la salida!
    AdiyahSealingExitThree
    ¡Haz espacio!
    AdiyahSealingExitFour
    ¡Nada de perseguir!
    AdiyahSealingExitFive
    Es tiempo de volver a casa.
    AdiyahLeavingOne
    Cuando te parezca bien.
    AdiyahLeavingTwo
    Tuviste éxito, ¿verdad?
    AdiyahLeavingThree
    Yo me haré cargo de esto.
    AdiyahCombatStartOne
    Han elegido la muerte.
    AdiyahCombatStartTwo
    Solo los tontos desafían a una dekhara veterana.
    AdiyahCombatStartThree
    Nunca tuvieron oportunidad.
    AdiyahCombatEndOne
    Adelante.
    AdiyahCombatEndTwo
    Lucharon bien.
    AdiyahCombatEndThree
    Estoy ilesa. Puedo continuar.
    AdiyahCombatEndFour
    La victoria nunca se puso en duda.
    AdiyahCombatEndFive
    Debemos seguir.
    AdiyahCombatEndSix
    ¡La furia del sol!
    AdiyahCombatSkillOneA
    ¡La furia del sol!
    AdiyahCombatSkillOneB
    ¡La furia del sol!
    AdiyahCombatSkillOneC
    ¡El calor del desierto!
    AdiyahCombatSkillTwoA
    ¡El calor del desierto!
    AdiyahCombatSkillTwoB
    ¡El calor del desierto!
    AdiyahCombatSkillTwoC
    ¡Las llamas del corazón!
    AdiyahCombatSkillThreeA
    ¡Las llamas del corazón!
    AdiyahCombatSkillThreeB
    Este contrato tiene relación con la razón por la que estoy aquí. Tiene que ver con mi hermana, Nashta, y con una lanza. Al crecer, Nashta no pudo seguir las tradiciones de nuestro pueblo. La irritaban las reglas. Se ganó muchos tatuajes de vergüenza por sus transgresiones, y cada vez que era castigada, se volvía más rebelde.

    Hace poco, se escapó de las Llanuras de Vastiri acompañada por montones de delincuentes. Desde entonces, han aterrorizado a muchos con sus actos de vandalismo, pero el deber me llamó a rastrearla cuando robó la Lanza de Solerai a un mercader de Sarn de mala reputación. Vivo entre estos ladrones y malvivientes porque este es su mundo, y aquí descubro más sobre sus actividades en una sola luna que lo que descubriría en un año por mi cuenta.

    Debemos recuperar la lanza. No podemos permitir que empuñe un arma de tradición maraketh de forma tan irrespetuosa. Este es mi deber, porque Nashta es mi hermana. Este contrato hace que también sea tu deber.
    Un tema de honor
    {La lanza es un arma tremenda, digna de una diosa. El mercader Hargan espera que la devolvamos, pero estará decepcionado. Cuando devuelva la lanza a mi akhara, nuestro honor estará restaurado parcialmente a los ojos de los demás guerreros. Lo hiciste bien, exiliado.}{La lanza es un arma tremenda, digna de una diosa. El mercader Hargan espera que la devolvamos, pero estará decepcionado. Cuando devuelva la lanza a mi akhara, nuestro honor estará restaurado parcialmente a los ojos de los demás guerreros. Lo hiciste bien, exiliada.}
    Un tema de honor
    Mi hermana, Nashta, y sus bandidos han respondido a nuestra recuperación de la Lanza de Solerai atacando con sus bandas a otras caravanas maraketh. En sí mismo no es vergonzoso, pero lo está haciendo mientras usa los colores de mi {akhara}. Está tratando de iniciar una guerra entre nuestra gente, y no podemos permitirnos un conflicto así cuando ya estamos al borde de desaparecer.

    Tú y yo debemos infiltrarnos en su fortaleza y obtener sus planes de guerra. Con eso como prueba, podremos asegurarnos de que las Sekhemas sepan quién es el culpable.
    Usando colores ajenos
    {Este diario de guerra contiene exactamente lo que esperaba. Esto, combinado con mi palabra, debería ser suficiente para que las Sekhemas crean que Nashta está actuando sola. Te lo agradezco, exiliado.}{Este diario de guerra contiene exactamente lo que esperaba. Esto, combinado con mi palabra, debería ser suficiente para que las Sekhemas crean que Nashta está actuando sola. Te lo agradezco, exiliada.}
    Usando colores ajenos
    Conozco a mi hermana. Nasta responde a la adversidad potenciando su resistencia, no echándose atrás. Recuperamos la Lanza de Solerai y frustramos sus intentos de generar una guerra civil entre los maraketh, pero esto solo hará que su vandalismo escale. Debemos enfrentarla antes de que cause un desastre que nuestra gente no puede permitirse en estos tiempos tan peligrosos.

    Esto no se tratará de ser sigiloso, exiliado. Prepárate para luchar si no quiere escuchar.
    Resentimiento
    ¡Nashta! Es tiempo de volver a casa.
    AdiyahContractThreeToNashta
    Podrías {intentarlo}.
    AdiyahContractThreeToNashtaTwo
    Entiendo. Te daré la única libertad que puedo darte.
    AdiyahContractThreeToNashtaThree
    Peleaste bien, Nashta. Estoy orgullosa de ti.
    AdiyahContractThreeToNashtaFour
    {Este es el mejor final que podría haber deseado para Nashta. Creo que es lo que ella siempre había querido: no vivir bajo la opresión de reglas rígidas sino vivir peleando, como una verdadera {dekhara}. Será recordada como una mujer llena del incontenible espíritu del guerrero, una mujer con tanta agresión que no tenía lugar en este mundo civilizado.

