Royale Único /78
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–15) de destreza
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño de hechizos aumentado un (8–12)%
+1 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
Daño de hechizos aumentado un (20–28)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)%
+(15–20) de vida máxima
+(15–20) de maná máximo
Regeneras (6–8) de vida durante 1 segundo cuando lanzas un hechizo
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
30% menos de daño
+(20–25) a todos los atributos
Agrega de 5 a 15 de daño físico a los ataques
+(25–30)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (25–50)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Fuerza aumentada un (15–18)%
Agrega de 1 a 7 de daño de caos a los ataques
+(15–30) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
Otorga la Habilidad Plaga Nivel 2
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No te pueden entumecer
Daño elemental aumentado un 12%
Daño físico aumentado un (50–90)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (70–100)%
+5% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–25) de inteligencia
Daño aumentado un 10%
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50%
+(25–35) de fuerza
Daño físico global aumentado un 5%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 1
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(75–100) de Fuerza Requerida
Armadura aumentada un (80–120)%
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un (25–50)% sobre ti
Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
+5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(15–25) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (1–3) a (5–8) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (70–100)%
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
+(20–30) de inteligencia
Activa Descarga de rayo de nivel 1 cuando infliges un golpe crítico
Daño de rayo aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
-30% de resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–80)%
+(30–50) de maná máximo
El % daño lo recibe el maná antes que la vida
Mente sobre Materia
(El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
+(30–35) de precisión
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
+(25–40) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 1
Evasión aumentada un (50–100)%
+(10–20) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14–18)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante 9 segundos al lanzar una trampa
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 3 de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(10–30)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de maná máximo
+(5–20) de inteligencia
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
+60 a la precisión
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (7–11) a (13–23) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
+(20–30)% de resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (10–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de quemar
40% menos de daño de incendio
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(600–800)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(5–15)% de resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 20 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
+(20–30) de maná máximo
+(20–40) de inteligencia
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que no son auras expiran al alcanzar el (180–220)% del efecto base
Los maleficios que no son auras ganan el efecto aumentado un 20% por segundo
+(15–25) de fuerza
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (80–100)%
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 25% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (45–75)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (20–25)% con habilidades de ataque
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 20 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (1–3) a (4–5) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(10–20)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Otorga la habilidad Trampa de osos de nivel 5
Daño de trampas aumentado un (18–28)%
Daño físico global aumentado un (15–25)%
+(10–20) de vida máxima
(-3–-2) de daño físico recibido de los golpes de ataques
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa
No tiene engarces
+100 de vida máxima
+(20–30) de destreza
+(20–30) de fuerza
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–120)%
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 5 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
Activa Lluvia de Flechas nivel 1 cuando atacas con un arco
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(10–20) de vida máxima
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida elemental de nivel 1 cuando lo equipas
Armadura aumentada un (180–220)%
+(20–40) de vida máxima
+(40–50) a la evasión y al escudo de energía
+(9–20) de escudo de energía máximo
Agrega de 1 a (15–20) de daño de rayo a los ataques
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 30% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Tiene 1 engarce
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(20–30) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+(25–35) de fuerza
+25 de fuerza
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10–20)% de resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
Activas Teletransporte de rayo de nivel 1 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Evasión aumentada un (80–100)%
