La Lanterne d'Arimor /339 ⍟
Accompanied by a Rogue Exile
Accompanied by a Harbinger
Accompanied by a Map Boss
Converts on Death
Possessed or Touched by Tormented Spirits
Pack spawns a Corrupting Tempest on Death
Pack spawns a Tormented Spirit on Death
Pack spawns a Lesser Shrine on Death
Final Pack spawns the Nameless Seer on Death
50% increased Pack Size
40% increased Pack Size
30% increased Pack Size
40% chance for Pack to be upgraded to Rare
30% chance for Pack to be upgraded to Rare
20% chance for Pack to be upgraded to Rare
40% chance for Pack to be upgraded to Magic
30% chance for Pack to be upgraded to Magic
20% chance for Pack to be upgraded to Magic
1200% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
800% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
400% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1200% increased Rarity of Items Dropped
800% increased Rarity of Items Dropped
400% increased Rarity of Items Dropped
1200% increased Quantity of Items Dropped
800% increased Quantity of Items Dropped
400% increased Quantity of Items Dropped
600% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
400% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
200% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
600% increased Rarity of Items Dropped
400% increased Rarity of Items Dropped
200% increased Rarity of Items Dropped
600% increased Quantity of Items Dropped
400% increased Quantity of Items Dropped
200% increased Quantity of Items Dropped
Dropped Items with Rarity are converted to Maps
Dropped Items with Rarity are converted to Scarabs
Dropped Items with Rarity are converted to Divination Cards
Dropped Weapons are converted to Regal Orbs
Dropped Weapons are converted to Regal Orbs
Dropped Weapons are converted to Regal Orbs
Dropped Jewellery is converted to Exalted Orbs
Dropped Jewellery is converted to Exalted Orbs
Dropped Jewellery is converted to Exalted Orbs
Dropped Armour is converted to Jeweller's Orbs
Dropped Armour is converted to Jeweller's Orbs
Dropped Armour is converted to Jeweller's Orbs
Dropped Armour is converted to Orbs of Fusing
Dropped Armour is converted to Orbs of Fusing
Dropped Armour is converted to Orbs of Fusing
Dropped Armour is converted to Chromatic Orbs
Dropped Armour is converted to Chromatic Orbs
Dropped Armour is converted to Chromatic Orbs
Dropped Armour is converted to Orbs of Scouring
Dropped Armour is converted to Orbs of Scouring
Dropped Armour is converted to Orbs of Scouring
Dropped Armour is converted to Blessed Orbs
Dropped Armour is converted to Blessed Orbs
Dropped Armour is converted to Blessed Orbs
Dropped Armour is converted to Orbs of Alteration
Dropped Armour is converted to Orbs of Alteration
Dropped Armour is converted to Orbs of Alteration
Dropped Armour is converted to Cartographer's Chisels
Dropped Armour is converted to Cartographer's Chisels
Dropped Armour is converted to Cartographer's Chisels
Dropped Armour is converted to Orbs of Unmaking
Dropped Armour is converted to Orbs of Unmaking
Dropped Armour is converted to Orbs of Unmaking
Dropped Armour is converted to Orb of Horizons
Dropped Armour is converted to Orb of Horizons
Dropped Armour is converted to Orb of Horizons
Dropped Armour is converted to Orbs of Binding
Dropped Armour is converted to Orbs of Binding
Dropped Armour is converted to Orbs of Binding
Dropped Jewellery is converted to Divine Orbs
Dropped Jewellery is converted to Divine Orbs
Dropped Jewellery is converted to Divine Orbs
Dropped Weapons are converted to Chaos Orbs
Dropped Weapons are converted to Chaos Orbs
Dropped Weapons are converted to Chaos Orbs
Dropped Weapons are converted to Gemcutter's Prisms
Dropped Weapons are converted to Gemcutter's Prisms
Dropped Weapons are converted to Gemcutter's Prisms
Dropped Weapons are converted to Glassblowers Baubles
Dropped Weapons are converted to Glassblowers Baubles
Dropped Weapons are converted to Glassblowers Baubles
Dropped Weapons are converted to Orbs of Regret
Dropped Weapons are converted to Orbs of Regret
Dropped Weapons are converted to Orbs of Regret
Dropped Weapons are converted to Instilling Orbs
Dropped Weapons are converted to Instilling Orbs
Dropped Weapons are converted to Instilling Orbs
Dropped Weapons are converted to Enkindling Orbs
Dropped Weapons are converted to Enkindling Orbs
Dropped Weapons are converted to Enkindling Orbs
Dropped Weapons are converted to Vaal Orbs
Dropped Weapons are converted to Vaal Orbs
Dropped Weapons are converted to Vaal Orbs
Dropped Jewellery is converted to Orbs of Annulment
Dropped Jewellery is converted to Orbs of Annulment
Dropped Jewellery is converted to Orbs of Annulment
5% de chances de céder un Orbe royal supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe royal supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe royal supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe exalté supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe exalté supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe exalté supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe de joaillier supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe de joaillier supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe de joaillier supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe de fusion supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe de fusion supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe de fusion supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe chromatique supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe chromatique supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe chromatique supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe de suppression supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe de suppression supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe de suppression supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe béni supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe béni supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe béni supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe d'altération supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe d'altération supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe d'altération supplémentaire
5% de chances de céder un Burin de cartographe supplémentaire
4% de chances de céder un Burin de cartographe supplémentaire
3% de chances de céder un Burin de cartographe supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe de démantèlement supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe de démantèlement supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe de démantèlement supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe des horizons supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe des horizons supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe des horizons supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe de liaison supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe de liaison supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe de liaison supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe divin supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe divin supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe divin supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe du chaos supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe du chaos supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe du chaos supplémentaire
5% de chances de céder un Prisme de lapidaire supplémentaire
4% de chances de céder un Prisme de lapidaire supplémentaire
3% de chances de céder un Prisme de lapidaire supplémentaire
5% de chances de céder une Bulle de souffleur de verre supplémentaire
4% de chances de céder une Bulle de souffleur de verre supplémentaire
3% de chances de céder une Bulle de souffleur de verre supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe de regret supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe de regret supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe de regret supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe d'instillation supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe d'instillation supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe d'instillation supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe chauffant supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe chauffant supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe chauffant supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe vaal supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe vaal supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe vaal supplémentaire
5% de chances de céder un Orbe d'annulation supplémentaire
4% de chances de céder un Orbe d'annulation supplémentaire
3% de chances de céder un Orbe d'annulation supplémentaire
Adrenaline
monster necropolis mod value +% [80]
Acceleration Shrine
monster necropolis mod value +% [120]
180% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
monster necropolis mod value +% [300]
120% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
monster necropolis mod value +% [200]
90% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
monster necropolis mod value +% [160]
75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
monster necropolis mod value +% [120]
60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
monster necropolis mod value +% [80]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
monster necropolis mod value +% [40]
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
monster necropolis mod value +% [0]
180% d'Augmentation de Dégâts
monster necropolis mod value +% [300]
120% d'Augmentation de Dégâts
monster necropolis mod value +% [200]
90% d'Augmentation de Dégâts
monster necropolis mod value +% [160]
75% d'Augmentation de Dégâts
monster necropolis mod value +% [120]
60% d'Augmentation de Dégâts
monster necropolis mod value +% [80]
45% d'Augmentation de Dégâts
monster necropolis mod value +% [40]
30% d'Augmentation de Dégâts
monster necropolis mod value +% [0]
1000% d'Augmentation de la Vie maximale
monster necropolis mod value +% [300]
700% d'Augmentation de la Vie maximale
monster necropolis mod value +% [200]
500% d'Augmentation de la Vie maximale
monster necropolis mod value +% [160]
400% d'Augmentation de la Vie maximale
monster necropolis mod value +% [120]
300% d'Augmentation de la Vie maximale
monster necropolis mod value +% [80]
200% d'Augmentation de la Vie maximale
monster necropolis mod value +% [40]
100% d'Augmentation de la Vie maximale
monster necropolis mod value +% [0]
grant other packs +% final multiplier on pack killed [20]
monster necropolis mod value +% [200]
grant other packs +% final multiplier on pack killed [15]
monster necropolis mod value +% [160]
grant other packs +% final multiplier on pack killed [10]
monster necropolis mod value +% [120]
15% increased Attack and Cast Speed granted to Pack members on death
monster necropolis mod value +% [200]
12% increased Attack and Cast Speed granted to Pack members on death
monster necropolis mod value +% [160]
8% increased Attack and Cast Speed granted to Pack members on death
monster necropolis mod value +% [120]
30% increased Life granted to Pack members on death
monster necropolis mod value +% [200]
20% increased Life granted to Pack members on death
monster necropolis mod value +% [160]
10% increased Life granted to Pack members on death
monster necropolis mod value +% [120]
20% more Damage granted to Pack members on death
monster necropolis mod value +% [200]
15% more Damage granted to Pack members on death
monster necropolis mod value +% [160]
10% more Damage granted to Pack members on death
monster necropolis mod value +% [120]
15% increased Attack and Cast Speed for each alive Monster in Pack
monster necropolis mod value +% [200]
12% increased Attack and Cast Speed for each alive Monster in Pack
monster necropolis mod value +% [160]
8% increased Attack and Cast Speed for each alive Monster in Pack
monster necropolis mod value +% [120]
80% increased Life for each alive Monster in Pack
monster necropolis mod value +% [200]
50% increased Life for each alive Monster in Pack
monster necropolis mod value +% [160]
30% increased Life for each alive Monster in Pack
monster necropolis mod value +% [120]
20% more Damage for each alive Monster in Pack
monster necropolis mod value +% [200]
15% more Damage for each alive Monster in Pack
monster necropolis mod value +% [160]
10% more Damage for each alive Monster in Pack
monster necropolis mod value +% [120]
+4 to Pack Monster Level
monster necropolis mod value +% [160]
+3 to Pack Monster Level
monster necropolis mod value +% [120]
+2 to Pack Monster Level
monster necropolis mod value +% [80]
Pack spawns a Meteor on Death
monster necropolis mod value +% [200]
Les Monstres n'octroient pas de charges de Flacon lorsqu'ils sont Tués
monster necropolis mod value +% [160]
Les Monstres n'octroient pas de charges de Flacon lorsqu'ils sont Tués
monster necropolis mod value +% [120]
Les Monstres n'octroient pas de charges de Flacon lorsqu'ils sont Tués
monster necropolis mod value +% [80]
Les Attaques Mutilent toujours au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
monster necropolis mod value +% [40]
Les Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher
monster necropolis mod value +% [0]
Vos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
Vos Sorts ont 50% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
monster necropolis mod value +% [40]
Vos Sorts ont 25% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
monster necropolis mod value +% [0]
100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
1000% d'Augmentation du Score de Précision Global
monster necropolis mod value +% [80]
400% d'Augmentation du Score de Précision Global
monster necropolis mod value +% [40]
200% d'Augmentation du Score de Précision Global
monster necropolis mod value +% [0]
8% de Vie Régénérée par seconde
monster necropolis mod value +% [160]
5% de Vie Régénérée par seconde
monster necropolis mod value +% [120]
4% de Vie Régénérée par seconde
monster necropolis mod value +% [80]
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 60% plus rapide
Rajoute 250% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
monster necropolis mod value +% [120]
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 40% plus rapide
Rajoute 100% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
monster necropolis mod value +% [80]
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
Rajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
monster necropolis mod value +% [40]
100% de chances de Renvoyer les Calamités
Renvoie les Altérations n'infligeant pas de Dégâts des Ennemis
monster necropolis mod value +% [120]
Insensiblité aux Malédictions
monster necropolis mod value +% [120]
+75% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
monster necropolis mod value +% [160]
+50% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
monster necropolis mod value +% [120]
+30% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
+20% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
monster necropolis mod value +% [40]
+100% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
monster necropolis mod value +% [160]
+80% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
monster necropolis mod value +% [120]
+60% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
monster necropolis mod value +% [80]
+40% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
monster necropolis mod value +% [40]
75% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
75% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
monster necropolis mod value +% [160]
40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
40% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
monster necropolis mod value +% [120]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
monster necropolis mod value +% [80]
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
monster necropolis mod value +% [160]
Les Aptitudes tirent 6 Projectiles supplémentaires
monster necropolis mod value +% [120]
Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
monster necropolis mod value +% [80]
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
monster necropolis mod value +% [40]
200% d'Augmentation de Zone d'effet
monster necropolis mod value +% [120]
125% d'Augmentation de Zone d'effet
monster necropolis mod value +% [80]
50% d'Augmentation de Zone d'effet
monster necropolis mod value +% [40]
100% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
monster necropolis mod value +% [120]
30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
monster necropolis mod value +% [80]
monster necropolis mod value +% [40]
Empoisonne au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
monster necropolis mod value +% [120]
50% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
monster necropolis mod value +% [40]
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
monster necropolis mod value +% [120]
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
100% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
monster necropolis mod value +% [80]
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
monster necropolis mod value +% [40]
Électrocute toujours
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
monster necropolis mod value +% [120]
50% de chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
monster necropolis mod value +% [80]
20% de chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
monster necropolis mod value +% [40]
Embrase toujours
