Royale einzigartig /78
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(8–12)% erhöhter Zauberschaden
+1 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen
(20–28)% erhöhter Zauberschaden
(5–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(15–20) zu maximalem Leben
+(15–20) zu maximalem Mana
Regeneriert (6–8) Leben im Verlauf 1 Sekunde, wenn Ihr einen Zauber zaubert
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
30% weniger Schaden
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 5 bis 15 physischen Schaden hinzu
+(25–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Hat keine Fassungen
(25–50)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
(15–18)% erhöhte Stärke
Fügt Angriffen 1 bis 7 Chaosschaden hinzu
+(15–30) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 2
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
12% erhöhter Elementarschaden
(50–90)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(70–100)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+5% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–25) zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
+(20–30) zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(25–35) zu Stärke
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 1
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 15
Gewährt 6 Leben pro getroffenem Gegner
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(75–100) Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhte Rüstung
(25–50)% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
Ihr habt die Stärkung Niederer Schrein der Grausamkeit
Ihr habt die Stärkung Niederer Gewaltiger Schrein
+4% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
+5 zur Stufe eingefasster Bewegungs-Gemmen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–3) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(10–20) zu Geschick
(70–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+(20–30) zu Intelligenz
Löst 'Schleuderblitz' Stufe 1 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt
20% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(40–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Mana
% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Geist über Materie
(40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
+(30–35) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
(50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(25–40) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
(20–50)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 1
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu maximalem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(14–18)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sekunden bei Fallenwurf
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 3 Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200–250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(10–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–20) zu Intelligenz
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
+60 zu Treffgenauigkeit
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–11) bis (13–23) Chaosschaden hinzu
1% erhöhter Chaosschaden pro Stufe
Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden pro Stufe hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(10–20)% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance auf Entzünden
40% weniger Brandschaden
Ihr könnt bei einem Gegner ein zusätzliches Entzünden verursachen
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600–800)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(5–15)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
+(20–30) zu maximalem Mana
+(20–40) zu Intelligenz
Fluch-Fertigkeiten haben (8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verhexungen (Auren ausgenommen) laufen nach dem Erreichen von (180–220)% der Basiswirkung ab
Verhexungen (Auren ausgenommen) erhalten 20% erhöhte Wirkung pro Sekunde
+(15–25) zu Stärke
Fügt Angriffen (1–2) bis (3–4) physischen Schaden hinzu
(80–100)% erhöhte Rüstung
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
(40–50)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
25% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(45–75)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt 1 bis (5–6) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 20 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (4–5) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(10–20)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 5
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(10–20) zu maximalem Leben
Erleidet (-3–-2) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
Hat keine Fassungen
+100 zu maximalem Leben
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
(60–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
Löst 'Pfeilregen' Stufe 1 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(10–20) zu maximalem Leben
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Elementarobhut' Stufe 1 aus wenn ausgerüstet
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(20–40) zu maximalem Leben
+(40–50) zu Ausweichwert und Energieschild
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
30% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 1
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(25–35) zu Stärke
+25 zu Stärke
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
10% erhöhtes maximales Leben
+(10–20)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 1 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen 2 bis 3 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 3 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
10% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Blutsakrament' Stufe 1
Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig' bei niedrigem Leben
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Löst 'Zerschmetternder Schild Stufe 1 aus, wenn Ihr blockt
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(25–35) zu maximalem Leben
+(8–12)% Blockchance
12% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (3–5) bis (7–10) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
(20–35)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15–20) zu allen Attributen
+(5–7)% zu allen Elementarwiderständen
(15–30)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(15–25) zu Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Sirenenwurm-Köder
(40–50)% verringerte Menge gefangener Fische
(50–60)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
Ihr könnt exotische Fische fangen