+(10–20)% de resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Tus gritos de guerra no te otorgan bonificaciones ni cargas a ti. 100% más de duración de los gritos de guerra)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de 2 a 3 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 15% durante cualquier efecto de frasco
Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas una carga de frenesí, de aguante o de poder una vez por segundo mientras estás quieto
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Activa Fragmentación de escudo de nivel 1 cuando bloqueas
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(25–35) de vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–35)% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(15–20) a todos los atributos
+(5–7)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (15–30)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Precisión global aumentada un (20–30)%
+(15–25) de inteligencia
+(30–50) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cebo de Gusanos de Sirena
Cantidad de Peces Pescados reducida un (40–50)%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (50–60)%
Puedes pescar Peces Exóticos
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–40) de inteligencia
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (15–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
Daño de hechizos aumentado un 20%
Escudo de energía aumentado un (50–70)%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 10%
Armadura y evasión aumentadas un (30–80)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (10–30)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro Largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Activas Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(5–10) de escudo de energía máximo
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 25% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti reducida un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
+(15–30) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
Agrega de (2–3) a (6–7) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
Los esbirros infligen daño aumentado un 15% si has golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (250–350)%
+(30–50) de vida máxima
+(30–50) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5 de destreza
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No te pueden congelar
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (10–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(15–30) de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
Agrega de (6–8) a (12–16) de daño de hielo
Agrega de 1 a (25–35) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (20–30)%
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(20–30) de vida máxima
+25% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
local six linked white sockets [1]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
Notable Passive /101
Vida máxima aumentada un 10%
Costo de las habilidades reducido un 20%
+40 de vida máxima
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
El 5% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ganas 4 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un 75%
Daño aumentado un 10%
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%
+20 de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido
Escudo de energía máximo aumentado un 50%
Vida máxima reducida un 30%
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50%
75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 20%
Ganas Elusivo al matar
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Daño recibido reducido un 15% si no te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El 20% daño lo recibe el maná antes que la vida
Maná máximo aumentado un 20%
Daño de Hechizos aumentado un 20% mientras no tengas el Maná Bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
+50 de maná máximo
25% de probabilidad de aplastar por 2 segundos al golpear
Los enemigos que matas explotan e infligen un 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un 10%
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de Sangrado aumentado un 15%
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
Daño físico aumentado un 10%
El 100% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
No inflige daño que no sea físico
Daño físico aumentado un 20%
Daño de Sangrado aumentado un 35%
25% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
Duración de empalar aumentada un 100%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Tus resistencias elementales están a cero
El daño penetra el 20% de las resistencias elementales de los enemigos
Daño elemental aumentado un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Radio: 30
Los enemigos cercanos infligen un 5% menos de daño elemental
Los enemigos cercanos reciben daño elemental aumentado un 10%
Los hechizos que lanzas tienen el daño de hechizos agregado igual al 25% del daño del arma de tu mano principal
Probabilidad de golpe crítico con habilidades elementales aumentada un 250%
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 5 segundos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un 10%
Entumece a los enemigos al golpear con hechizos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada un 10%
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 10%
Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos, basándose en la proximidad