Tous les Dégâts peuvent Embraser
monster necropolis mod value +% [120]
50% de chances d'Embraser
Tous les Dégâts peuvent Embraser
monster necropolis mod value +% [80]
20% de chances d'Embraser
Tous les Dégâts peuvent Embraser
monster necropolis mod value +% [40]
20% de chances de Geler
Tous les Dégâts peuvent Geler
monster necropolis mod value +% [120]
10% de chances de Geler
Tous les Dégâts peuvent Geler
monster necropolis mod value +% [80]
5% de chances de Geler
Tous les Dégâts peuvent Geler
monster necropolis mod value +% [40]
+100% au Multiplicateur de coup critique Global
Tous les Coups sont Critiques
monster necropolis mod value +% [300]
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Tous les Coups sont Critiques
monster necropolis mod value +% [200]
800% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
monster necropolis mod value +% [160]
600% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
monster necropolis mod value +% [120]
400% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
monster necropolis mod value +% [80]
200% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
monster necropolis mod value +% [40]
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 75%
monster necropolis mod value +% [160]
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 50%
monster necropolis mod value +% [120]
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30%
monster necropolis mod value +% [80]
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20%
monster necropolis mod value +% [40]
+75% à toutes les Résistances
monster necropolis mod value +% [160]
+50% à toutes les Résistances
monster necropolis mod value +% [120]
+30% à toutes les Résistances
monster necropolis mod value +% [80]
+20% à toutes les Résistances
monster necropolis mod value +% [40]
Submerge 50% de la Réduction des Dégâts physiques
monster necropolis mod value +% [120]
Submerge 30% de la Réduction des Dégâts physiques
monster necropolis mod value +% [80]
Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
monster necropolis mod value +% [40]
Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre
monster necropolis mod value +% [160]
Rajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre
monster necropolis mod value +% [120]
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
monster necropolis mod value +% [80]
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
monster necropolis mod value +% [40]
Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid
monster necropolis mod value +% [160]
Rajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid
monster necropolis mod value +% [120]
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
monster necropolis mod value +% [80]
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
monster necropolis mod value +% [40]
Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
monster necropolis mod value +% [160]
Rajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
monster necropolis mod value +% [120]
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
monster necropolis mod value +% [80]
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
monster necropolis mod value +% [40]
Rajoute 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
monster necropolis mod value +% [160]
Rajoute 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
monster necropolis mod value +% [120]
Rajoute 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont % de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
monster necropolis mod value +% [80]
Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont % de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
monster necropolis mod value +% [40]
Rajoutez 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
monster necropolis mod value +% [300]
Rajoutez 30% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
monster necropolis mod value +% [200]
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
monster necropolis mod value +% [160]
Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
monster necropolis mod value +% [120]
Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
monster necropolis mod value +% [80]
200% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster necropolis mod value +% [300]
160% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster necropolis mod value +% [200]
120% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster necropolis mod value +% [160]
100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster necropolis mod value +% [120]
80% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster necropolis mod value +% [80]
60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster necropolis mod value +% [40]
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster necropolis mod value +% [0]
120% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
monster necropolis mod value +% [300]
90% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
monster necropolis mod value +% [200]
70% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
monster necropolis mod value +% [160]
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
monster necropolis mod value +% [120]
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
monster necropolis mod value +% [80]
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
monster necropolis mod value +% [40]
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
monster necropolis mod value +% [0]
120% d'Augmentation de Dégâts
monster necropolis mod value +% [300]
80% d'Augmentation de Dégâts
monster necropolis mod value +% [200]
60% d'Augmentation de Dégâts
monster necropolis mod value +% [160]
50% d'Augmentation de Dégâts
monster necropolis mod value +% [120]
40% d'Augmentation de Dégâts
monster necropolis mod value +% [80]
30% d'Augmentation de Dégâts
monster necropolis mod value +% [40]
20% d'Augmentation de Dégâts
monster necropolis mod value +% [0]
500% d'Augmentation de la Vie maximale
monster necropolis mod value +% [300]
350% d'Augmentation de la Vie maximale
monster necropolis mod value +% [200]
250% d'Augmentation de la Vie maximale
monster necropolis mod value +% [160]
200% d'Augmentation de la Vie maximale
monster necropolis mod value +% [120]
150% d'Augmentation de la Vie maximale
monster necropolis mod value +% [80]
100% d'Augmentation de la Vie maximale
monster necropolis mod value +% [40]
50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster necropolis mod value +% [0]
monster collectable for necropolis [1]
Packs /949 ⍟
Zombies
Monstres morts-vivants lents
Émerge parfois du sol
Crustacés tireurs
Bêtes attaquant à distance
Mangeurs de gravier
Bêtes attaquant à distance
Cracheurs de sable
Bêtes attaquant à distance
Crabes sauvages
Crabes divers (Bêtes)
Élémentaires d'eau
Fabrications d'Eau
Lance Nova de glace
Vagues écrasantes
Fabrications d'Eau
Lance Vortex
Vagues bouillonnantes
Fabrications d'Eau
Cannibales
Humanoïdes aggressifs
Rhoas
Oiseaux aptères (Bêtes)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Devient enragé lorsque les nids proches sont détruits
Grands Rhoas
Grands oiseaux aptères (Bêtes)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Devient enragé lorsque les nids proches sont détruits
Damnés pourrissants
Zombies morts-vivants lents
Zombies
Zombies morts-vivants lents
Grenouilles
Les Monstres du groupe sont des Grenouilles inoffensives
Bêtes inoffensives qui sautillent
Chef de groupe :
Grenouille étrange
Rats
Petites Bêtes
Rats
Les Monstres du groupe sont des Rats
Petites bêtes
Chef de groupe :
Rat énorme
Crustacés invasifs
Bêtes à carapace
Perd sa carapace en mourant
Crabes-boucliers
Bêtes à carapace
Perd sa carapace en mourant
Crabes-boucliers
Bêtes à carapace
Perd sa carapace en mourant
Rhoas squelettes
Oiseaux squelettes aptères morts-vivants
Charge aggressivement en direction des ennemis
Veilleurs usés par le sable
Squelettes morts-vivants
Utilise Lames de givre
Errants intemporels
Squelettes morts-vivants
Bandits frêles
Squelettes morts-vivants
Utilise Saignée
Récolteurs de cendre
Squelettes morts-vivants
Utilise Cyclone
Ressuscités frêles
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Celui qui apporte les Âmes
Ranime les morts
Gardiens des caveaux
Squelettes morts-vivants
Gardiens ensablés
Squelettes morts-vivants
Déchus de Voll
Soldats squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Horreur suturée
Inflige le Saignement
Fait apparaître un Déchu de Voll en mourant
Travailleur ancien
Squelettes morts-vivants
Squelettes
Squelettes morts-vivants
Squelettes
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Diaboliste
Lance Affaiblissement
Ranime les morts-vivants
Veilleurs érodés
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Utilise Tornade de flèches
Chasseurs intemporels
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Squelettes archers
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Celui qui apporte les Âmes
Ranime les morts
Guetteurs frêles
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Braconniers frêles
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Utilise Flèche de foudre
Guetteurs ensablés
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Utilise Flèche de foudre
Avant-gardes de Voll
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Horreur suturée
Inflige le Saignement
Fait apparaître un Déchu de Voll en mourant
Squelettes archers
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Squelettes archers
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Diaboliste
Lance Affaiblissement
Ranime les morts-vivants
Squelettes mages
Squelettes mages morts-vivants attaquant à distance
Engeances de mer
Petits Démons
Sirènes chantantes
Démons de froid
Pousse un hurlement qui réduit la vitesse de déplacement
Lance Raz-de-marée
Sirènes
Démons de froid
Pousse un hurlement qui réduit la vitesse de déplacement
Lance Raz-de-marée
Errants cavernicoles
Bêtes aquatiques
Lance Explosion de foudre canalisée qui Aveugle
Errants des égoûts
Bêtes aquatiques
Lance Explosion de foudre canalisée qui Aveugle
Yeux errants
Bêtes aquatiques
Lance Explosion de foudre canalisée qui Aveugle
Hommes-bouc pilonneurs
Hommes-boucs (Bêtes)
Utilise Bond percutant
Diables des collines
Hommes-boucs (Bêtes)
Utilise Bond percutant
Chef de groupe :
Écraseur colossal
Utilise Fracas tellurique, Séisme
Diables alpins
Hommes-boucs (Bêtes)
Utilise Bond percutant
Chef de groupe :
Écraseur colossal
Utilise Fracas tellurique, Séisme
Hommes-boucs
Hommes-boucs (Bêtes)
Utilise Bond percutant
Diables barbus
Hommes-boucs (Bêtes)
Utilise Bond percutant
Hommes-boucs mages
Hommes-boucs (Bêtes)
Lance Boule de feu, Carapace volcanique
Kiweths
Démons mangeurs de cadavres
Tire des mortiers après avoir consommé un cadavre
Roues de la terreur
Squelettes morts-vivants
Roule aggressivement en direction des ennemis
Zombies et Nécromanciens
Zombies morts-vivants lents
Chef de groupe :
Diaboliste
Lance Affaiblissement
Ranime les morts-vivants
Ghoules
Bêtes
Titubants fétides
Zombies goudronneux morts-vivants
Laisse un Sol goudronneux en mourant
Infernaires des ruines
Infernaires (Bêtes)
Utilise Cri de ralliement
Octroie des Charges de frénésie aux alliés en mourant
Infernaires enflammés
Infernaires (Bêtes)
Explose en mourant, laissant un Sol brûlant
Corsaires spectraux
Fantômes morts-vivants
Utilise Lancer spectral
Fantômes
Fantômes morts-vivants
Fantômes à distance
Fantômes morts-vivants attaquant à distance
Vassaux des Embruns
Bêtes parasitaires
Crée un Sol goudronneux
Archers d'Alira
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Utilise Flèche caustique
Bandits d'Alira
Bandits humanoïdes
Malfrats novices
Bandits humanoïdes
Bêtes asservies
Grandes bêtes
Fait apparaître des Parasites en mourant
Mastodontes des fourrés
Grandes bêtes
Utilise Fracas tellurique
Broyeurs d'os velus
Grandes bêtes
Utilise Cri d'endurance, Taillade, Fracas tellurique
Monstres hirsutes
Grandes bêtes
Utilise Fracas tellurique
A une Aura de Dégénérescence
Bêtes de la forêt
Grandes bêtes
Utilise Fracas tellurique
Mastodontes des fourrés
Grandes bêtes
Utilise Fracas tellurique
Broyeurs d'armure
Grandes bêtes
Applique Vulnérabilité au Toucher
Monstres des tunnels
Bêtes
Tombe fréquemment sur les ennemis peu méfiants
Ursidés des bois
Bêtes
Tombe fréquemment sur les ennemis peu méfiants
Ursidés plongeants
Bêtes
Tombe fréquemment sur les ennemis peu méfiants
Cobras des ronces
Serpents attaquant à distance (Bêtes)
Furies vivantes
Fabrications de feu
Roule aggressivement en direction des ennemis
Chefs de groupe :
Golem volcanique
Tire des Mortiers en fusion
Rakango
Utilise Taillade
Tire des Pointes
Pyrorécupérateurs
Golems attaquant à distance (Fabrications)
Fouisseurs charognards
Petits insectes (Bêtes)
S'enfouit sous terre
Fourmillants charognards
Petits insectes (Bêtes)
Aspirants de Kraityn
Bandits humanoïdes
Éclaireurs de Kraityn
Bandits humanoïdes
Utilise Flèche incendiaire
Cobras des ronces
Serpents attaquant à distance (Bêtes)
Fabrications serpentines
Serpents (Fabrications)
Crieuses
Chauves-souris attaquant à distance (Bêtes)
Rugisseuses
Chauves-souris attaquant à distance (Bêtes)
Aberrations suturées
Zombies morts-vivants lents
Laisse un Sol caustique en mourant
Morts dévôts
Zombies morts-vivants lents
Cadavres titubants
Zombies morts-vivants lents
Chef de groupe :
Nécromancien
Ranime les morts
Singes de sang
Singes (Bêtes)
Chef de groupe :
Chef de meute sanguinaire
Invoque des Singes de sang
Jete des Singes de sang
Singes du carnage
Singes (Bêtes)
Chef de groupe :
Chef de meute du carnage
Enrage les alliés proches, octroyant des Charges de Frénésie
Jete des Créatures singes
Singes stygiens
Singes (Bêtes)
Chef de groupe :
Dos argenté stygien
Enrage les alliés proches, octroyant des Charges de Frénésie
Jete des Créatures singes
Singes des tumulus
Singes attaquant à distance (Bêtes)
Titans imposants
Fabrications rocheuses
Roule aggressivement en direction des ennemis
Fréquemment dissimulé en amas de roches
Cauchemars du Stalag
Fabrications rocheuses
Fréquemment dissimulé en amas de roches
Titans en ruines
Fabrications rocheuses
Fréquemment dissimulé en amas de roches
Fragments de montagne
Fabrications rocheuses
Titans de roche
Fabrications rocheuses
Roule aggressivement en direction des ennemis
Fréquemment dissimulé en amas de roches
Fidèles d'Orme
Bandits humanoïdes
Utilise Marque du seigneur de guerre
Tireurs d'élite d'Orme
Bandits humanoïdes
Utilise Pluie explosive
Crabes asservis
Crabes infestés (Bêtes)
Guêpes charognardes
Guêpes rapides (Bêtes)
Dévoreurs
Bêtes fouisseuses stationnaires
S'enfouit sous terre et jaillit près des ennemis
Crapahuteurs de crasse
Petites bêtes agiles
Utilise Bond percutant
Sauterelles des plaines
Petites bêtes agiles
Lance Fouet foudroyant
Utilise Bond percutant
Errants des sables
Petites bêtes agiles
Crapahuteurs de crasse
Petites bêtes agiles
Utilise Bond percutant
Épouvantails
Épouvantails morts-vivants lents
Chef de groupe :
Gardien des corbeaux
Invoque des Corbeaux
Venins sournois
Araignées (Bêtes)
Utilise Frappe fulgurante
Arachnées mutantes
Araignées (Bêtes)
Utilise Morsure de vipère, Frappe fulgurante
Embusqueuses des cryptes
Araignées (Bêtes)
Utilise Morsure de vipère, Frappe fulgurante
Venin sournois
Araignées (Bêtes)
Utilise Morsure de vipère qui Empoisonne au Toucher
Descend fréquemment en rappel pour surprendre les ennemis
Araignées venimeuses
Araignées (Bêtes)
Tire un projectile Empoisonné
Araignées venimeuses
Araignées (Bêtes)
Utilise Morsure de vipère qui Empoisonne au Toucher
Tisseuses d'encre
Araignées (Bêtes)
Araignées fuseau
Petites araignées (Bêtes)
Errantes cavernicoles
Petites araignées (Bêtes)
Petites araignées
Petites araignées (Bêtes)
Filles d'Arakaali
Araignées (Bêtes)
Utilise Frappe fulgurante
Araignées bondissantes
Araignées (Bêtes)
Utilise Frappe fulgurante
Filles d'Arakaali
Araignées (Bêtes)
Utilise Frappe fulgurante
Libère des Araignées en mourant
Recluses vaal
Araignées (Bêtes)
Descend fréquemment en rappel pour surprendre les ennemis
Spriggans squelettiques
Tréants démons
Fait apparaître des bulbes qui explose après un certain temps, appliquant des cumuls de ralentissement
Commandants vaal morts-vivants
Commandants vaal morts-vivants
Utilise Frappe massive
Anciens dispositifs sentinelle
Fabrications vaal attaquant à distance
Tire des projectiles de chaos
Fabrication santiques
Fabrications vaal attaquant à distance
Tire des projectiles de chaos
Gardes vaal morts-vivants
Gardes vaal morts-vivants
Danses-lames vaal morts-vivants
Gardes vaal morts-vivants
Archers vaal morts-vivants
Gardes vaal morts-vivants attaquant à distance
Utilise Flèche explosive
Archimages du givre
Squelettes de froid morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Évêque de la mort
Lance Frilosité
Ranime les morts
Archimages des flammes
Squelettes de feu morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Prophète des cendres
Lance Inflammabilité
Ranime les morts
Archimages du tonnerre
Squelettes de foudre morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Seigneur du péché
Lance Conductivité
Ranime les morts
Vaals déchus
Gardes vaal morts-vivants
Utilise Frappe élémentaire
Gardiens des flammes
Squelettes de feu morts-vivants
Chef de groupe :
Prophète des cendres
Lance Inflammabilité
Ranime les morts
Gardiens du givre
Squelettes de froid morts-vivants
Chef de groupe :
Évêque de la mort
Lance Frilosité
Ranime les morts
Gardiens du tonnerre
Squelettes de foudre morts-vivants
Chef de groupe :
Seigneur du péché
Lance Conductivité
Ranime les morts
Fabrications à épines
Serpents attaquant à distance (Fabrications)
Fabrications serpentines
Serpents (Fabrications)
Guêpes pestiférées
Guêpes rapides (Bêtes)
Mages de la Garde noire
Humanoïdes de la Garde noire