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (15–30)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
20% erhöhter Zauberschaden
(50–70)% erhöhter Energieschild
(50–100)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter erlittener Schaden
(30–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
Fernschuss
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(5–10) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
+(15–30) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
Fügt (2–3) bis (6–7) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(250–350)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30) zu Stärke
(20–25)% erhöhter Nahkampfschaden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
Fügt (6–8) bis (12–16) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20–30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu maximalem Leben
+25% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
local six linked white sockets [1]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
Bedeutende Fertigkeit Passive /101
10% erhöhtes maximales Leben
20% verringerte Kosten von Fertigkeiten
+40 zu maximalem Leben
Angriffe kosten Leben statt Mana
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erhaltet 4 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
75% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
10% erhöhter Schaden
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
20% erhöhter maximaler Energieschild
30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+20 zu maximalem Energieschild
30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
50% erhöhter maximaler Energieschild
30% verringertes maximales Leben
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
75% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
Erhaltet Schattenhaft bei Tötung
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
15% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
20% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhter Zauberschaden, während nicht bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
+50 zu maximalem Mana
25% Chance, bei Treffer für 2 Sekunden zu zermalmen
Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen
15% erhöhter Schaden mit Bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
10% erhöhter physischer Schaden
100% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
20% erhöhter physischer Schaden
35% erhöhter Schaden mit Bluten
25% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
30% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen
100% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Setzt Elementarwiderstände auf Null
Schaden durchdringt 20% der gegnerischen Elementarwiderstände
10% erhöhter Elementarschaden
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Radius: 30
Gegner im Umkreis verursachen 5% weniger Elementarschaden
Gegner im Umkreis erleiden 10% erhöhten Elementarschaden
Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
250% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 5 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
+20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
10% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Nahkampf-Fertigkeiten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Projektile verursachen 25% erhöhten Trefferschaden an Zielen am Beginn
ihrer Bewegung, der sich auf 0% verringert, je weiter sie fliegen
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 200% erhöhten Schaden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Projektilschaden
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 25% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
100% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Bogen zurück
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
15% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter Schaden mit Bögen
50% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Zaubern 'Arkane Woge' zu erhalten
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
10% erhöhter Nahkampfschaden
Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
Zauberfertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
10% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
+10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
15% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
+20% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 20% erhöhte Wirkung
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
30% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
20% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
25% Chance auf Schocken
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15%
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
20% Chance auf Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
15% erhöhter Fallenschaden
Fallen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
20% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erhaltet Ansturm für 5 Sekunden bei Tötung
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
1000% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
20% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
300% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
300% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
100% beschleunigte Blockerholung
Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der Chance, Angriffsschaden zu blocken
Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der maximalen Chance, Angriffsschaden zu blocken
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
Angriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+30% zu Multiplikator für kritischen Treffer beim Tragen zweier Waffen
150% erhöhte kritische Trefferchance beim Tragen zweier Waffen
15% erhöhter Schaden über Zeit
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% erhöhte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild bei kürzlicher Tötung eines Gegners, der von Eurem Schaden über Zeit betroffen war
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erleidet 30% verringerten Chaosschaden über Zeit
30% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
25% verlängerte Giftdauer
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 1 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
(Diese Fertigkeit wird ausgelöst, wenn Ihr eine Hieb- oder Schlag-Fertigkeit benutzt und beschwört einen Illusions-Stammesführer, der diese Hieb- oder Schlag-Fertigkeit einsetzt, bevor er sich auflöst)
50% Chance, Betäubung zu vermeiden
50% verkürzte Betäubungsdauer bei Euch
Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
25% Chance auf Schocken