Regeneras un 3% de vida por segundo
Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Los proyectiles infligen daño con golpes aumentado un 25% a los objetivos al comienzo
de su movimiento, y este daño se reduce hasta 0% a medida que se alejan
Las habilidades se encadenan +1 veces
Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un 200%
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 25% con golpes a los objetivos
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un 100%
Empuja Enemigos si obtienes un Golpe Crítico con un Arco
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Área de efecto aumentada un 15%
Daño con arcos aumentado un 10%
Velocidad de proyectiles aumentada un 50%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
20% de probabilidad de ganar sobrecarga arcana con cada golpe con hechizos
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10%
Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada un 10%
25% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20% si has recibido un golpe salvaje recientemente
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 15%
Daño de hechizos aumentado un 10% mientras portes un escudo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
Daño de hechizos aumentado un 15% mientras empuñas un báculo
+20% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 20%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%
Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un 20%
25% de probabilidad de electrocutar
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 15%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
20% de probabilidad de quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño de trampas aumentado un 15%
Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 20%
Cuando tus trampas se activan, tus trampas cercanas también se activan
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 5 segundos al matar
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un 20%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
1000% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
20% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
+10% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
300% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Duración de las cargas de poder aumentada un 300%
+1 al máximo de cargas de poder
Recuperación del bloqueo aumentada un 100%
La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
La probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques.
Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques
+8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Cubres a los enemigos con ceniza cuando te golpean
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 35% con golpes y estados alterados
Velocidad de movimiento reducida un 10%
No puedes evadir los ataques de los enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 10%
Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Precisión global aumentada un 50%
+30% al multiplicador de golpe crítico mientras usas doble empuñadura
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 150% mientras usas doble empuñadura
Daño degenerativo aumentado un 15%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía aumentada un 20% si has matado a un enemigo afectado por tu daño degenerativo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de caos degenerativo reducido un 30%
Daño físico degenerativo recibido reducido un 30%
Duración del veneno aumentada un 25%
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Activa Elegido de Tawhoa de nivel 1 cuando atacas con
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
(Esta habilidad se activa cuando usas una habilidad de embate o de golpe. Invoca un cacique ilusorio que usará esa habilidad de embate o de golpe una vez antes de desaparecer)
50% de probabilidad de evitar ser aturdido
Duración del aturdimiento sobre ti reducida un 50%
Las habilidades disparan un proyectil adicional
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
10% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
25% de probabilidad de electrocutar
+10% al efecto máximo de la electrocución
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
10% de probabilidad de quemar
Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.5 metros
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+15% de resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un 80% sobre ti
+15% de resistencia al rayo
Efecto de la electrocución reducido un 50% sobre ti
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta un 50%)
+15% de resistencia al hielo
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 90% de su valor base
Ganas Adrenalina durante 5 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Precisión aumentada un 15% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 300%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Daño físico aumentado un 5% por cada carga de aguante
50% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean
+30 de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Duración de las cargas de aguante aumentada un 300%
+1 al máximo de cargas de aguante
Daño de rayo aumentado un 15%
las habilidades de rayo tienen el umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 20%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Probabilidad de golpe crítico con habilidades de rayo aumentada un 100%
El daño con golpes es afortunado
Daño de fuego aumentado un 15%
10% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
Daño de hielo aumentado un 15%
Efecto de escarchamiento aumentado un 20%
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Radio: 20
10% de probabilidad de congelar
Los enemigos cercanos están escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Royale Gema/154
Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Grito de guerra Hechizo Orbe Nova Canalización Físico Fuego Hielo Rayo Caos Arco Proyectil Encadenamiento Prismática Esbirro Mina Trampa Aura Postura Movimiento Viaje Traslación Maldición Maleficio Señal AdE Duración Totem Asistencia Crítico Activación
Nombre
Tormenta de filos (1)
Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo
Sangre y arena (1)
Hechizo, Postura
Gancho de cadena (1)
Ataque, AdE, Movimiento, Cuerpo a cuerpo
Hendidura (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Embate dominante (1)
Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Impacto sísmico (1)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Golpe pesado (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Embate infernal (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
Golpe fundido (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
Tótem de onda sísmica (1)
Totem, Hechizo, AdE, Físico, Nova
Aniquilación (1)
Rayo, Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Aura
Barrido (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Vitalidad (1)
Aura, Hechizo, AdE
Protector ancestral (4)
Ataque, Totem, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Cacique ancestral (4)
Ataque, Totem, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Terremoto (4)
Ataque, AdE, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
Grito de aguante (4)
Grito de guerra, AdE, Duración
Grito del general (4)
Grito de guerra, AdE, Duración
Martillo glacial (4)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Tótem de llamas sagradas (4)
Totem, Hechizo, Proyectil, Fuego, Canalización, Físico
Choque de hielo (4)
Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo
Salto con impacto (4)
Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Embate, Cuerpo a cuerpo
Siega (4)
Hechizo, Físico, AdE, Duración
Tótem de rejuvenecimiento (4)
Totem, Aura, Hechizo, AdE
Atadura abrasadora (4)
Hechizo, Totem, Fuego
Carga con escudo (4)
Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Físico, Cuerpo a cuerpo
Fisurar (4)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Asistencia de Llamado ancestral (4)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Golpe
Asistencia de Tótem balista (4)
Arco, Proyectil, Asistencia, Totem
Asistencia de Probabilidad de sangrado (4)
Ataque, Físico, Asistencia
Asistencia de Puño de guerra (4)
Embate, Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Asistencia
Asistencia de Fortificar (4)
Ataque, Asistencia, Cuerpo a cuerpo
Asistencia de Duración aumentada (4)
Asistencia, Duración
Asistencia de Empujar (4)
Asistencia
Asistencia de Duración reducida (4)
Asistencia, Duración
Asistencia de Transfusión de vida (4)
Asistencia, Duración
Asistencia de Lisiar (4)
Ataque, Físico, Asistencia
Asistencia de Golpe colateral (4)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Golpe, AdE
Asistencia de Tótems múltiples (4)
Totem, Asistencia
Asistencia de Golpes múltiples (4)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Asistencia
Asistencia de Furia (4)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque
Asistencia de Tótem de hechizos (4)
Asistencia, Hechizo, Totem
Asistencia de Aturdir (4)
Asistencia
Vulnerabilidad (4)
Hechizo, AdE, Duración, Maldición, Físico, Maleficio
Señal del jefe de guerra (4)
Hechizo, Maldición, Señal
Nombre
Balista de artillería (1)
Ataque, Totem, AdE, Fuego, Proyectil, Arco
Explosión de filos (1)
Hechizo, AdE, Físico
Aluvión de filos (1)
Ataque, AdE, Canalización, Cuerpo a cuerpo
Vórtice de filos (1)
Crítico, Hechizo, AdE, Duración, Físico
Flecha ardiente (1)
Ataque, Proyectil, Fuego, Arco
Embestida cargada (1)
Movimiento, AdE, Canalización, Ataque, Rayo, Cuerpo a cuerpo
Latigazo de cobra (1)
Crítico, Ataque, Proyectil, Caos
Golpe dual (1)
Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Golpe elemental (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Prismática
Cuchillos etéreos (1)
Hechizo, Proyectil, Físico
Flecha explosiva (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Duración, Fuego, Arco
Trampa de fuego (1)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Fuego
Trampa de hielo (1)
Trampa, Hechizo, AdE, Hielo
Flecha de rayo (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Arco
Golpe preciso (1)
Aura, Crítico, Hechizo, AdE
Mina de humo (1)
Mina, Hechizo, AdE, Duración, Movimiento, Viaje, Traslación
Lanzamiento de escudo espectral (1)
Ataque, Proyectil, Físico
Lanzamiento espectral (1)
Ataque, Proyectil
Lluvia tóxica (1)
Ataque, AdE, Caos, Duración, Proyectil, Arco
Espiral de veneno (1)
Ataque, Proyectil, Caos, Duración
Golpe de víbora (1)
Ataque, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos
Trampa de osos (4)
Trampa, Hechizo, Duración, Físico
Caída de filos (4)
Crítico, Hechizo, AdE, Físico, Duración
Lluvia de estallidos (4)
Fuego, Ataque, AdE, Proyectil, Arco
Flecha parpadeante (4)
Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Arco
Flecha cáustica (4)
Ataque, Proyectil, AdE, Duración, Caos, Arco
Cremación (4)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Proyectil, Orbe
Ciclón (4)
Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Cuerpo a cuerpo
Embestida (4)