Lance Étincelle
Foudremages de la Garde noire
Humanoïdes de la Garde noire
Lance Arc électrique
Élites de la Garde noire
Élites de la Garde noire (Humanoïdes)
Chef de groupe :
Mage de la Garde noire
Lance Étincelle
Élites de la Garde noire
Élites de la Garde noire (Humanoïdes)
Chef de groupe :
Foudremage de la Garde noire
Lance Arc électrique
Élites de la Garde noire
Élites de la Garde noire (Humanoïdes)
Expérimentateurs de la Garde noire
Humanoïdes de la Garde noire
Lance Chaînes temporelles
Fait exploser les cadavres
Éclaireurs lunaires
Humanoïdes de Lunaris
Soldats de la Garde noire
Soldats de la Garde noire (Humanoïdes)
Chef de groupe :
Mage de la Garde noire
Lance Étincelle
Soldats de la Garde noire
Soldats de la Garde noire (Humanoïdes)
Chef de groupe :
Foudremage de la Garde noire
Lance Arc électrique
Soldats de la Garde noire
Soldats de la Garde noire (Humanoïdes)
Gardes noirs blêmes
Zombies morts-vivants de la Garde noire
Chef de groupe :
Commandeur blême
Gardes noirs blêmes
Zombies morts-vivants de la Garde noire
Caillots de sang enfiévrés
Fabrications sanglantes
Ichors de Doedre
Fabrications sanglantes
Utilise Cascade sanglate
Élémentaires de sang
Fabrications sanglantes
Squelettes brûlés
Squelettes morts-vivants
Évangélistes nonmourants
Démons nonmourants
Lance Explosion sacrée, Bouclier de proximité
Aristocrates nonmourants
Démons nonmourants
Lance Nova de foudre
Aristocrates nonmourants
Démons nonmourants
Lance Nova de foudre
Chef de groupe :
Évangéliste nonmourant
Lance Explosion sacrée, Bouclier de proximité
Inducteurs nonmourants
Démons nonmourants
Lance Mortier de foudre
Sujets nonmourants
Démons nonmourants
Lance Étincelle
Mains-d'œuvre nonmourantes
Démons nonmourants
Chef de groupe :
Ingénieur nonmourant
Invoque un Totem qui utilise Barrage
Opérateurs nonmourants
Démons nonmourants
Lance Boule de foudre
Utilise Frappe électrique
Ouvriers nonmourants
Démons nonmourants
Utilise Marteau glace
Invoque une Baliste deglace
Mains-d'œuvre nonmourantes
Démons nonmourants
Les nonmourants
Démons nonmourants
Archivistes nonmourants
Démons nonmourants attaquant à distance
Lance Pulsation glaciale
Miséreux nonmourants
Démons nonmourants
Squelettes frêles
Squelettes morts-vivants
Squelettes frêles à distance
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Dockers spectraux
Fantômes morts-vivants
Chef de groupe :
Contremaître
Utilise Fracas tellurique
Dockers spectraux
Fantômes morts-vivants
Dockers spectraux à distance
Fantômes morts-vivants attaquant à distance
Utilise Tir de glace
Chef de groupe :
Contremaître
Utilise Fracas tellurique
Dockers spectraux à distance
Fantômes morts-vivants attaquant à distance
Utilise Tir de glace
Horreurs noctures
Démons flagellants de Lunaris
Chef de groupe :
Horreur crépusculaire
Utilise Fouet de givre
Difformes flagellants
Démons flagellants
Inflige Vulnérabilité au Toucher
Concubines de Lunaris
Démons attaquant à distance
Difformes tentaculaires
Démons attaquant à distance
Élémentaires de braises
Fabrications brûlantes
Roule aggressivement en direction des ennemis, laissant un Sol brûlant
Porteurs du Néant
Démons
Lance Souffle ardent
Porteurs du Néant
Démons
Lance Souffle ardent
Mâchoires crasseuses
Bêtes bondissantes
Utilise Bond percutant
Mâchoires fétides
Bêtes bondissantes
Utilise Bond percutant
Coasseuses voltigeuses
Bêtes bondissantes
Lance Souffle ardent
Utilise Bond percutant
Coasseuses chimériques
Bêtes bondissantes
Lance Souffle arctique
Utilise Bond percutant
Sertis de Shavronne
Démons nonmourants
Génère des Charges de pouvoir
Lance Décharge
Utilise Frappe fulgurante
Lutteurs nonmourants
Démons nonmourants
Lance Décharge
Utilise Frappe fulgurante
Chef de groupe :
Fabrication de la raffinerie
Utilise Arc électrique
Lutteurs nonmourants
Démons nonmourants
Octroie des Charges de pouvoir aux alliés proches en mourant
Lance Décharge
Utilise Frappe fulgurante
Veilleurs sans âme
Bêtes aquatiques
Lance Explosion de foudre canalisée qui Aveugle
Tarentules ensevelies
Araignées (Bêtes)
Tarentules couveuses
Araignées (Bêtes)
Chimérals sauvages
Bêtes attaquant à distance
Tire un barrage d'épines qui inflige Tir de suppression
Chimérals à plumes
Bêtes attaquant à distance
Tire un barrage d'épines qui inflige Tir de suppression
Fourmillants charognards
Petits insectes (Bêtes)
Chef de groupe :
Reine charognarde
Fait apparaître des Créatures charognardes
Grands squelettes
Grands squelettes morts-vivants
Squelettes à l'épée
Squelettes morts-vivants
Difformes de Piété
Démons de froid de Piété
Difformes trempés
Démons de froid de Piété
Lance Armure arctique
Difformes brûlés
Démons de feu de Piété
Lance Feu de la vertu
Morts améliorés
Démons de foudre de Piété
Lance Téléportation foudroyante
Difformes éléctrocutés
Démons de foudre de Piété
Lance Téléportation foudroyante
Difformes trempés
Démons de froid de Piété
Lance Armure arctique
Chef de groupe :
Sculpteur de chair
Lance Affaiblissement, Marque du tireur d'élite
Difformes brûlés
Démons de feu de Piété
Lance Feu de la vertu
Chef de groupe :
Sculpteur de chair
Lance Affaiblissement, Marque du tireur d'élite
Difformes éléctrocutés
Démons de foudre de Piété
Lance Téléportation foudroyante
Chef de groupe :
Sculpteur de chair
Lance Affaiblissement, Marque du tireur d'élite
Incinérateurs nonmourants
Démons pyromanes attaquant à distance
Jete des Bombes enflammées
Crée un Sol brûlant
Alchimistes nonmourants
Démons alchimistes attaquant à distance
Jete des Explosifs caustiques
Crée un Sol caustique
Squelettes de foudre à distance
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Utilise Flèche de foudre
Rubans d'assaut
Petits rubans (Fabrications)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Chefs de groupe :
Ruban galvanisant
Lance {Arc électrique
Sentinelle des Flammes
Lance Boule de feu
Squelettes de froid
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Diaboliste
Lance Affaiblissement
Ranime les morts-vivants
Serpents infestés
Serpents attaquant à distance (Bêtes)
Serpents des sables
Serpents attaquant à distance (Bêtes)
Serpents épineux
Serpents attaquant à distance (Bêtes)
Porcs-épics colossaux
Bêtes à pointes
Libère une Nova d'épines en mourant
Mambas des clairières
Serpents attaquant à distance (Bêtes)
Parias nonmourants
Démons nonmourants
Utilise Saignée, Lames tourbillonnantes
Chef de groupe :
Ravageurs nonmourant
Utilise Averse de lames
Parias nonmourants
Démons nonmourants
Utilise Lames tourbillonnantes
Eaux pures
Fabrications d'eau
Lance Nova de glace en mourant
Anatomies arrangées
Démons de chair
Utilise Saignée
Chef de groupe :
Revenant stygien
Invoque des créatures
Ranime les morts
Écorcheurs de tripes
Démons de chair
Utilise Saignée
Chef de groupe :
Revenant stygien
Invoque des créatures
Ranime les morts
Transperceurs de tripes
Démons de chair attaquant à distance
Chef de groupe :
Revenant stygien
Invoque des créatures
Ranime les morts
Jägers
Humanoïdes de la Garde noire
Jägers archers
Humanoïdes de la Garde noire attaquant à distance
Utilise Flèche caustique
Jägers réanimés
Jägers zombies morts-vivants lents
Gardes noirs blêmes
Gardes noirs morts-vivants lents
Volailles sauvages
Coqs (Démons)
Coquelets
Coqs (Démons)
Utilise Morsure de vipère
Coquelets archers
Coq attaquant à distance (Démons)
Assemblages d'yeux écarquillés
Yeux (Démons)
Lance Boule de foudre
Yeux vagabonds
Yeux (Démons)
Lance Boule de foudre
Chef de groupe :
Incubateur d'yeux
Fait apparaître des Yeux
KaomFireGolems
[DNT] These do something...
Dogues de feu
Démons de Kaom
Lance Irruption enflammée
Dogues de feu
Démons de Kaom
Lance Irruption enflammée
Chef de groupe :
Rakango
Utilise Taillade
Tire des Pointes
Gladiateurs fous
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Chef de groupe :
Éclat fragile
Utilise Lance de glace
Éclate en mourant, causant une explosion
Guerriers ensanglantés
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Revenant en fuite
Invoque des créatures
Ranime les morts
Guerriers distordus
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Revenant stygien
Invoque des créatures
Ranime les morts
Archers maculés de sang
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Revenant en fuite
Invoque des créatures
Ranime les morts
Archers distordus
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Revenant stygien
Invoque des créatures
Ranime les morts
Rampants
Morts-vivants attaquant à distance
Lance des Marteaux
Totems inuas
Petits totems attaquant à distance Fabrications
Chef de groupe :
Totem vakali
Lance Téléportation foudroyante, Lance de glace
Invoque des totems
Infernaires montagnards
Infernaires glacé (Bêtes)
Éclate en mourant, laissant un Sol frigorifiant
Guerriers de Tukohama
Démons de Tukohama
Utilise Fracas des ancêtres
Guerriers de Kaom
Démons de Kaom
Chefs de groupe :
Golem volcanique
Tire des Mortiers en fusion
Rakango
Utilise Taillade
Tire des Pointes
Éclaireurs de Tukohama
Démons de Tukohama attaquant à distance
Utilise Pluie de glace explosive
Archers de Kaom
Démons de Kaom attaquant à distance
Chefs de groupe :
Golem volcanique
Tire des Mortiers en fusion
Rakango
Utilise Taillade
Tire des Pointes
[DNT] Melee
[DNT] These do something...
[DNT] MineBat2
[DNT] These do something...
Maçons et Porteflammes grêlés
Zombies morts-vivants
Jete du feu qui crée un Sol brûlant
Fouille dans les murs et libère des Élémentaires de chaos
Chefs de groupe :
Géant grêlé
Utilise Fracas tellurique
Jete des Mineurs
Rampant
Jete des Marteaux
Mineurs et Porteurs de lanterne grêlés
Zombies morts-vivants
Jete du feu qui crée un Sol brûlant
Fouille dans les murs et libère des Élémentaires de chaos
Chef de groupe :
Goliath grêlé
Utilise Fracas tellurique
Jete des Mineurs
Tunnelier
Jete des Marteaux
Vautours charognards
Oiseaux volants (Bêtes)
Vole aggressivement en direction des ennemis
Vautours pourrissants
Oiseaux volants (Bêtes)
Vole aggressivement en direction des ennemis
Vautours infestés
Oiseaux volants (Bêtes)
Vole aggressivement en direction des ennemis
Dogues vicieux
Chiens démons
Utilise Frappes simultanées
Pitbulls
Chiens démons
Utilise Frappes simultanées
Totems volcaniques
Fabrications de feu
Tire des Mortiers volcaniques
S'écrase au sol en apparaissant, laissant un Sol brûlant
Chef de groupe :
Totem vakali
Lance Téléportation foudroyante, Lance de glace
Invoque des totems
Élémentaires de pus
Fabrications caustiques
Aspics nocturnes
Serpents (Bêtes)
Crache du feu
Chefs de groupe :
Golem volcanique
Tire des Mortiers en fusion
Rakango
Utilise Taillade
Tire des Pointes
Ophidiens nuisibles
Démons attaquant à distance
Tire un Mortier de goudron qui crée un Sol goudronneux
Vendigos
Démons des montagnes
Utilise Frappe fulgurante
Déchus de Voll
Soldats squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Horreur suturée
Inflige le Saignement
Fait apparaître un Déchu de Voll en mourant
Avant-gardes de Voll
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Utilise Tornade de flèches
Chef de groupe :
Horreur suturée
Inflige le Saignement
Fait apparaître un Déchu de Voll en mourant
Vortex de boue
Fabrications d'eau
Lance Vortex d'eau
Vortex
Fabrications d'eau
Lance Vortex d'eau
Maelströms
Fabrications d'eau
Lance Vortex d'eau
Mémoriaux vivants
Fabrications flottantes
Charge aggressivement en direction des ennemis
Sorcières stridentes
Démons flottants
Pousse un hurlement qui applique Chaînes temporelles
Veuves plaintives
Démons flottants
Pousse un hurlement qui applique Chaînes temporelles
Justicars du temple
Templiers humanoïdes
Justicars du temple
Templiers humanoïdes
Chefs de groupe :
Érudit du Temple
Lance Incinération
Sœur bénie
Lance Souffle ardent, Orbe de magma
Extracteur de vérité
Templiers humanoïdes
Jete des Lames de scie qui ricochent avec le terrain
Saints profanés
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Chefs de groupe :
Traqueur d'os
Utilise Fracas tellurique
Enveloppe d'os
Tire des Mortiers d'os, laissant des Pointes osseuses
Géant réveillé
Clercs frêles
Squelettes morts-vivants
Chefs de groupe :
Traqueur d'os
Utilise Fracas tellurique
Enveloppe d'os
Tire des Mortiers d'os, laissant des Pointes osseuses
Géant réveillé
Saints rutilants
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Élémentaires solaires
Fabrications de Solaris
Lance Nova de boule de feu
Chef de groupe :
Garde solaire
Lance Boule de feu
Gardes de la prière
Fabrications sacrées
Lance Boule de feu
Esclaves endoctrinés
Esclaves humanoïdes
Érudits pourpres
Humanoïdes corrompus attaquant à distance
Lance Boule de feu
Justicars aliénés et dépravés
Templiers humanoïdes corrompus
Utilise Frappe électrique
Justicars aliénés
Templiers humanoïdes corrompus
Utilise Frappe électrique
Sœurs sanguines
Templiers humanoïdes corrompus attaquant à distance
Lance Orbe de magma
Zélotes de Kitava
Humanoïdes corrompus
Chef de groupe :
Héraut de Kitava
Utilise Bond percutant, Taillade
Tire des mortiers
Zélotes de Kitava
Humanoïdes corrompus
Hérauts de Kitava
Démons puissants
Utilise Bond percutant, Taillade
Tire du mortier
Pupilles hérétiques
Templiers humanoïdes corrompus
Utilise Lancer spectral
Chef de groupe :
Gardien hérétique
Lance Bouclier de proximité
Utilise Lancer spectral
Esclavagistes dépravés et fous
Templiers humanoïdes corrompus attaquant à distance et en mêlée
Tire des Filets qui ralentissent
Chef de groupe :
Juge hérétique
Lance Appel de la foudre
Esclavagistes dépravés et fous
Templiers humanoïdes corrompus attaquant à distance et en mêlée
Tire des Filets qui ralentissent
Juges hérétiques
Templiers humanoïdes corrompus
Utilise Appel de la foudre
Mères de la Flamme
Humanoïdes de la Garde noire
Lance Orbe en fusion
Saints réanimés
Squelettes morts-vivants
Exécuteurs oriathéens
Templiers humanoïdes
Utilise Rupture
Âmes vengeresses
Fantômes morts-vivants
Âmes désespérées
Fantômes morts-vivants attaquant à distance
Indigents agités
Fantômes morts-vivants
Dogues exterminateurs
Templiers Bêtes
Utilise Lames tourbillonnantes
Gardiens du temple
Templiers humanoïdes
Lance Bouclier de proximité
Utilise Lancer spectral
Traqueurs de la Garde noire
Humanoïdes de la Garde noire attaquant à distance et en mêlée
Lance Lames éthérées
Utilise Embuscade
[DNT] SkeletonMelee
[DNT] These do something...
Intercepteurs d'esclave
Humanoïdes de la Garde noire
Tire des Filets qui ralentissent
Esclavagistes
Humanoïdes de la Garde noire
Lance Fouet foudroyant
Juges du temple
Templiers humanoïdes
Lance Appel de la foudre, Boule de foudre
Juges du temple
Templiers humanoïdes
Lance Appel de la foudre, Boule de foudre
Chefs de groupe :
Érudit du Temple
Lance Incinération
Sœur bénie
Lance Souffle ardent, Orbe de magma
Bandits acolytes
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Utilise Taillade, Charge au bouclier
Utilise Flèche multiples
Bandits de Ralakesh
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Utilise Frappe massive, Taillade, Ravage, Charge au bouclier
Utilise Flèche multiples
Déserteurs impitoyables
Bandits humanoïdes
Utilise Saignée
Déserteurs déloyaux
Bandits humanoïdes
Bandits acolytes
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Utilise Frappe massive, Taillade, Ravage, Charge au bouclier
Utilise Flèche multiples
Esclaves érodés par le sable
Grands squelettes morts-vivants
Utilise Cyclone, qui déclenche des Tornades de sable
Condamnés cliquetants
Grands squelettes morts-vivants
Utilise Cyclone
Crabes infestés
Crabes infestés (Bêtes)
Crabes sauvages
Crabes (Bêtes)
Mâchoires infestées
Bêtes bondissantes infestées
Utilise Bond percutant
Fait apparaître un Parasite en mourant
Mâchoires infestées
Bêtes bondissantes infestées
Utilise Bond percutant
Fait apparaître un Parasite en mourant
Arachnides asservis
Araignées infestées (Bêtes)
Fait apparaître un Parasite en mourant
Infernaires asservis
Infernaires infestés (Bêtes)
Laisse un Sol caustique en mourant
Éclaireurs de Tukohama
Démons de Kaom attaquant à distance
Utilise Pluie de glace explosive
Guerriers de Tukohama
Démons de Kaom
Utilise Fracas tellurique
Invoque des totems qui utilisent Rayon calcinant
Crustacés tireurs
Bêtes du froid attaquant à distance
Singes infestés
Singes infestés (Bêtes)
Fait apparaître un Parasite en mourant
Singes infestés
Petits singes infesté (Bêtes)
Fait apparaître un Parasite en mourant
Chef de groupe :
Chef de clan parasité
Enrage les alliés proches, octroyant des Charges de pouvoir
Libère des Parasites en mourant
Sujets d'expérience décédés
Zombies morts-vivants lents
Tire des mortiers en mourant
Nobles mortes
Zombies morts-vivants lents
Tire des mortiers en mourant
Parasités affamés
Bêtes parasitaires
Empoisonne au Toucher
Parasites
Bêtes parasitaires attaquant à distance et en mêlée
Rhoas infestés
Oiseaux aptères infesté (Bêtes)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Libère des Parasites en mourant
Récifs animés
Fabrications rocheuses
Utilise Fracas tellurique
Cobras infestés
Serpents caustique infesté attaquant à distance (Bêtes)
Libère des Parasites en mourant
Mollusques bistrés
Bêtes parasitaires
Se téléporte, créant un Sol goudronneux
Vassaux des Embruns
Bêtes parasitaires
Crée un Sol goudronneux
Monstres des tunnels infestés
Bêtes
Tombe fréquemment sur les ennemis peu méfiants
Fait apparaître des Parasites en mourant
Ursidés infestés
Bêtes
Tombe fréquemment sur les ennemis peu méfiants
Mages spectraux
Fantômes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Lance Nova de glace
Poison instable
Fabrications caustiques
Jete des Bombes caustiques
Golems de gravats
Fabrications rocheuses
Roule aggressivement en direction des ennemis
Incendiaires vaal
Fabrications de feu
Vaals gargantuesques
Fabrications
Utilise Frappe élémentaire
Gardiens du givre vaal
Fabrications de froid
Vaals déchus
Fabrications
Utilise Frappe élémentaire
[DNT] SkeletonMeleeColdVaal
[DNT] These do something...