+10% zu maximaler Schockwirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
10% Chance auf Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.5 Metern
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+15% zu Feuerwiderstand
80% verkürzte Brenndauer bei Euch
+15% zu Blitzwiderstand
50% verringerte Schockwirkung auf Euch
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 50 %)
+15% zu Kältewiderstand
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 90% des Basiswerts modifiziert werden
Erhaltet Adrenalin für 5 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
15% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
300% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
5% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
50% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
+30 zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
300% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
15% erhöhter Blitzschaden
Blitz-Fertigkeiten haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
100% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten
Schaden mit Treffern ist 'Günstig'
15% erhöhter Feuerschaden
10% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
15% erhöhter Kälteschaden
20% erhöhte Unterkühlungswirkung
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Radius: 20
10% Chance auf Einfrieren
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Royale Gemme/154
Angriff Nahkampf Schlag Hieb Kriegsschrei Zauber Sphäre Nova Kanalisieren Physisch Feuer Kälte Blitz Chaos Bogen Projektil Verkettung Prismatisch Kreatur Mine Falle Totem Aura Haltung Bewegung Fortbewegung Spurt Fluch Verhexung Mal Wirkungsbereich Dauer Unterstützung Kritisch Auslöser
Name
Klingensturm (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Nahkampf
Blut und Sand (1)
Zauber, Haltung
Kettenhaken (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Nahkampf
Spalten (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Beherrschender Schlag (1)
Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag
Schmetterhieb (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Heftiger Schlag (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Höllenschlag (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer
Lavaschlag (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer
Schockwellen-Totem (1)
Totem, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova
Zerschmettern (1)
Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Nahkampf, Schlag, Aura
Rundumschlag (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Vitalität (1)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
Ahnen-Beschützer (4)
Angriff, Totem, Nahkampf, Schlag
Ahnen-Kriegshäuptling (4)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Erdbeben (4)
Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Hieb, Nahkampf
Widerstandsschrei (4)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
Schrei des Generals (4)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
Frosthammer (4)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte
Heiliges Flammentotem (4)
Totem, Zauber, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Physisch
Eishieb (4)
Angriff, Wirkungsbereich, Kälte, Hieb, Nahkampf
Sprunghieb (4)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Fortbewegung, Hieb, Nahkampf
Sense (4)
Zauber, Physisch, Wirkungsbereich, Dauer
Regenerationstotem (4)
Totem, Aura, Zauber, Wirkungsbereich
Sengendes Band (4)
Zauber, Totem, Feuer
Schildansturm (4)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Fortbewegung, Physisch, Nahkampf
Verwüsten (4)
Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Unterstützung: Ruf der Ahnen (4)
Unterstützung, Nahkampf, Angriff, Schlag
Unterstützung: Ballistentotem (4)
Bogen, Projektil, Unterstützung, Totem
Unterstützung: Chance auf Bluten (4)
Angriff, Physisch, Unterstützung
Unterstützung: Faust des Krieges (4)
Hieb, Angriff, Nahkampf, Wirkungsbereich, Unterstützung
Unterstützung: Verstärken (4)
Angriff, Unterstützung, Nahkampf
Unterstützung: Verlängerte Dauer (4)
Unterstützung, Dauer
Unterstützung: Zurückstoßen (4)
Unterstützung
Unterstützung: Verkürzte Dauer (4)
Unterstützung, Dauer
Unterstützung: Aderlass (4)
Unterstützung, Dauer
Unterstützung: Verstümmeln (4)
Angriff, Physisch, Unterstützung
Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden (4)
Unterstützung, Nahkampf, Angriff, Schlag, Wirkungsbereich
Unterstützung: Mehrere Totems (4)
Totem, Unterstützung
Unterstützung: Mehrfachschlag (4)
Angriff, Nahkampf, Unterstützung
Unterstützung: Rausch (4)
Unterstützung, Nahkampf, Angriff
Unterstützung: Zaubertotem (4)
Unterstützung, Zauber, Totem
Unterstützung: Betäuben (4)
Unterstützung
Verwundbarkeit (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Physisch, Verhexung
Mal des Kriegsfürsten (4)
Zauber, Fluch, Mal
Name
Artillerie-Balliste (1)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil, Bogen
Klingenexplosion (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
Klingentanz (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Nahkampf
Klingenwirbel (1)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Brennender Pfeil (1)
Angriff, Projektil, Feuer, Bogen
Geladener Sprint (1)
Bewegung, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Angriff, Blitz, Nahkampf
Kobraschlag (1)
Kritisch, Angriff, Projektil, Chaos
Zweifachschlag (1)
Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag
Elementartreffer (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Feuer, Kälte, Blitz, Wirkungsbereich, Prismatisch
Ätherische Klingen (1)
Zauber, Projektil, Physisch
Explosiver Pfeil (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Bogen
Brandfalle (1)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Feuer
Eisfalle (1)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte
Blitzpfeil (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Bogen
Präzision (1)
Aura, Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich
Rauchmine (1)
Mine, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Spurt
Spektralschildwurf (1)
Angriff, Projektil, Physisch
Spektralwurf (1)
Angriff, Projektil
Toxischer Regen (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Projektil, Bogen
Giftwirbel (1)
Angriff, Projektil, Chaos, Dauer
Vipernschlag (1)
Angriff, Dauer, Nahkampf, Schlag, Chaos
Bärenfalle (4)
Falle, Zauber, Dauer, Physisch
Klingenhagel (4)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Explosionsregen (4)
Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Bogen
Teleportpfeil (4)
Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Bogen
Ätzender Pfeil (4)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos, Bogen