Hechizo, Movimiento, Viaje, Traslación
Profanar (4)
Hechizo, AdE, Duración, Caos
Detonar muertos (4)
Hechizo, AdE, Fuego
Flecha atrapante (4)
Ataque, Proyectil, AdE, Arco
Trampa de lanzallamas (4)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Fuego
Filos de escarcha (4)
Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Flecha galvánica (4)
Rayo, Ataque, Proyectil, AdE, Arco
Disparo de hielo (4)
Ataque, Proyectil, AdE, Hielo, Arco
Lacerar (4)
Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpo
Traspasar (4)
Hechizo, Duración, Movimiento, Físico, Viaje
Señal del cazador furtivo (4)
Hechizo, Maldición, Señal
Punción (4)
Ataque, Proyectil, Duración, Físico, Arco
Lluvia de flechas (4)
Ataque, AdE, Proyectil, Arco
Flecha de espinas (4)
Ataque, Proyectil, Canalización, Caos, Arco
Acero devastador (4)
Ataque, Proyectil, AdE, Físico
Balista de asedio (4)
Ataque, Proyectil, Totem, Arco
Asistencia de Daño de hielo agregado (4)
Hielo, Asistencia
Asistencia de Trampas avanzadas (4)
Trampa, Asistencia
Asistencia de nova de flechas (4)
Arco, Ataque, Asistencia, Proyectil
Asistencia de Cegar (4)
Asistencia
Asistencia de Lanzar al morir (4)
Asistencia, Hechizo, Activación
Asistencia de Proyectiles rápidos (4)
Asistencia, Proyectil
Asistencia de Proyectiles múltiples menores (4)
Asistencia, Proyectil
Asistencia de Quemarropa (4)
Proyectil, Ataque, Asistencia
Asistencia de Segundo aliento (4)
Asistencia
Asistencia de Trampa (4)
Asistencia, Trampa
Asistencia de Salva (4)
Asistencia, Proyectil
Exhumar (4)
Hechizo, Proyectil, AdE, Físico
Filos giratorios (4)
Ataque, Movimiento, Viaje, Cuerpo a cuerpo
Golpe salvaje (4)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
Asistencia de Ataques rápidos (10)
Ataque, Asistencia
Nombre
Bola de rayos (1)
Hechizo, Proyectil, AdE, Rayo
Plaga (1)
Hechizo, Caos, AdE, Canalización, Duración
Claridad (1)
Aura, Hechizo, AdE
Bola de fuego (1)
Proyectil, Hechizo, AdE, Fuego
Descarga de escarcha (1)
Hechizo, Proyectil, Hielo
Lanza de hielo (1)
Crítico, Hechizo, Proyectil, Hielo
Centellas (1)
Hechizo, AdE, Rayo, Canalización
Trampa de rayo (1)
Trampa, Crítico, Hechizo, Proyectil, Rayo
Bola de magma (1)
Hechizo, AdE, Fuego, Proyectil, Encadenamiento
Llamado de tormenta (1)
Hechizo, AdE, Duración, Rayo
Invocar espíritus encolerizados (1)
Hechizo, Esbirro, Duración, Fuego
Invocar esqueletos (1)
Hechizo, Esbirro, Duración
Vórtice (1)
Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Nova
Señal del asesino (4)
Crítico, Hechizo, Maldición, Señal
Salva ardiente (4)
Hechizo, AdE, Fuego, Proyectil
Ruptura de hielo (4)
Hechizo, AdE, Hielo, Duración
Escarcha acechante (4)
Hechizo, Proyectil, Duración, AdE, Hielo
Pacto oscuro (4)
Esbirro, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Caos, Nova
Desesperación (4)
Hechizo, AdE, Duración, Caos, Maldición, Maleficio
Ira divina (4)
Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, Físico
Debilidad elemental (4)
Hechizo, AdE, Duración, Maldición, Maleficio
Drenar esencia (4)
Hechizo, Proyectil, Duración, Caos, AdE
Tormenta de fuego (4)
Hechizo, AdE, Duración, Fuego
Embestida de llamas (4)
Hechizo, Movimiento, Duración, Fuego, Viaje, Traslación
Pulso congelante (4)
Hechizo, Proyectil, Hielo
Bomba de escarcha (4)
Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Orbe
Destello de escarcha (4)
Hechizo, Movimiento, Duración, Hielo, Viaje, Traslación, AdE
Cascada glacial (4)
Hechizo, AdE, Hielo, Físico
Hidroesfera (4)
Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Orbe, Rayo, Físico
Nova de hielo (4)
Hechizo, AdE, Hielo, Nova
Incinerar (4)
Hechizo, Fuego, Canalización, AdE
Trampa de pararrayos (4)
Trampa, Crítico, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
Teletransporte de rayo (4)
Hechizo, AdE, Duración, Movimiento, Rayo, Viaje
Llama purificadora (4)
Fuego, Hechizo, AdE, Duración, Físico
Nova de rayo (4)
Hechizo, AdE, Rayo, Nova
Trampa de absorción (4)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Hielo
Asistencia de Daño de rayo agregado (4)
Rayo, Asistencia
Asistencia de Blasfemia (4)
Asistencia, Maleficio, Aura
Asistencia de Lanzar al canalizar (4)
Asistencia, Canalización, Hechizo, Activación
Asistencia de Efecto concentrado (4)
Asistencia, AdE
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos (4)
Asistencia, Hechizo
Asistencia de Perdición inminente (4)
Asistencia, Maleficio, Hechizo, AdE, Caos, Activación
Asistencia de Área de efecto aumentada (4)
Asistencia, AdE
Asistencia de Golpes críticos aumentados (4)
Crítico, Asistencia
Asistencia de Cascada de hechizos (4)
AdE, Hechizo, Asistencia
Asistencia de Eco de hechizo (4)
Hechizo, Asistencia
Asistencia de Invocar fantasma (4)
Asistencia, Esbirro
Asistencia de Descarga (4)
Hechizo, Asistencia
Esfera de vacío (4)
Hechizo, AdE, Duración, Físico, Caos, Orbe
Ola de condena (4)
Fuego, Rayo, Hechizo, AdE, Duración, Físico
Royale Modificadores /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Velocista5PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (15–25)% VelocidadBotas 1000
Normal 0
de Ligereza4SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–15)% Lanzador de hechizos VelocidadVaritas 1000
Báculos 0
Cetros 1000
Amuletos 800
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Guantes 500
Normal 0
de alivio4SufijoVelocidad de ataque aumentada un (15–25)% Ataque VelocidadArma 1000
Normal 0
de alivio4SufijoVelocidad de ataque aumentada un (8–15)% Ataque VelocidadGuantes 500
Carcajes 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
Santuario /16
NombreSkill