Vaals sanguinaires
Fabrications attaquant à distance
Utilise Frappe élémentaire
Aspics infestés
Serpents infestés (Bêtes)
Lance Souffle ardent
Arachnides malades
Araignées (Bêtes)
Inspirations de Maligaro
Araignées (Bêtes)
Chef de groupe :
Muse de Maligaro
Lance Boule de chaos, laissant un Sol caustique
Arachnides pestiférés
Araignées (Bêtes)
Arachnides hybrides
Scorpions (Bêtes)
Chef de groupe :
Arachnide brûlant
Lance Flammes grouillantes
Arachnides brûlants
Scorpions (Bêtes)
Lance Flammes crépitantes
Idoles de saint
Statues (Fabrications)
Explose en mourant, laissant un Sol brûlant
Idoles de saint
Statues (Fabrications)
Explose en mourant, laissant un Sol brûlant
Idoles de saint à distance
Statues attaquant à distance(Fabrications)
Explose en mourant, laissant un Sol brûlant
Spectres
Morts-vivants
Lance Couteaux éthérés
Gargouilles chromatiques
Gargouilles (Fabrications)
Libère un Orbe d'argent en mourant
Initiés nonmourants
Démons nonmourants
Patriciens nonmourants
Démons nonmourants
Lance Vague de froid
Dégénérés nonmourants
Démons nonmourants
Lance Pulsation glaciale
Nonmourants puants
Démons nonmourants
Nonmourants poisseux
Démons nonmourants
Crée un Sol goudronneux
[DNT] DemonLunaris
[DNT] These do something...
[DNT] DockworkerChampion
[DNT] These do something...
Fermiers frêles
Squelettes fermiers morts-vivants
Coasseuses chromées
Bêtes bondissantes
Lance Souffle arctique
Utilise Bond percutant
[DNT] GhostHeroCaster
[DNT] These do something...
Soldats spectraux
Fantômes morts-vivants
Utilise Lancer spectral
Chef de groupe :
Tacticien spectral
Invoque des Esprits enragés, Orbes fantomatiques
Chimérals imprégnés de chrome
Bêtes attaquant à distance
Tire un barrage d'épines qui inflige Tir de suppression
Zélotes de Lunaris
Humanoïdes de Lunaris
Chef de groupe :
Dévôt lunaire
Lance Tempête de glace, Bombe de glace
Invoque Glace fragile
[DNT] LunarisCannibalMale
[DNT] These do something...
[DNT] LunarisDemonRanged
[DNT] These do something...
Élites de Lunaris
Soldats humanoïdes de Lunaris
Lance Irruption givrante
Chef de groupe :
Champion de Lunaris
Lance Élan de givre
Place une Bannière, lance Haine
Utilise Fracas de glace
Élites de Lunaris
Soldats humanoïdes de Lunaris
Lance Irruption givrante
Magehivers ligelunes
Soldats humanoïdes de Lunaris
Lance Déferlement de glace, Épines de glace
Chef de groupe :
Archimage ligelune
Lance Scindement de givre, Armure arctique, Frilosité
[DNT] LunarisSoldierMelee
[DNT] These do something...
Difformes frôlelunes
Démons de Lunaris
Utilise Fracas de glace, qui déclenche Bombe de givre
[DNT] PoisonFrog
[DNT] These do something...
Rampants des ordures
Petites Bêtes
Vierges méphitiques
Fabrications caustiques
Tire un Mortier toxique
A une Aura de Dégénérescence
Rubans d'assaut
Petits rubans (Fabrications)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Chefs de groupe :
Sentinelle du Givre
Utilise Lance de glace
Ruban du Givre
Lance Cascades de glace
[DNT] RibbonLargeCold
[DNT] These do something...
[DNT] RibbonLargeColdVersion2
[DNT] These do something...
[DNT] RibbonLargeFire
[DNT] These do something...
Rubans d'assaut
Petits rubans (Fabrications)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Chefs de groupe :
Sentinelle des Flammes
Lance Boule de feu
Sentinelle infernale
Lance Cascades de feu
Goliaths des égoûts
Fabrications caustiques
Utilise Cascade de sol toxique
Gladiateurs frêles
Soldats squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Gladiateur réanimé
Utilise Coup de lance qui inflige le Saignement
Ondulants d'acide
Serpents caustique attaquant à distance (Bêtes)
Soldats de Solaris
Soldats humanoïdes de Solaris
Utilise Double frappe
Chef de groupe :
Champion de Solaris
Utilise Taillade, Double frappe
Invoque des Tornades de feu
[DNT] SolarisFireElemental
[DNT] These do something...
Lions dorés
Lions (Fabrications)
Chef de groupe :
Lion incandescent
Lance Souffle magmatique, laissant un Sol brûlant
Magefournaises ligesoleils
Soldats humanoïdes de Solaris
Lance Boule enflammée, Barrière de feu
Chef de groupe :
Archimage ligesoleil
Lance Boule de {feu}, Météore enflammé
Colosses imprégnés de chrome
Bêtes à pointes
Libère une Nova d'épines en mourant
Eaux bénites
Fabrications d'eau
Lance Nova de glace
Rhex adolescents
Rhex (Bêtes)
Chef de groupe :
Rhex maternel
Rhex sauvages
Rhex (Bêtes)
Rhex en fuite
Rhex cuirassé (Bêtes)
Scorpions noirs
Scorpions Bêtes
Chef de groupe :
Scorpion prédateur
S'enfouit sous terre
Empoisonne au Toucher
Déchus blanchis par le soleil
Soldats squelettes morts-vivants blanchis
Chef de groupe :
Horreur blanchie
Inflige le Saignement
Fait apparaître un Déchu blanchi en mourant
Avant-gardes blanchies par le soleil
Soldats squelettes morts-vivants blanchis attaquant à distance
Chef de groupe :
Horreur blanchie
Inflige le Saignement
Fait apparaître un Déchu blanchi en mourant
[DNT] ChaosElemental
[DNT] These do something...
Fabrications de la raffinerie
[DNT] These do something...
Rampants blanchis
Crabes (Bêtes)
Crustacés blanchis
Crabes (Bêtes)
Souffrances de Doedre
Spectres morts-vivants
Chef de groupe :
Tourment de Doedre
Lance Hurlement de chaos
Cruautés et Passions de Maligaro
Démons de Maligaro
Lance Fléau
[DNT] GemFrogVivid
[DNT] These do something...
[DNT] GoatmanChampion
[DNT] These do something...
Écorcheurs de tripes
Démons de chair
Utilise Saignée
Chef de groupe :
Revenant stygien
Invoque des créatures
Ranime les morts
Transperceurs de tripes
Démons de chair attaquant à distance
Chef de groupe :
Revenant stygien
Invoque des créatures
Ranime les morts
Éclats fragiles
Fabrications glacées
Utilise Lance de glace
Éclate en mourant, causant une explosion
[DNT] IguanaVivid
[DNT] These do something...
Lynx des montagnes
Lynx (Bêtes)
Assaillants à dos de rhex
Humanoïdes à dos de rhex attaquant à distance et en mêlée
Titans gelés
Fabrications rocheuses
[DNT] NessaCrabBleached
[DNT] These do something...
[DNT] SandLeaper2
[DNT] These do something...
Convoitises de Shavronne
Démons nonmourants
Utilise Frappe électrique
Chef de groupe :
Avarice de Shavronne
Lance Fouet foudroyant
Héritages de Shavronne
Démons nonmourants
Utilise Frappe électrique
Visions de Shavronne
Fabrications robotiques attaquant à distance
Lance Filaments de foudre
[DNT] SkeletonMeleeBloody
[DNT] These do something...
Déchus imprégnés de sang
Soldats squelettes morts-vivants sanglants
Chef de groupe :
Revenant en fuite
Invoque des créatures
Ranime les morts
Déchus cristallisés
Soldats squelettes morts-vivants cristallisés
Chef de groupe :
Élémentaire de chaos
Lance Tempête de sable du chaos
Utilise Rupture
[DNT] SkeletonRangedBloody
[DNT] These do something...
Avant-gardes imprégnées de sang
Soldats squelettes morts-vivants sanglants
Chef de groupe :
Revenant en fuite
Invoque des créatures
Ranime les morts
Sentinelles cristallisées
Soldats squelettes morts-vivants cristallisés attaquant à distance
Utilise Tornade de flèches
Chef de groupe :
Élémentaire de chaos
Lance Tempête de sable du chaos
Utilise Rupture
Engeances de Soufre
Crabes (Bêtes)
Chef de groupe :
Fouilleur de déchets
Ophidiens nuisibles
Démons attaquant à distance
Tire un Mortier de goudron qui crée un Sol goudronneux
Chef de groupe :
Incubateur d'yeux
Fait apparaître des Yeux
Arpenteurs sulfuriques
Fabrications sulfuriques
Vortex de sang
Fabrications sanglantes
Lance Vortex de sang
Scorpions sulfuriques
Scorpions (Bêtes)
Empoisonne au Toucher
Loups arctiques
Loups (Bêtes)
Loups des neiges
Loups (Bêtes)
Chef de groupe :
Loup glacial
Utilise Bond percutant
Scorpions des sables
Scorpions (Bêtes)
Marakeths desséchés
Momies mortes-vivantes
Chef de groupe :
Esclaves érodés par le sable
Utilise Cyclone, déclenchant des Tornades de sable
Exécuteurs captivés et dépravés
Soldats humanoïdes corrompus
Utilise Rupture
Chef de groupe :
Juge hérétique
Lance Appel de la foudre
[DNT] BlackguardKitava
[DNT] These do something...
Éclats de verre
Fabrications élémentaires
Utilise Cyclone
Esclaves difformes
Humanoïdes de Kitava
Serviteurs profanés
Squelettes morts-vivants de Kitava
Chef de groupe :
Héraut de Kitava
Utilise Bond percutant, Taillade
Tire des mortiers
Servantes
Démons de Kitava
Utilise Fracas tellurique
Chef de groupe :
Mère de la Fournaise
Lance Orbe de magma
[DNT] MotherOfFlamesZombie
[DNT] These do something...
Dogues exterminateurs
Bêtes de Kitava
Utilise Lames tourbillonnantes
Chef de groupe :
Juge hérétique
Lance Appel de la foudre
Régurgiteurs déformés
Démons de Kitava
Tire des Mortiers de sang
Esclavagistes déments
Humanoïdes de Kitava
Lance Fouet enflammé
Festoyeurs
Humanoïdes de KitavaHumanoïdes de Kitava
Chef de groupe :
Gardien hérétique
Lance Bouclier de proximité
Utilise Lancer spectral
[DNT] Templar2HKitava
[DNT] These do something...
Extracteurs profanés et corrompus
Humanoïdes de Kitava
Crée une Lame de scie stationnaire
Hommes d'osier
Démons de Kitava
Lance feu de la vertu
Utilise Frappe volcanique
[DNT] Pitbull and Cockerel
[DNT] These do something...
[DNT] Half Skeletons
[DNT] These do something...
Taureaux combattants
Taureaux (Bêtes)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Chef de groupe :
Éclat fragile
Utilise Lance de glace
Éclate en mourant, causant une explosion
[DNT] BeastParasiteExtra
[DNT] These do something...
[DNT] BlackguardStalkerExtra
[DNT] These do something...
[DNT] BlessedSisterExtra
[DNT] These do something...
Chevaucheurs d'avalanche
Grandes bêtes
Charge aggressivement en direction des ennemis
Taureaux brouteurs
Grandes bêtes
Charge aggressivement en direction des ennemis
Utilise Rupture
Chamans alpins
Hommes-boucs attaquant à distance (Bêtes)
Prédicateurs du givre
Squelettes de froid morts-vivants attaquant à distance
Évêques du givre
Squelettes de froid morts-vivants attaquant à distance
Squelettes mages de froid
Squelettes de froid morts-vivants attaquant à distance
Squelettes mages de froid
Squelettes de froid morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Évêque de la mort
Lance Frilosité
Ranime les morts
Squelettes de froid
Squelettes de froid morts-vivants
Squelettes de froid
Squelettes morts-vivants qui infligent des dégâts de froid
Chef de groupe :
Évêque de la mort
Lance Frilosité
Ranime les morts
Hommes-boucs champions mages du feu
Hommes-boucs puissants (Bêtes)
Lance Boule de feu, Carapace volcanique
Hommes-boucs tisse-flammes
Hommes-boucs (Bêtes)
Lance Boule de feu, Carapace volcanique, Orbe de Magma
Homme-boucs mages du feu
Hommes-boucs (Bêtes)
Lance Boule defeu, Carapace volcanique
Squelettes mages du feu
Squelettes de feu morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Prophète des cendres
Lance Inflammabilité
Ranime les morts
Squelettes mages du feu
Squelettes de feu morts-vivants attaquant à distance
Squelettes du feu
Squelettes de feu morts-vivants
Chef de groupe :
Prophète des cendres
Lance Inflammabilité
Ranime les morts
Squelettes du feu
Squelettes de feu morts-vivants
Archers brûlants
Squelettes de feu morts-vivants attaquant à distance
Utilise Flèche incendiaire
Morts désagrégés
Squelettes de feu morts-vivants attaquant à distance
Utilise Flèche explosive
Squelettes du feu à distance
Squelettes de feu morts-vivants attaquant à distance
[DNT] GoldStatuesExtra
[DNT] These do something...
Chamans barbus
Hommes-boucs (Bêtes)
Lance Nova d'électricité, Étincelle
Squelettes mages de foudre
Squelettes de foudre morts-vivants attaquant à distance
Lance Étincelle
Squelettes mages de foudre
Squelettes de foudre morts-vivants attaquant à distance
Lance Étincelle
Chef de groupe :
Seigneur du péché
Lance Conductivité
Ranime les morts
Gardiens du tonnerre
Squelettes de foudre morts-vivants
Chef de groupe :
Murmurant du tonnerre
Lance Conductivité
Ranime les Morts-vivants
Squelettes de foudre
Squelettes de foudre morts-vivants
Esclaves du tonnerre
Squelettes de foudre morts-vivants attaquant à distance
Utilise Flèche de foudre
Chef de groupe :
Murmurant du tonnerre
Lance Conductivité
Ranime les Morts-vivants
Braconniers frêles
Squelettes de foudre morts-vivants attaquant à distance
Utilise Flèche de foudre
Squelettes de foudre à distance
Squelettes de foudre morts-vivants attaquant à distance
Archers du péché
Squelettes de foudre morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Seigneur du péché
Lance Conductivité
Ranime les morts
Squelettes de foudre à distance
Squelettes de foudre morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Seigneur du péché
Lance Conductivité
Ranime les morts
[DNT] RedRibbonLargeLightningExtra
[DNT] These do something...
[DNT] ReliquarianExtra
[DNT] These do something...
[DNT] SkeletonBeastExtra
[DNT] These do something...
[DNT] StygianRevenantExtra
[DNT] These do something...