Einäscherung (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Projektil, Sphäre
Wirbelsturm (4)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Kanalisieren, Nahkampf
Spurt (4)
Zauber, Bewegung, Fortbewegung, Spurt
Entweihen (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
Leichenexplosion (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Fesselnder Pfeil (4)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Bogen
Flammenwerferfalle (4)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Feuer
Frostklingen (4)
Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Kälte
Galvanischer Pfeil (4)
Blitz, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Bogen
Eisgeschoss (4)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Kälte, Bogen
Zerfleischen (4)
Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Nahkampf
Schemensprint (4)
Zauber, Dauer, Bewegung, Physisch, Fortbewegung
Mal des Wilderers (4)
Zauber, Fluch, Mal
Durchstoßen (4)
Angriff, Projektil, Dauer, Physisch, Bogen
Pfeilregen (4)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Bogen
Verhängnispfeil (4)
Angriff, Projektil, Kanalisieren, Chaos, Bogen
Zerschmetternder Stahl (4)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
Belagerungsballiste (4)
Angriff, Projektil, Totem, Bogen
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden (4)
Kälte, Unterstützung
Unterstützung: Fortschrittliche Fallen (4)
Falle, Unterstützung
Unterstützung: Pfeilnova (4)
Bogen, Angriff, Unterstützung, Projektil
Unterstützung: Blenden (4)
Unterstützung
Unterstützung: Zaubern bei Tod (4)
Unterstützung, Zauber, Auslöser
Unterstützung: Schnellere Projektile (4)
Unterstützung, Projektil
Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung (4)
Unterstützung, Projektil
Unterstützung: Aus nächster Nähe (4)
Projektil, Angriff, Unterstützung
Unterstützung: Zweite Luft (4)
Unterstützung
Unterstützung: Falle (4)
Unterstützung, Falle
Unterstützung: Projektilsalve (4)
Unterstützung, Projektil
Exhumieren (4)
Zauber, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
Wirbelnde Klingen (4)
Angriff, Bewegung, Fortbewegung, Nahkampf
Wilder Schlag (4)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
Unterstützung: Schnellere Angriffe (10)
Angriff, Unterstützung
Name
Kugelblitz (1)
Zauber, Projektil, Wirkungsbereich, Blitz
Pesthauch (1)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer
Klarheit (1)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
Feuerball (1)
Projektil, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Frostkugel (1)
Zauber, Projektil, Kälte
Eisspeer (1)
Kritisch, Zauber, Projektil, Kälte
Blitzranken (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kanalisieren
Blitzfalle (1)
Falle, Kritisch, Zauber, Projektil, Blitz
Magmakugel (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil, Verkettung
Gewitterbeschwörung (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz
Flammenschädel beschwören (1)
Zauber, Kreatur, Dauer, Feuer
Skelette beschwören (1)
Zauber, Kreatur, Dauer
Vortex (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova
Mal des Assassinen (4)
Kritisch, Zauber, Fluch, Mal
Feurige Salve (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil
Blitzeis (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer
Schleichender Frost (4)
Zauber, Projektil, Dauer, Wirkungsbereich, Kälte
Finsterer Pakt (4)
Kreatur, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, Chaos, Nova
Verzweiflung (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos, Fluch, Verhexung
Göttlicher Zorn (4)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch
Elementarempfindlichkeit (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Verhexung
Entkräften (4)
Zauber, Projektil, Dauer, Chaos, Wirkungsbereich
Feuerregen (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer
Flammenspurt (4)
Zauber, Bewegung, Dauer, Feuer, Fortbewegung, Spurt
Frostpuls (4)
Zauber, Projektil, Kälte
Frostbombe (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte, Sphäre
Frostspurt (4)
Zauber, Bewegung, Dauer, Kälte, Fortbewegung, Spurt, Wirkungsbereich
Frostwelle (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Physisch
Hydrosphäre (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte, Sphäre, Blitz, Physisch
Eisnova (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Nova
Verbrennen (4)
Zauber, Feuer, Kanalisieren, Wirkungsbereich
Blitzleiterfalle (4)
Falle, Kritisch, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzteleportation (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Bewegung, Blitz, Fortbewegung
Reinigende Flamme (4)
Feuer, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Schocknova (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Nova
Entkräftungsfalle (4)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Kälte
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden (4)
Blitz, Unterstützung
Unterstützung: Blasphemie (4)
Unterstützung, Verhexung, Aura
Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung (4)
Unterstützung, Kanalisieren, Zauber, Auslöser
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung (4)
Unterstützung, Wirkungsbereich
Unterstützung: Schnelleres Zaubern (4)
Unterstützung, Zauber
Unterstützung: Drohendes Unheil (4)
Unterstützung, Verhexung, Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Auslöser
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich (4)
Unterstützung, Wirkungsbereich
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance (4)
Kritisch, Unterstützung
Unterstützung: Zauberkaskade (4)
Wirkungsbereich, Zauber, Unterstützung
Unterstützung: Zauberecho (4)
Zauber, Unterstützung
Unterstützung: Phantasma beschwören (4)
Unterstützung, Kreatur
Unterstützung: Entfesseln (4)
Zauber, Unterstützung
Sphäre der Leere (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Chaos, Sphäre
Welle der Verurteilung (4)
Feuer, Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Royale Modifikatoren /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Sprinters5Präfix(15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit GeschwindigkeitStiefel 1000
Normal 0
der Gewandtheit4Suffix(8–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer GeschwindigkeitZauberstäbe 1000
Stäbe 0
Zepter 1000
Amulette 800
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Handschuhe 500
Normal 0
der Leichtigkeit4Suffix(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitWaffe 1000
Normal 0
der Leichtigkeit4Suffix(8–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHandschuhe 500
Köcher 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
Schrein /16
NameSkill