Santuario de aceleración
Tienes velocidad de acción y velocidad de proyectiles aumentadas
Velocidad de acción aumentada un 40%Velocidad de proyectiles aumentada un 50%has shrine effect [1]
La muerte no espera.

Santuario brutal
Tus golpes empujan, y tienen daño y duración del aturdimiento aumentados
Empuja a los enemigos con cada golpeSanguinolencia ExtraDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%Daño aumentado un 40%has shrine effect [1]
Golpea fuerte. Golpea una vez.

Santuario de incendio
Llueve fuego a tu alrededor
has shrine effect [1]
El cielo se cae. La tierra se incendia.

Santuario cargado
Tienes una probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante con cada Golpe y al Matar, y ganas bonificaciones extra de las Cargas.
60% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar20% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al golpearDaño aumentado un 5% por cada carga de frenesí, poder o aguanteVelocidad de ataque aumentada un 4% por cada carga de frenesiProbabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de poderLa bonificación otorga un 4% de reducción adicional de daño físico por cada carga de aguanteLa bonificación otorga +4% a todas las resistencias elementales por cada carga de aguantebase cast speed +% per frenzy charge [4]has shrine effect [1]object inherent damage +% final per frenzy charge [4]
Potencia, sobrepasa, supera.

Santuario de diamante
Siempre infliges golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 500%has shrine effect [1]
Distribuye dolor exquisito.

Santuario resonante
Tus habilidades se repiten.
Las Habilidades se Repiten una Vez másechoing shrine attack speed +% final [100]echoing shrine cast speed +% final [100]has shrine effect [1]
Deja que tu rabia fluya libremente.

Santuario de congelamiento
Novas de hielo aparecen a tu alrededor
has shrine effect [1]
Cambia tu mundo a hielo.

