Hidroesfera
Nivel: (1–10)
Costo: (12–16) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 60%
Requiere Nivel (4–36), (16–83) Int
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente una penalidad de empapado de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
Inflige de (3–43) a (4–64) de daño físico
La duración base es de 8 segundos
La duración secundaria base es de 4 segundos
Pulsa cada 0.4 segundos mientras esté congelada, electrocutada, frágil o debilitada
Solo puede ser golpeada una vez cada 1 segundo
Los enemigos empapados tienen exposición al hielo y al rayo, lo que aplica -10% a las resistencias
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera no tenga estados alterados
El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras la esfera esté electrocutada o debilitada
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera esté congelada o frágil
La duración base es de 8 segundos
La duración secundaria base es de 4 segundos
Pulsa cada 0.4 segundos mientras esté congelada, electrocutada, frágil o debilitada
Solo puede ser golpeada una vez cada 1 segundo
Los enemigos empapados tienen exposición al hielo y al rayo, lo que aplica -10% a las resistencias
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera no tenga estados alterados
El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras la esfera esté electrocutada o debilitada
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera esté congelada o frágil
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Hydrosphere
Género
Level Effect /10
Implicit |
---|
Pulsa cada 0.4 segundos mientras esté congelada, electrocutada, frágil o debilitada La duración secundaria base es de 4 segundos Los enemigos empapados tienen exposición al hielo y al rayo, lo que aplica -10% a las resistencias Solo puede ser golpeada una vez cada 1 segundo La duración base es de 8 segundos El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera no tenga estados alterados\nEl 100% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras la esfera esté electrocutada o debilitada\nEl 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera esté congelada o frágil (Si se aplican ambas conversiones, cada una convertirá el 50%) |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Costo | Inflige de 3 a 4 de daño físico | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 16 | 12 | 3, 4 | 841 |
2 | 6 | 20 | 12 | 4, 6 | 3,099 |
3 | 9 | 27 | 13 | 5, 8 | 7,433 |
4 | 12 | 33 | 13 | 7, 10 | 22,895 |
5 | 16 | 41 | 14 | 10, 14 | 49,725 |
6 | 20 | 50 | 14 | 13, 20 | 95,714 |
7 | 24 | 58 | 15 | 18, 27 | 169,595 |
8 | 28 | 67 | 15 | 24, 37 | 283,759 |
9 | 32 | 75 | 15 | 33, 49 | 453,996 |
10 | 36 | 83 | 16 | 43, 64 |
Attribute /6
Royale Hydrosphere
Key | Value |
---|---|
DropLevel | 4 |
BaseType | Royale Hydrosphere |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, |
Type | Damage, Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cold, Totemable, Orb, Multicastable, CanRapidFire, Lightning, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHydrosphereRoyale |
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