Schrein der Beschleunigung
Ihr verfügt über erhöhte Aktions- und Projektilgeschwindigkeit.
40% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit50% erhöhte Projektilgeschwindigkeithas shrine effect [1]
Der Tod wartet nicht.

Schrein der Grausamkeit
Eure Treffer stoßen den Gegner zurück, verursachen mehr Schaden und die Betäubungsdauer wird erhöht.
Stößt Gegner bei Treffer zurückMehr Blut30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern40% erhöhter Schadenhas shrine effect [1]
Schlagt fest zu. Schlagt nur einmal zu.

Brennender Schrein
Feuer prasselt auf Euch hernieder.
has shrine effect [1]
Der Himmel stürzt ein. Das Land steht in Flammen.

Aufgeladener Schrein
Ihr habt bei Treffer oder Tötung eine Chance auf eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung und erhaltet zusätzliche Boni durch Ladungen.
60% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten20% Chance, bei Treffer eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten5% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung40% erhöhte kritische Trefferchance pro Energie-LadungStärkung gewährt 4% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-LadungStärkung gewährt +4% zu allen Elementarwiderständen pro Widerstands-Ladungbase cast speed +% per frenzy charge [4]has shrine effect [1]object inherent damage +% final per frenzy charge [4]
Überkommen, überdauern, überwinden.

Diamantenschrein
Ihr landet immer kritische Treffer.
500% erhöhte kritische Trefferchancehas shrine effect [1]
Fügt außerordentlichen Schmerz zu.

Schrein des Widerhalls
Eure Fertigkeiten wiederholen sich.
Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Malechoing shrine attack speed +% final [100]echoing shrine cast speed +% final [100]has shrine effect [1]
Lasst Eurem Zorn freien Lauf.

Frostschrein
Eisnovae umgeben Euch.
has shrine effect [1]
Verwandelt Eure Welt zu Eis.