Santuario de penumbra
Ganas una parte del daño que no sea de caos como daño extra de caos, y los enemigos que matas tienen una probabilidad de explotar y con ello infligir una parte de su vida máxima como daño de caos.
Los enemigos que matas tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caosGanas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extrahas shrine effect [1]
No contengas tu malvada lengua.

Santuario de embrujo
Tus golpes infligen maldiciones aleatorias
100% de probabilidad de maldecir a los enemigos con un maleficio aleatorio al golpearhas shrine effect [1]random curses include silence [1]
No contengas tu malvada lengua.

Santuario impenetrable
Tienes armadura, evasión y escudo de energía aumentados
Evasión aumentada un 100%Escudo de energía máximo aumentado un 100%Ganas el % de la vida máxima como escudo de energía máximo extraLa bonificación otorga armadura aumentada un 100%has shrine effect [1]
Nadie te detendrá.

Santuario de rayo
Novas de rayo aparecen a tu alrededor
has shrine effect [1]
Abre el ojo de la tormenta.

Santuario masivo
Tienes vida, área de efecto y tamaño aumentados
Vida máxima aumentada un 30%Tamaño del personaje aumentado un 30%Área de efecto aumentada un 40%has shrine effect [1]
El coraje se mantiene alto.

Santuario de recarga
Regeneras vida y maná
Regeneras un 5% de maná por segundoRegeneras un 5% de vida por segundohas shrine effect [1]
Restaura aquello que estaba perdido.

Santuario de resistencia
Tienes resistencia adicional al daño elemental
+30% a todas las resistencias elementaleshas shrine effect [1]
No temas a los elementos.

Santuario de cobertura
El humo te cubre
has shrine effect [1]
Cubre tu camino en la niebla de la guerra.

Santuario de estática
Lanzas rayos
has shrine effect [1]
Estírate y toca el odio.

Community Wiki

Edit

Royale

Path of Exile: Royale is back and it's available right now for PC players until the weekend is over, then every weekend for the duration of Expedition, except for its launch weekend. If you want to know more, we've put together a guide on what to expect and everything you need to know.

Path of Exile: Royale was originally launched as an April Fool's event back in 2018. Like other Royale games, it was a fast-paced massively PvP experience where players fought for items, experience and survival on a shrinking island. Despite being put together very quickly and only being available for one day, it turned out to be surprisingly popular, and the community has been asking for it to return ever since. Well it's finally back, and this time we've put a lot of effort into making it more than a quick joke. Whether you played the original and have been waiting for it to come back ever since, are brand new to Path of Exile as a whole, or anywhere in between, here's a guide for what to expect and how to succeed in Path of Exile: Royale.

Joining a Game

A round of Path of Exile: Royale requires a fresh level 1 character and takes about 15 minutes at most. You can find Royale on the character selection screen, in the Events list (under your list of characters). Click join, pick a class as usual, and you'll be thrown into the currently-filling game. You don't have to make a new character for each round — once you've made a character, you can select them again to join more games, though they'll be reset to level 1 and lose all their items each time, of course.

You'll find yourself on the shores of Royale Island while you wait for the game to fill. Rounds start when they have some initial threshold of players (which we'll start at 50/100, but may tweak as needed). If you have a few seconds to wait, why not pass the time by taking a look at the brand new Royale-exclusive passive skill tree?

The Passive Skill Tree

Royale now has a completely different passive skill tree to regular Path of Exile. It's designed specifically for fast games and PvP combat, and to be a bit easier to understand than the regular tree.

The first thing you might notice is that there are no class start positions anymore. That's because in Royale, your class doesn't affect your starting location on the passive tree. All classes can allocate points from any of the nine starting points. The six outer branches are themed around different kinds of skills and damage types, while the skills in the centre provide powerful but situational defensive stats. You'll probably also notice that the passive tree window doesn't take up your whole screen, so you can manage your tree without taking your eye off the action.