Démons de Xoph
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles de Xoph
Monstres démons
Utilise Taillade
Chef de groupe :
Fidèle de Xoph
Utilise Taillade
Reouvre les ennemis de Cendres
Lance Souffle ardent, Tornade de Flamme
Démons de Tul
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles de Tul
Monstres démons
Utilise Lames de givre
Chef de groupe :
Chose de Tul
Invoque des Golems de glace, Totems de glace
Lance Blizzard
Démons d'Esh
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles d'Esh
Monstres démons
Lance Arc électrique
Chef de groupe :
Écaille d'Esh
Lance Arc électrique, Fouet foudroyant, Boule de foudre
Invoque des Créatures d'Esh
Démons d'Uul-Netol
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles d'Uul'Netol
Monstres démons
Utilise Fracas tellurique
Applique Mutilation au Toucher
Chef de groupe :
Trophée d'Uul-Netol
Lance Explosion d'os
Crée un Sol de Sang corrompu
Tire des Mortiers d'aiguilles d'os
Démons de Chayula
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles de Chayula
Monstres démons
Utilise Saignée
Utilise Balayage
Chef de groupe :
Perfection de Chayula
Utilise Frappe fulgurante
Tire des Mortiers de chaos
Golems de sulfite
Les Monstres du groupe octroient du Sulfite en mourant
Fabrications attaquant à distance
Chef de groupe :
Sulfite très agité
Place des Bombes de sulfite
Guerriers de Valako
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Guerriers (Humanoïdes) et (Bêtes)
Lance Téléportation foudroyante, Bouclier de proximité
Un groupe inclura le Boss :
Chef de clan Kiloava
Lance Éclaire, Déferlement de foudre
Utilise Bouclier écrasant
Jete des Lances de foudre

Chef de groupe :
Canalisatrice de l'orage
Lance Rayon de foudre canalisé
Guerriers de Tukohama
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Guerriers (Humanoïdes) et (Bêtes)
Utilise Taillade de jade
Octroie Assaut aux alliés proches
Un groupe inclura le Boss :
Chef de clan Akoya
Lance Éclatement de jade
Utilise Bond percutant, Lacération

Chef de groupe :
Sculpteuse de jade
Lance Enveloppe de jade
Crée des Orbes de jade instables
Guerriers de Tawhoa
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Guerriers (Bêtes)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Crée des clones
Un groupe inclura le Boss :
Chef de clan Maata
Lance Déferlement de vigne, Écrasement de terre

Chef de groupe :
Chaman de Tawhoa
Jete des Concoctions empoisonnées
Guerriers de Tasalio
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Guerriers (Humanoïdes) et (Bêtes)
Utilise Lancer de javelot d'empêtrement
Utilise Lancer d'hameçon
Un groupe inclura le Boss :
Chef de clan Rakiata
Invoque des Geysers d'eau
Utilise Lacération, Bond percutant, Fracas Raz-de-marée

Chef de groupe :
Pêcheur au filet
Jete des Pièges à ours
Guerriers de Rongokurai
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Guerriers (Fabrications)
Utilise Séisme
Crée des murs
Un groupe inclura le Boss :
Chef de clan Kahuturoa
Utilise Bond percutant, Fracas tellurique

Chef de groupe :
Carapace titanesque
Guerriers de Ramako
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Guerriers (Fabrications)
Se rue aggressivement vers les ennemis
Un groupe inclura le Boss :
Chef de clan Ahuana
Utilise Tir d'élite, Pluie de flèches, Tir sauté

Chef de groupe :
Sage du crépuscule
Tire des Éclairs de glace
Guerriers de Ngamahu
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Guerriers (Humanoïdes) et (Bêtes)
Crée des Geysers de crémation
Explose en s'approchant des ennemis
Un groupe inclura le Boss :
Chef de clan Kaom
Utilise Enchaînement de coups de poing enflammés, Fracas tellurique
Recouvre les ennemis de cendres

Chef de groupe :
Démolisseur noirécorce
Guerriers de Kitava
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Guerriers (Humanoïdes) et (Bêtes)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Crache du Liquide fondu
Un groupe inclura le Boss :
Chef de clan Utula
Charge aggressivement en direction des ennemis, laissant un Sol abîmé

Chef de groupe :
Guerrier Sang-lié
Utilise Swing de feu, Écho de tremblement de terre
Guerriers d'Hinekora
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Guerriers attaquant à distance et en mêlée Humanoïdes
Un groupe inclura le Boss :
Chef de clan Tawhanuku
Lance Déchirure d'âme, Météore d'Hinekora

Chef de groupe :
Passeuse spirituelle
Tire des Éclairs de chaos qui appliquent Chaînes temporelles au Toucher
Guerriers d'Arohongui
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Guerriers (Humanoïdes) et (Bêtes)
Tire des Mortiers glacés
Lance Souffle glacial
Un groupe inclura le Boss :
Chef de clan Ikiaho
Lance Orbe de l'hiver, Déferlement de glace, Météore de glace

Chef de groupe :
Dompteuse de marées
Lance Raz-de-marée
Tire des Éclairs de glace
Monstres d'Abysse
Les Monstres du groupe peuvent céder des Joyaux abyssaux
Divers démons d'Abysse attaquant à distance et en mêlée
Utilise Tentacules agrippants, Cascade de vomissure
Un groupe inclura le Boss :
Cime stygienne
Tire des Mortiers abyssaux qui font apparaître des Monstres abyssaux

Chefs de groupe :
Roueur
Utilise Charge tourbillonnante, Embuscade furtive
Cauchemar sans-lumière
Utilise Fracas de téléportation
Invoque un Clone
Mâchoire de la fosse
Tir un Mortier d'Abysse qui invoque des Larves
Matriarche ailepuits
Vole aggressivement en direction des ennemis, laissant un Sol caustique
Enfouissement fracassant
Rampant du Puits
Tire des projectiles rémanents qui explosent
Démons de Beidat
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets monétaires impurs
Démons d'Ailleurs attaquant à distance et en mêlée
Chefs de groupe :
Séraphin pâle
Utilise Taillade
Utilise Élan perçant
Ange pâle
Lance Éclair, Rayon de foudre canalisé
Se téléporte
Démons de Ghorr
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets monétaires impurs
Démons d'Ailleurs
Lance Arc électrique
Utilise Bond percutant
Chefs de groupe :
Sculpte-sang affamé
Lance Projectile démoniaque, Orbe de sang explosant, Barrage démoniaque
Macérateur affamé
Utilise Balayage, Fracas tellurique
Démons de K'Tash
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets monétaires impurs
Démons d'Ailleurs attaquant à distance et en mêlée
Lance Rayon démoniaque
Chefs de groupe :
Harpie démoniaque
Utilise Élan déchirant
Lance Hurelement démoniaque
Meneur démoniaque
Lance Mortier démoniaque, Rayon physique canalisé
Vomit des Mortiers de sang
Domestiques ardents
Le Serti chef de groupe cède une Gemme de qualité supplémentaire
Démons nonmourants
Lance Salve embrasée
Chef de groupe :
Serti combattant
Utilise Fissure volcanique serpentante, Fracas tectonique du Cataclysme, Bond percutant, Cri d'endurance
Domestiques ardents
Le Serti chef de groupe cède une Gemme de qualité supplémentaire
Démons nonmourants
Lance Salve embrasée
Chef de groupe :
Serti berzerker
Utilise Vortex de rage du Berserk, Rupture de la Destruction, Bond percutant
Domestiques frigides
Le Serti chef de groupe cède une Gemme de qualité supplémentaire
Démons nonmourants
Lance Vague de froid
Chef de groupe :
Serti mage du givre
Utilise Lance de glace de la Division
Domestiques frigides
Le Serti chef de groupe cède une Gemme de qualité supplémentaire
Démons nonmourants
Lance Vague de froid
Chef de groupe :
Serti artilleur
Utilise Pluie de flèches de l'Artillerie, Tir de barrage intensif
Domestiques voltaïques
Le Serti chef de groupe cède une Gemme de qualité supplémentaire
Démons nonmourants
Lance Téléportation foudroyante
Chef de groupe :
Serti nécromancien
Lance Réanimation en Zombie de la Chute
Utilise Invocation de Golem de flammes du Météore
Monstres du Cercle brisé
Les Monstres du groupe peuvent céder des Artéfacts du Cercle brisé
Kaalguuriens attaquant à distance et en mêlée (Morts-vivants}) et (Fabrications})
Lance Explosion kalguurienne
Utilise Séisme
Chefs de groupe :
Druide du Cercle brisé
Crée des Orbes explosifs
Tire des Projectiles runiques
Familier druidique calamiteux
Se rue aggressivement en direction des ennemis
Invoque des Créatures
Monstres de l'Ordre du Calice
Les Monstres du groupe peuvent céder des Artéfacts de l'Ordre du Calice
Morts-vivants kalguuriens
Utilise Séisme
Chefs de groupe :
Prêtre du Calice
Invoque des Zombies instables
Utilise Taillade
Surveillant de l'Ordre
Utilise Taillade, Coup de poignard amélioré
Monstres de la Faux noire
Les Monstres du groupe peuvent céder des Artéfacts de la Faux noire
Morts-vivants kalguuriens attaquant à distance et en mêlée
Utilise Tir de glace
Chefs de groupe :
Arbalétrier de la Faux noire
Invoque des Créatures
Utilise Tir d'élite, Pluie de flèches
Mercenaire de la Faux noire
Se rue aggressivement en direction des ennemis, Mutilant au Toucher
Monstres des Chevaliers du Soleil
Les Monstres du groupe peuvent céder des Artéfacts des Chevaliers du Soleil
Fabrications kalguuriennes
Lance Explosion kalguurienne
Lance une hache
Chefs de groupe :
Chevalier du Soleil
Utilise Fracas tellurique
Chevalier runique
Lance Flamme kalguurienne
Crée des Orbes instables
Sacs de viande
La vie du monstres est grandement augmentée
Zombies morts-vivants robustes
Bêtes primitives
Les Monstres du groupe octroient bien plus d'Expérience
Bêtes immaculées
Un groupe inclura le Boss :
La Bête alpha
Utilise Taillade
Singes primitifs
Les Monstres du groupe octroient bien plus d'Expérience
Bêtes immaculées
Un groupe inclura le Boss :
Chef de clan autochtone
Jete des Créatures singes
Octroie un effet bénéfique aux alliés proches qui octroie des Charges de Frénésie
Rhoas primordiaux
Les Monstres du groupe octroient bien plus d'Expérience
Bêtes aptères immaculées
Charge aggressivement en direction des ennemis
Un groupe inclura le Boss :
Le Rhoa originel
Charge aggressivement en direction des ennemis
Mangeurs de fossile
Les Monstres du groupe octroient bien plus d'Expérience
Bêtes immaculées attaquant à distance
Un groupe inclura le Boss :
Cracheur colossal
Tire des barrages de projectiles
Mâchoires bestiales
Les Monstres du groupe octroient bien plus d'Expérience
Bêtes immaculées
Utilise Bond percutant
Un groupe inclura le Boss :
Mâchoire gigantesque
Bondit aggressivement en direction des ennemis
Chimérals sauvages
Les Monstres du groupe octroient bien plus d'Expérience
Bêtes immaculées
Tire un barrage d'épines
Un groupe inclura le Boss :
Reine de l'Étreinte
Tire des barrages d'épines
Dévoreurs antiques
Les Monstres du groupe octroient bien plus d'Expérience
Bêtes immaculées fouisseuses
S'enfouit sous terre et jaillit près des ennemis
Un groupe inclura le Boss :
Dévoreur ancien
S'enfouit sous terre puis en jaillit
Sectateurs de la Sylve
Les Monstres du groupe peuvent céder des Présages
Morts-vivants et Humanoïdes de la Sylve attaquant à distance et en mêlée
Lance Explosion cadavérique
Place un Totem d'Affliction
Chefs de groupe :
Sectatrice archère
Utilise Pluie de bulbes, Flèche d'épines
Sectateur brutal
Utilise Balayage
Invoque des Lancecrânes
Sectatrice sorcière
Empoisonne au Toucher
Crée un Sol Marais visqueux
Invoque des Grenouilles instables
Tréants de la Sylve
Les Monstres du groupe peuvent céder des Présages
Démons et Humanoïdes de la Sylve
Se rue aggressivement en direction des ennemis
Crée un Orbe explosif qui applique Lianes agrippantes
Crée des Orbes instables qui traquent les ennemis
Chefs de groupe :
Ravageur fongique
Tire un Orbes de tréant canalisé qui Empoisonne au Toucher
Bête fendue tréante
Dryade tréante
Charge aggressivement en direction des ennemis
Vomit, Empoisonnant au Toucher
Bêtes innommées de la Sylve
Les Monstres du groupe peuvent céder des Présages
Bêtes de la Sylve
Utilise Bond percutant
Chefs de groupe :
Bête innommée
Charge et bondit aggressivement en direction des ennemis
Utilise Fracas tellurique
Fouisseur innommé
S'enfouit sous terre et jaillit proche des ennemis
Crée un Sol de sang bouillonnant
Tire un projectile qui fait apparaître des Créatures au Toucher
Chose innommée
Bondit aggressivement en direction des ennemis
Pousse un hurlement qui Abasourdit au Toucher
Guerriers karuis intemporels
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles intemporelles des Karuis
Guerriers humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Utilise Tir d'élite
Utilise Frappe massive
Utilise Bond percutant
Utilise Enchaînement de coups de poing enflammés
Chefs de groupe :
Parle-feu karui
Bondit aggressivement en direction des ennemis
Crée des Orbes enflammés
Fille de Valako
Tire des Flèches enflammées
Utilise Pluie de flèches
Guerriers de l'Empire éternel intemporels
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles intemporelles de l'Empire éternel
Guerriers humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Utilise Pluie de flèches
Utilise Taillade qui inflige Mutilation au Toucher
Chefs de groupe :
Garde-lion
Jete une Lance canalisée
Utilise un enchaînement puissant à la Lance qui Mutile au Toucher
Garde lourd
Invoque un Barrage de flammes
Crée des Tremblements de terre en frappant son bouclier
Guerriers marakeths intemporels
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles intemporelles des Marakeths
Guerriers humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Utilise Bond percutant
Utilise Frappe fulgurante
Utilise Tir sables mouvants
Chefs de groupe :
Sentinelle scorpion
Utilise Frappe fulgurante
Fait tourbillonner des lames, Aveuglant au Toucher
Utilise Déferlement de tempête de sable
Sentinelle roc
Tire des flèches explosives, du mortier explosif, un barrage de flèches
Guerriers des templiers intemporels
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles intemporelles des Templiers
Guerriers humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Lance Appel de la foudre, Boule de foudre
Lance Souffle ardent, Orbe de magma, Fouet enflammé
Lance Bouclier de proximité
Utilise Charge au bouclier, Lancer spectral
Chefs de groupe :
Purgateur du péché
Lance Rayon sacré
Crée des Marques explosives
Garde-paix
Charge aggressivement en direction des ennemis
Jete un bouclier qui tire des projectiles
Guerriers vaals intemporels
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles intemporelles des Vaal
Guerriers attaquant à distance et en mêlée (Humanoïdes) et (Fabrications)
Tire des Mortiers de sang
Utilise Coup de lance
Pack Leaders:
Conquérant béni par le sang
Lance Explosion canalisée vaal
Crée un Sol explosif
Décapiteur maître des rites
Lance Déchirure d'âme vaal
Utilise Fracas tellurique
Jete des Haches
Scientifiques de laboratoire
Les Monstres du groupe peuvent céder des Contrats et des Pièces marquées Les Monstres du groupe ont des chances de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Humanoïdes et Bêtes attaquant à distance et en mêlée
Lance Pluie caustique
Pack Leaders:
Nécroscientifique supérieur
Tire un Projectile caustique
Jete des Bombes goudronneuses qui créent un Sol goudronneux
Héré-tech supérieur
Lance Téléportation foudroyante, Filaments de foudre, Déferlement de foudre
Servants du Façonneur
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets influencés par le Façonneur
Monstres surnaturels du Façonneur
Chef de groupe :
Entité du Néant
Lance Orbe des oranges, Boule de foudre, Téléportation du vortex
Servants de l'Ancien
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets influencés par l'Ancien
Démons surnaturels de l'Ancien