Finsterer Schrein
Gewährt einen Teil des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als zusätzlichen Chaosschaden. Gegner, die Ihr tötet, haben eine Chance zu explodieren und einen Teil ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen.
Gegner, die Ihr tötet, haben 25% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachenVerursacht 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschadenhas shrine effect [1]
Gebietet Eurer bösen Zunge niemals Einhalt.

Verfluchender Schrein
Eure Treffer verfluchen den Gegner zufällig.
100% Chance, Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu belegenhas shrine effect [1]random curses include silence [1]
Gebietet Eurer bösen Zunge niemals Einhalt.

Schrein der Undurchdringlichkeit
Ihr verfügt über erhöhte Rüstung, erhöhtes Ausweichen und einen erhöhten Energieschild.
100% erhöhter Ausweichwert100% erhöhter maximaler EnergieschildGewährt % des maximalen Lebens als extra maximalen EnergieschildStärkung gewährt 100% erhöhte Rüstunghas shrine effect [1]
Nichts wird Euch aufhalten.

Blitzschrein
Schocknovae umgeben Euch.
has shrine effect [1]
Öffnet das Auge des Sturms.

Gewaltiger Schrein
Ihr erhaltet mehr Leben, einen größeren Wirkungsbereich und wachst in Eurer Statur.
30% erhöhtes maximales Leben30% vergrößerte Charaktergröße40% vergrößerter Wirkungsbereichhas shrine effect [1]
Den Mutigen gehört die Welt.

Schrein der Erneuerung
Ihr regeneriert Leben und Mana.
Regeneriert 5% des Manas pro SekundeRegeneriert 5% des Lebens pro Sekundehas shrine effect [1]
Zeit heilt alle Wunden.

Schrein des Widerstands
Ihr verfügt über zusätzlichen Widerstand gegen Elementarschaden.
+30% zu allen Elementarwiderständenhas shrine effect [1]
Fürchtet nicht die Elemente.

Verhüllter Schrein
Rauch hüllt Euch ein.
has shrine effect [1]
Verbergt Euren Pfad im Nebel.

Geladener Schrein
Blitzbögen gehen von Euch aus.
has shrine effect [1]
Streckt Eure Hand aus, berührt den Hass.

Community Wiki

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Royale

Path of Exile: Royale is back and it's available right now for PC players until the weekend is over, then every weekend for the duration of Expedition, except for its launch weekend. If you want to know more, we've put together a guide on what to expect and everything you need to know.

Path of Exile: Royale was originally launched as an April Fool's event back in 2018. Like other Royale games, it was a fast-paced massively PvP experience where players fought for items, experience and survival on a shrinking island. Despite being put together very quickly and only being available for one day, it turned out to be surprisingly popular, and the community has been asking for it to return ever since. Well it's finally back, and this time we've put a lot of effort into making it more than a quick joke. Whether you played the original and have been waiting for it to come back ever since, are brand new to Path of Exile as a whole, or anywhere in between, here's a guide for what to expect and how to succeed in Path of Exile: Royale.

Joining a Game

A round of Path of Exile: Royale requires a fresh level 1 character and takes about 15 minutes at most. You can find Royale on the character selection screen, in the Events list (under your list of characters). Click join, pick a class as usual, and you'll be thrown into the currently-filling game. You don't have to make a new character for each round — once you've made a character, you can select them again to join more games, though they'll be reset to level 1 and lose all their items each time, of course.

You'll find yourself on the shores of Royale Island while you wait for the game to fill. Rounds start when they have some initial threshold of players (which we'll start at 50/100, but may tweak as needed). If you have a few seconds to wait, why not pass the time by taking a look at the brand new Royale-exclusive passive skill tree?

The Passive Skill Tree

Royale now has a completely different passive skill tree to regular Path of Exile. It's designed specifically for fast games and PvP combat, and to be a bit easier to understand than the regular tree.

The first thing you might notice is that there are no class start positions anymore. That's because in Royale, your class doesn't affect your starting location on the passive tree. All classes can allocate points from any of the nine starting points. The six outer branches are themed around different kinds of skills and damage types, while the skills in the centre provide powerful but situational defensive stats. You'll probably also notice that the passive tree window doesn't take up your whole screen, so you can manage your tree without taking your eye off the action.