When you level up, you'll receive two passive skill points instead of one. Clicking on a skill immediately allocates it rather than needing to be confirmed, and there are no respec points in Royale, so make sure you choose carefully! Or maybe just convince yourself that your "experimental" new build is secretly OP…

Starting the Round

Everyone starts on the beach of a mysterious island. You start with only a few flasks and basic weapons, so your first goal should be to find some skill gems and more gear. The beach is full of chests and scattered items to help you gear up, so make a beeline for those to find a skill gem you can use.

There are plenty of monsters on the beach you can kill to start gaining experience and levelling up, but other players are also ripe for the picking! Killing players gives bonus experience so can be a way to gain an early experience lead, as long as you make sure your targets don't kill you first. Once you feel strong enough, you can push inland to find stronger monsters, higher level gems and gear, and maybe some valuable chests in the centre of the island.

As soon as the game begins, a timer begins counting down. When this timer hits zero, a storm will sweep in from the sea and cover part of the island. Anyone standing in the storm will start taking damage over time, which becomes more and more deadly until they either reach safety or succumb. Once the storm stops moving, the timer starts again, and the cycle continues until the storm covers the whole island!

The boundary of the storm appears in red in the game world and on your minimap. The inside circle in blue indicates the area that will still be safe after the storm's next movement. When you're outside the safe zone, indicators will show you the direction and distance to safety.

Gems and Items

There are currently around 50 skill gems and 15 support gems available in Royale. They have been chosen from all of the gems in the regular game and, if necessary, scaled down for use in low-level play. For example, you may find a skill at level 1 that requires level 28 in regular Path of Exile. To keep things relatively simple, the skills available are exclusively damage and/or movement related.

The beach offers a fairly limited selection of skills, and no support gems. As you explore inland you will find a wider selection of gems.

The equipment you find will mostly look the same as it would in act 1 of the regular game, but there are a few differences. Most importantly, your life flasks will be interrupted if another player hits you, so you can't rely on them to save you in PvP combat. Some items also have tweaked balance values, a few extra mods available, or appear at much lower levels than they normally do. Royale also contains a pool of around 75 unique items, and like gems many of these are items that you would normally find at much higher levels, scaled down for low-level play. These adjustments are purely numerical though, so you can trust that your favourite unique will still work just like it does in the regular game.

When a player dies, you can loot their stuff! By interacting with their corpse, you can see all the items they were holding and take what you like. Watch out for corpses as you wander the island, though don't be surprised if someone else has looted them first!

It's worth noting that item filters are disabled in Royale. Even though the number of item drops has been reduced as much as possible, a finely-tuned item filter can provide too much advantage over someone playing without a filter, particularly for spotting items on the minimap. We may introduce less-powerful ways of filtering items in Royale in the future. Cosmetic microtransactions are also disabled for the time being, until we can find a solution to loading them without causing enormous initial load times or degrading performance.

Other Gameplay Features

In your wanderings you'll find flask stations that completely refill your flasks when touched. After they've been used, their power is drained for a few seconds. Look out for these if you're running low on flask charges, but watch out for other players waiting in ambush.

Your character has also been beefed up compared to the wimpy Exiles who wash up on the Twilight Strand. Compared to the normal game, you start with more life, less mana but more mana regeneration, higher stun and ailment thresholds, more balanced base attributes, and faster experience gain.

Winning and Losing

If you die, that's it. Your round is over. Your death will appear on the kill feed, mostly so that everyone can laugh if you're killed by Rhoas. You can still watch the game, however! You can move around freely as a spectator, or use the spectate menu to select another player and watch from their perspective. Or you can just quit out and jump right into the next round.

The storm creates an ever-shrinking safe zone that means the remaining players will eventually be forced to battle it out for glory. If you're skilled (or just lucky) enough to be the last person standing, then congratulations! You win not only fame and glory, but also the brand new Rhoa Feast hideout decoration for the main game! This transforming decoration unlocks new, more impressive variations the more rounds you win and shows your win count when hovered, letting you show off your PvP skill to anyone in your hideout.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.