Utilise Bond percutant, Taillade
Tire du Mortier
Inflige Vulnérabilité au Toucher
Chef de groupe :
Portail du vide
Invoque des Montres de l'Ancien
Guerriers de Baran
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets influencés par le Croisé
Guerriers humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Lance Mortier foudroyant
Utilise Lancer foudroyant
Chef de groupe :
Thaumaturge baranite
Lance Zone de foudre, Rayon de foudre
Guerriers de Veritania
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets influencés par la Rédemptrice
Guerriers de froid (Fabrications)
Chef de groupe :
Sentinelle rédemptrice
Utilise Explosion gelée, Tir de mortier glacé
Guerriers d'Al-Hezmin
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets influencés par le Chasseur
Guerriers attaquant à distance (Bêtes)
Chef de groupe :
Nuée prédatrice
Utilise Tourbillon de Gorgone, Déferlement de chaos
Guerriers de Drox
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets influencés par le Seigneur de guerre
Guerriers humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Chef de groupe :
Maître de l'Arène
Octroie l'effet bénéfique Présence du Maître de l'Arène aux alliés
Ghoules
Bêtes
Bandits d'Orme
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Utilise Marque du seigneur de guerre
Sentinelles de Kraityn
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Utilise Pluie explosive, Flèche incendiaire, Flèche explosive
Malfrats novices
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Utilise Pluie explosive, Flèche incendiaire, Flèche explosive
Bandits d'Alira
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Utilise Flèche caustique
Archers novices
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Bandits acolytes
Humanoïdes
Utilise Ravage, Frappe massive, Taillade, Charge au bouclier
Acolytes bandits
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Utilise Frappe massive, Taillade
Utilise Flèche multiples
Acolytes
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Utilise Ravage, Charge au bouclier
Utilise Flèche multiples
Bêtes cavernicoles
Grandes bêtes
Utilise Fracas tellurique
Broyeurs d'os
Grandes bêtes
Utilise Taillade
Broyeurs d'os
Grandes bêtes
Utilise Taillade
Broyeur d'os velus
Grandes bêtes
Utilise Cri d'endurance, Taille, Fracas tellurique
Monstres hirsutes
Grandes bêtes
Utilise Fracas tellurique
A une Aura de Dégénérescence
Mastodontes des fourrés
Grandes bêtes
Utilise Fracas tellurique
Bêtes asservie
Grandes bêtes
Broyeurs d'armure
Grandes bêtes
Applique Vulnérabilité au Toucher
Bêtes squelettiques
Grandes bêtes squeletiques
Fabrications antiques
Fabrications attaquant à distance
Tire des projectiles de chaos
Marins maudits
Fantômes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Utilise Saignée, Flèche de foudre
Utilise Frappe fulgurante
Corsaires spectraux
Fantômes morts-vivants
Chef de groupe :
Scélérat spectral
Lance Vortex de lames
Occultistes fantômes
Fantômes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Chef de groupe :
Scélérat spectral
Lance Vortex de lames
Mages spectraux
Fantômes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Hommes-boucs
Hommes-boucs (Bêtes)
Utilise Bond percutant
Diables barbus
Hommes-boucs (Bêtes)
Utilise Bond percutant
Chef de groupe :
Mande-ciel barbu
Lance Nova d'électricité, Orbes des orages, Étincelle
Chamans hommes-boucs
Hommes-boucs (Bêtes)
Lance Boule de feu, Carapace volcanique
Lance Nova d'électricité, Étincelle
Hommes-boucs bondissants
Hommes-boucs (Bêtes)
Utilise Bond percutant
Diables barbus bondissants
Hommes-boucs (Bêtes)
Utilise Bond percutant
Diables alpins
Hommes-boucs attaquant à distance et en mêlée (Bêtes)
Utilise Lance de glace
Utilise Bond percutant
Diables des collines
Hommes-boucs (Bêtes)
Utilise Bond percutant
Chef de groupe :
Écraseur colossal
Utilise Fracas tellurique, Séisme
Infernaires des dunes
Bêtes
Utilise Saignée
Infernaires enflammés
Infernaires (Bêtes)
Explose en mourant, laissant un Sol brûlant
Infernaires montagnards
Infernaires (Bêtes)
Chef de groupe :
Infernaire montagnard alpha
Éclate en mourant, laissant un Sol frigorifiant
Infernaires asservis
Infernaires infestés (Bêtes)
Laisse un Sol caustique en mourant
Infernaires enflammés
Infernaires (Bêtes)
Explose en mourant, laissant un Sol brûlant
Primates de l'épouvante
Petits singes (Bêtes)
Singes stygiens
Petits singes attaquant à distance (Bêtes)
Singes du carnage
Petits singes (Bêtes)
Singes de sang
Petits singes (Bêtes)
Chef de groupe :
Chef de meute sanguinaire
Jete des Créatures singes
Primates de l'épouvante
Petits singes (Bêtes)
Chef de groupe :
Chef de meute du carnage
Enrage les alliés proches, octroyant des Charges de Frénésie
Jete des Créatures singes
Singes infestés
Petits singes infestés (Bêtes)
Chef de groupe :
Chef de clan parasité
Enrage les alliés proches, octroyant des Charges de pouvoir
Libère des Parasites en mourant
Cauchemars du Stalag
Fabrications rocheuses
Roule aggressivement en direction des ennemis
Titan en ruines
Fabrications rocheuses
Roule aggressivement en direction des ennemis
Masses grondantes
Fabrications rocheuses
Roule aggressivement en direction des ennemis
Titans imposants
Fabrications rocheuses
Roule aggressivement en direction des ennemis
Gardiens des flammes
Squelettes morts-vivants brûlants
Chef de groupe :
Prophète des cendres
Lance Inflammabilité
Ranime les morts
Mages crépitants
Squelettes eléctriques morts-vivants attaquant à distance
Lance Étincelle
Chef de groupe :
Seigneur du péché
Lance Conductivité
Ranime les morts
Voleurs frêles
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Profanateur
Lance Sensibilité aux éléments
Ranime les Morts-vivants
Gardiens des ossements
Squelettes eléctriques morts-vivants
Chef de groupe :
Seigneur du péché
Lance Conductivité
Ranime les morts
Titubants fétides
Zombies goudronneux morts-vivants
Libère un Sol goudronneux en mourant
Chef de groupe :
Nécromancien
Ranime les morts
Rhoas squelettiques
Bêtes squelettes mortes-vivantes
Chef de groupe :
Diaboliste
Lance Affaiblissement
Ranime les morts-vivants
Gardiens du givre
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Évêque de la mort
Lance Frilosité
Ranime les morts
Rhoas
Oiseaux aptères (Bêtes)
Charges aggressivement en direction des ennemis
Rhoas charognards
Oiseaux aptères (Bêtes)
Charges aggressivement en direction des ennemis
Rhoas squelettiques
Oiseaux aptères squeletique (Bêtes)
Charges aggressivement en direction des ennemis
Coureurs nocturnes
Oiseaux aptères (Bêtes)
Charges aggressivement en direction des ennemis
Rhoas squelettiques
Bêtes squelettes mortes-vivantes
Rhoas infestés
Oiseaux aptères infestés (Bêtes)
Charges aggressivement en direction des ennemis
Mangeurs de granit
Bêtes de feu attaquant à distance
Mangeurs d'obsidienne
Bêtes de foudre attaquant à distance
Crustacés tireurs
Bêtes de froid attaquant à distance
Cannibales du feu
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Chef de groupe :
Cannibale avaleur de feu
Souffle du feu
Cannibales
Cannibales humanoïdes
Cannibales incendiaires
Cannibales humanoïdes
Jete des Torches enflammées
Sirènes chantantes
Démons de froid
Pousse un hurlement qui réduit la vitesse de déplacement
Lance Raz-de-marée
Favorites de Merveil
Démons de froid
Lance Raz-de-marée
Engeances bénies
Petits Démons
Chef de groupe :
Domestique de Merveil
Lance Raz-de-marée, Globe de givre
Engeances domestiques
Petits Démons
Chef de groupe :
Bénie de Merveil
Pousse un hurlement qui réduit la vitesse de déplacement
Lance Raz-de-marée
Invoque une Engeance
Élues de Merveil
Démons de froid
Lance Raz-de-marée, Vulnérabilité
Invoque une Engeance
Servants de Merveil
Démons de froid
Lance Raz-de-marée, Vulnérabilité
Invoque une Engeances
Menaces fouisseuses
Bêtes à carapace
Perd sa carapace en mourant
Applique Vulnérabilité au Toucher
Inflige le Saignement au Toucher
Crustacés cavernicoles
Bêtes à carapace
Perd sa carapace en mourant
Crustacés des profondeurs
Bêtes à carapace
Perd sa carapace en mourant
Crustacés invasifs
Bêtes à carapace
Perd sa carapace en mourant
Crustacés infestés
Bêtes à carapace
Perd sa carapace en mourant
Rampants blanchis
Crabes (Bêtes)
Traqueurs d'os anciens
Squelettes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Chef de groupe :
Enveloppe d'os
Tire des Mortiers d'os, laissant des Pointes osseuses
Gardiens des flammes
Squelettes de feu morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Chef de groupe :
Totem grimaçant
Lance une Aura
Chasseurs des caveaux
Squelettes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Utilise Frénésie
Chef de groupe :
Totem grimaçant
Lance une Aura
Gardiens des ossements
Squelettes de foudre morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Chef de groupe :
Totem grimaçant
Lance une Aura
Clercs frêles
Squelettes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Utilise Flèche caustique
Chef de groupe :
Totem grimaçant
Lance une Aura
Gardiens du givre
Squelettes de froid morts-vivants
Chef de groupe :
Totem grimaçant
Lance une Aura
Archers frêles
Squelettes morts-vivants
Utilise Flèches multiples
Archers frêles
Squelettes morts-vivants
Utilise Flèches multiples
Traqueurs d'os anciens
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Totem grimaçant
Lance une Aura
Hérauts du givre
Squelettes de froid morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Totem grimaçant
Lance une Aura
Incendiaires frêles
Squelettes de feu morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Totem grimaçant
Lance une Aura
Foudregardes d'Axiom
Squelettes de foudre morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Totem grimaçant
Lance une Aura
Épouvantails
Épouvantails morts-vivants lents
Saints réanimés
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Traqueur d'os
Utilise Séisme
Saints réanimés
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Traqueur d'os
Utilise Séisme
Roues de la terreur
Squelettes morts-vivants
Roule aggressivement en direction des ennemis
Restes irrités
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Condamnés cliquetants
Utilise Cyclone
Errants intemporels
Squelettes morts-vivants
Ressuscités frêles
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Restes enchevêtrés
Utilise Saignée
Fait apparaître des Squelettes en mourant
Avant-gardes blanchies par le soleil
Squelettes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Utilise Tornade de flèches
Déchus cristallisés
Squelettes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Utilise Tornade de flèches
Déchus maculés de sang
Squelettes sanglants morts-vivants
Avant-gardes maculées de sang
Squelettes sanglants morts-vivants attaquant à distance
Utilise Tornade de flèches
Serviteurs profanés
Squelettes morts-vivants
Cobras des ronces
Serpents attaquant à distance (Bêtes)
Traqueurs des cryptes
Serpents (Fabrications)
Aspics nocturnes
Serpents (Bêtes)
Crache du feu
Ondulants d'acide
Serpents caustique attaquant à distance (Bêtes)
Cobras infestés
Serpents caustique infesté attaquant à distance (Bêtes)
Libère des Parasites en mourant
Aspics nocturnes
Serpents attaquant à distance (Bêtes)
Lance Souffle ardent
Némésis visqueux
Petits démons des eaux
Tisseuses d'encre
Araignées (Bêtes)
Chef de groupe :
Araignée virulente
Utilise Morsure de vipère
Tire des Projectiles de chaos
Arachnées corrompues
Araignées (Bêtes)
Utilise Morsure de vipère
Errantes cavernicoles
Araignées (Bêtes)
Araignées fuseau
Araignées (Bêtes)
Araignées bondissantes
Araignées (Bêtes)
Utilise Frappe fulgurante
Chef de groupe :
Araignée à toiles
Utilise Frappe fulgurante
Tisse une toile, augmentant la Vitesse de déplacement de l'arraignée
Tarentules nocives
Araignées (Bêtes)
Utilise Morsure de vipère
Arachnides asservis
Araignées (Bêtes)
Fait apparaître un Parasite en mourant
Arachnides pestiférés
Araignées (Bêtes)
Filles d'Arakaali
Araignées (Bêtes)
Utilise Frappe fulgurante
Fabrications serpentines
Serpents (Fabrications)
Fabrications vaal
Fabrications attaquant à distance
Tire des projectiles de chaos
Vaal déchus
Fabrications
Utilise Frappe élémentaire
Vaal déchus
Fabrications
Utilise Frappe élémentaire
Gardiens du givre vaal
Fabrications de froid
Gardiens des flammes vaal
Fabrications de feu
Gardiens des ossements vaal
Fabrications de foudre
Incendiaires vaal
Fabrications de feu
Givregardes vaal
Fabrications de froid
Foudregardes vaal
Fabrications de foudre
Vaal sanguinaires
Fabrications attaquant à distance
Utilise Frappe élémentaire
Embruns bouillonnants
Fabrications d'eau
Arpenteurs des marées
Fabrications d'eau
Embruns bouillonnants
Fabrications d'eau
Lance Nova de glace
Arpenteurs bouillonnants
Fabrications d'eau
Lance Nova de glace, Vague de froid, Frilosité
Arpenteurs sulfuriques
Fabrications d'eau
Noyés
Zombies morts-vivants lents
Morts dégoulinants
Zombies morts-vivants lents
Cadavres titubants
Zombies morts-vivants lents
Aberrations suturées
Zombies morts-vivants lents
Damnés pourrissants
Zombies morts-vivants lents
Enveloppes flétries
Zombies morts-vivants lents
Titubants fétides
Zombies morts-vivants lents
Noyés
Zombies morts-vivants lents
Jägers réanimés
Zombies morts-vivants lents
Nobles morts
Zombies morts-vivants lents
Nobles morts
Zombies morts-vivants lents
Bandits archers
Humanoïdes attaquant à distance
Utilise Flèche incendiaire, Flèche explosive
Archers anciens
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Utilise Flèches multiples, Flèche caustique
Mambas des clairières
Serpents attaquant à distance (Bêtes)
Squelettes brûlants
Squelettes de feu morts-vivants attaquant à distance
Utilise Flèche incendiaire
Braconniers de foudre
Squelettes de foudre morts-vivants attaquant à distance
Lance Étincelle
Utilise Flèche de foudre
Chasseurs vaal
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Utilise Frénésie
Alchimistes nonmourants
Démons attaquant à distance
Jete des Explosifs caustiques
Crée un Sol caustique
Mages et Élites de la Garde noire
Humanoïdes de la Garde noire attaquant à distance et en mêlée
Lance Étincelle, Épines de foudre
Mages et Soldats de la Garde noire
Humanoïdes de la Garde noire attaquant à distance et en mêlée
Lance Étincelle, Épines de foudre
Soldats et Élites de la Garde noire
Humanoïdes de la Garde noire
Utilise Charge au bouclier
Soldats de la Garde noire
Humanoïdes de la Garde noire
Chef de groupe :
Réanimateur
Lance Affaiblissement
Réanime des Zombies
Difformes de Piété
Démons de Piété
Chef de groupe :
Expérimentateur de la mortalité
Lance Chaînes temporelles
Fait exploser les Difformes
Difformes brûlés
Démons de feu de Piété
Lance Feu de la vertu
Chef de groupe :
Difforme balafré
Lance Vortex de lames
Difformes trempés
Démons de froid de Piété
Lance Armure arctique
Difformes éléctrocutés
Démons de foudre de Piété
Lance Téléportation foudroyante
Difformes flagellants
Démons de Piété
Inflige Vulnérabilité au Toucher
Porteurs du Néant
Démons
Lance Souffle ardent
Mâchoires fétides
Bêtes bondissantes
Utilise Bond percutant
Mâchoires crasseuses
Bêtes bondissantes
Utilise Bond percutant
Mâchoires infestées
Bêtes bondissantes infestées
Utilise Bond percutant
Fait apparaître un Parasite en mourant
Rampants des ordures
Petites Bêtes
Rubans d'assaut
Petits rubans (Fabrications)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Chefs de groupe :
Ruban galvanisant
