Hidroesfera
Nivel: (1–10)
Costo: (12–16) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 60%
Requiere  Nivel (4–36), (16–83) Int
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente una penalidad de empapado de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
Inflige de (3–43) a (4–64) de daño físico
La duración base es de 8 segundos
La duración secundaria base es de 4 segundos
Pulsa cada 0.4 segundos mientras esté congelada, electrocutada, frágil o debilitada
Solo puede ser golpeada una vez cada 1 segundo
Los enemigos empapados tienen exposición al hielo y al rayo, lo que aplica -10% a las resistencias
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera no tenga estados alterados
El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras la esfera esté electrocutada o debilitada
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera esté congelada o frágil
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Hydrosphere
Género
Level Effect /10
Implicit
Pulsa cada 0.4 segundos mientras esté congelada, electrocutada, frágil o debilitada
La duración secundaria base es de 4 segundos
Los enemigos empapados tienen exposición al hielo y al rayo, lo que aplica -10% a las resistencias
Solo puede ser golpeada una vez cada 1 segundo
La duración base es de 8 segundos
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera no tenga estados alterados\nEl 100% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras la esfera esté electrocutada o debilitada\nEl 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera esté congelada o frágil
(Si se aplican ambas conversiones, cada una convertirá el 50%)
NivelRequiere NivelIntCostoInflige de 3 a 4 de daño físicoExperiencia
1416123, 4841
2620124, 63,099
3927135, 87,433
41233137, 1022,895
516411410, 1449,725
620501413, 2095,714
724581518, 27169,595
828671524, 37283,759
932751533, 49453,996
1036831643, 64
Attribute /6

Royale Hydrosphere

KeyValue
DropLevel 4
BaseType Royale Hydrosphere
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround,
TypeDamage, Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cold, Totemable, Orb, Multicastable, CanRapidFire, Lightning, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHydrosphereRoyale
Supported By /87 ⍟
IconNombre
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asistencia de Empujar
Asistencia de Absorción de vida
Asistencia de Daño de caos agregado
Asistencia de Aturdir
Asistencia de Trampa
Asistencia de Rareza de objetos
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asistencia de Efecto concentrado
Asistencia de Duración aumentada
Asistencia de Hielo al fuego
Asistencia de Combustión
Asistencia de Proliferación elemental
Asistencia de Golpe de gracia
Asistencia de Voluntad de hierro
Asistencia de Tótem de hechizos
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asistencia de Probabilidad de huir
Asistencia de Cegar
Asistencia de Penetración de fuego
Asistencia de Penetración de hielo
Asistencia de Penetración de rayo
Asistencia de Penetración elemental
Asistencia de Eco de hechizo
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asistencia de Daño de incendio
Asistencia de Toque maléfico
Asistencia de Duración reducida
Asistencia de Lanzar al morir
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asistencia de Físico a rayo
Asistencia de Mordida de hielo
Asistencia de Hipotermia
Asistencia de Inervar
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asistencia de Manipulación del vacío
Asistencia de Destrucción controlada
Asistencia de Aflicción veloz
Asistencia de Concentración elemental
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asistencia de Estados alterados mortales
Asistencia de Decaimiento
Asistencia de Eficacia
Asistencia de Toxinas viles
Asistencia de Inmolar
Asistencia de Estados alterados desatados
Asistencia de Brutalidad
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asistencia de Invocar fantasma
Asistencia Hielahuesos
Asistencia de Absorción de energía
Asistencia de Intensificación
Asistencia de Descarga
Asistencia de mina de alto impacto
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asistencia despertada de Brutalidad
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asistencia despertada de Toque maléfico
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asistencia despertada de Descarga
Asistencia de Archimago
Asistencia de Crueldad
Asistencia de Sobrecarga
Asistencia de Filo encantado
Asistencia de Devorar
Asistencia de Sadismo
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