    Llevaré su cuerpo. Déjame sola. Las palabras finales que quiero decirle a mi hermana no deben ser oídas por un jingakh. Que te vaya bien, mi amigo.}{Este es el mejor final que podría haber deseado para Nashta. Creo que es lo que ella siempre había querido: no vivir bajo la opresión de reglas rígidas sino vivir peleando, como una verdadera {dekhara}. Será recordada como una mujer llena del incontenible espíritu del guerrero, una mujer con tanta agresión que no tenía lugar en este mundo civilizado.

    Llevaré su cuerpo. Déjame sola. Las palabras finales que quiero decirle a mi hermana no deben ser oídas por un jingakh. Que te vaya bien, mi amiga.}
    Resentimiento
    {Nenet pertenece a un pueblo que actualmente se hace llamar faridun. Son nuestras sobras. Aquellos que nosotros, los maraketh, abandonamos a su suerte en el desierto cuando eran niños por no ser dignos o tener fallas. No pienso nada malo de Nenet. No pienso en ella en absoluto.

    No soy cruel, exiliado. Es solo que los grupos dispersos de parias vagando por el desierto no tienen ningún efecto en el mundo. No encontrará el hogar que desea entre estos malvivientes.}{Nenet pertenece a un pueblo que actualmente se hace llamar Faridun. Son nuestras sobras. Aquellos que nosotros, los maraketh, abandonamos a su suerte en el desierto cuando eran niños por no ser dignos o tener fallas. No pienso nada malo de Nenet. No pienso en ella en absoluto.

    No soy cruel, exiliada. Es solo que los grupos dispersos de parias vagando por el desierto no tienen ningún efecto en el mundo. No encontrará el hogar que desea entre estos malvivientes.}
    Nenet
    Prefiero no nombrar a mi {akhara} en presencia de estas personas de mala reputación, pero puedo decir que soy del extremo norte de las Llanuras de Vastiri. La caravana que llamo mi hogar tiene noventa y dos carros, todos hermosamente decorados con tapices coloridos y metal moldeado. Es una vida y una tierra diferente a esta. Difícil, con muchos deberes, pero gratificante. Regresaré algún día, cuando mi deber aquí finalice.

    Sigo en deuda con el Jefe por permitirme permanecer aquí. Puede que Nashta esté muerta, pero me quedaré aquí por algunas lunas más.
    Hogar
    Por aquí, señor Tibbs. Lo espera un baño caliente.
    ExitBanterTibbsAdiyahReply
    No somos extraños. Incontables burbujas.
    ExitBanterTibbsAdiyahReplyTwo
    Parece que tuviste mucho éxito.
    ExitBanterAdiyahToTibbs
    Me alegro por usted, señor Tibbs.
    ExitBanterAdiyahToTibbsTwo
    ¿Perfectamente?
    ExitBanterIslaAdiyahReply
    Eso creo.
    ExitBanterIslaAdiyahReplyTwo
    ¿Entiendo que todo salió bien?
    ExitBanterAdiyahToIsla
    Entonces… ¿sí?
    ExitBanterAdiyahToIslaTwo
    No personalmente. Prefiero cocinarlos y comerlos.
    ExitBanterNenetAdiyahReply
    Estaba siendo ocurrente.
    ExitBanterNenetAdiyahReplyTwo
    ¿Por qué ocultas tu rostro, faridun?
    ExitBanterAdiyahToNenet
    No puede ser para tanto, ¿o sí?
    ExitBanterAdiyahToNenetTwo
    El desierto es una Sekhema severa.
    ExitBanterAdiyahToNenetThree
    Creo que eso se llama disciplina.
    ExitBanterNilesAdiyahReply
    ¡Basura templaria!
    ExitBanterNilesAdiyahReplyTwo
    Niles, ¿sigues rechazando a los dioses?
    ExitBanterAdiyahToNiles
    Pero… sí existen…
    ExitBanterAdiyahToNilesTwo
    Sí. La uso con moderación.
    ExitBanterVinderiAdiyahReply
    Prefiero no responder.
    ExitBanterVinderiAdiyahReplyTwo
    ¿Qué tal le fue a tus explosiones, Vinderi?
    ExitBanterAdiyahToVinderi
    No.
    ExitBanterGiannaAdiyahReply
    Sí… No.
    ExitBanterGiannaAdiyahReplyTwo
    ¿Quién fuiste hoy, Gianna?
    ExitBanterAdiyahToGianna
    Ciertamente.
    ExitBanterHuckAdiyahReply
    Qué disciplina admirable, señor Huck.
    ExitBanterAdiyahToHuck
    Sí, señor Huck.
    ExitBanterAdiyahToHuckTwo
    Por supuesto. Es mi deber.
    ExitBanterKarstAdiyahReply
    ¿Salió como estaba planeado? ¿Alguna herida? ¿Karst?
    ExitBanterAdiyahToKarst
    No tengo tatuajes, karui, porque son marcas de vergüenza o criminalidad.
    OtherBanterWhakanoAdiyahReply

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