Lance {Arc électrique
Rubans d'assaut
Petits rubans (Fabrications)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Chef de groupe :
Sentinelle des Flammes
Lance Boule de feu
Rubans d'assaut
Petits rubans (Fabrications)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Rubans d'assaut
Petits rubans (Fabrications)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Chef de groupe :
Sentinelle du Givre
Utilise Lance de glace
Rubans d'assaut
Petits rubans (Fabrications)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Chef de groupe :
Ruban du Givre
Lance Cascades de glace
Fouisseurs charognards
Petits insectes (Bêtes)
S'enfouit sous terre
Chef de groupe :
Reine charognarde
Fait apparaître des Créatures charognardes
Fourmillants charognards
Petits insectes (Bêtes)
Dockers spectraux
Fantômes morts-vivants
Dockers frêles
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Élémentaires de cendres
Fabrications brûlantes
Roule aggressivement en direction des ennemis, laissant un Sol brûlant
Élémentaires de cendres
Fabrications brûlantes
Roule aggressivement en direction des ennemis, laissant un Sol brûlant
Chef de groupe :
Magefeu de la Garde noire
Lance Inflammabilité
Miséreux nonmourants
Démons nonmourants
Chef de groupe :
Incinérateur nonmourant
Jete des Bombes enflammées
Crée un Sol brûlant
Empaleurs nonmourants
Démons nonmourants
Utilise Saignée
Chef de groupe :
Incinérateur nonmourant
Jete des Bombes enflammées
Crée un Sol brûlant
Rampants des eaux usées
Bêtes attaquant à distance
Chef de groupe :
Alchimiste nonmourant
Jete des Explosifs caustiques
Crée un Sol caustique
Morts-vivants brûlants
Squelettes morts-vivants brûlants attaquant à distance et en mêlée
Chef de groupe :
Prophète des cendres
Lance Inflammabilité
Ranime les morts
Morts désagrégés
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Utilise Flèche explosive
Chef de groupe :
Prophète des cendres
Lance Inflammabilité
Ranime les morts
Bandits frêles
Squelettes morts-vivants
Utilise Saignée
Chef de groupe :
Celui qui apporte les Âmes
Ranime les morts
Serpents épineux
Serpents attaquant à distance (Bêtes)
Serpents et Errants
Bêtes attaquant à distance et en mêlée
Élémentaires de sang
Fabrications sanglantes
Chef de groupe :
Élémentaire coagulé
Utilise Séisme
Élémentaires de sang
Fabrications sanglantes
Chef de groupe :
Ichor pourpre
Utilise Rupture
Caillots de sang enfiévrés
Fabrications sanglantes
Chef de groupe :
Vortex de sang
Lance Vortex de sang
Mains-d'œuvre nonmourantes
Démons nonmourants
Chef de groupe :
Ingénieur nonmourant
Invoque un Totem qui utilise Barrage
Intouchables nonmourants
Démons nonmourants
Chef de groupe :
Lutteur nonmourant
Lance Décharge
Utilise Frappe fulgurant
Archivistes nonmourants
Démons attaquant à distance
Lance Pulsation glaciale
Sectateurs nonmourants
Démons attaquant à distance
Lance Pulsation glaciale
Mains-d'œuvre nonmourantes
Démons nonmourants
Chef de groupe :
Fabrication de la raffinerie
Utilise Arc électrique
Nonmourante snauséabondes
Démons nonmourants
Parias nonmourants
Démons nonmourants
Utilise Saignée, Lames tourbillonnantes
Chef de groupe :
Ravageurs nonmourant
Utilise Averse de lames
Dockers spectraux
Fantômes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Chef de groupe :
Contremaître
Utilise Fracas tellurique
Dockers spectraux
Fantômes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Chef de groupe :
Contremaître
Utilise Fracas tellurique
Gardes sanguinaires d'Alira
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Utilise Flèche explosive
Brutes d'Orme
Bandits humanoïdes attaquand à distance et en mêlée
Utilise Saignée
Utilise Flèche incendiaire
Soldats de la Garde noire
Soldats humanoïdes de la Garde noire
Lance Arc électrique
Utilise Charge au bouclier
Squelettes frêles
Morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Porcs-épics colossaux
Bêtes à pointes
Libère une Nova d'épines en mourant
Rapaces vomisseurs
Démons mangeurs de cadavres
Tire des mortiers après avoir consommé un cadavre
Mouettes gloutonnes
Démons mangeurs de cadavres
Tire des mortiers après avoir consommé un cadavre
Dévoreurs
Bêtes fouisseuses stationnaires
S'enfouit sous terre et jaillit près des ennemis
Traqueurs d'os anciens
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Traqueur d'os colossal
Aristocrates nonmourants
Démons nonmourants
Lance Nova de foudre
Chef de groupe :
Évangéliste nonmourant
Lance Explosion sacrée, Bouclier de proximité
Aristocrates nonmourants
Démons nonmourants
Lance Nova de foudre
Chef de groupe :
Évangéliste nonmourant
Lance Explosion sacrée, Bouclier de proximité
Mondains nonmourants
Démons nonmourants
Chef de groupe :
Serti de Shavronne
Génère des Charges de pouvoir
Lance Décharge
Utilise Frappe fulgurante
Chimérals à plumes
Bêtes attaquant à distance
Tire un barrage d'épines qui inflige Tir de suppression
Chimérals à plumes
Bêtes attaquant à distance
Tire un barrage d'épines qui inflige Tir de suppression
Coasseuses chimériques
Bêtes bondissantes
Lance Souffle arctique
Utilise Bond percutant
Coasseuses chimériques
Bêtes bondissantes
Lance Souffle arctique
Utilise Bond percutant
Veilleurs sans âme
Bêtes aquatiques
Lance Explosion de foudre chargée qui Aveugle
Rampants des ordures
Petites Bêtes
Ursidés plongeants
Bêtes
Tombe fréquemment sur les ennemis peu méfiants
Gardes noirs blêmes
Zombies morts-vivants de la Garde noire
Chef de groupe :
Maelström
Lance Vortex d'eau
Charognards sans cervelle
Bêtes volantes
Vole aggressivement en direction des ennemis
Archers impurs
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Utilise Tir de barrage
Crapahuteurs de poussière
Petites bêtes agiles
Errants infestés
Petites bêtes agiles
Utilise Bond percutant
Bondisseurs des sables
Petites bêtes agiles
Utilise Bond percutant
Bondisseurs des sables
Petites bêtes agiles
Utilise Bond percutant
Taureaux brouteurs
Grandes bêtes
Charge aggressivement en direction des ennemis
Utilise Rupture
Squelettes de Voll
Squelettes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Utilise Tornade de flèches
Chef de groupe :
Horreur suturée
Inflige le Saignement
Fait apparaître un Déchu de Voll en mourant
Mineurs et Porteurs de lanterne grêlés
Zombies morts-vivants
Jete du feu qui crée un Sol brûlant
Chef de groupe :
Tunnelier
Jete des Marteaux
Mineurs et Porteurs de lanterne grêlés
Zombies morts-vivants
Jete du feu qui crée un Sol brûlant
Chef de groupe :
Goliath grêlé
Utilise Fracas tellurique
Jete des Mineurs
Mineurs grêlés
Zombies morts-vivants
Chef de groupe :
Goliath grêlé
Utilise Fracas tellurique
Jete des Mineurs
Hurleuses
Chauves-souris attaquant à distance (Bêtes)
Élus de Kaom
Démons de Kaom
Chef de groupe :
Rakango
Utilise Taillade
Tire des Pointes
Sœurs d'Hyrri
Démons de Kaom attaquant à distance
Chef de groupe :
Acolyte de Lavianga
Lance Tempête de feu, Fouet enflammé
Dogues furieux
Démons de Kaom
Utilise Irruption enflammée
Chef de groupe :
Golem volcanique
Tire des Mortiers en fusion
Guerriers de Tukohama
Démons de Kaom attaquant à distance
Utilise Fracas tellurique
Chef de groupe :
Avant-garde de Tukohama
Invoque un Totem qui utilise Rayon calcinant
Totems inuas
Petits totems attaquant à distance (Fabrications)
Chef de groupe :
Totem vakali
Lance Téléportation foudroyante, Lance de glace
Invoque des totems
Dogues furieux
Démons de Kaom
Utilise Irruption enflammée
Chef de groupe :
Rakango
Utilise Taillade
Tire des Pointes
Démons pitbull
Chiens démons
Utilise Frappes simultanées
Gladiateurs fous
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Taureaux combattants
Taureaux (Bêtes)
Charge aggressivement en direction des ennemis
Infernaires entravés
Infernaires (Bêtes)
Explose en mourant, laissant un Sol brûlant
Coqs najas
Coqs attaquant à distance et en mêlée (Démons)
Utilise Morsure de vipère
Yeux vagabonds
Yeux (Démons)
Lance Boule de foudre
Chef de groupe :
Incubateur d'yeux
Fait apparaître des Yeux
Bêtes corrompues
Grandes bêtes mortes-vivantes
Chef de groupe :
Revenant stygien
Invoque des créatures
Ranime les morts
Squelettes distordus
Squelettes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Chef de groupe :
Revenant stygien
Invoque des créatures
Ranime les morts
Écorcheurs de tripes
Démons de chair
Utilise Saignée
Écorcheurs de tripes
Démons de chair attaquant à distance
Ophidiens nuisibles
Démons attaquant à distance
Tire un Mortier de goudron qui crée un Sol goudronneux
Squelettes ensanglantés
Squelettes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Chef de groupe :
Pilier du carnage
Crabes sauvages
Crabes (Bêtes)
Crabes infestés
Crabes infestés (Bêtes)
Fait apparaître des Parasites en mourant
Rampants infestés
Crabes infestés (Bêtes)
Fait apparaître des Parasites en mourant
Idoles de saint
Statues (Fabrications)
Explose en mourant, laissant un Sol brûlant
Mémoriaux vivants
Fabrications flottantes
Charge aggressivement en direction des ennemis
Zélote sde Kitava
Humanoïdes corrompus
Chef de groupe :
Héraut de Kitava
Utilise Bond percutant, Taillade
Tire des mortiers
Zélotes de Kitava
Humanoïdes corrompus
Chef de groupe :
Effigie distordue
Utilise Déferlement de sang
Zélotes de Kitava
Humanoïdes corrompus
Chef de groupe :
Pupille hérétique
Utilise Charge au bouclier, Lancer spectral
Zélotes de Kitava
Humanoïdes corrompus
Chef de groupe :
Gardien hérétique
Lance Bouclier de proximité
Utilise Lancer spectral
Sœurs sanguines
Humanoïdes corrompus
Lance Boule de feu, Orbe de magma
Zélotes de Kitava
Humanoïdes corrompus
Chef de groupe :
Veuve plaintive
Pousse un hurlement qui applique Chaînes temporelles
Gardes de la prière
Fabrications sacrées
Lance Boule defeu
Âmes vengeresses
Fantômes morts-vivants
Arachnides hybrides
Scorpions (Bêtes)
Chef de groupe :
Arachnide brûlant
Lance Flammes grouillantes
Mollusques bistrés
Bêtes parasitaires
Crée un Sol goudronneux
Chef de groupe :
Mollusque bistré
Se téléporte, créant un Sol goudronneux
Récifs animés
Fabrications rocheuses
Utilise Fracas tellurique
Exécuteurs oriathéens
Templiers (Humanoïdes) et (Bêtes)
Utilise Rupture et Lames tourbillonnantes
Gardiens du temple
Templiers humanoïdes
Chef de groupe :
Gardien du temple
Lance Bouclier de proximité
Utilise Lancer spectral
Justicars du temple
Templiers humanoïdes
Chef de groupe :
Juge du temple
Lance Appel de la foudre, Boule de foudre
Mères de la Flamme
Humanoïdes de la Garde noire
Lance Orbe en fusion
Chef de groupe :
Érudit du Temple
Lance Incinération
Traqueurs de la Garde noire
Humanoïdes de la Garde noire attaquant à distance et en mêlée
Lance Lames éthérées
Utilise Embuscade
Chef de groupe :
Esclavagiste
Lance Fouet foudroyant
Intercepteurs d'esclave
Humanoïdes de la Garde noire attaquant à distance et en mêlée
Lance Lames éthérées
Utilise Embuscade
Chef de groupe :
Intercepteur d'esclave
Tire des Filets qui ralentissent
Jägers de la Garde noire
Humanoïdes de la Garde noire attaquant à distance et en mêlée
Utilise Flèche caustique
Esclaves endoctrinés
Esclaves humanoïdes
Chef de groupe :
Extracteur de vérité
Jete des Lames de scie qui ricochent avec le terrain
Vierges méphitiques
Fabrications caustiques
Tire un Mortier toxique
A une Aura de Dégénérescence
Chef de groupe :
Goliath des égoûts
Utilise Déferlement de sol toxique
Vierges méphitiques
Fabrications caustiques
Tire un Mortier toxique
A une Aura de Dégénérescence
Chef de groupe :
Vortex de boue
Utilikse Vortex toxique
Soldats spectraux
Fantômes morts-vivants
Utilise Lancer spectral
Chef de groupe :
Tacticien spectral
Invoque des Esprits enragés, Orbes fantomatiques
Légionnaires spectraux
Fantômes morts-vivants
Utilise Taillade
Chef de groupe :
Tacticien spectral
Invoque des Esprits enragés, Orbes fantomatiques
Gardes noirs blêmes
Zombies morts-vivants de la Garde noire
Coasseuses chromées
Bêtes bondissantes
Lance Souffle arctique
Utilise Bond percutant
Chimérals imprégnés de chrome
Bêtes attaquant à distance
Tire un barrage d'épines qui inflige Tir de suppression
Colosses imprégnés de chrome
Bêtes à pointes
Libère une Nova d'épines en mourant
Patriciens nonmourants
Démons nonmourants
Lance Vague de froid
Gargouilles chromatiques
Gargouilles (Fabrications)
Libère un Orbe d'argent en mourant
Élites de Lunaris
Soldats humanoïdes de Lunaris
Lance Irruption givrante
Chef de groupe :
Magehiver ligelune
Lance Déferlement de glace, Épines de glace
Éclaireurs lunaires
Soldats humanoïdes de Lunaris
Chef de groupe :
Archimage ligelune
Lance Scindement de givre, Armure arctique, Frilosité
Élites de Lunaris
Soldats humanoïdes de Lunaris
Lance Irruption givrante
Chef de groupe :
Champion de Lunaris
Lance Élan de givre
Place une Bannière, lance Haine
Utilise Fracas de glace
Éclaireurs lunaires
Soldats humanoïdes de Lunaris
Chef de groupe :
Champion de Lunaris
Lance Élan de givre
Place une Bannière, lance Haine
Utilise Fracas de glace
Élites de Solaris
Soldats humanoïdes de Solaris
Utilise Double frappe
Chef de groupe :
Magefournaise ligesoleil
Lance Boule enflammée, Barrière de feu
Éclaireurs solaires
Soldats humanoïdes de Solaris
Chef de groupe :
Archimage ligesoleil
Lance Boule de {feu}, Météore enflammé
Élites de Solaris
Soldats humanoïdes de Solaris
Utilise Double frappe
Chef de groupe :
Champion de Solaris
Utilise Taillade, Double frappe
Invoque des Tornades de feu
Éclaireurs solaires
Soldats humanoïdes de Solaris
Chef de groupe :
Champion de Solaris
Utilise Taillade, Double frappe
Invoque des Tornades de feu
Horreurs noctures
Démons de Lunaris
Chef de groupe :
Horreur crépusculaire
Utilise Fouet de givre
Difformes lunaires
Démons de Lunaris
Chef de groupe :
Difforme frôlelune
Utilise Fracas de glace, déclenchant Bombe de givre
Concubines de Lunaris
Démons de Lunaris attaquant à distance
Zélotes de Lunaris
Humanoïdes de Lunaris
Chef de groupe :
Dévôt lunaire
Lance Tempête de glace, Bombe de glace
Invoque Glace fragile
Zélotes de Lunaris
Humanoïdes de Lunaris
Chef de groupe :
Zélote frôlelune
Lance Explosion de glace
Rats grouillants
Petits rats (Bêtes)
Épouvantails
Épouvantails morts-vivants
Fermiers frêles
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Gardien des corbeaux
Invoque des Corbeaux
Élémentaires solaires
Fabrications de Solaris
Chef de groupe :
Élémentaire solaire
Lance Nova de Boule de feu
Élémentaires solaires
Fabrications de Solaris
Chef de groupe :
Garde solaire
Lance Boule de feu
Rubans d'assaut
Petits rubans (Fabrications)
Chef de groupe :
Sentinelle infernale
Lance Cascades de feu
Gladiateurs frêles
Soldats squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Gladiateur réanimé
Utilise Coup de lance qui inflige le Saignement
Ondulants d'acide
Bêtes attaquant à distance
Lions dorés
Lions (Fabrications)
Chef de groupe :
Lion incandescent
Lance Souffle magmatique, laissant un Sol brûlant
Loups des neiges
Loups (Bêtes)
Chef de groupe :
Loup glacial
Utilise Bond percutant
Marakeths desséchés
Momies mortes-vivantes
Chef de groupe :
Esclaves érodés par le sable
Utilise Cyclone, déclenchant des Tornades de sable
Rhex sauvages
Rhex (Bêtes)
Rhex adolescents
Rhex (Bêtes)
Chef de groupe :
Rhex maternel
Scorpions noirs
Scorpions (Bêtes)
Chef de groupe :
Scorpion prédateur
S'enfouit sous terre
Empoisonne au Toucher
Scorpions sulfuriques
Scorpions (Bêtes)
Empoisonne au Toucher
Coasseuses voltigeuses et Chimérals sauvages
Bêtes attaquant à distance et en mêlée