When you level up, you'll receive two passive skill points instead of one. Clicking on a skill immediately allocates it rather than needing to be confirmed, and there are no respec points in Royale, so make sure you choose carefully! Or maybe just convince yourself that your "experimental" new build is secretly OP…

Starting the Round

Everyone starts on the beach of a mysterious island. You start with only a few flasks and basic weapons, so your first goal should be to find some skill gems and more gear. The beach is full of chests and scattered items to help you gear up, so make a beeline for those to find a skill gem you can use.

There are plenty of monsters on the beach you can kill to start gaining experience and levelling up, but other players are also ripe for the picking! Killing players gives bonus experience so can be a way to gain an early experience lead, as long as you make sure your targets don't kill you first. Once you feel strong enough, you can push inland to find stronger monsters, higher level gems and gear, and maybe some valuable chests in the centre of the island.

As soon as the game begins, a timer begins counting down. When this timer hits zero, a storm will sweep in from the sea and cover part of the island. Anyone standing in the storm will start taking damage over time, which becomes more and more deadly until they either reach safety or succumb. Once the storm stops moving, the timer starts again, and the cycle continues until the storm covers the whole island!

The boundary of the storm appears in red in the game world and on your minimap. The inside circle in blue indicates the area that will still be safe after the storm's next movement. When you're outside the safe zone, indicators will show you the direction and distance to safety.

Gems and Items

There are currently around 50 skill gems and 15 support gems available in Royale. They have been chosen from all of the gems in the regular game and, if necessary, scaled down for use in low-level play. For example, you may find a skill at level 1 that requires level 28 in regular Path of Exile. To keep things relatively simple, the skills available are exclusively damage and/or movement related.

The beach offers a fairly limited selection of skills, and no support gems. As you explore inland you will find a wider selection of gems.

The equipment you find will mostly look the same as it would in act 1 of the regular game, but there are a few differences. Most importantly, your life flasks will be interrupted if another player hits you, so you can't rely on them to save you in PvP combat. Some items also have tweaked balance values, a few extra mods available, or appear at much lower levels than they normally do. Royale also contains a pool of around 75 unique items, and like gems many of these are items that you would normally find at much higher levels, scaled down for low-level play. These adjustments are purely numerical though, so you can trust that your favourite unique will still work just like it does in the regular game.

When a player dies, you can loot their stuff! By interacting with their corpse, you can see all the items they were holding and take what you like. Watch out for corpses as you wander the island, though don't be surprised if someone else has looted them first!

It's worth noting that item filters are disabled in Royale. Even though the number of item drops has been reduced as much as possible, a finely-tuned item filter can provide too much advantage over someone playing without a filter, particularly for spotting items on the minimap. We may introduce less-powerful ways of filtering items in Royale in the future. Cosmetic microtransactions are also disabled for the time being, until we can find a solution to loading them without causing enormous initial load times or degrading performance.

Other Gameplay Features

In your wanderings you'll find flask stations that completely refill your flasks when touched. After they've been used, their power is drained for a few seconds. Look out for these if you're running low on flask charges, but watch out for other players waiting in ambush.

Your character has also been beefed up compared to the wimpy Exiles who wash up on the Twilight Strand. Compared to the normal game, you start with more life, less mana but more mana regeneration, higher stun and ailment thresholds, more balanced base attributes, and faster experience gain.

Winning and Losing

If you die, that's it. Your round is over. Your death will appear on the kill feed, mostly so that everyone can laugh if you're killed by Rhoas. You can still watch the game, however! You can move around freely as a spectator, or use the spectate menu to select another player and watch from their perspective. Or you can just quit out and jump right into the next round.

The storm creates an ever-shrinking safe zone that means the remaining players will eventually be forced to battle it out for glory. If you're skilled (or just lucky) enough to be the last person standing, then congratulations! You win not only fame and glory, but also the brand new Rhoa Feast hideout decoration for the main game! This transforming decoration unlocks new, more impressive variations the more rounds you win and shows your win count when hovered, letting you show off your PvP skill to anyone in your hideout.


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