Tire un barrage d'épines qui inflige Tir de suppression
Lance Souffle ardent
Utilise Bond percutant
Engeances de Soufre
Crabes (Bêtes)
Chef de groupe :
Fouilleur de déchets
Titans gelés
Fabrications rocheuses
Chef de groupe :
Éclat fragile
Utilise Lance de glace
Éclate en mourant, causant une explosion
Lynx des montagnes
Lynx (Bêtes)
Fragments de montagne
Fabrications rocheuses
Spectres
Morts-vivants
Lance Couteaux éthérés
Indigents agités
Fantômes morts-vivants
Régurgiteurs déformés et Servantes
Démons de Kitava
Tire des Mortiers de sang
Utilise Fracas tellurique
Justicars dépravés
Humanoïdes de Kitava
Chef de groupe :
Justicar aliéné
Utilisation Frappe électrique
Exécuteurs dépravés
Humanoïdes de Kitava
Chef de groupe :
Exécuteur captivé
Utilise Rupture
Esclavagistes dépravés
Humanoïdes de Kitava
Tire des Filets qui ralentissent
Chef de groupe :
Esclavagiste fou
Tire des Filets qui ralentissent, Projectiles explosifs
Zélotes de Kitava
Humanoïdes de Kitava
Chef de groupe :
Mère de la Fournaise
Lance Orbe de magma
Zélotes de Kitava
Humanoïdes de Kitava
Chef de groupe :
Homme d'osier
Lance Feu de la vertu
Utilise Frappe volcanique
Assaillants à dos de rhex
Humanoïdes à dos de rhex attaquant à distance et en mêlée
Éclats de verre
Fabrications élémentaires
Gardiens du reliquaire
Grands démons
Lance Chute d'ornement, Boule defeu
Monstres des tunnels infestés
Bêtes
Tombe fréquemment sur les ennemis peu méfiants
Fait apparaître des Parasites en mourant
Clercs frêles
Squelettes morts-vivants
Chef de groupe :
Enveloppe d'os
Tire des Mortiers d'os, laissant des Pointes osseuses
Saints profanés
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Chef de groupe :
Traqueur d'os
Utilise Séisme
Saints rutilants
Squelettes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Souffrances de Doedre
Spectres morts-vivants
Chef de groupe :
Tourment de Doedre
Lance Hurlement de chaos
Cruautés de Maligaro
Démons de Maligaro
Chef de groupe :
Passion de Maligaro
Lance Fléau
Convoitises de Shavronne
Démons nonmourants
Chef de groupe :
Avarice de Shavronne
Lance Fouet foudroyant
Ouvriers nonmourants
Démons nonmourants
Opérateurs nonmourants
Démons nonmourants
Aspics infestés
Serpents infestés (Bêtes)
Lance Souffle ardent
Parasites
Bêtes parasitaires attaquant à distance et en mêlée
Esclaves difformes
Esclaves humanoïdes
Chef de groupe :
Esclavagiste dément
Lance Fouet de sang
Extracteurs corrompus
Humanoïdes de Kitava
Chef de groupe :
Extracteur profané
Crée une Lame de scie stationnaire
Embruns bouillonnants
Fabrications d'eau
Chef de groupe :
Maelström
Lance Vortex d'eau
Cannibales cracheurs de feu et incendiaires
Humanoïdes aggressifs
Crache du feu
Jete des Bombes de enflammées
Chef de groupe :
Frénésie de feu
Lance Tempête de feu, Irruption enflammée
Mages hommes-boucs
Hommes-boucs (Bêtes)
Lance Boule de feu, Lance de flame
Chimérals en fusion
Bêtes attaquant à distance
Utilise Regarde pétrifiant
Souffle du feu
Arachnides cuirassés
Araignées (Bêtes)
Chef de groupe :
Scorpion brûlant
Lance Flammes grouillantes
Esclavagistes dépravés et fous
Humanoïdes attaquant à distance et en mêlée
Tire des Filets qui ralentissent
Chef de groupe :
Créateur de flamme
Tire des Mortiers enflammés
Gardes résolus
Fabrications attaquant à distance
Lance Boule de feu bénite
Chef de groupe :
Foi brûlante
Invoque des Orbes explosifs
Utilise Frappe volcanique, Bond percutant
Élus loyaux
Guerriers démons
Utilise Frappe volcanique
Chef de groupe :
Reine tribale
Utilise Flèche de transfert
Crée un Sol brûlant
Fanatiques déments
Humanoïdes
Chef de groupe :
Âme en fusion
Tire des Mortiers en fusion
Utilise Fracas éruptif
Utilise Lancer spectral, créant des Créatures
Infernaires frigorifiants
Bêtes de froid
Lance Souffle arctique
Glaciers animés
Grandes fabrications
Utilise Fracas glacial
Déchireurs de récif
Grands crabes (Bêtes)
Charge aggressivement en direction des ennemis, infligeant le Saignement
Utilise Torrent de fissures
S'enfouit sous terre
Typhons
Fabrications d'Eau
Lance Vortex d'eau
Chef de groupe :
Démon des Noyés
Lance Pulsation d'eau, Tornade d'eau, Fracas d'eau
Se téléporte
Gargouilles vigoureuses
Fabrications animalières
Libère un Orbe d'argent en mourant
Protecteurs de foudre
Fabrications attaquant à distance
Lance Retour d'orbe de foudre
Difformes chargés
Démons sproadiques
Lance Téléportation foudroyante, Surtension foudroyante
Maîtresses électrocutantes
Démons attaquant à distance
Électrocuteurs de la raffinerie
Fabrications robotiques
Lance Arc électrique
Chef de groupe :
Exécuteur électrique
Utilise Fracas Suralimenté
Marginaux barbus
Hommes-boucs (Bêtes)
Lance Nova d'électricité, Étincelle
Chef de groupe :
Colosse chargé
Lance Tempête de foudre
Utilise Fracas tellurique
Dompteur de foudre
Démons nonmourants
Utilise Boule de foudre
Squelettes décomposés
Squelettes morts-vivants forgés
Chef de groupe :
Os nécrotique
Tire un Barrage de mortier
Goliaths fondus
Fabrications caustiques
Utilise Cascade de sol toxique
Chef de groupe :
Démon caustique
Tire des Mortiers caustiques
Utilise Bond percutant
Crée un Sol caustique
Rampants nocifs et Arachnides pestiférés
Araignées toxiques (Bêtes)
Lance Sphère caustique
Cadavres putrides
Zombies morts-vivants
Chef de groupe :
Chaman putréfié
Lance Fracas de roche
Tire un Barrage de mortier
Invoque des Vignes
Fanatiques du chaos
Humanoïdes attaquant à distance
Chef de groupe :
Mande-chaos
Invoque des Apparitions de chaos
Parasites cracheurs
Bêtes attaquant à distance
Chef de groupe :
Mère de la pourriture
Tire des mortiers qui créent un Sol caustique
Crée des œufs couvés
S'enfouit sous terre
Extracteurs d'aveux
Humanoïdes attaquant à distance
Jete des Lames de scie qui ricochent avec le terrain
Chef de groupe :
Incarcérateur brutal
Utilise Crochet tournoyant, Fracas tellurique
Fouisseurs ensanglantés
Bêtes fouisseuses stationnaires
S'enfouit sous terre et jaillit près des ennemis
Crée un Sol de sang bouillonnant
Tire un projectile qui fait apparaître des créatures au Toucher
Ophidien repoussant
Démons attaquant à distance
Tire un Mortier de goudron qui crée un Sol goudronneux
Tire des Mortiers de sang qui crée un Sol de sang bouillonant
Serpents sanguins
Fabrications attaquant à distance
Tire des épines qui ricochent avec le terrain et inflige le Saignement
Gardes du temple
Humanoïdes blindés
Utilise Lancer Spectral, Charge au bouclier
Chef de groupe :
Exécuteur imprégné de sang
Invoque des Créatures
Utilise Lancer de bouclier spectral, Lacération
Braconniers érodés par le sable
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Utilise Flèche de foudre
Chef de groupe :
Captif érodé par le sable
Invoque des Tornades de sable
Utilise Cyclone
Esclaves sans cervelle
Oiseaux infectés (Bêtes)
Vole aggressivement en direction des ennemis
Chef de groupe :
Mort vertigineuse
Lance Coup de vent
Invoque des Créatures
Utilise Taillade
S'envole dans les airs et retombe sur les ennemis en les fracassant
Danseurs peau-de-pierre
Guerriers humanoïdes blindés
Utilise Charge tourbillonante
Chef de groupe :
Lithomancien renforcé
Invoque des Noyaux instables
Lanciers anciens
Guerriers humanoïdes
Utilise Taillade
Chef de groupe :
Goliath massif
Lance Orbes de sang
Utilise Fracas tellurique
Conjurateurs maculés de sang
Monstres morts-vivants
Lance Explosion d'os
Perturbateurs
Monstres humanoïdes expérimentaux
Utilise Élan tourbillonant
Chef de groupe :
Scientifique supérieur
Lance Pluie de cadavres
Se téléporte
Évangélistes saints
Démons nonmourants
Lance Explosion sacrée
Lance Bouclier de proximité
Chef de groupe :
Gardien purificateur
Lance Explosion purificatrice
Archers oubliés
Squelettes morts-vivants attaquant à distance
Tire un Barrage de projectiles
Utilise Pluie de flèches, clouant au sol les cibles touchées
Chef de groupe :
Empereur oublié
Utilise Charge fulgurante, Fracas fulgurant
Invoque des Créatures
Bêtes grizzlys
Grandes bêtes
Chef de groupe :
Monstruosité alpha
Charge aggressivement en direction des ennemis
Porcs-épics épineux
Bêtes à pointes
Libère une Nova d'épines en mourant
Chef de groupe :
Abomination perforante
Utilise Fracas tellurique
Charge aggressivement en direction des ennemis, libérant des Pointes
Chefs et Guerriers spectraux
Monstres morts-vivants fantomatiques
Invoque des Esprits enragés
Lance Rapidité spectrale
Chef de groupe :
Capitaine maudit
Tire un Globe d'âme
Utilise Cyclone
Se rue aggressivement en direction des ennemis
Bêtes calcinées
Bêtes squelettes mortes-vivantes brûlées
Chef de groupe :
Profanateur misérable
Invoque des Créatures
Ranime les morts
Os agités et Os tremblants
Squelettes morts-vivants attaquant à distance et en mêlée
Lance Désespoir, Chaînes temporelles, ou Affaiblissement sous forme d'Aura de malédiction
Chef de groupe :
Nécromancien grandiose
Lance Orbes fantomatiques
Invoque des Créatures
Ranime les morts
Briseur de monde
Monstre (Bête)
Utilise Bond percutant
Hérauts de Kitava
Démons puissants de Kitava
Utilise Bond percutant, Taillade
Tire des mortiers
Hérauts de Kitava
Démons puissants de Kitava
Utilise Bond percutant, Taillade
Tire des mortiers
Chef de groupe :
Cœur de l'Insatiable
Invoque des Hérauts de Kitava
Enveloppes d'os
Grands squelettes morts-vivants
Tire des Mortiers d'os, laissant des Pointes osseuses
Enveloppes d'os
Grands squelettes morts-vivants
Tire des Mortiers d'os, laissant des Pointes osseuses
Chef de groupe :
Enveloppe d'os rare
Tire des Mortiers d'os, laissant des Pointes osseuses
Toujours rare
Démons de Xoph
Démons de Xoph
Utilise Taillade
Améliore les alliés
Chef de groupe :
Fidèle de Xoph
Utilise Taillade
Reouvre les ennemis de Cendres
Lance Souffle ardent, Tornade de Flamme
Démons de Tul
Démons de Tul
Utilise Lames de givre
Chef de groupe :
Chose de Tul
Invoque des Golems de glace, Totems de glace
Lance Blizzard
Démons d'Esh
Démons d'Esh
Lance Arc électrique
Chef de groupe :
Écaille d'Esh
Lance Arc électrique, Fouet foudroyant, Boule de foudre
Invoque des Créatures d'Esh
Démons d'Uul-netol
Démons d'Uul-netol
Utilise Fracas tellurique
Mutile au Toucher
Chef de groupe :
Trophée d'Uul-Netol
Lance Explosion d'os
Crée un Sol de Sang corrompu
Tire des Mortiers d'aiguilles d'os
Démons de Chayula
Démons de Chayula
Utilise Saignée
Utilise Balayage
Chef de groupe :
Perfection de Chayula
Utilise Frappe fulgurante
Tire des Mortiers de chaos
Choses qui observe
Démons de Brèche
Choses qui murmure
Démons de Brèche attaquant à distance
Utilise Saignée
Porc-épic épineux
Bêtes épineuses
Libère une Nova d'épines en mourant
Chef de groupe :
Gardien dos-de-lame
UtiliseLance de glace, Nova de flamme, Nova de foudre
Relâche une Nova d'épines glacées en mourant
Fidèles des Brumes
Les Monstres du groupe peuvent céder des Présages Les Monstres du groupe ont des chances de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Sectateurs Humanoïdes et Morts-vivants de la Sylve attaquant à distance et en mêlée
Utilise Pluie de bulbes, Flèche d'épines
Crée un Sol de Marais visqueux
Invoque des Grenouilles instables
Chef de groupe :
Sectateur brutal
Utilise Balayage
Invoque des Lancecrânes
Guerriers kalguuriens d'élite
Les Monstres du groupe peuvent céder des Artéfacts d'Expédition Les Monstres du groupe ont des chances de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Kaalguriens attaquant à distance et en mêlée (Morts-vivants) et (Fabrications)
Crée des Orbes qui explosent
Invoque des Zombies instables et des Créatures
Utilise Tir d'élite, Pluie de flèches
Utilise Fracas tellurique, Taillade
Esclaves de Liche abyssale
Les Monstres du groupe peuvent céder des Joyaux abyssaux Les Monstres du groupe ont des chances de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Démons d'Abysse attaquant à distance et en mêlée
Utilise Charge tourbillonnante, Embuscade furtive
Tire un Mortier d'Abysse qui invoque des Larves
Vole aggressivement en direction des ennemis, laissant un Sol caustique
Utilise Enfouissement fracassant
Enfant des Farrul
Les Monstres du groupe ont des chances de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Premiers des Tigres (Bêtes)
Chef de groupe :
Tigre farrique alpha
Tumbling Wealth
Pack monsters drop Currency Items
Passive Constructs
Flees
Extra Monster:
Tumbling Opulence
Flees
Furious Totems
Extra Monster drops Socket related Currency Extra Monster drops fully Linked items
Totemic Constructs
Casts Lightning Warp
Extra Monsters:
Kodaka
Casts Frostbolt, Tidal Wave, Charged Ice Nova
Summons Totems
Kodoka
Casts Lightning Storm, Ball Lightning, Lightning Spiral
Summons Spark Totems
Anarchic Exiles
Pack is composed of Rogue Exiles
Dangerous Rogue Exile Humanoids
Syndicate Fortress Guards
Pack monsters can drop Scarabs
Ranged and Melee Undead
Uses Snipe
Uses Cleave
Teleports
Explodes
Pack Leaders:
Spirit Weaver
Uses Piercing Lance
Flesh Manipulator
Casts Spirit Wave
Revives dead minions
Syndicate Escorts
Pack monsters can drop Scarabs
Ranged and Melee Undead and Humanoids
Fires exploding projectile
Uses Cleave
Explodes
Pack Leaders:
Syndicate Enforcer
Uses Leap Slam, Spiked Ground Slam
Summons Banner
Flesh Manipulator
Casts Spirit Wave
Revives dead minions
Syndicate Assassins
Pack monsters can drop Scarabs
Syndicate Undead
Uses Cleave
Teleports
Explodes
Pack Leaders:
Syndicate Silencer
Uses Flicker Strike, Blade Flurry
Throws slowing Net
Flesh Manipulator
Casts Spirit Wave
Revives dead minions
Syndicate Researchers
Pack monsters can drop Scarabs
Ranged and Melee Humanoids
Fires exploding projectile
Uses Flicker Strike
Throws daggers
Pack Leaders:
Syndicate Fabricator
Throws Bombs
Summons Pulse Totems
Syndicate Conduit
Casts Arc
Synthetic Fiends
Pack monsters can drop Fractured Items
Melee Constructs
Charges aggressively towards enemies
Pack Leaders:
Flaric Synthete
Casts Flameblast, Flame Spear
Frosal Synthete
Casts Glacial Explosion, Ice Spear, Soulchill
Scinteel Synthete
Casts Lightning Beam Sweep, Lightning Bursts
Aurid Synthete
Throws Exploding Mortars
Creates Void Pit
Summons Filimites
Ultimatum Cores
Pack monsters can drop Catalysts
Ranged Elemental and Chaos Constructs
Creates damaging links
Trial Guards
Pack monsters can drop Catalysts
Ranged and Melee Trial Humanoid Guards
Creates Cascading Cracks
Uses Rain of Arrows
Fires Exploding Artifacts
Pack Leader:
Trial Tital

Casts Blood Orbs
Uses Ground Slam
Grasping Breach Demons
Pack monsters can drop Breach Splinters Pack monsters a have chance to leave corpses with a Special Craft
Ranged and Melee Breach Demons
Casts Arc
Uses Cleave, Frost Blades, Ground Slam, Puncture, Sweep
Pack Leaders:
Xoph's Loyal
Uses Cleave
Covers enemies in Ash
Casts Flame Breath, Flame Tornado
They of Tul
Summons Ice Golems, Ice Totems
Casts Blizzard
Scale of Esh
Casts Arc, Lightning Whip, Ball Lightning
Summons Esh minions
Uul-Netol's Trophy
Casts Bone Blast
Creates Corrupting Blood ground
Fires Bone Spire mortars
Chayula's Perfected
Uses Flicker Strike
Fires Chaos mortars
Guardians of Atziri
Les Monstres du groupe ont des chances de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Ranged Vaal Demons
Pack Leaders:
K'aj Q'ura
Uses Cleave, inflicting Corrupted Blood
Uses Cyclone, creating Caustic Ground
K'aj Y'ara'az
Uses Double Strike
Becomes Flame Enraged
K'aj A'alai
Casts Spine Rain
Uses Rain of Spines
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